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明日方舟巨人(明日方舟w)

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明日方舟巨人(明日方舟w)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟洪爐(明日方舟天有洪爐地生五金)

很多朋友對于明日方舟公寓(明日方舟日服)和明日方舟公寓(明日方舟日服)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟2

從明日方舟的熱度那么高就能看出很多東西,很受一部分玩家的喜愛。第一明日方舟是個塔防游戲,有著二次元的精美畫風和各式各樣的美少女成為熱點,如果喜歡塔防題材的游戲,體驗會相當不錯。第二,對肝度要求也有要求,休閑玩家和肝帝之間差距相當大。目前明日方舟的活動長草期很長,說白了就是出活動間隔時間久,易枯燥。

小編綜合來說,還是很推薦嘗試玩一玩,和其它游戲對比優勢明顯。

異格任務是什么?

我個人覺得還行

明日方舟公寓

作者:無頭小仔

如果你問一個玩家,這兩年有什么值得推薦的國產二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。

根據七麥數據的統計,2019年,《明日方舟》年預計流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。

爆款游戲經常會有,但《明日方舟》不是曇花一現。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,并在直播上公布了新的游戲主線章節。公布活動的PV微博轉發了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。

BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結果;國內同人二次創作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag占據了榜首很長時間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。

至今,《明日方舟》每次發布新的角色預告微博,都會在極短的時間出現幾千,甚至上萬的轉發。

掌握了渠道的大型互聯網公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機會創造出收益穩定的產品。

但是他們沒能抓住機會。反而是,一個新公司的第一款游戲,**研發,**運營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業。

是什么讓這樣一個初創團隊的第一款游戲就能成功?

有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。

年輕人的第一家公司

《明日方舟》也是鷹角網絡的第一款游戲。

公司最初的地址在桂林路那邊的普天產業信息園,那邊也被行業內的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發《碧藍航線》的蠻啾網絡,專注海外發行的悠星網絡,以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。

鷹角網絡最初只租了一層的一個小辦公區,后來人太多,又租了一個,再到后來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經分散五個不同樓層,不**間的區域辦公。

這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場,一無所有的小團隊從頭開始做游戲其實更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。

對于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量達到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。

游戲版號限令讓小團隊的生存環境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之后也可能如同扔進大海中的石子,悄無聲息。

如果做游戲是買**,那鷹角網絡就是中了頭彩。

游戲是產品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創意的**。創意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機會。

細分到二次元游戲的領域上,小公司也許更能擁有機會在大公司的夾縫之中取得優勢。二次元游戲的目標用戶更加年輕,對游戲的品質更加敏感。

一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團隊有‘愛’”。可是愛這個東西,實在太虛無縹緲,比起來實打實的渠道,數據和金錢,“愛”無法被量化。

2020年底,國內最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡合物COS成游戲內的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。

他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。

少見的“游戲”

《明日方舟》是一款很少見的游戲。

國內手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項。

《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經被主流游戲行業拋棄,它被認為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對于塔防的認知大部分還停留在《植物人大戰僵尸》時代。

可是塔防卻成為了《明日方舟》的護城河。甚至,曾經被認為是已經過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發生機。

一個游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發現它。

每當《明日方舟》更新內容,在B站上都會有大量的玩家錄制關卡視頻。一張塔防地圖,根據每個人的角色,策略不同,有無數的解法,無數的可能性。甚至會有玩家自發的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關卡。

某次更新關卡中,玩家利用游戲中一幀的節點,精確的卡住敵方單位前進,分割戰場。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結尾,玩家通關的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。

而當你問一個玩家為什么會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也并不是唯一的**。

2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場游戲內容的直播。UP主“楊顏同學”和“柞木不朽”兩個人連麥聊天轉播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學忍不住流淚哽咽。

UP主“楊顏同學”告訴我們:“對我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創的游戲行業新現象。”

現實中,“楊顏同學”目前正在某家游戲公司實習,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團體“瓦萊塔協會”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。

“每個游戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗中體味現實中并不存在的故事。而處于其中關鍵位置的游戲創作者就應該是“造夢者”。

夢不僅屬于造夢者,也屬于追夢人。游戲“同人作品”也是夢的體現。

動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質量不比商業動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀”,**了幾十個《明日方舟》內容相關的UP主一起創作內容,預計在新年放出。同人內容極大的促進了《明日方舟》的傳播。

和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》對于類似同人周邊、同人本的制作有明確規定。在這之前,某款國產動畫,就因為在淘寶打擊同人作者而引起了風波。

“這是同人社團出身的主創團隊的優勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創作團體共生共贏,而這個群體之于游戲的粘性是無法想象的。”

《明日方舟》的主創團隊中有大量都是“同人社團”出身,他們會參加很多的同人活動。《明日方舟》的制作人海貓是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。

海貓還在制作同人內容的時候,曾經寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長圖的第三,海貓寫著“請記住正是有那些創作者才能有現在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。

“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創作者們”。

創作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。

海貓和他的朋友們

制作人海貓絡合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網名更廣為人知。

鐘祺翔早年活躍于同人社團。同人時期,他的網名為“海貓**庫”。那時候,他的身份是一名畫師。作品風格線條凌厲,注重設計感以及場面和人物的融合。

這已經是十二年前的事了。2008年,一個叫做云母組的同人社團成立,當時他們只是二次元文化愛好者組成的網絡社團,他們通過互聯網聯系在一起,因為愛好一起創作內容。

社團的創始人羽中曾解釋這個名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力。”云母組的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團出品的同人本也在漫展上銷量良好。

五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進行了小規模的發售。海貓也是那時加入進來,游戲類型是走格子的SLG戰旗策略游戲,以優質的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。

2016年,他們將制作的同人游戲的經驗轉化為商業游戲,成立了“散爆網絡”,并開發了知名二次元手游《少女前線》。

海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設計師,也是游戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點,大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設計風格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設計風格,這種設計風格以往來說更像是主機3A游戲會采用的設計技巧。

海貓早期作品

游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網絡。

做自己喜歡的游戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業上成功的游戲,一個人卻遠遠不夠。

曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔了《少女前線》的發行業務,但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負責人姚蒙成立了悠星網絡,他們第一款研發的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。

這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發的《碧藍航線》的日本發行。這款游戲在日本地區大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網絡從此開始專注海外發行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發行。

這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經一起制作**游戲的海貓,聯合成立了鷹角網絡。后來,悠星網絡**了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發行。截止到目前,悠星網絡和鷹角網絡兩家公司依然為互相持股。

世嘉公司在2009年曾發售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。

StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當然不是世嘉的授權,而負責這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現在他更廣為人知的身份是鷹角網絡的CEO。

后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內容,發給了黃一峰一張世界觀設定的圖。他說“我已經準備好開始了。”黃一峰回答“好。”于是,兩個人開始籌備內容。

到了立項,團隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進行開發。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團隊。

“黃一峰會要求技術選型、品質穩定、可擴展,他對于程序方面有較高的要求;RUA 負責游戲的玩法策劃,關卡策劃,他對游戲的玩法深度要求也會非常高;美術總監唯老師對美術品質自然是有非常高的要求的。”海貓說

“過去,我們也嘗試創作過一些同人游戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結束了,我們還是希望能夠實現一些對自己的超越。”**Unity線上技術大會上海貓這么說。

“創作者”做出來的游戲。

游戲之中表達觀點是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點的表達,但是能恰當的通過游戲的載體去表達出制作人的想法,這并不是一件簡單的事情——尤其在一個手游里面。手游的付費點的設計和自我表達有一種天然矛盾的關系。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數做了統計。游戲主線第六章的字數為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經是一部中篇**的字數。

玩家稱呼鷹角網絡為“音角網絡”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據不同角色的人設和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關的音樂。

主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負責游戲配樂。去年因為負責了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。

《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發布“生日賀圖”,他們也會經常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內容不會收錄在游戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創造出這些角色。

鷹角網絡年會的時候,做游戲抽獎,玩“你畫我猜”,美術總監唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答“阿米婭”,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強調了一句“那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢。”

想構建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構建世界觀的游戲屈指可數。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發布了一個世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個游戲的泰拉世界的構成:城市,大陸,風土人情,地貌特征。

視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災,紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。”

**Unity線上技術大會上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現在需要找到更加現實的方法完成這一系列。”

“真情實感“

二次元手游公司有一個不成文的規則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號。

這是為了保護員工,也為了避免風波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因為玩家懷疑制作人員中有某明星的粉絲,對游戲進行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。

游戲出現公關事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風波,玩家也會根據員工社交媒體的蛛絲馬跡來進行分析和猜測游戲內容。已經入職鷹角網絡的畫師,幾乎都會在簡介中標明:不回答游戲設定問題。

但是,作為游戲的制作人,海貓絡合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。

每一次《明日方舟》游戲出現**危機的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面“**”或者“發泄情緒”。那時候海貓就會不得不停止發微博,有時候一停就是幾個月,等到風波平息,他才會繼續使用社交媒體。

可是同樣的,玩家對于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。

每一次《明日方舟》發微博,都會有評論發海貓的P圖;因為海貓曾經自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為“法老王。”Weplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。

漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認出來是游戲制作人。他把圖片P好發到網上,轉發了幾萬。玩家在轉發里說“這個眼神,我心動了。”

在我和鷹角網絡的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了采訪。比起高調的露臉,鷹角網絡更希望能低調的制作游戲,創作好內容。對外的發聲中,只有作為制作人的海貓和關卡策劃rua牛出現。公司的CEO黃一峰幾乎只在產業論壇露面,其他創始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網絡的校招視頻。

比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關心游戲公司,更加“真情實感”。《明日方舟》開服時期,玩家會呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費,很多玩家希望鷹角能多**。

“你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網易的游戲這么‘真情實感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對我表示。

不止在游戲

2020年3月,《明日方舟》和WWF聯動,拍攝了雪豹和江豚的紀錄片,也推出了相應的角色和皮膚。

為了這個紀錄片,鷹角網絡的員工跟著攝制組一起進了祁連山自然保護區中,爬到雪山上面;到江豚的保護基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。

真實的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內角色。玩家可以了解這些物種的生態,通過購買兩個游戲內的公益包進行捐款。扣除渠道費用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。

實際的成片之中,鷹角網絡的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網絡主導拍攝的。

10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的**設計服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關系。從定價來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個“游戲周邊”的價格。

售賣的服裝用游戲內的角色當模特,負責的畫師為服裝繪制了四個立繪。但到了實際的模特身上,二次元的游戲角色和現實中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達到的效果,到了現實中,衣服的顏色很難達到。

一般而言,更加穩妥的辦法是在服飾這一領域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的游戲玩家購買。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們在使用游戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在游戲本身。

一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業,在開啟發售不久,第一批已經全部售罄。第二批現在開啟了預定,將于12月發貨。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復古風。從目前的主紅色的色調來看,很可能將會在春節左右推出。

過去海貓接受采訪時,問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長袖襯衫。平整卷起袖子至肘關節,幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領帶。對于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽。”

他一口氣買了 5 件。

2019年底《明日方舟》拿了很多獎項,趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領獎,有的實在推不過,只能硬著頭皮去。

《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發言,和在場其他人畫風不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做游戲的”

做游戲的人

一個什么樣的人看起來像是做游戲的?

《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個“垃圾”游戲,這對于玩家和公司都是難以接受的事情。

吉田直樹作為臨危受命的制作人,負責游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他并不是因為游戲做的不好而憤怒,而是他對于SE當時總裁因為《最終幻想14》沒有達到預期向公眾道歉而憤怒。

“他不想讓”SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司”承認“游戲質量差”。”

十年之后,這個人把自己和父親之間因為《最終幻想14》而交流的故事發到了網上。后來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰士。”

這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續享受它。”

過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項的時候,他們都不認為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣。可能就是“不一樣”這個點,讓很多玩家特別喜歡。”

做一個自己喜歡又商業上成功的游戲非常難,面對真實的市場環境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長,變化的原因。

游戲**環境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對游戲也充滿期待,所有的創作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團隊成員能夠好好休息。

《明日方舟》的游戲劇情設定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區都將得了礦石病的人隔離,驅逐。

玩家所扮演的角色“博士”所在的勢力羅德島致力于研發治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。

海貓的辦公桌上,堆著很多的醫學書籍。他出生于醫療世家,家里幾代人都和醫學有關。某次醫鬧事件出現的時候,海貓罕見的在微博上表達了憤怒。

游戲中,有一個叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節斷裂的手術刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫生竟然會經受這樣的折磨。”

“灰喉”因此對礦石病感染者產生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經被她救助的感染者這么說:

“他永遠忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。”

Fin

《明日方舟》經歷了三次測試。前兩次都是小范圍測試,第三一次大規模內測時,游戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的游戲設計以及部分養成機制不滿。

測試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發上,向玩家道歉,并且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進行大改。

玩家將信將疑,不相信這個游戲真的能改好。

游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶祝《明日方舟》開發發布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關聯;開服大量玩家涌入,服務器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點進行了兩次停機維護。

上架一個月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區iOS暢銷榜。當天是工作日,海貓和團隊成員點了吃的東西慶祝,然后早點回去睡了個安穩覺,因為第二天還要早起上班。

接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業的最大黑馬。

時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發出了第一條微博。

配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。

“是時候啟航了”

那條微博這么寫著。

特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。

參考資料來源:

1.一款小眾產品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄

2.初創團隊的曲折開發前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結合方案,**unity線上大會

3.利器訪談:海貓絡合物專訪

4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍航線》、投資成立鷹角,手游那點事

5.專訪《少女前線》研發公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺

6.對話開發者“博士”是誰,你們都沒猜對:來自鷹角網絡的《明日方舟》未來情報:appstore

6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,

明日方舟公寓

明日方舟的宿舍,已經被大家玩出花兒來了。

腦洞大開的設計,帶來了完全不一樣的宿舍裝修。

龍門消防局 阿消的地獄 冬日咖啡廳 靈堂 墓地公園 酒吧餐廳 醫務室 網魚網咖(羅德網咖) 麻將館 血汗工廠 五黑網咖 神仙布置:極具層次感 冬日別墅 咖啡披薩屋

致謝NGA的帖子:?tid=17479013

文中絕大多數宿舍截圖均取自帖子內。

如果有大家心儀的布置,可以學習一下圖中的擺設。

大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟&崩壞3&新手游的的測評攻略。

如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟公寓

明日方舟對于模組系統這一塊,在開誰的模組,模組升級到多少還是很有講究的,這次來聊點特別的,作為持有兩個模組的部分六星干員來說,他們的兩個模組都值得開啟,而且很有必要性以及很高的實戰價值。

第一力推斯卡蒂,蒂蒂可以說就是依靠模組實現的強度翻身,而倆模組都有開啟的必要性,一個是為了空降單切用的,主打一個中速復活的高機動性和實用度,第二個模組就是單純為了深海干員體系的,這個模組開啟之后,蒂蒂不再是單純的輸出劍圣了,直接變成了頂級扛傷干員,轉職成了重裝了,后續深海干員體系一旦成熟,這模組必不可少。

和蒂蒂情況相同的自然是同樣作為深海干員的歸溟幽靈鯊了,其強度翻身也是完全依賴的模組,除了湊深海干員的體系buff之外,單獨開禱的模組強度收益和實戰價值運用也很高,好歹人家登頂過,含金量妥妥的高,你用不用是一回事,倆都開了確實沒壞處。

星熊這倆模組同理也要都開了,擋四模組平常用,提高容錯率,對新人來說打年糕更方便。而第二模組明顯是為了提高抗傷能力,對于沒有和懶得用年的玩家,這倆模組都開了也省事,對比之下年開第一個模組就夠用了,星熊因為能掛機,所以特殊一些。

而同樣是重裝干員,塞**倆模組也建議都開了,收益不是一般的高,通過這次主線12章就能察覺到,更強的奶隊友能力,和更加出色的抗上能力,塞媽都很依賴,面對不同的副本環境和場合,有不同的適應價值,能開倆都開了,避免抄作業的時候吐槽怎么塞媽奶不住人,或者掛了的問題。

明日方舟公寓(明日方舟日服)和明日方舟公寓(明日方舟日服)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟夾劍(明日方舟劍兔專精材料),明日方舟夾劍(明日方舟劍兔專精材料)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟夾劍

大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

黑話原本是在**封建社會時期,民間社會各種集團或群體,特別是秘密社會,自出于各文化習俗與交際需要,而創制的一些以遁辭隱義、譎譬指事為特征的隱語。 當前由于網絡的發展,一些網絡用語也被稱為“網絡黑話”。在《明日方舟》手游里一些梗和相關名詞、常用縮寫等都很容易在玩家之間形成一些黑話,下面就跟戒戒一起來看看這些“黑話”你都知道嗎?

安史之亂:干員安德切爾和史都華德因畫風、名字相似而容易被人弄亂。

八保舟:指干員史爾特爾。其3技能“黃昏”擁有極高的輸出,但代價是不斷加快的自然流血速度(60秒后達到每秒近1600的最大值)。為了在實戰中使該技能永續,一些攻略者們使用7名醫療與奶盾的組合強行灌奶填補其自然流血,達成了讓史爾特爾技能永續的目標(也即N保一戰術)。此時場上一共有8名干員,因此被稱為“八保舟”,諧音自八寶粥。

八年戰斗經驗新手:指干員夜刀與黑角。兩人檔案中的戰斗經驗均為八年,但帶有“新手”標簽。

白帝圣劍:指干員凜冬戰斗語音中“力量與榮耀”、“勝利與**亡”等**群架口號的俄語空耳:“吃我一劍,華夏第一劍,白帝圣劍,御劍跟著我”

白送:指活動獎勵干員拜松,因諧音得名。

鮑勃農場/爆博農場:指集成戰略同名關卡ISW-NO 鮑勃農場,在唯一一條直路上鋪滿自爆蟲為初見該圖的博士帶來了不小的視覺沖擊,且該關卡出現在中期,此階段的主要戰術基本都是干員與自爆蟲同歸于盡的換命戰術。

博士生導師/博導:指常出攻略的玩家。玩家在游戲內角色是博士,教博士過關的人自然而然就是博士生導師。

吵得好,再猛烈些:干員安比爾的資料中,安比爾會默默蹲在一旁聆聽這些關于她的銃的討論,然后默默在內心中想著:吵得好,再猛烈些。因此安比爾也被稱為瓜天使。

脆脆蛙:指干員藍毒,自身面板與生存能力在高臺中排倒數,也有部分博士利用這一點來強調某些降攻加防的妙用(比如讓藍毒吃榴蓮和愛國者投槍)。

大腿夾劍:干員斯卡蒂的精英二立繪有大腿夾劍元素,后來出新近衛的時候都會有玩家用ps制作新近衛的大腿夾劍圖。

單核/雙核/X核:攻關過程中圍繞某一名/多名干員及其技能而展開的解決難題的思路,稱為單核/雙核/X核思路,其中隊伍配置中的核心干員被稱為“核”。

地表最自由的YJ:明日方舟的開發公司鷹角經常在許多安排上出乎玩家意料,因此得名。梗來自于《刃牙》里面地表最自由的囚犯奧利巴。

一起來看流星雨:在H8-4中,平民就刷在藍點兩格外卻一直站著不進去,還會在黑蛇釋放全屏火球時刷出,罰站看流星雨很久才會進入藍點。本來我方干員要抗住全屏火球已經極其艱難,還要保護平民更是難上加難。因此有時特指H8-4中的烏薩斯平民為刁民。

法老王的恩賜/海貓手指200玉:指每次小型閃斷更新時會給全服玩家200合成玉的補償,后來由于一張表情包的流傳而將該行為稱作“法老王的恩賜”。

拐:指能夠提高其他干員各項性能的干員,包括并不限于攻擊力,攻速,防御力等,最早源于《FGO》中對于梅林、玉藻前、斯卡蒂等輔助從者的稱呼。

荷蘭人/飛翔的荷蘭人:指敵人領袖噴氣人以及其出沒的關卡ISW-DF 飛翔的怪盜。該稱呼neta自飛翔的荷蘭人,但噴氣人可能存在neta風箏人的成分。

舊約/新約:危機合約賽季時長14天,分為兩段,后半段會開放新tag,稱沒有新tag的前半段(第一周)稱為“舊約”,相應的后半段(第二周)為“新約”。

龍門絞肉機/五檔電風扇:指干員星熊三技能 力之鋸,攻擊方式是旋轉盾牌,殺傷力不低因此被稱為絞肉機。“五檔”為內測時期重裝精二加一阻擋數,而力之鋸技能期間再加一阻擋數,即“擋5”的諧音梗。雖然現在星熊不再具備擋5性質,但這個詞匯仍可以形容三技能本身類似電風扇的動作。

中門對狙:最早來自于大佬視頻中在5-10使用守林人暗殺浮士德,后來出了狙擊干員黑,擁有很高的爆發性對單體輸出,因此剛出的時候就被人拿來在5-10專殺浮士德,稱為“中門對狙”。該梗源于CS。

今天就暫且先說這些吧,小伙伴們有沒有什么需要補充的?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟夾劍

在碩大的羅德島戰艦中有三位門神——銀灰、小綿羊、能天使。從遠古時期就存在的他們**守封神之路,不給后來者一點牌面。于是出現了以下情況:劇情中的她毀天滅地,抽到之后光速精2發現不如銀羊,從一開始的頻繁上場到后來的偶爾曬曬太陽,這就是干員們大起大落的一生。今天我們就來盤點一下實力與預期不相符的干員,下面讓我們一起來康康吧~

NO.1:斯卡蒂

蒂蒂是一只快樂的小虎鯨,明明是一個近衛但總給人一種特種干員的幻覺。紅:”喲,斯卡蒂,你怎么天天和我們空降。”斯卡蒂:”……”不得不說的是斯卡蒂的面板奇高無比,就是阻擋數量為1有點傷,碰到夏活的特工敵人阻擋數瞬間為零,化身為戰場吃瓜人。但蒂蒂的顏值在六星中還是數一數二的,而且還開創了衡量近衛實力的唯一標準——雙腿夾劍。

NO.2:莫斯提馬

莫斯提馬強不強,強!但能不能達到幻神的程度,差一些。莫斯提馬可以說是羅德島中能力與身份最為玄幻的干員了,周游四國、掌控時間、結交的人大多都是大佬。但莫斯提馬在實戰中的表現著實配不上她的身份,第一技能設計的非常有特色,但二技能由于釋放速度過于緩慢導致整體傷害不足;三技能強控+輸出但持續時間未免太短了一些。她的強度可以擔當得起六星的頭銜,但實力還是比較平庸。

NO.3:煌

個人履歷最強悍の干員,大吼嚇翻源石蟲,從幾百米高樓跳下來安然無恙,眨眼一看還以為這是個神仙。煌的二技能和白金有著異曲同工之妙,但真空期過長讓人頭皮發麻;三技能更傾向于持續輸出,雖然有一個小爆發但不如真銀斬來得實在。原以為煌可以當高級幽靈鯊使用,但全程只能觸發一次鎖血,而且一不小心會出現白給情況(生命值低于25%自動觸發)。總的來看煌的實力的確不是那樣令人滿意。

NO.4:年

《明日方舟》第一位限定干員,最難抽、最酷炫、最強重裝。技能描述眨眼一看極為唬人,但在關卡中的表現力不過如此。當然這并不代她的實力不足,而是年作為重裝在目前版本的需求度并不高,要知道王**都能當個近衛用,重裝中也就塞雷婭上場率比較高一些。或許在未來的高難度副本中,我們能夠重新審視這位吃火鍋嫌味兒淡的家伙吧。

以上便是六星中實力比較平庸的干員,既生瑜何生亮?有了銀羊之后看啥都不香了,不過立繪以及個人故事背景還是蠻精彩的。刀客塔們不妨將自己對干員強度的看法發表在留言區,在第三祝愿大家新年快樂,鼠年萬事大吉~!

明日方舟夾劍

最近所長拉了以前的大學同學入坑,但是也發現了一個問題:

那就是現在的舟游,衍生出了很多獨有的“黑話”,讓新手非常困惑。

所以所長打算整理了一下目前明日方舟中的黑話,以及特有的梗。

但因為篇幅限制,本文只會收錄一部分常見名詞,剩余的會放下一篇里。

希望能幫助各位新手快速了解,不再懵逼,大家有需要可以先行保存~

黑話:干員篇

干員篇中的黑話,一般都是各個干員的別稱,用來代指某一位干員。

1、刀客塔:指玩家,是博士(Doctor)的音譯。

2、阿米驢:指術士干員阿米婭,因為耳朵造型的關系被大家戲稱為驢。

3、白咕咕/白村姑:指醫療干員白面鸮,因為原型是貓頭鷹,叫起來就是咕咕。

4、哈吉馬路油/愛豆:指輔助干員空。愛豆其實是英語idol的音譯。哈吉馬路油是空的臺詞。

5、丹增:指銀灰,因為銀灰肩膀上的鳥叫做丹增而得名。

6、富婆:指狙擊干員杰西卡,這也衍生出了很多其他梗,類似“抱緊富婆大腿”。

7、地刺:指特種干員獅蝎和伊桑,因為很像植物大戰僵尸中的地刺。

8、腸粉龍:指近衛干員陳,來源于同人作品中詩懷雅將陳稱為腸粉龍。
9、叉燒貓:指近衛干員詩懷雅,來源于同人作品中陳將詩懷雅稱為叉燒貓。

10、FF0/佛法琳:指醫療干員華法琳,FF0是因為大家叫著順口得名,佛法琳是因為一張圖。

11、阿能/阿噗嚕派:指狙擊干員能天使,源自能天使的語音“Apple pie(蘋果派)”,也是音譯。但是日語系英文的口音真的魔性,就變成了阿噗嚕派。

12、D32鋼干員:指近衛干員星極,因為精二立繪被認為有點像素材D32鋼。

13、白帝圣劍:指先鋒干員凜冬。因為她語音的空耳是“白帝圣劍,華夏第一劍,御劍跟著我。”

14、大尾巴狼:指狙擊干員普羅旺斯。因為他尾巴很大得名,這個梗被鷹角官方也玩過。

15、安史之亂:指干員安德切爾和史都華德,因為經常被人弄亂所以叫安史之亂。

16、鮑勃卡:指近衛干員泡普卡,因為跟大鮑勃神似,可以看所長往期的表情包。

17、送馬人:指狙擊干員送葬人,因為和貼吧上常說的“送x人”格式相似被迫害…

18、二五仔:指重裝干員可頌,因為二技能磁暴錘的擊退效果經常幫助敵人得名。

19、四十二星干員:指可露希爾。可露希爾的人設圖里,圖上一共標了42顆星。

20、充電寶:指能夠加快隊友回復技力的干員,常見的有白面鸮、陳、雷蛇。

21、自閉箱/自閉龜/龜龜:指重裝干員蛇屠箱,因為蛇屠箱本來就是烏龜的一種。

22、鬼姐:指重裝干員星熊,因為星熊的原型是般若。

23、海蛞蝓:指輔助干員格勞克斯。其種族原型是海蛞蝓。

24、大腿夾劍:指六星近衛,相關的梗是:六星干員都應該大腿夾寶劍。

25、Cocodayo:指狙擊干員克洛絲,每次出她都會喊著“Co~co~da~yo~”。

26、肥宅美少女:指整合運動首領之一的霜星。因為霜星的重量等級是5,目前版本最高,因此被叫做肥宅。

27、在潔難逃:指輔助干員安潔莉娜,因為名字中有個潔字、有時候被認為強度不高而得名。

黑話:戰斗篇

1、白嫖:指在敵人站在原地不動時,就將其提前擊殺。常見的白嫖選手是白金。

2、打年糕:指通過將敵人阻擋住的方式,即便輸出不夠也能慢慢把敵人打**。

3、暴鴿:指敵方無人機“暴鸰/暴鸰·G”,因大家不識字而得名(誤)。

4、不要恐慌:指關卡4-4。因為弒君者在這里被特種干員們反復推拉而得名。

黑話:抽卡篇

1、被拉黑:指一直抽不出某個特定的干員,就像通訊錄里被拉黑一樣。

2、抄作業:指通過模仿其他玩家的通關思路,逐一部署過關。

3、抄錯作業:指模仿其他玩家的通關思路,卻發現自己缺乏了核心干員,導致失敗。

4、沉船:指在某個池子投入了大量的合成玉/源石卻沒有得到目標干員。常用于絕大多數抽卡手游。

5、海豹:指抽卡出貨并且炫耀的玩家,衍生梗是“殺海豹”。

6、紫氣東來:指抽卡幾乎都是低星,最高四星。因為四星的出卡顏色是紫色,所以叫紫氣東來。

7、公招三幻神:指Castle-3、火神、因陀羅三名干員。這三名只能通過公開招募獲取,

黑話:基礎設置篇

1、2507、1604:神秘代碼其實說的是角色練度。第一個數字代表精英階段,中間的兩位數字代表干員等級,第三一位數代表技能等級。如2507代表:精二50級技能七級,1604代表精一60級技能四級。

2、310:指滿練度角色,即所有技能全部專三。

3、996、007:指干員在基建里不停上班,996是“上午九點到晚上九點,每周六天班”,007是“0點到0點,每周七天不休息”,是一個非常現實的梗。

4、432、153、252:指基建內的建筑配置。因為大家說的時候一般都顛來倒去,所以每個數字沒有特指。433是4制造、3發電、2貿易。153是1貿易、5制造、3發電。252是2貿易、5制造、2發電。

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。

如果文章對你有幫助,就關注一下吧~

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

今天給各位分享明日方舟換服(明日方舟換服務器東西還在嗎)的知識,其中也會對明日方舟換服(明日方舟換服務器東西還在嗎)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

明日方舟換服

8月29日什么日子?星期二?七夕后一天?還是……反正對于《方舟:生存進化》的玩家們來說,就是一個搞事情的日子!原因很簡單,全球公測,各國備戰,于是**要搞,思密達要搞,小日本要搞,東南亞的也不消停,還有我大中華玩家們更是擼起袖子加油搞!一場不怕搞事情就怕搞不大的備戰大戲就此上演……

備戰套路一:無腦裝X式

典型代表:**玩家、韓國玩家

搞事指數:★★★★☆

選擇“無腦裝X式”開局的部落喜歡向全世界展示肌肉。

他們部落的人雖然不多,但是財大氣粗,舍得花錢!

他們會把巨型基地建造在半山腰或者地心處,生怕敵人看不到。

武器選擇時,他們也秉持著只造最貴不造最好的原則,

這類部落是各國玩家打土豪的首選對象。

以**玩家為例:

他們始終使用招搖的建造方式并堅持向全世界玩家宣戰,

這導致他們總是開局就被各部落輪番抄家。

但即使你今天拆光了他們,

第二天他們依然還會原地起家。

頭鐵,**正面,就是懟!

(戰斗民族懟熊傳說的重點不在于他們打得過熊,而在于打不過,也懟。)

韓國玩家也喜歡無腦裝X式開局,

但他們在思想上就更牛X!

一旦進入服務器,便立刻全部動員起來。

抓龍,搓子彈,發展的有模有樣。

但只要部落有超過兩只霸王龍,

那不好意思,在他們眼里全服都是韓國的。

你的龍,將來是韓國人的,你的礦,將來時韓國人的。

還好方舟里不能申遺,否則,你的恐龍只能天天吃辣白菜了。

備戰套路二:**游擊式

典型代表:日本玩家

搞事指數:★★★★

與**玩家不同,以“**游擊式”開局的部落絕不張揚。

他們進入服務器之后,立刻分為3-5人的小隊,

然后在地圖的各個位置分散建造小基地,

他們不喜歡重型武器和大型生物,

能有一只翼龍和一把狙擊槍就滿足了。

(日本玩家以小隊的形式偷襲)

典型代表就是日本玩家

他們鉆洞有著很深的執念。

進入新服,他們做的第一件事就是四處挖洞,

他們挖得洞深淺不一,分布在世界各地,很有講究。

平原上,高山間,都能見都他們辛勤鉆洞的身影。

“挖洞引領時尚,**成就夢想”這是他們一直以來的座右銘。

他們會把老婆本全都藏在洞里,身上只帶一條狙擊步槍。

然后便開始四出打游擊,**,讓人非常頭疼。

(日本玩家的獨狼式**擾)

“日本玩家非常**。我曾追殺一個日本人長達半個月之久,每次費盡心機殺了他,奪走他的裝備,拆光他的家,他都能**灰復燃,繼續躲起來放黑槍。第三,我偷偷跟蹤了他一小時,終于發現他在很深的山洞內,有一個小工作臺,里面放了各種材料!”一名**玩家無奈的說。

備戰套路三:度假享樂式

典型代表:東南亞玩家

搞事指數:☆

選擇這種方式開局的部落根本就不是來搞事的,

他們是本次備戰大軍的一股清流,東南亞玩家是典型代表!

他們進入服務器后,會選擇風景秀麗,有山有水的地方建造基地。

東南亞玩家的房子一般臨水而居,屋頂都符合當地特色

藍藍的天空,白白的云彩,搶什么資源?要什么自行車?

拆了我的家,那我就換服!

(喜歡享受的東南亞玩家甚至給自己設置了廁所)

備戰套路四:人海發育式

典型代表:**玩家

搞事指數:★★★★★

“人海發育式”開局的部落就要以人多取勝。

人多,勞動力就多,資源自然也更多。

這樣的部落一般組織嚴明,發展迅速,實力雄厚。

**玩家早已“人海發育式”戰術的精髓!

開服后,國人干的第一件事就是“叫人”!

YY吼、微信叫,再配合貼吧發帖,

用不了多久一支經驗豐富的老司機部隊就集結完成了。

(**玩家認為交流溝通非常重要)

**玩家很團結,紀律性也很強,

他們進入服務器之后并不會立刻建造地基,

而是在黑夜的掩護下,有組織的埋伏在資源最多的地方。

當天真無邪的傻老外哼哧哼哧采完資源,準備回去建造基地的時候,

等待他們的將是天朝的**大悶棍,

當他們醒來的時候,身上早已被洗劫一空。

(被俘虜的老外)

另外,**玩家在發展時,分工非常明確。建造、采集、馴龍各司其職。

正因如此,很多老外下狠心學習中文,挖空心思潛入**玩家部落內部。

但中文的難度,你懂的。老外潛入失敗被俘虜的情況頻繁發生。

“為了在**玩家那里當一次007,我已經努力學了好幾個月中文了,上次對著他們說了一句sao ni ma,竟然被他們關了兩個月,第三我學會唱**國歌,他們才放了我!”

正因為有組織有紀律,并且內部團結,

只要**玩家出馬,霸服已成為家常便飯。

一旦中外部落開戰肯定給老外一個大驚喜,

各路神器瞬間把他們打懵逼!

“和老外**正面我們就從來沒輸過,想和我們比人多?呵呵噠。”

好了,小編所在的部落也在備戰搞事中,我要乖乖搓麻藥去了,爭取多抓幾個老外回來教他們唱國歌。

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

明日方舟和坤(明日方舟日服)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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