明日方舟工資(明日方舟官方)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,今天來為大家分享明日方舟赫(明日方舟赫默和白面鸮哪個好用啊)的一些知識點,和明日方舟赫(明日方舟赫默和白面鸮哪個好用啊)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟赫
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
《明日方舟》是一款非常好玩的二次元塔防策略手游,游戲目前除了國服以外又開通了美服、韓服、日服等服務器。可以說鷹角網絡的這款游戲現在是真的很火,玩家在游戲中扮演的是羅德島(一個不做藥的醫藥公司)的戰術頭腦,與羅德島公開領導人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進入天災影響后的高危地區,救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運動。可以說這款游戲的劇情、立繪、人物刻畫等方面都是做的很出色的,近日有小伙伴發現國外有一款手游竟然完全抄襲了《明日方舟》,這到底是怎么回事呢?下面就跟戒戒一起來看一下吧!
這個游戲的名字叫《War of Embers》,中文名字叫余燼爭霸。這是一款角色扮演**,你可以在其中扮演指揮官的角色,從**亡世界中回歸。您將沉迷于夢幻般的世界,團結英雄,與怪物作戰!在游戲里開始你的征戰旅程,不斷的進行作戰,開始全新的戰斗玩法,擴張你的領域,讓自己的隊伍逐漸變強,自己的級別越高隊伍也會越強,就可以得到更多的資源。
看上面的關卡選擇界面是不是跟舟游很像?當然這個還不足以說明抄襲舟游,下面來看看這款塔防游戲的地圖。
這個是游戲內的比較前期的一塊防守地圖,是不是跟舟游里的0-4極其的相似?一樣的地形、一樣的三個怪物、一樣的出怪方式,足以說明抄襲輪基本上成立了。
再來看看干員方便的情報,看這個女性治療干員的描述寫的是:“在場上創造一個葉之精靈,治療周圍的友方單位,持續10秒”。再看看她戴的帽子,這不就是赫默么!
這個龍騎士看上去還是非常的霸氣的,不過據說這些模型用的都是素材庫里免費的模型,然后抄襲一下舟游的干員數值和地圖參數,這款游戲的制作成本也太低了。這個龍騎士的數值是不是跟一個干員很像?
這HP、攻擊力、防御和法術抗性等不完完全全就是小火龍伊芙利特么,網友們看完后也是驚嘆連連。
網友A:這數值要是說完全巧合我都不太信
網友B:小火龍真成龍了
網友C:貓頭鷹和龍生出一條薩卡茲不是更離譜
網友D:小火龍長大了
網友E:赫媽賽爹小火龍(雖然有點大)
當你第一眼看到這個角色的時候你想到的是啥?是不是天使一樣的角色?但其實他是“塞爹”,這個是賽爹2技能范圍砍成1技能的9格,后面那個被動充能服砍掉攻擊加了防御,算是貧民版賽爹。
這個現象也讓戒戒想起了刀塔傳奇火了之后,外服就出了一堆仿品,這些游戲都只換了美術資源。當時有一款美術資源換成更符合歐美人的審美的,然后登錄美服,流水的還不錯,記憶中是國人仿制的。下面這個角色竟然是芙蘭卡,還記得在第七章“苦難搖籃”中,愛國者憑借極高的雙抗難住了不少博士,而在這種情況下,除了依靠地雷進行輸出外,像芙蘭卡一樣真傷干員的價值也被許多博士發掘,不少絕食流、無地雷過關的打法中都能看到芙蘭卡的身影。不過有一說一,下面這個“芙蘭卡”看起來還是蠻霸氣的,小伙伴們你們覺得呢?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
文言文一詞多義謂、便、方、何以、固、其、則、于、然、病.
這個問題很深奧,可能沒人能夠完整的回答你,不過個人感覺中西方不光是神話,而且有很多習俗也有相似之處,神話故事很多是**流傳出去的然后西方的**各方面進行修改,相反也也很多神話是西方流傳過來的,然后中方進行修改修飾,這就有了很多相似之處!
為什么十字軍要東征?
這是我百度貼吧**的,出自中華文化吧,小伙伴們參考一下
一)中西深化內容比較
神化是原始先民在社會實踐中創造出來的,它的內容涉及自然環境和社會生活的各個方面,既包括人類的起源的,也包括人類的命運。
1、創世神話。卵生神化是世界各地原始初民普遍存在的,認為宇宙是從一個卵中誕生出來的。如**創始神話**故事,**將混沌的天地分開,締造萬物。而在古希臘神話中天地初始之神就為混沌神卡厄斯。**關于宇宙萬物的神話還有多種表達形態,如《山海經》中的《大荒南經》和《大荒西經》記錄了帝俊的妻子羲和和常羲分別生育了十二個太陽和十二個月亮,《山海經》中還記錄了燭龍之神,他的生理行為就直接引發晝夜四季等自然現象。在希臘神話中日出日落為太陽神阿波駕太陽車巡軌而行,天地萬物各有神只各司其職。
2、始祖神話。在**,有關人類起源的神話中則首推女媧的故事,她用黃土做作人,成為人類的創造者。各部族又有自己的始祖神話,商民族始祖契市簡狹吞食燕卵而生,周民族始祖后稷的誕生和經歷更具傳奇色彩。后稷神化在《詩經.大雅.生民》中:姜嫄因踩到了天帝的足拇指印而受孕,順利產下稷,姜嫄覺得不祥,便把他丟棄在窄巷、樹林、寒冰等處,但稷分別得到牛羊、樵夫、鳥的奇跡般的救助,存活下來,并迅速表現出種植農作物的天賦,最終成為周人的始祖。在希臘神話中,人類也是有普羅米修斯用泥作成,雅典娜吹氣賦予之靈性而成的,如月桂樹、烏鴉、向日葵、蜥蜴、蜘蛛等動植物,有離奇的產生故事。太陽神阿波羅的誕生同樣具有離奇曲折的機遇。
雖然在創世神話和始祖神話中,中西方神話有許多共同之處,但希臘神話顯示其包羅萬象的神的譜系,塑造的有血有肉的形象眾多。另一方面,**神話塑造的神的形象是平面的,是高高在上遙不可及的,而希臘神話神只像人一樣有情欲、有計謀、互有血緣關系,都是人格化的形象。這就是“神人同行同性說”。他們與人的區別是長生不老,隨意變形,各具特殊本領和巨大成功,其好惡態度對下界人類的生殺禍福起決定作用。
3、戰爭神話。**的戰爭神話反映了當時氏族部落民族融合的歷史。黃帝與炎帝在阪泉之野發生過一次殘酷的戰爭,華夏民族因而形成,并發展成為中華民族的主要成分。黃帝與蚩尤部落于涿鹿之野也同樣發生了激烈的戰斗,猛獸、風伯、應龍、雨師等天神參與戰斗。在希臘神話中,著名史詩《伊里亞特》就描繪了一幅歷經十年人神共戰的宏偉戰斗場面,即特洛亞戰爭。
在戰爭神話中,都是式的英雄人物以道義的化身在神的協助下消滅其他的部落,融合成華夏民族的形成。而戰斗雙方立場鮮明,最終肯定是獲勝的一方代表了道義正義失敗的一方代表了**。而在西方的希臘神話中,雙方引起的戰爭多數是由于財富資源、權力、美色,神只有時由于其好惡態度會控制下界人類生殺禍福,引起慘烈不可挽回的斗爭,而雙方并不是道德鮮明,對人性的本質刻畫更為深刻,更生動并富有哲理,引導人們啟迪人生觀、價值觀。
4、英雄神化和發明創造神話。黃帝以后,神話進入了英雄的時代,人們把自身發展過程中所積累的各類重大發明以及對各種自然、社會障礙的克服,都加在一個個神話英雄上,并把他們看作本部族理想的象征。作為中華民族始祖黃帝,后世把許多文化史上的發明創造如車、陶器、井、鼎、音樂、銅鏡、鼓等都歸功于他。還有一點還有會生火的燧人氏、會修建建筑的有巢氏、會醫藥的神農氏、會造字的倉頡、會農耕的后稷。后羿是神話中弓箭的發明者,也是一個神射手,他用自己的弓箭和神技為民除害,造福人類,**于后羿的弓箭之下的害人妖孽不計其數。不過羿最為輝煌的業績還要數射落九個太陽。還有一些神話顯示了人類英雄突出的個性、勇氣和人類對自身不可動搖的信念。如夸父逐日,他那強烈的自信心,那份奮力拼搏的勇氣,以及他那融入太陽之中的高大形象,構成了一幅氣勢磅礴的畫面,反映了古代先民壯麗的理想。而他渴**道中的結局,又為整個故事涂上了一層濃厚的悲劇色彩。另一則與自然抗爭的神話即精衛填海她堅持以弱小的生命、菲薄的力量,向浩瀚的大海復仇,這是何等的悲壯!還有一點鯀為了止住人間水災而不惜**天地的喜壤,引起天帝的震怒而被殺,他的悲慘遭遇猶如盜取火種的普羅米修斯贏得了后世深切的尊敬與同情。
在西方的古希臘發明創造的神話體系比**更完善,幾乎生活的每一領域都有其保護神,如赫菲托斯為鍛冶業的保護神,赫爾墨斯為商業、旅游業的保護神,锝墨忒爾為農業女神。關于英雄的傳說就更加數不勝數,如伊阿宋、俄狄浦斯、赫剌克勒斯的傳說,關于奧德修斯等。英雄在古希臘語里是神和人生的后代的意思,是半神半人,都有過人的本領和非凡的毅力,都是在某一神只的保護下完成一番驚人業績。他們驍勇善戰,毫無畏懼,實現自己的欲 望和展現自己的力量與能力。
在英雄傳說中,西方的神話,特別是洪水神話中,大多是表達這樣一個主題,即天地對人類墮落的失望,洪水是對人類的懲罰,而洪水之后人類的再造,反映了對人性的反省和批判。
而保留在**漢民族古代文獻中的洪水神話,則主要把洪水看作是一種自然災難,主要描述人類與自然災難抗爭、拯救生命的好人好事,看中的人的智慧和精神。而在西方古希臘神話主要是描寫神或英雄之間的故事,一般不看中普通百姓民眾的生存或幸福。戴維·利明和埃德溫·貝爾德在其《神話學》中說:“希臘人對神的態度類似于鄉民對待富紳:他們當神的面,贊美和奉承神;但在神的背后,卻編造不計其數的故事把神描繪成貪婪成性、好爭吵、吝嗇、妒嫉,對其奴仆——人類的生活極少關心等等。”西方的神話遠離甚至無視世俗百姓的愿望。
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明日方舟客葬
雖然說現在還在明日方舟四周年慶的階段,不過抽卡結束之后,關卡也打完了,現在算是進入到了長草期了,不少玩家開始惦記和盤算下個月可能要抽的新六星干員了,畢竟提前做好預測和規劃,有備無患,規劃好自己手頭的源石還有合成玉,是很有必要的,而目前收集到的信息來看,基本上都在說這次的6月的新六星干員是異格葬哥,而且官方也把這次的buff給疊滿了,具體來說說是怎么回事。
6月的新活動之前周年慶直播活動已經預告過了,就是SS拉特蘭主題活動的第二期,這個不用懷疑,而二期活動出干員肯定是圍繞這個主題相關的干員整活,而之所以都猜測是異格葬哥,最直接的代表物就是PV第三那把銃槍,是送葬人標志性的M1887。
雖然也有不少玩家期待是安多恩落地,但是安多恩不用噴子,第二安多恩在吾導先路的時候已經出走了,然后skade已經急眼了,就差明示和說出來了,你想想畫師都急了,這說明啥,且解包情報拆出來了部分英文配音的文件和異格送葬人非常的搭配,所以各種信息都指向了送葬人的異格化。
異格干員的話,基本上不愁強度的問題了,你看看現在哪個異格化的干員是弱的,紅蒂、耀光、水陳這都是公認的頂尖強卡,嘉維爾是煌的上位,焰影葦草把術士也給拉踩了一腳,所以可以負責任的說,只要是六星異格干員,強度底子是絕對有保證的,這點不用懷疑。
當然要不要抽也取決于玩家個人,這么說吧,這游戲一年能出18個六星,要氪金的地方太多了,而真正這一年能保證加入到常駐12人的,可能也就那么3-4個,且還是以限定干員居多一些,部分強度很高的干員,對于很多懶人博士來說,可能練度都直接拉滿了,但幾乎沒有就業的機會,這點還是很真實的。
明日方舟客葬
明日方舟對于這次的23年夏活,個人還是相當滿意的,除了雙六星干員和一大票給力的泳裝皮膚公開之外,最喜人本人的嚴格來說還是這次即將開啟的一大批新模組了,這次官方不憋著了,果斷把收割者和群衛的模組一并放出來了,這是好事,尤其是對于之前喜歡和入手了圣葬的玩家來說,也算是一個好消息吧。
這次開模組涉及到了重量級的群衛了,這子職業那可是實用度和就業面堪稱頂流級別的,畢竟群衛真的太好用了,不論是掛機還是手動刷圖,體感方面都是超一流級別的規格,這個完全不用懷疑。
煌算是四基石中首位開了模組的基石了,看看煌是提高輸出還是生存能力,反正煌和百嘉的模組是開定了,畢竟就算是只有白值的提升和加強,那也是實打實的強化,對于刷圖來說幫助很大。
不過最讓人期待的,還是收割者這個模組的開啟,畢竟直接涉及到了剛實裝不久的葬哥,不算落地就有模組的情況下,葬哥應該是開模組速度最快的六星干員了,當年歸鯊開模組都沒有葬哥這么高的效率和速度,可見官方在機制和設計上,確實是有很嚴重的問題,也意識到了圣葬強度不足,和機制完全沒發揮的硬傷了。
圣葬想要翻身也很簡單,第一天賦基礎概率變成30%,然后彈藥的機制改動一下,就能翻身,第二天賦就別指望了,捆綁一群拉特蘭全家桶的行為藝術,還是太抽象了。
不過很大概率有可能是蚊子腿式的提升,建議先放低期待值,避免到時候再失望,我看這個圖標,越看越覺得像是回復量++的效果,希望天賦能靠譜點,圣葬想翻身感覺難度很高啊。
明日方舟客葬
明日方舟近期開放通過黃票商店兌換獲取的,是人氣五星狙擊干員送葬人,對于這位干員的**還有是否要兌換這一塊,估計不少玩家都很糾結,下面帶來具體的強度方面的評價分析還有兌換的性價比,方便玩家自己做出抉擇和判斷。
第一一個原則,如果你很喜歡這個干員,或者非常喜歡收集甘愿的話,毫無疑問一定要兌換,從無到有是直接的質變,喜歡就換不要猶豫,如果你是為了強度和實用度的話,那就另說了。
強度方面平心而論還行,核心特色是群攻+透甲的**,屬于能上場,而且還是你想讓他上場,泛用度和傷害都不錯的類型,拋光基本上不會出現,不過要結合具體的環境和**來切換技能,二技能配合拐子帶來的群體傷害非常的夸張,不過就是太吃環境了,畢竟這個狙擊屬于近距離的AOE狙擊。不過注意送葬人作為高臺干員來說,生存能力和硬度是真的夸張。
至于高潛能的話,有不錯的強度提升,但并不是必要的,其主要強化的地方對于再部署還有cost方面的加持沒啥太大的作用,真正起作用的還是攻擊力的提升還有穿甲數據的提升,不過并不會引發質變效果(你真想打高甲單位用什么送葬人,術士不香么?)
綜合來說還是看廚力,雖然強歸強,不過目前的大環境下,你真喜歡這種**的**類型的狙擊,建議還是用用松果,反正也沒差太多,黃票這種珍貴的資源,對于入坑不久的萌新玩家來說,更適合用來去兌換六星干員,而不是用在將來可能不怎么使用的五星干員上,當然你有廚力那就另說了。小編綜合認為來說就是葬哥雖然很強,但沒必要消耗黃票。
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代號鳶卡關3
有啊,充錢就行
明日方舟到底哪里好玩,為啥身邊的朋友都在玩?
《明日方舟》的升級規劃有很多種,一種是主要升級博士的等級,博士等級越高,理智上限越高,就意味能夠玩更多的關卡,另外一種是干員的等級,干員等級越高,就能夠更快速戰勝敵方,推圖更簡單,對于萌新而言,升級也是非常重要的步驟了,下面說說有哪些快速升級的捷徑吧。
推主線關卡(理智消耗少)
在過主線關卡中,消耗的理智都是相對要少,而且還能夠獲取大量經驗,是一種少付出**的升經驗方式,首次通關還能夠獲取至純源石,額外還有一些有用的新手干員加入,是升級的必經之路,當然,不要求玩家一直強推,推圖都得看等級劃分,等級不夠推圖困難,在一些較為容易的關卡重復刷材料和經驗再好不過。
說到首次通關這個至純源石是非常有用的,至純源石可以用來換取升級禮包、換體力、抽卡等,應用性廣泛,但是獲取途徑極少,因為通關一次之后就不能再次獲得,所以要謹慎使用了。
在經驗和消耗上中規中矩,額外還有副材料掉落,更有幸運掉落等,通關后獲取的獎勵比較多樣。(穩健升級但游戲通關次數多)
日常副本(咸魚式高消耗高經驗)
日常副本是屬于雙贏的升級方式,一方面可以升級doctor的等級,另一方面也是可以為干員籌集一下經驗卡和突破材料等,而且到了后期這些材料是非常貴重十分需要的,如果采取這種方式升級基本要消耗很多理智點,一天沒打幾下就能夠把理智消耗完畢,非常快的消耗,獲取的經驗也是比較豐厚的,主刷這些副本為后面關卡打好基礎。
日常副本關卡中,咸魚式掛機獲取經驗,主要獲取的都是指定想要的材料,但消耗也高了不少,想要快捷簡單,拋棄一切過多的**作,那么走副本的路線就是最舒暢了,基本都是掛機完事,等級上去后繼續推更高難度的關!(高效快捷易失智)
基建升級也很重要!
除了doctor和干員等級,還有一個支撐著干員成長的基建功能,里面需要升級的東西是非常的多,需要的材料也多!照顧好doctor和干員等級也要好好照顧一下基建的等級,可以說基建的升級是非常緩慢的,在升級的過程你很快會發現,要么缺少龍門幣、要么缺少副材料、主材料、還有無人機等,缺一不可,能升級的盡量升級,這也是升級最快速的唯一途徑。
理智就是硬道理
升級本身就是很容易的事情,只要有理智,升級基本不是問題,所以這點也是玩家們經常猶豫的地方了,至純源石能夠換取理智,前期推圖每過一關就有一個源石,如果利用源石兌換體力,那么前期升級速度是非常驚人的,但是用來抽卡的話,也許抽到好的卡牌,那么就省下一大筆材料去升級自己不想升級的干員,主升級六星也是非常不錯的,只不過六星干員吃的經驗和材料都要高于普通干員,潛能更是一個問題啦,屬于后期成形,但前期提供的作用一點也不虛!喜歡抽卡的玩家那就另當別論了。
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明日方舟記(明日方舟記事拾遺頭像怎么獲得)
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟鈴蘭(明日方舟鈴蘭tag),明日方舟鈴蘭(明日方舟鈴蘭tag)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟鈴蘭
喜不喜歡一個角色都是個人的事情,你有一個以自己出發的理由沒有問題。
例如我在牛姨出事前就不喜歡她的《銀之匙》,這屬于之前的大熱作品,但我依舊不喜歡。
討厭鈴蘭我看了幾個,立繪不好看,不像小孩子,太像白紙跟圣母一樣,文案nc描寫導致一粉頂十黑,甚至因為幽靈鯊干員秘錄宣兵奪主都沒問題。(我個人不反對幽靈鯊干員秘錄那種方式,畢竟沒有人會強制《等待戈多》里的戈多出現)。
但各位回答請好好說理由,給一個至少能讓人覺得沿著這條思路沒有問題的理由。而不是純粹的情緒發泄。
純粹的情緒發泄和鈴蘭檔案里那些文字有啥區別?
答主對干員沒有任何感情。如果真到這位置上,她們就只是“男下屬,女下屬”,或者“甲(乙)方的接洽人員或者工作人員”那么簡單(銀灰就屬于老板親自接洽這種)。不會當老婆老公那樣。
唯一有感情的可能也就凱太后和小兔子,那是劇情使然。
這也是我喜歡舟游的一個原因,很多后宮抽卡游戲沒法回答“主角不在了那群后宮怎么辦”的問題。舟游這個博士身份就很好,你只是一個分管相關大類的負責人,你要保證的是手下員工或者相關人員在你管理業務的方面服從你的管理,其他的事情不用你關心,或者你不需要管。小兔子當橡皮圖章或者凱太后抓實在的,不管怎樣其他都不是我的處理范圍。
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明日方舟鈴蘭
?鈴蘭精二立繪
種族和出身
一、九尾狐:
六星輔助干員,鈴蘭。她的種族是“沃爾珀”,這個種族名是拉丁文“Vulpes”的改寫音譯,意為“狐貍”,也是所有犬科狐亞種動物的統稱。
在目前的游戲中,沃爾珀的干員絕大多數是敘拉古、哥倫比亞出身,也有少量分布在維多利亞和謝拉格。我們的新干員鈴蘭雖然與敘拉古也有關,但出身于東國,對應著現實中的“日本”。根據她的出身與種族因素,我們可以初步鎖定她的原型:位于日本的狐亞種動物。
九尾
鈴蘭身上最顯著的特征,就是她身后的“九條尾巴”了。在她精二立繪的戰斗姿態中,九條尾巴更是漂浮了起來,在身后側張開。“日本的九尾狐”,這個設定大家可能不會陌生,也會直接聯想到一個其他作品中常常出現的角色:玉藻前。但更準確的描述是:白面金毛九尾狐。
白面金毛九尾狐(はくめんこんもうきゅうびのきつね)是日本傳說中的“三大惡妖怪”之一,與酒吞童子、化身為大天狗的崇德**怨靈、阿弖流并列(眾所周知,三大惡會有四個人)。在傳說中,白面金毛九尾狐會在不同時期、不同國家擁有著不同的化身,而玉藻前只是她的化身之一。在日本傳說中記載,她曾在商紂時期化身成為“妲己”、在周幽王身邊化身成為了“褒姒”、在印度化身成為摩竭佗國斑足太子的王妃“華陽天”,成功**或擾亂中印的三個政權(商朝、西周、孔雀王朝)。
白面金毛九尾狐
后來,白面金毛九尾狐在逃到了日本,化身成為了才識廣博而又有盛世美顏的佳人“玉藻前”(たまものまえ),深受鳥羽**的寵愛與信任。但因為**突得怪病,引起了安倍泰親的懷疑,九尾狐被發現真身后遭到了**。
在第三的圍剿戰斗中,數十萬的軍隊對九尾狐進行圍攻。日本的法師、僧人、陰陽師不斷啟動法器攻擊,軍隊萬箭齊發、士兵不顧性命地揮舞著武器沖上前砍殺。最終,大軍以二十萬人為祭品,所有降魔者耗盡畢身修為,發動了鑒真**的法箭,終于成功拖**了眼前強大的敵人。白面金毛九尾狐的化身“玉藻前”終于在那須野被斬殺。
在干員鈴蘭的立繪中,我們也能發現“經歷過戰爭”的痕跡:裙擺被灼燒后呈現出焦黑、白色的**破損。前者對應的可能是陰陽師、法師的法器攻擊,后者對應的是常規軍隊的箭雨和砍殺。
戰損痕跡
在干員的技能演示中,也可以發現她釋放了“狐火”進行攻擊,這正是民間謠傳中狐妖所點的火。在下面這張技能動圖里,可以清晰地看到她釋放出了“三團狐火,然后合而為一”進行了攻擊。
至此我們可以得出第一個小編綜合來說:干員鈴蘭,與日本傳說中的白面金毛九尾狐有著極高的關聯度。但是她真的是以這只妖狐、以“玉藻前”為原型的嗎?目前還存在著相當多的疑點。
巨大的九尾狐
二、疑點:
在鈴蘭的身后,現出了一只巨大的九尾狐實體。游戲中絕大多數干員“背后靈”的大小,都是與其現實原型的體積成正比的。比如波登可腳下的波登可犬、月禾身邊的曼陀羅神鹿、極境肩膀上的北極燕鷗等等,哪怕是世界上最大的陸地食肉動物北極熊,也只是躲在早露的身后。但這一次的鈴蘭則完全不同:她身后的九尾狐極其巨大,占據了整個屏幕,將她完全包裹在內。
巨大的體型、威嚴十足的眼神,從側面說明了這只九尾狐的身份:白面金毛九尾狐。但是這也引出了一個核心的疑點:干員鈴蘭身上的狐貍特征,明顯與這只巨大的九尾狐存在差異。她的角色設定和外形特征,完全與這只威嚴的妖狐不符,更像是世界上最小的犬科動物耳廓狐。
鈴蘭與耳廓狐
耳廓狐最具特征的就是它的大耳朵,無論從造型還是配色上,都和鈴蘭的本體極為相似,如上圖所示。在干員鈴蘭目前已知的設定中,造型上跟耳廓狐相似,“蘿莉”的設定對應著“世界上最小的犬科動物”,性格溫順與之匹配。
但是不同處在于:鈴蘭擁有金色的眼睛,這是狐貍擁有神力后的表現,“金色的眼睛”代表著能夠“看透各種事物”。這一點在鈴蘭和她身后的九尾狐身上都得以體現。
我們小編綜合認為一下小編綜合來說與疑點:干員鈴蘭的“背后靈”是白面金毛九尾狐。她的本體也有九尾的特征,但是其他方面,包括性格、外貌、設定等等,卻更貼近于耳廓狐。在得出猜想前,我們再來看下一個線索:神社和鳥居。
九尾狐和鳥居
三、神社與鳥居:
在背后靈“白面金毛九尾狐”的身后,還出現了一個“鳥居”的樣式。在日本的鳥居主要分成兩個種類:神明鳥居、明神鳥居。觀察上圖立繪中的鳥居,可以發現它顯露出了四個組成部分,分別是:島木、貫、楔、柱、額束。沒有笠木,也沒有楔,整體比較簡單。
鳥居的差別
神明鳥居一般用來祭祀天照大神,而明神鳥居則通常是用來祭祀日本神道領域普遍神格的。根據神域的不同,神社鳥居的象征性設計和材質也發生很大的差異。鈴蘭立繪中所描繪的鳥居柱和笠木都呈直線形式,更類似于神明鳥居。
但是神明鳥居是沒有“額束”的(圖片正中的那一部分),但是立繪中卻有。結合這個小編綜合來說一一排查現實中的日本神社,還真找到了一處有關聯的:位于大田原市的玉藻稻荷神社。與玉藻前高度相關,且是額束的神明鳥居。
“玉藻稻荷神社”
上文中說到了白面金毛九尾狐在那須野被斬殺,但還有一種說法是它依舊成功逃走了。這只九尾狐一路逃竄,在大田原市這里化身成為了蟬,躲在旁邊櫻花樹的樹枝上想逃過追兵的捕捉。但是下方池子水面中呈現出了倒影,清晰地展現了它的本體“九尾狐”,被追上來的三浦介義明認出,真正斬殺了它。這個池子也被叫做“鏡池”。此地為了紀念九尾狐,將它當做稻荷神進行供奉,建立了神社。
“鏡池”
至此,結合上文中的所有線索,所長對于鈴蘭的原型設定進行了猜想,有兩種可能。第一種可能性:干員鈴蘭出自于九尾狐的世家,這呼應了檔案中“繼承了父親的血統”的介紹。身后的白面金毛九尾狐是她的先祖(或是父親),神社是祭拜他們一族的地方。鈴蘭繼承了家族的九尾狐血統,但因為一些其他因素(傳承、聯姻等)血脈相對稀薄,展現出了更多其他狐類的特征。她的原型可能是:擁有著白面金毛九尾狐家族血統的耳廓狐。失去了部分神性,擁有了更多人形。
第二種可能是:鈴蘭的原型就是白面金毛九尾狐,背后靈也是她自己。在干員造型的創作中,“類似耳廓狐”的可愛造型僅僅是對于“蘿莉、可愛”設定的補足,“神社”僅僅是展現東國的特征。根據這些線索進行的推理和解析,存在過度解讀的可能。所長個人偏向于第一種可能性。
干員名:鈴蘭
四、鈴蘭與花語:
干員名鈴蘭(Suzuran),Suzuran是日語的羅馬音,對應的漢字也是“鈴蘭”,指的是現實中的一種植物。鈴蘭(Convallaria majalis Linn.),又叫做“風影草”、“君影草”,是百合科下的一種全株有毒的多年生草本植物。“君影草”這一點也符合了這一次鈴蘭的主題卡池名:君影輕靈,印證了這一考據小編綜合來說。
君影輕靈卡池
鈴蘭之所以為稱呼為“君影草”,是因為這種植物自身花香芬芳,但卻一般生長在僻靜的溝谷林下、或是藏于寂寞的深山之中。正如孔圣人所言:“芝蘭生于深谷,不以無人而不芳”。君當如蘭,幽谷長風,寧靜致遠。這一句所描繪的正是“君影草”鈴蘭,也是其典故所在。
鈴蘭
鈴蘭花非常的好看,像是一只只白色的小鈴鐺懸掛在枝頭。它的花語是純潔、純真,寓意天真無暇、純潔善良,正符合了鈴蘭的人物核心設定。在這一次的活動PV中,也多次露出了“鈴蘭花”樣式的圖標(左一):
鈴蘭標志
而“鈴蘭”這個名字,本身也是與上文的考據結果相關聯的。在日本的一些神社中,會提供“鈴蘭御守”。御守本身在日本是希望的象征,是神道教用來祈福的重要載體。其中最著名的是東京大神宮中的“結緣鈴蘭守”,純白小巧的鈴蘭花語為「幸福再臨」(return of happiness),很多渴求戀愛運的人都會去求一個這樣的御守。
結緣鈴蘭守
這一線索,也再次說明了干員鈴蘭與神社間的關系,以及她天真爛漫的純真個性,加強了上文中“第一種推論”的可能性:干員鈴蘭出身于九尾狐世家,原型是傳承了家族血統的耳廓狐。希望大家也能喜歡這個純真可愛的小女孩,像羅德島的人事部干員一樣去溺愛她。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟鈴蘭
文丨Harmony-C_和音@bigfun社區
作為鈴蘭廚頭子(自稱),使用了那么久的鈴蘭,我自認為我對鈴蘭的使用還是有一些經驗的。這里談談我對鈴蘭使用的見解,如有寫得不好的地方歡迎提出。
如果想直接看干貨內容(如何使用鈴蘭)的可以直接跳到第4點!
1.天賦分析
一天賦:技力光環
讓鈴蘭成為輔助隊核心的存在,+0.4的技力回復速度,在許多場合下都是很好用的。平常的使用中回轉會變得更舒服,極限打法中這也能起到不小的作用。
因為這個天賦的存在,鈴蘭自身的技能回轉也變得不俗。之后會提到技能。
二天賦:畫地為牢
范圍內敵人被停頓時受到脆弱。這個天賦很明顯就是配合三技能用的。這里說一下,很多up主在講到這個天賦的時候嘗試用一些特定的攻擊間隔來配合它,我個人認為沒必要。
靠鈴蘭自身平a配合這天賦的難度很高,平時也很少用得上。對,用不上才是最主要的問題。不排除一些極限打法中需要用到這個增傷。但弄這個需要精打細算,而且搞不好只能針對一個怪,說實話真沒太大必要。要用增傷不如開三技能更加省事。
好在這個脆弱效果是只要在范圍內被停頓就起效的,這個停頓不一定需要來自鈴蘭自身。所以說鈴蘭可以配合潔哥的微粒模式,在控制同時有更高的傷害;或者說是地靈的流沙化(停頓覆蓋率相對較高),以及其他可以持續停頓敵人的技能。控制住,并且更快擊殺掉敵人,這才是鈴蘭未開啟三技能時這個天賦的應用空間。
2.技能分析
一技能:全力以赴
20消耗,30持續,攻擊力+80%,攻速+30
一技能強嗎?強,但很難有上場空間。
小羊的二重詠唱也不錯,但另外兩個技能太強了。
參考同為減速輔助的安潔莉娜的一技能,會發現兩個技能有相似之處。均為對單體有更好效果的控制技能。
對比潔哥一技能,鈴蘭的加攻幅度小,持續時間短,但優勢在于攻速的增加。
攻速的增加意味著什么?控制率的增加,也就是控得更好。
一般來說用減速輔助,需要的主要是控制效果。不然我為什么不上個輸出?
若是只需要控制效果,那么上個梓蘭都夠用了。鈴蘭與潔哥一技能的優勢在于在提供控制效果的同時,還有輸出。潔哥偏向于控制的同時輸出的提升,鈴蘭犧牲了一部分輸出,換來了較好的控制效果。如果同時控兩個怪,鈴蘭一技能應該會比潔哥一技能更優。
實際上,由于攻速的提升,兩個技能的DPS其實相差無幾。
感謝@空山映火雨竹音大佬的dps表~
鈴蘭由于控制率的提升,實際效果是要優于潔哥一技能的。
而且鈴蘭一技能由于是自回自觸,對軸比潔哥容易一些,啟動速度上也快于潔(當然潔可以吃到陳的拐,這也是一個優勢),只需14.2秒。
所以如果在這兩個技能里面選一個專精的話,我更推薦全力以赴。
但實際情況是,基本用不上。這個技能是單體控制,但論單體控制,潔哥的微粒模式明顯更優,真理的專心致志也是不錯的單體控制。小編綜合來說,不值得。技能強度有是有,奈何上位替代太多了。
那專這個技能的意義是什么呢?
這個技能是鈴蘭的最強輸出技能,至少是單體輸出技能。
在大量加拐的體系下,30秒的持續時間足夠擊殺一個boss了。只要這個boss不是血厚得離譜,抗性高得離譜。
這種情況下,鈴蘭單次攻擊的傷害2000~3000,我打出的最高達到了3800。4000以上也是能夠做到的。
鈴蘭加一大堆拐擊殺了boss,這種視頻也是有一定觀賞性的。
這就是專這個技能的意義,非鈴蘭真愛**還是別專了,材料更重要。
二技能:兒時的舞樂
80消耗,持續時間無限,攻擊力+60%同時攻擊3個目標
永續,打三,這兩個特性奠定了這個技能的地位。
**很明確,多目標控制。
輔助職業類似的多目標控制技能有:
潔哥的反重力模式,真理的文學風暴,格勞克斯的雙線裝填,地靈的流沙化。
反重力模式控5且輸出不低,文學風暴范圍更大,其他兩個技能競爭力太弱就先不提了。
很顯然,兒舞強是因為永續。
永續技能不存在真空期的問題,其他技能總會遇到該開技能時候卻開不出來的問題,要想辦法去對軸。
但兒舞不一樣,只需要給時間暖機,之后就能夠勝任多目標控制的任務。
專三后80消耗,由于技力光環的存在,實際暖機時間為57.1秒,這個暖機時間不長,一般關卡給你開局布陣的時間都比這長,需要控制的高壓會在這之后。鈴蘭可以開局拍下,等暖機就好了。
此時鈴蘭的輸出也不低,相當于一個小術士,能夠打三。
個人建議,如果只需要控制效果,專一即可,需要控制的同時輸出則可專三。
三技能:狐火渺然
50初始,70消耗,35持續,停止攻擊,攻擊范圍擴大,第二天賦效果提升至2倍,攻擊范圍內的所有敵人被停頓,且每秒回復范圍內所有友方單位相當于攻擊力20%的生命
狐火是一個極其強力的復合技能,減速,回血,增傷三個功能集于一身。與其相似的是鈣質化。
這里直接搬運我之前與一個人解釋的狐火與鈣質化的區別:
狐火和鈣質化**并不完全重合,不沖突,都可以練。第一鈣質化只能拐法傷,而狐火物法都可以拐;第二,與鈣質化相比,狐火的減速幅度大,持續時間長,消耗技力少,當然奶量欠缺一些,不過由于可以奶絕食近衛以及召喚物,還是有一定優勢的;第三,鈣質化是直接增加法傷,狐火是脆弱,兩個不同的效果并不沖突,可以一起用;第三,塞爹作為幻神,三個技能強度都很高,上場不一定會帶鈣質化,而鈴蘭作為拐,上場大部分情況都會帶狐火,可以說鈴蘭在拐這方面的工作做得更專一。
關于專精的問題,我的理解是,狐火專三絕對不虧,但是優先級不是很高,7級也能用,增傷效果夠用,專精主要是提升奶量。精二后升級也確實是這樣,不想升級就不用升了,除非你想用她打輸出。
順便也把鈴蘭怎么練也說出來了。
關于狐火增傷效果與初雪和巫戀的對比:
鈴蘭的本職畢竟是減速輔助,在削弱上肯定是干不過巫戀(物理拐)和初雪(物法雙拐)的,畢竟人家是直接削抗性,就算之前拋光削之后也可以打更高的傷害;脆弱不一樣,加的是傷害,如果傷害本來就高那么脆弱肯定比削抗性好用,但如果拋光的話加脆弱還是照樣拋光……
狐火強在哪?減速效果是頂尖的沒話說,增傷效果不是頂尖但是也很好,奶這一方面雖然奶量不是非常高但是也很好用(畢竟可以奶召喚物和絕食近衛),這三個功能的復合使狐火成為了一個十分強力的技能,也提升了鈴蘭的泛用性。
再補充一點,狐火擁有這樣的大范圍,鈴蘭要找一個可以發揮作用的位置是很容易的,除非被地圖特意針對。
至于脆弱效果……狐火擁有全游第二的脆弱效果(第一是巫戀的一技能,約59%),而且觸發相對容易(巫戀的有生命限制,而且一般沒人會去用一技能),需要增傷時,上狐火準沒錯。
減速既可以輔助輸出也可以救場,看過潔哥微粒模式的都知道,敵人幾乎走不動路。狐火相當于給范圍內所有敵人加上了這么一個效果。
值得一提的是,鈴蘭技能開啟后,被凍結或眩暈也不會打斷狐火的覆蓋。
當狐火與其他減速技能(如鈣質化)疊加時,敵人,寸步難行。
過去不久的燃灰行動33首殺中,狐火和鈣質化的配合,使42,做到了一格弒神。
總而言之,狐火是一個上限很高的技能。
7級能用,建議專三。
3.潛能提升
與大部分干員一樣,鈴蘭的潛能屬于錦上添花,有了當然好,沒有也湊合。
不過對于拿鈴蘭當輸出的我來說,自認為潛能4的25攻擊是比較重要的。
在使用鈴蘭獨自輸出時,經常出現絲血把怪漏掉的情況,這是很讓人苦惱的。
也許是由于鈴蘭的攻擊力正好處于一個特殊區間,25的攻擊力,在技能啟動后加成也是可觀的,也許這樣就不會漏了。
所以說,對于想用鈴蘭來輸出的刀客塔們,4潛是最重要的,是應該追求的目標。
4.使用方法
如何使用鈴蘭?最近看到很多人問這樣的問題,因為鈴蘭up,很多人也擁有了鈴蘭,包括很多新人。
那鈴蘭到底怎么用呢?我這里提出五種用法:
用法一:配合強力輔助職業技能,加快其回轉
這里四個技能舉例,反重力模式,武裝打擊模塊,詛咒娃娃,全景過載攝像。
此時鈴蘭的作用主要是技力光環加快回轉,技能不是特別重要。可以帶二技能提供持續輸出,也可以三技能聚怪,之后用反重力模式等技能達到毀滅性的效果。
鈴潔配合:
加速反重力模式的回轉,反重力模式25秒的cd,鈴蘭加速后變為17.8秒,降低了約7秒,有些時候這7秒是救命的。體感上也會舒服很多。反重力模式的強度非常高,但潔哥不開技能無法攻擊,鈴蘭的存在可以縮短這一真空期,無論是極限打法還是常規使用,體驗也是很好的。
鈴麥配合:
武裝打擊模塊的輸出十分高,但麥哲倫在技能結束后同樣會進入重新部署無人機的疲軟期,鈴蘭除了加快回轉外,也能夠幫助麥哲倫在疲軟期處理一些怪。38秒的cd,光環加速后變為27.1秒,速度非常快,畢竟一般都是放下三個無人機后再開技能,這個過程最少也需要18秒。原本等20秒開技能,現在只要9秒,提升是不是很大?
鈴巫配合:
巫戀的娃娃是很強大的存在,攻防減半可以廢掉大多數怪。如此強大的娃娃只能存在15秒,之后便是15秒的真空期。
但配合鈴蘭,技能的cd縮短到了21.4秒,即只有約6秒的真空期。
6秒和15秒的差距看似不大,但考慮到娃娃的用途,6和15是完全不同的體驗。
娃娃的控制率得到了很大的提升,巫戀的娃娃更好用了。
這讓原本就強的詛咒娃娃變得更強。
詛咒娃娃怎么用?這應該是巫戀測評中該說的,不過這里還是說一下。
降防,輔助輸出。本來阿能打不動的怪,吃了娃娃的降防后大多數也打得動了。比如第八章的飛機。當然配合其他物理輸出效果也很好。
降攻,保證生存。可以降遠程怪的攻以保護高臺,也可以降被擋住的大怪的攻,原本打上去很疼的,很多降攻后打上去也沒那么疼了。
這種既能輔助輸出又能保證生存的強力召喚物,因為鈴蘭的存在,只有6秒的真空期,鈴巫體系的強度想必不用我多說了。
鈴稀配合:
說實話我沒用過……所以接下來說的全靠云,見諒。
稀音二技能是一個很強的存在,30s的cd經鈴蘭加速,只需21.4秒,鈴蘭在小車眩暈期間可以幫忙控制住敵人,且由于三技能可以奶召喚物的特性,應該和稀音會有很好的配合。
用法二:尋找輸出位置,作為法術塔提供輸出與控制。
第一說一下我這個“輸出位置”的定義以及如何去找這個位置。
這里引入一個定義,“有效格”,即敵人的路線與鈴蘭攻擊范圍的重合處。
輸出位置即是鈴蘭的攻擊范圍有較多有效格的位置。
以MB-3為例,A處即為“輸出位置”,此處鈴蘭無論是左朝向還是右朝向,對于1處敵人的有效格均為4格,對于2處敵人的有效格為7格。
減速輔助特殊的攻擊范圍其實也是一種優勢,在某些地形會非常好用。
一般來說,當一個位置有3個有效格時,這個位置才能被稱為輸出位置。
處于輸出位置的鈴蘭可以解決掉大多數小怪,對于大怪也能起到控制效果并消耗其血量。
鈴蘭二技能的輸出并不算低,暖機后有954的攻擊力,dps相當于五星單體術士的普攻,還有打三和控制效果。對付較為分散的敵人能夠持續輸出及提供控制,與術士相比有自己的特點。小編綜合認為是非常省心的一個技能。只要有合適的輸出位置,都可以試試鈴蘭的二技能,相信鈴蘭不會讓你失望。
當然,二技能要專三,不然沒什么輸出,而且鈴蘭等級也不能太低,不說拉滿,至少也得有個60級。
用法三:作為增傷拐,配合決戰技快速擊殺敵方boss及高威脅目標。
這應該是狐火最廣泛的一個用途,脆弱效果其實就是,讓原本疼的更疼。40%可不是什么小數目,決戰技原有的高傷害,加上脆弱,效果顯著。而且與鈣質化不沖突,狐火與鈣質化疊加,敵人在寸步難行的同時,受到的法術傷害還會大大增加。正是有了這樣的配合,42做到一格弒神。
狐火的增傷效果就是配合高傷害的決戰技使用的,如果沒有高傷害,那狐火的增傷效果也就作用不大,但不能否認狐火是一個很強力的控。
用法四:強力減速給“一格類”干員更多輸出機會
正因為狐火強力的減速效果,小火龍和黑在只有一格空間時,也能打出極佳的效果。“一格類”干員的輸出一般不低,此時狐火的增傷也與這些高傷害有很好的配合。
用法五:救場
(無圖)打H6-4的時候,當時干員幾乎都被凍住了,狐火的減速拖住了冰刀。
這只是其中一個例子,戰況危急時,狐火的減速與緩回都是救場的利器,這個還是要自己判斷,狐火的救場能力不俗,不會讓人失望的。
用法六:配合停頓取得增傷。
說實話這個拐貌似沒多大必要,不過配合微粒模式貌似會很好有。姑且也算是一種用法,這樣讓鈴蘭沒帶三技能時或處于三技能的真空期時也能獲得脆弱效果,也許在某些地方會有用,這里就不再贅述了。
大概就是這些了,畢竟我是個鈴蘭廚,廚吹相長,難以避免會有一些吹的成分,請多多包涵!也歡迎在評論區提出意見!
我自己的練度:
這么可愛的九尾狐蘿莉誰不愛呢?你說是吧?
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明日方舟好笑
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《明日方舟》是一款非常好玩的二次元塔防策略手游,戒戒相信很多小伙伴也跟戒戒一樣都在期待今天的更新內容,本次更新為強制更新,更新結束后需要玩家對游戲客戶端進行重新下載和安裝。那么主要的更新內容有哪些呢?主要是SideStory【密林悍將歸來】限時開啟和新模式集成戰略【刻俄柏的灰蕈秘境】限時開啟,這兩個活動的開啟會帶來哪些全新的怪物呢?下面就跟戒戒一起來看看吧!
似乎混進了兩個奇怪的生物,下面就一個個來看吧。
鴨爵:哥倫比亞著名投資人、企業家、“鴨之力”**。神出鬼沒,愛好是和別人逗樂子。它的能力是進入目標點也不會損失目標生命、無法被阻擋、受到攻擊后移動速度大幅度提升。這難道就是游戲版的“我沒事,我溜達!”
高普尼克:鴨爵雇傭的烏薩斯保安,力大無窮但是腦袋不太好使,主要負責給鴨爵提行李。它的能力是進入目標點也不會損失目標生命、無法被暈眩。這兩只可愛的怪給人一種下不去手的感覺,看看網友們是怎么說的:
網友A:這是來搞笑的嗎
網友B:可能需要保護他們進藍點完成任務
網友C:第二個是生命吧?雙抗B的話,阿能應該能秒吧
網友D:打**后會掉收藏品吧
網友E:那么問題來了,鴨子挨打跑起來了,這個熊能跟上他的四壁得嗎?
迷路的巨像:萊塔尼亞某個高塔術士的實驗造物,這臺巨像本來是作為“仆從”而制造,但是年邁的高塔術士忘記告訴他應該服務誰。它的能力是可以投擲具有超長暈眩時間的石頭(不會以已經被暈眩的單位作為目標),看樣子如果被它眩暈住關鍵干員的話就有團滅的風險,需要小心提防。
噴氣人:哥倫比亞人茶余飯后的笑話之一,一個背著自制噴氣背包,自稱“超級神偷”的怪人,偷過最值錢的東西是一頭馱獸。不過他能自制噴氣背包,說不定是個高手。這是一個DIY高手,感覺會防不慎防!
巨大的丑東西:祖瑪瑪的得意之作,龐大的機械怪獸,由大祭司駕駛。攻擊方式遠近兼顧,并且能夠輕易地破壞巨蕈與木樁。正常工程師恐怕難以想象為何這樣拼裝的機器能夠動起來,然而它就是這樣動了起來。看完它的立繪,戒戒莫名的激動,這是能看到兩只機甲對打了?當然前提是能抽到森蚺。
墓碑、寒災和銹錘戰士長的很像碎骨、霜星和浮士德。墓碑的特性就如同他的名字:使全戰場我方所有單位攻擊力、防御力減半,部署費用回復速度減半,再部署時間加倍。這貨直接讓活動變成合約了。
寒災的特性是如果目標在【凍結】狀態下**亡或撤退,使其再部署時間加倍,有效的遏制了快活干員的就業率。有網友戲稱:“確定這不是霜星變成貞子返場了?”對于這些新的敵人,小伙伴們怎么看的呢?
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原創于:戒戒說游戲
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明日方舟好笑
明日方舟表情包,第十六期更新了。
第十一期:明日方舟:最新魔性表情包,明日飛車,赫拉格被瘋狂迫害
第十二期:明日方舟:魔性沙雕表情包,十連全是赫拉格,星極吃不了熱豆腐
第十四期:明日方舟:魔性表情包第十三期,抽不到星極的博士,捏住個白咕咕
第十五期:明日方舟:表情包特別篇,重裝干員貓貓頭,整合運動臥底
第十六期:明日方舟:萬圣節最新表情包,肯德基聯動,迫害變色龍伊桑
這一期表情包的主題是:換頭行動,里面有很多梗,能全部看懂的動漫造詣很深了。
聲明:以上照片均轉自微博、Q群及NGA論壇。
明天就要開放KFC聯動啦,各位博士的情況應該如下圖吧。
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3、刀塔霸業的深度游戲攻略。
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明日方舟好笑
BB姬 | 文
誰都知道辦一場線下活動有多難,但對于明日方舟嘉年華來說,開局能打個逆風確實是很多人沒想到的。
有人討論為什么《明日方舟》突然要辦自己的線下“漫展”,一款游戲的嘉年華能撐起玩家們的期待嗎?然而時運不濟,后來原定在廣州的活動因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年華移師上海“重啟”,4月13日,官方才放出了一部嘉年華幕后制作的紀錄片。
一時間玩家社群的態度從觀望變成了“一點都不羨慕”。“一點都不羨慕”是個經常被明日方舟玩家拿來用的梗,實際表達的是“羨慕到面目全非”。
不少看完紀錄片的人否定了此前的刻板印象,“我一開始本以為會是個擺滿角色立牌,一群Coser、二創和玩家的漫展,但這個配置屬實嚇到我了…”
現場的布置規模、幕后的想法呈現、展出內容的精度打動了玩家,甚至有評論說“鷹角發瘋了”,去辦一場完全不指望回本的活動。
玩家們的熱情讓我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法傳達出去的?到了線下——這一與游戲完全不同的場景,明日方舟又該怎么表達內容?慕名而來的粉絲能夠收獲什么?
所以抱著這些疑問,就在昨天,我成為了“多索雷斯鐵人三項”的一員。
五一假期中,明日方舟嘉年華、明日方舟音樂會和CP29,三場與ACG相關的線下有活動恰好都在上海舉辦,但三個活動場館相隔很遠,相互趕場極其折騰,因此被戲稱為“鐵人三項”。明日方舟嘉年華的開放時間最早,便成了多數人開啟這趟旅程的第一站。
01
在嘉年華幕后紀錄片的B站評論區,有這么一條熱評,“我以為的嘉年華:明日方舟主題漫展,實際上的嘉年華:泰拉大陸世博會”。巧合的是,嘉年華的線下舉辦地點正好是2010年世博會的展館。
開展的第一天,上海飄起了綿密的小雨,行裝各異的“刀客塔”提前半小時就門口排起長龍,有人調侃突如其來的降雨是“天災”,也有人遠眺場館外墻想透過玻璃觀察里面的燈光,這番熱鬧的景象構成了嘉年華等待喚醒的加載畫面。
“世博會”是一種夸張的說法,但只要一踏進場館,你就能感受到明日方舟把游戲搬進現實的決心。
在伴手禮領取區的前方,占據最核心視野的,是一艘羅德島艦船。
考據、自制羅德島主艦一直是方舟玩家圈熱門的二創主題,玩家天然對在泰拉冒險的落腳點感興趣,而嘉年華現場“擺放”的是一個堪稱巨大的模型。
在特別調色的燈光映射下,艦船表面的層次、光影仿佛與游戲中的質感無異。如果湊近看,又會發現這艘主艦并不由簡單的木板+貼圖搭建,原材料是真正的木料、鋼構搭建,據說有8噸重。
為了表現艦身因為長期行駛留下的風化、腐蝕痕跡,涂裝上色尤其費心。根據官方的說法,他們模擬了艦船的航行,計算出磨損的版面,容易磨損的地方銹更多,接觸面大的地方傷更深,第三選用毛刷做擦色效果,才完成了表面做舊的工序。
如果你了解過《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解這類影視級道具做舊和質感呈現的制作難度
以至于隨便從哪個角度拍攝,細節都經得起推敲。
每當有官方Coser登場,這里就會成為最熱門的打卡地
能瞬間讓玩家身臨其境的往往是一些細節。在羅德島艦船的旁邊,坐落著一排小房間,呈現了游戲中的基建宿舍造型。
其中一個房間是標準的俄式風格教室,對應著劇情“烏薩斯的孩子”,在故事中學校里的貴族和平民學生發生過沖突,所以房間兩側的玻璃上都有被砸破的裂紋,甚至屋頂都是破敗的;
最左側的萊茵生命主題,還原了開服陣營介紹PV的畫面;
另一側謝拉格的露天場景中,弧面屏幕呈現的是喀蘭圣山,甚至用造景的方式還原了雪景。
有些細節的發掘,需要你對明日方舟游戲本身足夠熟悉,但即便是一般路人,也會被區域的布置精度說服:這不是一場普通的漫展。
干員資料室
02
明日方舟嘉年華“不像普通漫展”的地方還有很多。或許是因為《明日方舟》題材風格多樣,每個展區都能有相對**又完整的風格表達。
在對應深海陣營的“鹽風城”展區,最吸引眼球的莫過于巨大的鹽風主教,“花瓣”隨著核心閃爍而張合,好像會呼吸一般活了過來,地上的觸手好像隨時要舞動起來。
在這個經典BOSS的側方是濁心斯卡蒂的展示場景,斯卡蒂背后的海嗣堪比裝置藝術。
只要再往邊上挪幾步就能看到一個教堂,建筑很古典,藝術氣息濃厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戲設定里阿戈爾是一個重視藝術的深海種族,這塊的雕塑、繪畫、建筑風格都頗為契合。
展館最遠端的核心區域,是四個相鄰的“片場”——《夢源之地》《零號特工》《象限解構者》《浮生聽風》,它們取自明日方舟音樂活動“音律聯覺”的四個章節,同樣對應著迥異的文化源頭。
“零號特工”像是一個歐洲時尚街區,布景層次講究,置身其中就像在玩RPG游戲,有種每個門每扇窗都像互動的沖動,有趣的是,探索往往會收獲正反饋,比如這里真的開了一家服裝店,場販「一拾山」的服裝。
“零號特工”的片場區域,還有一座令人印象深刻的噴泉。造型是齒輪+時鐘圍繞在塔周圍,可能是為了展現塔防游戲的理念,小編綜合認為非常酷。
“浮生聽風”的國風舞臺,對應“畫中人”,借鑒了徽派建筑,通過石頭造景山水,中心展區垂吊著一幅幅山水墨畫。
“象限解構者”主打未來風格與龍門設計的融合,賽博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的標簽似乎都對其適用。這塊區域通過大量不同的光源,**的燈源達成了極強的視覺沖擊。
對了,塞壬唱片店就開在這里,店里展示了不少實體黑膠、CD作品。“鷹角是一家音樂公司”是個老梗了,音樂會、角色曲都曾在國際上拿過大獎提名,但每當他們推出驚艷的新音樂作品,依然會讓人期待源于游戲的MSR還能玩出什么新花樣。
“夢源之地”則是一片童話般的游樂場。巨型茶壺、禮帽、蛋糕、長桌、城堡、馬車…..烘托出了夢幻如童話的意境。這里有可以玩的旋轉木馬,有公主裝扮的阿米婭Coser,有無數駐足“草坪”的游客。
以上種種都讓我有了在大型主題樂園里游玩的既視感,那些我們熟悉的樂園氛圍,被明日方舟用自己的視聽語言重新表達。
這便是屬于《明日方舟》的主題樂園。
03
“立體”是明日方舟嘉年華給我驚喜的另一個關鍵詞。立體不光指游戲里的角色、場景變成了現實,從2D到3D的立體,更是在常規的視覺、聽覺之外,提供了嗅覺、觸覺、味覺等等新的感官維度。
最典型的就是“薩爾貢雨林”展區。嘉年華直接把一個小型植物園端進了場館。
展區門口還原了瑪雅文明原型的神殿,和游戲中的“大丑”機甲
根據官方放出的情報,“薩爾貢雨林”里的植被,是從原產地運來的真實植物。為了能在不同的生態環境下保存,要做額外的培育,多數植物還要用沙子、黃土回填才能活下去,第三得以呈現出這片活著的原始森林。
這么做的意義是什么?我找到了在體驗之前從未設想的**——氣味,只有真實的泥土、形成生態的植物才會散發出的氣味。一旦走進“薩爾貢雨林”,就會被眼前茂密多樣的植物吸引,氣味則是讓人真正沉浸的法寶。
四處散落的“彩蛋”
而無法用真實植被覆蓋的模型,哪怕是道具樹,雨林里也做到了細致刻畫,觸摸樹皮表面會有干燥青苔附著的粗糙感,開裂的地方會長更多青苔,有小摩擦痕跡的地方還能看到小樹瘤,這非常植物學。
雨林深處用高清屏幕展示著干員互動動畫。這些立繪和配音都是為了這次嘉年華特別準備的,如果運氣夠好,還能在原始部落的帳篷旁,遇到真的在占卜的互動**。
“XX是真的”可能是貫穿游玩嘉年華始終的感嘆。雨林是真的,羅德島艦船是真的,旋轉木馬是真的,唱片店西裝店也是真的。
但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍會條件反射地說一句:“沙子竟然是真的。”嘉年華把這里填滿了沙子,打造成了一個**海灘,而這“僅僅”是一個賣冰淇淋的休息區。
值得一提的是,這里賣的冰淇淋也是《明日方舟》聯名。
開玩笑地說,我總覺得嘉年華的策劃者有一種執念,想讓明日方舟的IP滲透到場館的各個角落。
不然你無法解釋,為什么連賣水和零食的羅森便利店,在嘉年華里也得是包裝成「特別補給站」的樣式,為什么主舞臺兩邊的副屏幕就是不循規蹈矩,要斜著放,做出時髦的“舟味”。
再比如在靠近入口的展區,全場色彩最鮮明的“多索雷斯”區域。其中“只是用來看”的龍舌蘭的武器店“多索雷斯**精品”,陳列了大量做舊效果的電路元件;
隔壁的“約翰老媽商場”,貨架上都是與明日方舟有關的商品,像這個「尖叫櫻桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活廣告,neta大力水手的菠菜罐頭還是肉鴿藏品。就連玻璃櫥里的馬卡龍蛋糕上都有對應的logo。
04
既然是游戲嘉年華,那肯定少不了互動游戲環節。它們分布在不同的展區,以小游戲的形式舉行。唯一的缺點可能是,因為到場的玩家都很熱情,這些小游戲的排隊時長都超乎了我的想象。
哦,怎么能忘記玩家呢?某種程度上,是玩家的互動讓整場嘉年華變得足夠完整。
在我參加過的中型展會中,明日方舟嘉年華可能是單位面積Coser質量最高的。這一方面得益于活動主題是單個游戲,整體觀感協調,另一方面,也確實反映了明日方舟玩家的創造力。
我在現場遇到了一位cos成肉鴿模式中商人的玩家,他會引導路過的玩家抽選道具(自制卡牌)。
還有一位穿著博士外套,帶著搖曳鰻頭套的玩家,這套造型出自明日方舟和怪獵的聯動。事實證明,高聳的頭套帶來了海量的關注度,試圖記錄他搞怪姿勢的互動者絡繹不絕,他開玩笑說自己從來感到這么受歡迎過。
在場館里和路過的Coser打招呼、合影變成了最常見的場面。
又或者,人人都是Coser。在嘉年華場館里隨手對著人多的地方拍張照,定格畫面里最多出現的元素一定是:兔耳頭箍。
“兔兔頭箍”是嘉年華伴手禮中的一項,所有入場玩家都會拿到,相當一部分人會在開始逛之前就會把它戴上。
這一行為并不完全是隨機的。如果你注意到了嘉年華的主宣傳圖,就會發現圖上的博士就戴著兔子耳朵,默默坐在一邊。
有意無意地,“戴上兔耳頭箍”就成了玩家與官方的默契,也成就了這次嘉年華辨識度最高的風景線。
事實上,在注意到這件事后,我就放棄了尋找明日方舟是如何與最初不理解的玩家和解的。做內容,真誠也是必殺技。
創作者的用心可以通過大大小小的作品傳達,具體到這次嘉年華,可能是為了增加建筑層次感設置的二樓燈光,可能是印刷精度爆表的角色畫布,甚至是近看都不會穿幫的銹跡墻面…
我驚嘆于一款運營了四年的國產游戲,竟然已經有足夠的內容量和顆粒度,去辦如此龐大又精細的嘉年華活動(其實嘉年華呈現的只是《明日方舟》游戲內容的一小部分),驚訝于明日方舟團隊的協作能力和細節審美,更好奇是什么推動了他們要去做這件麻煩事?
“回饋玩家”或許是最合理但又過于官方的解釋。還是回到幕后紀錄片的開頭,“雖然這可能是我一廂情愿的想法,但我希望羅德島能成為大家的第二個故鄉…”明日方舟是想給玩家一個精神故鄉?這好像又太感性了。
那在我看來,最簡單的道理是,做嘉年華其實是鷹角做游戲的延續,同樣都是用他們擅長的文化意象、美術、音樂、情節設計去勾勒、豐富、拓展《明日方舟》的邊界。
如果說做游戲是造夢的藝術,一場誠意滿滿的嘉年華,又何嘗不是造夢的延續?
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明日方舟礪
上場順序:推桃德,銀煌臨塞。礫四處救火。
兩套真銀斬,對面基本摸不到煌。
兩個奶盾維持常規治療容錯用,應該并不需要多高練度。
礫攔住術士,爭取十秒左右的時間,然后真銀斬刷刷刷就完事了。
普通小怪交給煌完全沒問題,中后波白狗煌扛不住,但是真銀斬正好可以刷刷刷,vans
明日方舟4
礫的特性是再部署時間大幅度減少再加上自身低廉的部署費用,這注定了礫生來就是用來送**…啊不對擋刀的,前期用來堵漏掉的小怪很方便,后期很多地方也有著她的用武之地。
精英化天賦效果降低部署費用,很實用。
一技能“影襲”部署后在一段時間里大幅提升自身的防御力,二技能“鼠群”部署后獲得可吸收相當于自己最大生命一定比例的護盾,該護盾會在一段時間內持續衰減。兩個技能都是落地立即生效且再次觸發都需要重新部署,并且都是提升自身的抗打能力。可以根據關卡來選擇攜帶的技能,一技能適合用來抗高物攻怪,二技能都能抗,在抗法術傷害敵人的時候比一技能好用。
礫的練級優先度不高,前期不必精英化就足夠使用了,后期也沒有特別需要精二。無論在哪個時期礫都是一個很好的備(ti)用(si)干員,用過的都說好。
優點:快速復活、較抗打、低費
缺點:輸出較低,對付大怪需要隊友配合
明日方舟爍卡值得培養嗎?
好用,專業吸引仇恨的。擋自爆蟲,為己方狙擋子彈(吸引法師和飛機的火力),騙術士捆,用完即撤。如果你的陣型擺的不好,礫作用就很大
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