明日方舟rain(明日方舟wiki官網)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
動森明日方舟(明日方舟斯卡蒂動圖)
這篇文章給大家聊聊關于風笛明日方舟(風笛明日方舟),以及風笛明日方舟(風笛明日方舟)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟爆費體系是什么?
不說有啥干員怎地知道精誰啊。
先鋒至少有一個防御先鋒(推進之王 凜冬 訊使)一個攻擊先鋒(德克薩斯 清道夫)兩個擋一擊殺回費先鋒(翎羽 紅豆 葦草 風笛)一個回費擋零先鋒(極境 桃金娘)
重裝至少兩個抗傷盾(星熊 年 角峰 堅雷 蛇屠箱)兩個奶盾(賽雷婭 吽 臨光 古米)雷蛇 可頌按需要練
狙擊至少兩個對空高速單體狙(能天使 藍毒 杰西卡 流星 梅)一個群狙(W 隕星)一個開罐狙(黑 普羅旺斯)特化狙隨意(白金 送葬人 守林人 安比爾 白雪 安德切爾)
特種至少一個推人特種(溫蒂 食鐵獸 阿消)一個拉人特種(崖心 暗鎖 雪雉)兩個快速復活(傀影 紅 槐琥 礫 夜刀)。伊桑跟獅蝎挑一個練,阿按需要練
術士至少一個單體術士(艾雅法拉 刻俄柏 夜煙)一個群體術士(莫斯提馬 天火 遠山)。阿米婭必練至精二(奇美拉真傷及其有用),夜魔按需要練,史都華德必練
輔助至少一個減速輔助(真理 格勞克斯 地靈)其它輔助按需要練
醫療至少兩個單奶(閃靈 華法林 赫默 嘉維爾 蘇蘇洛 安塞爾)兩個群奶(夜鶯 白面鸮 微風 調香師)特殊奶看情況練(錫蘭 清流)
近衛至少兩個尋常擋一近衛(斯卡蒂 芙蘭卡 炎客 獵蜂 纏丸 玫蘭莎)一個法術擋一近衛(星極 鑄鐵 慕斯)一個物理遠攻近衛(銀灰 霜葉)一個法術遠攻近衛(拉普蘭德 月見夜)一個群攻近衛(煌 幽靈鯊 艾斯黛爾)自回血近衛隨意(赫拉格 宴)尋常擋二近衛隨意(陳 柏喙 刻刀)其中銀灰 拉普蘭德和幽靈鯊及其推薦高練,三人都有著絕對無法替代的能力。
三個小車有就直接拉滿以備不時之需,就算用不著也不怕會浪費,因為光作戰記錄也沒什么可浪費的。
明日方舟必練角色?
題主好歹貼個box啊,沒有圖也很難的好么。
第一步:抽到的六星基本都可以無腦練。如果說是斯卡蒂的話可以稍微緩一緩。(禁止乳蒂)
優先三幻神:能天使,艾雅法拉,銀灰,塞雷婭。(別問我為什么有四個,三幻神有四個不是常識么)
低星可以先練克洛絲,角峰,訊使,阿消(精一七級技能就夠),調香師,杰西卡,阿米婭。
風笛明日方舟
本文首發于bigfun社區。今天讓我們一起看一下新的六星殺回先鋒風笛,根據各種數據進行一下詳細測評,希望能幫助大家對于風笛有一個初步的了解,也明確一下角色的基本**和使用方式。
風笛:六星殺回先鋒
六星先鋒:風笛
面板數據:讓我們用風笛的面板數據,來對比一下同樣是殺回的葦草、紅豆、格拉尼(紅豆格拉尼計算滿潛能),以及同為六星先鋒的推進之王。
風笛面板數據
通過面板數據,我們可以得出的小編綜合來說:風笛的三維面板數據都高于五星的葦草。因為其殺回先鋒的特殊性,甚至還領先于推進之王。先看葦草,相同**的六星部署費用比五星高一點是傳統藝能。在星級的加成下,三維全面領先,但幅度都不大(生命269,攻擊力39,防御力18)。
同為六星先鋒,風笛對比推進之王,她的攻擊力領先幅度非常大(高了96點)。高攻擊對于風笛很重要,因為她也算是個“連擊系”的干員。生存方面,風笛的生命上限高了233,但防御力低了27,基本持平。因為風笛是擋一殺回而推王是擋二,實際的生存表現可能更優一些。部署方面,風笛費用也低了一點。(僅供面板數據對比參考,因為風笛是殺回、推王是擋二先鋒,兩者的**實際上不同)
殺回先鋒:那么我們該如何分析殺回先鋒呢?所長認為,殺回先鋒的核心是“通過擊殺敵人,來回復部署費用”,因此也有兩個指標非常重要,即:她每戳一下的傷害、她開啟技能后戳人的單次傷害和總傷害,這決定了她能夠擊殺哪些敵人,從而回費。所以后文中我們會根據以上兩個指標去進行計算和測試。
“軍事傳統”:開局能力強化
軍事傳統:編入隊伍時所有【先鋒】干員的初始技力+6/+8(潛能五)
關于風笛,我們先看她的核心功能性,都體現在了第二天賦“軍事傳統”上。只需編入隊伍即可生效的天賦技能,讓我們的開局作戰能力獲得極大幅度的提升,甚至能夠產生技能的連鎖反應。但是光看這個+6/+8技力的數據很不直觀,所以所長又做了一張先鋒干員的技力消耗表,看看哪些技能在風笛的加持下能夠“落地點火”:
風笛潛能五情況下的加成
一、先鋒隊的點火器:以上的五個技能,在隊伍里有風笛的情況下提升顯著。德克薩斯的“劍雨”和凜冬的“烏薩斯戰吼”能更快釋放,回費效率提升的同時也增強了前期的戰斗力。其中凜冬的烏薩斯戰吼更是如此,配合殺回先鋒效果拔群。推進之王的躍空錘本身就是落地點火的,有了風笛以后,能在翻滾的動畫時間內湊出第二個躍空錘,實現兩連錘。
最受益的是桃金娘,能夠產生連鎖反應。桃金娘本身就是爆費機器人:開局消耗8部署費用下場,等一秒后開啟“支援號令”,八秒時間回復14點部署費用(加上自然回費8點,開局剩余4點)。此時游戲時間開局了九秒,我們擁有了26點部署費用,可以再下風笛,也可以直接下煌、銀灰這樣級別的干員了。比如在現在的危機合約常駐圖“破碎大道”中的表現:
風笛和桃金**連鎖反應
可以發現前期的部署非常流暢。如果沒有搭配風笛,此時我們場上的桃金娘才剛剛開出技能(九秒時她剛好22技力)。這就是風笛的功能性,只要將她編入隊伍,就可以激活各位先鋒的技能,甚至起到連鎖反應。
“迅捷打擊γ型”:殺回先鋒標配
一技能:迅捷打擊γ型
單波次爆發技能:這是殺回先鋒的標配技能,樸實無華。但是攻擊速度的提升,能夠提高其第一天賦“精密填彈”的觸發覆蓋率。我們來計算一下攜帶一技能“迅捷打擊γ型”風笛的輸出能力(按精二滿級無潛能計算,天賦的暴擊按期望觸發折算,敵人取200護甲):
一技能DPS對比
可以從上圖中,明確觀察到三人在前期的戰斗力。普通攻擊(即不開啟技能時)的風笛平均傷害更高,遠超葦草,但卻并沒有領先紅豆太多。開啟技能后,風笛的DPS翻倍飆升,DPS和總傷害都遙遙領先。通過這個對比,我們的小編綜合認為是:風笛作為殺回干員,如果攜帶一技能去處理前期的衛兵、狗子、源石蟲,表現都優于葦草很多。但是高練度的紅豆,無論是普通還是開啟技能,表現都只是略遜于風笛。
風笛觸發天賦
我們再看風笛的第一天賦(如上圖所示):“精密填彈:每次攻擊有28%(+3%)的概率攻擊力提升至130%,且額外攻擊一個目標”,這個天賦是隨著風笛的每次攻擊**計算的,讓她在面對兩個敵人時獲得輸出最大化。如果能持續接敵兩人(包括從身前路過,或者盾側輸出),表格調整如下:
一技能DPS對比(2人)
我們按照天賦平均觸發率25%進行折算,可以發現風笛無論在普通攻擊時期,還是開啟技能期間,她的前中期殺敵能力都遠超葦草和紅豆。
風笛迅捷打擊殺蟲群
4、綜合來看:“迅捷打擊γ型”是中規中矩的殺回先鋒標配技能,能讓風笛輕松處理前期的一波敵人,進行擊殺回費。是的,只有一波。上圖中,風笛通過攻擊力、攻速的雙增加,頻繁地觸發天賦的“打二”,獨自擊殺了蟲群。
因此,“迅捷打擊γ型”的**所長認為是“前期虐菜”,是處理蟲群、衛兵的好手。(注:處理狼群的表現不穩定,因為第一天賦只會在身前一格觸發,而狼群跑得快、兩匹狼之間的間隔也大,有時候會無法觸發天賦的“打二”)
“高效沖擊”:單體持續輸出
二技能:高效沖擊
高難開局的選擇:相比于一技能的“單波次爆發”,二技能“高效沖擊”則更注重提防單體的持續輸出,也因為三次充能次數有一些小爆發。二技能的倍率很高,是自己加持了高倍率攻擊力后的連擊技能。我們來看攜帶二技能“高效沖擊”風笛的輸出能力,按120進行輸出模擬(按精二滿級無潛能計算,天賦的暴擊按期望觸發折算,敵人取200護甲,數量2):
高效沖擊DPS
在高難開局的情況下,“高效沖擊”是風笛作為先鋒的最佳技能。這里我們再聊一聊風笛的第一天賦“精密裝填”,二技能的**“且額外攻擊一次”(即連擊)是會反復觸發她第一天賦的。簡單來說,就是觸發技能時:連續判定兩次“是否攻擊力提升至130%,且額外攻擊一個目標”。后文中的三技能也是同理,會連續判定三次。
高效沖擊演示
4、綜合來看:“高效沖擊”對單輸出能力非常強悍,這依舊是殺回先鋒的技能,能夠幫我們渡過某些高壓的開局。在一些場合下,“高效沖擊”也能讓風笛作為盾側輸出、持續站場。(120秒輸出51869,可參考斯卡蒂七級涌潮悲歌57662)。
這也是二技能和一技能的差別所在:“高效沖擊”更適合持續高壓對單(強度略高的敵人),而迅捷打擊則更適合前期虐菜對群(蟲群)。
“閉膛連發”:攻堅近衛
三技能:閉膛連發
攻堅的選擇:與推進之王有所不同的是,風笛攜帶三技能“閉膛連發”后,擁有近衛的輸出和身板,但卻沒有喪失回費的功能。這也是風笛在目前的危機合約中表現最高光的一個技能:
閉膛連發演示
攜帶三技能“閉膛連發”的風笛,在游戲前期擁有著比推進之王更強的戰斗力,我們來看一下輸出DPS統計對比,參考對象是葦草的生靈火花、推進之王碎顱擊和蒂蒂的涌潮悲歌(按精二滿級無潛能計算,天賦的暴擊按期望觸發折算,敵人取200護甲,數量2):
三技能:閉膛連發
可以明確地觀察到:風笛開啟技能后每一擊的DPS都非常之高,遠超其他先鋒和近衛。并且其技能總傷害高達6.5萬,甚至接近了蒂蒂的7.7萬。正是因為風笛三技能這般暴力的輸出,才讓她在難度等級20、21的合約中有著無可替代的位置。也可以拿去擊殺5-10的超肉梅菲斯特:
閉膛連發擊殺梅菲斯特
站場持續輸出:這是“閉膛連發”風笛的主要用法,雖然她依舊能回費,但是輸出能力依舊不低于很多高星近衛干員(甚至在面對中低護甲敵人時實現了反超)。
4、綜合來看:“閉膛連發”是極其優秀的技能,不僅傷害極高,回轉率也很高。7級時就消耗40技力,持續足足20秒。“閉膛連發”的主要用法就是讓風笛站場持續輸出,充當近衛使用。如果想將她當成摔炮,只有在特定情況且專精等級高的時候才能實現(這一次的破碎大道就是一個完美的實踐例子)。
要不要抽風笛?
風笛卡池
她讓擋一劍圣和先鋒之間的界限越來越模糊了。當我們需要殺回先鋒的場合,風笛就是目前游戲中的最優解。當面臨高壓情況,一般殺回先鋒無法處理時,風笛攜帶二技能也能有所發揮。當我們需要低費近衛的時候,風笛也代替了玫蘭莎劍圣成為了最佳選擇。
如果我們沒有推進之王等強大的前期戰斗力和抗壓先鋒,建議抽取一個風笛。上風笛總是不虧的,因為殺回這個職業本身就相當于“隨時可以回收12點部署費用”,而風笛可以在上場期間將這些費用發揮得淋漓盡致。如果我們練了推進之王,但是沒有成熟的擋一劍圣,也推薦抽取一個風笛。攜帶三技能的風笛不會讓各位博士失望。如果我們練了推進之王,也有成熟的擋一劍圣(赫拉格、斯卡蒂)時,可以暫緩抽取風笛。
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
風笛明日方舟
分工合作是《明日方舟》的一個重點內容,從先鋒、近衛到重裝、狙擊、特種等,八大職業之間相輔相成,共同構成了一個完整的職業系統。就先鋒來說,他們通常是最優先安排進入戰場的單位,對后續部署起到了關鍵作用。在游戲中,風笛是一名六星先鋒干員,因天生麗質,上線之后吸引了不少玩家的目光。然而,戰場是殘酷的,敵人并不會因為”顏值”就放棄進攻,所以說干員的強弱也相當重要。拋去外觀的因素,風笛強度到底如何?接下來,文章將會從強度分析、技能、天賦、實戰技巧出發,全面解析風笛,希望能夠還原她的真實面貌。
強度分析
①評價等級:T1
②評價解析:
強度是不少玩家關注的重點內容,這是對干員的一個綜合評價,影響著玩家的選擇。之所以風笛能成為T1,關鍵就在于3技能的存在,它賦予了風笛優秀的生存能力與爆炸輸出,做到了攻守兼備。尤其是在精2之后,被動可以用來更好地輔助其他先鋒隊友。不過,對于新人玩家來說,風笛也存在著一個問題,”如果沒有資源精2,會產生怎樣的效果?”。沒有資源精2,沒天賦沒3技能,此時風笛只能算是T2,整體強度受到較大影響。所以說,如果抽到了風笛,那么玩家需要認真考慮精2的問題,一旦達到這一標準,她能夠迅速起飛。
強度上,超高的白值、高額的技能加成,讓風笛站在了擊殺回費先鋒的頂端;但是,為了考慮游戲平衡的問題,角色也存在一定的不足之處。風笛在泛用程度上深受職介影響,所以泛用性較低,在部署方面受到一些限制。通過分析強度與不足,已經勾勒出風笛的基本框架。接下來,將以人物技能為出發點,詳細分析使用技巧,這也是重點內容。
技能解析及使用技巧
技能一:.迅捷打擊·γ型
技能解析:攻擊力+34%、攻擊速度+35
使用技巧:從技能效果來看,迅捷打擊如同一個增益buff,它能夠有效增加角色的攻擊力與攻擊速度,從而將輸出最大化。搭配上二、三技能,風笛可以在短時間內打出較高的爆發。
專精收益:專精狀態下,攻擊力會有一個小幅度提升,34%-37%-40%-45%;達到專3時,攻擊速度則會從35提升為45。考慮到二、三技能的存在,不推薦玩家專精該技能,應該把資源用在關鍵地方。
技能二:高效沖擊
技能解析:下次的攻擊力提升至150%,并且額外攻擊一次可充能2次。
使用技巧:憑借著出色的機制,高效沖擊為風笛帶來了頗高的傷害。一方面因為基礎攻擊白值較高,輔之概率暴擊天賦與初始技力6點天賦,達到專3就可以落地點火捅兩刀,整體傷害很高;另外,擊殺回費還能白賺一些費用,可謂是經濟實用。特別需要注意的是,在極端的條件下,該技能的救場效果要比3技能更好,例如危機合約龍門廢墟生命值上限和防御都降低的詞條,如果需要風笛頂上去,此時2技能更實用。不過,如果是在非極端環境下,高效沖擊的收益就沒有那么高。
專精收益:攻擊力提升,最高可達到200%的加成;技能消耗降低、充能次數提升。從技能特性來看,如果玩家需要極端惡劣環境下的工具人,那么優先考慮專精2技能。利用技能效果,玩家可以迅速落地點火捅出三刀,一旦打出AQA就可以撤退。雖然在正常情況下,高效沖擊也可以使用,不過擋1需要隊友輔助,存在一定的依賴性。
技能三:閉膛連發
技能解析:攻擊間隔增大,阻擋數+1,攻擊力與防御力+90%,攻擊變為三連擊。
使用技巧:”閉膛連發”是風笛的核心所在,專3后落地9秒就可以開出來,同時人物的攻擊力與防御力也會大幅增加。雖然攻擊間隔比較大,但因為三連擊的存在,傷害收益相當可觀。精二專3下,90級開技能后的攻擊力可以達到1476、防御則為840,雖然普攻間隔是1.7秒,但一次攻擊可以變為三刀,同時也變成了擋2,能夠在實戰中發揮出重要作用。可以說,在技能效果下,風笛已經擺脫了先鋒的身份,直接逼近近衛的戰斗水平。在與低甲作戰時,甚至比一些護衛都要強。可以說,三技能讓風笛發生了質變,相當重要。
專精收益:雖然風笛落地點火速率較慢,但整體輸出、防御能力都很優秀。如果玩家需要一個強力地面輸出,那么不妨專精閉膛連發。
天賦分析
第一天賦:精密填彈
每次攻擊有25%的概率攻擊力提升至110%,并可以額外攻擊一個目標。”概率暴擊”是該天賦最大的優勢,它可以幫助玩家更快地清理掉棘手目標。不過,因為攻擊提升幅度并不是太大,并且概率型技能存在著”幾率”問題,如果在關鍵時刻不觸發會讓人很頭疼。
第二天賦:軍事傳統
編入隊伍時所有先鋒干員的初始技力+6。軍事傳統是風笛的核心天賦,它能夠讓先鋒干員在初期更快地使用回費技能,對團隊具有重要意義。
基建技能
牧歌:精英0的基建技能主要是加快心情的恢復速度。
訓練有素:精英2的基建技能則是芯片副產品物提升8%,在當前版本中,算是芯片副產物率最高的一個。然而,不少玩家達到了12F仍沒有出現過芯片副產物,這可能是因為合成樣本過少。
實戰技巧
針對使用技巧,風笛與斯卡蒂存在著一些相似之處。在當前版本中,斯卡蒂出現時是單切近衛的終極上位,至于風笛,她也是攻擊回費先鋒的終極上位。從技能、天賦與基礎屬性角度來看,風笛比格拉尼更肉、比葦草更加能抗,更為重要的是,她比紅豆傷害更高。優秀的生存能力,輔之強力的技能輸出效果,風笛成為了玩家對抗初期戰場的重要選擇,她能夠很好地承擔起這一重要職責。
需要注意的是,風笛強在一手開局爆費,同時三技能加攻加防加阻擋,幾乎所有的屬性都能夠照顧到。一般而言,開局戰場幾秒后,玩家可以直接開三技能。憑借著優秀的技能特性,她能夠處理前期大多數的壓力波。值得一提的是,在一些地圖中,開局遭遇源石蟲,此時推王更加適合。三技能結束之后,玩家應直接撤退,一定要明白風笛的作用,她的本質工作就是緩解前期的壓力并產費用,一旦效果達成后,就可以進一步推進戰略部署。
小編綜合認為
不同職業的干員擁有不同的特性,他們在戰斗中也會承擔著各自的職責。作擋一的擊殺回費先鋒,風笛整體表現可圈可點。一方面她擁有著近衛一樣的防御,同時借助三技能又可以打出高傷害,從防御到進攻都可以兼顧,是一個值得培養的干員。
關于風笛明日方舟(風笛明日方舟)到此分享完畢,希望能幫助到您。
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b站直播明日方舟怎么讓別人看不了號?
明日方舟prb1陣容選擇先鋒干員1名、狙擊干員2名、醫療干員1名、術士干員1名、重裝干員2名。先放置先鋒干員,然后是兩名狙擊干員放置于左右兩個高臺,第三依次是重裝干員、術士干員、醫療干員。prb1是很重要的狙擊的精英本,配置要求是真的低,刷完就能穩定自律**3關開始迅速培養角色了。推薦配置:
實際上可以比圖中配置更低。
先鋒*1:回C先鋒,30級左右
狙擊*2:對空高速狙,40級左右,可以更低等級。
近衛*0:
醫療*1:單體奶,20級左右
術士*1:單體術士,20級左右
重裝*2:擋3盾,20級左右
如果還有余下的格子,可以自己帶想帶的角色。
關卡攻略:
【注釋解釋】
3 對空狙
上
最前面的數字是**作順序。 范例中的意思是:第三步。
后面跟的是放什么角色,或具體**作。范例中的意思是:我們這里要放對空狙。
第三的方向是角色擺放的方向。 范例中的意思是:這個角色攻擊方向朝上。
也就是:在第三步放下對空狙,并且攻擊方向朝上。
擊殺數:屏幕上方的例如 25/75,前面的25就是當前擊殺數
有幾個方法可以加大勝率:
1、右邊的盾練度要高,蛇屠箱更佳
2、先下右邊的法再下中間的盾,開局的一個飛機用這個攻略可能會漏掉,先下法可以補回來
3、不用治療或治療用一星的L2,右下角的出敵口在45殺敵的時候下一個玫劍圣(或其他近戰),否則可能會漏一個盾(當然開蛇屠箱技能也可以完美解決問題)
明日方舟b站服
1月8日,B站發布了2019年游戲區年度盤點。作為國內最大的二次元用戶和青年聚集社區,此次盤點也折射出了當下年輕用戶的喜好。根據官方介紹,2019年1月1日至2019年12月31日之間,B站游戲區一共收到了1220萬個視頻,總時長超過352個小時。
以游戲為主體,B站從“最多創作”“最多觀看”“最受好評”“最受熱議”“最多搜索”“用戶最喜愛的單機”“用戶最喜愛的網游”和“用戶最喜愛的手游”共八大維度進行了評選,并分列出前5名。
兩款游戲包攬六項第一,國產單機流年不順
在投稿數量和觀看數量層面,《英雄聯盟》均完成領跑,實現81億次播放量,《王者榮耀》則緊隨其后,在兩大排名中穩居第二,國民級游戲實力盡顯。
好評、熱議、搜索和手游層面,則幾乎都是二次元手游的天下,無愧B站之名。
其中,除了熱議層面落后于前輩《崩壞3》,《明日方舟》分別斬獲“最受好評”“最多搜索”和“用戶最喜愛的手游”三項第一,是獲得第一最多的產品,與“最多創作”“最多觀看”和“用戶最喜愛的網游”《英雄聯盟》分庭抗禮,換言之,B站這次盤點總共也就八項第一,其中六項就被《英雄聯盟》和《明日方舟》兩款產品包攬。這又還是在《明日方舟》5月才公測的前提下,年度最大黑馬身份坐實。
《明日方舟》在B站的熱門,與大量的UGC創作不無關系,包含玩家自發以及在官方激勵計劃下產出的攻略、手書等投稿視頻。相對硬核的塔防玩法,也催生了《明日方舟》“抄作業”的風潮,每逢新活動新劇情新地圖,《明日方舟》視頻投稿量和播放量都會迎來一輪**。
這其實也說明,產品品質過硬依然是關鍵,相對成系統、有可玩性的玩法,能夠與玩家對角色的愛一起,幫助產品在初期爆紅之后度過漫長的“長草期”,借助豐富的UGC創作繼續維持熱度。
除了B站招牌《命運-冠位指定》(FGO),和年末話題產品《戰雙帕米什》,CP文化強烈的網易《第五人格》,也憑借豐富的UGC內容從一眾二次元產品包圍當中脫穎而出。
而在由玩家投票產生的單機游戲層面排名,在TGA等各大獎項滿載而歸的《只狼》再度榮膺第一,另一話題產品《**亡擱淺》則位居第一。較為遺憾的是,“用戶最喜愛的單機游戲”也是唯一國產缺席的排名。2019年叫好又叫座的《**守護者》等單機游戲未能沖進前五,折射國產單機游戲繼2018年爆發之后,2019年轉入蓄力期的現狀。
盤點背后的故事,B站游戲的社區化
過去一年,除了手游發行、部分渠道分發功能,B站也在嘗試更好地發揮自身用戶基數大、活躍高和表現欲強的優勢,扮演起游戲社區的角色。如果要專門提出一個對標目標,TapTap可能最為適合。
到如今,TapTap最為公認的特點是擁有一套業界最權威的評分系統,源自于玩家最真實的意見。盡管這種真實有越來越難以控制,甚至偏激的現象,但它很像很多人心中的**:嚴厲但公平,且沒有替代品。
在2018年之前,行業內有觀點認為TapTap優勢在于可以上架未經審批的海外游戲引流,但在整改三個月壯士斷臂后,TapTap不僅滿血復活,甚至越戰越勇、成為母公司心動港股上市的一員大將,人們才真正意識到強大的是社區而非渠道。
在2019年,B站也開啟了游戲評分功能,除了收錄傳統評分媒體IGN給出的分數外, 也收錄Metacritic這種近年來新興的眾評網站評價。還有一點,最重要的是B站還允許玩家隨意打分,甚至是對許多并非B站發行、國內未正式發售的產品評頭論足。新鮮的功能吸引了一大批用戶暢所欲言,雖然早期鬧出了“云玩家”等洋相,但B站已經藉此機會切入掌握話語權的良機。
下一步,B站需要做的事應當是游戲區和游戲中心的進一步打通,將類似年度盤點的行為常態化,如推出榜單、制作專題和合集,最大化發揮1億月活的莫大優勢。朝著奉玩家以事行業的未來前進。
以下為具體盤點詳情:
明日方舟b站服
請不要忘記《明日方舟》爆火,除了游戲素質過硬,還因為它的身后是B站。
作者 | 許嘉婧
編輯 | 石燦
Blink是個大學生,接觸《明日方舟》這款游戲,完全是出于偶然。5月9號這一天,他下載了這款游戲,剛入坑第二天就充值購買了月卡。
“看著覺得月卡挺劃算的,覺得買到就是賺到吧。后來又覺得新手組合包也挺劃算的,就……”
兩個月后,Blink已經在《明日方舟》上花了近三千塊錢。
在此之前,Blink很少玩移動端游戲,對二次元文化也只能算略有了解。現在,他已經成為一名忠實的“中氪玩家”(指消費金額中等的玩家群體)。這條“不歸路”的起點,只因自己喜歡的幾位B站up主齊齊發了游戲推廣視頻。
現今,在移動端游戲上消費已經不是什么稀奇的事。而在一眾二次元手游中,《明日方舟》絕對稱得上是2019上半年異軍突起的一款,自5月1日開服來,《明日方舟》發售一個月就達到200萬下載量,在多個游戲榜單中排名前列。
據業內人士估計,方舟上線首月收入可能達到5、6億元**幣,是二次元知名手游《Fate/Grand Order》(以下簡稱FGO)和《崩壞學園3》的數倍。
鷹角網絡是一家2017年成立的年輕公司,首次發行游戲便打造出爆款,其制作團隊的能力毋庸置疑。《明日方舟》爆火的背后,除了過硬的游戲質量,B站的大力度推廣也不容忽視。
刺猬公社(ID:ciweigongshe)探訪了十余位方舟的氪金玩家(指為游戲充值的玩家群體),來談談二次元手游的運營思路和“吸金”潛力。
“B站**”和“應該不會太差”綁定
2016年9月份,兩大明星級手游《陰陽師》和《FGO》在同月上線ios區。在此之前,二次元手游在國內還反響平平,數量多且雜,商家們對于手游的開發卻還停留在挖掘IP改編、引進海外原創的基礎階段。
2016年全年,58款二次元手游上架,一陣大風刮過后,這些品質差、運營糟糕的雜牌手游很快**在了沙灘上,用戶急劇流失。行業洗牌后,僅存的幾款熱門二次元手游,憑借出色的美術、人物設計、劇情編排、玩法多樣性留住了大批玩家,也讓二次元手游逐漸脫離小眾的標簽,有了“出圈”效果。
說到二次元手游和對目標人群的理解,從二次元社區蛻變而成的B站可是行家。2016年7月份的一場二次元產業峰會上,Bilibili副總裁張峰談了自己對二次元手游發展的一些想法。
他提到,二次元玩家對游戲的關注點40%在人設畫風,25%在玩法類型,20%在聲優CV,15%在游戲劇情。成功的二次元游戲,應該具備以下特征:畫風精美、聲優豪華、劇情豐滿、玩法創新、良心、正版IP、長線運營且風格獨特。
“二次元游戲玩家以90后為主體,擁有很強的圈子屬性,極度挑剔又極度寬容,對自己深愛的作品有著近乎信仰般的熱愛,心中裝著另一個世界。”張峰說。
二次元手游玩家十分挑剔,對那些一眼看上去畫風粗糙、玩法潦草、劇情敷衍的游戲,他們會毫不留情地棄坑。而對于一款他們認可的游戲——他們認為制作人是在用心經營,他們也會用寬容的態度去接納游戲現存的問題,并耐心地支持。
于是,B站帶來了FGO。
這款二次元手游幾乎滿足了“成功二次元手游”應具備的所有特點:Fate是日本二次元界的知名IP,講述了七位御主(master)召喚古代英靈作為從者(servant),相互戰斗爭奪圣杯的故事。
以此背景為基礎,后續衍生了許許多多知名**和動漫作品。《FGO》便是在Fate系列的基礎上改編的卡牌游戲。除了抽卡外,手游還請來原作游戲的腳本作家奈須蘑菇創作劇本原案,以保證游戲劇情的質量。
事實證明,引進FGO是一個正確的決定。據鈦媒體報道,2017年1~4月期間,由游戲**和聯合運營而來的收入占B站總收入高達95%。2017年,B站的游戲業務營收,從2016年的3.4億元躍至20.58億元。
圖片來源:FGO官方宣傳圖
此后,B站持續**多款二次元手游。財報顯示,B站的手游收入當中,《Fate/Grand Order》占比近七成,《碧藍航線》占一成,其余產品的總和占兩成。
在二次元游戲發展的道路上,很多游戲都有自己的游戲粉絲群,一些體驗過B站**的游戲的用戶,會把自己的負面反饋直指運營,而不是游戲開發者。
蛐蛐是FGO的老玩家,從開服以來一直堅守在一線,儼然一位**忠用戶,馬上就要迎來FGO的三周年活動。
“雖然B站運營天天被噴,但我還是一直在玩。”他發了個無奈的表情包給刺猬公社。
玩家和B站正在產生一種奇妙的情緒。他們一邊噴B站**,一邊向身邊朋友推薦B站**的游戲,同時,還不自覺地提到“這是B站**的游戲”。
在這句話的潛意識中,“B站**”已經和“應該不會太差”綁定。
B站推廣保駕護航
《明日方舟》登陸B站的過程有些曲折。
它最早的籌備從2017年就開始了。2017年9月,方舟的首部宣傳PV剛剛放出,便收獲了一批玩家的關注。獨特的末日廢土風格作品,在當時畫風同質化、日益劣質的二次元手游大軍中獨樹一格。
方舟上線前,官網預約人數將近220萬,Taptap手游推薦平臺預約量接近100萬。
但流年不利,2018年**大陸游戲版號停止審批,從3月底開始就不曾發布新的許可。版號寒冬下,手游玩家們只能抱著幾款老作,長久沒有新鮮力量注入。
2019年初,版號審批剛剛放開,《明日方舟》立馬提上了日程。反復打磨近兩年,預約玩家們的期待值達到頂峰。重新歸來后,B站可不會容許自己**的游戲無人問津。
接下來就是鋪天蓋地的宣傳和推廣。不管你對二次元文化是否有了解,只要你上B站,哪怕是來追星的、來看紀錄片的、來刷游戲區攻略的,也會成為方舟廣告的投放人群。
刺猬公社在研究方舟玩家如何入坑時發現,有很多平時不接觸二次元文化的玩家,也因為B站的大力宣傳試玩了游戲。他們看到UP主發布了視頻,覺得游戲畫風還不錯,就“試一試”了。
朱康琪對二次元接觸不深,但通過B站的大規模宣傳也成功入坑。“我是看了老番茄的‘恰飯視頻’(指接廣告而產出的作品),看了看介紹,覺得畫風還不錯就入坑了。”為了解鎖抽到的六星干員(游戲內稀有度最高的角色)的立繪,他花了五千多塊。
布布是從微博上知曉《明日方舟》。“我關注的寵物博主和沙雕博主都在玩,加上我也會看看B站游戲區,這個游戲排名還挺靠前的,就入坑了。”她花了一千多塊,順便還和周圍所有同學都推薦了這款游戲,第三只有自己的室友入了坑,為《明日方舟》貢獻了400塊。
很快,在各方加持下,《明日方舟》登頂,依托B站的用戶粘性和強大的宣傳能力。
明日方舟能走多遠
刺猬公社(ID:ciweigongshe)在尋找《明日方舟》的氪金群體時,一位朋友介紹了兩位《明日方舟》的氪金玩家,稱這兩位大佬都已經收集全了游戲內的六星干員,可以說是方舟的骨灰級氪金玩家了。
其中一位玩家ID為“賣萌的蛐蛐”。他說:“方舟這款游戲,立繪精致、塔防好玩。這款游戲很吸引我,所以我很希望能全角色收集。”
從《明日方舟》開服起,蛐蛐幾乎整個五一假期都在玩,到現在為止,已經在游戲內消費了一萬元左右,得到了全部六星干員。大部分金錢都花在了抽卡上,另一部分則花在買體力刷材料上。
圖片來源:蛐蛐提供自己的游戲賬號截圖
“游戲吸引我靠的是戰斗玩法和立繪。”蛐蛐解釋說,“而我有個習慣,是我想認真玩的游戲會先抽一套足夠強,或者說足夠稀有的陣容,再開始培養。”
FGO是與卡牌對戰相結合,碧藍航線應用彈幕游戲,《明日方舟》則是塔防玩法。雖然玩法不同,但這類二次元手游的本質,都是靠角色人設和立繪引導玩家養成角色。
這類游戲有很強的收集和養成元素,其中,抽卡的樂趣尤為關鍵。
而刨除抽卡機制,玩法重要嗎?對于二次元手游而言,玩法的分量又有多重?
江枸杞是二次元手游的老玩家,甚至算半個從業者,接觸過梅露可物語、智龍迷城等多款二次元手游。他認為,《明日方舟》的游戲性和運營,在近些年的手游中都算得上出色。
蛐蛐也玩過不少二次元手游,他覺得FGO玩久了會有些單調,《明日方舟》的戰斗玩法能吸引人,但必須要持續地產出內容,讓玩家保持熱情。
不少受訪者說,他們玩《明日方舟》已經全部通關,目前只能靠抽卡和養卡玩下去。若要長久堅持下去,游戲難度的提升和劇情內容的持續更新十分必要。
朱康琪坦言,目前已經退坑。但星熊角色抽卡概率提升時,還會回來玩一段時間,如果有更新的劇情,自己也會愿意繼續投入游戲。
二次元手游不能長久維持玩家熱情,這是缺點,也是優點。這也意味著流失的玩家群體可能還會回歸,即使日活躍量每日都在下降,哪天新出了高人氣的活動,可能又會炸回一批玩家,這種增長是間歇性的。
明日方舟b站服
昨日晚間,bilibili(B站)發布游戲區年度盤點。
根據統計,在過去的一年中,B站游戲區共收到超過1220萬個、總時長超過352萬小時的視頻。基于游戲區這一年的UGC以及用戶數據,B站盤點了最受好評游戲、最受爭議游戲等相關年度之最。
透過這些小編綜合來說,我們或許可以觀察到該平臺用戶的游戲偏好。
B 站在這次的盤點中,第一呈現了游戲區的「最多創作」與「最多觀看」。
在投稿數量方面,電競游戲《英雄聯盟》以67萬+的數據位列第一,《王者榮耀》《第五人格》《我的世界》循序排在了第二至第四的位置上。與這些運營趨于成熟的產品相比,《明日方舟》則以一個相對新人的身份,占據了第五名的位置。
理論上,投稿量與觀看量存在正相關的聯系。所以在「最多觀看」方面,排名情況與「最多創作」并無太多差異,Top1、2的歸屬依舊是《英雄聯盟》與《王者榮耀》。而變化主要源于《絕地求生》與《地下城與勇士》的上榜。
B站還對相關游戲稿件的點贊、投幣、收藏以及播轉行為進行綜合排序,得出一份「最受好評」的排名。結果顯示,《明日方舟》相關視頻稿件,去年在B站游戲區內,最受用戶認可。而在排名中,我們還見到《**亡擱淺》與《只狼:影逝二度》的視頻也獲得了大量好評。
《明日方舟》還拿下了B站游戲區的熱搜冠軍,其總搜索次數超過了《英雄聯盟》與《王者榮耀》,達到近4.6億次。而該作之所以會成為眾多搜索的對象,除了游戲本身具有相當的關注度之外,原因還在于用戶有大量的找攻略、「抄作業」的需求。
對相關游戲的稿均彈幕、評論、播轉行為綜合排序后,B站還得出了一份「最受熱議」的排名。
而這個排名結果,從側面反映了相關游戲在B站平臺中的話題性強弱。其中位列第一的是米哈游的《崩壞3rd》,《第五人格》《命運-冠位指定》《明日方舟》分列第二至第四。排名第五的則是公測剛滿一個月的《戰雙帕彌什》,而該作之所以成為 B 站用戶的熱議對象,顯然與其開服獎勵事件脫離不開。
根據用戶票選排序,B站盤點出了去年平臺上最受用戶喜歡的的單機、網游和手游。
在TGA2019中拿下了年度最佳游戲的《只狼:影逝二度》,成為了B站最受用戶喜愛的單機。而《鬼泣5》《**亡擱淺》《怪物獵人:世界》也在B站平臺上受到了用戶的追捧。
在用戶最喜歡的網游方面,排名第一的是《英雄聯盟》,《反恐精英:全球攻勢》《守望先鋒》《刀塔2》《爐石傳說》分列第二至第五。
在B站用戶最喜愛的手游方面,收獲大量人氣與口碑的《明日方舟》,坐上了冠軍位。《王者榮耀》《崩壞3rd》《陰陽師》位列第二至第四。而在第五名的位置上,我們再次見到了《戰雙帕彌什》。可見,該作盡管倍受熱議,但在一個以質量說話的環境中,它還是收獲了不少用戶的肯定。
對于游戲產業來說,B站的這份由用戶數據得出的一份年度盤點,或許可以為游戲的創作、運營提供思路。而如何利用視頻更好地在B站上引發用戶傳播,也是游戲廠商值得再三思考的課題。
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大家好,關于明日方舟斷崖技能(明日方舟斷崖值得培養嗎)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟斷崖技能(明日方舟斷崖值得培養嗎)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
明日方舟斷崖技能
五星近衛干員燧石,她的原型是“蜂鳥”,考據傳送門:明日方舟:“燧石”原型和元素考據,蜂鳥、地畫與拳擊 。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,大家可以根據索引直接去查看內容。讓我們開始吧!
燧石:五星拳皇近衛
五星拳皇近衛:燧石
面板數據:五星近衛干員,燧石,她屬于目前近衛干員中比較特殊的一個分支“高攻速近衛”,或者叫做“拳皇”。這個子職業的特性表面上雖然與劍圣系干員一致,都是“能夠阻擋一個敵人”,但在其他方面的差異十分明顯。目前游戲中類似**的干員還有其他兩位,分別是:因陀羅、獵蜂(不考慮天賦,獵蜂計算滿潛能,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。
燧石面板數據
在面板數據對比中,不難發現:燧石三人的數據面板基本一致,在最關鍵的攻擊力屬性上,燧石高了15。相比同為五星干員的因陀羅,燧石的攻擊力更高,但代表生存能力的防御與生命上限略低。他們的攻擊間隔都只有0.78秒,是目前游戲中的最快常駐攻速。這代表著“高攻速近衛”的共性:部署費用很低、攻速很快。
兩次攻擊
仔細觀察上圖,能夠發現燧石進行了兩次攻擊。這是“拳皇”類的近衛干員們的隱藏特性:她們的攻擊是會造成兩段傷害的,每次都會無視敵方50%防御力。兩次攻擊造成的總傷害與常規干員的單次攻擊沒有差別,但是在**觸發和判定方面會有所影響,需要大家注意。這也是除開部署費用、攻速等等基礎屬性外,同為擋一的拳皇與劍圣系干員的核心差別所在。
天賦:身輕無痕
“身輕無痕:對未被自身阻擋的敵人造成的傷害提升40%/45% 。”
燧石的天賦“身輕無痕”是提高自身輸出能力的,核心在于“未被自身阻擋”這一點上。這意味著需要將燧石放置于盾側等非敵方行動路徑上,才能讓她的攻擊獲得傷害提升。也因為這一天賦的存在,燧石的二技能“鋒芒畢露”將“阻擋數變為0”的劣勢變為了天然優勢,能夠百分百獲得天賦的傷害加成。
不息:單次攻回增傷
不息(圖源PRTS)
“不息:下次攻擊的攻擊力提高至190%/200%/210%/230%,將目標朝攻擊方向以小力度推開并造成1秒停頓。”
一、技能機制:燧石的一技能“不息”是自動觸發的攻擊回復型的,和其他許多近衛干員一樣,這類技能觸發所需要消耗的技力很少,但是單次傷害不俗,且會附加一些特殊的控制效果。燧石帶來的控制效果是“小力度推開與停頓”,如下圖所示:
不息**
二、輸出能力:我們先來測算一下燧石的輸出能力,她能夠直接對比的技能是因陀羅的“碎甲拳”。但為了更加全面,也加入了一些其他近衛干員的自動觸發類攻擊回復技能作為參照,包括:斷崖的“多導向散射彈丸”、銀灰的“強力擊γ型”、炎客的“歃血”、陳的“鞘擊”。在敵人的設置上,也選擇了本次活動中出現的中甲新敵人:提亞卡烏好戰者與撕裂者(防御力399,法術抗性10,數量為1)。
敵人選擇:提亞卡烏好戰者
“不息”傷害測算
在觸發天賦的情況下,燧石“不息”的DPS領先了絕大多數近衛干員,僅次于六星的陳。如果無法觸發天賦,那么燧石的輸出卻一下變成了所有人中最低的。由此可見:天賦的觸發非常影響傷害,燧石的站位很重要。二技能有“阻擋數變為0”的天然優勢,能夠觸發天賦。但如果攜帶一技能“不息”,燧石更適合在盾側進行輸出。
因為攻擊速度更快的原因,哪怕所需要消耗的技力完全相同,燧石和因陀羅技能的觸發頻率(3.84s)也會遠高于其他近衛干員(6s)。所以也會更加頻繁地觸發**,形成一定的控制。在上圖最右側的技能**對比中,燧石“不息”帶來的推開與停頓,也是僅次于陳“鞘擊”的優秀控制,我們就來看看這份控制力。
三、推人與控制:燧石一技能帶來的雙重**控制,非常類似于食鐵獸的一技能“鐵意六合”。前者是小力度地擊退,造成1秒的80%減速;后者是中等力度地推開,造成4秒的21%減速,各有優劣。對比之下,結果非常明顯:燧石更側重于輸出,他的推人是為了繼續進攻。而食鐵獸則是為了純粹的推人,她能造成更遠的位移,形成持續控制。
力度對應表(圖源PRTS)
在目前的游戲中,“小力度”代表的實際力度是0,主要是針對1重量的敵人,能夠形成0.4秒的0.4格位移。在必要時,也能擊退2重量的敵人,形成時長0.2秒的0.1格位移。但是對于3重量以上的中型敵人,燧石自身將無法形成有效的控制。游戲中重量等級為1的輕型敵人很多,這里就不一一列舉了,其中比較棘手的敵人是以下幾位:幽靈、幽靈組長、法術近衛組長、破陣者組長、弒君者。
燧石克制的敵人
另外,能暫時降低我方干員阻擋數的“特工”也是燧石的好幫手,可以完美觸發她的天賦。在通常情況下,攜帶一技能的燧石攻擊間隔是0.78秒,足以應對單個的敵人沖陣。但如果是數個敵人一起來,燧石卻會顯得非常無力。她覆蓋率僅有26%的停頓根本不能解決問題,如下圖所示:
燧石控制的局限性
四、專精收益:“不息”沒有質變,并不會隨著專精等級的提高而減少技力、增加力度或是延長停頓時間,唯一改變的就是輸出。從七級到專三的提升分別是:3.9%、7.9%、15.8%,遠沒有達到20%的及格線。不建議進行專精,建議練度:七級。
五、綜合來看:燧石的一技能“不息”的本質還是輸出向技能,最適合用于盾側輸出中低護甲的敵人。同時也有一定的控制能力,小力度的擊退與減速在需要時,能夠用來針對敵方幽靈、破陣者與特工。綜合而言,強度中規中矩,非常看重輸出環境與敵人。
鋒芒畢露:極限單體輸出
鋒芒畢露(圖源PRTS)
“鋒芒畢露:阻擋數變為0,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40/45/50/55,每次攻擊對目標造成0.3秒停頓。”
一、技能機制:不同于一技能,燧石的二技能“鋒芒畢露”是可控且自然回費的,開啟后能夠全面提高各方面的能力。在技能期間,燧石不再阻擋,能夠完美觸發自己的天賦“身輕無痕”獲得增傷。同時,她的攻擊間隔縮短為0.54秒,并且每次攻擊都能讓敵人停頓。如下圖所示:
鋒芒畢露**
二、輸出能力:第一是傷害的測算,我們繼續沿用上文中的提亞卡烏好戰者作為敵人(防御力399,法術抗性10,數量為1)。對比的對象是另外兩位高速近衛的自回技能,包括:因陀羅的“裂魂”、獵蜂的“急速拳”,默認燧石能夠觸發天賦,結果如下所示:
“鋒芒畢露”傷害測算
燧石二技能的秒傷持平因陀羅,卻各有優劣。燧石勝在“停頓”效果,很大程度上優化了輸出環境,更容易讓自己打滿輸出。而因陀羅勝在法傷與生命回復上,更適合站樁輸出。兩者在輸出能力上相仿,卻在功能性上有些不同,因陀羅可以通過回血單守一路,而燧石則能通過“停頓”去提供控制。。
不過需要注意的是,燧石與因陀羅兩人的全周期秒傷是600多,雖然同是“擋一高速近衛”中最高的,但是相比其他同星級近衛干員,還是存在著一定的差距(參考芙蘭卡“極致鋒度”秒傷761,星極“星輝劍”秒傷750)。這也側面說明了這類拳皇干員的**:低部署費用讓她們非常輕便,更適合應對中低護甲的敵人。
三、停頓控制:燧石的控制是軟控,簡而言之就是:通過自身的高攻速不斷觸發“停頓”**,從而減速單體敵人。開啟技能后,燧石的攻擊間隔縮短到了0.54秒,卻能控制敵人0.3秒,實際的覆蓋率能夠達到55.56%,減速效果是非常顯著的。對比其他能在地面減速的干員,詳情如下圖所示:
“鋒芒畢露”控制力
相比其他能在近戰位進行減速的干員,斷崖的控制效果并不突出。在技能期間,她專三后的停頓覆蓋率也僅有60%,不及霜葉與地刺獅蝎的100%,這意味著敵人還是可以向前移動、走出她的攻擊范圍的。所以燧石技能所附帶的的“停頓”,本質是輔助自己輸出,讓她能夠打出更多拳。不過值得注意的是,雖然“停頓”實際效果是減速80%,但卻不完全只有減速的作用。比如可以將燧石部署在鈴蘭的攻擊范圍內,可以完美配合她的天賦,“停頓”的**也能得到相互補足。
四、實戰應用:結合上文中的兩點小編綜合來說,在燧石的使用上也可能分成兩種思路。第一種是讓她進行阻擋輸出,向每一個路過的敵人收取過路費,雨露均沾,都打上幾拳。在大多數情況下,燧石的輸出足以擊殺敵人。如下圖所示,在身前一格擊殺了60%血量加成后的復仇者。如果沒能擊殺,那無論是部署在盾前或是盾后都可以考慮,需要根據實戰情況進行調整。如果面對強度很高的敵人,可以選擇盾后輸出補傷害。如果敵人數量多卻強度一般,可以將她部署在盾前輸出,還能提供停頓輔助。
燧石實戰應用
第二種用法是圍繞著停頓的效果,讓燧石享受鈴蘭天賦帶來的增傷。同時也用技能的“停頓”補足鈴蘭的停頓覆蓋真空期。之前在鈴蘭的測評中曾經提到(鈴蘭測評傳送門),她自己最為實用的二技能“兒時的舞樂”,是無法吃到自己天賦“畫地為牢”帶來的增傷的。燧石的出現,是為鈴蘭的停頓隊又添上了一塊磚,阻擋后“敲年糕”似乎已經不再流行,未來只靠停頓是否能構筑一支高強度的隊伍呢?
五、專精收益:“鋒芒畢露”在專精中提升了攻擊速度,增加傷害的同時提高了停頓的覆蓋率。從七級到專三的DPS提升分別是:5.2%、7.1%、12.9%,比較一般。因為專精并不提升技能持續時間與周轉速度,在停頓覆蓋率方面也只提高了4.5%,微乎其微。建議練度:七級。
六、綜合來看:燧石的二技能“鋒芒畢露”能對單體目標造成非常可觀的輸出。但與常規擋一劍圣近衛所不同的是,燧石的“鋒芒畢露”并不像斯卡蒂的“涌潮悲歌”那樣能增強自身面板,她能做到的只有安全輸出。是的,安全輸出。阻擋數為0其實優化了她的輸出環境,弱化了她在生命上限和防御方面的短板。這是一個不錯的輸出技能,可以用來應對攻擊特別高的敵方單位,比如狂暴宿主組長和復仇者。
基建與綜合評價
燧石潛能提升
1、基建技能:燧石的兩個基建技能是用于訓練室的:進駐訓練室協助位時,近衛干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至2級,則訓練速度額外+45%。與其他“再加速”類訓練室干員所不同的是,他們都是“專三”加成,而燧石是“專二”加成,75%的速度還是比較驚人的。比如用他訓練棘刺時,原本需要16小時的專二現在只需要不到9小時。為了截下面這個圖,所長花了血本。本來不想專精棘刺二技能的……
專精速度提升
2、潛能提升:燧石的潛能提升,主要是增加輸出能力以及部署的靈活性。在輸出方面,她四潛能時會增加24攻擊力,化作整體DPS提升是4.1%。五潛能時天賦效果增強,綜合DPS提升是7.8%,較四潛能額外提升3.7%,每一次的潛能提升大約相當于一次技能專精帶來的輸出提升收益。而費用的降低與再部署時間的減少,對于低費的拳皇系干員也很有意義。建議潛能:四潛、五潛時是收益最大化的,有條件可以追逐。
3、綜合來看:在當前游戲環境中,燧石并非是一位不可或缺的干員。她符合五星高攻速近衛的強度,但也受制于這一子職業,目前在輸出與對策方面的表現都相對一般。在常規情況下,燧石的核心用法是攜帶一技能盾側輸出,針對敵方幽靈、破陣者與特工;或是用二技能專門用來處理高攻擊、中低防御力的敵人(狂暴宿主組長、復仇者等)。但是更建議用燧石去配合鈴蘭一同使用,是對“停頓”隊伍的補強。
對于萌新博士而言,燧石能負擔起前中期的地面輸出職責,也可以去空降切術士、炮兵。但卻因為身板較脆的關系,無法做到更多事情,推薦度:★★★。對于隊伍已經成型的博士,燧石較難編入常規隊伍,只在有鈴蘭的體系中可以占據一席之地,推薦度:★★。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟斷崖技能
明日方舟對于這次推出和登場的新五星近衛斷崖,不論是干員形象還是聲優都讓人很喜歡,那么具體的數值資料和其自身基礎素質如何呢?來看看具體的詳細數據和簡單分析吧。
基礎數據面板(精二滿級)
生命2420、攻擊670(滿信賴+75)、防御375、法抗10
部署費用17-19、阻擋數2、攻擊間隔1.3s
其他技能(精二后)
特性:可以進行遠程攻擊,但攻擊力降低至80%
第一天賦:自身與周圍8格友方干員攻速+10(+2,要求精二潛五,格子數量不變,變得只有攻速數值,初始是4)
基建技能:進駐會客室時,線索搜集速度提升10%(精二20%)
技能組
一技能(滿級,攻擊回復):下次攻擊對攻擊范圍內最多3名(7級之前都是2名)敵人造成攻擊力160%的法術傷害,并使目標停頓1秒(升級不影響停頓時間),消耗3
二技能(滿級,自動回復):攻擊范圍擴大,變法術傷害;每次攻擊時,額外對周圍8格友方干員阻擋的所有敵人造成相當于攻擊力170%的法術傷害(均視為近戰攻擊)初始25,消耗50,持續25
伙食
精英化:精一吃4個糖+3個異鐵/精二吃6個異鐵塊+12個凝膠
云評價
強力法傷近衛兵海終結者,在對大量涌現出的敵人的時候,這個效果要好很多,一技能效果不錯,二技能你當是一個可以空投類的AOE型法傷干員使用會很不錯,回轉看起來有點不太好,但是因為是手動釋放,所以自由度很高,不會出現拉普蘭德那種空大的情況。
個人很看好這位干員,但對于老玩家來說也并不是必備品,強歸強,但是不具備有不可替代的功能,對新入坑的玩家幫助很大是毋庸置疑的,沒拉普蘭德一定要練這個。有養成度較高的拉狗,那就算了。
明日方舟斷崖技能
斷崖精二立繪
一、艾爾斯:
五星近衛干員,斷崖。我們先看一下他的英文名“Ayerscarpe”,這個名字是復合而成的,在拆分解讀后能看出兩個關鍵的信息:艾爾斯巖石 Ayers、斷崖 Scarp。
斷崖(Ayerscarpe)
我們先看“Scarp”,意為“懸崖、峭壁”。也可以看做是單詞“escarpment”的簡寫,兩者具有同樣的含義,都和干員“斷崖”的名字相符。那么這指的是哪里的山、又是哪座山的斷崖呢?
“Ayers”翻譯成中文就是“艾爾斯”。這個稱呼我們可以在干員萊恩哈特的信賴交談“檔案資料四”中,就著重提出過“艾爾斯”這個人。兩人的關系十分親昵,一個叫對方“艾爾斯”,一個叫對方“萊特”,一直是結伴而行的。艾爾斯正是信使萊恩哈特的“護衛”,據說他攜帶著很強的武器,并且身手也十分了得。這顆剛剛升起二十天的衛星,已經成功落了地。
萊恩哈特的檔案資料四
Ayers“艾爾斯”指的是著名的艾爾斯巖石(Ayers Rock),位于澳大利亞北部內陸的烏魯魯-卡塔丘塔國家公園(Uluru-Kata Tjuta National Park)內。整個“烏魯魯-卡塔丘塔國家公園”在1987年被**教科文組織評選為世界文化與自然雙重遺產。
艾爾斯巖石
艾爾斯巖石是一塊長約3000米,距地面最高高度348米的巨大巖石,平時呈紅褐色。它是世界最大的單體巖石。因地處整個澳大利亞大陸的**位置,被稱為“澳大利亞的紅色心臟”。除了碩大無比的體積外,艾爾斯巖石的一大外形特色就是“陡峭得接近垂直的巖壁”,大家也可以在上圖中清晰地看到。所以在普通人的視角中,稱之為“斷崖、斷壁”是非常貼切的。干員斷崖的英語名Ayerscarp的正確翻譯應當是:如同斷崖一般的艾爾斯巖石。
烏魯魯-卡塔丘塔國家公園(Uluru-Kata Tjuta National Park )也值得再拿出來細說一下。這個公園主要有兩部分組成,一部分是上文中所說到的烏魯魯(Uluru,即“艾爾斯巖”),另一部分名為卡塔丘塔(Kata Tjuta),兩者都是該世界自然文化遺產的重要標志。在干員斷崖的初始立繪身上,可以發現他身上掛著一個小物件,上畫著一個“山”字的形狀。這個就是“卡塔丘塔”。如下圖所示,是不是一模一樣?
卡塔丘塔
這個公園是澳大利亞最顯眼的地標,也是這個國家的縮影。這也再次印證了我們的第一個線索:干員斷崖,他的名字來源于艾爾斯巖石。他身上有著濃厚的澳大利亞元素。但關于艾爾斯巖石,我們還沒有說完,接下來看:閃電。
二、閃電:
艾爾斯巖石之所以能夠成為澳大利亞最顯著的地標,不僅僅是因為它足夠大,而是因為:它的色彩幾乎每時每刻都在變幻,不同的季節、氣候條件、時間都會讓這顆巨巖散發出奇異的色彩。清晨的它沐浴在朝陽中,是淺紅色的;正午的它經受烈日的暴曬,會呈現出明晃晃的橙色;日落時迎著夕陽,整塊巖石會先呈現出紫羅蘭色,隨著日落再逐漸變得赭紅,第三消失在夜色中。做了一組對比圖,給大家感受一下:
色彩的變幻
艾爾斯巖石的色彩實際上遠遠不止于此。在深秋、寒冬時又會是另一組顏色,在大霧、雨季、雷鳴電閃時,也會呈現出奇異的色彩。被閃電擊中應該是極為罕見的事情,但艾爾斯巖石卻經歷過很多次。澳洲常見的沙漠風暴往往會為它帶來這樣的“災禍”。下面這張是國家地理攝影大賽的入圍作品,展現的正是這奇異的一幕:
艾爾斯巖石被雷擊
而在干員斷崖身上,我們可以發現相當多的“閃電”元素。從他身上的小飾品,再到身后展現的粗大雷電,都在體現著他與閃電密不可分的關系。下圖是斷崖耳朵上掛著的“雷電”標志,以及黑色的閃電耳飾:
“雷電”標示和耳飾
身后的粗大閃電
干員斷崖與雷電的關系,就像是常被雷電光顧的艾爾斯巖石一樣:不僅不會被雷電所傷,還會展現出別樣的風采和能力。他的技能因此也都是使用了雷電的能力,帶有明顯的雷電**,這里暫時就不放了。
兔耳
三、垂耳兔:
接下來我們來考據一下斷崖的現實原型。第一觀察上圖中他的耳朵特征:在左側的初始立繪中他的兩只耳朵是耷拉下來的。在右側的精二立繪中,則是左耳豎起,右耳繼續維持耷拉著的狀態。這個“耷拉著耳朵”的形象讓我們第一時間會想到垂耳兔。
垂耳兔
垂耳兔平時是耷拉著耳朵的。但是它們對于周圍環境的變化極度敏感,一旦更換新環境、上廁所,或者有其他風吹草動,都會讓它們緊張,從而出現豎耳朵的情況。但它們一般只豎起一只耳朵,過一會兒就會自己垂下去。
這也可以解釋為何兩張立繪中斷崖的耳朵不一致:初始立繪的他明顯處于放松狀態,耷拉著耳朵是常態。但是在精二立繪中,明顯已經擺出了作戰姿勢。處于作戰、警戒狀態的他,豎起了一只耳朵。這個垂耳兔的特殊設定也與干員斷崖的其他設定相呼應,他是天災信使萊恩哈特的護衛,專精三樣事情:要人保衛、偵查、預警。
斷崖的專精
垂耳兔是出了名的膽子小。它們聽到任何細微的聲響,都有可能出現“驚場”的現象。在現實中,這并不是一個好的現象,受驚的垂耳兔會發生食欲衰退、難產、拒絕給幼兔哺乳等等麻煩的情況。但“驚場”這一點在干員身上拓展,就變成了很不錯的屬性:面對任何風吹草動,都能第一時間“預警”,完成“偵查”,從而從容地進行“要人保衛”。從垂耳兔自身出發的特征,形成了干員斷崖的專精。
明確了垂耳兔以后,再來看具體的品種。目前經美國ARBA現認證的有五個品種,經英國BRC現認證的有九種垂耳兔品種,以及四個無人認領的垂耳兔種類(荷蘭長毛垂耳兔、道奇垂耳兔、垂耳西施兔、公羊兔)。仔細觀察干員斷崖的毛色和瞳色:毛色呈深色且是單色、耳朵長且尖,這就排除了絕大多數白毛和雜色的垂耳兔。一一對比之后,鎖定了:英國迷你垂耳兔。
英國迷你垂耳兔
英國迷你垂耳兔(Miniature Lop),是荷蘭垂耳兔的后裔。他們是在1970年在荷蘭,開始由體型較小的荷蘭垂耳兔(holland lop) **發展后培育出的,比荷蘭垂耳兔更小。在1994年被英國兔子協會承認,現已成為英國社會最受歡迎的兔品種之一。
但是非常有趣的是,英國迷你垂耳兔至今都沒有被美國兔繁殖者協會(American Rabbit Breeders Association)所承認。ARBA認為,迷你垂耳兔只是體型重量較小的荷蘭垂耳兔。這個例子在另一種兔子身上得到了一模一樣的復刻,它的名字叫做“獅子兔”。獅子兔也得到了BRC的認證,但沒有被ARBA所承認。
英國迷你垂耳兔“斷崖”,獅子兔“萊恩哈特”,命運的巧合在他們身上上演。或許這就是為何兩人能夠成為惺惺相惜的好友,成為天災信使和他最信任的守衛的原因吧。
斷崖的劍
四、封印雷電與飛劍:
干員斷崖的武器有兩種,第一種是手持的“劍”,如上圖所示。他能將雷電的力量附在劍身上,令整柄劍“通電”。但是卻有一個細節,在釋放完電擊之后,有一個奇怪的細節:劍把上的一個“機關”打開,掉落下了一個小罐子。如下圖所示,機關用紅圈標出:
機關與罐子
可以在紅圈的左上角,明顯看到彈射出了一個小罐子。因此可以大致概括為:替劍身充電、釋放雷電攻擊的能量來自于“**蓋子的小罐子”,斷崖只是對其進行了觸發而已。在現實中的歷史上,確實也有過接近這種“封印雷電”的**作,最為著名的就是本杰明·富蘭克林的“風箏實驗”。他將雷電通過風箏線進行傳導,引入了萊頓瓶中。如果說這個**作勉強還有科學依據可以參考,那下面這個就非常玄幻了:
背后的劍匣
在斷崖的初始立繪中,我們可以發現他的身后背著一個“長條狀的劍匣”。在他的精二立繪中,這個箱子打開了,其中飛出了許多把“飛劍”,環繞在了斷崖的周身,形成了劍陣。如下圖所示:
打開的劍匣
飛劍
只見斷崖手一招,身后的劍匣打開,數柄飛劍從其中魚貫而出,瞬息之間變組成了劍陣。然后合而為一,形成了一柄巨大的飛劍,耀眼的劍芒一閃即逝。無論是從武器的樣式,還是**縱武器的方式來說,都十分的“東方玄幻”。至于修真道士一樣的攻擊方式與艾爾斯巖石、垂耳兔有什么聯系,目前還無從考據。猜測只是干員設計上的元素所需,這樣會顯得非常Cooooooool。
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