明日方舟玩嗎(明日方舟w)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,如果您還對明日方舟模組(明日方舟模組效果一覽表)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟模組(明日方舟模組效果一覽表)的知識,包括明日方舟模組(明日方舟模組效果一覽表)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
明日方舟模組
明日方舟對于這次7月上旬開啟的新故事集活動,相關的干員模組的數據,這次也簡單的匯總和說明一下,通過這次的模組數據來看,事實證明,傀影這次是真的沒救了,可以直接埋了,看個樂子就好。
傀影第二模組
攻擊力+75、防御力+30、影子生命值+100、影子攻擊力+60、影子防御力+40
周圍四格沒有友方干員時攻擊力+10%,可以使用一個屬性進一步增強的虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有**的再部署時間;本體和虛影同時在場時,攻擊力各+10%
這數據,真的是讓玩家笑掉大牙的**作,比得上當奶奶遠牙的攻速+7的效果了,這么說吧,就算是攻擊+50%肯可能還有點用,這10%,行了,這下可以徹底放棄了。
赫拉格第二模組
攻擊力+90,防御力+60
被擊倒不撤退且回血30%(只觸發1次)沒阻擋敵人或者血量低于30%時,每秒回血90(+10)生命
老爺子說實話,這個數據和表現,算是和傀影跟著一塊進去了,別想了,赫拉格還是第一模組相對來說靠譜一些,數值給得是真的好啊,不用考慮的那種類型了。
琴柳
生命值+200,攻擊力+68,
旗子周圍8格干員攻速+15(+2),敵人的攻速-15(+2)
看著不錯,不過這個升級效果也是重量級的規格,開個模組就足夠用了,沒必要升級。
也就是說這次的模組整體來說性價比都不是特別的高,頂多把投降先鋒的模組開一開,升級什么的就免了吧,實話實說真的沒什么太大的必要性,留著那些材料多精二點干員,開了悖論模擬也是好的。
明日方舟模組
明日方舟有關這次23年夏活追加的一批新的模組,包括子職業收割者還有群衛這兩大類,可以說是目前玩家最為關注的了,相關的解包數據也有所正式透露和公開,簡單的小編綜合認為和說明一下這次數值對于干員強度的影響和變化。
五星和四星干員的模組不做太多討論,沒啥好說的,也不會產生太多強度上的質變效果,先說最關心的圣約送葬人,攻擊+60 防御+40 攻速+7,3級模效果的效果基礎概率提升至38%,無視300點防御。圣約送葬人原本的強度,可以說大部分玩家非常的不滿,所以對于這次的模組,很多玩家也不抱有太大的期待,覺得概率不會提高太多。
結果實際公開后,果斷真香了,這是大贏特贏的節奏,給的數值太大方了,概率能直接提高到38%啊,當初不少玩家還推測給到30%就算厲害了,這下翻身了,而且這破甲給的數值,迷迭香都看哭了。
煌的模組提升收益,不少玩家覺得官方在故意玩針對,給的數值扣扣索索的,完全不夠看的那種,實際上算算不差,110%的城區,還有86的白值,DPS實際提升幅度計算了一下,有40%了,實際上不算差。百嘉對比之下反而在提升幅度上相對來說屬于中規中矩的類型了。
幽靈鯊給的幅度是深海干員的傷害+5%,看來多慮了,還以為會給不錯的幅度提升,結果也就5%,當初還以為會給到10%以上甚至更高呢。羽毛筆**模組只有8%啊,對強度方面沒什么太大的質變和影響,喜歡用的話,開了也不虧。
關于明日方舟模組(明日方舟模組效果一覽表)和明日方舟模組(明日方舟模組效果一覽表)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟人脈聯絡有什么用(明日方舟人脈資源聯絡)這個問題,明日方舟人脈聯絡有什么用(明日方舟人脈資源聯絡)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
傳銷真實經歷有嗎,可否寫下來讓大家看看?
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明日方舟人脈聯絡有什么用
五星廣域單體醫療干員,絮雨。她的原型是“燈塔水母”,考據傳送門:明日方舟:“絮雨”原型和元素考據,水母、轉生與海鷗 ,今天我們來詳細測評一下她的強度,后文中會分成五個版塊:面板數據、天賦、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,大家可以根據索引直接去查看內容。讓我們開始吧!
絮雨:五星廣域醫療
五星醫療干員:絮雨
面板數據:五星醫療干員,絮雨。她的特性描述是“擁有較大的治療范圍,但在治療較遠目標時治療量變為70%”。這一子職業非常特殊,應當屬于“廣域單體醫療”,目前包括她在內也僅有三位干員,另外兩人分別是:活動贈送干員錫蘭、公益禮包贈送干員清流。她們三人的面板數據對比結果如下(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。
絮雨面板數據
對比其他兩位廣域單體醫療干員,可以發現:絮雨的攻擊力很高,但是在生存方面的整體表現一般。她的攻擊力要明顯高于同類型的四星干員清流(+42攻)、以及活動贈送干員錫蘭(+25攻),但是在生存屬性方面要略低于錫蘭(-7防),整體而言數據非常合格。之所以將絮雨、清流、錫蘭這一子職業命名“廣域單體醫療”,主要就在于她們那獨特的治療范圍上面。
廣域治療范圍
不同于常規單體醫療的12格覆蓋,她們能夠照顧到側邊的干員,覆蓋多達18格的區域。但是缺點也同樣明顯,治療較遠的友軍時,會出現治療量衰減的問題。如上圖所示,只有中間的七格藍色位置是能夠受到完全治療的,而其他位置只能享受到治療量的70%。因此,我們在后文的對比中也會根據兩種情況分別進行計算。
天賦:生命塔臺
“生命塔臺:攻擊范圍內擁有【抵抗】狀態的友方單位每秒恢復相當于絮雨攻擊力6%/7%的生命(不受特性影響)。”
這個天賦需要拆分成兩方面來看:第一是在絮雨技能期間,受她治療的干員能夠獲得抵抗與回血;第二是在非技能期間,也有一些干員能夠持續享受到來自于這個天賦的回血,全程暢享。
生命塔臺
一、技能期治療:絮雨自身的兩個技能都能夠為隊友提供抵抗特性,我們先將她帶來的回血數值量化:零至三潛的6%是30血/秒,四潛是32血/秒,五潛是37血/秒。一技能”定向診斷”在7級時的技能覆蓋率是46.78%,平均HPS約為15血/秒;二技能”痛覺抑制”在點火前沒有任何治療量,在點火后達到了全覆蓋,極限是30~37血/秒,這個數據并不高。
二、全程持續回血:除了絮雨帶來的抵抗效果之外,有一些干員是自帶抵抗的,只要他們身處絮雨的攻擊范圍內,就能享受到持續回血的福利。目前擁有這一**的干員一共有七位,包括:年、錫蘭、鑄鐵、亞葉、煌、清流、微風,主要是近衛、重裝、醫療這三大職業。
但是如果需要與上文所描述的絮雨特性配合更加緊密,干員必須自身就擁有常態化的抵抗效果。因此,推薦的范圍就縮小到了三位:亞葉、鑄鐵、煌。她們各自的天賦賦予了她們**抵抗的特性,能夠很好地與絮雨形成配合。仔細觀察下圖左側的血量數字變化,能夠看到煌一直在持續回血:
絮雨與煌
定向診斷:額外治療與抵抗
定向診斷(圖源PRTS)
“定向診斷:下次治療時的治療量提升至攻擊力的120%/125%/130%,額外治療一名單位(優先選擇處于異常狀態中的單位)并使其獲得抵抗(暈眩、寒冷和凍結的持續時間減少50%),持續4/5秒。”
一、技能機制:絮雨一技能“定向診斷”的類型較為特殊,是攻擊回復、自動觸發的治療技能。在技能機制上與之相似的,目前在游戲中僅僅出現過一次,那就是華法琳的“緊急包扎”。但是對于攻擊范圍更廣的絮雨而言,她能覆蓋到更多的干員,因此攻擊回復對于她更像是一個利好。在實戰中絮雨的治療幾乎不會停下來,技能可以接近理論覆蓋率觸發。當觸發一技能時,她能夠額外治療一名友方單位,同時賦予他們“抵抗”的能力,如下圖所示,同時治療和夜刀與黑角:
定向診斷**
絮雨的定向診斷有著非常獨特的索敵邏輯,會優先選擇處于異常狀態中的友方單位。這一點特殊的索敵邏輯會對她的實戰應用方式產生非常大的影響,我們會在后文中細說。這里先來簡單測算一下她的治療能力。
二、治療能力:因為絮雨擁有超廣域的18格治療范圍,所以讓她同時覆蓋兩名或以上的干員絕對不會是難事。因此,考慮到技能會對雙治療的特性,我們需要同時計算以下四種情況下絮雨的治療能力,分別是:對單輸出(常態)、對單輸出(衰減)、對雙輸出(常態)、對雙輸出(衰減)。在干員的對比上,主要參照的不僅是同一子職業的清流與錫蘭,同時還包括其他五星醫療干員(均為精二滿級滿信賴,其中亞葉、錫蘭計算滿潛能),最終結果如下圖所示:
治療能力測算(單體)
治療能力測算(雙人)
無論是對單治療,還是對雙人進行治療,絮雨的周期治療量HPS均處于五星單體醫療干員的最前列。同時考慮常規治療與衰減兩種情況,取個中間值,絮雨在對單時的HPS為248,正好與五星單體醫療干員華法琳的”緊急包扎”持平。但一旦她的攻擊范圍內有兩名以上需要被持續治療的友方單位,絮雨的治療量就能立刻形成超越,在某種程度上達到了五星群奶的水準(參考數據:白面鸮一技能在對雙時的HPS為377)。
因此,這里是我們得出的第一個階段性小編綜合來說:只要滿足持續治療這一條件,絮雨的治療量就不會讓我們失望。如果她的治療范圍內存在多名需要被治療的友軍,那么這份優勢也會進一步擴大,甚至能夠逐漸接近群奶。治療量的充足給予了我們信心,但“定向診斷”這一技能的核心優勢卻不僅僅是在于治療量而已,更在于“賦予抵抗”。
三、實戰應用:在實戰中,我們要充分運用絮雨一技能的獨特索敵邏輯:賦予處于異常狀態的隊友抵抗效果。舉個例子,如果絮雨的治療范圍內有兩位友方干員,一位血量更少,而另一位干員血量更多但處于”寒冷”的debuff下。正常的單體醫療都會優先照顧血量百分比更少的前者,而絮雨的普通攻擊會治療前者,但是她的技能則會優先照顧后面那一位,幫助其迅速擺脫異常。
絮雨的索敵邏輯
但是還有另一種情況,當眾多友方單位同時處于異常狀態時,絮雨依舊會優先照顧血量百分比更少的同伴。比如在上圖中,面對同樣處于凍結的黑與艾雅法拉,絮雨就優先照顧了整體血線更危急的小綿羊。
因此,一技能”定向診斷”的用法也很簡單:讓絮雨專門去照顧那些會被眩暈、凍結、寒冷的友軍,形成特殊的對策技。這種用法讓她在一些特殊的地圖、或是應對特殊的敵人時有奇效,比如主線第六章中面對虛幻無人機、冰爆源石蟲這些敵人時,絮雨就有著非常不錯的發揮:
絮雨的適配圖
四、專精收益:“定向診斷”在專精中提升了治療量,并在專一時有一次比較大的質變,不僅增長了賦予抵抗的時間一秒,而且降低了一點技力消耗。從7級到專三的每秒治療量HPS變化是:1.8%、4.2%、8.3%,對于治療量的提升相當一般。因此周轉率與賦予抵抗的時間優先,如果想攜帶一技能建議專一起步,綜合練度建議:七級、專一(推薦)。
五、綜合來看:絮雨的一技能“定向診斷”憑借著短周期、高觸發的特色,無論是在治療端還是在輔助端的表現都非常優秀。如果出現寒冷、冰凍、眩暈的敵人或是地形、裝置,都可以直接攜帶上絮雨,她不會讓我們失望。
痛覺抑制:天賦增強
痛覺抑制(圖源PRTS)
“痛覺抑制:攻擊間隔縮短(-20%),天賦生命回復效果提升至170%/180%/190%/200%,每次治療使目標獲得3/4秒抵抗(暈眩、寒冷和凍結的持續時間減少50%),持續時間無限。”
一、技能機制:與攻擊回復的一技能不同,絮雨的二技能“痛覺抑制”屬于自然回復的永續類技能,持續時間無限。在開啟技能后,絮雨會得到全方位的提升。她的治療間隔會得到一定程度的縮短,同時天賦“生命塔臺”的回復效果會得到顯著增強,且每次治療也同樣能夠賦予友軍“抵抗”,如下圖所示:
痛覺抑制**
二、天賦治療:我們先來測算一下絮雨二技能的治療能力。與一技能不同的是:在二技能期間,天賦帶來的回血會增強,因而那些天生就具備“抵抗”的干員自身回血也會得到加速。比如鑄鐵、煌、亞葉,都可以直接享受到絮雨天賦所帶來的治療具體數據如下方所示:
天賦回血增強
在絮雨的二技能啟動后,治療能力不容小覷。對于煌這樣擁有常駐抵抗的干員而言,絮雨7級的”痛覺抑制”就能夠帶來50~60的每秒回血,足足是安潔莉娜天賦”**工作”的兩至三倍,肉眼可見地在回血。下面放一張毒霧關AP-5中,絮雨的天賦就足以支撐幾人在環境中的被迫掉血,形成平衡(毒性霧霾:我方單位每0.5秒持續受到25真實傷害)。
毒霧中回血
三、治療能力:接下來看絮雨在永續技能期間的治療能力。這里選取的參照對象不僅是其他兩位廣域單體奶,同時也包括了其他的單體醫療干員,分別是:亞葉的“最大劑量輸注”、閃靈的“信條”、錫蘭的“水靈庇護”、蘇蘇洛的“深度治療”。對比結果如下所示:
痛覺抑制的治療能力
絮雨二技能的治療量明顯不如一技能,更是不及其他單體醫療干員。在技能點火之后,她雖然將治療間隔從2.85秒縮小到了2.28秒,但是卻并沒有增加自己的攻擊力,全靠著面板數據進行治療、靠著天賦進行回血。
但是全周期的HPS低,卻并不代表著絮雨的治療能力弱,如果她的治療范圍內有許多擁有抵抗的干員,光是憑借著天賦就能帶來超高的HPS(260+63*X),這才是她治療的潛力點所在,既然治療量低,不妨人造一些。
四、實戰應用:正如上文所說,絮雨的二技能非常適合與年的“鐵御”或是錫蘭的“水靈庇護”相互形成配合,這樣才能完全發揮“痛覺抑制”的治療能力,可以同時為攻擊范圍的大量友軍提供快速生命回復。如下圖所示,在年的技能配合下,所有人的回血速度戰勝了毒性霧霾,都回復滿了生命:
配合下的生命回復
絮雨的二技能“痛覺抑制”當然也可以像一技能一樣去作為對策技,但是問題在于:二技能與常規醫療一樣照顧血量百分比最低的友軍,與一技能的索敵邏輯有所不同,讓她無法第一時間照顧到處于異常狀態的友軍。
因此,絮雨的核心使用方式是在對策技上的衍生,需要搭配特定的干員才能發揮全部威力,主要是以下兩種:配合煌、鑄鐵等本身就具有抵抗的干員作戰,搭配年、錫蘭等干員搭配進行作戰,應對會寒冷、冰凍、眩暈的敵人。
五、專精收益:“痛覺抑制”在專三時有一次小質變,提高了每次治療所賦予的抵抗時間,從7級到專三的HPS變化是:1.4%、2.4%、3.9%。如果有高練度煌、鑄鐵,可以考慮專精這個技能。綜合練度建議:七級(推薦)、專一(有煌建議)。
六、綜合來看:絮雨的二技能“痛覺抑制”非常省心,是能夠適配特殊干員的獨特技能。如果大家平時有使用煌、鑄鐵、年、錫蘭等干員的習慣,可以考慮啟用絮雨,讓她作為隊伍中的第二醫療。但如果沒有這個習慣,絮雨二技能的對策作用并不明顯,治療量也不顯著,用處不大。
基建與綜合評價
絮雨的精二立繪
1、基建技能:絮雨的基建技能是在人力辦公室才能生效的,但主要作用在有迷迭香的制造站。她第一基建技能“巡游”在一定程度上獲取了人脈資源的聯絡速度,但也帶來了一種新的轉換單位(進駐人力辦公室時,人脈資源的聯絡速度+20%,同時每個招募位(不包含初始招募位)+10點記憶碎片),第二基建技能“追憶”是將這種單位再轉化為生產力(進駐人力辦公室時,每1點記憶碎片轉化為1點感知信息,心情耗盡時清空所有記憶碎片和感知信息)。如下圖所示:
入駐辦公室
整體而言,絮雨是辦公室人脈聯絡速度干員,更重要的是迷迭香體系的部件之一。她在人脈資源的聯絡速度方面,只有可憐兮兮的20%,與早露、巡林者并列倒數第一。但是她卻是迷迭香體系的重要組成部分,能夠打造一個40%加成的制造站通用系怪物,未來或許會有她發揮的空間。
推薦搭配方式:迷迭香與絮雨相配合,兩人都需要完成精二。前者入駐制造站,后者入駐人力辦公室。在效率方面而言,相當于我們用人力辦公室20-25%的效率,換來了制造站單人40%的效率。如果大家對制造站赤金、經驗書、源石碎片的需求很大,那就是一筆賺的買賣,反之就略虧。
絮雨的潛能提升
2、潛能提升:絮雨在四潛能時,增加了23點攻擊力,轉化為治療量的提升是4.5%,甚至還要高于兩級專精帶來的收益。在五潛能時,她會進一步增強自身的天賦“生命塔臺”,轉化為HPS提升是3.9%,對于攜帶二技能的絮雨收益更大。但是部署費用以及再部署時間這兩個屬性,對于初始技力恒定為0的絮雨來說(二技能痛覺抑制需要55~59技力),意義真的不大。建議潛能:四潛能、五潛能。
3、綜合來看:是否練絮雨,需要我們根據自己的BOX去決定。對于萌新博士而言,第一絮雨一技能的治療量過關,并且她所帶來的抵抗效果對于前中期處理暈錘、冰凍類的敵人有很大的幫助,推薦度:★★★★;對于已有高練度煌、年、鑄鐵等干員的博士而言,絮雨是與他們能形成完美搭配的干員,自身是單奶、天賦是群奶,非常好用。推薦度:★★★★;對于并沒有上述抵抗類干員的博士,絮雨可以考慮成為對策技之一,專門用來處理會冰凍、會眩暈的敵人。但能做到這一點的干員且并不止絮雨一個,推薦度:★★。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟人脈聯絡有什么用
聲明:本文的基建配圖來源于PRTS玩家站,游戲內所有截圖源于所長的個人賬號。距離上一次的基建指南更新又過去了五個月,基建內發生了很大的改變。今天我們新增了當前版本的所有新干員(更新至三月底「源石塵行動」)。
基建內的聯動體系
最近新增的干員們,大都不同于曾經簡單粗暴的效率增加,他們往往會自帶一些全新的體系,這可能是未來基建的一大趨勢。所以這次就先讓我們根據這一點來進行系統性的梳理,幫助大家快速掌握各個復雜的體系。
“人間煙火”烏有單人35%效率
一、“人間煙火”:這是一個需要控制中樞、宿舍、貿易站三個建筑聯動的體系,目前只有兩人構成,烏有與夕。如果想要觸發這份貿易站效率,需要這樣排班:讓夕入駐控制中樞,且自身心情處于12點以下;烏有入駐貿易站,同時宿舍住滿干員。
整體而言,其效果相當于:每一點人間煙火=1%貿易站效率,滿配烏有能擁有35%(20%+15%)的效率,在最終效率上持平了能天使與雪雉。
除此之外,在細節上的最佳觸發方式是:在夕心情降低到一半以下之后,為她配上彩虹小隊維持低心情。整體而言這套體系目前并不特別實用,建議等待未來更多人間煙火系的干員實裝后再考慮。
“感知信息”迷迭香單人55%效率
二、“感知信息”:相比還不完善的“人間煙火”,迷迭香所領銜的“感知信息”就是一套相對成熟、但更為復雜的體系了。目前需要控制中樞、宿舍、人力辦公室、制造站四個建筑聯動,四人組成體系:迷迭香、愛麗絲、絮雨、夕。
現在這個體系的**作非常復雜:需要迷迭香、絮雨、愛麗絲三人都完成精二。迷迭香入駐制造站(20%),夕入駐控制中樞(心情12以上,10%),絮雨入駐人力辦公室(20%),愛麗絲入駐宿舍(5%),同時保證宿舍住滿,才能形成最終加成:迷迭香在制造站單人55%的效率。但是我們也要知道達成這個條件所付出的隱性代價:因為絮雨入駐辦公室,犧牲了20-25%的人脈收集速度。
隨著彩虹小隊的出現,解決了一個非常棘手的問題:夕的心情消耗問題,讓這套體系逐漸能夠成立。因此建議的排班是:在原有排班上,再加上彩虹小隊三人入駐控制中樞。迷迭香帶來的55%的效率,已經超越了絕大多數制造站干員,值得追求更高效率的博士嘗試。
控制中樞的彩虹小隊
三、彩虹小隊:與《彩虹六號·圍攻》的聯動干員,彩虹小隊。他們的基建技能十分特殊,根據不同的排班方式,目前擁有三種用途,分別是:降低控制中樞干員心情消耗、提高加工站效率、提高人力辦公室效率。
目前最有意義的排班方式就是:任意三位彩虹小隊的干員,配合夕、阿、驚蟄,再加上阿米婭或是詩懷雅入駐控制中樞。在這種配置下,能夠讓控制中樞全員-0.75的心情消耗,對于需要夕長時間值班的迷迭香體系提升很大,上文中已經提到多次了。
另一種可參考的排班方式是:戰車、灰燼、霜華、以及任意兩位烏薩斯學生會干員入駐控制中樞,閃擊入駐人力資源辦公室,能夠帶來45%的人脈搜集速度。但是我們需要考慮到,這種排班方式沒有給阿米婭和詩懷雅留下位置,會付出7%的貿易站效率,整體并不值當。
歸零體系
四、歸零體系:這是一類非常特殊的體系,能讓當前設施的生產力歸零,但是換來了自身的絕對高效率。目前共有三位干員:森蚺、溫蒂、巫戀,分別作用于制造站和貿易站這兩個最關鍵的生產力設施。這套體系有一個**要求,就是需要聯動發電站。
我們先說制造站,森蚺和溫蒂的效率是可以疊加的。每一個發電站,能為森蚺帶來10%的效率,為溫蒂帶來15%的效率,在三個發電站的格局下已經擁有了75%的整體效率。同時,清流并不受效率清零的影響。建議排班是:清流、溫蒂、森蚺三人一同入駐,能夠帶來115%的恐怖效率。
巫戀的貿易站歸零體系
而在貿易站方面,目前的核心是巫戀,這套體系也叫做“高訂單效率”體系。這會在后文具體展開,具體的排班方式是:巫戀、柏喙/卡夫卡、史都華德/暗索/桃金娘,能帶來90%的貿易站效率,且產出四赤金的高品質訂單。接下來讓我們來聊聊每個設施的具體情況。
制造站
制造站新增了一位干員,豆苗,優化了倉庫系干員的儲備。同時著夕的出現,通用系的迷迭香體系也更完善了。其余沒有太多變化,尤其是對于第二套倉庫的泡泡體系而言,依舊還缺少一位高倉庫容量加成的干員。
制造站中的基建技能,主要分成以下五類:貴金屬、作戰記錄、源石、通用系、倉庫系,都是資源生產向的。其中貴金屬指的是“赤金”,作戰記錄就是干員升級用的經驗書,源石是搓玉時的材料,通用類以上三種全都加成,倉庫系是增加儲備上限。
貴金屬
1、貴金屬:貴金屬配方非常直觀,在許多版本之后,依舊僅四人有此加成。分別是:精英一的礫、精英一的斑點、精英一的清流、初始的夜煙。原本的三人組加成幅度都在30%以上,已經非常高了。但是清流的加入,會提高的生產力是40%-60%(因貿易站數量而異),她是目前的最佳干員。為了赤金生產的效率,推薦將清流、礫、斑點三人精一。
通用系搭配(1):這里推薦一套搭配,清流、溫蒂、森蚺,三者入駐制造站生產赤金。清流是可以和這兩位“歸零者”的生產效率相互疊加的,總加成達到了恐怖的115%。同時,也只有清流能與溫蒂和森蚺共事,這也是為什么要拿來生產赤金而不是經驗書。
作戰記錄
2、作戰記錄:作戰記錄方面,一共有六人有直接加成,分別是:精一斷罪者、30級的小車Castle-3、精英一的白雪和霜葉、初始的紅豆和食鐵獸,這六人的加成都在30%以上。
六人的這個數量還是很令人滿意的,正好能夠形成兩班倒。其中食鐵獸在精二后,會進一步提升效率,與斷罪者并列第一35%。為了經驗書生產的效率,推薦將斷罪者、白雪和霜葉精一,小車升到滿級。
通用系制造站干員
3、通用系:通用系干員的意義,就是在赤金與經驗書專精的干員輪換時頂替上去。其中最優秀的幾位是:梅爾、槐琥、泡普卡、石棉、稀音,后兩位是通用系結合倉庫系的混血兒。上表中生產力達到25%以上的干員,都非常適合成為制造站的輪換后補干員。其中不錯的干員包括:初始的芬、克洛絲、杰西卡、香草、泡普卡,精英一的史都華德、調香師,精英二的梅爾、赫默、白面鸮、槐琥。
綜合而言,推薦以下這些:初始的杰西卡、香草,史都華德、調香師精一,梅爾、槐琥、石棉、稀音精二。給大家再介紹幾種搭配組合:
槐琥與泡普卡
通用系搭配(2):槐琥與泡普卡,共同入駐制造站,可以搭配迷迭香、梅爾或是清流。三星干員泡普卡能帶來不錯的制造站加成,但卻有著副作用,會快速消耗心情。槐琥的基建技能恰恰能消除她的負面影響,并且自身還能提供40%的超額生產力,所以兩人可以搭配上場。第三剩下的一個為止,我們需要選擇一個高生產力的干員,才能讓槐琥40%全額發力,因此可選擇迷迭香、梅爾等人。
通用系搭配(3):迷迭香體系聯動。具體排班方式就不再重復了,文章開頭就有,整體需要四個建筑、四位干員精密部署才能達成。較之前版本而言,迷迭香的單人效率從40%提升到了55%,這也讓這套體系有了實際的執行意義。
通用系倉庫干員
4、倉庫系:目前倉庫系干員的靈魂人物是紅云和泡泡,生產力端的核心是刻俄柏與稀音。當沒有精一的紅云與泡泡時,增加倉庫容量上限僅適用于“不怎么在基建收菜”的博士,其實際意義非常小,會大量浪費生產力。但是有了這兩位干員以后,倉庫容量上限就能夠轉化成等比的生產力,帶來非常大的收益。
紅云體系
倉庫系搭配(1):隨著刻俄柏、石棉、稀音、卡達幾人陸續出現,紅云的威力得到了更好的發揮。目前在紅云體系中,能提供最高通用生產力的是刻俄柏(41%),第二是石棉與火神(33%)。而卡達(24%)與稀音(49%)的出現,則能大幅提升生產記錄類的生產力。尤其是稀音,她在紅云體系下是目前游戲中生產經驗書的效率第一人,綜合經驗書的生產力能達到106%,值得一練。
因此,務必將紅云精一,然后搭配其他倉庫系的干員進行組隊,價值由高到低是:稀音(精二)、刻俄柏(精二)、石棉(精二)、火神(精二)、豆苗(精一)、蛇屠箱(初始)、黑角(初始)、清道夫(精一)、卡達(精一)、卡緹、米格魯。
新增員工“豆苗”:制造站倉庫系干員。上文已經提到,目前一共有兩套回收體系。在紅云體系中,豆苗能提供31%的生產力;在泡泡的體系中,豆苗屬于18格以下的那一檔,只能提供23%的生產力。因此我們概括而言:在基建中豆苗是紅云體系的一員,整體效率要略優于蛇屠箱和黑角(30%),但不如刻俄伯(41%)、石棉(33%)等人。她還不足以為這套體系帶來一次新的質變,只能算是紅云體系的補充輪換人手。
泡泡體系
倉庫系搭配(2):泡泡與火神、刻俄伯或是稀音搭配,共同入駐制造站。如果選擇了刻俄伯,那么可以泛用地生產赤金或是經驗書,綜合效率是95%,高于紅云體系的90%。如果選擇加工生產經驗書、攜帶稀音,那么效率將變為99%,低于紅云體系的106%。目前版本的小編綜合來說保持不變:如果倉庫系的干員用來生產赤金,那么選擇泡泡體系;如果生產經驗書,請選擇紅云與稀音。
源石類加成干員
5、源石系:這里就是我們常說的“搓玉”**作需要用到的源石系干員,能夠配合貿易站的“龍門商法”產出合成玉。雖然搓玉本身是一筆在資源獲取上血虧的買賣,但很多博士為了更多的抽卡機會還是會考慮。其本質是:用培養干員所需要的資源去換不等量的抽卡機會。能夠對此有加成作用的干員有以下幾位,包括:初始的艾雅法拉,精一的月見夜、薄綠、炎熔、地靈,精二的錫蘭。追夢的博士可以搞一搞,推薦培養:精一地靈、炎熔、月見夜。
制造站推薦搭配:制造站非常重要,是我們獲取基礎資源的最主要途徑之一。如果長期進行考慮,是值得為它專門練一些干員的。迷迭香的出現打破了傳統的制造站格局,通用系干員有了幾乎不弱于專精的生產力。
建議幾套排班:赤金由“礫+夜煙+斑點”、“清流+溫蒂+森蚺”兩套輪班,經驗書由“食鐵獸+斷罪者+Castle-3“、”白雪+霜葉+紅豆”輪班,同時倉庫系“紅云+刻俄柏+稀音”、“泡泡+火神+蛇屠箱/黑角”輪班。第三,萬一還出現缺口,就由“梅爾/迷迭香+槐琥+泡普卡”頂上。
貿易站
貿易站,是我們龍門幣的主要來源,也可以用來制造合成玉。貿易站新增四位干員,分別是:烏有、圖耶、空弦、卡夫卡。上限因為空弦的出現被提高了,優質生產力與高效率訂單這兩套體系的選擇也更豐富了。貿易站中的基建技能,主要分成以下三類:訂單效率、心情消耗減少、高品質訂單。
貿易站黃金三人組
1、貿易站黃金搭配:我們先來看一下著名的“企鵝相簿”,貿易站中擁有極高加成的黃金三人組:德克薩斯、能天使、拉普蘭德,加成能夠達到+100%。配合上控制中樞,最終加成能達到107%。但是需要注意的是,完整形態的企鵝相簿才有這么高的加成,需要能天使和德克薩斯精二。在不完整的形態下,這套陣容的加成是85%,且心情消耗非常快。
黃金三人組
貿易站搭配(1):精二的能天使與德克薩斯,起碼精一的拉普蘭德。開服沿用至今的貿易站經典組合,三人能提供100%的貿易站效率。在控制中樞干員的加持下,最終效率能夠達到107%,非常優秀。
貿易站優秀干員
2、高訂單效率干員:空弦的出現,又為我們帶來了一位超高效率干員。加成在25%以上的優秀貿易站干員,都屬于高訂單效率干員。綜合性價比推薦:初始的月見夜、空爆、古米、夜刀、慕斯、遠山、玫蘭莎,精英一的芬、夜煙、纏丸、安比爾、梓蘭,精英二的空、可頌、拜松、雪雉。
其中,雪雉在精英二以后能夠達到能天使的上限+35%,并列單體最高加成。推薦培養:精一的芬、夜煙、纏丸、安比爾,精二的巫戀、雪雉、空弦。
“烏有”的基建技能
新增干員“烏有”:貿易站高訂單效率干員,人間煙火體系核心,也能達到35%的效率。上文中已經提到過了,這里再簡單概括一下使用方法:讓夕入駐控制中樞,且自身心情處于12點以下,配**虹小隊;烏有入駐貿易站,同時宿舍住滿干員。如果貿易站缺人,且其他條件能夠滿足,那么可以啟用烏有。但綜合來看,他的復雜程度與收益不成正比,不值得專門為了基建技能去練。
空弦
新增干員“空弦”:特殊貿易站干員,因為每間宿舍最高能升到五級,換言之就是:如果大家的貿易站配置是三個發電站、四宿舍,空弦能夠提供40%的生產力,是當前貿易站最優干員之一。
空弦的貿易站加成
40%的提升讓她在貿易站中的地位要勝過能天使(35%)。她既可以與能天使、雪稚搭配,組成110%效率的隊伍,也可以拿去和月見夜、古米、空爆等人組合,作為替補小隊。但是需要注意的是:如果基建中只配置了兩個發電站,那么空弦的作用就非常有限了。
貿易站劃水
3、貿易站替補干員:因為貿易站優秀的人才太多,且都不需要高練度就能達到高加成。因此在25%加成以下的干員,都是相對“劃水”的替補干員,包括:初始的安德切爾、深海色、可頌、拜松、訊使、角峰、史都華德、桃金娘,精英一的香草、蛇屠箱、翎羽、暗索,精英二的銀灰、崖心。當上文中的高訂單效率干員與組合精神渙散時,可以上這里干員作為替補。
新增干員“圖耶”:貿易站訂單效率干員。如果基建格局是四制造站產赤金,那么圖耶能夠提供35%的效率;如果只有兩制造站產赤金,那就僅有20%的效率。對于大多數博士來說,圖耶提供的基本就是20%的貿易站效率。
兩個生產赤金的制造站已經足夠完成日常的基建周轉,符合貿易站的訂單需求。因此我們綜合來看:上限略高,能達到雪雉的水平(35%)。但大多數情況下是達不到的,只有安德切爾的水平(20%)。
高品質訂單
4、高品質訂單:以巫戀與柏喙為核心的干員,通過提升高品質訂單的出現概率來提高效率。關于增加高品質訂單的出現概率的最終解釋如下:“高品質訂單”就是指四赤金的訂單,巫戀和柏喙的“小幅提升”是增加25%,精二柏喙帶來的“提升”是增加50%。“巫戀+柏喙”入駐**貿易站的最終高品質訂單出現概率是:90%,在控制中樞的最終加成下變為了97%。
新增干員“卡夫卡”:貿易站高品質訂單干員。在整體效率上,卡夫卡與柏喙是持平的,建議起碼在兩人中選擇一位精二。在效率方面,“提升”這一描述的具體數據是:提升四赤金訂單的出現率至50%,非常適合配合巫戀一起入駐貿易站。巫戀所領銜的“貿易站歸零”隊伍,可是當前游戲中貿易站最高效的隊伍之一,你值得擁有。不過如果已經精二了柏喙,卡夫卡就沒有什么作用了。
巫戀體系
貿易站搭配(2):精二的巫戀、柏喙或是卡夫卡,再攜帶一個桃金娘。這兩人都是第二次貿易站革命的組成核心,她能直接為這個貿易站帶來大量的生產力。而柏喙的基建技能雖然無法與巫戀相疊加,但是卻能形成上位覆蓋,提升高品質訂單的出現率至50%。而這支隊伍目前已經完全不遜色于“企鵝相簿”,成為了當前最高效的隊伍之一。桃金娘只是當前環境下的權宜之計,未來應該會有更好的替代出現。
差額訂單
5、差額訂單:隨著四星干員孑的上島,也為我們再次帶來了一種全新的貿易站技能類型。其特色是:訂單數與訂單上限的數量差額,會直接影響訂單效率。為了充分發揮他的基建技能,推薦孑保持無精英狀態。可以與同時增加訂單獲取效率與訂單上限的干員搭配。比如德克薩斯、拉普蘭德,最高達到121%的效率。如果已經精一,可以考慮與銀灰、崖心、可頌、拜松等增加訂單上限的干員搭配進入貿易站,最高提供95%的效率。
貿易站綜合推薦搭配:貿易站一般需要準備三至四隊干員。最高加成的訂單效率組合分別是:“德克薩斯+拉普蘭德+能天使”(效率+100%)、“巫戀+柏喙/卡夫卡+桃金娘”(效率+90%,產出高品質訂單)、“孑(初始)+銀灰、崖心”(效率+95%)。除了以上三組外,空弦的出現帶來了全新的組合“空弦+雪雉+空爆/月見夜/古米”(效率+105%)。
加工站
加工站新增兩位干員:松果、霜華,兩人對于加工站的整體格局幾乎不發生影響。在過去的這五個月里,加工站沒有太大變化,依舊是年、芳汀與三位特定材料的加工系的干員主導。
加工站是我們合成高級材料的地方,無論是精英化、專精用的材料,還是升級技能消耗的技能書,或者購買家具所需的家具零件,都可以在這里進行合成。隨著產出產品的不同,加工站的基建技能一共可分成以下五類:精英材料、基建材料、技能概要、芯片、任意類材料。
精英材料
1、通用系精英材料:隨著游戲進程的推進,我們需要對更多的干員完成精英化和專精,因此材料的合成加工是最迫切的一種剛需。在加工站里的干員輔助下,合成材料時有一定的概率產出“低一檔”的材料。根據材料的稀有度不同,所長替大家劃分為了以下兩檔,供參考:
1.1 橙材料(D32鋼、聚合劑、雙極納米片)、紫材料:副產物分別是紫材料和藍材料。稀有材料推薦只用高加成的干員進行合成,其中年是能夠通用的最優解,能夠帶來最高副產物的加成,錫蘭次之。但是隨著版本的變遷,個別材料出現了性價比更高的替代干員。
1.2 藍材料、綠材料:副產物分別是綠材料、白材料,如果條件允許的話,建議用下文中的指定材料加工干員進行合成,尚無指定干員的可以用上文中的通用系干員。可以考慮同樣按照橙紫材料那樣進行**作,蚊子腿再小也是肉啊!
高加成的干員自不必說,大家看圖就行。這里推薦一下性價比很高的干員,包括:年、芳汀(精一)、賈維、錫蘭、空爆(精一)、隕星、藍毒、蘇蘇洛(精一)、亞葉、嘉維爾、安塞爾、末藥。尤其是四星干員芳汀,在基建后期能提供100%的生產力,值得為此精一。
人事部加成
指定材料加成
2、指定材料加工:目前這一分支中已有三位干員了,分別是:加成裝置系材料的賈維,加成源巖系材料的泥巖,以及加成聚酸脂類材料的奧斯塔。他們都擁有這非常高的加成,部分甚至還能降低心情消耗,這是加工站未來的一大方向趨勢。建議在遇到以上材料時,選擇這些對應的干員。不過如果對材料需求的量小,依舊可以選擇年或是芳汀。
源石加成
這一類新的加工站干員的特色是:在加工指定某個系列的材料時,擁有著超高的加成,且會降低心情消耗。是目前的最優解。如果未來有更多這種類型的干員上島,會直接導致任意類材料加工干員下崗。
技巧概要
3、降低消耗系材料加工:目前主要以六星重裝干員瑕光為主,其核心是:不注重提高材料的副產物加成,而是降低合成材料的消耗。非洲博士的福音技能,目前瑕光最多能節省400龍門幣,降低4點心情消耗。
瑕光的加工站基建
目前主要以瑕光為主,核心是:犧牲了副產物的概率加成,但是節約了龍門幣與心情的消耗,適合用來大量合成高級材料。但在實際游戲中,高級材料的合成并不多見,完全可以靠年、錫蘭慢慢制造,基本不存在大批量生產的情況。為了幾百龍門幣而去犧牲副產物概率,怎么看都不像是一筆好買賣。整體而言:并不實用的基建技能,在大量加工合成綠材料時可以考慮啟用瑕光。
技巧概要加工
4、技巧概要:技巧概要不同于精英材料,產出的副產品是“同一檔”的,比方說下圖的赫拉格加工“技能概要卷三”所示,產出的副產品同樣是高級技能書:這里推薦的高性價比干員包括:赫拉格、炎客、暴行、纏丸。如果大家有赫拉格,盡量只選擇他去加工“技能概要卷三”。
芯片
5、芯片:芯片加工也是產出“同一檔”的材料,但其本質是“三換二”,即:用三個狙擊芯片組,去換兩個術士芯片組。哪怕有幾率掉落副產物,這也絕對不是一筆合算的買賣。只有當大家特別著急精英某個干員的時候可以考慮,其余時間不用管這個功能。性價比干員推薦:刻刀、12F、獵蜂。新干員風笛的加成高了他們10%,但是需要精二。如果有當然最好,如果沒有也不必強求。
基建材料
6、基建材料:基建主要的副產物就是“基建材料”,也是“同一檔”的。不過只有前期的博士才會對于基建材料有迫切的需求,越往后這種需求就越小。但也不是毫無意義,將“碳素”或者“碳”這些基建用料,拆了換家具零件也是能得到加成的。如下圖的煌所示:
基建材料加成
目前能夠產出基建材料副產品的干員是:煌(精一)、松果、萊恩哈特、阿消。在前中期發展建造基建內的建筑時,有阿消就已經足夠了。在后期分解成為家具零件,可以考慮用到煌和萊恩哈特。
新增干員“松果”:加工站基建材料干員。就效率而言,松果帶來的70%要低于煌的80%以及萊恩哈特的75%,并不能算是副產物最高的技能。那么松果的意義將會鎖定在:針對心情消耗為2的基建材料上,目前最適合她進行加工的材料是:碳素、進階加固建材,以及將這兩者分解成家具零件。
如果只是處理單件的基建材料,我們依舊需要選擇副產物更高的煌,松果只在批量化處理時意義更大。綜合而言:松果的基建技能意義有限,僅在游戲前期升級低級設施時有意義。
任意類材料
7、任意類材料:這里的干員們能對于上面介紹的四種素材都有加成,簡單來說就是:博而不精,可以在欠缺某種類型的干員時頂上去,或是在“批量化生產”的時候發揮一下。其中擁有不錯加成的干員包括:梅爾、麥哲倫、艾絲黛爾、棘刺、吽、格雷伊、斑點、巡林者、安德切爾。
新增干員“霜華”:加工站任意類材料加工干員。具體的排班方式是:彩虹小隊的另外三人入駐控制中樞,霜華入駐加工站。或是戰車、古米、早露、真理、凜冬五人一同入駐控制中樞,兩種策略都可以達成65%的加工站副產品概率。但是很顯然,65%的任意類效率上限雖然能持平梅爾,但整體的使用概率很低。霜華的加工站技能目前的意義非常有限,更適合和其他彩虹小隊成員一起打包入駐控制中樞。
加工站綜合搭配:建議在以上四系中,每一系都起碼培養一個擁有最高加成的干員,比如:年、芳汀、錫蘭(精英材料通用)、賈維(精英材料裝置)、泥巖(源巖)、奧斯塔(聚酸酯)、赫拉格(技能書)、煌(零件)、風笛(芯片),然后在每次加工時,就盯著他們一個人用,累了就搭配個恢復心情的干員去休息,休息出來繼續加工。讓他們知道:真實的社會職場,就是這么的殘酷。
控制中樞
控制中樞新增六位干員,恐怖如斯。在這一次的更新中,發生最大變化的就是控制中樞了,尤其是彩虹小隊的入駐,讓我們幾乎不用在這里設置輪班。同時,夕的出現也為控制中樞引入了新的體系,這個設施已經基本定性成為了一個負責聯動生產的特殊設施,專門為各種體系干員提供便利。
控制中樞,它的核心存在意義有三個:降低干員心情消耗、提高貿易站的訂單效率、提高指定線索的出現率。所以關鍵人物目前增加到了六位,盡量保證其中至少有一個呆在控制中樞,即:阿米婭、詩懷雅、阿/驚蟄、森蚺、夕。新出的干員夕和之前的森蚺一樣,是“互動型”體系的一部分。
控制中樞核心員工
1、控制中樞核心員工:初始的阿米婭和詩懷雅,能夠增加貿易站的訂單效率,但是需要注意的是:效果不疊加,保證兩人中有一個在上班即可。因為彩虹小隊的出現,她們兩人中的任意一個,配合四位彩虹小隊隊員就能實現“**下班”。
控制中樞搭配(1):控制中樞森蚺、發電站lancet-2、制造站溫蒂。隨著森蚺的出現,發電站也變成了鏈式搭配中的關鍵一環。這個技能是專程用來配合溫蒂的,三人在不同設施才能生效。這套體系的combo很有意思。溫蒂一人就能達到75%的生產力(5*15%)。但是整體而言,要成為成熟體系目前還缺少關鍵干員,更建議讓森蚺與溫蒂打包入駐制造站而不是發電站,與清流一起。
新增干員“炎獄炎熔”:控制中樞的陣營領軍類干員。目前游戲中的異格干員有且僅有炎獄炎熔一人,因此她現在的實際**與灰喉、杜賓、臨光等人類似,都只能帶來“-0.05”的輔助心情加成。但是未來一定會有更多的異格干員實裝,屆時她的**就與陳、早露一致,都是陣營類的領頭人,能夠將其他異格干員化為控制中樞員工,一同入駐。目前意義有限。
控制中心輔助員工
3、控制中樞輔助干員:性價比推薦如下:初始的清道夫、杜賓、臨光、紅、灰喉、陳,精英一的堅雷,精英二的送葬人、葦草、吽。其中,陳和早露具備領導氣質,陳的存在還能讓任意練度的星熊也擁有減心情消耗的能力,早露也同樣能輔助烏薩斯學生自治團。
控制中樞搭配(2):早露、凜冬、真理、古米,入駐控制中樞。早露和陳擁有類似的技能,她們可以賦予同陣營的干員以輔助能力。因此,烏薩斯學生自治團幾人可以選擇一同打包入駐控制中樞(古米因為高貿易站加成,暫時不算入內)。但需要注意的是,陳Sir雖然也有類似的技能,但能攜帶的龍門近衛局人只有星熊,她自己也更適合去會客室上班,能提供51%的超高效率。
夕
新增干員“夕”:控制中樞特殊體系干員。夕同時能夠服務“人間煙火”和“感知信息”這兩套體系。當她心情高于一半時,適合配合迷迭香體系,與彩虹小隊四人入駐控制中樞;當心情降低到一半以下時,要為她重新搭配干員烏有,觸發“人間煙火”體系。
彩虹小隊
新增干員“彩虹小隊”:上文已經詳細闡述過了彩虹小隊四人的作用,這里就不再贅敘了。其核心就是:三名或是四名彩虹小隊隊員,共同入駐控制中樞降低干員心情消耗。
陣營線索加成
4、陣營線索加成:這一類控制中樞的干員,目前依舊僅有驚蟄與阿兩人。他們能夠提高會客室中指定線索的出現概率,副作用是大量增加心情消耗。原本我們應對他們的唯一措施就是利用吽進行配合,但是隨著彩虹小隊的出現,也可以讓彩虹小隊配合他倆一同入駐,去降低心情消耗的副作用。
阿與吽
控制中樞搭配(3):初始的阿,精二的吽,共同入駐控制中樞;或是配**虹小隊入駐。第一種用法在實現上有一定的難度,需要吽完成精英二,第二種則相對簡單,初始的彩虹小隊即可。在這些干員倆組合后,能夠讓控制中樞的輪班變得更為輕松。
控制中樞推薦搭配:在這次更新中,控制中心的配置變得更簡單了,原本是:阿米婭和詩懷雅輪班,然后再塞四個擁有降低心情消耗的員工去輔助。目前是:彩虹小隊的三到四人,配合阿米婭,可以選擇帶夕組成迷迭香體系、或是帶阿加成線索收集。森蚺目前在控制中樞還用不上,等待以后的干員更新。
發電站
發電站新增一位干員炎獄炎熔,最高效率的干員喜加一。發電站,關系到“無人機”的生產速度。無人機是升級基建設施的剛需,在前期很重要。在后期則主要用來加速貿易站和制造站的生產速度,變向地提高我們的生產力。同時,其中的部分干員能夠與其他干員形成鏈式反應搭配。
發電站員工
發電站員工:發電站的所有員工都是提高無人機的恢復速度,效率至上。主要分為兩檔,性價比由高到低推薦如下:初始格雷伊、清流、精英一的阿消、雷蛇,精二的炎獄炎熔與雷蛇、滿級的THRM-EX、伊芙利特、格勞克斯、初始的炎熔、煌、Castle-3、Lancet-2。前面幾位的生產力都在15%-20%,后面的幾位加成數值比較丟人。推薦培養:精二雷蛇、炎獄炎熔,精一阿消、雷蛇,將小車THRM-EX升滿級。
格雷伊依舊是當前版本最優秀的發電站干員,不用如何培養就能擁有最高加成。炎獄炎熔有著最高的20%加成,但所需練度較高,因此綜合優先級處于中游。Castle-3和清流雖然都不用練度就有不錯的加成,但他們的另一個基建技能更優秀。所以并不會讓他們在這兒摸魚,請去隔壁制造站上班。
新增干員“炎獄炎熔”:發電站優秀干員。她能帶來20%的效率,是目前基建發電站的最高效率,僅有雷蛇、格雷伊能夠與她持平。概括而言:現在更推薦讓炎獄炎熔入駐發電站,未來有更多異格干員實裝了再考慮去控制中樞。
發電站推薦搭配:需要六個干員進行兩班倒,誰加成高上誰就完事了。性價比可參考選擇:格雷伊(初始)、THRM-EX(滿級)、阿消(精一)、雷蛇(初始)、炎熔(初始)、Lancet-2(初始)。
辦公室
人力辦公室新增三位干員:閃擊、山、烏有,但是對于整體格局沒有太大改變。人力辦公室,關系到“公開招募”的次數刷新頻率,變向地提高我們的公開招募次數。提升辦公室的效率,也相當于擁有更多的公招券,能夠去搏火神、因陀羅和高級資深了。
辦公室員工
一、常規辦公室員工:不考慮早露與絮雨時,辦公室的排班非常簡單,按照人脈資源的累計速度上就可以了,首選精二的艾雅法拉和普羅旺斯。性價比順序為:初始的梓蘭、伊桑、宴、酸糖,精英二的艾雅法拉、月禾、普羅旺斯,精英二的夜魔。基本只要選擇其中兩人就夠用了,效率次一些的可以作為替補,包括:初始的地靈、月禾、普羅旺斯、巡林者。這里暫無練度推薦,初始的宴和梓蘭就可以上班工作。
閃擊的辦公室效率
新增干員“閃擊”:辦公室干員,彩虹小隊體系部件之一。只有在追求極致的人脈搜集速度、且沒有精二的艾雅法拉或普羅旺斯時,考慮讓閃擊入駐人力辦公室。具體的排班方式是:戰車、灰燼、霜華、以及任意兩位烏薩斯學生會干員入駐控制中樞,閃擊入駐人力資源辦公室,能夠帶來45%的人脈搜集速度。
新增員工“山”:辦公室特定線索加成干員,能夠增加黑鋼國際線索的概率(線索3)。山的基建技能與早露的技能非常類似,都是犧牲了部分聯絡速度,換來了指定線索的UP。
兼顧會客室的員工
二、兼顧會客室:隨著烏有的出現,在常規的辦公室體系中**出了一個全新的分支。他們雖然人在辦公室,也做著人脈資源聯絡的事情,但卻同時兼顧著會客室的線索收集效率。目前這一體系僅有兩位干員:月禾、烏有,能帶來30%人脈聯絡速度和15%的會客室線索收集速度。
烏有入駐人力辦公室
新增干員“烏有”:辦公室人脈聯絡速度干員。這一基建技能與月禾同款,最高能夠帶來30%辦公室加成,以及15%的搜索速度加成。考慮到會客室的線索收集速度最高可達51%(精二的陳),而人力辦公室的聯絡速度最高只有45%(精二艾雅法拉),數值更低代表著后者的效率要更珍貴一些。因此,烏有與月禾的基建技能要略遜于艾雅法拉,在她輪班的時候可以考慮使用。
辦公室推薦搭配:推薦練兩個干員進行兩班倒。因為辦公室的45%加成必須要高星干員精二才能擁有,有練艾雅法拉、普羅旺斯自然好。但沒有也沒關系,酸糖、梓蘭、伊桑等人是目前最具性價比的三位辦公室干員,只要抽到就可以上班帶來40%效益,不用任何升級和精英化。可以選擇他們輪換上崗,相差僅有5%,微乎其微。
會客室
會客室新增一位干員,山,整體沒有變化。會客室,關系到“線索收集”,比較復雜的是,干員的星級和精英化級別的提升會影響線索收集的速度。哪怕沒有控制中樞中阿和驚蟄的存在,一些本身就有線索收集能力的干員,也會提高對應陣營的線索出現率,需要注意。
無陣營加成的員工
1、無陣營加成的會客室員工:這里有幾條潛規則:第一是稀有度越高的干員,線索收集速度越高。六星干員的線索加成率是10%,五星是9%,四星是7%,三星及以下是5%。第二是精英化等級越高,線索收集速度越高。精英二提升收集速度16%,精英一是8%,無精英化是0%。所以其實在會客室的計算上,不是只有明寫了的“提升10%”,而是有一套相對復雜的計算過程。因此,如果上述列表中有精二的六星干員,基本就是大家的會客室最佳選擇了。
擁有陣營加成的員工
2、陣營加成的會客室員工:以上的眾多干員,都是擁有著加成其對應陣營線索的能力。但是往往需要較高的練度才能實現,像真理、莫斯提**陣營線索加成,都需要達成精英二。這里大家有三條路可以選擇,第一是“全力提高線索收集速度,不考慮陣營加成干員”。產出的線索多了,不僅更容易收集全,也可以拿去和好友交換線索。第二是“使用對應線索陣營的干員”,第三是通過控制中樞的“阿和驚蟄”去提高對應線索掉率。
新增員工“山”:萊茵陣營加成的線索收集干員。每當新搜集到的線索不是萊茵生命時,則額外增加萊茵生命線索的出現概率。這個技能與極境類似,會隨著搜索次數的提升而逐步增加指定線索的出現概率。但是因為其并不增加效率,是不如塞雷婭的“守望者”的。
會客室推薦搭配:目前加成最高的是陳Sir(51%),第二是紅、星極(50%)。這里可以記一條簡單的準則來進行排版:精二且有線索收集速度加成的干員優先上班,干員自身的稀有度星級次之。
宿舍
會客室新增一位干員,愛麗絲。她對于宿舍沒有改變,但是對于身處制造站的迷迭香具有輔助作用。宿舍,能夠恢復干員們的心情,讓他們更快地再次投入工作。根據不同的恢復方式,可以分成以下三類:所有干員心情恢復、心情未滿干員恢復、自身心情恢復。平時最簡單的宿舍,在本次的更新中因為愛麗絲的出現,也加入了迷迭香的聯動體系。
所有干員心情回復
1、所有干員心情恢復:表現最佳的是初始30級的杜林,整體性價比如下:杜林、安比爾、推進之王、凜冬、夜鶯、波登可、桃金娘、空、風笛、赫拉格、阿米婭。需要注意的是“同種效果取最高”,這意味著:攜帶多個“所有干員恢復”是沒有意義的,需要和下面的其他種類進行搭配,才能夠疊加恢復效果。
新增干員”愛麗絲”:宿舍所有干員心情恢復系干員,同時也是迷迭香體系的組成部件之一。上文中已經詳細提到過,愛麗絲能為迷迭香“感知信息”帶來5%的額外效率。她是這套體系中效率最低的一個,但是觸發相對簡單。只建議打算使用迷迭香體系的博士選擇她,如果沒有足夠資源進行精二,也可以不強求。
未滿干員心情回復
2、心情未滿干員恢復:這里的恢復類干員更適合“快速幫一個干員恢復心情”,效果可以和“所有干員恢復類”相疊加。舉個例子,如果同時攜帶著閃靈和杜林,那此時全宿舍干員的心情恢復效率是4,而其中心情最低的那個干員恢復效率是4.75。
綜合性價比排序如下:初始的閃靈、黑、Lancet-2、初雪、安塞爾、芙蓉、崖心,精一的泡普卡、古米、末藥、流星、慕斯、卡緹、米格魯,精二的閃靈、臨光、暴行。推薦培養:30級的Lancet-2、精一斷罪者。
針對性心情回復
宿舍搭配(1):主要是針對具體干員的心情回復。目前有兩組干員擁有這個技能,能夠加快心情回復速度。分別是:“嘉維爾+特米米”、“錫蘭+黑”。嘉維爾和錫蘭兩人,每次在加工站精神渙散后,可以讓對應的特米米或者黑陪著休息,能夠大幅加快周轉,再次上崗就業。
自身心情回復
3、自身心情恢復:自身心情恢復類干員,主要在兩種場合有作用。第一種是自身的另一個基建技能很強或是很泛用,配合自身心情恢復能夠更快地回去上班(比如赫拉格加工技能書)。第二種是補位置湊數,比方說我們的控制中心干員不夠了,可以優先由自身心情恢復類干員頂上去(比如讓斯卡蒂去控制中樞輪班)。這一類的干員比較適合某一設施候選干員數不多的情況,算是后備力量。
宿舍推薦搭配:宿舍的干員配置是需要我們自己留意的,如果使用迷迭香體系,切記讓愛麗絲入駐宿舍。另外建議兩種使用方法:第一種是:“4需要恢復心情的干員+1全員心情恢復”,比較推薦杜林(30級)和安比爾。第二種方案是:“3需要恢復心情的干員+1全員心情恢復+1未滿干員恢復”,更適合使用斷罪者、錫蘭之類干員的基建。當然,只要大家基建換班很勤,也可以選擇什么都不管,直接放五個需要恢復心情的干員省心省力。
訓練室
訓練師新增兩位干員:嵯峨、羅賓,豐富了先鋒與特種干員的訓練方式。訓練室,主要用于專精干員的技能。訓練室的大多數干員加成都是按照職業細分的,訓練速度能縮短專精技能所需的時間。平時嘗嘗無人問津,但只要危機合約一開,就會成為大家最常用的設施了。
訓練室:狙擊、重裝、近衛、先鋒
新增員工“嵯峨”:訓練室先鋒訓練官。就目前來看,嵯峨是一位不錯的先鋒訓練師,60%的加成超越了格拉尼與紅豆的50%,成為了目前對于先鋒干員的最高加成。但是長遠來看,目前訓練室的大趨勢是“對于某一專精等級的75%加速”,對標的可以是近衛干員中的鑄鐵與燧石,常駐60%的加成雖高,卻遠遠不是極限。概括而言:嵯峨的基建技能,是目前版本中加速先鋒干員專精的最佳技能,但長遠來看存在感勢必會越來越弱。
訓練室:術輔醫特、通用
新增干員”羅賓”:訓練室特種干員訓練官。這是個和特米米的同款技能,對于特種干員的專精速度有很大提升(30%),尤其是專一的速度會更上一層樓(75%)。所長為了測試,特意專精了一下阿的二技能。發現原本需要八小時專精時間的阿,在羅賓的配合下現在僅需四個半小時,效率提升的效果十分顯著。這是個比較實用的技能,如果精二了羅賓會很實用,但不值得為了基建技能而專門去精英化羅賓。
訓練室推薦搭配:訓練室其實需要注意的只有一點:平時哪怕不專精,也記得在其中放置干員,是能享受到信賴加成的。在專精技能時,更建議尋找對應專精等級的干員(比如特種專一用羅賓),也可以安排能對本職業有加速的干員。除非時間緊急(比如正在經理危機合約),是不值得為了那一點訓練速度,特意去拉練相關干員的。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟人脈聯絡有什么用
“在?借點龍門幣!”是明日方舟中玩家經常用來調侃一些設定與劇情中表現地非常富裕的干員的梗。比如杰西卡與詩懷雅這兩位干員就是玩家最常調侃的對象,并稱呼其稱為“富婆”干員,那么肯定會有玩家好奇除開這兩位以外,是否還有其他“富婆”型的干員呢?還有她們到底誰更加富有,誰是“富婆”中的No.1,那么本期就來為大家八卦一下明日方舟中現在版本下到底有多少位已知的“富婆”干員與博士能從誰手中借到最多龍門幣!
詩懷雅:“富婆”No.1,經常被拿來與杰西卡相互比較“富婆”干員,綜合目前劇情財力的表現詩懷雅在可支配財力上是力壓杰西卡。初登場一身名牌,干員檔案更是閃瞎眼“龍門有大量不動產,維多利亞貴族,維多利亞的不動產比龍門還多”,其代號“Swire”已經暗示詩懷雅家族就是太古集團,作為集團接班人詩懷雅在劇情中可以支配的財力也是非常驚人了,更別提人脈方面**財富。在“洪爐示歲”劇情中介紹過她經常會進行一系列“金融狩獵”來增值自己的財力。
可以說詩懷雅是目前游戲中已知最具體表現自己雄厚財力的干員,所以穩坐當前版本下“富婆”No.1的交椅毫無爭議,游戲中目前所能挖到的信息里面,在財力上能與之抗衡的大概就是軍閥銀老板。理論上博士能從詩懷雅處借到的龍門幣上限是最高的,但是詩懷雅比較摳門而且人很精明,要借錢的博士得要小心噢,說不定羅德島要賠進去。
杰西卡:也是出生于維多利亞,玩家最廣為人知的”富蘿莉“。自費購入了價格昂貴并罕見的貴重武器,并用自己積攢的點心錢買入了一箱價格不菲并且很難弄到的蝕刻彈藥,嚇壞了杜賓教官。到公測登陸活動第六日時因為喜歡某個原石餅干就直接買光了羅德島上的全部庫存,就是這種無形中側漏出來壕氣加上弱氣的性格,讓她獲得最早的”富婆“美名,隨著“在?借點龍門幣!”梗流傳而廣為人知備受玩家喜歡。
就目前杰西卡的財力表現被詩懷雅力壓也是很正常的,但是也有不確定的變數那就是杰西卡的身份與其家族一直是個迷,玩家也有諸多猜想,但這一切還是得等劇情推進揭露,至少鷹角已經成功塑造出一位對錢沒概念,想要通過嚴格訓練證明自己,如果失敗的話就只能回去繼承萬億家產的”富蘿莉“形象。恐怕在座各位博士自己都忘記借了杰西卡多少龍門幣了吧!
錫蘭:汐斯塔市長的千金**,汐斯塔市是一座還處于高速發展中的**城市,市長擁有絕對的統治力**控著汐斯塔的財富流動,其作為繼承人的錫蘭毫無意外也是一位“富婆”。想來借龍門幣的博士多半會先被黑暴打一頓。
玫蘭莎:恐怕沒有玩家能想到戰場上讓敵人聞風喪膽的玫劍圣也是一位“富婆”。同樣也是出生維多利亞,其父是一位從事大宗香料貿易的商人,并且經營數家香料加工工廠。其母親是負責經營以倫蒂尼姆為中心的家族香薰品牌旗艦店。玫蘭莎的英文 Melantha ,是一個英國的精油品牌,從大宗香料交易到香料精加工再到香薰品牌經營,看到這里你能感受到玫蘭莎家庭的富裕程度。從檔案來看玫蘭莎就是個聽父母話的乖乖女,想來借龍門幣的博士們最好做好與其父母面談的準備。
調香師-萊娜:出生于一個興旺發達的米諾斯大家族,家境殷實的大**。通過其檔案還有交談,玩家推測其家族應該也是一個以經營香薰的大世家,而且性格體貼溫柔并且**自主。由于萊娜已經決定在不借助家庭幫助的情況下自己獨自將工作發展成自己的事業,相當于在創業期,各位博士請回吧。
除開上述干員還存在一位頗有爭議“富裕”干員。
初雪:喀蘭圣女,全謝拉格的宗教領袖。很多玩家看到這里就認為作為一國宗教領袖肯定非常厲害,說不定可以國家的財富或者權利進行支配,就算沒有實質財力也有**的人脈等資源,恐怕這樣想法的玩家要失望了。從檔案來看初雪宗教領袖身份更像個宗教方面的形象代言人,而謝拉格的俗世方面幾乎被三族會議中的兩守舊派把控,再加上她哥。還有她的身份曾經是被陷害的三族會議之一的家族子嗣………綜合因素來看初雪除開可以生活優越以外,其他能做到的事情太少了。
好了,關于明日方舟人脈聯絡有什么用(明日方舟人脈資源聯絡)和明日方舟人脈聯絡有什么用(明日方舟人脈資源聯絡)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
大家好,今天給各位分享明日方舟迷失(明日方舟迷失香值得練嗎)的一些知識,其中也會對明日方舟迷失(明日方舟迷失香值得練嗎)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
方舟迷失島哪里最適合安家?
一夢江湖
網易游戲開發的RPG武俠手游,原名楚留香。
從以下幾個方面說說它的可玩之處:
1.畫風優良,畫質精美。一夢江湖作為國產mmo手游的天花板,在畫質方面是沒有什么缺點的,畫風偏鮮亮。接下來欣賞欣賞一夢江湖的美景吧,每一張都是可以做壁紙的程度哦
太陰百越村
滄海望之殿
塞北晚云溪
2.捏臉系統豐富
玩家可以通過捏臉系統對角色臉部形象進行調整,無論是喜歡的偶像還是紙片人,只要有手藝都可以捏出來哦,微調技術也非常的厲害(都是答主捏過的[呲牙])
3.玩家游戲氛圍好
就像名字里一樣,這個江湖像一個夢,里面各式各樣的人與事,但是你總會找到一個屬于自己的圈子這個,交到很多志同道合的朋友,高修圈,咸魚圈,風景圈,吃瓜圈,雖然有時候也會有些許摩擦,但在你以后回憶起來,想到的永遠是這些朋友們
方舟迷失島蠶絲怎么獲得?
我來推薦個不一樣的吧(治愈系)
sky光.遇(聯機游戲)
目前安卓機可以下載國際和測試服
ios可以下載國服,國際和測試服
由**的陳星漢領導團隊tgc制作
畫風超好看的!!
大概就是你的角色將心火帶給每個地圖的先祖什么什么的(主要劇情)其他就不劇透啦—▽—
網上有好多視頻都可以看看
主要還是社交游戲叭
游戲里的玩家超溫柔的!!
如果喜歡這種風格,請務必要試試!!
(突然發現我的語言組織能力好差啊哈哈哈)
以下是幾張游戲截圖(不好意思太好看了放多了啊哈哈哈哈哈哈哈哈)
文章分享結束,明日方舟迷失(明日方舟迷失香值得練嗎)和明日方舟迷失(明日方舟迷失香值得練嗎)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
明日方舟哪里下載(明日方舟裝置哪里爆率最高)
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明日方舟數據庫
《隱世錄》是由網易研發的一款二次元rpg手游,最近即將開始測試。在官方的宣傳中,將《隱世錄》稱為一款“bug手游”,這所謂的bug到底是何含義?在當下數量眾多的二次元手游中,《隱世錄》到底有何不同?
黑客帝國式的開放劇情
如今市面上好的二次元手游,在劇情方面絕對不差。如《FGO》、《明日方舟》等游戲,都在劇情的背景設定上下了大功夫。每一個角色不同的背景故事,都能讓玩家好奇,從而加深對整個游戲的了解和喜愛。對二次元手游來說,一個好的劇情人設,絕對是一個重要的加分項。
但《FGO》、《明日方舟》這些游戲的劇情,雖然復雜但玩家也可以慢慢了解。但網易此次的《隱世錄》,采用了雙重世界的設定,和《黑客帝國》電影的設定頗有類似之處。
以往的手游游戲背景,往往在游戲研發之初便會確定。但《隱世錄》中,游戲背景卻并不是固定不變的。剛進游戲你還身處充滿科幻感的數據中心,下一個瞬間你可能已經置身于鳥語花香的古代建筑。
《隱世錄》中的世界,表面是一個充滿古風的古代世界,但在外表下卻是一個由程序**控的虛擬游戲世界。當你進入游戲后,你會遇到各種“bug”事件,這些事件的原因,都是因為世界中的角色無疑覺醒,了解到了世界的真相,而變為不穩定因素。
這些因為bug而覺醒的**,為了對抗試圖清除他們的守恒陣營,而組成了破序陣營。而守恒與破序的爭斗漫長對整個世界造成了巨大破壞,游戲世界核心數據庫的守護者覷蝶,將真實世界的玩家拉入游戲,引入了整個世界最大的bug,想要解決這個問題。
游戲中擁有一些特殊的設定。其中“駭入”可以讓玩家通過讀取底層代碼權限,看到整個游戲世界的真實面貌,還原已經發生的事情。并且還能侵入**大腦改變其思想,發現過載體的弱點,獲取更多世界信息。
而普通的**會因為過載影響,而變為無意識只會殺戮的怪物。開放式的劇情,讓你可以做出不同選擇,來決定游戲世界走向。
游戲特色系統介紹及解讀
《隱世錄》除了創新的劇情設定,也擁有一些特色的游戲玩法,其中的核心玩法便是式的設定。游戲中式分為兩種,一種是擬態式,一種是執行式。其中擬態式對應了一般游戲中的玩家角色,而執行式和寵物類似。
在隱世錄中,擬態式是玩家進入游戲世界而數據化的外形。而執行式是協助玩家的幫手。每個擬態式擁有攻擊、防御、數據三個屬性,其中數據對應一般游戲中的血量。每個擬態式擁有5個技能,不同擬態式所擁有的技能各不相同,但都可以分為主動技、蓄力技、被動技三種。
每個執行式,擁有攻擊、能量回復、防御、切換cd、數據、攻擊距離6個屬性。式有等級劃分,分為一晶、二晶、三晶,分別對應藍、紫、黃三種顏色。一晶、二晶擁有5個技能,三晶擁有6個技能。
技能可分為超算技、自動技、主動技、超頻技、被動技。超算技是當玩家成功閃避對手技能,可進入超駭空間,類似黑客帝國的子彈時間效果,怪物會處于相對靜止的狀態,玩家可以全力輸出。
同時,如果玩家執行式在場,便可以釋放超頻技。超算技在戰斗中通過能量釋放,能量達到要求后,便可由玩家主動釋放。
無論是執行式還是擬態式,都可以通過提升等級、單元融合、數域擴展、裝配芯片來增強實力。等級主要提升基本屬性,單元融合主要提升單一屬性,裝配芯片可以增強技能效果。
新手玩家在選擇是,由于游戲中碎晶有限,玩家可以先選擇提升等級來增強實力。游戲存在執行式之間的相互克制,克制對手的執行式可以有一定的輸出加成,反之亦然。
科幻和古風交織的完美世界
網易游戲,游戲畫面一直是其強項。當初憑借陰陽師唯美的日式畫風,硬生生將二次元手游從小眾領域帶火。《隱世錄》此次不但保持了陰陽師相同的水準,還提高了制作畫面的難度,頗有點炫技的感覺。
在里世界科幻畫風,讓玩家如同置身未來的科幻世界中。當玩家剛剛進入游戲,看到充滿科幻風格的核心數據庫,各種懸浮的巨大方塊,立刻便讓玩家感受到了濃郁的科幻風格。在游戲界面的設計上,也創新地采用了3d的風格。以黑白為主色,采用劃屏的方式,讓玩家感覺似乎眼前真的存在一塊屏幕。
還有一點,整個游戲雖然有兩種完全不同的風格。但是在兩種風格的融合上,還是下了一番功夫。游戲角色的服裝設計,無論是在里世界還是表世界都沒有讓人感覺違和感。游戲畫面上,并沒與復雜的按鍵,許多功能都收到了一起,不會讓人眼花繚亂。
在二次元方面,游戲中不同執行態都有各自不同的形態。并且給玩家李提供了立繪和3d形象的切換。立繪也并不是靜止不動,而是具有動態效果。對二次元的玩家來說,這些細節之處的設定,還是非常讓人驚喜的。
執行態的立繪風格,和陰陽師也有一定差別,但依然以日系為主。但卻又加入了一些**風格的東西。風格具體在每個執行式上,也各有不同。可愛、科幻、古風都能在游戲中找到。
小編綜合認為
《隱世錄》總體來說,在目前市面上眾多的二次元手游中,也算是頂尖的那一撥。在畫面、戰斗動作、劇情設計上都明顯感覺到花費了心思。
《隱世錄》在眾多手游中,也算一款品質不錯的手游,也具有自己特有的風格,在一些地方也可圈可點。感興趣的玩家,可以關注一下。
明日方舟數據庫
圖片來源@unsplash
文丨空間秘探(ID:MESPACE007),作者丨李三更
近段時間,新浪財經ESG評級中心聯合CCTV-1《大國品牌》在金麒麟論壇上發布首份“**ESG優秀企業500強”名單。在此背景下,新浪財經依托強大的ESG評級數據庫,對**A股、港股、美股及未上市的優秀企業進行了ESG綜合評價。在全球引起廣泛關注的“ESG”到底是什么?為何國內資本市場正在將目光轉向這塊?這波風潮,本土酒店企業趕上了嗎?
**ESG優秀企業500強,僅1%涉酒店業
據了解,在新浪財經ESG評級中心聯合CCTV-1《大國品牌》發布的“**ESG優秀企業500強”名單中,涉及酒店業的僅有錦江酒店、萬科、碧桂園服務、雅生活服務、招商蛇口五家企業,占500強企業的1%。
而由上海報業集團和界面**聯合發起的2021“ESG先鋒60”評選中,獲得年度企業ESG實踐獎的酒店集團有復星旅文、美團、同程旅行,獲年度環境責任優秀獎的僅有首旅如家酒店集團一家。
不難發現,各大榜單的出現正預示著ESG越來越成為社會各界關注的焦點,且極有可能改變未來經濟社會的發展方式。所以,何為ESG?它又如何能成為能夠衡量企業發展的又一新興工具?
傳統的企業評估,一般從公司現有的最直觀數據情況進行觀察,包括經營范圍、營收利潤、資產負債、現金流等等。而ESG與之相反,作為非財務績效的價值理念、投資策略和評價工具,它考察的是環境(Enviromental)、社會(Social)、公司治理(Governance)三項指標。
ESG概念的誕生是為了鼓勵企業利用非財務的種種成就去影響和挑戰自身。在三大責任領域中,獲得更高的投資和資產管理的意義。
環境標準包括公司的能源使用、廢物處理、碳排放指標。這些標準還可用于評估公司可能面臨的任何環境風險,以及公司如何管理這些風險。例如,是否存在與受污染土地的所有權的相關問題、危險廢物的處置、有毒排放物的管理或是否符合**環境法規。
社會標準著眼于公司內外部的商業關系。它是否優先考慮雇員和所服務和運營的社區以及全球和社會層面實現多元化、公平和包容的發展。它是否能與那些持有與它聲稱的相同價值觀的供應商合作,公司是否將一定比例的利潤捐贈給當地社區或鼓勵員工在當地從事志愿工作,公司的工作條件是否高度重視員工的健康和安全?
在治理層面,投資者聚焦于企業的商業道德。投資者傾向于了解公司是否使用準確且透明的會計方式,以及股東是否有機會對重要問題進行投票。
希爾頓、萬豪、洲際早已入局
上世紀90年代,由于資本在投資過程中開始強調勞工權益、種族及性別平等、商業道德和環境保護等問題,美國非盈利環境經濟組織(CERES)和**環境規劃署(UNEP)共同成立了全球報告倡議組織。2006年,**責任投資原則組織(PRI)首次提出了ESG理念并在全球推動踐行,使ESG在全球得到快速發展。
在國際組織機構的推動下,據統計,全球已有超過20家證券交易所對上市股票有強制ESG信息披露要求,近50家證券交易所為上市公司ESG信息披露提供了指引。
不同于起步較晚的本土酒店集團,在海外市場ESG信息指引及披露水平已較為成熟的環境下,國際酒店集團早已積累了近十年的實踐經驗,并逐漸意識到ESG所帶來的價值意義轉變。
01 領頭羊希爾頓
率先打頭陣的是希爾頓集團,其在2009年推出的“LightStay”計劃就是ESG戰略的一部分。這項計劃是集團自主研發的環境影響計算與分析系統,當年被旗下1300家酒店所采用。如果把節省的水、電換算成美元,在2008-2018年的10年期間,希爾頓的“LightStay”計劃已節約了近10億美元的公用設施費用。
就如上文對ESG的詳解,該評估標準并不僅僅著眼于環境管理方面,同理,希爾頓建立的戰略目標也不止于此。2021年是希爾頓連續獲得“最佳職場”稱號的 第七年,并在道瓊斯可持續發展指數評比中連續三年榮膺“全球產業領導者”。還有一點,希爾頓效應基金會還提供了共150萬美元的16項資助,支持相關組織幫助受**影響的弱勢群體。可以看出,全面開展ESG對于希爾頓業務和利益相關方的核心事務來說,是相輔相成的。
02 萬豪 洲際,后來居上者
萬豪國際酒店集團在2017年推出“善行360度”平臺后,不斷細化和落實ESG戰略,例如減少一次性塑料、減少50%食物浪費、增加供應商多樣性等舉措。而在去年9月萬豪公布的ESG報告中也提出,除了參加“奔向零碳”行動倡議,還將在2025年增加管理層中有色人種的比例,達到3000家多元化和由女性管理的酒店。
在2018年開啟的企業社會責任目標取得進展之后,洲際在2021年2月正式啟動的“明日方州”(Journey to Tomorrow)計劃。該公司的新承諾包括促進管理團隊的性別平衡,并實現代表性較弱人群人數翻一番;通過技能培訓與創新,為當地經濟、社會帶來積極影響;通過“預防、捐贈、轉化”方案,最小化食物的浪費;到2030年,旗下管理酒店實現15%的絕對節能減排。
03 本土優秀軍復星旅文
鑒于2020年開始,****肆虐全球,各利益相關方勢必會重點關注酒店行業如何在**下保障賓客的健康,防范****在酒店內傳播。除了以上提到的酒店集團相對較傳統的披露,亦需考慮其酒店物業內預防疾病傳播和安全風險等方面的措施。復星旅文作為度假村**,出于對部分酒店業務的地理位置以及人員體量所來的安全風險的考慮,它在2020年披露的ESG報告內詳盡地展示各酒店物業安全風險預防、管理和監督機制和流程。
另外,其報告之中對于公司治理層面也有著極為詳近的披露。例如在商業道德方面, Club Med將反貪腐作為首要任務,并在員工廉潔教育覆蓋率上達到100%。還有一點,集團還制定了舉報投訴機制和對于舉報人、認證人的保護措施,保證全球體系內的員工不會因為舉證行為受到任何不公正對待。
其實可以看出,每一家酒店集團對于ESG戰略的三大層面都有著高、中、低度的劃分。原因無它,一是根據品牌理念進行不同的側重,二是要與集團核心業務達到珠聯璧合之效。但這些已經率先“吃螃蟹的人”,都有著一大共通點,即公司內部均建立了權責分明的ESG管治架構。與其他部門架構一樣,一般由董事會、ESG委員會以及ESG工作小組組成。這種自上而下的且堅固的框架使得整個企業能夠層層推進各項事宜,并做到與財報公布一樣,完成全年詳盡的披露和小編綜合認為。
ESG來華,熱點也是痛點
ESG的概念在**大約是在2015年后才慢慢出現。2019年**基金業協會進行調查時發現,只有1%的資產管理公司釆用ESG作為投資中的考量因素。但是到了2020年的5月份,已經有16%的**的資產管理公司開始重視ESG和可持續投資。
無論是國際發展趨勢,還是國家雙碳政策的不斷推動,都驅動著機構投資者將以ESG投資為核心的負責任投資納入發展戰略。相比歐美市場,**的ESG投資及相關研究還在起步階段。**從起步到“跟跑”,甚至到未來的“領跑”,還有很多問題亟待解決。
01 投資理念認識不足
據截至 2021 年11月中旬,全球已有4500多家機構加**合國責任投資原則組織(PRI),簽約機構資產管理總規模達 121 萬億美元。雖然在“雙碳”戰略引領下,**ESG發展亦進入快車道,但目前仍只有77家機構加入該組織,僅占總量的1.7%。
以目前的數據來看,國內資本市場還存在對于ESG理念的重視程度不足、認知度較淺等問題。基本訴求仍停留在對與研究企業的市盈率、市凈率等財務指標上,基于企業過去的績效表現進行投資決策。就酒店行業來說,**本土市場上時不時仍有“爆雷”和“黑天鵝”等源于內部治理漏洞的事件發生,如房卡辦理、人員流失、高層變動等危機。集團和投資人應該意識到,如要避免由于環境保護、社會責任或公司治理不完善引發的投資“踩雷”事件,需要看清傳統財務指標衡量方法所帶來的局限,從更全面、更準確地雙向渠道中了解公司。
02 體系標準尚未統一
從評級機構看,自1983年第一家ESG評級機構Vigeo Eiris成立至今,全球已有上百家ESG相關評級機構。
在**,評估體系分為通用指標和行業特定指標。通用指標適用于所有上市公司,行業特定指標是指各行業特有的指標,只適用于本行業分類內的公司。并且目前**大陸并沒有頒布整合的ESG相關法律文件,**、交易所對公司ESG信息披露的監管文件仍然以自愿披露為主,強制要求的主要是環境保護和社會責任兩個方面。由于沒有統一的強制性標準,對于企業和投資機構來說,開展ESG實踐和ESG投資都存在一定程度的無所適從。
酒店投資界對ESG的評級也有不同的側重,歐洲投資者傾向于“E”,即環境層面;而美國投資者更傾向于“S”,即社會層面。而**酒店投資者更“偏愛”哪一層面,還要看是否有符合國情ESG評判標準出現。
03 相關框架尚未搭建
如上文所訴,能夠成功開展ESG戰略實踐的公司,均成功建立了權責分明的ESG管治架構。但針對ESG事宜有著至上而下統籌管理的企業,并不多見。就拿復星旅文披露的管理手段為例,董事會負責領導和監管、ESG委員會負責推進和審查、ESG工作小組負責全面落實。這種**管治架構,不僅僅明確了各層級的權責和決策程序,并且達到了有效且完善地發展推進。
還有一點,除了現有企業缺乏內部管治架構的問題之外。外部生態體系也正缺少能夠提供相關第三方服務的機構出現,如信息披露服務商、評級機構、認證服務商、咨詢顧問服務商等。空間秘探認為,在**ESG生態體系加速擴張階段的背景下,與ESG相關的各項專業服務也需要跟上步伐,迎來同步增長。
從跟跑到領跑,本土酒店還有哪些功課要補?
ESG評級好的公司,說明其內部治理水平上乘,在ESG各個維度已建立良好的制度,做了數據績效管理,有效的信息披露以及及時的溝通傳播。ESG評級可以說是除了財務水平之外,對企業價值的第二次評估,給予了企業一次價值重估的機遇。
對于本土酒店企業來說,想要追趕上前面的國際酒店軍,并不容易。如何才能擁有第二次重生的機會,跑贏這場具有長期主義的長跑比賽,以下兩點僅供參考。
01 魚和熊掌難兼得
對于剛進入ESG賽道的酒店軍來說,容易會出現的問題是過分關注ESG投資與回報之間的相關關系,忽略投資背后對改善社會公平正義和生態環境的真正意義。
ESG存在的意義不僅僅是為投資人獻上一份更全面的參考答卷,對于顧客、酒店所有者及加盟商、員工、供應商、當地社區居民和行業協會等利益相關者來說,每一類議題對應的群體都將在ESG投資之下受到影響。須知,天下沒有免費的午餐。公平對待酒店住客、員工和上下游利益攸關者以構建一個更加正義的社會,使用清潔能源技術、減少溫室氣體排放、節約資源耗用以構建一個更加綠色住宿環境,符合法律法規、商業倫理、社會道德以構建一個更加具有引導價值的酒店企業,是需要付出代價的,魚和熊掌兼得對于ESG投資并非易事。
酒店企業需要意識到,基于ESG理念的投資第一應當考慮的是通過市場化手段發揮積極的社會和環境影響,第二才是獲取合理的回報,而不是超額的回報。
02 酒店的關鍵是人
2021年7月15日,全球最大的雇主沃爾瑪因為違規解雇一名員工而違反了《美國殘疾人法》,被重罰1.25億美元。在注重ESG因素的投資機構看來,這起判決意味著沃爾瑪的員工政策存在較大的潛在風險。而對于酒店企業來說,沃爾瑪事件是否也具有警示意義?隨著酒店行業員工離職現象的增多,如果某些酒店一直處于招聘狀態,急需各崗位人才,在注重ESG因素的投資人眼里,該企業是否在內部管理晉升機制、人才發展激勵機制和培訓體系上存在潛在的風險。
縱觀那些獲得高ESG評級的酒店企業,建立多元、包容和平等的環境是它們的標配。尤其對于目的地酒店來說,推動員工本地化進程幫助的是能夠與不同社區產生相關聯,具備更深入的在地化特征。在此良性的工作環境之下,再逐步實現員工關懷和人才發展的戰略,例如復星旅文旗下的Club Med人才大學、洲際旗下的IHG英才培養學院等等。
酒店離不開顧客,更離不來為員工提供品質服務的員工。**酒店企業可持續發展那道“坎”,在人身上。缺乏梯隊人才和薪酬普遍低下,都是亟待解決的問題。倘若無法消除招工難、留工難等困境,在未來即使進入ESG的賽道,也同樣搭建不起內部的管治架構,落實后續的ESG工作實踐。
綜上,隨著**經濟步入新階段以及監管層面對于資本的約束,越來越多的企業和投資者將企業的長遠利益放在首位。相比歐美市場,本土酒店集團在ESG的實踐上還處于起步階段,但如果能夠具備公益的初心、商業的模式、金融的工具和科技的手段,未來成為“領跑者”不是沒有可能!
OK,關于明日方舟數據庫(明日方舟數據庫 kokodayo)和明日方舟數據庫(明日方舟數據庫 kokodayo)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟年前(明日方舟下載官服),以及明日方舟年前(明日方舟下載官服)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
明日方舟年前
明日方舟有關23年4月的流水數據正式公開,有點意料之外,4月流水整體呈現了下跌的趨勢,整體數據確實是不算好看,不過也能理解,畢竟伊內絲算是盡力了,確確實實比不過聯動,同時也有周年慶方面的影響,原因可以說是相當復雜的。
PS:數據源于國產二次元手游觀察
先說整體的流水變動,對比之下下跌了38%,而且總體流水在1億左右徘徊,能看出來明日方舟整體熱度不斷上升,但是常駐卡池的流水確實在下降,伊內絲的表現還不如當年的遠牙,這數據差距很明顯了。
4月騙氪的只有伊內絲,也沒啥給力的新皮膚,且玩家關注的重點基本上都集中在了周年慶上,所以流水整成這樣也沒啥好說的,只能說伊內絲經歷了,常駐六星干員玩出花來,除非是叔叔那種級別的超人氣干員,有前期劇情鋪墊,同時還是幻神的強度,否則很難和限定干員碰瓷,畢竟夜刀可是限定絕版六星,怪獵聯動流水高很正常。
而且不少玩家考慮到自己的玩法主要是日常圖,不怎么玩肉鴿的,而且用習慣了投降先鋒了,不怎么考慮伊內絲的就業,外加周年慶臨近,很多玩家也考慮留著源石與合成玉,所以入手伊內絲的玩家確實不多。
問題不大,看5月份的4周年流水吧,到時候肯定會起飛,這個不用懷疑,畢竟不僅僅是干員給力,最關鍵是這次禮包有198自選,而且不少玩家還直接吃井換老的限定六星干員,還有一點還有首氪重置的活動,說不定能達到新的高度。
明日方舟年前
我是艦橋上的博士,一名明日方舟相關圖文作者。普通難度已經無法滿足一些博士們,許多博士準備挑戰困難難度,結果一開局就被打傻了,原因是開局所贈送的收藏品太負面效果了。接下來筆者分析一下開局的詛咒收藏品的利與弊。
【鬼血】
所有敵方單位的攻擊力、防御力、生命值+20%
某支血脈的血液,加上一點獨特的源石技藝產物,僅僅是打開瓶蓋就足以成為引發**的元兇。
樸實無華的加強效果,可以說四個之中最難受的開局詛咒收藏品了。容易在還沒有成型之前就被這這增加的20%三圍打崩。但相對于第三兩個來說,還算是好的。
【冰封的異爪】
所有敵方單位的攻擊力、防御力、生命值+12%,且所有BOSS單位還會攻擊力、防御力+16%,生命值+ 36%
即使麥哲倫這樣的探險家一代又一代向著這片純白的大地發起挑戰,這處亙古不變的冰原依舊有無數未解之謎……以及可怖之物。
BOSS特別加強,看上去很恐怖,實際上黃金大隊成型之后,該秒的還是能秒。筆者比較推薦博士們選擇這種收藏品開局。
【巫王旋角】
所有敵方單位的攻擊力、防御力、生命值+12%,且每進入一個新節點后,失去1目標生命(最多降至1)
呵,偉大的巫王!你的陰影籠罩著大地!你的**浸沒了高塔!你**了,你的法術隨之散逸,萊塔尼亞不會再畏懼你!
實屬難頂,這個收藏品極大壓縮容錯率,我愿稱之為最難受的詛咒收藏品。開局是這個收藏品的話,一般來說選擇指揮分隊(作戰時臨時生命值+4)來進行對沖。能讓博士從頭到尾都是小心翼翼的,翻車基本上就結束了。
【淺海輕唱】
所有敵方單位的攻擊力、防御力、生命值+8%,且招募4星以上干員時希望消耗+1
伊比利亞的臨海斷崖上常見的鮮花,但唯獨這一朵沾染了違背常理的顏色。只聽它呢喃囈語,拒絕希望,就連花草也墜入瘋狂。
它來了,它來了,開局招募干員就能讓博士傻掉的詛咒收藏品它來了!希望增加會讓博士們非常非常難受,甚至比【巫王旋角】還要難受。
但是或許如果是四星頂配大隊的博士可以考慮這個收藏品開局。黃金大隊的話選擇這個的話會讓本來就緊迫的希望更加緊迫。
筆者認為的開局收藏品難度排名:【淺海輕唱】>【巫王旋角】>【鬼血】>【冰封的異爪】。當然,最厲害的詛咒收藏品還是【來自非洲的呼喚】,想招募的干員職業不來,瘋狂遇到毒圖和撿到沒有什么用的收藏品,我愿稱之您為最強。最重要的是,其他四大詛咒收藏品是顯示效果的,唯獨這個是隱藏的,博士們永遠不知道這一把是歐還是回歸非洲,來自未知的恐懼(有沒有克蘇魯那味了?)
這就是筆者為大家帶來的詛咒收藏品分析了,有什么討論的可以在評論區留言哦。
明日方舟年前
前段時間,抖音有個熱梗,名為——
「玉足」
該梗最早出自抖音用戶@菜小魚,因其不顧艱難險阻,堅持不懈的在擦邊露腳視頻下,發表「玉足」評論而為人熟知。
因該梗與“獄卒”同音,他又被稱為魂鎖典獄長 錘石 。后來,越來越多網友模仿他玩梗,以至于你能在各種八竿子打不著的視頻下面看到各種「玉足」。
什么都玉只會害了你!
小黑子露出雞…雞…草腳了!
作為互聯網沖浪新手,我本以為這屆抖音網友已足夠“變態”。
但萬萬沒想到,敵不在本能寺,就在我們身邊。
最近,我發現了個更神奇的地方。簡單提及它的名諱,就能讓大多數人繃不住。因為它名字是這樣的——
「明日方舟腳臭吧」
雖然已經是知名游戲,但料想觀眾中或許還有人沒玩過《明日方舟》。
但這不重要——你只需知道,這游戲有很多角色是穿著**的同時,穿運動鞋就行了。
起初大家只是隨口說說,自游戲開服,就有玩家質疑部分角色比如“德克薩斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既當孫子又當爺,的穿搭風格,不是健康的生活方式。
再加上故事背景里,干員們經常要激烈運動或作戰,估計也沒時間打理自己。
試想一下,肯定味道滂臭。
一些女玩家和coser也站出來現身說法,支持這種論點。
此時有關“腳臭”梗掀起了一小點波瀾,但大多人還只一笑置之。
轉折發生在另一名新出的干員琴柳。
作為明日方舟的光榮優良傳統,原立繪中琴柳穿著也是看起來就很厚重的靴子+過膝襪。但令人意想不到,精二立繪時,琴柳竟脫下鞋子放在一旁,轉而把腳泡進了水中….
對此,明日方舟博士們迅速分化為了三派:
口渴**:別搶!一人一口,我是夸父我先來!
臭腳教派:穿那么密不透風的鞋子還弄濕腳,真菌感染跑不了了。晚上回家一脫鞋肯定熏**,你沒看池子里連條魚都沒有嗎?
原教旨主義者:不要啊!二次元美少女jiojio是沒有味道的!美少女甚至不會拉!
腳臭教派進攻好猛烈啊.jpg
然而戰爭結果顯而易見。
在一聲聲“夠味兒,勁兒夠大,炫我嘴里”的言彈攻擊中,第一和第三陣營相繼淪陷。人們驚奇的發現——品鑒二次元美少女竟然還能這種角度??!
眾所周知,人類的XP是自由的。沒人能改變另個人的喜好,但能吃的除外。
于是沒過多久,“腳臭”就成了《明日方舟》玩家具有鮮明特色的代名詞。**二次元游戲XP呈現三足鼎立的態勢。
并且實際上,從“務實”的角度來看,“腳臭”確實不一定完全是壞事。
一方面,它讓原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,當得知XX腳臭之后,莫名的心理上感覺更接地氣了一些。
另一方面,每當想到妹子們一邊要靠著穿著打扮吸引阿宅,一邊自己很清楚這么穿究竟有多臭不可聞,然后當有阿宅靠近時,還羞著臉怕小心翼翼怕被聞到味道……
艸好有萌點。真讓人浴霸不能。
對于腳臭教派,這世間運行的唯一真理是——
「再好看的妹子也會出汗。人出汗,就會腳臭」
看角標識圖片
特別是那些運動量多的妹子,出汗約會更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑絲又穿靴子這種事。
證明可得:妹子jio其實比男孩子味兒大。
且,越會打扮的美少女,jio味兒越大。
證明過程來源互聯網,不是我推論的
衍變之下,不知哪個好事者做的,互聯網上甚至出現了一張「明日方舟腳臭排行榜」。
從“6星惡臭”到“1星香甜”給全干員都排了個名。我學習的認真程度能有這個一半的話,現在應該也發SCI了吧。
其余的尚且不提,但這幾位無論如何我是無法接受的:
?
我是說:?
小心福瑞控
而在這種奇怪氛圍的催化之下,最終誕生的集大成者,就是「明日方舟腳臭吧」。
作為百度貼吧里普普通通的游戲吧一員,該貼吧自誕生之日起就顯得孑然**。
一般游戲貼吧:評鑒角色強度。
明日方舟腳臭吧:
一般游戲貼吧:綜合討論劇情設定里,分析角色的性格表現與行為動機。
明日方舟腳臭吧:
一般游戲貼吧:吐槽現實生活中遇到不開心的事情。
明日方舟腳臭吧:
給勞資再寫10塊錢的!
再怎么說也太奇怪了吧!
而更可怕的是,腳臭吧如腳氣一般,還具有強烈的傳染性。
實際上,現在你進這個吧里,能看到的明日方舟相關只占少數,更多的是有關其他游戲的消息。比如《原神》、《碧藍航線》、《蔚藍檔案》、《**娘》……
1級號就已經這么猛了?
而更可氣的是,就在最近,FGO官方出品的劇情活動里,也有被腳臭吧滲透的痕跡。
你看看這活動是要做什么——
甚至還能有圖鑒!還有150張之多!很難說是與腳臭吧帶起來的風氣毫無聯系。
FGO腳臭吧恐怕也不遠了
不愧是8級號,恐怖如斯。
看到這你或許以為,明日方舟腳臭吧就是一群漢子發癲。
但更可怕的是真相….這吧里其實有不少女孩子….
幼小的世界觀經受著大大的沖擊。
互聯網真是太精彩辣!每天逛一逛都有新體驗。
事實證明,單純的小眾XP是根本流行不起來的。人們的感受總是受閾值控制,當單純的**不再能挑逗敏感神經后,XP就會進化,進而變得古怪,進而不能被大眾理解,進而在大眾中擴散。
一個梗能火,就代表了它具有一定普世的樂子價值。
它能作為互聯網笑料存在,必要性是要能足夠的“荒誕”。
但僅此而已嗎?在初了解腳臭吧時,我很難get到除了“荒誕”之外,大家伙兒的動機究竟如何。
直到翻閱素材時,查找到了我熟悉的《碧藍航線》領域。一段發癲的小作文令我豁然開朗——人怎么能給自己設限?
喬貝林輸了(悲
早先年間,只看游戲立繪,人們都以為拉菲是穿著過膝襪+同色小皮鞋。直到《碧藍航線》動畫開播后,上圖這一幕出現在玩家們面前,人們才知道,原來拉菲不是穿襪子,而是超長的長靴筒+緊身造型…..
畫面出現在腦海里,莫名瞬間get到了萌點不要啊,我不想成為這樣的大人…..
質疑腳臭吧,
接受腳臭吧,
理解腳臭吧。
2023年剛剛過半,人類文明已不可避免將與“腳臭吧”共存。
但現實生活請勿模仿
參考資料:
好了,關于明日方舟年前(明日方舟下載官服)和明日方舟年前(明日方舟下載官服)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟書(明日方舟書信零落),明日方舟書(明日方舟書信零落)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
為什么《明日方舟》的游戲賬號不值錢?
玩游戲想氪金的無論怎樣都會充充充,不充錢的怎么樣都不會充。
明日方舟怎么樣?
明日方舟氪金度真不高。就是不氪也能玩的挺好的。我就沒氪過,現在八個六星。
明日方舟書
4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。
這次「音律聯覺」的熱度遠超預期。據悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……
有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內場1480元——全部顯示無票:
翻看各大社區,許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結果門票還是一秒沒。
有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。
就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方沒公布對外數量,但根據場地方規模,預估4天共有3萬多張票售出。
這次玩家熱議的中心,「音律聯覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。
其實早在2021年的首場活動,「音律聯覺」的活動就已經是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。
根據《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有參加那次活動的游戲音樂從業者向我提到,「音律聯覺」的活動規模遠超出他的預期,還讓他發覺,國內的游戲音樂已經可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質量。
2022年的「音律聯覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉到了線上。
這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設備做了全面技術迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉打開后,里面直接藏了一個交響樂團。
截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內容,已經在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。
因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯覺」為什么會有這么高的熱度。
一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關系。
另一方面,過去幾年因為**關系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯覺」「嘉年華」在內的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經開始回暖。
明日方舟書
大家好我是狗哥,在2023年的開端,我們開始講解長篇敘事的明日方舟的故事。
由于明日方舟屬于持續運用的手游,時間線上有很多不明確的地方,如果像我們魂學與環學一樣,第一期就列出時間線,難免有很多問題。
但我們還是會保持第一期就處于提綱挈領的**,這一期我選取的角度就是游戲的標題——《明日方舟》。
在我游玩的過程里,我發現這個標題取得十分有意境,因此我就跟大家一起來解析一下,一個簡單的標題究竟包含了多少層含義。
那么廢話就不多說了,歡迎大家跟跟隨狗哥我進入到明日方舟故事解讀的第一期《何謂明日方舟,它究竟講了一個什么故事》
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方舟的第一個千層餅
方舟這個含義在我們的認知里,很普遍的關聯上了三個事情,一個是方舟成立的前提是災難的產生,沒有災難的出現,就沒有方舟的出現。
一個是方舟的引領者,也就是所謂的先知的身份。
第三一個就是避難的手段,也就是方舟本身。
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游戲里可以追溯的第一個災難來自于切爾諾伯格的石棺,凱爾希明確地說了,這個石棺來自于二十多年前烏薩斯地區的南方某個山脈里挖掘出來的。
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而結合之后凱爾希告訴我們,這個機器可以治愈博士,也就是我們自身,但在梅菲斯特這個感染者進入后,發生了返祖現象,也就是說這個機器目前來看只能治療身為人類的博士,而不是現在泰拉大陸里的其他生命。
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而在之后你可以看到名為普瑞賽斯的女性的出現,她用雙手撫摸你即將入睡的身軀,表達了自己純凈無比的愛意:“我相信我們之間的聯系會超越時間與空間。就算是海洋沸騰、大氣消失,就算是我們的衛星接連墜入重力的漩渦,就算是我們的太陽兇惡地膨脹,無情地吃掉它的孩子直至萬籟俱靜……我們也一樣能再見面。在那用黑暗與星點光芒裝飾過的文明盡頭,我們也樣會再見面。一定。我會等到那一天。我肯定會等到那一天。等我。你也要等我。”
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這就是理工女的告白是吧,但我他喵的還就吃這套!這必須得表下忠心呀!
在這里我們可以列一個很簡單的時間軸,切爾諾伯格的石棺被挖出來時,是在二十多年前,而恢復這個石棺的部分功能時,用到了泰拉大陸上許多科學家的力量。
他們花費了許久的時間才逐漸發現,這個石棺是除了源石之外的另一種能源,它也可以給切城提供新的動力。
也就是說如果發現了另外的一個石棺,對凱爾希的吸引力是致命的,對石棺的徹底研究很有可能改變世界的能源構建,源石的危害性將被降低。
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而在3年前博士恢復身體的地方,也同樣就是在這個石棺里,只要作者不是特意想要玩我,用了博士是在另一個石棺里發現,但是凱爾希卻對其毫不在意,或者明明有另一個石棺,但凱爾希非要冒著危險把博士帶到一個不是自己可以掌握的勢力里修復。
只要這些硬傷不存在,那么就代表,石棺只有一個,當初凱爾希已經發現了石棺有修復博士的功能,所以她當初面臨瀕**的博士時,能夠做出的選擇只有一個,就是把博士再次送回石棺當中。
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通過上面的信息,你也能知道,二十多年前,凱爾希等人不光發現了石棺還在里面發現了沉睡的博士。
至于為什么二十多年前的石棺可以隱藏博士這個大活人,沒有讓消息外流。
這個問題,我們只能用游戲里的邏輯來回答,既然這個石棺可以光明正大的隱藏博士整整三年,讓博士在此被修復而沒有受到任何打擾,那么它就能在20年前隱藏石棺里還有一個人的訊息。
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而博士的**在游戲里是資深的源石專家,雖然我在游玩的過程里,博士從來沒有展現出來自己對源石的理解,畢竟失憶是個筐,什么都能往里裝。
你把這些線索關聯在一起,就大概能理解,博士之所以躲在石棺里,極大的可能是,當初的人類也遇到了巨大的災難,這種災難即便與源石無直接相關,也有著間接的相關,當時的人類必然研究了源石,否則博士腦中不會有相關的知識。
如果博士是在二十多年前的石棺里醒來的話,接下來有一件事情是博士與凱爾希兩者共同的參與,也就是在雷姆必拓挖掘古代文明的移動堡壘——巴別塔。
而雷姆必拓并不在卡茲戴爾的領地里,在生于黑夜里,特蕾西婭親口說出來,這并非卡茲戴爾所造,在最深處,尚且殘留下的資料里,她翻閱到了羅德島這個名字。
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奸商可露希爾也親口說了,雖然不知道是誰造了這些不明所以的系統,但既然弄不明白,就把它替換成可以弄明白的!
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也就是說羅德島的存在是遠超于當時泰拉大陸的科技的一個產品,并且讓特蕾西婭敢于冒風險,離開內戰的卡茲戴爾,僅僅是為了一個可能不存在或者已經損壞的遠古遺物嗎?這得需要多大的賭注。
除非這個賭注有其他證據已經能夠證明了其真實性,而在那時,整個與凱爾希與特蕾西婭相關的奇跡里只有一個——遠古人類博士的蘇醒。
也就是說是博士蘇醒后帶來的知識與情報,說服了特蕾西婭冒險前來挖掘羅德島,而羅德島自帶的AI系統PRTS,在游戲里有著明確地全稱,就是初等羅德島終端系統(_Preliminary_ _RodesIsland_ _Terminal_ System)。它則有著海量的遠古文明的知識殘留。
這對如今的泰拉而言是一個豐富的寶庫。
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當然有一部分人,認為這個PRTS就是根據前面的普瑞賽斯為基礎網絡神經搭建出來的系統,雖然我沒在游戲里找到具體的文本說明,但頗為合理,畢竟在《如我所見 我與第三的賭注》里羅德島最初的相片就是博士與普瑞賽斯站在羅德島上,眺望遠方的合照。
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這也就算是間接告訴我們了,就是博士引領著特蕾西婭找回的羅德島。
所以你就看到了方舟的第一個千層餅是遠古人類的留給泰拉大陸的財富,**方面是明明帶有情感卻成為無情打點機的博士、精神方面是擁有大量科技與資料的PRTS,科技方面就是羅德島本身。
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當然游戲的對羅德島的命名還是很有趣的,特蕾西婭時命名為巴別塔,取自《圣經 舊約 創世紀》本應該是人類的榮光可以登上天堂的巴別塔,被上帝粉碎,人類自此丟失了共同的語言與種族,很明顯暗示了我們巴別塔隕落后,這個世界很難再度統一,聯合各方勢力才有可能是出路,也就是現在羅德島的行為。
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巴別塔倒塌后,恢復成為了原名的羅德島,影射了希臘愛琴文明發源地之一的羅德島,羅德島的整體歸屬于希臘的城邦制,說到了這里,我相信大家明白此后泰拉大陸的故事將如何發展了。
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方舟的第二個千層餅
泰拉大陸上的種族明顯是繼承了諾亞方舟里的設定,諾亞帶了許多動物到了他的船上,人類毀滅后,泰拉大陸上就出現了各個形態的furry。
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梅菲斯特的返祖,就是告訴我們了,許多泰拉人的祖先血脈就是某類動物。
而furry的不同階段會被稱為神民與先民,當然我們這一期并不去強調設定的細節。
我們要說的是另一個獨特的設定——長生者。
凱爾希作為長生者的代表,在漫長的歲月里讓她學會了語言的藝術,在這片大地不離嘴邊的口癖下,她確實也成為了一個改變泰拉大陸歷史的人。
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在何為理想里(11-7),特雷西斯直接訴說了薩卡茲在這片大陸的歷史:“這個世界,曾經只屬于薩卡茲。是先民和神民從我們的祖先手里奪走了家園。**魂靈至今仍呢喃著薩科塔的背叛,王庭如秋葉不斷凋敝,血脈遺失在哀嚎聲中,罪人們可笑地忘卻歷史,卡茲戴爾的廢墟遍布泰拉。然后他們卻嚷著,薩卡茲入侵了我們的家園。”
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薩卡茲如今成為了無根之人,大部人作為雇傭兵活在這個世界上,而他們的首領被稱為了魔王,距離我們游戲開始時最近的魔王叫做特蕾西婭。
薩卡茲在特蕾西婭的領導下變得尤為強盛,由原本的統治者變為漂泊者后,他們想要繼承薩卡茲的眾多的遺志,再次對泰拉大陸的各個種族與國家發動戰爭,以奪回統治者的地位。
而作為配六國相印泰拉世界的蘇秦——綠色的菲林凱爾希把高盧的炮兵、高塔的術士與維多利亞的蒸汽騎士等統一聯和了起來,并前來圍剿準備復仇的薩卡茲以保泰拉200年的和平。
正如同凱爾希所說的:““我知曉薩卡茲正在籌劃的一-切。仇恨是無法治愈的絕癥,你們的復仇將會為大地帶來無法治愈的傷痕。”
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對凱爾希而言,以自己的方式來拯救泰拉大陸似乎是她永遠的命題,即便在剿滅了薩卡茲后,轉瞬之間她又能拉下臉面與薩卡茲的魔王特蕾西婭互相合作,成立以治愈接下來可能是泰拉最主要的災難——源石病為核心的羅德島。
她自己甚至親自建立了羅德島的核心部門,醫療部,以來治療源石病與感染者。
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源石病的可怕不在于它是一種疾病,一種可以感染人的疾病,它的可怕之處在于,這個世界需要源石作為能源,而感染者是極好的開采人員,在諸位文明的帝國,開著各自的移動城邦,躲在虛假的和平與繁華的酒宴里的貴族們,需要人為的制造出來不同的階層,從而進行有效的、正義的、甚至是道德的奴役。
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我甚至可以這么說,各國之所以都奴役感染者,是因為文明的惡毒做出了自己的判斷,只有奴役感染者才是回報率最大的選擇。
當奴役成為了約定成俗的現實,高貴的階層里就不允許低賤的感染者的出現,所以一旦出現就只能流放感染者。
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只要以源石為基礎能源的現代文明,不改變,那么感染者必然是受歧視與壓迫的一群人,而比傳統的血緣為基礎的奴隸制而言,這種以疾病為基礎的奴隸制,出現的最大破壞力是在于,你周圍的一切人與事,會隨著你身份由普通人變為感染者而發生巨大的改變,從而造成考類最基礎的以血緣為紐帶的親情的破壞。
家庭會瓦解、組織會瓦解第三國家也會瓦解。
文明帶來了一部分人的享樂與更多人的苦痛,這才是在凱爾希眼中泰拉最危險的疾病,它破壞的不僅僅是生命與親情,它破壞的是人類在長久的生命長河里,自主形成的血緣紐帶。
而新建立的奴役紐帶,太過于薄弱,薄弱到它無法承受泰拉大陸有任何意外的沖擊。
所以你就會明白海嗣的大群,表面上是侵蝕泰拉的土地,實際上是在圍攻陸地的人際關系的城墻,讓其轟然倒塌,而后任大群宰割。
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當然泰拉里也有人以極端的方式反對文明的出現,就是以銹錘為代表的的荒野組織。
凱爾希拉團組建羅德島目前來看最終目的就是讓礦石病成為一種可以治愈的疾病,從而改善感染者的地位,修復文明的裂隙。
當源石病可以被治愈后,代表疾病奴役這個思想根基會被徹底挖掘,它會改變泰拉大陸的奴役現狀,這種行為叫做改變上層構架。
所以凱爾希是一個醫生又不單單是一個醫生,羅德島是一家醫療機構又不單單是一家醫療機構,在眾多的章節里我們都看到了羅德島的種種行為都在為了防止感染者與普通人的矛盾再次升級,都在為了逐步提升感染者的地位。
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最初的篇章里對整個運動的敵對,是害怕整合運動帶來另一場名為復仇的災難。
對卡西米爾的合作,在于更加合理的提升感染者在卡西米爾的待遇,所以耀騎士是以感染者的身份出場。你接受了耀騎士,你就在心中默認的接受了感染者,哪怕是降低一點點敵意都是好的。
對凱爾希而言,泰拉的大陸需要的不是復仇,而是治愈,但保護者必然也會是施害者,我們在得到一些的同時,也在奪走一些。
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羅德島是理想主義者遍布的旗艦,但它的偉大在于,它不僅僅有理想主義的高尚,還有著現實主義的行動,我們不可能救了所有人,但是我們要盡可能地救每一個人。
正如同阿米婭在第一章就高聲宣告了羅德島的口號:“如果爭端可以避免,我們應當沉默——如果戰斗是必要的,那就戰斗到第三。”
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羅德島的本身就是在這片感染者遍布的泰拉大陸上的一枚方舟,面對著天災與各國文明的利益利刃,盡其可能地能地拯救這片土地的生命。
這是方舟的第二層含義。
災難指代的是自然的天災、各國的利益沖突、感染者被無奈壓迫,從而造成的大陸的血緣紐帶逐漸被破壞。
先知指代的是以凱爾希、特蕾西婭為核心的羅德島各個干員。
方舟自然指代的是可以在泰拉大陸的這個災難遍地自由行動的羅德島旗艦本身了。
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方舟的第三個千層餅
如果說泰拉大陸本身如今的走向已經是無法回到薩卡茲時代,大一統的建立,各國各自治理成為了必然,也就是我們訴說的合久必分的階段。
游戲內毫無意外地提供了另外的一種災難——深海女同,哦,不,是海嗣的大群。
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它們這群物種可以為了群體的強大,而毫無顧忌地奉獻自身來侵蝕泰拉大陸。
它們以改造大陸上的人們為己任,并認為這么做是為了泰拉**的幸福主旨,最怕的就是施害者以善心的自我狂熱來進行教義的傳播,第三導致的結果往往就是最壞的,也就是整體**的災難。
海嗣可以算是單純到極致的**了,他否定了生命的個體化,以整體的方式來進行存活,否定個體生命的獨特訴求,以整體的訴求來替代個體的訴求。
用法環里的話,就是癲火線里重回巨大的一。
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在眾多的科幻游戲里,這個種類的設定就是蟲族,只不過在方舟里變為了海嗣。
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于是你就會發現另一個方舟出現了,整個泰拉大陸就成為了漂浮在海面上的方舟,而從海洋里侵襲而來的海嗣成為了新的災難,想要同化整個泰拉大陸的生命。
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能夠進行反抗的自然是深海的戰爭總策劃師,但女同們本身也是隱藏的災難,她們也在逐漸被同化。
如同大陸上的感染者一般,它們本身就有可能是天災的一部分。
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明日方舟的整個災難,如果用我的話來說,就是每個人的行為都在火中取栗,你的每一個成果都帶著自我的灼傷。
猶如抱薪救火,薪不盡火不滅,人類的每一次災難的造成都有著人類的自我參與。
人類從來都不是鐵板一塊,從不,當巴別塔轟然倒塌的那一刻,當名為文明的語言開始被分割的那一刻,當思想成為無法抓住的浮光時,毀滅人類、帶來災難的人,不是會是別人,而是人類本身。
正如同諾亞的方舟,實施災難的是上帝的懲罰,而懲罰的原因在于人類的罪惡本身。
而拯救人類的同樣也是人類本身,所以才會有方舟的出現,才會有先知的出現,苦難與希望同樣相伴而生,潘多拉的魔盒的第三埋藏的總是帶有沉睡的希望。
所以人類的榮光是永遠帶著黑色斑點的光亮,學醫當然救不了泰拉人。
但是不學醫,泰拉將更加黯淡無光。
苦難的含義絕對不是代表,你可以在美好與黑暗當中做出選擇,而是讓你在黑暗與更加黑暗里做出選擇。
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方舟的第四個千層餅
說到這里,其實大家已經發現了,我所列出來的每一層的方舟,都是對前一層方舟的擴展,苦難是超越時間也是超越空間的。
而且很明顯鷹角也是這么打算繼續做的,當大陸成為了方舟后,再往外擴展的話,就是以星球為主體,成為另一個方舟,繼續面對新的災難。
所以你看《明日方舟:終末地》的主題,變為了宇宙殖民,來到了新的星球,面對了新的災難。
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生命里苦難是永恒的,希望才是瞬間的,我們的一生都在追尋希望,擺脫苦難。
這種行為的本身,在我們現實里依舊長久存在。
佛教里叫做脫離苦海。
**里叫做**后天堂。
道教里叫做羽化飛升。
戰錘里叫做為了帝皇!
方舟里叫做為了這片大地。
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何謂明日方舟
我之所以喜歡明日方舟,在于其內核,帶著理想主義的光輝。
它的主題從來都不是方舟,不是單獨的在闡述生命與苦難的互相纏斗,而是在強調人類在苦難里依舊釋放著光輝。
所以你會看到羅德島的領袖并不是博士與凱爾希而是年幼而堅強的阿米婭。
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阿米婭的身上匯集了泰拉大陸上的三種力量繼承,博士,代表的是上一代的人類文明,抵抗災難失敗后,遺留下來的種子,他會教給阿米婭人類文明的知識,甚至我們存活的本身就代表了災難不會滅絕所有的生命。
凱爾希,代表的是這一代泰拉人文明,以長生者、學者與醫生的身份,來保護與教育阿米婭,她傳遞的是人類毀滅后的,如今的泰拉文明的知識。
特蕾西婭,代表的泰拉文明的力量象征,以魔王的身份把力量的王冠給予的新的孩子阿米婭。
在《生于黑夜》里,你會明確地感受到,拯救這個世界,治愈這個世界的人,不可能是這些存活已久的老的生命,必須是新的一代。
所以羅德島是難得一見的,一個組織的領導者不是老邁而枯萎的老人,而是一群稚嫩而青澀的年輕人。
如果你仔細看的話,你會發現游戲里眾多的主線與支線其實都在交代出來一個事情,就是新與舊的沖突。
最初的整合運動,表面上展現的是新力量對舊力量的反抗,所以領導者是年輕至極的斗士塔露拉,而內在里則是老邁的長生者科西切想要吞噬年輕的塔露拉的意志與**,這是老與新的對抗。
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《風雪過境》里是在外求學的銀灰見識到了天災與源石是接下來的趨勢,如果自己的家園還停留在古老的教義可以簡單的慰藉人心,那么之后可以預見的是自己家園會被強大文明所踐踏,所以他想要打破閉關鎖國原地踏步的雪國。
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《長夜臨光》里是臨光以英雄的姿態重回競技場,在商業聯盟的規則下傳達出來卡西米爾必須有新的騎士精神與新的意志,騎士不再是維護商業利益的打手與雇傭者,而是弱者的保護者與自我犧牲精神的代表。
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甚至在《敘拉古人》里,你都能看到年輕的狼崽子們,面對老狼的頑固、面對久遠習俗的挑戰。
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在整個明日方舟的故事里,新不代表一定正確,但是老必然代表逐漸腐朽,改變需要壯士斷臂,改變需要自我剜肉,而斷臂與剜肉的阻擋者不是新勢力所害怕的,因為新勢力能夠出現的本身,就代表了自己已經流過血了,阻擋時代的往往是老舊勢力,因為既得利益者絕不會愿意自我**。
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所以老而不**是為賊不是因為老了就一定不好這種片面的解讀,而是在說一個勢力逐漸老去后,他們會如同惡龍一樣蹲守在自己的權力與財富之上,而阻擋任何靠近的人。
這里面自然涉及了一個重大的問題,財富與權力應當屬于**整體,還是屬于個人獨有,你站在不同的立場里,會得到不同的**。
站在**的立場里,惡龍是可怕的老舊勢力,他代表阻礙社會發展的蛆蟲,阻擋名為英雄的**,取回自己本應的財富與權力,惡龍不產生財富也不產生權力,只有**產生。
你站在龍的立場上,英雄就是前來偷取財富與權力的卑鄙小人,我堂堂天龍,花費了眾多時光而取得的財富與權力,并不是為了與他人共享的,而是為了自我獨享,任何前來之人都是為了覬覦我的財富與權力,沒有談判的余地,你們都是需要絞**的蠹蟲。
我們現實里流傳了許許多多的故事,表面上是冒險、是寓言、是玩笑、是騎士與公主,但背后牽扯的都是利益的分配,它甚至不是善惡的對決,僅僅是簡單的利益分配。
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所以,你會看到阿米婭的是名為奇美拉的奇特種族,而奇美拉在我們歷史上上代表的是各種生物組合在一起的一種奇特怪物,當然我們這里要引申一下這個含義。
她代表了,阿米婭能夠有效地融合各個勢力,并把它們較為和平地聯系在一起,而羅德島本身,就是這個理念下的產物。
眾多的感染者與非感染者,眾多的國家的干員,不論是他們的國家、他們所在的組織曾經是合作的還是敵對的,他們都在名為羅德島的世外桃源里進行了和平的聯系。
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準確來說,羅德島是跳脫出國家實體外的,另一種政治勢力,當然我們說羅德島是政治勢力,代表其一定要有政治綱領,否則只能叫做同好會。
羅德島的綱領就是需要更加有效地幫助感染者,提高他們在各個國家里的地位。
我們直接引用《怒號光明》里陳的話來說就是:“為了感染者,不,是為了打碎感染者和普通人之間的這面高墻,為了消滅那些丑陋的**和惡毒的奴役。(jt8-3)”
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于是羅德島的本身就是蘊含了極其豐富的政治資本,干員里不乏擁有各個國家里的失勢貴族,最為直接的就是最新主線里的兩個維多利亞失勢皇室,一個是名為維納的阿斯蘭王室,另一個則為葦草的德拉克王室。
但我要說的是,之所以羅德島的領導人是年輕的阿米婭,而不是年齡巨大的凱爾希與特蕾西婭,在于游戲里凱爾希一直在訴說的一個問題,復仇,無法拯救千瘡百孔的泰拉大陸。
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老人雖然擁有長久的知識與力量,但是他們同樣擁有著無窮無盡的、自我誕生以來的束縛、仇恨與狹隘,他們絕對無法逃脫自己的局限性,這是名為時光的詛咒烙印在他們身上的罪惡。
世界的希望絕不是依附在老人身上,而是依附在新人身上,這些新人不是不諳世事的愣頭青,他們遭受了足夠的困難,他們在內心里已經掙扎了無數次,但他們依舊有著自己希望的世界愿景,他們知道前路并不平坦,甚至充滿崎嶇,但是他們愿意承擔起自我的職責,與陪伴自己的人一同前行。
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所以你會看到卡西米爾的臨光一家人,你會看到謝拉格的銀灰一家人,你會看到阿戈爾的深海女同一家人,你會看到龍門以陳為代表的一家人,你會看到烏薩斯慘案下的孤兒們。
他們之所以是年輕人,當然是為了**了,但在除了**之外,鷹角也讓其角色的年輕合理化了起來。
明日方舟指代的是那些愿意承擔起這個世界已經發生、正在發生跟接下來即將發生的苦難的年輕人,這個世界的傳承與困難終究會傳遞到他們的手中。
他們手中擁有力量,他們胸中滿懷希望,他們的眼中充滿光亮,他們站在大地的中心,平視這片苦難之地、平視著自己的家園正在面臨的各種哀傷。
他們無路可逃,因為他們的家園一直停留在這片大地之上,他們亦無須逃跑,因為他們的家園仍舊停留在這片大地之上。
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第三
所以你看《明日方舟》究竟在講一個什么故事?
是在單純講述苦難嗎?是在單純講述希望嗎?是在單純講述年輕人嗎?是在單純講述老年人嗎?
不,他在講述在一個苦難遍地的泰拉大陸上的所有生命,如何面對困難,如何追逐希望,如何讓老人把自己的智慧傳遞下去,如何讓年輕人繼續眼里有光的故事。
故事的本身充滿了苦楚,但最終我們都將怒號光明。
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隨著年齡的增長,我對待年輕人的態度,不再是停留在你能做什么,而是逐漸走向了你以后還能做什么?
所以當凱爾希以長輩的身份觀察與幫助阿米婭時,我頗為能感同身受。
我們都知道阿米婭此時無法離開凱爾希,不論是龍門的談判現場,還是在前往維多利亞時凱爾希利用羅德島殿后,你都能知曉凱爾希依舊是羅德島的另一個權力中心。
但同樣的我們也都能知曉,羅德島隨著時間的流動,一切最終都會圍繞在阿米婭這個年輕人身上,在游戲的關系網里,阿米婭是在以羅德島的R開頭的關系網里,而博士與凱爾希則在以巴別塔的B開頭的關系網里,我們的化身博士與凱爾希終究會被這個時代所拋棄,我們這些老人仍舊活著的目的,是因為想要尋找一個好的埋骨之地,在適當的時候**去。
如同巴別塔這個名諱一樣,早晚都會埋葬在歷史的塵埃里。
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只有年輕人,能夠承擔起接下來的世界,他們終究是**點鐘的太陽,這個世界也終究是他們的。
明日方舟,是年輕人的方舟,是滿懷希望的方舟。
期盼在游玩這個游戲的各位,也能夠像游戲里的阿米婭一樣,充滿勇氣地面對接下來自己人生里的各種困難,砥礪前行,心向光明。
2023年的第一個解讀,從滿懷希望開始!
我是狗哥,感謝你的觀看,我們下一期再見!
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文章分享結束,明日方舟書(明日方舟書信零落)和明日方舟書(明日方舟書信零落)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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