明日方舟皮膚大全(明日方舟皮膚返場時間表)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
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明日方舟投屏
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
昨天還在猜測《彩虹六號》跟《明日方舟》聯動會有哪些角色加入,今天游戲官方就正式發布先導PV了,未知與未知相遇,一切行將就緒。那么你猜對除了機槍哥的另外三個干員了嗎?
這次聯動一共有四名彩六干員,分別是進攻方兩名:ash和閃盾,防守方兩名:夾子妹和機槍哥,我們可以合理推測一下,閃盾為重裝、夾子妹為特種、ash看pv的裝備配置應該是狙擊,當然也不能不排除yj會整活。
Ash:從PV的技能看像是發射一枚爆破彈會鑲嵌在任意物體表面,隨后發生爆炸。Cohen在耶路撒冷出生長大,中學畢業后就讀于特拉維夫大學的工程學系,并到波士頓大學交換學生一個學期。大學畢業后,她在以色列國防軍完成她的公民服役義務,而她的工程背景使她成為機械維修和炸彈拆除的重要人選。心理狀態報告作為一個接受過軍事化訓練的爆破專家,她有點自我膨脹。有時極具攻擊性、沖動行事并且過度自信。她雷厲風行的做事風格,對于與她一起共事的人來說,可能是一把雙刃劍。
閃光盾Blitz:防爆盾可以對前方敵人可以產生投射瞬時閃光。效果和閃光彈一樣,除了致盲外同樣可以使目標失去聽覺。使用后需要冷卻,冷卻時間為7秒。雖然K?tz覺得他在戰場上的工作很可怕,但在心理上還可以承受。在行動過程中,他運用幽默感來緩和情緒,并以不摻雜個人情感的方式來處理壓力。他會第一個沖去架設封阻物,隨時把團隊安全看得比自身更重要。在某些英勇事跡中,K?tz拒絕接受表揚。當他面對過度夸贊的時候,他就開始自謙。
機槍哥Tachanka(第三年干員重置后,改用榴彈技能了):燃燒榴彈發射器,所發射的重型榴彈配備定時引信,榴彈一旦接觸反彈,引信就會激活。這立繪是不是帥炸了?猜測他是狙擊的很多小伙伴也翻車了,他在游戲中是一個近衛,近衛方舟名不虛傳。機槍哥的小人立繪是真的憨憨的,特別的可愛。
夾子妹Frost:可在任何地面放置的夾子(游戲里叫迎賓踏墊,這個特別好玩),進攻方干員踩中后會直接進入倒地狀態,可放置個數:3。
這次聯動的正式推出,可把雙廚玩家高興壞了。不過也有舟游的玩家擔心,跟阿育聯動會不會聯機的時候有很多bug或者掉線的情況發生?畢竟阿碧是以bug出名的,但是反過來想想,出bug不是很好么?原石補償它不香嗎?小伙伴們你們覺得呢?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟投屏
文/無覺無知(@sky_of_exist)
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(一)11:37 p.m.
羅德島本艦 醫療部第一主會議室
會議室內燈火通明,白光打亮了會議室的每個角落,墻壁是刺眼的白色,桌椅是刺眼的白色,參會者的衣服也是刺眼的白色。
目前羅德島上所有在各自領域能被稱為專家的醫生都坐在這里,她們焦急而有序地發言,焦急來自這場會議的主題,有序來自坐在首席的那個人。
凱爾希掃一眼時間,她蒼白的指節在桌子上磕了磕,原本要發言的赫默醫生閉上嘴,回到座位上,凱爾希沖她歉意地點點頭。
“各位,時間有限,我們今天就先到這里?!眲P爾希用沒有纏繃帶的那只手握住話筒,她疲憊的聲音透過音響回蕩在會議室里,擁有讓人鎮定的力量。
“第三,我希望強調兩點注意事項:第一,這次會議的內容已經簽訂了保密協議,大家都是羅德島信任的醫生,我相信各位作為醫生的品格,才放心地將這些資料公開給你們。但還是要強調,我不希望有任何關于,”凱爾希艱難地吞咽一下,會議室落針可聞,“‘患者’的只言片語在外流出?!?/p>
“第二,關心則亂的道理我懂,人終歸是有親疏之別的。醫者面對親近之人時,總會有這樣或那樣的顧慮??墒橇_德島上沒有他不認識的醫生,甚至可以說沒有和他關系不好的醫生。我們沒有選擇的余地,只有爭分奪秒,才能把博士從深淵中挽回。”凱爾希低下頭:“事在人為,拜托各位了?!?/p>
會議散場。
華法琳坐在凱爾希左手邊,其他醫生都走了,她卻坐得穩如泰山,血紅色的瞳孔中冷漠地倒映著凱爾希的身影。
凱爾希以近乎一灘泥的姿態趴在會議室的桌子上,凌亂的頭發遮住了她的面部表情,剛才她需要用鎮定的姿態給醫療部信心,現在這里沒有外人,她抓住每一個瞬間節省體力。
“華法琳,”凱爾希沙啞的聲音傳來,“你有什么辦法嗎?”
“我?我和會上其他人的看法相同?!比A法琳擺弄著指甲。
“這里只有我們,現在需要的不是中庸之道,可能的辦法都值得一試?!?/p>
“只有我們?!”華法琳轉身盯著凱爾希,她猛拍桌子,巨大的聲響在空蕩蕩的會議室里回蕩,暴怒的血液在她體內流動,鋒利的獠牙從唇邊露出?!昂茫俏揖驼f點心里話,博士究竟怎么受的傷?為什么不能把具體情況公開?為什么你、阿米婭和博士出了一次任務就能變成這樣?除了博士,你這個左手是怎么回事?阿米婭又是怎么回事?她回來之后在精神狀態上幾乎變了個人!”
華法琳喘口氣,接著說:“我好歹也是個血魔,就算我沒有logos那樣精通薩卡茲歷史,可博士表現出來的部分癥狀太明顯了!他受到了來自薩卡茲君主的直接攻擊,或者我指明一點,‘青色怒火’把博士捅了個對穿,是不是?!你之后用咒術封我的嘴也沒關系,今天必須把話……”
華法琳卡住了。
凱爾希從桌子上抬起半張臉,這幾天不眠不休令她眼眶發黑,皮膚干燥,神色憔悴,她臉上的表情華法琳這么多年第一次見到——是懇求。她脆弱得簡直不像凱爾希。
“不是你想的那樣,至少現在還不是。華法琳,就假設你剛剛說那些都是真的,你有什么辦法嗎?”
華法琳沉默了好一會兒,開始翻手中的資料:“沒有,我們不說那些虛的,關鍵是他大腦受的傷,這真是傷?”華法琳抽出一張腦部CT圖,摔在桌子上?!捌咏Y構和人類完全不同,如果你不說這是博士,我會認為你發現了某種新的類人生物。即使和他自己之前的樣子對比,變化也太離譜了,在這里,思想、記憶、道德乃至人格,都以物質的形成呈現。怎么可能有人在大腦受到這種傷害后還活著,甚至還清醒呢?”
“所以,如果你還有什么我不知道的手段,早點使出來,比如把博士放到石棺里。否則,我無法保證他還是以前那個博士,他的人格,他的記憶,他認知世界的方式,可能都變成了我們無法想象的樣子。”華法琳抿抿嘴唇,還是嘆了口氣。她站起身,走出會議室:“早做打算。”
凱爾希低著頭,空蕩蕩的會議室,只有她一個人坐在中間,面對慘白的燈光。空調穩定地制造寒氣,她覺得渾身發冷。
“老師?”
“亞葉?”凱爾希從沉思中驚醒,發覺亞葉就站在她身邊,手里拿著一件外套。
“華法琳醫生叫我幫您,畢竟您現在也是傷員?!眮喨~小心地為凱爾希披上外套。“您該休息了,自回來后,我還沒見您睡過?!?/p>
亞葉本以為這又是一次徒勞的勸說,誰知凱爾希竟然點點頭:“我可能需要歇歇。”
她驚喜地扶起凱爾希,一起向寢室走去。
(二)第二日 8:16 a.m.
羅德島本艦 特殊單人病房SW-7門口
凱爾希經過一夜休息,回到了平常的狀態,她今天刻意保持了和以往完全一致的著裝。博士的精神狀態未知,凱爾希不知道他會用什么方法分辨別人,這樣是最穩妥的辦法。
她跨過地上的花束,放眼望去,博士病房前的花、禮品和信堆成小山,遠山報平安的便條放在第一位,東西多到甚至延伸到走廊另一頭。任何人都不允許進入探望博士,所以干員們用這種方式寄托早日康復的祝福。
陳穿著戰斗用的常服,背靠門,她的眼睛緊盯著凱爾希,手中赤霄蓄勢待發。
“陳……”凱爾希剛走進一點,陳的劍就指在她臉上,暗紅色的光影在匯聚,只要一個最輕微的動作,赤霄劍氣就能把凱爾希斬成幾段。
“證明你是凱爾希。”陳冷冰冰地開口,這兩天她守在這里,只憑冷漠的臉和嚴肅的語氣拒絕了每一個試圖探望的人,她之前沒有對來訪者拔過劍。
凱爾希不以為意,她抬起那只纏著繃帶的手,陳看一眼,收起劍:“失禮了,凱爾希醫生?!?/p>
“做的對,這是必要的警惕?!皠P爾希喚出mon3tr,巨大的怪獸舒展筋骨,它即使低著頭,脊背也能頂到天花板?!澳憧梢孕菹⒁粫?,mon3tr會守在這?!?/p>
陳搖搖頭,她沒有驚訝,因為已經在戰場上和這令人驚異的生物并肩作戰過了,陳是少數幾個參與了博士第三一次任務的干員。
“這是我的責任,我沒能保護許多人,第三連博士都沒護好,只能這樣彌補。真可笑,這樣的我反而能指揮赤霄了?!?/p>
凱爾希刷卡打**門,陳突然叫住她:“等等!”
凱爾希停下腳步,陳斟酌著,還是選擇了最直接的問法:“如果阿米婭來了……怎么辦?”
凱爾希沒有回頭:“讓她等我?!彼と氩》浚砗蟮碾妱娱T自動關閉,隔絕了一人一獸的視線。
病房雖然是單人使用的,但是完全不小,除去中間的病床外,周圍擺放著各種特制的機器,其中接近一半不是用來維持生命的,它們存在的意義是探測病人的詳細情況,幾十根電極線貼在博士身上,更多的電極線則貼在博士的頭上,超過十二個攝像頭保證病房里沒有**角,博士只穿了一套病號服,他的腦袋溜光錚亮,剃掉了所有頭發。
為了患者的心理健康,這里的采光很好,早晨的陽光暖洋洋地灑進來,在博士身上制造一條陰影的分割線。博士坐在床上,看向窗外,病房里所有數據都是與PRTS直連的,所以凱爾希知道,博士保持這個姿勢超過16個小時了,他看起來像一樽活著的雕塑。
凱爾希在病床前的一把椅子上坐下,博士緩緩轉過頭,他的脖子發出讓人牙酸的聲響,凱爾希雖然看到他的眼睛在看這邊,卻感覺不到他在看自己。
“凱爾希?”博士像是幾年沒用嘴說過話了。
“我在這。”
“給我一個焦點?!?/p>
凱爾希抬起脖子上的掛墜,青色晶體在太陽下反射迷蒙的光澤,博士的眼神逐漸匯聚,他的精神狀態也在跟隨改變。凱爾希放下掛墜,博士緊緊盯著那枚晶體,目光隨之移動,這讓凱爾希有些不適。博士的認知模式經歷了毀滅性的打擊,他現在必須依靠這種心理暗示才能集中注意力。
“我們先進行一點簡單的認知測試,”凱爾希伸出三根手指,“這是幾?”
“我看不到,”博士坦然回答,“我眼里只有你,或者說,我只能把目光匯聚在你身上那一點?!?/p>
“如果不看我,你能看到什么?”
“很難描述,你見過深海色的畫作,大概比那個混亂幾十倍。”
凱爾希在平板上記錄,病房中陷入沉默。
“你還好嗎?我記得你好像受傷了?!辈┦肯乳_口。
“我沒事,”凱爾希瞥一眼受傷的左手,“如果你也沒事就好了?!?/p>
“阿米婭呢?”
“阿米婭很不好,你的傷勢和這次事件讓她心神不寧,‘未來的自己變成最討厭的樣子’,這對阿米婭的打擊超出想象,她嘗試學我,用不間斷的高強度工作麻痹自己,不過沒什么用。她應該有許多話想和你傾訴。”
“很好,只有在廢墟上重建,才能創造真正脫離上一代命運的作品,她思考,她迷惘,她痛苦,她應該質疑你和我,質疑包括特蕾西婭在內的所有人,這才是成長,這才能制造超凡脫俗的領袖。”
凱爾希打了個寒顫,這個人真的是博士嗎?那個曾試圖為阿米婭遮擋血腥的人?
“另一個‘阿米婭’,來自未來那個,”博士竟然咯咯笑了起來,“算了,我們坦然一點,魔王和你說了什么?”
凱爾希討厭這個稱呼,非常討厭,然而作為事實,她不得不接受:“說了很多,但是我一個字也不敢信,所以我不能告訴你?!?/p>
博士似乎不在意**:“那你作為可能整個泰拉最有經驗的人,告訴我,你的諸多經歷有告訴你需要防備來自未來的敵人嗎?”
“……沒有,從時間上游來的敵人很多,從下游來的,無論是敵人還是朋友我都沒見過,我所知曉的時空結構也不支持任何時光倒流?!?/p>
“那我們就有兩個好消息了,一個是理論物理的嶄新突破,所有禁止穿越過去的理論模型都是垃圾;另一個是我們暫時不用太防備‘未來阿米婭’,或者‘未來凱爾?!?。”凱爾希留意到,博士的眼睛沒有眨過,大腦結構的改變可能使他“忘記”了這種簡單的神經反射,就像華法琳所說,即使從生理上,也很難說他是個人類了。
“阿米婭成為魔王,是不是意味著你那個終極計劃的失?。俊?/p>
無論凱爾希的心理活動如何,她臉上保持了一貫的平靜:“我不知道你在說什么終極計劃?!?/p>
博士像是沒聽見她的話:“這說明我們的路走錯了,羅德島沿著這條路走下去會遇見命中注定的毀滅,我們要抓緊時間改變。”
凱爾希不置可否:“你想怎么做?”
“我要怎么做?”博士夢囈般重復一遍,凱爾希感覺似乎有無名的火在他身上點燃,“寄銀離我很近,他為我擋住了第一記投矛;薩卡茲們的源石從眼眶中長出來,當下半身開始化作粉塵時,他們還在向我求救;遠山崩碎了水晶球,她應該預言到了自己的**,卻選擇為別人換取生的希望;我記得清清楚楚,尤其是魔王,她頂著阿米婭的臉對我揮劍,那雙眼睛向我灌輸了萬千生靈的哀嚎,向所有人潑灑肆無忌憚的惡意。我,絕不會承認那個玩意是阿米婭!”他說得咬牙切齒,“我絕對不允許阿米婭變成那副鬼樣子!我可以忍受自私者干涉思想,我可以忍受愚者渴求戰爭,我可以忍受無知之人趨利避害,但是阿米婭不一樣,她該勝過所有的不幸!她的怒火該焚盡這片大地上所有的渣滓,而不是用來迫害無辜的人!我不管你之前有什么計劃,你可以接著做你的謎語人,之后……”
博士突然閉嘴,然后他露出一個微笑,仿佛剛剛發怒的不是他,“瞧我,真是昏了頭,你已經想好了吧?一套嶄新的計劃?!?/p>
“是的,我也絕不能允許那樣的未來,阿米婭能預見,能準備,能承受,那她就能跨過這個黑暗的時代!”凱爾希的語氣斬釘截鐵,“這世上不該有所謂‘命運’,當我們動起來時,未來就會向不可知的盡頭奔涌,只要我們做得夠多,既定的未來也將改變!”
(三)
以下內容來自羅德島文件庫中最高等級加密的一段錄音。本錄音預計將在“大崩潰”或70年后降低密級,不建議可露希爾**憑技術手段解密。
“好的,錄音開始?!?/p>
(凱)“我會把第三代源石技術進行有限的公開,以匿名的方式發布足夠作為拐點的技術突破。這很危險,羅德島很可能成為眾矢之的,但是我們時間不多?!?/p>
(博)“干涉現在、逆轉未來。僅僅依靠一輪工業革命還不夠,完全不夠?!?/p>
(凱)“你想做什么?”
(博)“凱爾希,羅德島的選人標準太明顯了,你把大地上各種不同的理想主義者匯聚起來,教導那些愚蠢的,修正那些聰慧的。烏薩斯的將軍,薩爾貢的士兵,玻利瓦爾的尉官,維多利亞的王儲,米諾斯的圣女,伊比利亞的守燈人,阿戈爾的獵人,哥倫比亞的少爺,雷姆必拓的工人,你總不能在集郵吧?羅德島已經聚集了無數星火,什么時候才能讓他們真正燃燒?”
(凱)“太早了,面臨舊時代的重重壓制,星火過早出現只會被撲滅。他們還需要打磨,還不到火聚成光的那天?!?/p>
(博)“我想給你看看這個,我自己寫的?!?/p>
(凱)“……《烏薩斯社會各階級的分析》……”
(博)“你好像沒有翻閱?!?/p>
(凱)“我甚至不用翻閱?!?/p>
(博)“我特意查詢過資料,泰拉還沒有導師一樣的角色出現,有理想的人們仍然在黑暗中躑躅前行,為什么你就明白這個標題的意義呢?”
(凱)“不關你的事。沒想到你這方面知識恢復得如此之快,我不會讓你這樣做的,妄圖推動時代的人會被時代浪潮打得粉碎,你寫了這個就該明白,這是唯物史觀的慘痛教訓?!?/p>
(博)“就像你說的,我們沒有時間了,非常規的敵人只能用非常規的手段來對付。我不認為自己有能力和資格成為導師,但是一切總需要一個開頭。”
(凱)“這是一門以實踐為根基的科學!它如果真的發揮作用,會血流成河!”
(博)“即使沒有指導,也有人在摸索著實踐,他們流下的血更多?!?/p>
(凱)“等等,你想用這篇文字做什么?你不可能發表它,烏薩斯絕對不會有任何出版社刊登它?!?/p>
(博)“這是一門實踐的科學,沒有實踐過的人無法體會其偉大之處,而一次聲勢足夠的實踐能點燃那些迷茫者的熱情,他們會自己在探索中補全相應的理論。我們擁有完美的人選,囚犯**經歷了一次失敗的實踐,卻沒有喪失反抗黑暗的勇氣,對革命者來說,這種經驗和意志太珍貴了?!?/p>
(凱)“你想把這些教給塔露拉,所以是烏薩斯……你還想讓她去那片凍土建立新的整合運動。博士,試圖對整個泰拉拔苗助長,這是種不可救藥的傲慢?!?/p>
(博)“凱爾希,你又開始母性泛濫了,人類怎么可能真的憐憫不認識的同類呢?塔露拉能把舊世界的敗類燒個干凈,今**我所見的偏見、刻毒和仇恨,都只是那個東西上升起的亡靈,當我打算與文明史上最大的敵人開戰時,你卻試圖用所謂的正義和道德拖我的后腿?一定有很多人會在這場變革中**去,我可不在乎,我只希望這能帶來足夠大的影響,改變我所厭惡的未來,對我來說,他們都比不上阿……小兔子重要。”
(凱)“你比失憶前更**,魔王改變了你的精神,從前的你擁有原始而質樸的善心,現在的你變得更像以前那個棋手,我不打算在這里和你就道德上某些被解構了千百遍的概念辯論。即使從純粹功利和理性的角度講,你的所作所為可能在傷害真正的火種,提前燃燒的火如果被輕而易舉撲滅,會使人誤判它的潛力,進而喪失信心?!降讓δ阕隽耸裁矗考词骨嗌饡斐删裆系膭搨?,也不該將你變成這副模樣?!?/p>
(博)(低笑聲)“真實傷害是這個游戲最真實的傷害。”
(凱)“什么?”
(博)(沉重的喘息)“你聽錯了,我剛剛沒說話。這是我自己選擇的路,我會承擔一切責任,錄音的意義就在于此,當終極審判來臨時,它會作為證據證明我是有罪的,遺臭萬年或者流芳千古,就算是把我釘**在十字架上,我都心甘情愿接受。”
(凱)“不?!?/p>
(博)“嗯?”
(凱)“我同意你的計劃,我要監督你的一言一行。戰犯的名單上,我們會始終并列在一起。”
“錄音結束。”
(四)
“魔王對你說了什么?”凱爾希突然問。
博士閉上眼,仿佛突然回到了戰場,迷迭香的戰術裝備帶著主人的怒火從天而降,“阿米婭”悲傷地對他抬起半截破碎的影霄,沾著鮮血的嘴唇蠕動,重劍投射到她臉上的陰影飛速放大。
博士中斷了回憶:“她說她將來生了十二個孩子,給最寵愛那個取名叫凱爾希?!?/p>
凱爾希點點頭,記下來:“對孩子不應該有明顯的偏愛,看來阿米婭這方面還不夠好。”
博士皺起眉頭,他不相信凱爾希會把這樣一個玩笑當真,他試探道:“我想要提高津貼待遇?!?/p>
“好,你的每日信用點今天開始翻兩倍,而且會取消存儲上限。”
“我想和你共進晚餐?!?/p>
“我今晚剛好有空,你想吃什么?我給你帶到病房里來。”
“……我不會背叛的,你不用擺出這份姿態?!?/p>
“是嗎?阿米婭已經站在那邊了,你確定不會?你總是和阿米婭站一邊,不對嗎?”
“……”
凱爾希站起身,她臉上的表情難以琢磨:“阿米婭要來了,不準讓她傷心?!?/p>
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明日方舟詩懷雅
明日方舟琳瑯詩懷雅專精需要材料有哪些?琳瑯詩懷雅是在明日方舟游戲夏活中登場的全新六星異格角色,玩家在角色達到一定等級后還能夠為技能進行專精升級,那么要怎么為琳瑯詩懷雅技能專精都需要哪些材料呢?還不知道的小伙伴快來和小編一起看看吧。
超多好玩的仙俠/傳奇手游內部號,可以在(搜,關注)[忘川互娛] 公眾平臺體驗,暗號(口號,密令): 79
手游內部號,為什么有的玩家擠破了腦袋都想擁有一個呢?每天5百到1千充值卡,游戲開局5千充值卡,這些只是內部號的基礎福利。其最大的特點在于充值1塊等于10塊,這是正常玩家望塵莫及的。
《明日方舟》琳瑯詩懷雅專精需要材料一覽
1技能【仗義疏財】
專精一:技巧概要·卷三*8、三水錳礦*4、凝膠*5
專精二:技巧概要·卷三*12、轉質鹽聚塊*4、精煉溶劑*8
專精二:技巧概要·卷三*15、D32鋼*6、改量裝置*4
2技能【“見面禮”】
專精一:技巧概要·卷三*8、切削原液*4、研磨石*6
專精二:技巧概要·卷三*12、三水錳礦*4、RMA70-24*7
專精三:技巧概要·卷三*15、晶體電子單元*6、轉質鹽聚塊*4
3技能【千金一擲】
專精一:技巧概要·卷三*8、晶體電路*4、糖組*4
專精二:技巧概要·卷三*12、酮陣列*4、三水錳礦*7
專精三:技巧概要·卷三*15、燒結核凝晶*6、聚合凝膠*4
以上就是小編整理帶來的明日方舟琳瑯詩懷雅專精需要材料一覽啦!
明日方舟詩懷雅
雖然距離明日方舟“靶向藥物”新活動開始還有2個多小時,但游戲已經更新最新的安裝包,意味著各位在沒有游戲可肝的維護期,也能靠更新包中的“資料”度日,引起大家關注的就是龍門新成員,5星近衛詩懷雅,6星近衛陳。
陳sir精二立繪之前官方就已經公布過,目前真正的焦點是詩懷雅的精二立繪,處處彰顯著維多利亞貴族大**的身份,左手提的小包中,全是龍門幣,甚至還撒出來了,一點也不心疼(這里建議,不需要的龍門幣可以給羅德島失憶的可憐博士);而將手提包放大來看的話,甚至有點像某個奢侈品的包?(暗指L*)
除了“毫不心疼的撒龍門幣”,詩懷雅精二本體其實非常好看,這姿勢,這尾巴,這黑**,AWSL!
看完了精二立繪,詩懷雅的干員檔案也一并公開了,羅德島到底是有多窮???在給詩懷雅治療的時候,有人會“敲詐勒索”?甚至凱爾希還做了專門的批注,看來詩懷雅是真真的富婆了……(博士:在?送點錢?)
以后這張圖要改成詩懷雅的頭像了,杰哥麻煩往后稍稍,你吃得太多了!
在詩懷雅的其他檔案中,我們能發現她小時候曾經被當做人質,第三是星熊帶領的龍門警員將她營救出來的,看來早在詩懷雅年幼時期,就和龍門有千絲萬縷的關系。
在檔案中也有“吃瓜群眾”表示:“為什么詩懷雅**沒有繼承家業反而跑來指揮龍門警員,她究竟在想什么?”或許就是因為龍門的“救命之恩”,詩懷雅才決定加入?(錯別字警告!)
在詩懷雅精二之后,解鎖的檔案還有“不愿透露姓名的陳姓警官”的留言,兩人不小心拿錯包,換句話來說就是包是一樣的,也就是說……陳sir也是一位富婆?
而且一模一樣的包,是不是意味著兩人背的是情侶包?怪不得星熊是“綠色”的,原來是因為這個……龍門相簿成了?(是我,是我先,明明都是我先來的,啵嘴也好,擁抱也好,還是喜歡上那家伙也好)
(注:詩懷雅干員檔案資料來源于mooncell,感謝!)
刻晴cv配過崩壞三嗎?
僅代表個人看法:
低星提練度快,潛能好升,但泛用性低,高星好用,但不好精二,而且可能會卡費。
三星沒有斯卡蒂可以練玫蘭莎,克洛斯練到精一20左右就行,因為滿潛很快。
四星遠山,白雪二技能非常好用,蘇蘇洛二技能后期工具人,不過新手不想練也行,桃金娘爆費能力強,推薦練一下。
五星推薦德克薩斯,白金,醫療赫墨(有必練),另外詩懷雅不要練,因為實在沒什么用。
六星就要看情況了。安潔麗娜最好不要練,前期用不到。推薦練推進之王,能天使,艾雅法拉,伊芙利特,陳和黑這一類屬于后期泛用,想練也行。銀灰隨便吧,因為精二之后的真銀斬非常強,但也要花很多資源。
(小聲bb:其實我玩這游戲是為了精二看立繪,哪個立繪好看練哪個的)
文章到此結束,如果本次分享的明日方舟詩懷雅(明日方舟詩懷雅異格)和明日方舟詩懷雅(明日方舟詩懷雅異格)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
大家好,如果您還對明日方舟外包(明日方舟外包音樂)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟外包(明日方舟外包音樂)的知識,包括明日方舟外包(明日方舟外包音樂)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
明日方舟外包
一場自查
2月15日15點22分,畫師“卜爾Q”在微博上發出自己為游戲《白夜極光》繪制的情人節賀圖。15點51分,有人在評論區指出,賀圖中角色的腳掌方向是反的。緊接著,有畫師指出,這種作畫錯誤像是AI繪畫導致的。在隨后的兩個小時內,數百條帶著懷疑和憤怒情緒的評論涌入這條微博。
在數千次轉發后,一場畫師群體內部的自查行動開始了。
人們懷疑卜爾Q使用了AI繪畫
行動是如此迅速。當天23點06分,同為《白夜極光》供圖的畫師“來自異世界的雨”在微博放出了自己從草稿到成圖的繪制過程,因為他的一張略有瑕疵的畫之前也被認為是用AI繪制的。與此同時,一張《明日方舟》“皮膚”也成了被懷疑對象——因為“卜爾Q事件”而憤怒的畫師們用懷疑的眼光打量彼此,想要找出圈子中的“叛徒”。
畫師們的憤怒來自于此前他們和AI繪畫的長久斗爭。
AI繪畫是人工智能生成內容的數種應用場景之一,主要原理是收集大量已有人類藝術家的繪畫作品,通過算法將其內容和風格特征分類提取并重組,用于生成新的作品。
在過去10個月間,利用人工智能的繪畫迎來了飛速發展。在AI繪畫的沖擊下,國內的畫師們在短短的數月間經歷了無數場紛爭,品嘗了驚奇、不甘和幻滅的滋味。2月21日,知乎用戶“破滅的Sunny”寫了一篇長文《向路人們講,為什么我拒絕AI繪畫》。文章開頭,他說:“卜爾Q的事情出來之后……我抑郁了3天?!?/p>
“我在去年4月的時候,就已經很清楚地指出了AI繪畫的強大沖擊力,那時候還沒有成形的圖像,但是圍棋的前車之鑒,已經讓我清晰地了解到,這個東西將很快徹底沖擊掉整個行業?!?/p>
就如長文里提到的,AI繪畫最早在國內引起畫師們注意是在去年4月份。去年4月7日,微博上的科技博主“阿文”發布了一系列由Disco Diffusion生成的圖片。按照官網說明,Disco Diffusion是一個能夠用自然語言生成概念圖的AI。使用這個AI的步驟相當繁瑣,圖片生成速度也以日計算。但這已經足夠喚起一些人的危機感。
Disco Diffusion生成的圖片現在看來是粗糙的,但那時相當讓人驚艷
阿文的微博被轉發了數萬次,引發了畫師們熱烈的討論,其中大部分評論來自繪畫初學者。“新的時代要來臨了,我不知道該怎么辦?!币晃唤小盎▓F”的用戶憂心忡忡地說。另外一邊,畫師“畫畫的花噎菜”并不這么害怕,在4月30日的一條微博中他小編綜合認為說:“最近看了這么多AI作圖,AI永遠做不到嚴謹的精致刻畫,畫面的故事性、性癖的表達,掌握了這些,就不怕丟飯碗了?!?/p>
畫畫的花噎菜的態度也是當時關注AI繪畫的畫師們的態度,有驚奇,但更多的是不以為意。像很多有影響力的畫師一樣,畫畫的花噎菜號召年輕畫師們提升自己的水平,和AI拉開距離。
這時候,距離破滅的Sunny絕望地在文章中寫下“出乎意料的不是AI到底有多么強大,而是人本身是多么奇特而易變”這句話還有9個月。
4月~8月:初次接觸
自從4月份發布了Disco Diffusion的作品并得到熱烈反響后,阿文開始密切關注AI繪畫相關的消息,之后幾個月間,他的微博成為國內大部分畫師們了解AI繪畫的前沿陣地。
去年4月22日,阿文又發布了由新的AI繪畫工具DALL·E 2繪制的一連串機器人主題圖片,在這些圖片開頭,他寫下了自己的看法:“AI雖然厲害,但還是需要人類的干預?!钡鹊?月,在分享另一個AI繪畫工具Midjourney的成果時,他開始感嘆:“曾經花了一天時間**Disco Diffusion才畫出的圖,Midjourney只花了5分鐘就得到了同樣的結果?!蔽⒉┠┪?,阿文對評論區慕AI繪畫之名而來人們說:“祝你好運。”
和初次嘗試新技術的大眾不同,畫師們并不覺得這是好運氣。阿文在5月到7月間搬運了很多和AI繪畫成果相關的消息,這期間,AI繪畫工具產出的作品越來越精細,一批年輕畫師開始發表自己的看法。他們的聲音雖然微弱,卻足以支持起小規模的論戰。這些論戰在各個社交和約稿平臺展開,論戰的雙方中,常常一方是初學畫的年輕人,另外一方卻是面目模糊的大眾。
“去年6、7月間,不少完全不會畫畫的人跑到了我的圈子里,這是一種宣戰。”“阿火”在B站動態中說。阿火是個剛剛入行一年半的畫師,她把這些外行人稱為“AI愛好者”?!斑@些愛好者在我的稿子下發表粗魯的評論,說不如他們畫的,結果呢,他們用的是AI繪畫?!?/p>
畫師“阿豚”也表達了類似的感受。阿豚像往常一樣,整理了自己幾個月來畫的50張稿子,把這些稿子做成視頻在B站發布,視頻的名字本來應該是“家里蹲畫的50張約稿”,第三成了“我會被AI取代嗎?底層畫師談談自己的感受”。對阿豚而言,有些話是不得不說的:“有一些完全不懂畫畫和藝術,對于美術領域一點都不懂的人,拿著這些AI畫出來的不勞而獲的產物,來嘲笑、鄙視花了很多精力和時間學習畫畫的人,否定別人的勞動成果……通過AI繪畫,我發現有如此多的人敵視我們?!?/p>
在阿豚的視頻底下,有一條非常能代表大眾態度的高贊評論:“你看別的手工藝人,有的人學了一輩子,好幾代的手藝,一樣被機器淘汰了,放平常心吧。”——這句話在未來的幾個月間以各種形式不斷被重復:手藝人和機器,馬車夫和汽車,畫師和AI繪畫。大眾以這樣的比喻嘗試去理解畫師們的心情,但最終反而成了一場又一場新論戰的導火索。
“馬車夫和汽車”
畫師“伊諾”向我回憶當時的情景時,給我看了他那時發在QQ空間里的一句喊話:“你們不能否定我們畫畫的意義,也不能要求我們在被AI繪畫傷害時還一言不發?!币林Z無法跟我形容“你們”確切是指哪些人。“他們無處不在?!币林Z說。
如果說8月之前的論戰還僅僅集中在伊諾這樣自稱“底層畫師”的人群里,他們的聲音可以被大多數人忽視乃至嘲笑的話,那么,8月之后的紛爭已經擴大到了任何畫師都沒法置之不理的地步。
為了匯總越來越多和AI繪畫相關的消息,阿文置頂了一條微博,標題為“我所知道的關于AI繪畫的一切”。從4月到9月,5個月間,他不斷往這條微博中添加新出現的AI繪圖工具,同時注明自己的體驗和感想。
對阿文的關注者而言,去年7月22日是個特別的日子。這天,阿文再次轉發了“我所知道的關于AI繪畫的一切”,評論說:“真的太唏噓了,時隔一個月,我幾乎重寫了這條微博……感覺AI繪畫已經快進到眾神之戰了。”
阿文沒說錯,在7月下旬到8月中旬這段時間,AI的繪畫能力有了決定性的進化。7月15日,Midjourney開放公測,這意味著任何人都能使用它快速出圖。8月17日,另外一款AI繪畫工具Stable Diffusion開源了,引起AI繪畫領域一場大地震。很快,微博上有人成功在本地運行了Stable Diffusion,以30秒一張的速度生成了許多AI圖片。
Stable Diffusion出的圖,可以看出細節精度有了顯著進步
僅僅幾天后,8月22日,出圖時間從30秒縮短到了6秒。
那一天,微博上的畫師“左比小野”發表了他對AI繪畫的看法——正值微博上第一場畫師間關于AI繪畫意義的極大規模討論。他說:“我們清楚創意的價值難以估量,版權也是用來激發和保護創意的,AI繪畫卻對藝術家的勞動價值視而不見……如果你以別人數萬小時畫出來的作品為臺階,寥寥幾筆,幾秒內便完成一幅繪畫,還以為只是AI的功勞,我真是無話可說。”
這條微博獲得了3000多次轉發和數萬贊同,左筆小野的表態得到了當時許多畫師的共鳴——在他們看來,開發AI繪畫工具的技術人員缺乏對創意和藝術家的尊重,為此他們感到很無力。
同時,左比小野還提到了一個關鍵的部分——這將會給畫師們抵御AI繪畫的戰爭提供正義性——AI繪畫的版權問題。
某大廠外包畫師“阿撒”告訴我,在這場討論中,他發現此前持續蔓延著的一種悲傷基調終于被形容了出來,尤其是左筆小野提到下面這段話時:“以藝術家的創造力為燃料的AI繪畫,可能會激發短暫繁榮的藝術泡沫,但當藝術家認識到自己的創意不受保護,或者看到自己的思考下一秒就要被竭澤而漁般的算法掠奪時,哪位藝術家還愿意把自己的作品放到網上供人欣賞呢?”
“我們的方式是不合作?!卑⑷稣f。
帶著悲觀的拒絕,從這時起成了畫師們的武器,這樣的情緒在后來12月份的那一場大戰中達到極致。
8月~11月:**戰
在2022年8月這個時間點,國內畫師們尚在沉思AI繪畫及其背后各種力量會給他們帶來什么,國外的許多畫師已經建立起了自己的戰區。
8月底,大量日本畫師在社交平臺上發表禁止AI學習自己畫風的聲明。Mimic是一個主打二次元頭像的AI作畫平臺,在這個平臺上,任何人都可以通過輸入特定畫師的標簽生成酷似畫師本人的畫作。這引起了畫師們的強烈不滿,由于缺乏法律保護,他們不得不自己采取措施,比如把水印放在作品的顯眼位置,減少發布自己的公開作品,甚至刪除自己已發布的作品等。不過,盡管他們采取了種種措施,類似Mimic的這些平臺方卻保持著曖昧的態度,做法也難以讓畫師滿意。
同月,在美國科羅拉多州舉辦的年度州博覽會上,一套AI生成的圖片被不知情的評委們授予金獎。這在社交網絡上引發了畫師們的一致**,第三主辦方承諾將在之后的評選中增設AI繪畫相關的獎項,卻沒有把獎項重新頒發給某個人類畫師。幾天后,《太平洋月刊》在一篇文章配圖中使用了AI圖片,被讀者發現后,又發布了簡短的道歉聲明。
透過這些紛爭,國內的畫師們迎來了更多思考。他們有太多東西要想,有太多話想說。左比小野就是其中一個鮮明例子,就像他在微博開頭說的:“只是想說話?!?/p>
時間在這些思考和發言中流逝。在8月到9月間,畫師們對AI繪畫做出的抵抗相對弱小,進展甚微。有人在探尋出路,有人在對抗中被無力感擊垮——既然無法從法律或藝術層面完全否定AI繪畫的價值,阻擋開發者和使用者,那么就只能表明AI繪畫對自己的傷害。這場戰爭不會停止。
阿文那條AI繪畫工具匯總停留在了9月底。從4月的興高采烈到停止更新,阿文對AI繪畫的態度也在發生變化。在10月初的一條微博中,他提到了為什么停止搬運最新的AI繪圖工具Novel AI的相關消息:“這個模型的爭議已經大到開始反噬其他優秀的AI工具了?!?/p>
阿文解釋Novel AI為什么有爭議
和之前提到的AI繪圖工具不同,由于開發者使用了包含各個著名日本畫師作品的圖集訓練Novel AI,導致使用者能輕易通過Novel AI繪制出具有強烈特化風格的圖片,這無疑給了以二次元畫風為主的畫師群體最猛烈的一擊。
像阿文一樣**Novel AI的畫師們,終于舉起了那面早在8月就被縫制好的旗幟——開發者用來訓練AI的圖集未經授權,是在侵權。
AI繪畫“侵權”在這個時期逐漸成了畫師們的共識。
去年10月3日,畫師“波紋戰士羅斯塔”在微博呼吁“所有的畫師都應該聯合起來**AI學習自己的畫”。他說:“想想看AI這短短幾個月的進步,我相信所有人都認為幾年內AI繪畫會發展到一個非??植赖某潭?。第一要知道,AI繪畫并非單純把已經存在的繪畫資源簡單的拼合,使其看起來像是一張新的畫,而是分析繪畫的邏輯和特點,將其再現出來。舉個簡單的例子,把倫勃朗畫過的水果都喂給AI,那么AI就能用倫勃朗的風格畫出所有的水果,哪怕是倫勃朗本人都沒見過的?!?/p>
Novel AI能使用單一畫師的圖集來訓練并出圖
盡管有數十萬人看到了波紋戰士羅斯塔的呼吁,但支持的人卻不那么多,不少畫師已經被之前的無力感擊垮了。在他們看來,聯合**似乎太晚、太無力了,結果也似乎正如他們所想——來自AI繪畫及其使用者的攻擊已經開始,畫師毫無還手之力。
10月17日,微博上的畫師“FKEY-”發布了**AI的聲明,并給其作品加上噪點、水印。沒過多久,Novel AI吧用戶“縱橫”公開用其作品訓練AI,繪制了許多類似風格的作品。在這些作品下面,使用AI的人洋洋得意地評論:“由此可見,轉發(**聲明)的人和信以為真的畫師,對機器學習沒有一點認識。”作為對此的回應,FKEY-在微博上說:“我不懂AI我并不覺得丟人,但是他們覺得我該羞愧。好吧,那你們這些做著丟人的事情的人呢?”
整個世界范圍內也在同步發生著類似的事件。10月12日,某位觀眾在一位韓國畫師直播繪畫時,把其直播中的草稿導入AI繪圖工具,搶先得到了完整的畫作,隨后把這張畫作發表在社交平臺上,當作畫師“抄襲”的證據宣傳。
在這些沖突中,雙方都擁有自己的目的和立場,但交戰環境中已經存在某些不言自明的前提——未經授權使用AI繪畫似乎被默認為“丟人的”和“羞恥的”,同時期的大部分沖突都在這條“潛規則”上來回。當我們回顧8月份的那些討論時,會發現尚還不存在這樣的前提。
畫師“啟東”和我說:“用AI繪畫是不對的,在那個時候我一直努力讓所有人知道這點,每個畫畫的人都有義務把這些看法擴散開來?!眴|的話意味著,2022年10月之后,許多畫師開始從群體內部的反思中掙脫出來,轉而爭取**上的優勢。
在這段時期,年輕的畫師們開始用“尸塊”來指代AI的作品,試圖從直覺上引起人們的厭惡。在他們的語境里,AI繪畫殺**了真人畫師繪制的作品,用其“尸體”拼湊起新的作品?!鞍哑渌嬍值暮⒆哟蛩槌伞瑝K’,再拼成老公、老婆,你們真的喜歡嗎?”正在學習作畫的“山完”在AI繪畫的超話中留言,得到了許多人的支持。
11月~1月:**
10月底,畫師“桑德蘭的等待”在微博上說:“不會畫畫的人更應該**AI,因為它直接扼殺了你自我表達的可能,你本來可能有天馬行空的想象,但AI會用從其他畫師那‘學’來的技法和創意把你的想法打得一點不?!瓌e以為畫師不懂AI,我們已經有了行業共識。”
這段話印證了那段時期給畫師“毛阿”的一個印象。毛阿告訴我,10月份,微博上出現了大量關于AI繪畫的介紹,介紹這些東西的人其實不是科技博主,而是畫師。一方面,他們通過AI繪畫的原理來向公眾強調其侵權的可能性;另一方面,通過這些介紹,像是戰前動員一樣,畫師群體內部得以建立共識。
然而,就像阿文說的那樣:“Stable Diffusion開源的那一刻,潘多拉魔盒就打開了,Novel AI絕對還不是最壞的產品。”11月23日,新的AI繪圖工具Niji Journey開始內測,它號稱最強二次元圖片生成軟件,出自著名的二次元頭像生成軟件“Wifu”開發團隊之手。團隊說,比起Novel AI,這款AI能更細致地根據用戶輸入的畫師標簽模仿其作畫。
Niji Journey比Novel AI更擅長繪制二次元風格的圖
Niji Journey的出現,象征著AI繪畫內部的諸神之戰告一段落,畫師們面對的是AI繪畫這一領域的終極敵人,它同時具有超越普通畫師的精度和難以否認的侵權威脅??梢哉f,這場畫師和AI繪畫間的戰爭終于來到了最**。
11月下旬到12月間,眾多畫師紛紛出場表明**的態度,任何AI繪畫相關的批評或科普都能得到大量關注和傳播。連在4月份認為AI繪畫“不會使畫師丟飯碗”的畫畫的花噎菜也轉變了態度,在12月15日的微博中強調說:“……但我依然會用我自己的方式**AI,也就是說,我永遠都不會用AI輔助自己的創作,并且會用實際行動證明,人類的創作能力高于AI,永遠不會被AI代替?!?/p>
畫畫的花噎菜發這條微博的前一天,知名綜合藝術網站ArtStation上的數百名畫師發起了對AI圖片說“不”的運動。在ArtStation上,波蘭概念藝術家Greg Rutkowski的名字被作為AI繪畫的標簽引用了30余萬次,當有人在站內搜索他的作品時,得到的結果大多是看上去很像本人風格的AI畫。ArtStaion對這種行為的不作為導致Greg Rutkowski成了這場運動的代表,就像他的遭遇是網站上其他畫家的縮影一樣,這場影響力巨大的運動也只是北美藝術界對AI繪畫一系列**運動中的一場。
在這些運動中,畫師們**的方式是聲勢浩大的言語**和自毀式的沖鋒。他們第一不再發布自己的作品,同時把作為活動標志的“AI禁止”圖不斷上傳到網站上,在一輪又一輪的無效**后,畫師們開始刪掉自己的作品,永遠離開社交網站。
這場運動最終以ArtStation的幾個簡單承諾而告終(如,會上線AI繪畫專區)。在畫師們看來,這是遠遠不夠的?!敖裉霢站畫師**AI失敗了,很讓人沮喪,畫師們連一個自己常用的社區都守不下來。”畫畫的花噎菜不勝惋惜地說。
ArtStation上**AI運動的畫師們使用的“AI禁止”圖片
自此,AI繪畫蔓延到整個互聯網的態勢再也無法阻擋,在2022年結束時,這是畫師們對AI繪畫為數不多能達成共識的事實。之后,一股悲觀的情緒席卷了大大小小的社交平臺,微博上的畫師們開始討論起了繪畫的意義和人的價值——戰爭似乎來到了尾聲,曾經的群體消失了,留下分崩離析的個體。個體能做的似乎只有哀悼、反思和自尋出路。今年2月15日畫師們對“卡爾Q”使用AI繪畫的憤怒也許就是第三的爆發。
更多人在評論這件事時,其實只是帶著懷疑的態度問:“AI繪畫能接商稿了嗎?”越來越多的人在尋找和AI共存的方式,在這個過程中,他們嘗到了傷感的滋味,這種傷感的來源,正是破滅的Sunny在文章第三所寫的:“我們曾經視為嬰兒的圖像成為了無主之物,它的價值開始跌落?!?/p>
2月之后:迷茫
在過去的10個月中,國內的畫師群體似乎一直在和面目模糊的“敵人”作戰,“敵人”是AI繪畫的擁護者、使用AI繪畫接稿的畫師、AI繪畫的開發者、不作為的繪畫平臺、模糊的版權法以及前述種種的總和被社交平臺放大后的焦慮。
他們在戰爭中經歷了很多失敗,從AI繪畫使用者的嘲諷,到高級畫師和大廠率先使用AI繪畫的“背叛”,再到版權問題——到目前為止,AI繪畫的數字版權仍然是一個模糊而有爭議的地帶。在觸樂過往的報道中,曾經提到過一位律師的看法:
“這一塊依然是法律的灰色地帶,”邢峰說,“以后可能需要一兩場很大的官司來推動大家認知和變革。”
目前看來,這些官司已經快來了。今年1月16日,就有國外的藝術家對部分AI繪畫的開發者提起了訴訟,這些訴訟的結果尚不知曉,但起碼說明在不遠的將來,在國外會有明確的判例可供參考。
這段時間中,畫師們也取得了一些成果。在北美畫師長達一個月的**后,ArtStation的所有者Epic Games于1月23日宣布修改服務條款,允許藝術家為個人作品注明“NoAI”的標簽,讓自己的作品不被用于AI繪畫學習。在日本,畫師委托中介平臺Skeb也宣布將禁止把AI生成作品上傳至“插畫”類別,供人選購——這些都是畫師們的勝利。
畫師們和AI繪畫之間的戰爭還將繼續很久,作為個體,我們最終還得落實到“人如何尋找到創作的意義”這個問題上來。AI繪畫確實會篩掉一批對繪畫不那么熱愛的畫師,但對繪畫抱有熱情的人終究是能生存下來的,他們或許會和AI成為同事,或許永遠不會接觸AI,而無論以何種方式生存,人第一和第三將要面對的一定是自己的內心——能摒除一切雜念去畫嗎?能平衡從畫畫中獲得的樂趣和從現實中遭受到的打擊嗎?
在這些問題得到解答前,這場戰爭不會結束。
(文中人物均為化名。)
明日方舟外包
明日方舟相對于其他二次元游戲的優點:
氪金相對友好,6星的期望概率在35抽左右,這就導致了抽卡體驗很好。跟cy的游戲相比(無論是pcr還是**娘),這一點能稍微讓人舒服點。并且每年的限定池比較少,只有4個。如果0氪或者是只氪月卡的玩家,可以只抽這4個池子。理論上是可以不錯過每一個限定的?! ?/p>
零氪玩家也可以享受到游戲全部內容。即便是危機合約,通過合理的搭配詞條和干員,也可以在借用好友的六星干員的情況下達成18等級通關。塔防游戲的特點在于可以抄作業,也就是看著別人的視頻一步一步跟著復刻達成通關。目前明日方舟里并沒有出現非要黃金大隊才能通關的活動,這一點相對好評?! ?/p>
皮膚可以免費白嫖,明日方舟通關劇情給的源石不會分為氪金源石和免費源石。所有源石一視同仁,都可以拿來買皮膚。如果算上每次活動都給16顆左右的石頭,那基本上每次活動都可以白嫖一個皮膚。
二創環境相對還可以,雖然比不過二次元老大原神,不過相關的創作者也不算少,十月還會有明日方舟的主線動畫要上映(雖然可能質量很一般甚至很差,不過咸魚博士表示能動就行)。
衍生的官方作品說得過去,雖然總是戲稱是鷹角網絡是“音角”,但實際上這些音樂都是外包的,我不太想說這個是鷹角的長處。不過肯在音樂上花錢倒是比較少見的。不僅如此,官方的漫畫也都質量還不錯。很顯然海貓是希望把明日方舟打造成堪比東方的大型ip的(雖然這很難,真的很難)?! ?/p>
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明日方舟淘金(明日方舟淘金娘皮膚)
今天給各位分享明日方舟碎石什么意思(明日方舟碎石代練什么意思)的知識,其中也會對明日方舟碎石什么意思(明日方舟碎石代練什么意思)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
二戰中的奇怪事件有哪些?
明日方舟的核心養成系統,莫過于是對于干員的精二養成了,可以說這是大部分玩家所追求的,而精二這種事看起來容易,但把握一個合適的養成成本很難,本次就來詳細分析和說明一下干員的精二成本,方便玩家用最少的龍門幣打造強度最適宜的干員。
明日方舟升級所消耗的經驗卡和龍門幣是呈現大幅度增長趨勢的,精二這方面尤其明顯,具體的計算數據這里不放了,直接說小編綜合來說。
精二滿級90級消耗的經驗和龍門幣整體是不斷提高的,不過70級后升級的消耗的龍門幣遠高于經驗,70級前龍門幣消耗的比經驗要少。而40級和50級都是一個標準線,但真正達到戰斗力和成本性價比的等級是30級,所以說單純從養成成本上,30級是最合適的。
但這只是理論上的數據計算,還要結合目前游戲的大體環境來看,畢竟盡量避免傷害溢出或者實際實力提升和消耗的資源。所以主流都是精二20夠用的節奏,這個師傅誒長合理的,因為大部分干員精二20級攻擊到整數,且能力足夠通吃所有的副本了,起碼今年年底之前沒問題。就算是要求精二30級的超高難副本,20級也足夠用。升級30級消耗多了3W經驗和1W7龍門幣,但實際強度只提升了一丁點。
第三小編綜合來說還是那句話,精二干員一般平均20級夠用了,強迫癥可以考慮30級,但不推薦。當然核心打手可以稍微提高一些等級,但2-3個足夠了,40級夠用,最多70級,再高滿級就是真愛**了,你有這個成本或者是碎石大佬那隨意了。干員的質變其實還是精二,有資源多精二幾個干員,額外掏1W龍門幣就夠,再高的養成說實話有點浪費。
明日方舟碎石什么意思
每款手游在運營到一定階段的時候,為了吸引新玩家的入坑都會開放一些性價比極高的追趕機制,通過這樣的機制能夠縮短新手玩家和老玩家的距離。
隨著龍門市區的開放完畢和第五章的結束,明日方舟勢必會迎來一波咸魚期。這個時間對于很多氪金大佬來說是非常尷尬的,因為練度領先太多,第一線的碎石大佬們可能將大部分的干員都精二專三了。因此明日方舟是否應該為新人能夠趕上進度開放一波追趕機制呢?
有一位入坑沒多久的碎石博士就表示沒有練度追趕機制太虧了,他現在投入了4單左右,天天碎10個石頭,但是比起現在開服就入坑的月卡**依舊有很大的差距,總的來算的話落后的兩個月要多花3000多塊才能夠追的上,平均下來每天虧了有50多塊。因此希望YJ能夠照顧一下新玩家的感受。
小編卻是對這種想法是表示不認同的。第一明日方舟是一款廚力向的塔防類游戲,由于沒有排名和pvp的存在玩家們都是非常咸魚的,可以說除了基建送線索和互相白嫖干員以外,玩家之間沒有任何的聯系。當然在抄作業的時候也能激起共鳴(狗頭)??梢哉f從本質來講,舟游更像是一款單機游戲。
那么玩家們之間其實不存在追不追的上的矛盾,因為玩家之間并不會因為練度不同產生利益上的**而且就現在的活動來說,博士們不需要特好的陣容通過白嫖好友的干員也能夠拿到大部分的獎勵。所以入坑晚并不是不能獲得所有活動獎勵的借口,畢竟活動說實話也有一部分是給老玩家的獎勵。
最重要的就是,明日方舟目前來說還是一個剛運營不久的游戲,現在出新人補償機制有點太早了,而且對很多碎石的大佬也不是很公平??梢韵胍娙绻椊窃谶@個時候開放補償的話,在玩家們會激起多大的波浪。
而且就補貼來說的話,直接送東西的硬補貼小編認為不可取,可以通過出新人的基建本啊等副本,降低理智消耗等,通過這樣的手段就可以很好的幫助新人了。而要真正給出較大的補貼,至少也要等到一年之后玩家差距過大的時候了。
以上就是這次的文章內容了,大家認為鷹角應該在這個時間點開放追趕機制嗎?希望能在文章下面發表您的看法。我們將推出更多的相關信息,第三如果這篇文章對您有用的話,能夠點贊并轉發就是對我們最大的支持,祝大家生活愉快
明日方舟碎石什么意思
到目前為止,我還沒有看到業內針對《明日方舟》核心玩家訴求去做剖析,去解釋清楚為什么玩家能在宣傳前期、測試期、上線時甚至上線后,都能一直那么喜歡玩它。這種內在的驅動力,遠不是風格化、獨特等標簽能草草概括的事情。
文/依光流
比起《明日方舟》的成績如何,這款黑馬產品在游戲行業掀起的水花,更讓葡萄君覺得意猶未盡,有諸多業內人士對它進行了各式各樣的解讀。
游戲行業從未對一款新品如此“不解”
我強烈地感受到,仿佛游戲圈一大半的人都沒看懂《明日方舟》。
剛上線的時候,一位資深策略游戲愛好者、從業者向我吐槽,《明日方舟》完全不是當初他期待的樣子:它并不是一款挑戰《Fieldrunners》(堅守陣地)那種經典作品的新游,與他理解的核心塔防相去甚遠。
另一位與我年齡相仿的從業者,也是一名重度游戲玩家直接私聊我,提出他對這款游戲的不解:過高的學習門檻、早期過多的體力,局內強調硬核卻在局外弱化硬核,光靠外圍的卡牌系統,怎么就撐起了這么高的成績?
一個多月下來,《明日方舟》不曾跌出暢銷前十,5億流水的傳言也在玩家的話題間屢見不鮮。而它的成績越穩定,業內對它的好奇就越強烈。
前不久,葡萄君與某大廠的一名高管交流時,他曾感嘆這款游戲在B站的內容營銷做得“特別細”。而在與另一個二次元項目交流的時候,葡萄君發現他們已經開始學習起了《明日方舟》的一些做法。
從懷疑、迷惑、不解,到第三大家似乎又看到了些所以然。但葡萄君如今依舊堅定地認為,不管是方**還是熱愛論或是其他市場數據論,業內對這款產品的理解始終沒有捅破那一層窗戶紙。
所以在《明日方舟》登頂App Store暢銷榜之后,我帶著預設的**,對海貓提了一個問題:“你覺得**方舟的意義大嗎?”
但海貓的回答既不是我的預設,也沒有給出一個系統的解釋,經歷種種調整和修改后,這款游戲已經跟他們“最初想的有很大的區別”了。
而這些區別,都是《明日方舟》核心玩家訴求的直接體現。
在我有限的認知里,目前還沒有看到業內針對《明日方舟》(后文簡稱方舟)核心玩家訴求去做剖析,去解釋清楚為什么玩家能在宣傳前期、測試期、上線時甚至上線后,都能一直那么喜歡玩它。
是小綿羊(破音)
我相信,這種內在的驅動力,遠不是風格化、獨特等標簽能草草概括的東西。
所以今天葡萄君就以自己的視角,來分析這個問題,嘗試給出一些能說服自己的**,也希望能拋磚引玉,看到更多來自從業者的深度見解。
4個認知誤區
第一是行業關于方舟的4個典型有誤認知。
1.沒有方**。完全錯誤,葡萄君曾說過不能用傳統方**去量化方舟,但方舟從里到外都可以提煉出非傳統的方**,如風格化可以從美術角度量化為創作方法,體驗節奏是為特定人群特定行為打磨出的模式等,后文詳述。
2.方舟不好玩,所以玩法不重要。半對半錯,二次元圈內已有的玩法,做跨度式迭代極其重要,如《碧藍航線》于《艦隊Collection》的變化,沒有的玩法,流程體驗和細節極其重要。純玩法本身,不重要,圈外人覺得好不好玩,不重要。
3.方舟靠的都是熱愛。半對半錯,盲目熱愛沒用,理解自己愛的東西、愛的原因、愛的過程,并能實現成游戲才是關鍵,方舟背后都是對圈內特定事物、人群、文化現象的拆解與量化,以及一幫熱愛的同時能把這事兒做到位的人。
4.好美術、好故事就二次元了。完全錯誤,過于落伍。美術好、故事好,只是皮相好;皮相包裝之上是全面的細節包裝,參考Cygames的產品思路;再之上是皮相與內核的耦合,方舟在內核塑造上就體現出很多強項。
造成這些誤解與偏差理解的原因,是二次元用戶正快速迭代與分化,從第一階段的找方向,走到了第二階段的要更多、更好、更不同,但是非圈內的從業者,既沒有經歷過第一階段的過渡期,更感受不到第二階段大家的訴求。
而我認為,方舟恰恰就是針對第二階段分化出來的部分用戶訴求,去完全定制內容的游戲。怎么定制的,為什么玩起來舒服?這里給出7條細節設計。
7條細節設計
說一個大前提,以下要點是葡萄君從開服玩到現在57級(非常菜),大概充了《MLTD》的一井,得出的個人感受向小編綜合來說,僅適用于與我同樣標簽的玩家群體。
我的標簽:5年社畜、高齡韭零后、月氪數K;
涉獵范圍:全設備平臺、日系游戲廚、Galgame廚、偶像**粉、菜雞音游廚;
游戲習性:上下班路上,午休,摸魚,夜間爆肝;
圈層范圍:固定小圈子、多圈子、非必要不擴圈。
1.核心設計:內容自恰。方舟的獨特,表面上來源于美術、UI、角色等細碎系統,深層原因是所有東西成體系,即每個內容在游戲內都有合理的解釋、以及因果邏輯。
舉例,方舟的體力叫“理智”,其他普通游戲里叫“體力”。叫做理智的原因,是玩家扮演的主角依靠腦力來指揮作戰,不上戰場不消耗體力。
哪家游戲的體力能被玩家做成梗?只有方舟了吧
喪失理智,喪失指揮能力,人為什么會喪失理智,因為身處末世有苦難言,為什么身處末世,因為天災**種種不公……方舟里的設定被強嵌套在世界觀中,導致每個細節背后都可能牽引出巨量信息,哪怕只是一封運營郵件。
一個細節自恰是心思,十個細節自恰是執著,70%、80%,甚至90%以上的細節都自恰,即是獨自的風格。
2.風格的表達。“表達”兩個字是關鍵,成體系的細節光放在那兒,是不會打動人的,比起去說我有風格,怎么說,說了什么更重要,方舟對此十分在行。
舉例,比方舟的PV更能觸動內心的國產手游PV,我認為沒有。這則PV,第一層用歐美搖滾風BGM和破敗場景元素構建了末世環境,第二層用武裝成員、少女,大量分鏡渲染對立與沖突,第三層用MAD制作手法烘托“反抗”的精神內核,引發觀眾與少女角色的共鳴。
反例,《女神異聞錄5》的風格極其獨特、自成一派,國內很多手游都在學甚至照抄,但除了一些做到了視覺沖擊之外,沒有哪款真正引起了玩家情感的共鳴。
第一誰能帥過蓮蓮?
3.美術表現的手法?!笆址ā倍忠彩顷P鍵,題材、風格都會被后來者競爭,但用戶看慣了同一種表達方式后,會分化并各自尋求新的表達方式,題材、風格都撞車時,表達手**區分市場。
舉例1,方舟不突出女性角色暴露性質的手法,劃分了用戶的視角,讓游戲有了典型差異。角色立繪上福利內容的有無,比如爆衣,以及進一步,立繪上有相同比例的暴露部分,但通過表達手法是否突出福利,都會決定用戶會以什么目的看待角色。
通過造型設計、服裝設計、場景**、局部細節、配色、動態**以及后期渲染等手法,都有可能實現類似效果。
舉例2,《MLTD》單卡面極其華麗,同時信息量極為龐大,每個細節都在強調“這就是原汁原味、100%,純的這個角色”,對一個角色了解越深卡面給人的共鳴越強。國產二次元游戲幾乎都停留在純立繪層面,表達的上限和深度都有巨大的上升空間。
4.玩法的選擇性匹配。硬核部分滿足核心向玩家;**作戰滿足爆肝玩家、掛機**、摸魚**;低星卡能過高難圖,降低入局門檻;前期福利多、縮短成長期、降低玩家多游并肝壓力(不做那個嚴妻)。方舟完美地介入了當下,二次元用戶高度重疊,游戲時間過渡分散,以及肝度過大的市場現狀。
如果一個玩家同時肝崩三、FGO、碧藍航線、少女前線,要再輕易接受新的同品類游戲,除非是閑人或者大學**,否則都需要舍棄一些東西,但選擇方舟的舍棄成本更低。
5.高度整合的**作難易度。二次元重養成的游戲,實際玩起來都近似掛機,在玩家刷的過程中,**作的繁瑣程度,決定了這款游戲對用戶時間的滲透力。
方舟**作戰(自動作戰)的勝負結果非常穩定,單次闖關帶來的前置、局內、后置點擊**作都非常少,加上體力消耗快,因此特別容易滲透到玩家各種行為中,占據碎片時間。
我每天回家吃吃飯、看看直播,活動獎勵就搬空了
6.長線體驗的**。如果是開服玩家,即便如我這樣的社畜,也能在1~2兩周內迅速度過方舟的成長期,進入長草期(沒事兒干,只能日常,無聊到長草的期間),此后除非有活動,否則上線10分鐘,一天兩次,即可搞定絕大部分要做的事,然后下線養肝。
同時方舟體力恢復速度,基本滿足上班時清一波,下班時差不多就回滿的節奏,如果有空爆肝,每天晚上按需碎石,最多10次,自行選擇即可。相比2018年以前的國產二次元游戲,方舟對社畜群體(增量用戶)的友好度極高。
7.游戲外內容社交。基于上述第4條,大佬玩家能迅速掌握核心信息(如攻略內容),向外釋放,吸引新手學習,形成流量入口;新手玩家能輕松掌握通關技巧,照抄不費勁,拿回報更快,非常樂意觀看相關內容,并分享,形成自然流量。
短短一個多月,B站已經有了超500萬播放量的方舟攻略視頻合集
通過方舟衍生內容,不同層次的玩家,迅速形成了用戶生態的閉環,游戲的新內容即為定時的催化劑,激活生態。由于有量、有閉環,方舟的自有文化醞釀更快。
玩家為什么喜歡玩方舟?
以上7條細節設計,就是我喜歡玩方舟的根本原因,簡單小編綜合認為:內容好、品質好;不捆綁我、懂我要什么;有自己的東西、跟我的節奏吻合。
做到方舟這樣,可不是一件簡單事兒。要知道,這款游戲在制作的這兩年多里,一直都在跟與我類似,或者比我要求還高的玩家們打交道。
你來我往,幾番打磨之后,我這樣一個老年二次元社畜才能有機會樂在其中,那些好奇心和精力雙雙旺盛,又沒有太多條條框框來束縛的年輕人,怎能不喜歡它呢?
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明日方舟碎石什么意思
本文由無頭投稿,授權游戲葡萄發布。
文/無頭
如果你問一個玩家,這兩年有什么值得推薦的國產二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。
根據七麥數據的統計,2019年,《明日方舟》年預計流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。
爆款游戲經常會有,但《明日方舟》不是曇花一現。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,并在直播上公布了新的游戲主線章節。公布活動的PV微博轉發了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。
BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結果;國內同人二次創作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag占據了榜首很長時間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。
至今,《明日方舟》每次發布新的角色預告微博,都會在極短的時間出現幾千,甚至上萬的轉發。
掌握了渠道的大型互聯網公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機會創造出收益穩定的產品。
但是他們沒能抓住機會。反而是,一個新公司的第一款游戲,**研發,**運營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業。
是什么讓這樣一個初創團隊的第一款游戲就能成功?
有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。
年輕人的第一家公司
《明日方舟》也是鷹角網絡的第一款游戲。
公司最初的地址在桂林路那邊的普天產業信息園,那邊也被行業內的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發《碧藍航線》的蠻啾網絡,專注海外發行的悠星網絡,以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。
鷹角網絡最初只租了一層的一個小辦公區,后來人太多,又租了一個,再到后來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經分散五個不同樓層,不**間的區域辦公。
這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場,一無所有的小團隊從頭開始做游戲其實更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。
對于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量達到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。
游戲版號限令讓小團隊的生存環境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之后也可能如同扔進大海中的石子,悄無聲息。
如果做游戲是買**,那鷹角網絡就是中了頭彩。
游戲是產品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創意的**。創意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機會。
細分到二次元游戲的領域上,小公司也許更能擁有機會在大公司的夾縫之中取得優勢。二次元游戲的目標用戶更加年輕,對游戲的品質更加敏感。
一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團隊有‘愛’”??墒菒圻@個東西,實在太虛無縹緲,比起來實打實的渠道,數據和金錢,“愛”無法被量化。
2020年底,國內最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡合物COS成游戲內的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。
他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。
少見的“游戲”
《明日方舟》是一款很少見的游戲。
國內手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項。
《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經被主流游戲行業拋棄,它被認為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對于塔防的認知大部分還停留在《植物人大戰僵尸》時代。
可是塔防卻成為了《明日方舟》的護城河。甚至,曾經被認為是已經過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發生機。
一個游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發現它。
每當《明日方舟》更新內容,在B站上都會有大量的玩家錄制關卡視頻。一張塔防地圖,根據每個人的角色,策略不同,有無數的解法,無數的可能性。甚至會有玩家自發的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關卡。
某次更新關卡中,玩家利用游戲中一幀的節點,精確的卡住敵方單位前進,分割戰場。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結尾,玩家通關的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。
而當你問一個玩家為什么會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也并不是唯一的**。
2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場游戲內容的直播。UP主“楊顏同學”和“柞木不朽”兩個人連麥聊天轉播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學忍不住流淚哽咽。
UP主“楊顏同學”告訴我們:“對我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創的游戲行業新現象?!?/p>
現實中,“楊顏同學”目前正在某家游戲公司實習,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團體“瓦萊塔協會”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。
“每個游戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗中體味現實中并不存在的故事。而處于其中關鍵位置的游戲創作者就應該是“造夢者”。
夢不僅屬于造夢者,也屬于追夢人。游戲“同人作品”也是夢的體現。
動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質量不比商業動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀”,**了幾十個《明日方舟》內容相關的UP主一起創作內容,預計在新年放出。同人內容極大的促進了《明日方舟》的傳播。
和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》對于類似同人周邊、同人本的制作有明確規定。在這之前,某款國產動畫,就因為在淘寶打擊同人作者而引起了風波。
“這是同人社團出身的主創團隊的優勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創作團體共生共贏,而這個群體之于游戲的粘性是無法想象的?!?/p>
《明日方舟》的主創團隊中有大量都是“同人社團”出身,他們會參加很多的同人活動。《明日方舟》的制作人海貓是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。
海貓還在制作同人內容的時候,曾經寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長圖的第三,海貓寫著“請記住正是有那些創作者才能有現在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。
“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創作者們”。
創作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。
海貓和他的朋友們
制作人海貓絡合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網名更廣為人知。
鐘祺翔早年活躍于同人社團。同人時期,他的網名為“海貓**庫”。那時候,他的身份是一名畫師。作品風格線條凌厲,注重設計感以及場面和人物的融合。
這已經是十二年前的事了。2008年,一個叫做云母組的同人社團成立,當時他們只是二次元文化愛好者組成的網絡社團,他們通過互聯網聯系在一起,因為愛好一起創作內容。
社團的創始人羽中曾解釋這個名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力?!痹颇附M的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團出品的同人本也在漫展上銷量良好。
五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進行了小規模的發售。海貓也是那時加入進來,游戲類型是走格子的SLG戰旗策略游戲,以優質的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。
2016年,他們將制作的同人游戲的經驗轉化為商業游戲,成立了“散爆網絡”,并開發了知名二次元手游《少女前線》。
海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設計師,也是游戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點,大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設計風格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設計風格,這種設計風格以往來說更像是主機3A游戲會采用的設計技巧。
海貓早期作品
游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網絡。
做自己喜歡的游戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業上成功的游戲,一個人卻遠遠不夠。
曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔了《少女前線》的發行業務,但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負責人姚蒙成立了悠星網絡,他們第一款研發的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。
這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發的《碧藍航線》的日本發行。這款游戲在日本地區大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網絡從此開始專注海外發行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發行。
這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經一起制作**游戲的海貓,聯合成立了鷹角網絡。后來,悠星網絡**了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發行。截止到目前,悠星網絡和鷹角網絡兩家公司依然為互相持股。
世嘉公司在2009年曾發售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。
StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當然不是世嘉的授權,而負責這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現在他更廣為人知的身份是鷹角網絡的CEO。
后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內容,發給了黃一峰一張世界觀設定的圖。他說“我已經準備好開始了。”黃一峰回答“好?!庇谑?,兩個人開始籌備內容。
到了立項,團隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進行開發。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團隊。
“黃一峰會要求技術選型、品質穩定、可擴展,他對于程序方面有較高的要求;RUA 負責游戲的玩法策劃,關卡策劃,他對游戲的玩法深度要求也會非常高;美術總監唯老師對美術品質自然是有非常高的要求的?!焙X堈f
“過去,我們也嘗試創作過一些同人游戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結束了,我們還是希望能夠實現一些對自己的超越?!?*Unity線上技術大會上海貓這么說。
“創作者”做出來的游戲
游戲之中表達觀點是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點的表達,但是能恰當的通過游戲的載體去表達出制作人的想法,這并不是一件簡單的事情——尤其在一個手游里面。手游的付費點的設計和自我表達有一種天然矛盾的關系。
2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數做了統計。游戲主線第六章的字數為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經是一部中篇**的字數。
玩家稱呼鷹角網絡為“音角網絡”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據不同角色的人設和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關的音樂。
主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負責游戲配樂。去年因為負責了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。
《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發布“生日賀圖”,他們也會經常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內容不會收錄在游戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創造出這些角色。
鷹角網絡年會的時候,做游戲抽獎,玩“你畫我猜”,美術總監唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答“阿米婭”,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強調了一句“那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢?!?/p>
想構建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構建世界觀的游戲屈指可數。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發布了一個世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個游戲的泰拉世界的構成:城市,大陸,風土人情,地貌特征。
視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災,紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事?!?/p>
**Unity線上技術大會上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現在需要找到更加現實的方法完成這一系列?!?/p>
“真情實感”
二次元手游公司有一個不成文的規則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號。
這是為了保護員工,也為了避免風波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因為玩家懷疑制作人員中有某明星的粉絲,對游戲進行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。
游戲出現公關事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風波,玩家也會根據員工社交媒體的蛛絲馬跡來進行分析和猜測游戲內容。已經入職鷹角網絡的畫師,幾乎都會在簡介中標明:不回答游戲設定問題。
但是,作為游戲的制作人,海貓絡合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。
每一次《明日方舟》游戲出現**危機的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面“**”或者“發泄情緒”。那時候海貓就會不得不停止發微博,有時候一停就是幾個月,等到風波平息,他才會繼續使用社交媒體。
可是同樣的,玩家對于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。
每一次《明日方舟》發微博,都會有評論發海貓的P圖;因為海貓曾經自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為“法老王?!盬eplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。
漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認出來是游戲制作人。他把圖片P好發到網上,轉發了幾萬。玩家在轉發里說“這個眼神,我心動了。”
在我和鷹角網絡的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了采訪。比起高調的露臉,鷹角網絡更希望能低調的制作游戲,創作好內容。對外的發聲中,只有作為制作人的海貓和關卡策劃rua牛出現。公司的CEO黃一峰幾乎只在產業論壇露面,其他創始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網絡的校招視頻。
比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關心游戲公司,更加“真情實感”。《明日方舟》開服時期,玩家會呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費,很多玩家希望鷹角能多**。
“你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網易的游戲這么‘真情實感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對我表示。
不止在游戲
2020年3月,《明日方舟》和WWF聯動,拍攝了雪豹和江豚的紀錄片,也推出了相應的角色和皮膚。
為了這個紀錄片,鷹角網絡的員工跟著攝制組一起進了祁連山自然保護區中,爬到雪山上面;到江豚的保護基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。
真實的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內角色。玩家可以了解這些物種的生態,通過購買兩個游戲內的公益包進行捐款。扣除渠道費用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。
實際的成片之中,鷹角網絡的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網絡主導拍攝的。
10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的**設計服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關系。從定價來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個“游戲周邊”的價格。
售賣的服裝用游戲內的角色當模特,負責的畫師為服裝繪制了四個立繪。但到了實際的模特身上,二次元的游戲角色和現實中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達到的效果,到了現實中,衣服的顏色很難達到。
一般而言,更加穩妥的辦法是在服飾這一領域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的游戲玩家購買?!睹魅辗街邸愤x擇了一條不同的路,他們在使用游戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在游戲本身。
一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業,在開啟發售不久,第一批已經全部售罄。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復古風。從目前的主紅色的色調來看,很可能將會在春節左右推出。
過去海貓接受采訪時,問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長袖襯衫。平整卷起袖子至肘關節,幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領帶。對于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽?!?/p>
他一口氣買了 5 件。
2019年底《明日方舟》拿了很多獎項,趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領獎,有的實在推不過,只能硬著頭皮去。
《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發言,和在場其他人畫風不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做游戲的”
做游戲的人
一個什么樣的人看起來像是做游戲的?
《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個“垃圾”游戲,這對于玩家和公司都是難以接受的事情。
吉田直樹作為臨危受命的制作人,負責游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他并不是因為游戲做的不好而憤怒,而是他對于SE當時總裁因為《最終幻想14》沒有達到預期向公眾道歉而憤怒。
“他不想讓”SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司”承認“游戲質量差”?!?/p>
十年之后,這個人把自己和父親之間因為《最終幻想14》而交流的故事發到了網上。后來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰士?!?/p>
這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續享受它?!?/p>
過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項的時候,他們都不認為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣??赡芫褪恰安灰粯印边@個點,讓很多玩家特別喜歡?!?/p>
做一個自己喜歡又商業上成功的游戲非常難,面對真實的市場環境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長,變化的原因。
游戲**環境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對游戲也充滿期待,所有的創作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團隊成員能夠好好休息。
《明日方舟》的游戲劇情設定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區都將得了礦石病的人隔離,驅逐。
玩家所扮演的角色“博士”所在的勢力羅德島致力于研發治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。
海貓的辦公桌上,堆著很多的醫學書籍。他出生于醫療世家,家里幾代人都和醫學有關。某次醫鬧事件出現的時候,海貓罕見的在微博上表達了憤怒。
游戲中,有一個叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節斷裂的手術刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫生竟然會經受這樣的折磨。”
“灰喉”因此對礦石病感染者產生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經被她救助的感染者這么說:
“他永遠忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉?!?/p>
Fin
《明日方舟》經歷了三次測試。前兩次都是小范圍測試,第三一次大規模內測時,游戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的游戲設計以及部分養成機制不滿。
測試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發上,向玩家道歉,并且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進行大改。
玩家將信將疑,不相信這個游戲真的能改好。
游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶?!睹魅辗街邸烽_發發布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關聯;開服大量玩家涌入,服務器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點進行了兩次停機維護。
上架一個月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區iOS暢銷榜。當天是工作日,海貓和團隊成員點了吃的東西慶祝,然后早點回去睡了個安穩覺,因為第二天還要早起上班。
接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業的最大黑馬。
時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發出了第一條微博。
配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。
“是時候啟航了”
那條微博這么寫著。
特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。
參考資料來源:
1.一款小眾產品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄
2.初創團隊的曲折開發前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結合方案,**unity線上大會
3.利器訪談:海貓絡合物專訪
4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍航線》、投資成立鷹角,手游那點事
5.專訪《少女前線》研發公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺
6.對話開發者“博士”是誰,你們都沒猜對:來自鷹角網絡的《明日方舟》未來情報:App Store
6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直樹
游戲葡萄招聘產業記者/內容編輯,
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天涯明月刀|游戲公司轉型潮|發行大困局
好了,關于明日方舟碎石什么意思(明日方舟碎石代練什么意思)和明日方舟碎石什么意思(明日方舟碎石代練什么意思)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
本篇文章給大家談談明日方舟升級(明日方舟升級訓練室電力不足),以及明日方舟升級(明日方舟升級訓練室電力不足)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟的干員升級和精二有什么建議嗎?
明日方舟的核心養成系統,莫過于是對于干員的精二養成了,可以說這是大部分玩家所追求的,而精二這種事看起來容易,但把握一個合適的養成成本很難,本次就來詳細分析和說明一下干員的精二成本,方便玩家用最少的龍門幣打造強度最適宜的干員。
明日方舟升級所消耗的經驗卡和龍門幣是呈現大幅度增長趨勢的,精二這方面尤其明顯,具體的計算數據這里不放了,直接說小編綜合來說。
精二滿級90級消耗的經驗和龍門幣整體是不斷提高的,不過70級后升級的消耗的龍門幣遠高于經驗,70級前龍門幣消耗的比經驗要少。而40級和50級都是一個標準線,但真正達到戰斗力和成本性價比的等級是30級,所以說單純從養成成本上,30級是最合適的。
但這只是理論上的數據計算,還要結合目前游戲的大體環境來看,畢竟盡量避免傷害溢出或者實際實力提升和消耗的資源。所以主流都是精二20夠用的節奏,這個師傅誒長合理的,因為大部分干員精二20級攻擊到整數,且能力足夠通吃所有的副本了,起碼今年年底之前沒問題。就算是要求精二30級的超高難副本,20級也足夠用。升級30級消耗多了3W經驗和1W7龍門幣,但實際強度只提升了一丁點。
第三小編綜合來說還是那句話,精二干員一般平均20級夠用了,強迫癥可以考慮30級,但不推薦。當然核心打手可以稍微提高一些等級,但2-3個足夠了,40級夠用,最多70級,再高滿級就是真愛**了,你有這個成本或者是碎石大佬那隨意了。干員的質變其實還是精二,有資源多精二幾個干員,額外掏1W龍門幣就夠,再高的養成說實話有點浪費。
明日方舟升級
[海峽網]
明日方舟升級消耗的材料如何計算?可以用升級消耗計算器來看各個干員的消耗情況,今天小編教大家使用升級消耗計算器來查看不同干員的材料消耗,下面就是升級消耗計算器的具體使用方法,各位小伙伴可以一起來學習學習。
升級資源計算器:
點擊進入》》》
使用方法:
1,選擇星級;
2,選擇當前精英化等級(未精英化則為0),輸入當前等級和期望等級;
3,點擊“計算”;
各星級最大等級說明:
1★:30
2★:30
3★:40/55
4★:45/60/70
5★:50/70/80
6★:50/80/90
各等級經驗書說明:
基礎:200
初級:400
中級:1000
高級:2000
小編點評:
明日方舟里想要培養一個角色還是很不容易的。第一三星以上的干員,先要升級到50。
然后精一需要很多材料和龍門幣,精一后等級歸1繼續升到80精二,需要海量經驗書和龍門幣,大家可以通過計算清楚知道需要多少理智來培養干員,非常方便直觀。
明日方舟升級
作者:NGA-t376368531
1補充了4樓黑白分明。 提供的情報憑證圖,刪除了風怒部分,修改了排序,詳見干員獲取部分。
2補充了10樓Rain_Force提示的助戰系統的補充,補充信用獲取來源,詳見作戰部分。
3修正了17樓夢之科學邊境提示的信用點獲取數據錯誤部分, 詳見資源信用點部分。
4修正了23樓LFZYLHRZ提示的可頌技能描述錯誤,詳見干員上下位替代。
5應13樓natürlicherRadler、15樓七蜮要求添加了折疊(因為攻略是長文,我是在word編輯好再在網頁PC端網頁深化的,完全沒考慮手機端的問題,今天早上自己看了一**驗的確不咋地),這次折疊的排版可能有一些問題,有什么意見盡管在回復中提,我盡可能修改。
6補充了4、5、6星干員滿練需要的錢、經驗數據,詳見干員養成部分。
7補充部分低保資源獲取統計,補充了如何高效獲取、利用資源的一些小建議,詳見資源獲取。
8補充了序 (免責聲明) 。
9補充了傷害機制,詳見作戰部分。
10補充了SS活動的商店截圖,簡述活動商店的利用。
11補充了一些小貼士,詳見文末。
12補充了27樓oern12639314提到的流星、夜煙等干員的詳細作用(詳見干員上位替代),修正了格雷伊的細分職業、細分職業殺回先鋒補充了翎羽和葦草(詳見干員細分職業)。
本攻略一切建立在本人的游戲體驗之上,僅代表個人意見,沒有經驗全是教訓,旨在為版內萌新提供一個完整而系統的引導,少走彎路,高效利用資源。一切爭議問題以玩家自身體驗為準,理性討論,禁止撕逼值班,ky怪請繞道。
PS:氪佬請無視此本攻略,氪金可以解決一切。
序
關于文中個人經驗建議中隊伍搭建及干員上下位替代并不是強度測評,僅代表個人主觀使用感受,凡是我提及的干員肯定我是我使用過的,文中肯定有很多錯誤,畢竟我是一個人,個人能力有限,而且業余時間也不是很多,大多數都是憑借記憶寫的,有錯誤希望大家指正,我會在能力范圍內盡快更正,修改或者補充。
概述
明日方舟是一款塔防養成類游戲(記得去年游戲發行的時候是這么宣傳的),游戲中將傳統塔防中的塔替換成了干員 (可以算是塔娘嗎) ,并通過阻擋、再部署等一系列作戰機制系統構成了一款獨特的游戲。
根據個人理解,可以把粥游理解為一個養成策略類即時放置游戲,作戰時養成度和策略互相影響。
本人將游戲資源分為資源、干員、作戰、基建四大要素,游戲本質就是通過作戰和基建獲取資源養成干員,下面開始詳細介紹各個要素。
資源
游戲中有理智,經驗,碳,家具零件,龍門幣,作戰錄像,信用點,招聘許可,資質憑證,高級憑證,采購憑證,情報憑證,尋訪參數模型,合成玉,至純源石、素材、芯片、技巧概要18種主要資源。
下面詳細介紹每種資源的用途和獲取方式,一些次要或者不常用的資源就由各位在游戲中自己挖掘了。
1理智
俗稱體力,是你獲得一切免費資源的基礎,每6min自回1,每天自回240。
獲取途徑:自回,周常任務,月卡,源石兌換,活動獎勵。
2經驗
提升失憶刀客塔等級的重要資源,通過關卡時自動給予,三星通關時每消耗1理智給予12點經驗,目前升級經驗只有在關卡結算頁面可以看到數值。
等級決定理智上限,沒記錯的話好像是上限120點級前是1級提升1點,后面是5級提升1點上限。
獲取途徑:關卡通過時按照通關星級及體力消耗以一定比例給予。
3碳
碳有3級,基建加工站開啟以后可以用低級的合成高級的,前期的重要材料,用于基建設施的開啟及升級,后期根本用不完,應該算是粥游唯一不缺的材料。
獲取途徑:碳本(SK),簽到,日常,周常,信用商店,活動。
4家具零件
用于購買家具布置宿舍,提升宿舍的氛圍。
獲取途徑:碳本(SK),日常,周常,信用商店,活動,簽到,憑證兌換區,加工站加工碳和拆家具。
5龍門幣
俗稱錢,用于干員等級提升、素材合成,永遠都不夠用。
獲取途徑:錢本(CE),日常,周常,信用商店,簽到,活動,基建,憑證兌換區,關卡通過時按照通關星級及體力消耗以一定比例給予。
6作戰錄像
俗稱經驗,有基礎(200)、初級(400)、中級(1000)、高級(2000)4種,用于干員等級提升
獲取途徑:經驗本(LS),日常,周常,活動,基建,關卡掉落,簽到,憑證兌換區。
7信用點
用于在采購中心的信用商店購買各種資源,以及4星基礎干員。
獲取途徑:訪問在開part好友的基建30/人,每日上限300,集齊7個線索開party可以獲得210,party每24小時1次,收取線索每日前3次,按15,10,5遞減,總計 20 30。
獲得線索20/個,贈送線索30/個,不限次數,使用好友助戰干員30,每日一次,被好友使用助戰干員20,每日一次。
每日根據基建的宿舍氛圍結算一次(游戲內可以在采購中心信用商店點擊右上圖標看詳細描述)。
8招聘許可
俗稱白票,用于在公開招募中獲取干員。
獲取途徑:日常,周常,信用商店,憑證區兌換,活動。
9資質憑證
俗稱綠票,用于在采購中心的憑證交易所兌換各種資源。
獲取方式:重復獲得3、4星干員時獲得,3星干員信物兌換,周常,簽到,剿滅獎勵。
10高級憑證
俗稱黃票,用于在采購中心的憑證交易所兌換各種資源以及6星或者5星干員,是非常重要的資源。
獲取方式:重復獲得5、6星干員時獲得,4-6星干員信物兌換,剿滅獎勵,簽到,活動。
11采購憑證
俗稱紅票,用于在采購中心的憑證交易所兌換干員、通用信物、芯片助劑(膠水)。
獲取方式:紅票本(AP),日常,周常,簽到,活動。
12情報憑證
花光了,沒圖 。
俗稱紫票,用于在采購中心的憑證交易所兌換各種資源。
獲取方式:老玩家不能獲取復刻活動獎勵的補償。
13尋訪參數模型
俗稱橙票,用于在采購中心的憑證交易所兌換各種資源。
獲取方式:限定池抽取干員時獲得,1抽=6橙票。
14合成玉
俗稱玉,用于在尋訪中獲得干員。
獲得方式:日常,周常,剿滅,維護補償,基建,源石兌換,小月卡,悖論模擬。
15至純源石
俗稱源石,本游戲最硬的通貨,用于兌換合成、購買家具。
獲取途徑:氪金,關卡首通,活動,維護補償。
16素材
用于給干員精英化和專精技能。
獲取方式:關卡掉落,憑爭區兌換,活動,信用商店,通訊組贈送,維護補償。
17芯片
根據干員職業分為8種,用于干員精英化。
獲取方式:芯片搜索(PR),加工站轉換,活動。
18技巧概要
俗稱技能書,分為**,用于干員技能升級,1級用于1-3級,2級用于4-6級,3級用于7級和專精。
獲取方式:技能書本(CA),活動,日常,周常。
下表為部分資源低保獲取來源的統計。
PS:計算綠票商店換完2層白票,不包含剿滅,因為新人剿滅進度不一,簽到還送1個芯片助劑未統計,月獲取按4周+2天計算。
以上為18種主要資源的介紹下面開始介紹干員。
干員
既然要介紹干員那么第一要有干員,干員的獲取方式有以下幾種:系統贈送、活動贈送、憑證兌換、信用商店、公開招募、尋訪、氪金。
1系統贈送
一般是通過主線關卡后作為獎勵贈送給玩家,多為3、4星干員。
個人心得:贈送的3星大都可堪一用,其中3星戰神有克洛絲(快狙),芬(先鋒),史都華德(單法,重甲索敵),玫蘭莎(擋一近衛,早期單切工具人),在沒有礫,紅等正統快活前請培養一下2星夜刀。
2活動贈送
游戲會不定期開活動,伴隨活動一般會贈送一個5星滿潛干員。
個人心得:贈送的干員大多一般,一般是YJ的試驗田或者作為新人BOX補充用。
3活動贈送
游戲會不定期開活動,伴隨活動一般會贈送一個5星滿潛干員。
個人心得:贈送的干員大多一般,一般是YJ的試驗田或者作為新人BOX補充用。
3憑證兌換
綠票兌換,750自選一個I期公招內的一個指定4星。
紅票兌換,食鐵獸(推人、已輪換)、伊桑(地刺)、微風(群奶)。
黃票兌換,每2周跟隨輪換池出率up的干員隨機進入商店。
個人心得:目前紅票商店只能兌換伊桑和微風,實在缺群奶可以換一個微風,低配作業經常有伊桑,如果想無腦抄作業的話可以兌換,綠票不建議兌換。
4信用商店
根據你消耗信用的總數可以兌換訊使,嘉維爾,堅雷這3個干員。
個人心得:建議全部兌換,因為不兌換會影響你信用商店的刷新格子。
5公開招募
每張白票可以進行一次招募,通過不同的標簽(tag)及時間來篩選你需要的干員。
個人心得:公招是一個神奇的系統,有2個月4次高姿的歐皇,也有1000次無高姿的非酋,還有稀有tag可以劃掉的壞文明。根據個人的經驗,在你box缺少某個4星公招干員時可以一直8小時以上賭這個職業的tag,一般幾天就會出這個職業的4星。
6尋訪
所謂尋訪就是抽卡,分為標準池、限定池、特殊池3種,所有池子的基礎概率6星2%,5星8%,4星50%,3星40%,連續50次不出6星每抽一次加2%出6星的概率。
標準池
分為常駐輪換和活動兩種,常駐輪換為每2周輪換一次,每次UP2個6星,3個5星的概率,換算完up的6星的概率為0.5%,5星約為1.32%,同時會在UP的干員里選一個6星和5星進入黃票商店,6星180黃票,5星45黃票。
活動池目前出現的有2種一種是伴隨SS、故事集或者主線出現的,當期新6星概率為1%,一種是聯合尋訪,YJ會安排4個6星進池子和6個5星進池子,UP率6星0.5%,5星約為1.32%。
PS:標準池的抽數是互相繼承的,所以要控制好水位。
限定池
目前分為2種,新年限定和活動(周年)限定,目前已知限定池不和標準池繼承抽數,限定池為雙UP每個6星的概率為0.7%,想定池的干員會在12個月后以某種形式加入新的同類限定池。
據1.5周年的訪談以后可能會多一種聯動限定,個人估計可能是無法復刻的。
特殊池
目前已知的是元旦3選1賭狗禮包,是以一種特殊池存在的,既不是標準池也不是限定池。
補一張版內dalao計算的抽卡概率。
8氪金
YJ會在某些特殊時候推出198自選包,在一定范圍內自選6星干員,還有一個去年的清流包。
獲取完干員之后就要開始了解他們的屬性了, 干員的屬性主要由星級、職業、特性、天賦、面板、標簽等要素構成,本人主要介紹這6點。
1星級
稍微有點兒游戲常識的都懂,數星星就行了,目前粥游沒有星級欺詐,6星都是同類型干員的頂點。
2職業
粥游分為8大職業(明面上)為先鋒,近衛,重裝,狙擊,術師,醫療,輔助,特種。實際上各種細分職業屬實多的不知道怎么說了,一般根據其特性細分。
下面介紹一下其細分職業(二星由于比較特殊不做歸類了)。
先鋒,回費單位
擋二,推進之王(6),德克薩斯(5),凜冬(5),訊使(4),清道夫(4),芬(3),香草(3)
殺回,風笛(6),葦草(5),格拉尼(5),紅豆(4)、翎羽(3)
投降,極鏡(5),桃金娘(4)
近衛,地面輸出單位
拳皇,山(6),因陀羅(5),燧石(5),獵蜂(4),杰克(4)
劍圣,斯卡蒂(6),芙蘭卡(5),炎客(5),纏丸(4),玫蘭莎(3)
雙擊,陳(6),柏喙(5),刻刀(4)
法衛,史爾特爾(6),星極(5),阿米婭(5),鑄鐵(5),慕斯(4)
援衛,詩懷雅(5),鞭刃(5),杜賓(4)
群衛,煌(6),幽靈鯊(5),布洛卡(5),暴行(5),艾斯黛爾(4),泡普卡(3)
絕食,赫拉格(6),宴(4)
重裝,承傷單位
承傷盾,星熊(6),年(6),可頌(5),拜松(5),蛇屠箱(4),泡泡(4),角峰(4),米格魯(3)
奶盾,塞雷亞(6),瑕光(6),臨光(5),吽(5),古米(4),斑點(3),卡緹(3)
輸出,雷蛇(5),石棉(5),堅雷(4)
絕食,泥巖(6),火神(5)
特化,森蚺(6)
狙擊,高臺物理輸出單位
對空,能天使(6),白金(5),藍毒(5),灰喉(5),四月(5),流星(4),杰西卡(4),紅云(4),梅(4),克洛絲(3),安德切爾(3)
近狙,黑(6),普羅旺斯(5),酸糖(4)
群狙,W(6),隕星(5),懾砂(5),白雪(4),空爆(3)
廣域,安哲拉(5),守林人(5),安比爾(4)
散彈,送葬人(5),奧斯塔(5),松果(4)
特化,早露(6),迷迭香(6)
術師,高臺法術輸出單位
單法,艾雅法拉(6),刻俄柏(6),阿米婭(5),苦艾(5),特米米(5),卡達(4),夜煙(4),史都華德(3)
群法,莫斯提瑪(6),天火(5),萊因哈特(5),遠山(4),格雷伊(4),炎熔(3)
電法,驚蟄(5), 格雷伊(4)
避雷,蜜蠟(5),薄綠(5)
特化,伊芙利特(6),夜魔(5)
醫療,高臺治療單位
單奶,閃靈(6),赫墨(5),華法林(5),蘇蘇洛(4),嘉維爾(4),末藥(4),安賽爾(3),芙蓉(3)
群奶,夜鶯(6),白面鴞(5),微風(5),調香師(4)
廣域,絮雨(5),錫蘭(5),清流(4)
毒奶,亞葉(5)
輔助,高臺debuff敵方buff幾方單位,召喚系
減速增傷:安杰利娜(6),鈴蘭(6),真理(5),克勞格斯(5),地靈(4),波登可(4),梓蘭(3)
削弱強化:初雪(5),巫戀(5),月禾(5)
歌姬:空(5)
召喚:麥哲倫(6),梅爾(5),稀音(5),深海色(4)
特種,具有特殊功能的單位
推人,溫蒂(6),食鐵獸(5),阿消(4)
拉人,崖心(5),雪雉(5),暗鎖(4)
快活,傀影(6),紅(5),槐虎(5),卡夫卡(5),礫(4)
地刺,獅蝎(5),伊桑(4)
其他,阿(6),羅賓(5),孑(4)
3特性
粥游的特性基本上決定了干員的細分職業。
4天賦
6星擁有2個天賦,5星除初雪,雷蛇外均為一個天賦,3、4星均為1個天賦,
天賦基本可以分為功能性,數值強化,被動觸發幾大類,對干員的強度影響很大。
5面板
粥游的面板包含,生命,攻擊,防御,法術抗性,cost(費用),阻擋數的準確數值以及再部署和攻速的模糊描述,這兩項數值需要自行去wiki站查詢。
6標簽
概括了YJ對干員**,也是公招的依據。
第三談一下養成,干員的養成分為等級、精英化、技能、潛能四種方式。
1等級
通過消耗錢和經驗提升干員等級,強化干員的面板屬性。
下表是4、5、6星滿級所需錢和經驗的統計經驗龍門幣6星精2 90111140013347965星精2 807344008193254星精2 70484000482003。
精英化
等級達到上限后通過小號素材和前精英化進階獲得新的等級、技能上限,并提升面板屬性獲得新天賦和技能。
精一前,3、4星等級上限為45,5、6星等級上限為50,
精二前3星等級上限為55,4星等級上限為60,5星為70,6星為80。
精二后星等級上限為70,5星為80,6星為90,三星無精2。
技能
3星只有1個技能,4、5星有2個技能(阿米婭除外),6星有3個技能。
未精英技能等級上限為4,精1后技能等級上限為7,精2后每個技能需要單獨專精最高為專3。
潛能
重復獲取同一干員后,干員會轉化為干員信物和黃票或綠票,干員信物可以提升該干員的潛能,潛能一般有減少費用,減少再部署時間,增加屬性,增強天賦4種,潛能最多有6級,版內dalao計算過滿潛提升大概在5%左右。
作戰
進入關卡前需要編隊,編隊最多允許編入13名干員,12名為自己擁有干員,1名為助戰干員。
進入關卡后,通過布置干員消滅所有敵人取得勝利。
助戰系統,作戰過程中允許使用一名好友助戰干員,助戰干員與你擁有編隊干員的精英等級相關。
每日凌晨4點,下午4點自動刷新,每次刷新獲得10次刷新助戰的機會,刷到需要的助戰干員后,帶著助戰干員作戰失敗會自動刷新,演習失敗不會刷新,所以請盡量先演習萬無一失再正式攻略。
如果體力富??梢哉覀€普通關卡以每次1體力的代價刷新自己需要的助戰干員。
作戰關卡分為常駐關卡和活動限時關卡,常駐關卡主要包含主線,物資籌備,芯片搜索,剿滅,危機合約常駐地圖。
主線關卡主要是講述游戲劇情、解鎖各種功能,機制教學,前期素材刷取;
物資籌備分為經驗本LS、錢本CE、紅票本AP、技能本CA、碳本SK物種,日常輪換開啟;
剿滅是大型副本每周一更新CD,是獲取合成玉的主要途徑,而且首通獎勵豐厚,分為常駐剿滅和輪換剿滅(60天輪換期)目前上限為每周最多1800玉。
活動關卡目前分為SideStory(支線劇情,補充主線劇情),故事集(干員劇情補充),危機合約活動地圖(高難玩法),集成戰略(肉鴿玩法)4種。
SideStory簡稱SS活動,一般情況下分為普通關卡(8關),EX關卡及突襲(8關),通過刷區活動關卡獲得代幣在商店兌換各種資源。
第一部分一般是活動干員的信物,單抽卡(一般是三張),橙色素材,紫色素材,家具。
第二部分一般是藍色素材,錢,經驗,技能書。
第三部分一般是綠色材料,活動贈送干員精1需要的芯片,家具幣,以及無限錢池。
結合前文資源部分說的,素材留到活動再合成,配合商店可兌換的素材一般可以很快轉化為你隊伍的戰斗力,以便通關活動盡可能的拿取活動獎勵。
地圖中會有各種裝置,YJ會貼心的為你安排教學關卡(TR)
粥游的傷害分為物理、法術、真實傷害3種。
物理傷害做加算,即攻擊-防御=實際傷害,當防御≥攻擊時,攻擊造成一個保底傷害(攻擊力的5%, 不知道記沒記錯 。)
法術傷害做乘算,即攻擊*(100-法術抗性)*0.01=實際傷害。
真實傷害就是攻擊是多少就造成多少傷害。
基建
基建系統粗略理解為收菜系統,是經驗和錢重要的獲取方式,基建搞好了你甚至可以告別錢本和經驗本。
中樞
基建的總控,可以放5個人,每個人可以減少全基建干員0.05心情/小時的消耗,可以設置基建副手,基建副手會根據宿舍的分為獲得額外信賴值。
貿易
可以獲得2種訂單,1種是將赤金轉換成龍門幣,1種是將源石材料轉換為為合成玉
制造
可以產出經驗,赤金,精二芯片組,源石材料4種產品。
發電
產出無人機,用于開啟基建新房間和加速貿易戰和制造站的訂單。
宿舍
用于恢復干員心情。
會客室
獲取線索,訪問好友基建,贈送收取線索。
加工站
低級素材合成高級,低級技能書合成高級,芯片轉化,低級碳合成高級,碳轉化為家具幣。
辦公室
提高公招刷新機會的獲取速度。
訓練室
干員7級技能之后的專精。
了解完游戲的基礎知識下面開始談一下本人對游戲前期的一些建議。
1隊伍的搭建
所謂好的開始是成功的一半,在開局什么都缺的情況下盡可能用最少的資源合理的搭配出一套陣容,第一介紹一套難民陣容,然后會介紹上位替代根據自己手中的干員進行替換。
擋2回費先鋒2個,個人建議訊使+芬即可,芬是系統送的,訊使是信用商店兌換的都是100%可入手的,然后公招一直賭先鋒賭出桃金娘和紅豆,可以用很久,
治療2個,一個單奶一個群奶,前期建議用系統送的2個三星單奶芙蓉和安塞爾前期隨便對付用不要做太多投入,公招盡快賭治療單tag賭出蘇蘇洛(單奶)和調香師(群奶),這2個是4星戰神。如果公招賭不出蘇蘇洛又不想在3星單奶投入可以選擇用信用商店兌換的賈維爾。
重裝2個,一個承傷盾一個奶盾,系統承傷盾會贈送3星米格魯前期可以對付用一下,奶盾的話公招治療+重裝/防護保底出斑點,練了不虧。
狙擊2個,均為對空狙擊,一主一副,系統贈送的3星克洛絲是3星戰神可以陪伴你走很遠,然后系統還會贈送一個杰西卡可以臨時充當副狙。
當有高星對空快狙后可以將克洛絲作為副狙。對空壓力不大的時只需一個編入一個主狙即可。
術師2個,一個單法一個群法,單法用游戲主角阿米婭和系統贈送的3星史都華德即可,系統會贈送3星群法炎熔。
剩下3個位置根據關卡以及個人策略的不同補充不同的干員。
一般情況下建議編入,2個近衛和1個快活。
除了上面的10個干員,作為BOX的補充個人建議還需要練1個劍圣,1個推人特種,1個拉人特種,1個群狙,1個群衛,1個遠衛。
上述職業中個人劍圣有系統贈送3星戰神玫蘭莎,推人特種有系統贈送阿消,拉人特種有新人七日簽到贈送的崖心,群狙公招拿到白雪以后再練。
群衛練一個公招泡普卡先用著或者直接不練等后面出高星的再練,遠衛也是公招一個月見夜先用著或者直接不練等后面出高星的再練。
PS:目前開荒還有一個以散彈狙為核心代替群法開荒的玩法,個人覺得散彈狙對于新人來說入手難度(只能抽取)可能不是那么友好,更適合有大號的小號等抽到慢慢玩,所以本攻略沒介紹。
了解完隊伍基本構成之后,談一下個人對干員強度的理解。
前文說到粥游可以理解為一個養成策略類即時放置游戲,基本上每個關卡都有很多解法,所謂的強度更多指的是一個干員對不同敵人的對策程度及其易用程度,即一個干員能解決多少不同種類敵人的,同時在解決這些敵人所花費的成本。
第一條是前提,而且很容易量化,能打多少種就是多少種其實就是干員的上限。
而第二條花費成本所包含的內容就多了,而且很難量化,主要分為兩大類一種是游戲內投入,包含但不限于關卡外氪金程度,練度,專精,關卡內費用等等。
一種是游戲外投入,包含但不限于機制的了解學習,數據的了解記憶,**作的學習和熟練作用等等。
接下根據強度來談一下開荒上位替代
先鋒
推進之王(6)綜合屬性優秀,面板相當于5星近衛,能抗能打能回費,開荒容錯比較高,抽到必練,精1即可形成可觀的戰斗力,精2帶2技能是個小質變。
偏防御:凜冬(5),訊使(4),芬(3)
偏攻擊:德克薩斯(5),清道夫(4),香草(3)
5星的凜冬和德克薩斯均可替代下位,凜冬前期容錯高,德克薩斯后期上限高,前期使用德克薩斯的時候盡量拉高等級,因為太脆了,拉高等級有效提高容錯。
治療
單奶,閃靈(6),赫墨(5),華法林(5),蘇蘇洛(4),嘉維爾(4),末藥(4),安賽爾(3),芙蓉(3)
群奶,夜鶯(6),白面鴞(5),微風(5),調香師(4)
觀察可以發現群奶沒有3星,所以有哪個就先練哪個,每個群奶都對得起自己的星級,有高星優先高星(本人沒練過微風如果需要了解的的話請看版頭或者版內提問)。
單奶的話也是數星星練就行了,有高星就就練高星;同星級里每個奶都有自己的特色,醫療沒有絕對的上下位替代
個人的經驗
赫默(5),二技能是無人機全地圖釋放,被人戲稱本體是無人機,前期開荒隊新人非常友好后期上限不高,勝在一手哪里危險點哪里。
華法林(5),一技能對于高壓環境表現良好,目前全游唯一百分比奶,42姐緊急救援組主力,二技能是連射系狙擊官方指定拐,就是擺位置比較費腦子。
蘇蘇洛(4),最純粹的奶,hps全游最高。
嘉維爾(4),身板硬,入場時自帶hot,奶量4個4星里最低。
末藥(4),2技能開啟時能奶兩個,沒群奶的時候可以臨時客串一下。
重裝
承傷盾
星熊(6):傳統擋3重裝,2技能突出1個安心,3技能應對高壓波次,鬼姐你值得擁有。
年(6):第一個限定池6星,2技能期間坦度超過星熊同時擋4,3技能有一種buff機的用法,整體來說和鬼姐各有擅場。
可頌(5),經過數據計算,1技能專精3后同練度時,開啟狀態配合天賦應該是全游最硬的盾之一,但是由于是 受擊回復 自動回復自動開啟需要摸軸,對新人不太友好,二技能是受擊回復,手動開啟大力位移有時候會把敵人送進自己家門。
蛇屠箱(4),4星戰神,物理防御極高,但是比較貧血,2技能開啟可以擋4并回血,萌新之友
拜松(5)活動贈送干員,新人一般沒有暫不討論。
泡泡(4)坦度中規中矩有一手反傷和嘲諷,有時候有奇效。
角峰(4)角哥的設計是高血低防,帶有一定法抗,更傾向于法術承傷。
小編綜合認為:有6星就練6星,4星有哪個就練哪個,都有的情況下6星建議優先練星熊,4星建議蛇屠箱。
奶盾(精1后可以擋3)
塞雷亞(6),人稱塞爹,唯一真神,全游最值得專九的干員,一個除了少人帶信賴你什么都想帶著的選手。
瑕光(6),一個不太正經的奶盾(指不能自奶),有睡眠這個控制的新機制,有高貴的地面法傷,可以奶絕食干員,使受回干員可以攻回,應該算的上是一個比較強的卡,很多人覺得YJ下毒太狠,個人覺得強度還是不錯的。
臨光(5)塞爹的下位,勝在全游第二個急救。
吽(5)官方指定阿吽CP,綁定使用有奇效,吽更偏向防御盾,由于是受回所以奶量,具體的用法請自行在版內尋找或者去B站找一些相關視頻。
古米(4)6元點擊就送,4星戰神之一,平底鍋教你做人。
小編綜合認為:有塞爹練塞爹精1就十分好用,沒塞爹有瑕光也可以練瑕光(學習成本高一點),瑕光作為泥巖的掛件非常強,吽不建議開荒練,其他有高星練高星。
狙擊
憶往昔藍白大戰,快狙這個細分職業里有可以細分好多子職業。
連擊系:能天使(6),灰喉(5),梅(4)。
能天使目前游戲快狙的頂點,開服幻神之一,目前由于敵人的護甲越來越高導致阿能的地位收到質疑,但是數據告訴我們粥游85%以上的敵人阿能都可以不帶拐物理超度,灰喉基本是阿能的完全下位,梅在4星里有一手亮眼的控制。
散射系:藍毒(5),紅云(4)
技能開啟可以打多,藍毒和紅云也是上下位的關系。
暖機系:白金(5)
2技能下場后有一段虛弱期,暖機完成變身,范圍變大、攻擊力變強,適合大地圖白嫖(剿滅),不容易拋光,屬于越到后期越好用的選手。
刺客系:四月(5)
一特化狙擊干員,可以理解為高臺劍圣,某些地圖有奇效。
防空特化:流星(4)
對飛機特化,打地面輸出比較拉胯,可以作為常態破甲工具人。
小編綜合認為:有阿能無腦練阿能,如果只是為了**就再練個流星再加上克洛絲前期就夠了,如果沒有阿能,5星有哪個練哪個都有的話建議藍毒或者白金,因為后面有阿能后灰喉基本算是被完全替代。
術師
單法
艾雅法拉(6)綽號小羊,幻神之一,強到什么程度?自己的二技能和三技能互相值班,有就無腦練就行了,2技能可以客串群法,3技能大范圍殲滅。
刻俄柏(6)綽號傻狗子,YJ親女兒,常用2技能高價低抗特攻,可以做到1個單法應該做的一切。
阿米婭(5)官宣欽定女主之一,粥游唯一人權卡,不練打不了主線,作為單法,下毒太深,但是摸好軸還是很好用的。
苦艾(5),特米米(5)這2個是活動贈送干員,新人一般沒有暫不討論。
卡達(4)4星戰神,很好用,強在輸出達標的前提還自帶一手強控。
夜煙(4)拿命換了小羊的同款1技能作為2技能,單輪輸出作為4星還是給力的就是減75%生命上限很多時候太容易GG了。精一之后可以削法抗,可能會有奇效,帶二脆可以帶1。
小編綜合認為:6星無腦練,小羊優先于傻狗,無六星的話就練阿米婭和卡達。
群法
莫斯提瑪(6)綽號小莫,憂郁藍調3人組組員,個人覺得小莫對于新人還是很友好的,對于前期打年糕的環境來說還是很友好的,作為同模板的頂點還是很給力的,主要覺得還是小莫同志不做好本職工作,做了好多控制的活。
天火(5)綽號火子姐,版內乳火,由于火子姐輸出低已成為輸出標準單位。
萊因哈特(5)綽號萊兔子,群法輸出牌面,天賦全點輸出上了。
遠山(4)2技能開啟多打一排,射程即正義,但是技能后會暈,所以要掌握好時機。
小編綜合認為:有小莫練小莫,沒小莫練萊兔子,都沒有就遠山
前期的隊伍搭建必須要有的主力就是這9個位置,剩下的3個按照自己手里的輸出干員搭配即可,地面干員優于高臺干員,
因為上述9個干員出了重裝先鋒全是高臺,而地面干員大多數要比高臺干員優秀,粥游是有名近衛方舟,當然要多帶近衛,而推、拉、快活特種是為了前期主線逃課和剿滅必須準備的。
PS:這里說一個事兒就是初始,如果一開始就打著零氪心態的話,個人建議刷一下初始,版里有攻略,建議銀灰開局,如果有毅力可以嘗試銀灰阿能開局 (當然這一切也可通過某種不可描述的方式達成,怕被口球,佛曰不可說) 。
隊伍構成完畢以后我們先把接下來需要完成的目標。
1通關主線4-10前的所有關卡
完成主線和見習任務,可以獲得大量資源,同時達成開啟資源本、基建、剿滅的條件,
通關過程中當你有新的上位替代干員的時候,盡快替換掉,以免資源浪費。
個人建議先用演習卷多琢磨,如果演習卷用光了還想繼續推,多去B站找一些作業,1-5章建議看小狼XF,5-8關建議ZC魔法目錄,好吃的橘子。
因為萌新的理智太寶貴了,主線通關第四章即可,因為在不計算經驗和錢的情況下,第四章的素材掉落效率除個別材料已經基本上優于后面的關卡了。
2資源、芯片
通關CE-5、SK-5本,LS,AP,CA能打到哪算哪不用太急,芯片本只打第一關即可。
3基建全部開啟
個人建議采用2貿易5制造2發電布局,前期不需要開啟訓練室,會客室和辦公室先不要著急升級。
全部開啟以后建議2個產經驗,2個產赤金,然后剩下一個按照你基建的情況來調節生產赤金或者經驗,貿易站選擇龍門幣訂單,無人機全部加速貿易。
這種方式可以使你完全告別經驗本,只需要花少量理智刷錢本就可以達到經驗和錢的平衡,剩下的理智可以根據個人需求靈活運用。
4通關常駐剿滅
盡快通關剿滅可以提高你每周合成玉的上限,首通還能拿到大量獎勵的首通獎勵,如果不想研究請自行去B站抄作業。
這4個目標是為了讓你花最少的理智獲取最多的干員養成資源,這期間包括之后一定要完成日常和周常拿取資源,每周刷剿滅,按照個人經驗(除了龍門市區剿滅)一般隊伍平均等級精1 50級技能等級5級基本就都能打過了。
在完成上述4個目標的同時,還有一些事情要注意,算是補充一些經驗小貼士吧。
1要多加好友,拿滿每天300信用,萌新時期不要掛助戰,以免污染dalao的助戰池被大佬刪掉。
2首通的原石不要亂花,去采購心中購買等級禮包。
3不要著急精2,素材留著等到開SS活動看需要哪個再精哪個。
4精2建議第一個精2桃金娘,可以白嫖好友的強力干員。
5當你可以通關龍門市區的時候你就已經算是擺脫萌新的階段了,之后第二階段的目標是平鋪一隊2307的精2隊伍和不靠助戰通關SS活動的普通圖,靠助戰通關SS活動的突襲全部關卡,再之后第三階段是打到危機合約18,拿到合約的全部獎勵。
6氪金抽卡要理智,不要上頭。
7多看版頭的攻略。
8公招前多去wiki站康康,個人推薦PRTSwiki和微信羅德島人事小程序,出高級資深干員的tag時,一定要9小時拉滿。
9紅票前期都留著換芯片助劑吧,一旦開始精2這玩意就沒夠用過。
10如果想要玩黃金大隊,個人建議4星精1 60級滿級7技能就行了,五星建議強度和XP選一個標準練吧,目前的環境5星被擠壓的厲害,性價比比較低。11多發求助帖,版內
的dalao都很喜歡幫助新人,沒準還能獲得dalao的私人訂制攻略。
12精2的優先度,在資源緊張的情況下如果離活動很近了建議先精2桃金娘,核心嫖好友的。
13推薦幾個B站的UP主,前文中提到的小狼XF,魔法ZC目錄,好吃的橘子都是比較正常的作業,還有一些挑戰極限,個人覺得可以學到很多東西的低配低練UP主,ins2,樞院愛莉絲,小鬼卡比,咸魚大哥啊,咸魚銀狼,夜半思;干員評測UP主二色彩虹,看他們的視頻可以加深我對游戲的理解。
14未完待續。
感覺一時想不起那么多了剩下的以后有機會再補充吧 (上有老下有效,精力不濟啊,中年男人的悲哀,還趕上加班,這要擱過去,算了好漢不提當年勇) 。
在這之后就是補全BOX,練一些自己沒有的細分職業,體驗XP練卡的樂趣。
希望能幫到新人,本攻略應該有很多問題,歡迎各位指正。
PS:目前算是1.0版本吧,后續每隔一段時間會補充一些新出的干員和一些小的經驗技巧??吹街刚腻e誤后我會盡快編輯修改,以免對新人造成誤導。
明日方舟升級
市場上獨一份。
文/依光流
這個五一假期,我被《明日方舟》淹沒了。
在上海先后參加了明日方舟四周年的一系列活動,我最大的感受:一是震撼,內容量實在是多到應接不暇。
音律聯覺愚夜密函,以及返場的燈下定影,演出有各種風格的海量曲目,五花八門的演出形式;嘉年華上,又有IP還原及音律聯覺的四大主題沉浸式搭建,無數摳細節的表現;甚至還有徐家匯地鐵站一整條通道的展覽,陳列了游戲武器及游戲內基建小屋實物,被玩家蜂擁打卡。
二是有愛,玩家的熱情超乎想象。在這樣的線下盛典里,似乎陌生人之間的隔閡也不復存在,比如我們前排的4人組,就因為我們出言提醒背包掉了,大家幾句話就聊開加了微信,后面更是和所有觀眾一起,從頭到尾都在為演出內容不住喝彩。
三是下血本,單就嘉年華的投入,估算下來就不止小幾千萬的規模了,更何況還有音律聯覺燈下定影的返場及愚夜密函。乃至上海地鐵站的武器和小屋特裝(實物的細節還原讓人驚嘆)以及其他城市大大小小的廣告推廣內容。加上還有四周年慶典其他板塊的投入,《明日方舟》這次的總體投入之大可想而知。
上線運營了四年,如今的《明日方舟》宛如當年的黑馬出世,不僅在“2023年”這個最兇殘年份的五一檔,登上暢銷榜Top 3,還透過內容和用戶生態,由內向外散發出活力。似乎經歷四年打磨,這個游戲IP,正向一個更獨特、更生機磅礴的方向蛻變。
01只屬于《明日方舟》玩家的“過年”
如果不長期關注《明日方舟》(后文簡稱方舟),各位可能很難想象它這次四周年有多熱鬧:宛如過年。
這次周年慶也超出了很多玩家的預期
前些日子,音律聯覺和嘉年華的門票幾乎都是瞬間被哄搶一空。玩家有多想去現場參展?這么說吧,一位舟迷好友聽說我要去上海參展,恨不得把我的票搶過去自己參加,道:“我替你去,我給你全程直播”。
隨后的四周年前瞻直播中,鷹角又拋出一連好幾個重磅炸彈。一是即將上線的游戲內新內容,除了萊茵全新的Sidestory《孤星》,還有新活動、新玩法、新干員、新皮膚;二是即將推出的聯動,跨界聯動如**航天、安踏、交通卡,并公開了和《命運2》的聯動;三是IP衍生內容,譬如明日方舟主題桌游、官方美術設定集vol2、新推出的世界觀設定集、各種動畫漫畫迷你劇、手辦盒蛋周邊等等。甚至直播里還宣傳了二創生日會的直播活動。
連續多天的醞釀,終于到了五一期間線下最重要的兩個活動:明日方舟嘉年華和音律聯覺。僅從人數來說,嘉年華場場爆滿,音律聯覺座無虛席,連續幾天舉辦下來,估計少說也有8萬人次參加。
比如音律聯覺現場,毫不夸張地說,在我參加的那一場,每首曲目開演時玩家們都會忍不住驚呼,結束時也必定獻上掌聲。而且在一些經典曲目、震撼演出、或是人氣角色登場時,少不了的就是臺下玩家的尖叫。
尤其在過場小動畫拋梗時,大家也會忍不住大笑,氣氛最高昂的飆車CG和搖滾樂安可環節,更是讓人忍不住歡呼。第三干員W在安可結束提醒玩家回去檢查彩蛋的那一刻,興奮的吶喊聲響徹了整個會場。
老實說我不是舟迷,剛開始參加這些活動還有點置身事外的錯位感。畢竟對于很多資深玩家才知道的內容,我大都是無法深入理解的,只能大致理解大家喜歡與否。但人的情緒波動里,能窺見對待一件事物的態度。
一個個大兄弟能排長隊坐旋轉木馬,能盡情享受各種游戲……透過這些現象足以發現他們沉浸在現場氛圍中,在感受純粹的快樂。當觀眾為音樂發出各種感嘆、歡呼,甚至吶喊出各種玩家才知道的玩梗話語時,我更能體會大家對活動的認可度和共鳴程度。
可以說,越是從一個局外人的角度觀察,越能感受方舟玩家傳遞出來的、屬于人類最本質的熱情和能量。所以漸漸地,我也被同化到了現場氣氛里,很多次都震撼到忍不住泛起雞皮疙瘩。
而出了會場又能發現鋪天蓋地的方舟地鐵廣告,這些內容本就足夠吸引玩家駐足,四周年版本更新后,前來“巡禮”的不少玩家直接在地鐵站里開抽新卡,場面極其壯觀。
這兩天,我忍不住思考方舟的感染力為什么會這么強,尋到三個關鍵:第一,鷹角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,還能摸清楚共鳴點。第二,是明日方舟極強的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明確主動的、發自內心的、深層次的。第三,鷹角呈現的內容質量遠超及格線,是更注重打磨、更想觸及玩家心坎的內容。
這給我一種感覺,方舟在拼命提高自身上限,想要跨過80分以上,甚至90分以上的階段,去做玩家滿意官方也滿足的事,最終雙向奔赴。這種感受并非空穴來風。
02
拼命做超過90分的內容稍作了解鷹角在這些活動里的做事風格,就能發現多多少少透露著一股子拼勁。
這種拼勁不是與行業其他競品之間的橫向攀比、內卷,而是與自己較勁,與自己想做到的極致、終極理想較勁。從早年做產品開始,他們對“自身想實現”的東西,就有很明顯的執念,比如美術風格要符合心中所想,比如UI風格要有設計感。
四年后審視,這種作風恐怕已經從產品制作蔓延到了方方面面,這次嘉年華和音律聯覺幕后的制作過程,就是最好的例子。
在上一篇文章里我們就提到,這次的明日方舟嘉年華,在嚴格意義上并不是傳統的嘉年華展會,而更像在打造一個主題樂園。之所以這樣說,是因為如果要讓玩家回味在游戲里經歷過的場景,能在現場充分沉浸,就必須要加入海量細節,強化沉浸感,而明日方舟做到了。
沉浸感是個很難量化的東西,尤其在線下展會這種場景里,玩家潛意識里就會認為這是假的,要在這個基礎上制造沉浸感,更是難上加難。從這個角度,再看項目組不斷爆肝摳細節、不斷迭代加細節,最終花了不止小幾千萬的成本,就很合理了。
這個細節摳到什么程度?
一個例子是,這次嘉年華中設立了叢林區,也在其中設置幾個角色的動態立繪展柜,多數人都能發現,這些角色的臺詞、配音、動作都是專門重新設計和制作的。
而難以發覺的細節是,前面提到的內容都與各角色性格高度關聯,甚至有角色的臺詞可以引導現場玩家到出口,就連語音播放大小都逐一對應每個角色的性格設定,嗓門大的離很遠都能聽到,嗓門小的離很近都能被別人的聲音蓋過去。
還有一例是,嘉年華場館里為了提升沉浸感,道具搭建都很講究。明顯的細節,是比例嚴格按照真人體感來設計。
而看不到的細節是,會場的地板鋪設也是按照各個區域的特色來安排的:野外是場館自帶的水泥地板,城市和特殊建筑是木質地板,甚至還有斑馬線,「夢源之地」的公園是綠茵草地,沙灘是真沙子。剛進入會場的布置也很講究,直線鋪開的地毯引導玩家向前走,馬上就能看到羅德島艦船和干員檔案室,仿佛點開了游戲主界面,暗示玩家的旅程從這里起步。
要知道上面這些例子,在整個嘉年華的呈現上,僅是很小的一部分。從前期籌備,到去年項目對外公布,再到這個五一期間真正落地,整個迭代過程起碼長達2年,鷹角在細節上花的心思和功夫,遠不是三言兩語說得完的。
此前寫到的音律聯覺也是如此,這場活動帶有極強的粉絲向音樂會屬性。
不過在鷹角這里,“粉絲向”并不意味著敷衍,而是將音律聯覺真正作為一個IP來打磨,以最高的規格回饋粉絲,所以這里的“粉絲向”,指的是音律聯覺在“非常賣力地呈現粉絲喜歡的,能給粉絲帶來驚喜的內容”。
剛開始第一屆音律聯覺的制作,就不是以傳統音樂會制作的思路來設計的,鷹角的出發點一直都是玩家所思所想的東西。第二屆線下受影響實屬無奈,所以在第三屆,鷹角的制作投入更拼了。
為了保證驚喜度,他們在舞臺上做了交響樂池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多層屏幕藏了海量舞臺道具,甚至在舞臺投影屏幕里藏了真人演唱者。這還不算完,仿制愚人號的超大型舞臺道具、完全定制的大量CG、烘托**的飆車CG、W的整體串場和小動畫,乃至第三的彩蛋環節,幾乎全是閃光點。
這些最終效果背后是一遍又一遍的調試,以及對細節的打磨,比如圍繞一個2秒分鏡的反復討論、為了選一塊全息屏幕的十多次測試,乃至一個激光燈架會不會擋住角色面部的問題,都不輕易放過。
可以說,假期里接觸鷹角的這幾天,他們不是在加班,就是在趕去加班的路上,熬夜摳細節已經是家常便飯。
從這些案例里不難看出鷹角的兩個目的,第一,最基本的一點,鷹角在市場活動中拿出來的作風,與游戲制作的風格是一脈相承的。如游戲不僅要有差異,還要有深層表達;線下活動也不僅要有單純的內容還原,還要有細節、有沉浸感,要能讓玩家發自內心喜歡。
第二,在這些市場活動里,他們的思路是完全圍繞玩家來制定,而非按照某種定式和條條框框。每個設計、每個細節背后,都是鷹角吃透了玩家訴求,并想方設法地通過自身表達,去滿足這種訴求。而追求這種極致訴求的道路,多數情況只有摳細節,沒有捷徑。
方舟的地鐵廣告都卷成這樣了
所以只要鷹角依舊堅守上面兩點,這些活動就不會輕易為成本和便利性而妥協,呈現出來的內容也不會為了刻意迎合某些訴求,而偏離IP的本質。
由此,一個“官方為了玩家越做越細,玩家發現細節變得越發喜歡,玩家口碑變好使得IP凝聚力變強”的正循環得以打通,在長遠上方舟的IP發展之路也自然越走越穩健。
03
《明日方舟》IP的蛻變時隔四年再來審視方舟早年的成功,很多人會歸結于差異化、新潮、塔防、時機等等原因,而我認為還有很重要的一個內在要素:敢為人先的作風。
往前梳理,你不難發現鷹角一直很注重明日方舟的各種細節:扁平化設計和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趨同的世界觀構建、強情緒共鳴的營造、對風格化音樂的重視……現在他們不計成本拼命爆肝摳細節的做法,也是市面上少見的。
這些事情都有一個共通點,就是在鷹角嘗試的時候,市面上鮮有人這么做,也鮮有人模仿他們的作風,事實上,過去這四年我們經常能見到受方舟設計思路影響的作品,但目前為止,幾乎沒有哪款新品,能在方舟選擇的方向上超越它。
我認為從根本上看,能引起玩家認同的,恐怕還是方舟與眾不同的氣質,以及“追求獨特”的精神。這種精神與如今年輕人群追求個性化、追求與自我的時代屬性十分相符,所以,這種不斷挑戰自己追求細節的氣質,才是方舟在IP層面最為獨特的地方。
從這個角度出發,就不難理解為什么從產品到市場,鷹角這家公司總是在拼搏那些能觸及90分,甚至更高分的事。
畢竟,只要他們一直在做更極致的事,他們追求的東西也會跟玩家的追求同步,只要玩家持續認可方舟的做事風格和成果,那么這個IP的地位就不會被其他產品輕易取代。
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明日方舟繅滅
明日方舟對于這次開啟的新剿滅副本灰暗泥沼,這次帶來MVP打手方面的匯總和說明,這次的副本整體難度感覺一般,沒多少翻車和勸退的地方,動用的干員新老都有,主要還是以掛機干員為主,不過不得不說大哥這張卡真的是降智卡。
星熊/叔叔:本次活動后期穩定掛機的關鍵與核心,星熊用來吸收弓箭手傷害的,叔叔同理,**和星熊相同,不同的地方在于叔叔本身也不需要開技能,純粹當嘲諷用的,不過第三打BOSS的時候,開一下叔叔的技能可以打得更快一些。
夜鶯/白面鸮/元素奶/塞雷婭:奶媽方面就這么幾位,換湯不換藥,你選誰都無所謂,不過這次個人體感夜鶯更好一些,高練度用二技能掛機,低練度攜帶三技能,等BOSS出現后記得開圣域就好。
泥巖/棘刺/煌:中堅力量,這次不是說山不行了,主要是這三位更加的吃香一些,棘刺體感依舊不錯,一個人暖機之后配合大哥可以輕松搞定和解決左路的所有敵人。
號角/肥鴨/提豐:大范圍持續高輸出的干員中,這仨非??孔V,基本上選其中兩位,掛機就能保定下路所有的敵人,號角更加的穩妥一點,畢竟能直接堵門口擋三,而提豐和肥鴨選誰都無所謂,個人覺得提豐體感比肥鴨更好點。
大哥/紅蒂:本次新剿滅本毫無疑問,當之無愧的超級MVP,沒有之一,這個副本的精髓和通關的要點,就是右上角堵門口,而正好有個十字路口的設計,十字路口放個大哥,我看誰還敢過去,大哥這卡暖機完畢之后,那是妥妥的降智卡。
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作者:NGA-若夢影風痕
入坑兩個月多一點,勉強算是脫離了萌新階段。這一隊人基本就是手頭最好的陣容了,小火龍還是臨時加急拉起來的。**作非常簡單,先下桃子,然后按費拍人即可,順序是煌-瑕光-拉狗-小火龍-白咕咕,其他人到費補齊就好,順序基本沒啥影響?;菊疚蝗缦拢?/p>
第270\325\370波時,稍稍提前一點在門口放銀老板(有專精啟動快則可以稍微晚一點放),放完技能就撤退等待下一波部署。遇到踩地板突擊組長\高血閃盾\紅冰刀等危險敵人時,上路小刻開一下技能,下路放礫拖延。
奶媽可以自由替代,全程基本沒有開過技能。由于其他干員也沒必要卡時間開技能,白咕咕的輔助效果也就那樣。兩路飛機同時推進時,中間放礫騙一下炸彈,沒有冰刀時不放硬吃也沒啥問題。
瑕光技能基本沒用過,對泥巖的輔助效果也微乎其微,因為泥巖基本就沒怎么掉過血,沒有瑕光配合問題應該也不大。精二干員的技能基本都是專一水平。全程還是非常輕松愜意的,稍稍注意一下需要小刻開技能處理的敵人,剩下的都很輕松。
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