明日方舟曝光(明日方舟風丸)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟太陽(明日方舟)
各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟糖(明日方舟糖果仙子家具怎么獲得)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟糖(明日方舟糖果仙子家具怎么獲得)以及明日方舟糖(明日方舟糖果仙子家具怎么獲得)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
明日方舟糖
明日方舟對于這次的四星狙擊干員酸糖,具體的資料帶來詳細的說明和分析,本次的新狙擊干員不客氣的說沒啥太大的特色,作為高臺近距離的狙擊干員,輸出不錯,但是就業面還是有限,下面帶來具體的說明。
基礎數據面板(精二滿級)
生命1576、攻擊735(滿信賴+80)、防御209、法抗0
部署費用14-18、阻擋數1、攻擊間隔1.6s
其他技能(精二后)
特性:高精度的近距離射擊
第一天賦:每次攻擊至少造成25%攻擊力的傷害(當敵人在正前方兩格時提升至40%)
基建技能:進駐人力辦公室,人脈資源的聯絡速度+40%
技能組
一技能(滿級):攻擊速度(20-70),初始20,消耗35,持續20
二技能(滿級):攻擊力(20%-40%),攻擊變為2連射。初始35,消耗50,持續25
伙食
精英化:精一吃1個裝置酮凝集+1個固源巖/精二吃10個海膽+8個全新裝置
云評價
自帶保底輸出的高面板狙擊,面板很高,技能倍率也非常的夸張,這個干員推出的根本目的是打保底傷害的,意思就是說如果新人玩家遇到了不好撬動的大爹BOSS或者鐵罐頭,不妨考慮嘗試一下這個干員,雖然不是類似黑的那種破甲干員,但其面板不錯,就算是愛國者理論上也不算是刮痧的傷害,算是很親民和對新入坑的玩家比較不錯的干員。
明日方舟糖
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
每年的端午節全國上下都會爆發一場沒有硝煙的“戰爭”,那就是粽子的咸甜之爭。以北方為代表的甜粽派和以南方為代表的咸粽派各執一詞,都說服不了對方。那么到底是喜歡吃咸粽子的人多還是喜歡吃甜粽子的人多呢?在游戲《明日方舟》手游里就發起了這樣一場比拼,下面就跟戒戒一起來看看吧!
經過大家激烈無比的投票之后,第三還是甜**折戟沉沙。很多甜**也是紛紛感慨天塌了、這個世界沒有存在的必要了,還有的甚至說自己是豆沙粽練氣0.5重修士,職業執旗手,除魔衛道,我輩義不容辭,咸粽魔道看旗!這也太好玩了吧?
其實關于咸甜之爭,豆漿早就已經給我們打過樣了,戒戒覺得造成這個差異的原因還是南北方地理環境不同造成的。北方的饅頭是主食,所以饅頭花卷在北方就都是無味或者是咸味的,可是南方人就覺得饅頭和包子是副食,所以會做甜。流沙包、豆沙包和奶黃包就出在南方,類似北方的糖三角,那就是點心一類的食物。也有的說北方的豆腐沒有南方的好,對比起來南方豆腐帶甜味,北方是堿豆腐,所以吃咸的,似乎也有點道理。
其實在游戲里也早就有粽子咸甜之爭的說法了,在烏有密錄中有這么一句話:“你就想想,京城許多人,只許人吃砂糖粽子,不許人吃咸粽子。”說明就算再泰拉大陸里也是有咸甜之爭的。
文章的第三我們來做個統計,分享一下你所在的地區是哪種口味的:
1:咸豆漿+咸粽子
2:咸豆漿+甜粽子
3:甜豆漿+咸粽子
4:甜豆漿+甜粽子
來跟大伙分享一下吧!
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
星星糖掛件怎么獲得?
網絡游戲就是精神**,禍國殃民,那些支持游戲的,基本上是游戲上癮者,游戲開發者,與游戲公司有利益關系者(游戲公司的投資者股東)。
明日方舟紅豆多少歲?
電子游戲是不是精神**?我覺得,網游、手游電子游戲對于青少年而言就是精神**!第一,游戲的設計就是讓人沉迷,青少年一旦沉迷游戲,其學習、生活都會受到不利影響;第二,游戲帶給人的是什么?除了些許益智功能外,更多的是消磨時光、浪費生命;第三,游戲不能創造玩以外的價值,對于青少年而言,游戲給他們帶來的是非理性價值觀;第四,游戲對于青少年的身心健康造成巨大的傷害,而且難以修復;第五,游戲開發商所謂的防沉迷設計,對于打游戲的青少年根本無效;第六,在所有能夠導致人們沉迷的事物中,游戲危害最大!
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
本篇文章給大家談談明日方舟是什么游戲(明日方舟是一款什么游戲),以及明日方舟是什么游戲(明日方舟是一款什么游戲)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟是什么游戲
我個人感覺明日方舟和碧藍的機會大一點。少女前線由于玩的不長,核心什么的了解不多,姑且就不進行展開了。
碧藍一直都是那樣,除了剛出那段時間,其余幾乎就是不瘟不火的狀態,在日本的反響還不錯,國內就是一般。
而且碧藍這個游戲的特點就是,只要你有了幾艘百級船后,幾乎什么活動都是可以參加的,不管你中途棄坑了多久,裝備什么的只要每天都弄研發,遲早那些圖紙都可以集齊,沒有什么大問題。
至于新船這種東西,在我看來就是收集大于使用,基本**有了三幻神,吃喝,企業,厭戰這類老牌主力就幾乎夠用了,期間可以肝一肝科研船,改造一些老船就行了,這些完全夠用。
我基本活動就是這些主力,有的活動可能d3滿星有些困難,但也不是玩不了那種。
明日方舟的話,個人感覺這個東西真的適合學生**和工作**來玩。
因為理智的緣故,所以在線時間短,你被迫就不能無限玩,最多20多分鐘就結束了。
這對于學生**和工作**來說是是不錯的,工作學習累時玩一下,然后就可以安心繼續學習或者工作了,整體游玩時間短,適合用來打發一些碎片時間,并且自動防止你沉迷。
明日方舟難度兩極化很高,喜歡難度的可以自己搞整容測試,不喜歡動腦的可以抄作業,非常方便。
這兩款游戲:
一方面,兩款都是pve為核心的,沒有崩壞的刷時間問題,即使咸魚了也無所謂,沒有什么心理落差。
一方面,游玩起來可以動腦子也可以無腦很舒服。
還有一方面,明日方舟和碧藍都沒有退環境一說,明日方舟的各類干員只要你樂意,基本都可以使用到,碧藍也是如此我的老牌主力拉到最新活動依舊可以打。
崩壞三確實好游戲,包括現在的戰雙也不錯,而且崩壞一直在更新技術力,戰雙是拼命開活動造人氣,只不過這兩者的問題在于,他們的游戲性終究在于**作上,這對于學生**來說非常友好且耐玩,但對于工作**和大四**并不友好罷了。
之前考研和現在工作也是一樣,我有較長周期沒有時間玩崩壞三,這也使得我再去玩時角色和武器已經不適應版本,一方面我的**作和反應也是直接下滑,兩方面的原因使得我玩的很累,沒有得到放松反而是氣急敗壞。
而方舟和碧藍的游戲性特點,一方面最重要的是不會耽誤我正事,一方面真的做到了娛樂而不是成為我的主心骨。
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明日方舟是什么游戲
IP新解。
文/秋秋
當一家專注國產單機十數年的廠商押注二次元會怎樣? 12月27日,由網元圣唐旗下燭龍游戲研發、騰訊發行的二次元手游《白荊回廊》開啟了二測——在此之前,游戲已經憑借獨特的美術風格和戰斗玩法,在TapTap上獲得了26萬的預約量和9.5的評分。 這條評論也是葡萄君入坑的原因之一 取得這些成績之前,網元圣唐就已經在國產單機圈殺出了一條路。2010年至今,他們先后推出了三款《古劍奇譚》系列單機產品,其中《古劍奇譚3》截至2021年銷量突破200萬份。而古劍IP本身,也逐漸成了當前國內仙俠產品的扛鼎之作。 說實話,我有點難想象一家傳統單機廠商會如何創新,更何況還是選擇了跟仙俠完全不搭邊的二次元賽道。于是借著這次游戲開測的機會,葡萄君跟游戲的制作人、燭龍研發中心的JuJu一起聊了聊產品、策略以及二次元。
01
一款氣質獨特的二次元產品
跟大多數玩家一樣,《白荊回廊》最吸引我的,是它超越品類和語言描述的獨特氣質。
這種氣質第一反映在美術風格上。作為一款二次元產品,《白荊回廊》的畫風跟主流二次元差別不小。
游戲在平面素材上追求了英倫寫實風,人物服飾修身,多裝飾品;場景則筆觸干練規整,有點像《明日方舟》《重返未來:1999》這類產品,這種精致寫實的風格讓《白荊回廊》脫離了二次元主流,多了股「高級味」。
同時,《白荊回廊》沒有過分追求末日題材的灰冷色調,游戲的大多場景和角色在建模和立繪上用色飽滿。尤其是建模,或許得益于UE4和PBR渲染方案的特性,游戲角色3D模型跟其他產品相比細節更真實,頗具辨識度。
按照制作人JuJu的說法,這套差異化風格的模型渲染方案,算是他們迭代了十幾個版本后的「無奈之舉」。
一開始,團隊希望向頭部二次元產品看齊,采用了類似于《原神》《崩壞3》《戰雙帕彌什》那樣的卡通渲染方案,但經過幾個月的摸索后,他們發現產品模型在質量上始終達不到預期。
中期和后期游戲角色「羅咤」畫風迭代對比
左(中期) 右(目前)
畢竟在2020年之前,網元圣唐還在用PBR管線為單機產品角色建模,對二次元產品及其渲染方案接觸甚少,再努力,兩年時間也很難拼過別人數年乃至十數年的浸淫。
嘗到失敗后,《白荊回廊》項目組先后迭代了11版游戲美術,最終確定了「PBR+卡通」的渲染方案:角色體膚、頭發采用卡通渲染,以符合二次元產品的氛圍;角色服飾則采用PBR進行多模塊修改和渲染,以突出角色細節和質感。
角色北洛模型細節(微信壓縮嚴重)
這套渲染方案并不輕松,相當于將PBR和卡通渲染方案全部跑一遍,而且為保證服飾精度,他們還直接上手在模型表面微雕了大量細節結構,甚至驗收時,內部也會在100英寸屏幕上將建模放到最大檢查細節……制作人表示,一套流程下來,《白荊回廊》的整體美術成本比常規的PBR或卡通渲染至少高出了50%。
角色岑纓的衣服、圍裙、相機分別對應了針織、皮革、金屬和木制感(可放大觀看)
PV中角色模型的瞳孔還會隨動作縮放
第二,游戲的戰斗玩法也相當「獨特」。雖然不少人都能勉強看出《白荊回廊》的玩法核心是策略對戰,但具體又能看到一些戰棋的走格子、RTS的微**、CRPG的**作暫停特色,以及SLG、MOBA、彈幕和塔防的機制……實際體驗起來熟悉又陌生。
同時,《白荊回廊》的戰前策略布局也同樣復雜。游戲可以設置4名上場角色和至多8名替補角色,而這些角色又能分為8個職業和7種屬性,不同職業各有所長,不同屬性大多可以相互反應,加之每個角色本身又有不同的控制、傷害機制……上輪測試后,大家對游戲玩法的爭議可能不亞于美術風格。
不止玩家,制作組也曾對玩法迭代和取舍產生過迷茫。早期他們希望游戲玩法能有策略性、沉浸感和低門檻,于是在分析了RTS、CRPG、MOBA等多品類產品后,用了一年時間進行了多輪迭代測試,并加入超量單位同屏戰斗、彈幕和護盾系統、元素反應……不斷豐富的玩法機制考驗著用戶的**度策略,于是他們將其定義為3D即時**戰斗玩法。
當然,一味加注玩法也讓他們吃到了苦頭。其中最大的問題是戰斗內容過多,用戶容易失去目標感。例如游戲一測時玩家可以選擇點擊、拖動、點劃等各種方式移動角色,但**作的多樣反而會讓他們無所適從;
直接點到角色也會進入**作界面,
雖然方便但也容易誤觸
再比如光污染,目前每位游戲角色擁有技能和大招,但無論釋放哪個都會播放動畫,這可能會割裂戰斗體驗,加上游戲角色類型、攻擊類型、屬性相當多樣,使得游戲在密集環境下畫面表現較為混亂。
混亂的戰斗場面
為此,他們在二測時對戰斗**作進行了規范,并約束了不少元素反應的視覺效果……類似體驗內容上的優化,成了項目組現階段的一個重點。
第三點氣質獨特的,是游戲名為「精神蝕刻」的養成體系。玩家在副本「回廊漫巡」中定向強化屬性、完成各種事件或戰斗后,會在通關時形成一套「精神蝕刻」,后者對屬性和數值的影響很大,甚至能衍生出不同的打法。
「回廊漫巡」玩法
例如角色配置相同隊伍,裝備純攻擊向的「精神蝕刻」時,角色或將化身「玻璃大炮」,一出手就能結束戰斗;純防御或是生命的「精神蝕刻」則能強化坦度,令玩家享受到「敵人全力攻擊才掉這點血」的暢快體驗……雖然「回廊漫巡」副本本身并不包含Rogue元素,但其產出的「精神蝕刻」和衍生玩法,卻能讓玩家感受到Roguelike游戲才有的構筑流派體驗。
以上三點,加上網元圣唐旗下上海燭龍本就安身立命的敘事能力,是《白荊回廊》最大的游戲特色,也是他們在面對二次元市場競爭時的差異化對策。
目前他們已經比較滿意游戲在這些方面拉開的差異化表現,并直言沒有多想怎么跟競品卷,怎么在寡頭市場中生存——《白荊回廊》更多是他們依據團隊優勢,給用戶帶來更多體驗的嘗試。
02老IP的新嘗試
實際上,我一開始并沒有發現《白荊回廊》是《古劍奇譚》的衍生作品,因為兩者無論是名稱、題材還是游戲內容都相差甚遠,網元圣唐也沒有過多提及兩者的關系。但當從研發角度看時,《古劍奇譚》對這款新品的意義依舊不小。
第一,在《白荊回廊》之前,團隊就曾通過DLC,為《古劍奇譚》角色襄鈴打造了一套符合現代潮流風格的服飾。此后,《古劍奇譚2》《古劍奇譚3》也會推出一些設定不同于游戲本體的DLC,這些設定得到了不少用戶的正面反饋,也成了《白荊回廊》的立項靈感來源之一。
《古劍奇譚》DLC襄鈴裝扮
第二,《白荊回廊》游戲中當前大多角色的名稱、特質設定、服飾特征甚至配音等等,幾乎都來自《古劍奇譚》過往的產品中。
例如《古劍奇譚》中的襄鈴依舊性格活潑、《古劍奇譚網絡版》的鹿蜀紫都雖然穿著偏向西歐,卻仍有古色古香的韻味和「鹿」這一角色標識……甚至《古劍奇譚3》中幻想成為女性、并且女裝過的**家劉兄,也在《白荊回廊》里實現了愿望。
襄鈴 古劍奇譚(左) 白荊回廊(右)
鹿蜀紫都 古劍奇譚網絡版(左) 白荊回廊(右)
劉兄 古劍奇譚3(左) 白荊回廊(右)
……
產品之外,白荊回廊項目組的核心成員分別來自《古劍奇譚》單機組和網游組,他們大多參與過兩款以上系列正作的研發,并對二次元、卡牌等主流手游品類頗有興趣和經驗。
包括在《白荊回廊》的「PBR+卡通」的美術渲染方案中,PBR部分的管線經驗、人才和技術方案等等,也大多脫胎于《古劍奇譚》系列作品。
當然,即使《古劍奇譚》為《白荊回廊》鋪了不少路,但網元圣唐更希望將后者看作一個全新IP來打磨,不僅為游戲打造了多元宇宙的世界觀,而且也重設了全部游戲角色的人設和關系,包括在未來,游戲也會推出更多原創角色,擴大受眾。
《白荊回廊》多元宇宙設定
我想,這或許跟網元圣唐不斷求新的迭**念有關。
上文提到,古劍一期間團隊曾通過「現代化」襄鈴給予玩家新鮮體驗,如今,團隊同樣希望通過《白荊回廊》,能為更多古劍IP的角色注入新的風格和活力,以迎合更年輕用戶的需求,補充IP的生命力。這也是為什么團隊猶豫再三,還是要押注二次元的原因之一。
尋求新生代用戶同時,《白荊回廊》項目組本身也在不斷年輕化。據JuJu的說法,無論是項目早期抽調的成員,還是目前整個項目組成員的實際年齡都不大,絕大多數是90后甚至95后。
當然,在傳承與求新之間,《白荊回廊》也面臨著不少IP產品都會遇到的問題——如何平衡老IP與新內容、老用戶和新用戶之間的關系。
為此,團隊在游戲Demo期就做足了準備。例如在驗證游戲核心玩法時,他們會每一個半月交替選擇新老兩波用戶進行測試;又比如會對游戲內的IP元素進行規范和限制,使其更像是「彩蛋」或者「驚喜」,保證老用戶看到后能會心一笑,新用戶也不會因為不了解而無法獲得完整的游戲體驗。
《白荊回廊》劇情背景圖中的古劍彩蛋
出現在《白荊回廊》北洛電瓶車(左)上的《古劍奇譚》飛天鼠「柿餅」(右)
JuJu認為,平衡的問題實際上也是所有內容向產品、二次元產品的通病,因此實際上無論是古劍用戶還是二次元用戶,他們的核心訴求是不變的——游戲的內容和情感體驗,畢竟,真正能打動人的東西,不會區分品類和用戶。
03
「路」
之前在接受媒體采訪的時候,網元圣唐董事長孟憲明曾提到過「年輕化」這個詞。
似乎是為了印證這個策略,他們在2019年推出了《古劍奇譚網絡版》網游,打破了公司只做單機產品的固有印象;2020年,又推出《古劍奇譚木語人》,進軍移動端。
《古劍奇譚網絡版》
2021年的網元圣唐嘉年華上,網元圣唐更是直接公布了四項非古劍正作的產品動態:首款跨端二次元產品《白荊回廊》;首款小體量類銀河惡魔城端游《心淵夢境》;一款文博題材的模擬經營游戲《博物塔》;一項允許所有玩家共創的國風IP企劃《無人知路》。
《無人知路》企劃:目前允許所有玩家創建角色
上述這一系列動作,在外部看來已經算是「轉型」的信號了,但了解了《白荊回廊》誕生的背后,我又否決了這個想法。
JuJu提到,《白荊回廊》的**更多是團隊依據自身技術、美術和敘事優勢,迎合更多受眾需求的一次探索。孟憲明也曾表示,「單機產品永遠是公司的核心戰略」,目前古劍全系列作品銷量已突破700萬份,未來公司仍將會用全力,將《古劍奇譚4》打造成面向世界的3A大作。
「其他公司可能是快馬,而網元圣唐更像老牛。相比起來,我們的步子肯定是慢了一些,但走得還算扎實。我們很清楚自己要追求什么,所以也并不太在意外界的評價,就踏踏實實做好自己的事,期待著有一天,我們可以做出比肩世界級3A大作的優秀作品。」
由此,如果說「轉型」意味著掉頭另找出路,那么網元圣唐似乎是始終如一,無論是在移動端、跨品類還是在其他方向探索,都只是積累經驗認知、達成創作目的(3A)的「必經之路」——條條大路通羅馬,「年輕化」或許是他們迎合市場必要趨勢,但「轉型」卻很難與他們畫上等號。
在這種戰略下,《白荊回廊》對于公司更大的意義,應該是一次明確團隊優勢、重新解構IP內容、迎合新生代用戶需求的重要嘗試,至于外部的競品動態、市場變化等等,已經很難影響到他們的產品思路了。
游戲葡萄招聘內容編輯,
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明日方舟是什么游戲
6月14日,Sensor Tower公布了5月**手游產品出海情況,詳細榜單變化如下。
5月出海手游收入榜
本期收入榜TOP 3的產品分別為《崩壞:星穹鐵道》《原神》《PUBG Mobile》。《崩壞:星穹鐵道》于4月26日上線,4月入圍收入榜第7名,5月則登頂榜首。
得益于景元卡池的推出,《崩壞:星穹鐵道》5月17日再次迎來日流水高峰,本月海外收入增至4月的3.7倍,超越《原神》登頂5月收入榜,并蟬聯增長榜冠軍。日本和美國分別貢獻了《崩壞:星穹鐵道》5月海外收入的38%和21%。
來自點點互動的冰雪末日生存題材手游《Whiteout Survival》(中文:寒霜啟示錄) 5月收入再度提升29%,排名上升7位至收入榜第10名,同時位居增長榜第5名。
隨著最新支線故事的開啟和「2023大感謝祭?春」限時活動的上線,《明日方舟》5月海外收入環比增長124%,重回收入榜第11名,躍居增長榜第2名。截至5月底,《明日方舟》海外總收入已突破7億美元。
5月下旬,悠星網絡《碧藍航線》迎來內容更新,在限時活動、全新角色和道具的帶動下,《碧藍航線》5月海外收入環比上漲113%,重回收入榜第30名和增長榜第6名。
5月出海手游增長榜
5月初,天游網絡在**臺港澳市場推出韓系美學MMORPG新游《神跡:血舞者》,該游戲上線首日登頂**臺港澳地區iOS下載榜,位居本期出海手游收入增長榜第3名。
IGG推出的4X策略手游《Viking Rise》(中文:維京崛起)5月海外收入增至4月的近3倍,排名上升14位至增長榜第4名,成為IGG旗下海外收入僅次于《王國紀元》的SLG手游。
5月23日,由勇仕網絡研發、悠星網絡**發行的二次元動作RPG新游《深空之眼》全球正式上線,游戲發布首日登頂日本iOS下載榜,躋身增長榜第8名,目前日本和美國是海外收入最大的市場。
來自Fun Formula的混合休閑冒險手游《Zombie Waves》5月海外收入環比上漲216%,首次入圍增長榜第11名,韓國市場收入增長尤為顯著。
首次入圍增長榜的新游還有露珠科技MMORPG手游《?????》(英文:Wild Hunt)、Putian Junjie Network放置RPG手游《Rage of Demon King》、Guangzhou Lulin Technology MMORPG手游《永恒島LaTale》、莉莉絲戰術射擊手游《Farlight 84》以及朝夕光年MMORPG手游《星球:重啟》。
03
5月出海手游下載榜
騰訊《PUBG Mobile》5月海外下載量環比增長42%,重回下載榜榜首。
來自樂游志成的醫療題材模擬手游《Happy Hospital: Doctor A**R》本期海外收入和下載量均大幅上漲,5月下載量達到4月的近2倍,排名上升22位,位列下載榜第5名。
4月下旬,莉莉絲正式推出首款動作射擊手游《Farlight 84》,游戲廣受拉美和東南亞等新興市場玩家好評,入圍5月下載榜第8名,其中拉丁美洲貢獻了近60%的海外下載量。
來自BabyBus Group的《Little Panda’s Ice Cream Game》、《Game Panda: Rumah Kota》和《Baby Panda’s School Bus》等多款手游5月海外下載量增長突出,分別位列下載榜第11、12和18名。其中《Game Panda: Rumah Kota》下載量環比提升120%,首次入圍下載榜。
關于明日方舟是什么游戲(明日方舟是一款什么游戲)和明日方舟是什么游戲(明日方舟是一款什么游戲)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
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明日方舟屠城
t2赫默:這個角色也是一個已經“完成了成長”的角色,這次監獄風云更多的是讓她的性格和判斷力更加精進。
缺點:小姑娘,ki米諾卡拉達瓦,bin bo跌**捏!第二嘛,自身沒有過硬的職能價值,不像t1的諸位走到哪都是人形泰斗,跟未來的我們大多數人能做到的,最理想切實的自己差不多:酒量一碰就碎(你不應酬怎么晉升啊,這種酒量放日本電影里一般倒是可以c位出道,封面就是你的職場照,外加幾串日文,通常開頭的醒目中文是職場,素人之類的),混了小半輩子好容易當上個小官了,結果受不了**面拒絕同流合污,還沒過幾天好日子飯碗就丟了,后來換了一家看起來還不錯的公司,結果是掛羊頭賣狗肉的傭兵組織,偏偏能力其實還不錯的你,在這幫人均E罩18cm,上至一人屠城行業泰斗下至手握數命身懷絕技的怪物里只不過是個路人。
別忘了,要是戰敗或者被打垮了,怪物們跳槽的跳槽,想轉行的分分鐘找下家,他們的這段不光彩履歷,不需要洗的洗不洗的都無所謂(點名某些大老板和人形天災及保安頭子),需要洗的人直接幫你重新包裝你……重新回到老本行嘛……我還是推薦你考研究所吧,進去研究一下基因制藥當下員工從零開始(造血蛋白細菌培育啥的),什么導師之類的怕別想了,畢竟你是戰犯……學校研究所敢要學生也不敢選你。
(不)能天使(新增):
以后出精英三的話,你可以期待一下她會不會進化成00。
咳咳,說正經的,第一你們得想起一件事,能天使背景和她的游戲表現不是一回事,她就是個普通的打工人,但她又不普通,畢竟有個涉黑的老板。且她們的工作也都是掛羊頭賣狗肉的灰色業務,還容易丟命,我是沒搞懂大帝的個人魅力到底是有多強手下才能有這么一幫精明能干的霹靂天使,總不能員工人均大帝真愛粉吧?
優點:身材尚可,為人圓滑,收入不錯,戰斗力不低,帥(故事里那個背景來看她們收入低不了)。
缺點:在就連女博面對能天使都人均鋁銅的當下,現實中的所有人,都是能綠你的潛在單男(女),尤其記得離一個叫剎那的人遠一點(高達梗),工作不干凈,她就算空手你都不一定打得過她,晚上關不了燈,家世一般,你們的未來,甚至可能比不**跟赫默的未來。但她比赫默強在她要找工作或是自己起家的話,太特么簡單了,別忘了,依克西婭,可是商場油條+霹靂天使+忠犬+大眾情人。
t3:白咕咕:她啥都好就是可能會把你氣炸,生活技能、eq為零,畢竟電腦思維,她匹配的對象應該是程序員人群,但程序猿也是人啊,也想被愛啊!
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明日方舟屠城
靖康之難后,金強宋弱,已成定局。趁宋室動蕩之際,金國先后扶立了偽楚和偽齊兩大傀儡政權。出人意料的是以張邦昌為首的偽楚政權剛滿月就倒臺了,而以劉豫為首的偽齊政權僭位長達7年。相同的配方,卻不是內味兒,偽楚和偽齊表示有話要說。
上圖_ 張邦昌 連環畫報
偽楚和偽齊的那些事
《宋史》中,張邦昌被名列《叛臣傳》中。據《續資治通鑒長編拾補》記載,這位生于1081年的傀儡皇帝“識敏而器宏,才全而學博,潔于行,已保禮義廉況之四維”。北宋覆滅后,金國“欲于中原地擇人君之,度大臣無肯任者,乃議即軍中取前太宰張邦昌立之。”3月7日,偽楚政權成立。4月10日,張邦昌在中原軍民的反對聲中匆匆下臺,歷時不過32天而已。
和張邦昌類似,劉豫生于1073年,哲宗元符年間進士及第。建炎二年(公元1128年)冬,時任濟南知府的劉豫借金兵圍城之時,殺部將關勝降金邀功。次年三月,劉豫“充京東西、淮南等路安撫使”。天會八年(公元1130年),金國冊封劉豫為偽齊皇帝,冊文中明言:“命爾為皇帝,國號大齊,都大名府。世修子禮,永貢虔誠。”天會十五年(公元1137年),金國廢劉豫為蜀王,遷居上京臨潢府(今內蒙古巴林左旗)。紹興十三年(公元1143年),劉豫病逝。
上圖_ 偽齊的疆域與行政劃分
政治覺悟不同
32天和7年之間,相差的是當家人的覺悟。靖康元年(公元1126年),時任少宰的張邦昌陪同康王趙構赴金營議和。在此期間,張邦昌“虜所言者從之,虜所欲者與之,不聞有忠義一言奮然以折敵人之心。”《三朝北盟會編》記述:張邦昌“小膽怕事特甚”。當聽聞前往金營談判時,他當場嚇哭了。
張邦昌身居高位、惟命是從、膽怯軟弱、了解宋金,正是充當偽楚當家人的理想人選。金國確定人選后,“初,邦昌在燕,自正月間,金人令同肅王等至京城下,方百官推戴時,邦昌皆不知也。”二月底,金國派劉彥宗、劉思等向張邦昌勸進。得知實情后,“邦昌呵責彥宗,又罵城中百官,因不食。”金軍聞訊,立刻采取措施。“三月二日壬辰,金人人文字來,限三日立邦昌,不立,城中盡行殺戮。”
面對屠城威脅,張邦昌只得就范。3月7日,偽楚建國大典上,“邦昌僭立, 呼拜迎引皆金人為之。”4月10日,金軍北上,張邦昌迎元祐皇后入主延福宮,后又還政于宋高宗趙構。11月初,迫于主戰派的壓力,趙構“詔數邦昌罪,賜**潭州”,時年46歲。張邦昌受形勢所迫,就任偽楚皇帝,確有值得同情之處。
上圖_ 宋高宗趙構(1107年-1187年)
反觀劉豫,情況恰恰相反。就偽齊而言,金國在《伐康王曉告諸侯文字》的檄文中,明確表示扶持偽齊就是“復立大楚而已”。南宋文人陳橐認為:“金之立豫,蓋欲自為捍蔽,使之南窺”足以證明,金國建立偽齊比偽楚更具目的性。
就個人而言,劉豫殺將投降向金國交了“投名狀”。當南宋使者宋汝轉交呂頤浩的勸降書時,劉豫氣憤地說:“獨不見張邦昌乎?業已然,尚何言哉!”由此說明,沒有退路的劉豫早已做好**心踏地效忠金國的準備。張邦昌和劉豫迥異的覺悟,對偽楚和偽齊的存亡起到了關鍵作用。
上圖_ 南宋繪畫中的金國重騎兵
執政理念不同
俗話說“干一行,愛一行。”偽楚和偽齊愛的對象各不相同。張邦昌稱帝后,“不御正殿,不受常朝,不山呼及稱圣旨。”皇宮內,他下令“禁中諸門悉緘鎖,題以‘臣邦昌謹封’。”在為期不長的執政期間,張邦昌說服完顏宗翰“減歲幣錢一百萬貫、銀絹二十萬匹兩”。
就連趙構都說:“邦昌小心,不幸逢此難,不能**,然遭變從,使宗廟不隳,社稷不壞,一城生靈獲全。”還有一點,張邦昌還上書乞還了仍忠于忠宋室的孫傅、張書夜、秦檜等人。實際上,張邦昌通過這番**作,為將來還政于宋做好了鋪墊。
上圖_ 蒙古、金、西夏、南宋
偽齊是金國練的**“小號”,劉豫以“膺受天命,扶漢中原”自居。身患嚴重“恐金癥”的南宋長時間默認他的僭越行為。直到紹興四年(公元1134年),趙構才將劉豫列為叛臣,下達了討伐偽齊的詔書。
南宋晦暗不明的態度,給劉豫鞏固政權提供了時間和空間。金國將不肯仕金的北宋**之士送給偽齊,予以變相利用。紹興七年(公元1137年),原南宋武泰軍承宣使酈瓊發動淮西兵變,“以兵四萬人奔劉豫”。
在招降納叛之余,偽齊軍隊在中原牽制了大量宋軍,造成宋金對戰陜西五路,南宋“喪師三十萬,失地六十州”。在經濟上,劉豫盤剝百姓,積蓄實力。每年,偽齊向金國“歲責幣三百六十萬緡”。金國廢除劉豫后,盤點偽齊府庫,發現“有馬四萬兩千,汴京有錢九千八百七十余萬緡、有絹二百七十萬匹、有金一百二十余萬兩、有銀一千六十余萬兩、有糧九十萬斛,而方州不在此數。”經濟之強可見一斑。執政理念上的背道而馳,決定了偽楚和偽齊各自命運的終點。
上圖_ 偽齊的 “阜昌通寶”
金國戰略的改變
對比偽楚和偽齊的國情,必須考慮話事人金國的意志。金國滅亡北宋后,正值擴張高峰期。金太宗指示眾將:“康王構當窮其所往而追之。俟平宋, 當立藩輔如張邦昌者。”這番話表示金國將平宋是當時的中心工作,立藩不過是填補金國在中原的權力真空而已。
完顏宗弼追殺趙構,一路攻城掠地,“如入無人之境”。金軍北返途中,受困黃天蕩48天之久,成為金國擴張期的拐點。在此之后,宋朝軍民逐漸組織反擊,軍隊戰斗力顯著提升,取得了一系列勝利。和尚原之戰中,宗弼“中流矢二, 僅以身免”。
上圖_ 岳飛(1103年3月24日—1142年1月27日),字鵬舉,相州湯陰(今河南省湯陰縣)人
在宋金相持階段,金兵從一開始的“所獲數倍”到“得不償費”。軍營中彌漫著厭戰情緒,金兵“厭苦從軍, 謳吟思鄉”。金國在中原成立偽齊,起到緩沖和過渡的作用。名將岳飛直言:“金人所以立劉豫于河南,蓋欲荼毒中原,以**攻**,粘罕(宗翰)因得休兵觀釁。”金國從主戰到主和的觀念轉變,導致**控偽楚和偽齊的出發點并不雷同。
張邦昌**后,南宋喪失了主戰派與主和派以外中間派的支持,抗金形勢變得更加嚴峻。劉豫被廢后,宋金進入面對面的實質性對抗,直到蒙古鐵騎的出現。偽楚和偽齊盡管建國時間不長,但對宋金關系的走向起到了不小的影響。
作者:計白當黑 校正/編輯:莉莉絲
參考資料:
【1】鄭 龍 《試論劉豫偽齊對南宋的影響》
【2】趙永春 《完顏昌對宋態度的轉變及其成因》
【3】張 偉 《論張邦昌“偽楚”政權及其影響》
【4】何艷華 《膽怯和愚忠:再論張邦昌》
【5】李心傳 《建炎以來系年要錄》
【6】徐夢莘 《三朝北盟會編》
文字由歷史大學堂團隊創作,配圖源于網絡版權歸原作者所有
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明日方舟起步一周,請問大佬接下來應該什么方向?
有能天使肯定是優先能天使,單狙最好練兩個,藍毒混傷,但是身板比較薄,不過藍毒是能天使下位喔,練了也不虧,可以當副距用,白金射程遠,蓄力攻擊高,就是射速比能天使,藍毒慢,精一高級之后就好多了,我沒有抽到能天使的時候就用藍毒和白金,現在有能天使了,我會考慮能天使和藍毒搭配
明日方舟一共出了多少次危機合約?
建議練能天使和藍毒。能天使屬于哪種攻速很高但是面對大盾時就拋光的狙擊。藍毒屬于那種單狙但是附加群體狙效果的狙擊,而且她自帶法傷,可以在壓力不大但全是大盾的線上放。至于白金,你需要兩個充電寶來讓她快速啟動,啟動之后傷害非常高,但如果是新手刀客塔,沒有充電寶建議不要練
明日方舟全員
明日方舟在子職業細化徹底固定之后,不少玩家開始關注和在意這些子職業對應的上位六星干員了,有意思的是官方這些年還在不斷地增加子職業的分支,不過在對于上位六星干員的補充上,也算是挺積極的,這次來看看四周年之前,還有哪些子職業沒有六星干員。
重劍手:近衛新追加的子職業,特色就是超高的攻擊和血量的白值,但是沒防御的純粹的戰士,目前出了兩個評價都不太好,生存不佳,爆發傷害很強,但是持續作戰能力很差勁,這個子職業只能等上位六星救一手。
收割者:目前已經實裝了三位,數量起來了,現在就等一個六星上位了,也是目前大部分玩家最為期待的,畢竟特性舒服好用,還是小基石的那種,除了六星注定不會太弱,所以三隊長很被看好是六星收割者。
雙鐵衛:目前五星重裝的雙鐵衛兩個子職業都沒有六星上位干員,這倆子職業實戰表現都不錯,就是比較冷門所以不常用,如果出六星上位的話,注定不會太弱,畢竟六星重裝干員,除了下毒過于嚴重的森蚺,全員都沒有弱卡。
元素奶/彈**:元素奶數量也算是起來了,但是實戰目前評價比較尷尬,這次的主線12章,還有水月肉鴿證明了目前元素奶碰到高難本基本上沒用,敵人瞬間清空你的神經損傷條,不給你奶回來的機會,所以只能看六星干員是否能直接出個清除神經損傷的效果了。而彈**只有一位,且作為奶媽中的早期異客神的**,不被玩家看好。
護佑者:輔助干員目前唯一沒有六星的,庇護輔助天生這個模板設計的時候腦子就有坑,所以出了六星,如果不是那種能逆天改命的buff,估計強度也不會太高。
明日方舟全員
“萊茵生命”是一家位于“哥倫比亞”的高科技公司,主要進行生物方面研究,在其他領域也有著很強的科研能力。目前泰拉世界的科技天花板,“萊茵生命”出來的干員也是個頂個的人才,平均強度五星半,質量是所有勢力最高的,那么這個神秘的科技公司到底是個什么樣的機構呢?
目前并沒有與“萊茵生命”相關的劇情,在感謝祭上爆出年底會出一段關于“哥倫比亞”與“萊茵生命”的活動劇情,主要舞臺在一處“哥倫比亞”的監獄,新的六星干員“山”也將要登場。根據預告,這次活動將會帶我們看到“哥倫比亞”與“萊茵生命”的另一面。
雖然沒有直接劇情,但是在許多干員的檔案中我們可以了解到不少相關的信息,其中最引人注目的就是“炎魔事件”。
“炎魔事件”所影響的人包括但不限于“伊芙利特”(實驗體)、“赫默”(實驗負責人)、“白面鸮”(數據記錄人員)、“塞雷婭”(安保主任)。至于還沒實裝的“繆爾賽斯”在“炎魔事件”中扮演著什么角色還尚未可知。
根據我們所能了解的情況,“炎魔計劃”大致可以概括為實驗體“伊芙利特”被送到“赫默”帶領的實驗項目小組,在實驗的過程中“赫默”開始對實驗體“伊芙利特”產生了同情心并想要拯救她,最終在一次事故后帶著“伊芙利特”逃走,而后加入“羅德島”。
從這里大概就能了解到,“萊茵生命”所謂的實驗可能并不是什么合法實驗,能夠讓身為研究人員的“赫默”看不下去的,可能只有人體實驗了。“伊芙利特”雖然掌握著強大的力量,但本質上還只是一個孩子,她可能并不能完全理解“赫默”為她做了多少,但是她很清楚“赫默”是那個真正對她好的人。
“塞雷婭”作為前“萊茵生命”的安保主任,曾經**過“伊芙利特”的暴走,從這里就能看出其實力有多么強大,但是在離開“萊茵生命”加入“羅德島”后卻一直避免與“赫默”和“伊芙利特”見面,如此刻意的躲避說明雙方之間發生過沖突,且“塞雷婭”在其中并沒有站在“赫默”這一邊,反而還要反對“赫默”。
那么是什么問題能讓兩人起沖突呢?**是“伊芙利特”,作為最完美的實驗體,“萊茵生命”絕對不會就這么輕易放過,這也就是二者的矛盾所在。
“白面鸮”在這次事件中完全是一個記錄者的身份,因為礦石病與自身種族特性,“白面鸮”變得就像一個莫得感情的機器人。“白面鸮”知道所有的一切,但是她也很清楚這些事情決不能公開,所以一切關于“炎魔事件”的記錄都是絕密。
“萊茵生命”剩下的幾人中,“梅爾”是個技術宅,每天宅在實驗室搗鼓機器人,“麥哲倫”則是個常年在外的科考員,與主線劇情關系并不大,但是不排除成為關鍵人物的可能性,畢竟“麥迪文”可是有單獨故事集劇情的人物。
以上就是關于炎魔事件的一些情況,在12月的新劇情中可能會對“萊茵生命”的一些內幕進行曝光,為以后引出新劇情做鋪墊。
明日方舟全員
盼星星盼月亮總算是的等到了明日方舟這次開啟的全新雙UP卡池,也就是叔叔和凱爾希雙UP的卡池,對于這次的新卡池,估計不少玩家都做好了跳坑和抽取的打算,事實證明確實非常的有必要,理論上來說,這算是明日方舟開服以來,含金量最高的卡池了,就算是那早年的42姐的雙UP卡池和這個對比,可能也比不過吧。
為什么說這個卡池一定要抽,因為不論是五星還是六星干員,這屬于典型的你抽到了誰都不虧,砸到了高潛能甚至也很值得的類型,就這么簡單,不說人氣和廚力的加成效果,這卡池中涉及到的五位干員,你隨便拿到一位,就能極大地改善游戲體感,打開新世界的大門,過去雙UP卡池不推薦抽那是因為干員強度占據很大的因素,而這種全員強卡的卡池,沒有理由不跳坑的。
五星這邊極境和幽靈鯊都是偽六星級別的強度,華法琳作為拐子和單奶來說,都算是這個職業能做到的最好的程度了,一技能的頂級起**回生效果,還有二技能的血怒buff。而最關鍵的還是凱爾希的自由度+M3大哥一手硬身板的稀有真實傷害。不過這些都是次要的,關鍵還是作為三幻神之一的叔叔,抽到這個就算畢業,畢竟凱爾希可以用黃票換。
且還有一點,叔叔是常駐,且明日方舟出的強卡六星干員一年有18位,22年出的六星普遍沒有太弱的,所以今年大概率可能也會有個幻神,所以對于后續不論是六星自選還是未收錄UP卡池,留給其他更多可能用得到的干員,這也不失為一個明智之舉,叔叔是早拿到一天,早享受一天。
小編綜合認為來說,只要你沒有叔叔,那這個卡池一定要跳坑,歪到了凱爾希也不算虧,只要不是傾家蕩產,實在是沒有額外的源石還有合成玉抽卡的情況下,最好還是把叔叔入手了最好,主要是從性價比,需求度等等各個層面來說,入手叔叔的必要性實在是太高了。
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明日方舟起飛
《命運方舟》作為今年國內最受矚目的端游,可謂肩負了國內端游復興的重任。
要知道騰訊上一款正兒八經的端游還是《靈山奇緣》,一款倒閉好幾年的回合游戲。
由于騰訊進行了大量修改,導致《命運方舟》剛剛上線就遭受了諸多吐槽。
特別對于搬磚**而言,迅速下跌的金價讓很多玩家都心理崩潰了。
很多心態不好的新人也很快就提桶跑路了,然而新游戲的魅力就在于此。
如果人人都知道了,且做到了,那還能有咱們什么事?
為什么游戲初期能有暴利?
第一自然是游戲初期玩家的消費能力是最高的時候,畢竟一切都是從零開始。
另一個重要的原因就是大多數人初期都處于一個迷茫狀態,不清楚要做什么。
猶豫要不要堅持,不確信值不值得堅持,大量的時間精力也都浪費了。
所謂物以稀為貴,產出小,消耗大,暴利自然也就產生了。
僅僅兩三天時間,在很多人還在哀嘆金不值錢的時候,老手們已經擁有了數個T3帳號。
在T1玩家抱怨一天幾百金不值錢的同時,大佬們已經開始幾千甚至上萬金的出售了。
當然,這也正是游戲的魅力所在,明明是同一起跑線,最終卻是天差地別。
不過即使沒有吃到第一波肉的小伙伴們,也不用沮喪,《命運方舟》不是一波流的游戲。
只要夠努力,還是可以輕松收獲一份不用風吹日曬的穩定收入。
明日方舟起飛
明日方舟這次落地實裝的一星干員,也就是尤里卡,整體的小游戲設計上非常的好玩和有趣,正好借此機會也來具體說說這位干員的強度,還有具體在游戲中是如何運用的,尤里卡這干員并不是純粹的吉祥物,確實是有用得到的地方,比如說肉鴿這種,不過基建技能效果也確實挺坑爹的,這點要注意。
看起來沒用,畢竟連技能都沒有,但實際上真的不差,對比之下這個效果實戰表現能力很好,甚至比大部分小車還有怪獵聯動的貓貓要強,畢竟3cost+不占部署位,落地能控7.5s,妥妥的救火神器的**,常規可能用起來費勁點,但是肉鴿一旦有減少再部署時間或者延長控制時間的效果,分分鐘起飛。
具體的運用很簡單,開局如果cost不夠可以防一波小怪沖家,保護騎士能力也很不錯,針對特殊的敵人效果拔群,搶7.5秒的技能回轉CD也可以,同時還有能拯救一下輔助券,小編綜合認為肉鴿抓一個尤里卡不錯,且她天賦自帶不容易被攻擊的特性,不用擔心扔下去就沒了的問題。
她的技能技能倆效果,第二個進駐會客室時,更容易獲得線索板上已經擁有的線索,看起來好像是負面效果,實際上不然,比如說一段時間你某個固定線索缺口很大,就能用得到尤里卡。
第一個基建技能真的不建議用,看起來和但書挺搭配的,和但書試過后,永遠2赤金1000塊。
小編綜合認為來說,這干員雖然說是純粹的愚人節玩梗類型的干員,但并不是純粹的吉祥物,強度方面可能不太行,但你要說實用度低的話,特殊情況下還真的有用得到的時候,設計上綜合來說還是挺成功的,而且幾乎沒什么養成成本。
明日方舟起飛
明日方舟期待已久的水月肉鴿方面的PV,正式公開后,雖然說大體活動機制和玩法,對比之前的傀影肉鴿來說,區別并不是很大,但是一些核心優化的地方,還有最大的看點也簡單的小編綜合認為和說明一下。
第一第一點,也是討論熱度最大的一塊,沒想到這次的水月肉鴿,最終BOSS還真的是紅蒂啊,蒂蒂你這要是亮出來血條我可怎么忍心下手啊,不過這皮膚確實就是在明牌是滅世皮膚了。而且說不定劇情誰都能夠就是孩子不聽話,打一頓就好了。
收藏品和之前來說變化不大,這次除了可以玩隱身無限點燃的小綿羊一樣,攻速流依舊能原地起飛,分分鐘爽到,這點完全不成問題。
獎勵也和之前一樣,依舊有新的干員,海沫入手方法和之前的暮落是一樣的。而動態皮膚也是i鎖定的水月,等一個后續的詳細解包圖和說明。
而之前展示的卡門等新的敵人,也有登場,和之前預測的一樣,卡門等新敵人,頂多也就是三層BOSS,實力不過如此,叔叔真金斬還沒出動全力就直接給帶走了。
而本次在pv中第三有一句話,帶著兩種音色,這讓不少玩家很好奇,目前主流說法是紅蒂,也有一種說法是紅蒂和水月同時說的,不過大體的方向,是伊比利亞毀滅了,那么阿戈爾也兇多吉少,看來這次走的應該是滅世線。
第三是本次的結局,上來就確定了是開放四款結局,看來結果變動還是很大的,如果說紅底的結局是時空穿梭后的結局,那么應該是**行世界,主世界可能會存在一個所謂的水月海嗣化的BAD END的結局出現(雖然原本水月就是海嗣)不過習慣就好,畢竟小刻肉鴿模式都能吃蘑菇吃到魂歸鼓勵,玩家也就是看個樂子,玩家有之前傀影的前車之鑒,說不定又是單純的一場夢或者異常純粹的游戲罷了。
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明日方舟生存
明日方舟對于這次開放獲取的史爾特爾,本來強度這一塊是無可爭議的,妥妥的一定要第一時間入手和兌換,畢竟帶來的游戲體感是質變級別的,不過對于史爾特爾的實際強度表現,還有其作為幻神的強度資格和原因,這次有必要再展開聊聊,雖然說放到目前的版本來看,42姐確實是數值不行了,但她依舊是無可爭議的幻神。
42的當年的強度評價之所以很高,是因為她本身屬于數值怪,這點不得不承認,42姐什么水平,那時真正意義上的BOSS殺手,BOSS出來以后直接空投42姐,甚至不需要拐子,一次黃昏就能直接搞定,面對超高壓的精英怪海方面,應對起來也是無比的得心應手,當年42姐強就強在數值足夠高上。
不過隨著水陳帶來的數值方面的膨脹效應,還有叔叔的落地,42姐現在的輸出,明顯已經開始不夠看了,不過其評價依舊不算低,從數值怪的高端評價變成了更加高端的機制怪,單切+鎖血的功能依舊不可替代,你日常可能感受不到,但當你想要空投干員來防漏怪,而沒有合適的選擇時,42姐就是最優選。
就這個機制,是這游戲9成干員都擔當不了的,落地就能處理大部分高危險的精英怪,保底輸出有9秒,你換別的干員來,那真的干不了的啦,沒這個能力的啦。
小編綜合認為來說42姐的強度就是純粹的,因為她本來就是一張降智卡,叔叔和水陳你還需要找好位置,簡單算一下開技能的時間和回轉,42姐完全不需要考慮這方面的問題,誰都會用,5秒直接啟動,扔下去開了就能就不用管了,就這點足夠BUG了。無腦亂丟大多數情況下都能把傷害打滿的干員,但凡黑鍵有一半像42姐這么好用,也不至于得到如今這樣尷尬的評價。
明日方舟生存
明日方舟作為每次大型活動捆綁推出的五星活動干員中,一般來說這種活動解鎖的五星干員,強度都不會太高,不過明日方舟這里在處理強度的思路上,可以說非常的微妙和有趣,從早期的虧模,再到后期的正常強度,一直再到偶爾會出現平民戰神,改動和變化可以說相當的大,借此來簡單聊聊活動五星干員的強度變化和規律。
早期五星干員,那是肉眼可見的基本上都是倉管的**,虧模比較嚴重的類型,從小馬格拉尼開始,到大**錫蘭、炎客、拜松、雪稚還有鑄鐵、苦艾、亞葉、特米米都是如此,不能說是完全沒用吧,反正是真的一點也用不上的那種類型。
不過這里面也出現了兩個比較另類和特殊的干員,一個是柏喙,另外就是稀音,這兩位并沒有出現虧模和故意在數值或者是機制上下毒的情況,究其原因也很簡單,雖然說這倆是活動干員,但是通過危機合約活動解鎖入手的,所以強度設計上反而很正常。
真正開始改變活動五星干員強度的,實際上是從薄綠開始,這時候官方就開始可以控制活動干員的強度了,保證用起來不是那么難受,也不是純粹的倉管,基本上強度能保證和當期抽出來的五星干員平分秋色,最多就是虧點再部署的時間,或者高1點cost而已。
甚至時不時還能蹦出來1張平民戰神級別的卡,比如說寒克、龍舌蘭、還有隱現這些,算是很有代表性的角色了,可見官方也在不斷地調整策略,加強活動干員的強度和實用度,避免總是出倉管被玩家詬病。當然這也和后續出的五星干員基本上沒有一個靠譜和用得上的,有直接關系,畢竟這游戲從2周年開始,已經默認走全六星的黃金大隊了。
明日方舟,現在入坑已經太晚了嗎?
我覺得兩者皆有好玩之處,第一說一下明日之后,他和方舟一樣,自由度極高,而且資源分類多,還能與好友進行交流,可他唯一的缺點就是,需要充錢的地方太多,相比較之下,方舟除了預約速度慢,其他的地方和區別都是比較受玩家喜愛的。
什么是蘭登體系,明日方舟?
我覺得明日之后比較好玩,畫質很好,還可以多人聯機,只不過有缺點,能拆家
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