明日方舟劇情分析(明日方舟追憶映射劇情分析)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟獵媽(明日方舟獵媽人表情),明日方舟獵媽(明日方舟獵媽人表情)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟獵媽
明日方舟本次正式開啟的標準常駐尋訪卡池,也就是塞媽和溫蒂雙UP的卡池,對于要不要抽這件事,這次帶來具體的卡池性價比分析和說明,本次的卡池對于老玩家來說沒什么吸引力,主要是針對新玩家來說吸引力不小,畢竟涉及到的六星和五星干員看著實戰能力都不錯。
卡池不算太老,雖然塞媽是開服十杰六星,不過實用度放到現在依舊是一流級別的,起碼掛機陣容信賴隊從未缺席過,作為奶媽**重裝的工作不要太美妙,溫蒂算是高難本合約戰神,其他五星也還不錯,強度綜合評價屬于中上等。
如果奔著強度去的話,也沒啥問題,最關鍵的還是塞媽這位六星干員,很多掛機作業都必不可少,奶盾方面來來**好用的還是塞媽,所以理論上對新手博士的價值挺大的。老玩家就完全沒必要了,這些干員根本沒有提升潛能的價值和意義。而且塞媽玩時間長了,基本上默認都會有,畢竟早晚都會歪出來,或者通過公招來解鎖。
而且最為關鍵的地方是,根據之前的官方解包情報來看,半個月后,正好卡在春節前后的標準常駐尋訪替換的卡池,不出意外應該是叔叔+凱爾希的UP,這啥概念,想必不用多說了吧,對于之前錯過叔叔卡池,或者說沉船的玩家來說,是完美的補強時刻,拿這個卡池和塞媽+溫蒂的卡池一對比就能發現差距了。
如果是萌新玩家,建議看完這次的春節活動的直播,再做決定,畢竟這次的春節活動涉及到的限定六星干員的登場,而且說不定有需要的玩家,為了年、夕和令還要吃保底,而眾所周知,常駐標準尋訪卡池是不會計算到保底系統中的,而且明日方舟的保底是出了名的貴,還是不要建議把合成玉還有源石投入到這次的卡池中。
明日方舟獵媽
明日方舟這次中堅卡池開放獲取的六星干員星熊,這次來具體展開聊聊這位干員最近的表現,和目前的強度評價,星熊這干員能聊的話題還真的挺多的,就目前來看算是保值能力很出色的六星,能一直用來抗傷到關服也沒啥太大的壓力。
星熊這艦娘,算是很有代表性的一位開服六星干員了,當初一開始評價的時候,因為本身非常能抗傷,同時輸出能力也不錯,龍門絞肉機名不虛傳,所以初始強度風評很高,但是沒多久就用不大了,因為輸出干員的傷害提升了,同時對于重裝這一塊,塞媽作用和實戰價值崛起了,敵人輸出沒跟上,同時奶媽靠譜的情況下,外加夜鶯的逆襲,星熊這種針對常規敵人沒必要用,打最頂流的傷害怪物只能考慮用鯊鯊鎖血和赫拉格凹概率來針對的情況下,自然風評就下降了。
不過最近星熊的評價又回來了,原因很簡單,一個是本身開啟了模組,兩個模組一個擋四一個大幅度提高生存防御上限,危機合約最終賽季變成BOSS的紅刀哥都能抗住,再結合后續不斷追加的靠譜生存拐子,星熊這種強度上限一塊跟著水漲船高,自然評價也跟著上來了,當然也會敵人的傷害數值開始提高,塞媽逐漸力不從心也有極大地關系。
雖然說絕對的抗傷上限的能力不如年,但是星熊最大的優點主要突出一個省事,甚至技能不用專精,帶好二技能扔下去就不用管了,這就是星熊強勢和高評價的關鍵,畢竟大部分玩家就算不是真的懶,但是每個干員都要開技能的話,難免會出現手忙腳亂和顧此失彼的情況,所以星熊這種能純掛機,收益和強度很高的省心重裝,風評回調也就很正常了。
小編綜合認為來說,星熊的強度是相當靠譜和過硬的,個人很建議沒有的話盡快兌換和入手,并迅速培養,當然你覺得無所謂,自己喜歡手動開技能,或者覺得自己輸出干員傷害足夠靠譜,不太絕對依賴重裝的情況下,也不急于一時,不過能有這樣的高輸出干員的數量和練度的情況下,星熊大部分時候應該早就抽卡抽到歪出來了才對。
水月肉鴿斯卡蒂結局怎么觸發?
我倒是沒有養過蠱,不過時候到了自然就來了吧,開服到前兩天看到的兩個高姿,還是連著出的
關于明日方舟獵媽(明日方舟獵媽人表情),明日方舟獵媽(明日方舟獵媽人表情)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。
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明日方舟能天使精一55級都能漏怪,明日方舟射手最強地位到底是誰?
小羊,銀灰和能天使,三人都是潛4了,處于不上不下的尷尬位置,差一個又能減1費,但又不想在新干員出的時候抽到他們。
那么說說使用感覺,小羊2技能“點燃”是萬金油,能小范圍群體攻擊,也能百分比削去敵人的法抗,充能還快,3技能“火山”攻擊距離遠,同時攻擊復數敵人,攻擊力高攻速快,但是充能比較慢,是用來打特定關卡用的。被動“炎息”在小羊在場的時候能夠給術士提供14%的攻擊加成,“亂火”在小羊下場時會給自己提供不固定數值的SP,使小羊能夠下場就使用2技能蒸發敵人達成救急效果。
銀灰2技能“雪境生存法則”提供增防效果和呼吸回血,可以變成生存能力適中的近衛,而真正經常用的是超大攻擊距離和同時攻擊復數敵人的3技能“真銀斬”。被動“領袖”能夠減少10%再部署時間和提供10%的攻擊加成,“鷹眼”能夠讓**單位現形,小編綜合來說,銀灰基本上可以說是地面干員中必帶的角色。
能天使一般來說只用3技能“過載模式”,技能激活時能提供攻擊力加成,一次攻擊的攻擊次數變多且攻擊間隔縮短,雖說技能釋放時機不可控,而且經常有人說阿能是拋光機,但是為何要拿來打超硬的重裝敵人呢,拿來打物理抗性低的敵人你會發現阿能真的不愧是人形高達。被動技能“快速彈匣”能給自己提供15的攻速加成,“天使的祝福”能給自己和在場隨機一名干員提供攻擊和血量的百分比加成,基本在想到要帶個射手的情況下我都會直接選擇能天使。
明日方舟入坑萌新向各位大佬求發展方向指點(精哪些干員、刷哪些本)?
我抽到最高的只有先鋒。而且旋風有用,其他的感覺沒怎么用。
明日方舟露內
在明日方舟公布完全新故事即“skade的孩子們”(滑稽)以后,鷹角終于放出了出鏡新六星早露的詳細信息,這個攻擊范圍?似乎和送葬人能湊成一對,新cp成立?不過有了高清立繪以后,玩家們終于能看清這把拿在早露手里的神奇武器,原來是捕鯨叉,不愧是烏薩斯學生自治團,深海獵人表示強烈譴責。
作為第16個由skade繪制的明日方舟干員,skade的勞動力已經快趕上龍崎一的17個了,與下野宏銘并列成為明日方舟的第二大勞動力。Skade的畫風精美,而且非常善于在畫的干員時裝圖中隱藏各種各樣的彩蛋,比如前不久公布的即將登陸的真理時裝-書味中,隱藏了大量關于知名偵探**作家阿加莎的彩蛋。
比如圖上幾處暗示的啤酒**案、ABC**案、四大魔頭、東方快車**案等,而在更早以前的夜鶯時裝-巫異盛宴中桌上擺著的打字機,這個與夜鶯毫不相干的元素明顯暗示著動畫紫羅蘭永恒花園中的女主角薇爾莉特,因為夜鶯與薇爾莉特為同一名聲優石川由依。不知這位原型應為北極熊的早露在skade筆下畫出時有沒有隱藏些什么。
而目前已知的早露聲優為上田麗奈,她是一名很年輕但近幾年很火的知名聲優,曾配音扳機社動畫《SSSS.GRIDMAN》中的新條茜,《天使降臨我身邊》的星野宮子和去年大火的《鬼滅之刃》的香奈乎,從目前公布的人設能看出早露似乎也是很溫柔但是霸氣外露不輸于斯大凜的干員,ACG次元飯君已經可以預見早露成為島上登陸頁面的助理干員的情景。
作為一個攻擊范圍如此奇特,而攻擊目標已經非常明顯的干員,鷹角真是在特化狙擊的路上越走越遠,堅決不出一個會威脅到能天使地位的干員,對于三技能的束縛想必已經有不少迫害履歷豐富的博士想到了早露的“趣味”玩法,期待早露上線的那天大錘們的遭遇。不過從不少官號下方的評論來看,顯然不少博士有著不太一樣的想法。
無論這個干員的強度究竟如何,是內鬼還是新的神,不過就沖著這個立繪,相信有不少博士的錢包里要掀起腥風血雨了。
明日方舟露內
五星卡池重裝干員,灰毫。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成四個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
灰毫:五星要塞
五星重裝干員:灰毫
面板數據:五星要塞重裝干員,灰毫。她的特性是“不阻擋敵人時,優先遠程物理攻擊”,可以簡單理解為“部署于地面的群狙”,又為開辟了一個全新的重裝子職業:“要塞”。手持火炮與堅盾進入戰場的她們,擅于對遠方的敵人進行殺傷;也可堅守戰線,保護其他干員。
在面板數據上,我們主要橫向對比其他五星重裝干員:暴雨、閃擊、石棉、拜松、火神、雷蛇、臨光、可頌(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
灰毫的面板數據
灰毫的攻擊力奇高,但生存能力較差。作為第一名要塞干員,灰毫的屬性分配有點像是隔壁的決戰者森蚺,特別看重攻擊屬性。她那超過了900點的攻擊力,直接翻了防御像的暴雨接近3倍。因此,灰毫在實戰中的應用方式,無疑會更傾向于輸出方面。
部署灰毫
這一子職業名為“要塞”,實為“炮臺”。因為她給所長的整體感受,實在是太像是對面的游擊隊迫擊炮兵組長了:部署在地面位置,擅長強力的群體遠程攻擊。
形似灰毫的敵人
這里給大家表演一個隔空對轟,看看誰才是真正的炮兵:
隔空對轟
天賦:炮術研習
“炮術研習:攻擊力+8%/10%,周身四格為地面時改為攻擊力+16%/18%。”
灰毫的天賦“炮術研習”,是通過增加攻擊力的方式,來提升她的進攻能力。這里分為兩檔:直接觸發的8%/10%,以及需要地形才能觸發的16%/18%,增幅差了一倍。這里的位置要求,不免令人想起了隔壁暴行的“山谷”。看似簡單,實際的觸發場合受限。
各類特殊地面地形
這里所謂的“地面”,是泛指所有高度類型為地面的地磚,其中包括各類特殊地形:草叢、腐蝕地面、活性源石、熱泵通道、各類戰術點、各類符文等等,都可以看作地面,能夠完美觸發灰毫的天賦。
活性源石邊的灰毫
專注轟擊:地面的物理群攻
專注轟擊(圖源PRTS)
“攻擊力強化·γ型:攻擊力+60%/75%/90%/100%。”
“專注轟擊:阻擋數變為0,只進行遠程攻擊,攻擊間隔縮短(-50%)/大幅縮短(-65%),攻擊力+40%/45%/50%/55%。”
一、技能機制:我們將灰毫的兩個技能放在一起討論。她的一技能“攻擊力強化·γ型”帶來了攻擊力的增加。但由于自身索敵和攻擊邏輯的特殊,她會在接敵時被迫轉成對單,降低許多輸出。
而灰毫的二技能“專注轟擊”,就很好地規避了這一風險。配合上特性來看,“只進行遠程攻擊”的言下之意,就是持續的:群體物理攻擊。在開啟技能后,灰毫將和幾位執旗手一樣,不再進行阻擋,“放生”過路的所有敵人,化身成為一個**遠程輸出:
專注轟擊技能演示
二、灰毫的攻擊邏輯:灰毫的攻擊邏輯說起來也簡單,就是:不阻擋時展開遠程物理攻擊,阻擋時就只能對單(自身所在地磚范圍內的敵人)。從這一點特性上,我們也終于明白了她“要塞”之名的來歷,即:在遠距離時,她擁有足夠的空間瘋狂開火,堪比要塞堡壘。但是敵人一旦近身,就只能抄家伙上去肉搏了。
灰毫的攻擊邏輯
另外,灰毫遠程攻擊存在著兩點缺陷:一是無法對空,這也是她和炮手們的主要差別所在。灰毫無法像這些群狙干員那樣去對空輸出、擊殺無人機,部署在地面的她只能針對敵方地面單位。
二是技能的濺射半徑只有1.0,要比其他干員的技能低。我們可參考的是,迷迭香“末梢阻斷”濺射范圍1.5格,W的“D12”與“紅桃K”是1.2格、“驚嚇盒子”是1.35,隕星的“霰射彈頭”的范圍更是有兩格。這會在一定程度上降低實戰里灰毫的對群預期。
三、輸出能力:我們來測試一下灰毫的輸出表現,我們這里看兩組數據,第一組是啟用低防御力敵人,測試灰毫整體的對群輸出能力;第二組沿用之前在水陳測評中出現的中高防御力敵人,來看一下干員的上限和在高難關內的表現:騎士領蟄伏者(防御力0/800,法術抗性0,數量為3)。
敵人選擇:騎士領蟄伏者
在測試低防御力的群聚敵人時,我們將所有類型的干員都拉了出來。即包括炮手與散射手,又加入了各式各樣具備遠程群攻能力的地面干員。這里包括:隕星的“霰射彈頭”、假日威龍陳的“假日風暴”、空弦的“箭矢·暴風”、藍毒的“毒液散射”,早露的“分裂射擊”、銀灰的“真銀斬”:
灰毫的傷害測算(7級)
在面對低甲敵人時,灰毫的對群輸出能力是五星之最,爆發能力更是出色。她在技能期的秒傷突破了3000點的大關,遠遠地甩開了隕星、藍毒、早露等具備群攻能力的干員。雖然依舊被水陳、銀灰、空弦等人壓了一頭,但作為五星干員的她已經足夠稱得上是優秀了。
夸歸夸,我們也要清楚地意識到一點:灰毫在輸出端是存在著缺陷的,一是技能的持續時間過短,導致了整體傷害略顯不足;二是特殊索敵邏輯的存在,讓她會時常會切換近戰輸出浪費DPS。我們再來看一組高練度情況下的輸出表現,將敵人的防御力提升至800、法抗提升至60,測試干員們的輸出上限:
灰毫的傷害測算(滿潛專三)
在面對重甲敵人時,灰毫的輸出上限依舊處于中**。隨著敵人的護甲大幅提高,方才表現極佳的空弦、藍毒等人出現了“拋光”趨勢。而灰毫則持續發力,保持著屬于自己的領先優勢。天生攻擊力更高的她,無疑擁有更優秀的破甲線。其綜合輸出表現維持在前五水準,難能可貴。
對于灰毫輸出端的測試,我們可以概括為:灰毫是最優秀的對群輸出干員之一,無論是前期清雜還是后期攻堅,她都能夠勝任。根據這份輸出小編綜合來說,我們來看一下她的實戰應用方式。
灰毫的特殊攻擊范圍
四、實戰應用:由于灰毫的優缺點都實在太過明顯,我們必須要進行揚長避短。一方面是盡可能降低她的缺點,包括部署受地形限制、無法對空、接敵會切近戰、技能持續時間短等問題,放大她在身板優勢、對群攻堅輸出等方面的優勢。如果圖省心,只將灰毫當成常規重裝去部署,是會吃虧的。被迫持續接敵的灰毫,作用十分有限:
被迫持續接敵的灰毫
這里主要介紹兩種實戰應用方式。第一是:利用射程的優勢,跨地形輸出;順帶利用自身重裝的優勢,吸引一些火力。灰毫的射程非常特別,就像是隔壁狙擊干員中的早露一樣,都是身前空出了一定的范圍。這一點再配合上文中她具備群體攻堅能力的小編綜合來說,非常適合拿去跨地形輸出,甚至能夠白嫖敵人的血量:
跨地形輸出的灰毫
第二種用法,就是考慮灰毫適合的場景了:在高臺部署位受限時,利用地面的灰毫充當群體遠程輸出。實際上,這可能是我們第一時間想到灰毫,并將她投入使用最多的場景。尤其是在危機合約的限制下,高臺部署位非常容易被限,這時地面群攻干員就有了自己的發揮空間:
地面群攻的灰毫
如果給予她足夠的支持和輔助,灰毫也能充分發揮高輸出上限的優勢,成為我們在戰斗中的主力。能夠幾炮擊殺愛國者的她,具備著擔起隊伍中核心輸出的潛力:
灰毫的攻堅上限
五、專精收益:一技能“攻擊力強化·γ型”太過樸實,不考慮專精。二技能“專注轟擊”在專三時有一次質變,攻擊間隔由1.4秒縮短到了0.98秒,提升顯著。從七級到專三的DPS變化是:3.6%、7.2%、58.1%,專三的提升恐怖如斯。建議練度:七級、專三(推薦)。
灰毫的專精所需材料
六、綜合來看:灰毫是一個各方面素質都極為優秀的干員,尤其是那極其過硬的對群輸出能力和高額的輸出上限。她唯一的缺點,就在于用起來比較耗費腦力。這里只建議攜帶二技能“專注轟擊”,部署時要充分考慮灰毫周圍的部署環境和敵人出現的位置,才能最大化發揮她的作戰能力。
基建與綜合評價
一、基建技能:灰毫的基建與野鬃同款,兩者都是“紅松騎士團·β”:“進駐制造站時,生產力+25%。”之前已經說過了兩次,這里也就不再多言了:紅松騎士團小隊,野鬃、遠牙、灰毫,配合控制中樞的焰尾,以及發電站的正義騎士號。最終加成是:105%(無小車)、110%的經驗書加成(有小車)。
焰尾小隊的加成效果
二、潛能提升:一枚擊發后留下的彈殼,上面有著灰毫的簽名。灰毫的潛能提升的核心是四潛,第二是五潛,兩者都是對于輸出的再提升。在四潛時,灰毫的攻擊力增加了32點,化作直觀的DPS變化就是3.5%,屬于平均水準;
五潛時強化了天賦自帶的攻擊力增幅,倒是與地形的再增幅無關,化作DPS是1.9%,要低于四潛。其余階段的部署費用降低,對于灰毫的意義不是最大,不強求。綜合潛能建議:一潛、四潛、五潛。
灰毫的潛能提升
三、培養建議:“灰毫”騎士格蕾納蒂,整裝待發迎接挑戰。對于萌新博士而言,身板能抗、能夠遠程群攻的灰毫無疑具備著很優秀的多面能力,是開荒時期的優質選擇。但是由于她不能對空且攻擊間隔長,二技能期間阻擋數變為0,在熟練度不高時會存在著漏怪的風險,降低一定的前期評分。推薦度:★★★☆;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,灰毫也是非常優秀的物傷群攻手。她作為第一名要塞系的干員,極具潛力。無論是常規的跨地形輸出,或是在被輔助后開發輸出上限,甚至是在合約限制高臺的情況下擔起群傷的大旗,灰毫都是一把好手。推薦度:★★★★;
對于超高練度、眾多具備群攻干員都專三了的博士而言,灰毫的戰略意義相對有限。這主要源于她只具備輸出能力,沒有任何輔助和控制屬性。在自身傷害沒有絕對領先的情況下,這無疑是致命的,即:輸出突破不了上限、功能性不足,導致了大后期的應用場景會越來越少。推薦度:★★☆。
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明日方舟露內
隨著“烏薩斯的孩子們”活動開啟,刀客塔們一直期待的白熊熊也落地啦。看了看劇情,這位白熊熊還是一位烏薩斯的大**,也難怪她是以烏薩斯自治團五人的唯一六星身份落地的。
最開始看到官方給出的數值和攻擊范圍,ACG次元飯君還以為會是“加長版”送葬人。結果真的抽出來的時候,不少刀客塔到個人界面看的時候都傻了。“優先攻擊重量最重的敵人”,這難道就是傳說中的“老花眼”嗎?近的看不到,專打遠程?還有這個數值?這個攻擊力?真的不是在撓癢癢嗎?難道你就是遠程“拋光機”?隔壁能天使聽了微微一笑。
其實實戰以后可以看到,早露這位干員更類似于莫斯提馬,屬于功能性干員,也就是傳說中的大佬們的玩具。如果不是出現特殊地圖的話,恐怕單純當攻擊輸出是有些困難的。莫斯提馬干員最厲害的應該就是她的“時停”,而早露這位干員如果遇到之前地圖出的近點哨兵應該會出現高光。
像之前的活動出現的哨兵,如果打了他,將會加強敵人攻擊力,大批高攻高防敵人會立即行動。于是攻擊距離成為很多刀客塔當時苦惱的地方。而這位早露干員則是主動攻擊遠程范圍的敵人,將會避免這種情況發生。簡單來說,早露是一位功能性更加優秀的干員,輸出方面可能有所欠缺。
這也比較符合明日方舟出干員的方向,像“小羊”艾雅法拉和銀灰這樣的純輸出型干員。鷹角已經很久沒有出過啦,是不是可以期待一下夏活鷹角會不會“整活”呢?
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另外,游戲雖然是站樁塔防,卻比一般的站樁塔防游戲更為靈活。玩家可以自由調整攻擊方向,這意味著戰術與策略呈現幾何級數的增加。經過測試,有時候同樣的站位,不同的方向,勝負結果是完全不同的哦。
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鍏朵粬鐨勪竴浜涙潗鏂欎竴鑸兘鏄彧鑳藉湪鍚堟垚绔欏仛鍑烘潵錛屾湁浜涳紙濡傛彁綰簮宀╋級鍙互鐩存帴鍦?4-6錛堣浜哄搧錛夋墦鍑烘潵錛屽叾浠栫殑鍘熸潗鏂欓兘鍙互鍦ㄩ噰璐腑蹇冨拰鍓湰鍒峰嚭鏉?
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各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟公紅(明日方舟公招詞條),以及明日方舟公紅(明日方舟公招詞條)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
明日方舟大爹是什么?
曬,就硬曬。我十六級出的這些
明日方舟特別開放怎么觸發?
毫無波瀾,玩得足夠舊,雙黃總會偶爾出現
明日方舟公紅
明日方舟對于這次開放獲取的六星干員提豐,經過一天的測試之后,目前可以大體給這位干員的強度下一個定論了,綜合體感還算是可以,有前途和不錯的強度以及輸出能力,可惜培養成本相對來說要高一些,并不是很適合新人博士的一張高輸出大C卡,借此也來具體展開聊聊。
第一輸出能力不錯,傷害很高,有非常難得的掛機暖機的優秀技能,雖然說等待的耗時間很長,但是實測還不錯,清雜能力很優秀,暈眩你當是錦上添花的效果就好,一定程度上彌補了攻速比較慢的硬傷。下限不低,上限也有。
穿甲能力非常的優秀,傷害加成和吃拐能力也是比較合格的,唯一的問題可能就是出傷相對來說,比較慢一些。不過三技能確實很威猛,打傷害能力確實可以,綜合DPS絕對值得信賴,而且手感方面還挺舒服,這個是比較難得和不得不提的一點。
這干員的**和機制還是挺全面的,專門克制亂動的敵人,鎖定效果不錯,雖然說會出現轉火的問題,但實際問題不大。個人在肉鴿中會有不錯的發揮和表現,相對于用二技能清雜來說,個人感覺更適合拿來針對BOSS,尤其是針對高重量的大型BOSS效果很高,突出一個穩定效率還安全。
當然你要是有叔叔、42姐、水陳或者是肥鴨的話,必要性相對來說會減弱很多。主要是掛機的話,還真的感覺不出啦和之前有什么太多的變化,高臺干員的問題就是太吃地圖了。
總體來說,傷害是合格的,體感也是可以的,上限傷害也有,但并不是那種非常好用的一張卡,適合老玩家拿來用用,但對于新玩家來說,這種看起來輸出和傷害很高的10W大C的狙擊卡,實際幫助并不是很大,因為這張卡真的太吃練度了,模組要開,技能要專精到極致,等級也要高,這樣才能完全發揮出其高輸出和強度來。
明日方舟公紅
文丨藤原白綺@bigfun社區
引言
沒有引言,有人問我才寫的
紅字是什么
第一紅字不是暴擊,干員也沒有暴擊率一說
當然,你要是把下面這個歸為暴擊也行就是了
我們需要知道兩類技能,一類是改變面板的,一類是不改變面板的
像點燃這種造成相當于攻擊力XXX%的傷害或者黑這種當次攻擊攻擊力提升至XXX%,這兩種技能都是不改變面板的
但是真銀斬這種攻擊力+XXX%,這種技能會改變干員的面板
如圖,小羊的攻擊依舊是正常的747,銀老板的攻擊高達2000多
細心的人也發現了問題,點燃羊這里打出了紅字,而銀灰卻沒有
什么時候有紅字
這里介紹兩個概念,一個是實際傷害A,一個是面板傷害B
顯然,實際傷害是面板乘上倍率再減去防御或者法抗抵消的部分,由于對方法抗為0,這個實際傷害A是2762.79(之后會解釋為什么和圖上不符)
面板傷害是單純的攻擊減防御或者攻擊被法抗抵消,顯然這里的面板傷害就是羊的面板746.7(之后會解釋為什么和圖上不符),倘若拋光,那么是保底傷害5%
紅字的判定條件就是A是不是大于1.5倍的B,顯然這里是的,所以有紅字。
反觀銀灰,面板傷害和實際傷害一樣,因為銀灰的面板受到了倍率的加成,所以不會有紅字。
沒錯,紅字判定就是這么簡單,黑的天賦,白金的蓄力等等均不會對面板產生影響,但是實際傷害會更高,所以很容易出現紅字
接下來介紹幾個刁鉆的特例
點燃羊的蜜汁紅字
225滿信賴無攻擊潛(攻擊潛:帶有攻擊加成的潛能)的羊的面板是這樣的
算上天賦炎息,在場時,所有友方【術師】職業干員的攻擊力+14%,那么攻擊會變成746.7,由于方舟不顯示小數點,會四舍五入,所以看上去是747
算上點燃的370%,那么應該是746.7*370%,也就是2762.79,但是打出來并不是這個,而是1381
這是因為點燃的判定是對主目標先造成一半的單體傷害,再產生剩下一半的爆炸傷害
746.7*370%÷2=1381.395,由于不顯示小數點,就是圖上的1381了
也有的人會說,為什么每個敵人都只有一個紅字,按理說主目標應該是總計2762.79的傷害啊
那是因為我這截圖截的不太好
中間有很明顯的重影,是兩個1381
但很煩的是,有時候真的就完全疊在一起了
你看她這無辜的表情……
煌究竟能為我們賺多少合成玉
煌一開始數值填錯了,強力擊效果也錯了,天賦也有問題,想看的可以去這看官網公告
現在我們再來講講煌的又一個bug,沸騰爆裂沒紅字
本來340%這種高倍率是妥妥的有紅字的,但是她就是沒有
如圖,大盾扣血了,這里并沒有紅字(順便一提,打出紅字的瞬間暫停的話,紅字會無視暫停,而像正常一樣消失,但是這里是真的沒有紅字),不信邪的話可以自己去試試,如果沒有煌的話要么自己嫖一個,要么去6-7試用
691的攻擊增加至160%,那么是1105.6,四舍五入正好是圖上的1107。那么第三一下爆發的實際傷害A應該是1105.6*3.4-1000=3759.4-1000=2759.4
而此時的面板傷害B是1105.6-1000=105.6,A顯然是B的1.5倍以上……
也有人說,沒準是多段傷害呢?
多段傷害意味著每多一段都需要扣去一次防御,這也就是為什么陳普攻看起來并沒那么厲害的原因
但是這大盾的血條(滿血10000)扣除的部分真的很像2759.4/10000,27%左右,倘若是兩段,三段傷害,那么扣去的血應該是1759.4/10000和759.4/10000,顯然不對
也許這就是羅德島的精英干員,BUG補償的合成玉都快一次單抽了……
藍毒毒傷紅字
雖然藍毒的天賦大體相當于多個85攻擊(畢竟攻速1.0),但是這玩意終究是法術傷害,能吃法術易傷的……
藍毒打大斧哥,大斧法抗30%,場上鈣質化40%易傷,天火阻擋15%易傷,那么藍毒的毒傷就是85*0.7*1.40*1.15=95.795,由于方舟不顯示小數點,四舍五入就是顯示的96
藍毒打螃蟹,螃蟹法抗85%,場上鈣質化40%易傷,天火阻擋15%易傷,那么藍毒的毒傷就是85*0.15*1.40*1.15=20.545,由于方舟不顯示小數點,四舍五入就是顯示的21
但是有人問,這第二張圖的大斧哥什么情況,148?0法抗的話也最多85*1.40*1.15=136.85啊
這是因為藍毒的1技能
副目標的毒傷會吃到1技能的加成,毒傷不再是85,而是85*1.55,131.75
這時候用131.75替換掉85,131.75*0.7*1.40*1.15=148.48225,四舍五入和圖上的一模一樣
為什么是副目標?
其實主目標和副目標一樣都會吃到毒傷加成。但是因為主目標之前已經帶有了85的毒傷,觸發1技能之后會刷新時間而不是覆蓋buff,所以一直是85,而副目標則會吃到有加成的毒傷,更巧的是,毒傷持續3秒,而藍毒這技能觸發周期也正好3秒(攻擊回復,3技力,攻速1.0s),所以副目標一直都有加倍毒傷掛在身上。如果想讓主目標吃到加倍的毒傷,那么應該讓主目標在不帶毒的情況下吃到藍毒的1技能,還是挺困難的
還是在CE-5,主目標在普通毒+拋光的物理普攻下剛**,而副目標吃了加倍毒傷血條也幾乎見底,如果用專三的藍毒,副目標甚至會先**……
不過我們仍然不清楚為什么毒傷會吃1技能加成……
能天使消失的紅字
拋光或者接近拋光其實是挺容易出紅字的,因為此時的面板傷害B很低,實際傷害A很容易就超過1.5倍的B,所以有些博士挺喜歡看能天使過載噠噠噠的紅字,雖然就幾十點,但是爽
這些博士在把能天使升級之后會發現,紅字不見了,再也爽不了了,當然,這是正常的
我們掏出225專三過載滿信賴沒有攻擊潛的能天使,還有同配置60級的能天使
不難發現,前者有紅字,還很爽,后者就沒了,我們不妨計算下
25級的能天使555攻,算上能天使的祝福8%,攻擊力是588.3,扣去防御500,此時的面板傷害B是88.3
實際傷害則是588.3乘上過載1.1的倍率再減去500,實際傷害A是147.13,A>1.5B,出現紅字并且和圖上相符
60級的能天使595攻,算上能天使的祝福8%,攻擊力是630.7,扣去防御500,此時的面板傷害B是130.7
實際傷害則是630.7乘上過載1.1的倍率再減去500,實際傷害A是193.77,A<1.5B,不會出現紅字
所以我建議能天使精二一級就夠了,這也樣能看很多紅字,也很爽
整合運動的紅字
不光是刀客他,塔露拉也喜歡紅字,但是給力的干員只有一個浮士德
5-10的浮士德面板1000,紫箭是造成200%攻擊力傷害
熊貓帶閃靈防御也只有397,被打個1603的紅字也挺正常的,實際傷害A=1603,面板傷害B=603,A>1.5B所以有紅字
但是不是次次都這么幸運,畢竟是國寶
笑什么笑?哪天整合運動也出個閃避怪,你就等著看怪頭上瘋狂MISS吧
(如果是星熊可頌等人的抵擋效果,抵擋失敗依舊有紅字,但是抵擋成功沒有任何標識)
明日方舟公紅
“迪士尼現在有五萬人, CP29聽說有十萬。”
“那你覺得現在嘉年華這里有多少……”
站在世博展覽館的入口前,我和同事看著排隊的人潮倒吸了一口涼氣。
在**結束后的第一個五一假期里,明日方舟嘉年華、音律聯覺音樂會還有COMICUP 29同人展連著在同一時間段舉辦。三者的地點,又在上海市的地圖上能畫出一個邊長十幾公里的三角形,如果選擇同時參與三個活動,則可以稱之為“多索雷斯鐵人三項”。
而二次元鐵人們在長假齊聚上海,原因無他:
上視**的報道
在很長一段時間里,我都快忘記了世界上還有“ACGN線下活動”這么個東西。經歷了漫長又艱難的時光,諸如ChinaJoy和COMICUP等等展會都已經在我的腦海中失去了顏色——上一次去過的“漫展”是去年夏天的成都數博會,規模不大,但當時人們已經是一副“憋瘋了”的模樣。
而今年,在明日方舟嘉年華的現場,這種“報復性熱情”來得更為明顯。此前在社交網絡上還是“誰愛去誰去”的舟游玩家,天未亮時便已在場館前排起了長龍。上午開館時的長隊,更是一路排到了地鐵口,場館門口密布著一排又一排迷宮式的柵欄以引流人群,光是走進門就能刷夠一天的微信步數和螞蟻森林。
“銀槍天馬行軍,但是生稀鹽酸”
“讓二次元走出家門”,又給鷹角做到了。
1
我已經去過很多明日方舟的活動了。從第一場音律聯覺音樂會,到諸多線下授權店,再到各地的明日方舟Only(玩家自發組織的舟游漫展),基本都有涉足。
但這場嘉年華還是超出了我對線下活動的想象——說來慚愧,在活動前一天探班完嘉年華設施后,我的第一反應不是別的,而是很市儈的“這活動要怎樣才能回本啊?”
“豪華”,是我對這場嘉年華的第一印象。雖然在今年舉辦,它實際上是因為**延期的2022年嘉年華“燈下定影”的回響。因為籌備時間漫長,鷹角也先于開票就發出了幕后制作紀錄片。
當時有玩家因為高規格的布展設計,戲稱其為“在世博會展覽館辦泰拉大陸世博會”——當然事實上也沒那么夸張,嘉年華僅僅占用了一整個H1館而已(而已?)。
會場按游戲世界觀內的不同地區和分成了數個板塊:不同的場景和互動項目、COSER互動、玩家交流、場販區、主題餐飲……
而最大的突破點在于,現場設施搭建的規格。高到有些不太讓人相信它只是一個開完四天就要拆除的展子。
例如,很多玩家Vlog里都會重點提到的密林悍將區域,為了復原薩爾貢雨林在游戲中的風貌,鷹角直接“搬”了一整個**植物園進來,里面全部是移栽來的熱帶植物。
在雨林蜿蜒之處,刀客塔們還會偶遇游戲角色們的LIVE 2D形象,呈現在畫面素質非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的顯現于林中:
Rua!
而在供玩家游覽觀看的風景角落里,細心的刀客塔也可以發現藏身其中的眾多小彩蛋——掛在樹上的熱水壺,散落在泥土表面的龍門幣,在石塊和繡球花之間還能看到野生的源石蟲,對游戲內容的還原相當豐富。
與這樣的投入旗鼓相當的,還有入口處碩大無朋、占地一百多平米的羅德島艦船。
在鷹角拍攝的幕后紀錄片里,這座主艦是用真正的鋼木結構搭建而成(只展出四天,他們竟然不用塑料板),重量高達八噸。為了達成游戲中的風霜質感,一筆一畫用毛刷擦色在表面作出了做舊的處理。
羅德島艦到底是個什么結構,是舟游玩家一直以來都熱衷探索的內容。和我一起來的同事四年前就在疑惑“主界面指揮大廳到底在(艦船的)哪個位置”,非常興奮,向現場工作人員確認了無數遍“真的不能進去嗎?”
艦船的對岸,則是一整排游戲場景與角色立牌,他們甚至真的給謝拉格的山景找來了雪。
注意房頂的細節
這樣的細節表達,在整個嘉年華的場館中多到數不勝數。**量最大的多索雷斯區,不論遠近,看上去就真的宛如游樂園的固定陳設一樣。店鋪內部的陳設和商品,也全都由游戲內容構成,在約翰老媽商店里,我就聽到身旁的一位“集批”看到羽獸肝醬后會心一笑說了聲“0.35技力”。
方舟樂園
多索雷斯區域還有真·冠軍鐵人大獎賽的活動,無聲neta了此前“二次元鐵人三項”的戲說——無數玩家在劃船機沖浪競賽上,用滿頭大汗換取其余博士尊敬的目光。
海灘、海浪。甚至連餐飲區“假日冰淇淋屋”的沙灘都是真正的海灘細沙,我看到不止十個人都蹲下來伸手去摸了摸沙子是不是真的。
但我們已經說了太多的“真的”和“甚至”了。這一切只是因為,在國內幾乎沒有展商把一個為期四天的短期展覽按照這樣的標準來搭建。
我的同事張羅過不少的線下活動,在許多玩家可能并不會注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注視。譬如,室內場館對搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年華外圍的幾個區域,布景基本都達到了三層樓的高度,接近場館允許的極限,經費成本和建設難度都非常高。
這么做的意義何在呢?對這么久沒來過線下的玩家們來說,就算只有常規展臺、屏幕和攤位,大家大概也會玩得很開心。
我也不知道,我只知道站在“零號特工”街區的角落里往外別的區域看,放眼望去甚至是有天際線的。這樣精細度的塞壬唱片店布景,放進一圈實體黑膠和CD,就好像這確實是“一家音樂公司”在線下開設的快閃店。
一切的一切,都讓嘉年華不像個展會陳設,而像和主題樂園一樣的 “IP小鎮”——只是“像”,也很不容易了。
所有這些設施,都會讓一個對線下活動的回報率稍有了解的人心生疑慮:“這活動怎么可能回本”——這里的“回本”當然不是指靠門票賺回舉辦費用,而是把活動的宣傳效果也考慮在內,嘉年華的建設成本也顯得太高了。
這種疑慮在正式活動煙消云散,因為現場我們遇到的幾乎每一位參與者臉上都掛著笑容。
2
現場我最大的感受,還是那種“周圍全是懂你的人”的氛圍感,就像我們在第一屆音律聯覺音樂會的報道中提到的那樣,一個熱水壺能讓全場會心一笑——嘉年華的每個角落都在發生類似的事情。
在平時用明日方舟中的梗或機制吐槽,只會引來莫名其妙的目光,而在這兩天的活動中,任何一句玩梗的話都能引起一片笑聲。
有裝扮成杰斯頓的刀客塔,不知道用什么方式帶了紅酒杯進來,搖搖晃晃對著塞雷婭的官方COSER大喊“兩年了,你知道這兩年我是怎么過的嗎!”,旁邊圍了一圈又一圈的博士,掏出手機對著囂張跋扈的杰斯頓,還有因為防止OOC不能作出過多反應、只能舉槍示意的官方COSER.
這張機位比較好的截圖來自B站UP@你長得很原生態嘛
杰斯頓,AKA威猛先生或者杰廁靈,是活動《孤島風云》中的風云角色,人物特征是喜歡在監獄里拿著紅酒杯裝X,名場面包括裝了一整個劇情的X然后被塞雷婭三拳揍翻在地……
你看,所有的游戲梗,解釋起來都十分費勁。
而嘉年華最大的魅力,就是玩家們走到了一個眾人之間“不需要解釋”的地方。
這三天的活動中,看到騎自行車來的參與者,大家會異口同聲地喊他“拜松”(這位角色在游戲檔案中的專精技能是喜感的“駕駛(自行車)”);歇息的刀客塔們,默契地盤腿坐在地上,用記號筆細心地勾選自己想要出擊的場販。
最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心準備來到現場的刀客塔們;一天中,我看到了身材和氣質都像從屏幕中走出的Scout,去各路coser旁邊“吸引鏡頭”的拉風搖曳鰻,還有真的銀槍天馬在neta參加鐵人三項的自己。
更高共鳴度的meme,則是在現場有展示但并未在游戲中推出的角色形象立牌附近,爆發著此起彼伏的“畫了不賣,心胸狹隘”。
怎么能不賣呢?
而讓我印象最深的嘉年華瞬間,是今天下午4點整。
這可能是三天活動期間整個場館最“默契”的時刻,那是《明日方舟》結束更新維護的開服時間,幾乎所有排隊的人都陸續打開了手機上的游戲,試圖第一時間抽出想要的角色,隨后就是幸運兒的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多沒能連上網的人不停敲擊屏幕的大合奏。
有人排了一天的隊,在爆滿的場館中遭受了一天的“軍訓”,這時卻笑著說,“抽出繆繆了,原諒鷹角了。”
在這種奇妙的氛圍中,人才能真正感受到線下活動的永恒魅力:我們從前素不相識,今后也不會再見,但我們知道,世界上還有這么多和自己一樣的人,就在此時此地。
一位朋友的朋友圈
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與其用“回饋玩家”這種官方話術來解釋和宣傳,我更羨慕的可能是鷹角一直能、也一直在做這類投入和產出未必成正比的事情。
無論是薩爾貢雨林里匯成綠海的熱帶植物,還是去年音律聯覺2.0在梅賽德斯奔馳中心華麗卻無人的空場,似乎都有一種無可言說的感性,“我來,我造,我花錢”,就這么直愣愣的瘋勁。
但看到玩家社區里一長串分享自己活動經歷的帖子,你又會感覺這種“可貴”,很多時候沒辦法用金錢成本去衡量。
或許,這才是二次元游戲區別于其他文化產品最大的不同——這樣的社群,和這樣的人們,是要用愛和認同來維護的。
2018年,《明日方舟》離正式公測還有一年,尚未成為日后兩百萬預約的現象級產品,鷹角也才成立不久。在CP22上,他們只能租一個小小的展位,設計小游戲、送自家禮品,到了CP23也是如此。
四周年之后,《明日方舟》換了一個和CP一樣大、一樣美好的舞臺,繼續造夢。
好了,關于明日方舟公紅(明日方舟公招詞條)和明日方舟公紅(明日方舟公招詞條)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
本篇文章給大家談談明日方舟氪嘛(明日方舟賬號交易平臺),以及明日方舟氪嘛(明日方舟賬號交易平臺)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟氪嘛
《明日方舟》六星干員出貨**
距離5月1日《明日方舟》全平臺開測已經過了一月有余,作為2019年首款二次元游戲黑馬,它在5月顯現出的收入成績可以說是十分不錯,甚至還在第一次活動的首天超越了其他大流量的頭部游戲產品登頂了App Store的暢銷榜。
據AppAnnie的5月游戲收入榜單顯示,《明日方舟》5月iOS收入拿下了國內第5,全球iOS收入榜單第6的佳績,其開發商鷹角網絡也憑借《明日方舟》的出色成績成為5月國內手游收入僅次于騰訊網易的廠商。
《明日方舟》躋身國內iOS手游收入前5
作為一款偏硬核的塔防玩法的二次元手游,《明日方舟》一開始推出時其評測的人群**和市場導向更多偏向于二次元群體和核心塔防用戶這一市場。而相對整個國內手游市場而言,不論是二次元游戲用戶,還是核心塔防用戶,都只能算是較為小眾的游戲人群。也因此目前《明日方舟》這一二次元塔防游戲的火爆和5月驚人的收入成績是許多人意料之外的。
5月30日《明日方舟》登頂暢銷榜
除去《明日方舟》自身還算不錯的游戲品質,以及版號審批剛恢復,讓它吃到了2019第一口游戲品類新蛋糕這些原因,還與它游戲“十分好氪”的特點脫不開關系。
畢竟用戶人數比不上大流量游戲的《明日方舟》,能讓它在五月收入超過如《王者榮耀》、《陰陽師》這樣的高DAU產品的原因,只能是游戲人均消費的增加了。
拿自身來舉例,作為一個各類手游都涉獵的人,平時玩手游,基本只要覺得游戲品質還行,哪怕知道自己不會玩多久,都會充個月卡意思一下。
但與此同時,自身也是一個不會在手游里大氪花大錢的人,648這樣檔次的禮包從來沒氪過,玩最久的《陰陽師》,兩年多時間過去總共花費不到2000,但這一切都被《明日方舟》打破了。自玩這個游戲起,將將一個月的時間,如今一算,已經在游戲了氪了近3000,關鍵還毫無氪金實感。借同樣玩這個游戲的朋友的話來說就是:“這游戲氪金沒感覺的。”
自己玩游戲的第一周首充雙倍和禮包就已經被氪的七七八八了
到第三自己也不禁產生了疑惑:“《明日方舟》究竟為什么這么容易讓人氪金?”
為此我們采訪了較為具有階段代表性的幾位玩家,并對《明日方舟》的氪金系統做了一番分析。
你往《明日方舟》里氪了多少?
(采訪內容僅代表玩家個人觀感,并不指代游戲群體)
以接觸到的《明日方舟》游戲玩家為例,玩了半個月以上的,大多都充了30元月卡,總體消費200元以上的玩家更多,而且玩家間的氪金感受相差很大——重氪玩家不覺得這游戲有多能花錢,微氪中氪玩家覺得這游戲花錢有點太快了,零氪玩家則是覺得這游戲太“護肝”。
最先入坑這個游戲的阿軟在《明日方舟》開了新活動后沒幾天就沒玩這個游戲了,一分錢沒花的阿軟退坑的理由是這個游戲太“咸”了,咸魚的咸。作為自我支配時間較多的大學生,阿軟并不怕游戲肝,甚至可以說肝才是她認為的游戲樂趣所在,肝能補氪那是再好不過,她更愿意用充游戲的錢去買幾條漂亮裙子。
因《明日方舟》里的體力叫做理智,所以玩家的日常喊話調侃他們天天都在“失去理智”
因此,作為零氪玩家的阿軟花了大約一周多的時間,將游戲新手期豐厚的體力耗完以后,就變得無所事事了起來,不氪就只能咸魚的玩法讓阿軟玩的越來越無聊,第三她把游戲內容體驗的差不多后就果斷退坑了。有趣的是部分零氪工作**玩家對體力設定的評價與阿軟正好相反,因平時休閑時間并不多,所以對于《明日方舟》的“護肝”體力設置他們表示很能接受,甚至將其稱為官方的另類“體貼”。
而對于中重氪玩家的體驗差別,手游矩陣則主要拜訪了橋一和蒼二狗兩位玩家。
手游一直有消費習慣又喜歡游戲畫風的橋一玩《明日方舟》僅一個周,首充雙倍和禮包基本就被他氪了個遍。現在時常對我抱怨,說為什么有人要安利他玩這個游戲,如今《少女前線》、《陰陽師》、《明日方舟》三棲的他已然被掏空了錢包。
橋一玩這個游戲說的最多的話就是:“這游戲實在太容易讓人沖動氪金了。幾百塊下去抽卡的時候很爽,等抽完又覺得一點實感都沒有。抽卡資源又太難攢,手癢想抽卡就只能氪金,當回過神來一算的時候,已經往里頭投了幾大千了。”
橋一是典型的中氪玩家,有一定的消費能力,但也并不是揮金如土。對于橋一而言,玩《明日方舟》的這一周,讓他覺得有些恍惚。花錢太快了,哪怕他愿意往游戲里氪金,但一周幾大千的氪,而且毫無氪金實感的體驗讓他有些心慌。
橋一大號和他的歐皇零氪小號,完美體現了“號歐”帶來的優勢
“就爽抽卡那幾秒,然后就不知道花這么多錢到底帶來了什么。”說這句話的時候橋一自己也很疑惑,他氪了幾大千的號,進度和五六星卡的數量都和另一個只氪了不到200的朋友A相差不大,也沒有其他方面的游戲優勢,他突然就不知道自己花錢的意義在哪兒了。
而家庭條件較為優異的重氪玩家蒼二狗,往游戲里上萬的氪金是常事。玩《明日方舟》的頭日,蒼二狗就往游戲里充了不少錢,把網上熱議的幾個強力干員角色全抽齊了,然后才開始慢慢玩起了游戲。
但也是這樣的蒼二狗,在《明日方舟》里氪金變得越來越克制,雖然他克制的前提是抽到了想要的角色,但按他自己的話來說,這游戲還是減少了他的沖動性消費。
當蒼二狗談到對《明日方舟》的氪金體驗評價時表情很古怪,糾結了好一會兒才神情莫測蹦出了一句:“這游戲你稍微多氪點,就會覺得挺良心的,但氪得太多又會覺得挺**的了。”
他解釋道:“抽卡保底加上定向六星干員概率UP池子這兩個因素,注定了目前這游戲的抽卡不是個無底洞。你舍得花錢,那就一定能擁有,在我玩過的手游中,這種有保底的花錢就能擁有,所需金額也還能接受的情況,算有點小良心。”
氪能改命,雖然二狗抽到了滿潛能的安潔莉娜,但同樣其他六星二狗也都擁有了
接著蒼二狗又話音一轉:“但這游戲的氪金后續體驗是真的**,你氪的越多,氪金差距越小,前期多充點錢,弄幾個強力點的角色還能有不錯的游戲體驗,到后期氪金對游戲體驗幾乎毫無提升,只能看見比你充的少的一步步追**。有價值的就每天十次的體力回復和抽下新卡,再充多就沒啥意思了。”
時至今日,橋一玩《明日方舟》已經半月,往游戲里充值消費了約4000**幣;蒼二狗一周半,充消金額近9000,第三還有玩了快一月只充了30塊月卡和128新人禮包的朋友A,這三人目前的游戲差距其實相差并不大。至于抽卡并不怎么紅的阿軟,卻是實實在在的站在食物鏈底端了。
五六星干員數量:蒼二狗>>橋一>朋友A>阿軟
游戲進度:朋友A=橋一>阿軟≥蒼二狗
干員練度:朋友A>橋一≥蒼二狗>阿軟
但另一不能否認的事實是,除去零氪的玩家和往游戲里充錢已成習慣的蒼二狗未覺得在《明日方舟》的充值超過預計,橋一和朋友A以及自己這段時間在《明日方舟》的充值數額是明顯超過了自己的平均水平。
為什么它容易讓人氪金?
在談論《明日方舟》為什么這么容易讓人氪金之前,我們先擺出兩個問題來對它的氪金性質做一個初步的了解。
1. 《明日方舟》的氪金是必須的么?
2. 《明日方舟》氪金與不氪金或者重氪與微氪之間差距大么?
第一個問題很好回答,只需要稍微觀察下它的各種關卡攻略就能有一定了解——當前氪金并不是必須的,玩家僅靠基礎的全二、三、四星干員就能完成現有游戲的全部關卡內容。也就是說,作為一個普通玩家,想要在游戲里面做到零氪游戲也是毫無問題的,只是進度會相對慢了不少。
第二個問題在前文三位玩家的體驗描述中也有了**,單從游戲進度來看,氪金玩家與不氪金玩家的差距并不會天差地別,兩者之間的差距更多在于稀有干員的數量上,而稀有干員在目前的游戲內容中,并不是必需品。
換而言之,《明日方舟》充值系統其實是僅停留在鼓勵消費上的,并不存在讓玩家強制消費的內容。
了解了這一前提后,為什么《明日方舟》為什么會容易讓人氪金這個問題就顯得有趣了起來。
相比起其他游戲花里胡哨的各種消費點和多種多樣的貨幣設定,《明日方舟》的消費系統是非常簡潔。游戲內的直觀消費僅兩種,一是抽卡,二是購買體力(體力每日購買次數有限制)。兩個消費點正好對應“付費玩爽”和“付費變強”兩個游戲消費的最主要氪金點。
并且在當前手游要么靠肝要么靠氪的年代,有網友表示《明日方舟》推出了新的護肝模式——氪才能肝,不氪就只能休閑的玩。
恢復緩慢無其他獲取渠道的游戲體力設定,體力消耗巨大的各類副本材料關卡,封**了只有肝的玩家的出路。不用氪金換來的貨幣去兌換體力,玩家就只能面對“體力回復10小時,開心游戲10分鐘”的情況。因此,哪怕對高星珍稀干員沒需求也并不十分喜歡抽卡的玩家,要想將這個游戲肝下去,依舊離不開氪金這一路途,不然就只能當一款放置游戲。這也是前文阿軟被勸退的最主要原因。
消耗巨大的體力設定
一方面,作為一款難度不低的塔防手游,《明日方舟》對于塔防新手而言十分容易出現過關困難的情況,這時候玩家往往會面臨三種選擇,一是選擇去獲取更為強力的稀有卡片來降低關卡通過難度,二是加強干員練度,第三種是去視頻網站抄其他大佬的“作業”。
B站上大量的《明日方舟》攻略作業(抄作業一時爽,一直抄一直爽.jpg)
“抄作業”的成本最低,但是相應的便是喪失了塔防游戲的樂趣。而提高干員練度需要刷副本,刷副本又離不開體力,獲取稀有卡片又離不開抽卡。所以,可以理解不抄作業又急切想過關的玩家選擇最終還是會考慮氪金這一行動上。
所以,想獲得良好順暢的游戲體驗,一定的充值消費是無法避免的。
另一方面,《明日方舟》十連花費大約為150**幣左右,在游戲中抽卡資源的獲取渠道比較稀少,從當前來看成本不算低。其抽卡保底的設置也達到了一種引導充值的效果,在前幾十抽沒出六星干員的情況下,玩家往往會寄希望于保底,從而再次充值,再次充值就至少一個十連,還沒出保底,就往往會循環往復下去,直到抽出保底。按照150抽一個十連的價格,再配以首充雙倍,各類禮包這樣的破冰消費引導,新入坑干員奇缺的玩家往往會在這樣的引導下不知不覺就投資超出預期。
游戲的抽卡保底設置
還有一點《明日方舟》的玩家群體還有一個明顯變化就是女性玩家的顯著增多,相對于《少女前線》、《碧藍航線》、《FGO》這類二次元手游,《明日方舟》的女性玩家占比要高上不少。這可以一定程度上歸結于《明日方舟》的畫風較為討喜和迎合大眾,不賣肉的女性干員和帥氣男性干員的出現,讓女性玩家對游戲的接受度更高。這是從受眾角度上進一步對游戲消費池進行了拓展,也是在5月這一月《明日方舟》的收入消費顯得如此驚人的原因之一。
小編綜合來講:總體而言,《明日方舟》之所以能夠沖上暢銷榜榜首,一方面是優良的游戲品質和精美的畫風吸引**玩家則為其提供了基礎條件;另一方面則是游戲抽卡的概率遞增保底機制和回復體力的設定是游戲內部的核心因素,再加上去年版號受限帶來的市場饑渴。天時地利人和,《明日方舟》的首發成績才會顯得如此驚人。但是這并不是二次元游戲都能**的成功。
目前來看,當前玩法過于核心和抽卡保底的出現決定了《明日方舟》勢必需要推出更多新內容才能維持當前的暢銷高位。同樣,在部分玩家經過游戲體力設定的淘選后,《明日方舟》是要做一個更針對剩下付費玩家的游戲模式,還是調整體力設定來獲得更多的用戶留存,這也將成為一個有趣的問題。
明日方舟氪嘛
明日方舟上線也已經有一年半左右的時間了,前前后后上線了不少干員,大概的節奏是1個月左右一位新6星。新的6新干員雖然難抽,但是還有一種干員比他們更難,那就是限定干員。在明日方舟上線的這一年多時間里,只上線過2位限定干員,一位是過年是上線的“年”和一周年慶時,在劇情中“反水”加入我們的“W”。
在當時的活動之后,這兩位限定干員就絕版了,但是還是有很多刀客塔還沒有抽到她們,若是限定干員返場,比如W返場,從干員的強度方面分析,她值得強氪搞到手嗎?明日方舟這款游戲最大的特點就是幾乎沒有星級欺詐,六星就是比五星要厲害。除了姚金娘比較特殊,沒有被上位的極境完全替代,其他的干員都遵循著這個守則。
W身為六星群狙,用來跟她對比的自然是五星的隕星和四星的白雪,而W的技能配比則是兼顧了控制與輸出兩方面,可以說,是完全的上位替代。
技能配置方面,1技能是傳統的充能手動觸發式技能,與隕星的2技能是類似的。而2技能則是十分優秀的自動化技能,與以往的自充能不可控相比,W的2技能是提前在攻擊范圍內設下地雷,不僅能夠有效地在CD期間自動布置陷阱,而且還能配合自己的天賦增加普通攻擊傷害。
值得一提的就是3技能,3技能就是w身為我們敵人時使用的技能了,音效也是一樣的。3技能是【決戰型】技能,在敵人特別多又抱團的時候,往往一個3技能可以造成大量傷害。因為本身爆炸范圍的傷害是可以重疊的,如果敵人被重裝阻攔聚堆,3技能的300%傷害會成倍的增加。
身為群體狙擊,兼具控制與輸出,天賦與自身的技能配合度也很高。并且本身也不容易被攻擊,在高臺位越來越容易被針對的現在,W的生存能力是有保障的。不過美中不足的就是,2技能的索敵機制在沒有敵人的時候比較捉急,不過好在技能回轉速度不慢,能夠布置多個地雷。地雷的檢測范圍也比較大,3*3范圍有敵人就會引爆造成眩暈。
綜合評價來看,W是一名“優秀的六星干員”。跟年一樣,雖然是限定,但是本身技能強度并沒有特別的強。與其他的游戲不同,限定干員僅僅是稀有度的問題,并不是沒有她就無法過一些圖。要說真人權,反而是游戲早期的銀羊龍到現在依舊是三幻神。不過因為w在劇情中的優秀表現,和限定這個標簽,要是真的很喜歡她,倒是可以忽略強度。
大家覺得限定干員有機會返場嗎?
明日方舟氪嘛
要說2019年最受好評的**,一定有人會提名《明日方舟》,去年,《明日方舟》一經推出便受到大量手游愛好者以及主播們的推薦,一時間,幾乎所有人都成為了羅德島的一名刀客塔。優美的人物立繪加上強大的聲優陣容,在二次元手游玩家中掀起了風暴。?
在剛發布沒多久的2019年B站游戲區盤點中,《明日方舟》幾乎包攬了不少獎項,包括最受歡迎手游,最受好評,以及最多搜索第一名。
《明日方舟》能夠從廝殺最激烈的手游領域打敗老牌強者崩壞3以及王者榮耀等游戲,也足夠說明游戲的質量是很不錯的。
大量的“刀客塔”們本來是滿懷希望走進2020年的,然而2020年的第一次春節活動,讓《明日方舟》一夜之間在玩家中的口碑急劇下滑,甚至許多資深玩家揚言要卸載退坑。
在這次春節活動出來之前官方放出了部分預告,從預告中可以看到此次活動中,官方推出了新的皮膚和干員,其中一位年在劇情中有出彩表現被玩家們所期待,不過隨著活動正式推出,因為卡池的抽取方式卻遭到了大量玩家的質疑和吐槽。
可以看到這次的卡池中,其中年作為一個限定干員卻和其他常駐標準卡池的兩位干員一起在限定卡池中,注意限定卡池的規則,概率累積,沒有保底,且一旦限定卡池過期,那么所有通過氪金累積的概率清零,并不會影響其他卡池以及下次抽卡,也就是說無論這次氪多少,沒有出,下次又要重新開始氪,而且因為幾位干員同時在限定卡池中,玩家獲得年的幾率變的更小了。
于此,明日方舟官方微博推出了新活動后遭到了萬人齊罵:明目張膽騙氪!
玩家顯然是已經出離憤怒了。
顯然這次活動官方策劃在考慮抽卡機制上吃相有點過于難看了,概率奇低,就像是騙氪一般,也不怪玩家大罵策劃是在年底沖流水了,年前大家都在夸《明日方舟》是款好游戲,但沒想到這新的一年第一個活動就給玩家來了一波扎心**作,就看后面官方是否會對活動進行修改以及補償了。
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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