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明日方舟君(明日方舟君君是誰)

明日方舟君(明日方舟君君是誰)

明日方舟君(明日方舟君君是誰)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟好像(明日方舟好玩嗎)

大家好,明日方舟風景(明日方舟風景畫)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟風景(明日方舟風景畫)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟風景(明日方舟風景畫)和明日方舟風景(明日方舟風景畫)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

《明日方舟》跨年活動自選五星“初雪、紅、赫默、雷蛇”應該選哪個?

哪個沒有選哪個,我就缺個赫默。

其實本人也比較推薦赫默,醫療無人機在限制干員數量的時候真的很有用,也可以用來救急,(畢竟危機合約這個東西,說不定啥時候就上了,還是先做好準備)

紅作為一個快速復活的干員,可以用礫來代替。

雷蛇是一個輸出重裝,不過我一直用的她的一技能,二技能的結束后眩暈使人頭禿。

初雪…我到現在也沒養,就擺在休息室里和銀老板崖心一起三只貓貓養眼用 ,時不時過去戳一下表示很愉快( ??? .? ??? )?

明日方舟風景

在去年四月份的《明日方舟》手游三周年直播慶典中,官方就發布了新版本關于萊塔尼亞的相關內容,一時間也是引起了玩家的廣泛討論,除了在官方PV下瘋狂玩梗的老玩家,還有很多新玩家是被萊塔尼亞PV中濃厚的歐洲中世紀風格所吸引的。

其實在設定中,萊塔尼亞就是取材于飽受萬千文藝作品所青睞的中世紀歐洲地區,具體一些來說的話,我認為可能更貼近于奧匈帝國,畢竟萊塔尼亞這個名稱以及故事里關于萊塔尼亞的只言片語,都讓人很容易聯想到羅馬,聯想到奧匈帝國。PV特別的美術風格再搭配上帶有一些奧匈和德國地區口音的英文旁白更是特點鮮明,引人矚目。

除開極具吸引力的現實原型,萊塔尼亞在游戲世界觀上也有著非同尋常的設定。早在四月的PV中我們就知道,萊塔尼亞早期是由實力強勁的巫王所領導的。在面對高盧侵略的時候,巫王憑借無可比擬的源石技藝,以一己之力阻擋了高盧的軍隊,消滅了敵人的先鋒,堪稱一人成軍。雖然巫王沒能完全消滅敵軍,但是也讓高盧疲于應戰,最終敗于多國的聯合作戰,萊塔尼亞最終也算取得了勝利。

不過勝利背后,卻也是暗流涌動。巫王雖然源石技藝高超,但是統治殘暴黑暗,國力強盛的背后卻是**的人人自危。在這樣的背景下,加之戰后國家一定程度的衰弱,一場驚天的篡位計劃就此實施。

一對雙子星,也就是后來萊塔尼亞的雙子星女皇以某種神秘力量殺**了巫王,篡奪了皇位,成為了萊塔尼亞新的皇帝。

雖然PV中提到雙子女皇并沒有讓萊塔尼亞擺脫黑暗統治,但是由于PV是由巫王的狂熱追隨者所講述的,不免會有一些主觀的夸張加工,所以可信程度比較存疑,或許雙子女皇就是萊塔尼亞**的救星也猶未可知。(PS:在游戲的劇情里似乎說到雙子女皇的其中一位遭到了刺殺失去了生音,具體情況并不明朗)

劇情得到進一步拓展之后,游戲本身的內容更新同樣也值得關注,比如大家都很關心的全新干員卡池。

不知道大家是否注意到新版本宣傳內容中有這樣一幕,前面是口述故事的巫王侍從,后面的背景墻上一看就知道是兩個干員的立繪

左邊的男人狂氣十足,頗有萊塔尼亞古典音樂家的風范,結合新活動的名字《塵影余音》,大概率是卡池六星干員,設定應該就是游戲劇情中的音樂家;

右邊的角色看起來像是刻板的舊宮廷貴族,比較有可能是少年伯爵,但是由于新版本贈送的五星是異格芙蓉,少年伯爵也不太可能是五星角色,同時萊塔尼亞錯綜復雜的劇情也不是一個版本就能完全講清楚的,所以右邊的角色很有可能是后續版本的卡池六星,不過具體情況還要看版本更新之后進一步的消息吧!

那么說到第三,不知道大家是否會對《明日方舟》這個全新的國家、全新的劇情內容有所期待呢?歡迎在評論區留言討論,喜歡本期內容的話也別忘了點贊關注,你的評論點贊就是我更新的動力!

明日方舟風景

前段時間,抖音有個熱梗,名為——

「玉足」

該梗最早出自抖音用戶@菜小魚,因其不顧艱難險阻,堅持不懈的在擦邊露腳視頻下,發表「玉足」評論而為人熟知。

因該梗與“獄卒”同音,他又被稱為魂鎖典獄長 錘石 。后來,越來越多網友模仿他玩梗,以至于你能在各種八竿子打不著的視頻下面看到各種「玉足」。

什么都玉只會害了你!

小黑子露出雞…雞…草腳了!

作為互聯網沖浪新手,我本以為這屆抖音網友已足夠“變態”。

但萬萬沒想到,敵不在本能寺,就在我們身邊。

最近,我發現了個更神奇的地方。簡單提及它的名諱,就能讓大多數人繃不住。因為它名字是這樣的——

「明日方舟腳臭吧」

雖然已經是知名游戲,但料想觀眾中或許還有人沒玩過《明日方舟》。

但這不重要——你只需知道,這游戲有很多角色是穿著**的同時,穿運動鞋就行了。

起初大家只是隨口說說,自游戲開服,就有玩家質疑部分角色比如“德克薩斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既當孫子又當爺,的穿搭風格,不是健康的生活方式。

再加上故事背景里,干員們經常要激烈運動或作戰,估計也沒時間打理自己。

試想一下,肯定味道滂臭。

一些女玩家和coser也站出來現身說法,支持這種論點。

此時有關“腳臭”梗掀起了一小點波瀾,但大多人還只一笑置之。

轉折發生在另一名新出的干員琴柳。

作為明日方舟的光榮優良傳統,原立繪中琴柳穿著也是看起來就很厚重的靴子+過膝襪。但令人意想不到,精二立繪時,琴柳竟脫下鞋子放在一旁,轉而把腳泡進了水中….

對此,明日方舟博士們迅速分化為了三派:

口渴**:別搶!一人一口,我是夸父我先來!

臭腳教派:穿那么密不透風的鞋子還弄濕腳,真菌感染跑不了了。晚上回家一脫鞋肯定熏**,你沒看池子里連條魚都沒有嗎?

原教旨主義者:不要啊!二次元美少女jiojio是沒有味道的!美少女甚至不會拉!

腳臭教派進攻好猛烈啊.jpg

然而戰爭結果顯而易見。

在一聲聲“夠味兒,勁兒夠大,炫我嘴里”的言彈攻擊中,第一和第三陣營相繼淪陷。人們驚奇的發現——品鑒二次元美少女竟然還能這種角度??!

眾所周知,人類的XP是自由的。沒人能改變另個人的喜好,但能吃的除外。

于是沒過多久,“腳臭”就成了《明日方舟》玩家具有鮮明特色的代名詞。**二次元游戲XP呈現三足鼎立的態勢。

并且實際上,從“務實”的角度來看,“腳臭”確實不一定完全是壞事。

一方面,它讓原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,當得知XX腳臭之后,莫名的心理上感覺更接地氣了一些。

另一方面,每當想到妹子們一邊要靠著穿著打扮吸引阿宅,一邊自己很清楚這么穿究竟有多臭不可聞,然后當有阿宅靠近時,還羞著臉怕小心翼翼怕被聞到味道……

艸好有萌點。真讓人浴霸不能。

對于腳臭教派,這世間運行的唯一真理是——

「再好看的妹子也會出汗。人出汗,就會腳臭」

看角標識圖片

特別是那些運動量多的妹子,出汗約會更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑絲又穿靴子這種事。

證明可得:妹子jio其實比男孩子味兒大。

且,越會打扮的美少女,jio味兒越大。

證明過程來源互聯網,不是我推論的

衍變之下,不知哪個好事者做的,互聯網上甚至出現了一張「明日方舟腳臭排行榜」。

從“6星惡臭”到“1星香甜”給全干員都排了個名。我學習的認真程度能有這個一半的話,現在應該也發SCI了吧。

其余的尚且不提,但這幾位無論如何我是無法接受的:

我是說:?

小心福瑞控

而在這種奇怪氛圍的催化之下,最終誕生的集大成者,就是「明日方舟腳臭吧」。

作為百度貼吧里普普通通的游戲吧一員,該貼吧自誕生之日起就顯得孑然**。

一般游戲貼吧:評鑒角色強度。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:綜合討論劇情設定里,分析角色的性格表現與行為動機。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:吐槽現實生活中遇到不開心的事情。

明日方舟腳臭吧:

給勞資再寫10塊錢的!

再怎么說也太奇怪了吧!

而更可怕的是,腳臭吧如腳氣一般,還具有強烈的傳染性。

實際上,現在你進這個吧里,能看到的明日方舟相關只占少數,更多的是有關其他游戲的消息。比如《原神》、《碧藍航線》、《蔚藍檔案》、《**娘》……

1級號就已經這么猛了?

而更可氣的是,就在最近,FGO官方出品的劇情活動里,也有被腳臭吧滲透的痕跡。

你看看這活動是要做什么——

甚至還能有圖鑒!還有150張之多!很難說是與腳臭吧帶起來的風氣毫無聯系。

FGO腳臭吧恐怕也不遠了

不愧是8級號,恐怖如斯。

看到這你或許以為,明日方舟腳臭吧就是一群漢子發癲。

但更可怕的是真相….這吧里其實有不少女孩子….

幼小的世界觀經受著大大的沖擊。

互聯網真是太精彩辣!每天逛一逛都有新體驗。

事實證明,單純的小眾XP是根本流行不起來的。人們的感受總是受閾值控制,當單純的**不再能挑逗敏感神經后,XP就會進化,進而變得古怪,進而不能被大眾理解,進而在大眾中擴散。

一個梗能火,就代表了它具有一定普世的樂子價值。

它能作為互聯網笑料存在,必要性是要能足夠的“荒誕”。

但僅此而已嗎?在初了解腳臭吧時,我很難get到除了“荒誕”之外,大家伙兒的動機究竟如何。

直到翻閱素材時,查找到了我熟悉的《碧藍航線》領域。一段發癲的小作文令我豁然開朗——人怎么能給自己設限?

喬貝林輸了(悲

早先年間,只看游戲立繪,人們都以為拉菲是穿著過膝襪+同色小皮鞋。直到《碧藍航線》動畫開播后,上圖這一幕出現在玩家們面前,人們才知道,原來拉菲不是穿襪子,而是超長的長靴筒+緊身造型…..

畫面出現在腦海里,莫名瞬間get到了萌點不要啊,我不想成為這樣的大人…..

質疑腳臭吧,

接受腳臭吧,

理解腳臭吧。

2023年剛剛過半,人類文明已不可避免將與“腳臭吧”共存。

但現實生活請勿模仿

參考資料:

關于明日方舟風景(明日方舟風景畫)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天來為大家解答明日方舟風笛技能(明日方舟風笛技能專精材料)這個問題的一些問題點,包括明日方舟風笛技能(明日方舟風笛技能專精材料)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

明日方舟中堅甄選會繼承嗎?

三個技能里綠框標注的是該干員使用該技能所需要的技力,黃框標注的則是干員部署時該技能自帶的技力,紫框則表示技能專精情況。

技力回復有三種情況,自然回復(每1秒回復1點技力),攻擊回復(如陳sir,每1次平A回復1點技力),受擊回復(如雷蛇,每被攻擊1次回復1點技力)。

所以陳sir的2技能赤霄拔刀就可以這么理解:技能專精三時,每20次平A可以釋放一次技能,并且干員落地時技力滿格,可以直接釋放一次技能。

決定干員落地后是否能快速釋放技能的主要就是技能等級,技能等級到7后可以將干員精二來專精技能,技能專精后初始技力可能增加、所需技力可能減少、技能持續時間可能延長、技能本身的效果也可能增加。除此之外加快干員技能釋放的還有技力拐,如白面鸮的天賦全場技力自然回復速度提升30%,莫斯提**天賦加快術士干員技力回復速度,風笛給所有先鋒干員加技力,陳sir每幾秒給所有攻擊/受擊回復技力干員加技力,艾雅法拉天賦亂火部署時自帶隨機技力等等。

當然還有特種中的快速復活干員以及近衛中的斯卡蒂、宴這種特例,這些干員的部分技能就是落地開啟的,都比較適合空降單切。具體的還是要看干員技能描述。

明日方舟風笛技能

今天明日方舟官方公布了即將配合危機合約上線的新6星干員風笛的技能信息,作為6星干員,練了絕對不虧是個準則,那么風笛這位干員又如何呢?我們今天的分析文章就來聊聊她。

風笛立繪

特性、技能和天賦

風笛作為一名6星先鋒干員,其無疑面臨著與王**的對比,但維一從風笛的技能描述中基本可以確定,她們倆并沒有任何可比性,甚至是替代性。

風笛的特性是:擊敗敵人是獲得一點費用,撤退時返還所有初始部署費用。

毫無疑問,這一點說明了風笛是一位撤退型先鋒,目前游戲里的撤退型先鋒有紅豆、格拉尼,葦草等,不過撤退型6星先鋒的位置卻一直空著,風笛的出現就彌補了游戲至今的這個缺憾。

風笛的三個技能分別是:

技能開啟時,風笛的攻擊力提升,攻擊速度提升風笛下一次攻擊的攻擊力提升,且額外攻擊一次(可以充能)技能開啟時,風笛的攻擊間隔增大,阻擋數增加,攻擊力與防御力提升,攻擊變為三連擊

從以上三個技能來分析,維一覺得一技能沒什么好說,二技能則是一個穩定的輸出技能,最有趣的三技能,維一初步判斷三技能極有可能讓風笛從一位撤退性先鋒直接搖身一變成一位近衛,這個和王**就有些類似了,開啟三技能王**變身近衛的畫面還歷歷在目,那么風笛的三技能是否可以成就她的這個形象呢?對此維一很是好奇。

除此之外,風笛的二技能是可以額外攻擊一次,三技能則相當于可以額外攻擊兩次,這對一個拿著中世紀歐洲騎兵大長槍的風笛來講,畫面上的效果應該是很值得期待的。

第三風笛的天賦是風笛每次攻擊有概率使得當次攻擊力提升,且額外攻擊一名目標。

這個天賦很值得深思,假設風笛正開啟著三技能,此時如果觸發了天賦,那么是不是可以對兩個敵人都攻擊三次呢?如果真的可以,我的天,維一敢肯定這就是個近衛技能了!

第三我們來看下風笛的各項技能演示圖:

基建動作

普攻

二技能

三技能

作為一位由陳警官推薦的優秀干員,維一對風笛可以說是充滿了期待,還有三技能演示圖上面的這個蒸汽效果是什么鬼,難道風笛的武器是蒸汽時代的產物?第三祝大家都能第一時間抽出這位6星干員!

以上分析文章為何二維一原創!關注我獲得最快的手游資訊與最好的手游攻略,我們下期再見!

明日方舟風笛技能

本文首發于bigfun社區。今天讓我們一起看一下新的六星殺回先鋒風笛,根據各種數據進行一下詳細測評,希望能幫助大家對于風笛有一個初步的了解,也明確一下角色的基本**和使用方式。

風笛:六星殺回先鋒

六星先鋒:風笛

面板數據:讓我們用風笛的面板數據,來對比一下同樣是殺回的葦草、紅豆、格拉尼(紅豆格拉尼計算滿潛能),以及同為六星先鋒的推進之王。

風笛面板數據

通過面板數據,我們可以得出的小編綜合來說:風笛的三維面板數據都高于五星的葦草。因為其殺回先鋒的特殊性,甚至還領先于推進之王。先看葦草,相同**的六星部署費用比五星高一點是傳統藝能。在星級的加成下,三維全面領先,但幅度都不大(生命269,攻擊力39,防御力18)。

同為六星先鋒,風笛對比推進之王,她的攻擊力領先幅度非常大(高了96點)。高攻擊對于風笛很重要,因為她也算是個“連擊系”的干員。生存方面,風笛的生命上限高了233,但防御力低了27,基本持平。因為風笛是擋一殺回而推王是擋二,實際的生存表現可能更優一些。部署方面,風笛費用也低了一點。(僅供面板數據對比參考,因為風笛是殺回、推王是擋二先鋒,兩者的**實際上不同)

殺回先鋒:那么我們該如何分析殺回先鋒呢?所長認為,殺回先鋒的核心是“通過擊殺敵人,來回復部署費用”,因此也有兩個指標非常重要,即:她每戳一下的傷害、她開啟技能后戳人的單次傷害和總傷害,這決定了她能夠擊殺哪些敵人,從而回費。所以后文中我們會根據以上兩個指標去進行計算和測試。

“軍事傳統”:開局能力強化

軍事傳統:編入隊伍時所有【先鋒】干員的初始技力+6/+8(潛能五)

關于風笛,我們先看她的核心功能性,都體現在了第二天賦“軍事傳統”上。只需編入隊伍即可生效的天賦技能,讓我們的開局作戰能力獲得極大幅度的提升,甚至能夠產生技能的連鎖反應。但是光看這個+6/+8技力的數據很不直觀,所以所長又做了一張先鋒干員的技力消耗表,看看哪些技能在風笛的加持下能夠“落地點火”:

風笛潛能五情況下的加成

一、先鋒隊的點火器:以上的五個技能,在隊伍里有風笛的情況下提升顯著。德克薩斯的“劍雨”和凜冬的“烏薩斯戰吼”能更快釋放,回費效率提升的同時也增強了前期的戰斗力。其中凜冬的烏薩斯戰吼更是如此,配合殺回先鋒效果拔群。推進之王的躍空錘本身就是落地點火的,有了風笛以后,能在翻滾的動畫時間內湊出第二個躍空錘,實現兩連錘。

最受益的是桃金娘,能夠產生連鎖反應。桃金娘本身就是爆費機器人:開局消耗8部署費用下場,等一秒后開啟“支援號令”,八秒時間回復14點部署費用(加上自然回費8點,開局剩余4點)。此時游戲時間開局了九秒,我們擁有了26點部署費用,可以再下風笛,也可以直接下煌、銀灰這樣級別的干員了。比如在現在的危機合約常駐圖“破碎大道”中的表現:

風笛和桃金**連鎖反應

可以發現前期的部署非常流暢。如果沒有搭配風笛,此時我們場上的桃金娘才剛剛開出技能(九秒時她剛好22技力)。這就是風笛的功能性,只要將她編入隊伍,就可以激活各位先鋒的技能,甚至起到連鎖反應。

“迅捷打擊γ型”:殺回先鋒標配

一技能:迅捷打擊γ型

單波次爆發技能:這是殺回先鋒的標配技能,樸實無華。但是攻擊速度的提升,能夠提高其第一天賦“精密填彈”的觸發覆蓋率。我們來計算一下攜帶一技能“迅捷打擊γ型”風笛的輸出能力(按精二滿級無潛能計算,天賦的暴擊按期望觸發折算,敵人取200護甲):

一技能DPS對比

可以從上圖中,明確觀察到三人在前期的戰斗力。普通攻擊(即不開啟技能時)的風笛平均傷害更高,遠超葦草,但卻并沒有領先紅豆太多。開啟技能后,風笛的DPS翻倍飆升,DPS和總傷害都遙遙領先。通過這個對比,我們的小編綜合認為是:風笛作為殺回干員,如果攜帶一技能去處理前期的衛兵、狗子、源石蟲,表現都優于葦草很多。但是高練度的紅豆,無論是普通還是開啟技能,表現都只是略遜于風笛。

風笛觸發天賦

我們再看風笛的第一天賦(如上圖所示):“精密填彈:每次攻擊有28%(+3%)的概率攻擊力提升至130%,且額外攻擊一個目標”,這個天賦是隨著風笛的每次攻擊**計算的,讓她在面對兩個敵人時獲得輸出最大化。如果能持續接敵兩人(包括從身前路過,或者盾側輸出),表格調整如下:

一技能DPS對比(2人)

我們按照天賦平均觸發率25%進行折算,可以發現風笛無論在普通攻擊時期,還是開啟技能期間,她的前中期殺敵能力都遠超葦草和紅豆。

風笛迅捷打擊殺蟲群

4、綜合來看:“迅捷打擊γ型”是中規中矩的殺回先鋒標配技能,能讓風笛輕松處理前期的一波敵人,進行擊殺回費。是的,只有一波。上圖中,風笛通過攻擊力、攻速的雙增加,頻繁地觸發天賦的“打二”,獨自擊殺了蟲群。

因此,“迅捷打擊γ型”的**所長認為是“前期虐菜”,是處理蟲群、衛兵的好手。(注:處理狼群的表現不穩定,因為第一天賦只會在身前一格觸發,而狼群跑得快、兩匹狼之間的間隔也大,有時候會無法觸發天賦的“打二”)

“高效沖擊”:單體持續輸出

二技能:高效沖擊

高難開局的選擇:相比于一技能的“單波次爆發”,二技能“高效沖擊”則更注重提防單體的持續輸出,也因為三次充能次數有一些小爆發。二技能的倍率很高,是自己加持了高倍率攻擊力后的連擊技能。我們來看攜帶二技能“高效沖擊”風笛的輸出能力,按120進行輸出模擬(按精二滿級無潛能計算,天賦的暴擊按期望觸發折算,敵人取200護甲,數量2):

高效沖擊DPS

在高難開局的情況下,“高效沖擊”是風笛作為先鋒的最佳技能。這里我們再聊一聊風笛的第一天賦“精密裝填”,二技能的**“且額外攻擊一次”(即連擊)是會反復觸發她第一天賦的。簡單來說,就是觸發技能時:連續判定兩次“是否攻擊力提升至130%,且額外攻擊一個目標”。后文中的三技能也是同理,會連續判定三次。

高效沖擊演示

4、綜合來看:“高效沖擊”對單輸出能力非常強悍,這依舊是殺回先鋒的技能,能夠幫我們渡過某些高壓的開局。在一些場合下,“高效沖擊”也能讓風笛作為盾側輸出、持續站場。(120秒輸出51869,可參考斯卡蒂七級涌潮悲歌57662)。

這也是二技能和一技能的差別所在:“高效沖擊”更適合持續高壓對單(強度略高的敵人),而迅捷打擊則更適合前期虐菜對群(蟲群)。

“閉膛連發”:攻堅近衛

三技能:閉膛連發

攻堅的選擇:與推進之王有所不同的是,風笛攜帶三技能“閉膛連發”后,擁有近衛的輸出和身板,但卻沒有喪失回費的功能。這也是風笛在目前的危機合約中表現最高光的一個技能:

閉膛連發演示

攜帶三技能“閉膛連發”的風笛,在游戲前期擁有著比推進之王更強的戰斗力,我們來看一下輸出DPS統計對比,參考對象是葦草的生靈火花、推進之王碎顱擊和蒂蒂的涌潮悲歌(按精二滿級無潛能計算,天賦的暴擊按期望觸發折算,敵人取200護甲,數量2):

三技能:閉膛連發

可以明確地觀察到:風笛開啟技能后每一擊的DPS都非常之高,遠超其他先鋒和近衛。并且其技能總傷害高達6.5萬,甚至接近了蒂蒂的7.7萬。正是因為風笛三技能這般暴力的輸出,才讓她在難度等級20、21的合約中有著無可替代的位置。也可以拿去擊殺5-10的超肉梅菲斯特:

閉膛連發擊殺梅菲斯特

站場持續輸出:這是“閉膛連發”風笛的主要用法,雖然她依舊能回費,但是輸出能力依舊不低于很多高星近衛干員(甚至在面對中低護甲敵人時實現了反超)。

4、綜合來看:“閉膛連發”是極其優秀的技能,不僅傷害極高,回轉率也很高。7級時就消耗40技力,持續足足20秒。“閉膛連發”的主要用法就是讓風笛站場持續輸出,充當近衛使用。如果想將她當成摔炮,只有在特定情況且專精等級高的時候才能實現(這一次的破碎大道就是一個完美的實踐例子)。

要不要抽風笛?

風笛卡池

她讓擋一劍圣和先鋒之間的界限越來越模糊了。當我們需要殺回先鋒的場合,風笛就是目前游戲中的最優解。當面臨高壓情況,一般殺回先鋒無法處理時,風笛攜帶二技能也能有所發揮。當我們需要低費近衛的時候,風笛也代替了玫蘭莎劍圣成為了最佳選擇。

如果我們沒有推進之王等強大的前期戰斗力和抗壓先鋒,建議抽取一個風笛。上風笛總是不虧的,因為殺回這個職業本身就相當于“隨時可以回收12點部署費用”,而風笛可以在上場期間將這些費用發揮得淋漓盡致。如果我們練了推進之王,但是沒有成熟的擋一劍圣,也推薦抽取一個風笛。攜帶三技能的風笛不會讓各位博士失望。如果我們練了推進之王,也有成熟的擋一劍圣(赫拉格、斯卡蒂)時,可以暫緩抽取風笛。

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟風笛技能

《明日方舟》先鋒組又添一名新六星干員,近日官方放出了新干員“風笛”的資料,從干員特性看是一名擊殺回費型先鋒,那么這名新干員實力如何,今天我們就來探究一下這個長相可愛的新干員。

先看立繪,從彎曲的雙角可以看出,與前一名新干員懾砂一樣,也是一名瓦伊凡族。武器看上去是一柄騎士騎槍,但仔細看上去有彈倉和扳機,尾部造型與槍托很相似。如果不是資料顯示了攻擊范圍,小編差點以為她會是一名遠程近衛。在武器上還有一組字母“**A”,查了下資料,是一種名為“瀝青瑪蹄脂碎石混合料”的簡稱,目前含義不明。服飾上從軍裝下擺露出的蘇格蘭格子裙來看,倒是很有英軍特色。背景中也指明“風笛”畢業于皇家近衛學校,并服役于維多利亞軍方三年,能力可見一斑。

游戲中,“風笛”的**為擊殺回費型先鋒,撤退時會返還所有部署費用。從這點來看,屬于擋一行列,但是擊殺回費型先鋒目前并不缺人,前有四星單挑斗鬼神的“紅豆”,后有法傷型先鋒“葦草”。無論怎么看這兩名干員完全可以擔任擊殺回費型先鋒的所有任務,六星干員無非就是屬性高一些,想把“風笛”練起來要耗費大量的資源,怎么想都不怎么賺。除非“風笛”有什么過人之處!

天賦也很是讓人費解,【精密填彈】風笛每次攻擊有概率使得攻擊力提升,并且額外攻擊一名目標。前半句很好理解,就是“紅豆”的天賦。真正讓人費解的是后半句“額外攻擊一名目標”。“風笛”作為一名擋一先鋒干員,大多都是在前期部署,前期敵人數量并不會太多,強度也不會高,即使天賦觸發也很難再有第二個敵人可以打。

但是如果我們換一個角度想,“風笛”在幫助玩家度過前期后撤回,等到重裝干員部署后將“風笛”部署到重裝干員附近進行輸出補傷害,重裝干員可以囤積數名敵人,這也就給了“風笛”發揮的空間。在一些限制高臺位的地圖中,地面位補傷害是非常重要的。擊殺回費型先鋒的輸出通常都不低于一些近衛,高傷害且低費用,性價比極高。

技能上,一技能中規中矩,加傷害和攻速,萬金油技能。二技能就是天賦的加強版,而且可以充能,猜測可以充能三層,攢夠三層后配合重裝干員,可以在短時間內造成大量傷害。三技能就厲害了,開啟了三技能的“風笛”瞬間變身近衛干員,擋二且增加攻擊力與防御力,攻擊變為三連擊,再加上天賦的額外攻擊,就是一名偽群攻近衛。

關于“風笛”的**小編也有一些大膽的猜測,現在正值“危機合約”備戰期,在這個節骨眼上出一名擊殺回費先鋒,還是可以短暫化身近衛的先鋒。這次“危機合約”很有可能加大前期難度,一些圖會加強前期小怪的強度,傳統的雙先鋒體系可能會無法適應如此高強度的戰斗,這就需要一名傷害更高更靈活的前期干員,“風笛”恰好就滿足了所有需求,而且在戰斗后期也能發揮出巨大作用。

第三小編綜合認為下“風笛”的推薦度,如果你已經練了“紅豆”或“葦草”,那么對“風笛”的需求度就沒那么高,當然練了也絕對不虧。不推薦強抽,隨緣就好。

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明日方舟高級資深干員

明日方舟現在超大杯類型的干員數量越來越多,他們僅次于三幻神,輕輕松松打出10W總傷害已經不是什么稀奇的事情了,不過即便如此,依舊有不少目前強度上得到了不少玩家認可,但是依舊不算是很火和常用的超大大杯干員,這次主要來提這么幾位。

溫蒂:掛機不算常用,不過作為推人類型的干員,這么多年了,也沒人能替代溫蒂,而且有的時候真的掛機用得到她,在危機合約中的上限表現極高,很多時候真的無法替代,不過現在日常確實是沒啥就業面,主要是現在不比以前了,一刀能秒你的敵人溫蒂推不動,推得動的基本上我方輸出就能全秒了,但你不能否認溫蒂本身的強度和含金量。

焰影葦草:好用和高傷害是公認的,焰影葦草的連鎖爆破能力那是有目共睹的高,一個醫療干員,愣是在傷害方面成了壓**術士排面的第三一根稻草可還行,不過掛機也確實用不到,但是一旦你手動的話,那就是另一個世界了。

異格嘉維爾:當初就煌和嘉維爾之間的強度還有不小的爭議和爭吵,經過差不多幾個月的爭論和實踐出真知后,基本上沒有爭吵的聲音了,因為已經默認了這貨確實是煌的上位,除了需要手動外 ,不論是輸出抗壓還是綜合戰斗性能都高過煌一個檔次,不過很遺憾,對不起我真的太懶了,多摁一次技能按鍵,多思考幾秒鐘,我都渾身難受。

靈知:你還真別覺得靈知弱,這貨只要是登場,那就是頂級的逃課干員,不說輸出傷害如何,就功能性和作用方面,絕對是無可替代的頂尖王者,甚至掛機流也能用得到,就是冷門而已,雖然說不是非必須,沒有就玩不了的那種,主要是對夢醒來說沒啥用,他能不能發揮強度全看對面有沒有冰凍抗性了,有用但就業面不多,強度你還真的得認可,和鈴蘭同級別的拐子。

明日方舟高級資深干員

明日方舟對于六星干員的整體強度安排還有處理上,可以說非常的微妙,這次來聊聊一個很有意思的話題,如果這幾位六星干員早點落地實裝,不是等到現在這個版本的話,是否評價會更高一些?

水月:爭議一直很大的干員,初登場的時候評價真的不算高,而且一直低走了很長一段時間,這是到了近些年才開始翻身,如果水月在早期就實裝的話,估計強度評價可能會更加的合理和正常一些,受到了環境擠壓還有輸出對比等各個因素的影響,水月的強度得到公正和客觀的評價,這個過程等待的太漫長了。

菲亞梅塔:不否認肥鴨的強度評價很高,但如果肥鴨不是這個時候實裝的,而是更早的話,那么強度評價絕對不會止步于此,不說太久遠的開服,就游戲2周年左右的時候,如果肥鴨落地了,那估計就是毀滅性的降維打擊,畢竟打年糕的玩法還沒徹底過氣,群狙的評價依舊很高,大范圍AOE+高傷害+超遠距離的機制,在當時那個時候真的是碾壓性的優勢,現在嘛,也就那樣了。

斥罪:也是強度風評不斷回暖的那種類型,主要是斥罪真的是看環境和副本敵人的出兵機制和頻率,上限實際上挺不錯的,如果早幾年實裝的話,估計評價會比泥巖更高一些,畢竟斥罪除了擁有頂級的疊盾抗傷能力之外,她是真的很能打,對于早期版本數值還沒有膨脹的時代,斥罪這種BOSS級規格的干員,那是真正的降維打擊的類型。

圣約送葬人:腰子哥爭議還是很大的,主要是攻回機制的毒點,不過如果腰子哥早些年實裝的話,可能爭議還不會這么大,和落地時間先后確實有一定的關系,過幾個月再看吧,說不定風評會提高。

明日方舟高資資深干員怎么選?

說真的沒得選,尤其是開荒的時候,真的是抽到什么就用什么,真正想選,也必須是干員數量超過50以上,而且五星干員至少占一半,才能明白自己需要什么干員,比如說,這次卡池剛好有艾雅法拉,而自己的陣容缺一個群體法術傷害,那么能夠媲美群法的艾雅法拉就是不錯的選擇。

除非,你買了禮包,可以讓你挑一個六星,然后可以通過這個票補齊陣容的短板,不然能抽到一個六星真的可以高興半天

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明日方舟空姐(明日方舟限定)

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