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精二明日方舟(明日方舟 精二)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

其實明日方舟變性(明日方舟賬號交易平臺)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟變性(明日方舟賬號交易平臺),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟變性(明日方舟賬號交易平臺)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟變性

安哲拉精二立繪

一、觸手與吸盤:

新增干員,安哲拉。大家可能第一眼就注意到了,在安哲拉的身后、以及背景立繪中都出現了大量的軟體觸手。這些觸手仿佛擁有生命一般,不僅數量非常多,還張牙舞爪。在觸手之上,有著非常多的“吸盤”,如下圖所示:

軟體觸手

根據“吸盤觸手”這一線索,我們已經能夠大幅度地縮小安哲拉原型的范圍:水生軟體動物,包括墨魚、章魚,以及部分的海洋棘皮動物,比如海星等,它們管足的末端也有吸盤。同時,在安哲拉精二立繪的背后,出現了大量有如實質的黑色煙霧。

軟體觸手和墨汁

結合上文中的原型小編綜合來說范圍,能夠推斷出:這種黑色煙霧,其實是彌漫開的“墨汁”。海星等海洋棘皮動物都不具備這一特征,我們將范圍再次縮小到了海洋軟體動物上:章魚或墨魚。接著再仔細觀察安哲拉身后的觸手吸盤,可以發現:只在觸手的前端內側有吸盤,并且是密生分布的,并不均勻。這是屬于烏賊的特征,明顯區別于章魚的每條腕均有兩排肉質的吸盤。為了防止密集恐懼癥,對比圖就暫時不放了,大家有興趣可以自己搜索。

在干員的立繪中,我們還能從一些細節中找到這一小編綜合來說的佐證。在精一立繪圖中,安哲拉的腳邊可以發現一個箱子,上面寫著和她衣服上同樣的一串英文字母:TTLE。

“TTLE”

這正是烏賊的英譯“CUTTLEFISH”中的四個字母。至此,我們完全確定了安哲拉的原型:軟體動物,烏賊。那接下來我們就來簡單科普一下這種生物。

二、烏賊與水槍:

烏賊(sepia),又稱花枝、墨斗魚或墨魚。這是一種海洋軟體動物,與魷魚和章魚是近親,三者均不屬于普通魚類。烏賊最為人們所熟知的**作,就是會“噴射出大量的濃稠黑墨”。它們的墨汁平時貯存在肚子里的墨囊中,當遇到敵人侵襲或者感受到了威脅時,就會從墨囊噴出一股墨汁,把周圍的海水染得墨黑,然后借著黑暗飛快逃跑。這一點不止體現在安哲拉的立繪中,在她的技能動畫中,我們也能夠發現:當她面對敵人時,墨汁會包圍著她。

墨汁

不止她的周身環繞著大量墨汁,她手中槍所射出的子彈也不是子彈,而是一團濃縮的墨汁。在烏賊的墨汁中,含有特殊的微量物質。這種物質是一種能夠麻痹獵物、抵御天敵的毒素。在游戲中,這一現實中的“麻痹”的效果變成了“減速”。不過這種毒素會在烹飪過程變性,對人體而言是基本無害的。所以我們也常常會看到由墨魚汁制成的料理,比如墨魚汁黑麥歐包、墨魚汁意面等等。

墨魚汁料理

安哲拉手中的槍非常矚目,看似是一把“重狙”。但在她的介紹中寫道:“這把銃只是她自己模仿拉特蘭的銃制造的仿制品,構造上和功能上都與真正的銃相去甚遠。”尤其從扳機的設計上來看,這只是一把高仿真的水彈玩具槍。之前有關網紅水彈玩具槍還上過熱搜,打傷人的**屢見不鮮。這里放一張對比圖,大家就明白安哲拉手中的槍是什么了:

水彈玩具槍

同時,在安哲拉的干員設計中,鷹角將“墨囊”這一烏賊的生理器官,變成了具有科技感的“墨汁手雷”。在她的腰間還別著許多這種“手雷”,這其實就是她水彈玩具槍的彈藥“墨汁”的來源,如下圖所示:

腰間的墨汁手雷

三、針烏賊:

現實中的烏賊種類非常多,細分之下能有大約350種,包括有針烏賊、金烏賊、槍烏賊、無針烏賊、火焰烏賊、熒光烏賊、大王烏賊、斑烏賊、細烏賊、飛烏賊等等。這時候我們需要結合安哲拉的英語名這一線索來繼續縮小范圍,就能找到其具體原型。

Andreana

Andreana,安哲拉。結合上文中的烏賊拉丁文名“Sepia”一起搜索,就能發現兩者的完美融合體:Sepia Andreana,針烏賊。針烏賊隸屬于烏賊目烏賊科烏賊屬,主要分布于日本群島北部沿岸,包括黃海等海域。這種烏賊的體型很小,雌性的胴部稍肥短,接近卵圓形,如下圖所示。針烏賊,這就是干員安哲拉的現實原型。

針烏賊

比較有趣的是,因為進化所致,針烏賊并沒有魚類尾鰭這樣的器官,無法實現擺動前進。當它們需要快速前進時,會把吸進去的水,由嘴巴噴射而出形成一道水柱,借此反作用力推動身體前進。它們本能地利用了液壓原理,所能達到的瞬間游動速度甚至超過了普通的魚類。

尤其是遇到危險時,它們不僅會噴射出墨汁,也會噴射出更多地水,象小火箭一樣超快速地反向逃離。這可能就是安哲拉變成狙擊干員的原因,也是她攻擊的原理:她的抬槍射擊,本質是利用液壓原理進行噴射,就像現實中烏賊的前進方式一樣。實際上烏賊和噴射這兩種元素的結合,早已有過多次先例。其中最有名的莫過于任天堂發行的設計類格斗游戲《噴射戰士》系列(Splatoon)。這里面我們就會扮演孤膽英雄烏賊,與章魚軍團展開戰斗。

《噴射戰士2》

四、中藥與珠寶:

在安哲拉的原型針烏賊的身上,還有更多的元素有待發掘。非常值得一提的是,針烏賊中還能提取出一味我們常用的中藥補藥:海螵蛸,也常被稱作“烏賊骨”。海螵蛸這種中藥的本質,就是針烏賊、無針烏賊等多種烏賊的骨狀內殼。海螵蛸的藥性很好,有通血脈、活經絡、補肝血、祛寒濕的作用,并且還有止血、止帶、固精等等用處。

海螵蛸

除了成為中藥海螵蛸之外,烏賊骨還有一種用途就是:鑄造戒指。這是一種非常古老的技藝,也是極為罕見的以天然生物材料作為模具的珠寶制造工藝。在文藝復興時的歐洲曾經極為盛行,烏賊骨因為其易切削加工、且耐火耐熱的特點,被大量地應用于珠寶首飾的加工之中。如下圖所示:

墨魚骨制作的首飾

做法也很簡單:用墨魚骨制作出空腔,甚至可以在其中雕刻出各式立體的圖樣。然后通過黃銅、銀等金屬進行澆鑄定型,從而打造出珠寶飾品。通過這種傳統工藝打造出的珠寶,會留下人工無法復刻的烏賊骨的特殊痕跡,這是屬于海洋的味道。我們也能在安哲拉的立繪中,看到一枚閃爍物,這是她剛剛從手雷上拔下的插銷,也有銀戒指的意象。

閃爍的插銷

以上就是目前關于安哲拉的全部考據內容了,希望大家能夠喜歡。首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟變性

如果要評選出2019年手游屆的“黑馬”,那么由鷹角網絡推出的策略游戲《明日方舟》一定當之無愧。憑借著突出的美術風格、巨大新穎的世界觀與悉心打磨的劇情,使其正式上線后迅速躋身各大平臺榜首,穩居下載量第一。開服近半月便收獲了超過3億的流水,堪稱開服即巔峰。

一年以來,《明日方舟》依靠本就不俗的游戲質量徹底在二次元圈站穩了腳跟。非同質化的塔防玩法與輕量化收集養成的游戲模式也獲得了大批玩家的青睞。如果說要對這款游戲的成功做一個小編綜合認為,想來也離不開以下三大誘因。

一、美術UI賞心悅目,故事塑造誠意十足

早在2017年,《明日方舟》便開始在各大論壇進行持續性的宣傳預熱,上線前長達兩年的測試期一度被玩家們笑稱為“明年方舟”。

按常理來說,市場是不具備有記憶性的,而讓其保持居高不下熱度的秘訣便在于鷹角打造的一個個記憶點。賞心悅目的概念PV、不斷曝光的故事概念圖與末世背景下的美型少女們產生的獨特美感,那宛如藝術品般的美術風格成為了這款作品問世前的最佳“續命符”。

游戲正式上線之后,《明日方舟》不負眾望的以極高的美術表現俘獲了玩家們的好感。簡約的風格充斥在游戲的方方面面,縱無“賣肉”之嫌卻仍有賞心悅目之意。諸多角色們的風采幾乎都表現在其本身的魅力之上,不僅細節滿滿,更是融入了文化領域的要素,讓人眼前一亮。

參考“全境封鎖”的扁平化UI設計,使得《明日方舟》中的現代科技感發揮到極致,在符合主題的同時予以游戲高度統一的視覺美感。拒絕一切花里胡哨的按鈕與**的設計,得到了玩家們的高度認可。

不僅如此,美術風格與游戲本身世界觀緊密聯合的角色設計使得玩家在代入感方面更勝一籌。作為羅德島的指揮官,玩家將和領導人阿米婭一起面對源石催生出的“感染者”的威脅,同時招募更多的干員伙伴一起對抗整合運動與種族戰爭,救助受難人群。章節式的推進使得劇情表現下的故事逐漸趨于豐滿,在錯綜復雜的勢力博弈之中緩緩揭開潛藏在天災下的陰謀。

現今市場能在手游中做到沉浸式劇情的廠商其實不在少數,但是能給其中每一個人物都輸出大量故事背景,并根據世界觀網絡將所有的陣營與故事串聯在一起的實屬難得。在游玩《明日方舟》的時候,玩家除了能夠體驗劇情,甚至在人物設定文檔、道具描述、互動性臺詞等許多細枝末節處找到隱藏著的故事線索。

雖然并不是所有玩家都有耐心好好感受這個被悉心打磨過的世界,但鷹角的這份態度切實的傳達給了每一位玩家,并收獲了不俗的正向反饋。

二、非同質化玩法,塔防+養成體系的創新性設計

俗話說的好:“打鐵還需自身硬”,光是憑借優質的視覺內容是沒辦法長久性維持游戲熱度的,所以《明日方舟》的非同質化的塔防+養成的玩法便成為了維持熱度最好的“催化劑”。

作為一種古早時期便流傳至今的游戲種類,塔防游戲以合理分配資源構建防御體系的策略玩法牢牢占據了市場一隅。即便受眾市場并不是那么廣,但以《植物大戰僵尸》、《Kingdom Rush》等佳作帶來的熱度與反饋來看,也能證明這個品類的無限可能。

結合了傳統塔防的迷宮式防線設定,《明日方舟》打造了一個更具趣味性的玩法。你可以將它理解為策略塔防戰棋+兵種養成類的綜合**,巧妙的在市場諸多同質化的玩法手游中脫穎而出。

在玩法上,每個登場的“塔”其實是玩家招募到的一個個活生生的干員。先鋒、近衛、重裝、狙擊、特種、醫療、術師、輔助共計八個職業各具特色,多樣化的組合搭配玩起來能夠施展出不少花樣。

高低落差的地圖設計將近戰與遠程角**分開來,負責阻擋敵人的角色有最大數量限制與對應的技能BUFF,負責輸出和回復的角色又有范圍明確的攻擊范圍與組合搭配。此舉不僅大大壓縮了戰斗空間,而且凸顯出排兵布陣的策略性,頗有幾分戰棋游戲的設計理念。

除此之外,《明日方舟》還根據費用、技能、羈絆等方面給予了玩家自由構筑的選擇性,靈活多變的場地機制則進一步加強了游戲深度,可以說打造出了一套相當有趣的玩法體系。

在這樣的大前提下,玩家既可以依靠策略通關,讓低星角色亦有用武之地,或是大力培養干員們的能力,間接降低游戲難度。玩法的多變性使得該作即便其本質上逃不開數值化手游的范疇,但其占據的比重也降至玩家并非不可接受的程度。

三、引導與宣傳并重,同人文化蓬勃發展

無論是立項時的概念預熱、上線時鋪天蓋地的宣傳、還是后期運營刻意的“IP化”話題引導與玩家自發的貢獻同人作品,都不難看出《明日方舟》在宣傳上下足了功夫。從主角阿米婭是兔子還是驢的爭論傳遍各種社群引發討論,到后期各種表情包直接登堂入室,都離不開鷹角**的推波助瀾。

配合上游戲本身的不俗品質與策劃們合理分析玩家需求并及時響應等諸多因素,《明日方舟》獲得討論度與熱度自然能帶著它一路高歌,常年霸占榜單前列。

不僅如此,鑒于以各類檔案串聯的《明日方舟》故事走向較為開放的緣故,給玩家們留下了二次創作的巨大空間。加之同人作品的開創本就是鷹角樂享其成的事兒,在改編**、漫畫作品越來越多的情況下,一種稱之為“舟學”的學派正在冉冉升起。

小編綜合來講

在與一位老友的交流過程中,她表示《明日方舟》給人的感覺就是“精致細膩,不媚宅”,讓她從開服以來持之以恒的玩到了現在。雖然長草嚴重,但該作對新人的友好程度直逼低氪和中氪玩家,低費低星角色不坐板凳不當**,照樣可以依靠策略打出獨特的風采,這在手游中實屬罕見。

從立項到公測,《明日方舟》足足走過了兩年的時光。正式運營以來持續爆火的一年里,歷經了種種跌宕起伏的它依舊停留在玩家們的視野中,并獲得了不錯的口碑。

相較市面上主流的手游來說產品來說,《明日方舟》看起來格外的“干凈純粹”。主界面清晰明了的羅列了所有內容,且社交要素低至忽略不計。與其說鷹角沒做好這塊內容,我倒覺得是為了保持化繁為簡的概念刻意為之。在風格高度統一的前提下,并未將塔防要素作為玩法的唯一解,而是在背景設定、劇情打磨、干員養成等方面同時發力,加上市場正反饋的推波助瀾,大獲成功想必也在意料之中吧。

好了,關于明日方舟變性(明日方舟賬號交易平臺)和明日方舟變性(明日方舟賬號交易平臺)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

大家好,關于明日方舟w評測(明日方舟周邊官方旗艦店)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟w評測(明日方舟周邊官方旗艦店)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

求正義ER-W和雷霆SR的評測

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正義SR-W評測

雷霆SR評測

新帝13hd 對比ipad pro 選哪個

兩個我都用過,兩個我都出了。 13hd確實玻璃面板較厚,畫起來隔塊玻璃畫的感覺很明顯,往邊緣畫會有點偏移,不過對畫沒什么影響,畢竟很少往太邊緣的地方畫。pro畫起來沒有隔著玻璃的感覺,玻璃比較薄,邊緣也無偏移,自帶的備忘錄鉛筆優化真心好,跟畫在紙上差不多,另外還有個**級畫板,可以自己定義很多筆觸,但是pro的apple pencil 壓感不行,力度很難控制好,輕輕畫可以,稍微用點力就出很重的筆觸,很難掌握中等力度過渡,不清楚是軟件優化的問題還是筆的問題,反正我用起來感覺連wacom的512級別的壓感都不及,沒有wacom那么細膩的壓力控制,不過畫鉛筆畫感覺真的很好,跟紙上畫一樣,很舒服。我覺得比較適合畫草圖,要真出很細膩的圖,得花更多的心思磨在筆觸壓力上。屏幕色彩沒有個標準, 在沒有對比的情況下不用在意,反正這兩個我覺得都很好,pro的retina屏比較爽。13hd我覺得隔著玻璃太厚不爽出了, 后來買pro筆壓力控制又不夠細膩,又出了,總不能找到完美的,不過第三還都是習慣的問題,習慣后都不是問題。 現在又想買回新帝。用過后還是感覺新帝才是畫畫的終極方案。不過打算存錢買24hd,不會再買13hd了。

明日方舟w評測

文丨夜空里的明星@bigfun社區

嗨~嗨~

這里是偶爾寫寫測評的鴿子

開頭不知道寫啥就祝大家都能出w吧

注:部分數據引用自mooncell明日方舟

以下出現的數若無特別注明,均已精二滿級、潛能一、不計天賦、對單體角色計算得

◇面板分析

精一/二滿級生命值:1284/1605

精一/二滿級攻擊力:711/912(滿信賴+100)

精一/二滿級防御力:112/133

部署費用:25→27→29

阻擋數:1

攻擊間隔:2.8s

再部署時間:70s

○面板對比

(精二滿級,潛能一,不計入天賦或特性)

身為限定的w其面板沒有同為限定的年那么夸張(雖然面板夸張也不一定就強)相比五星群狙,w身為六星在面板上還是要高出五星群狙不少,總得來說就是標準的六星群狙面板

○普攻DPS對比

(對單體敵人)

群狙2.8s的攻速使得對單普攻DPS低下也是很常見的問題了,這也是為什么大部分博士選擇雙速狙或一速一重(黑、普羅旺斯)來配隊

當然如果群狙能夠一下打到3、4個干員時DPS會很高

不過作為攻速低的代價,群狙有著3×5很長的攻擊范圍,以及很高的攻擊力還有普攻的范圍傷害,這讓他們的部署能夠更加靈活,面對高甲不拋光,清理扎堆敵人速度快

◇天賦分析

【第一天賦:設伏】

很強的生存型天賦,小富婆二技能最多也就75%閃避率,而w常駐閃避且概率為60%(又是看臉的天賦)再配合不容易被敵人攻擊(即不是優先攻擊目標)讓w的生存能力極強

因為該天賦,w可以被放在靠前的位置,在遠程單位不是非常多的情況下脫離奶也可以存活很長一段時間。如果可以的話配合杰哥和快速復活可以直接讓w脫離奶,部署在地圖的任意高臺上,將二技能的埋雷收益最大化

需要注意的就是部署后需要10s暖機時間,此時出現術士等遠程敵人在沒奶的情況下是很容易暴斃的

【第二天賦:落井下石】

倍率提升還不錯的天賦(對隊友同樣有效),w三個技能都有眩暈的效果,能給隊友起到一定的輔助效果

不過對于攻擊間隔為2.8s的w來說,每次技能她只能獲得提升一發普攻傷害的收益

另外w的技能好像都是先眩暈再造成傷害,所以該天賦≈一個常駐技能傷害提升buff(有待考證)

同時該天賦更多還可以來輔助隊友輸出

◇技能分析

【一技能:紅桃k】

專三數據:造成相當于攻擊力350%的物理傷害,并使命中目標眩暈3s,技力消耗16

單次傷害:3542

周期DPS:583

與隕星的二技能相似,w一技能**稍高,跟隕星一樣手動釋放該技能后可以重置普攻

跟另外兩個技能比,一技能就顯得很普通。相比于眩暈3s個人還是覺得隕星的減330護甲來的實在,論輸出的話帶二、三技能更好。鑒于一技能專三后只有16s的cd,需要穩定可控的眩暈時可考慮攜帶一技能

很常規的技能,平時過圖帶著也沒啥問題

不推薦專精

【二技能:驚嚇盒子】

專三數據:爆炸后造成280%的物理傷害并令其眩暈2.2s,技力消耗8

單次傷害:2834

周期DPS:698(假設地雷部署后被立馬引爆)

機制介紹:地雷類似于召喚物,觸發范圍和傷害范圍是一個小于3×3的圓形(具體等待明天繼續測試),可撤退,無法被攻擊且處于**狀態,不占部署位,但會占格子(即有地雷的地方無法再部署干員)。如果w攻擊范圍內有敵人會優先部署地雷在觸發范圍內所能覆蓋敵人最多的地方(簡而言之就是哪里人多往哪放/有待考證),如果范圍內沒有敵人則會在范圍內隨機部署,但不會部署在已有干員或無法部署的格子上,若范圍內無可部署的格子,直到可部署格子出現前該技能將不會被觸發。爆炸傷害可疊加,眩暈時間不疊加,隱秘單位不能觸發地雷且不會受到濺射傷害,空中單位也一樣,w**亡地雷也會一起消失

w最為有趣的一個技能,回轉很快且附帶眩暈,體現了w“控場”標簽。由于是范圍傷害還可疊加,所以輸出總得來說較為可觀,清理中低甲的敵人快

不過由于地雷會占格子,所以w普遍會被放在隊伍的前排或者敵方門口進行埋雷,放門口的話最好配個吸收傷害的工具人(快速復活,或者赫拉格、宴這些能自回血的干員)

我剛看到這個技能的時候腦內第一幻象就是埋一堆雷,對面踩一個炸一個。然而想法是美好的,實際卻很難達到那樣的效果,由于敵人都是不斷涌出的,大部分圖能同時存在兩三個雷就很不錯了

不過可以嘗試用來針對boss級別敵人,到一局的中后期將w部署在后排或boss會經過的路上進行埋雷,以達到反復眩暈boss和削減血量的目的

一般情況二技能還是作為一個常駐的控制+輸出技能使用,以及配合第二天賦給隊友提供一定的攻擊加成

推薦專精

【三技能:D12】

專三數據:在最多4名敵人上放置炸彈,造成相當于攻擊力310%的物理傷害并令其眩暈5s,初始技力20,消耗技力33

單次傷害:3137(一枚)/12549(四枚疊加)

周期DPS:455(一枚)/735(四枚疊加)

傷害可觀的技能,由于是范圍傷害且同樣能疊加傷害,所以在面對扎堆的中低甲敵人時可以做到直接秒殺清場。技力消耗中等,覆蓋率還不錯,一局可以多次釋放,對于緩解高壓有不錯的效果

與守林人二技能三炸彈可只打一個敵人不同,w的炸彈一個人最多綁一個,所以在面對單個敵人的時候效果會不如二技能,但這換來的優勢便是33點的技力消耗,守林人二技能需要50技力

就目前來說該技能給人感覺就是一個強力的清場技能,將怪聚在一起然后綁個炸彈炸倒一片

另外需要注意的是,三技能會在范圍內優先選擇血量多的敵人綁炸彈

專精的話我也吃不準二三技能究竟那個先,不過三技能可以先專一,因為多了顆炸彈,專三可之后考慮

◇使用建議

○帶二技能作為常駐的輸出+控制角色

專三后每8s一個傷害2000+還附帶2.2s眩暈的地雷,用起來還是很不錯的

○帶二技能埋雷針對boss

每局的中后期當雜兵清的差不多時開始部署w埋雷,讓boss走一下就被炸一下

○帶三技能清場

當大量敵人扎堆出現時,只需輕輕摁下三技能,幾秒延遲后瞬間倒下一片的感覺還是很不錯的

◇小編綜合認為

w作為目前唯一一個六星群狙,強度上是合格的(就目前看來不足以稱為人權)其主要作用也完全符合她“輸出+控場”的標簽,即清理扎堆敵人和頻繁的眩暈敵人

敵人扎堆出現的圖就是群狙最優的輸出環境,而w把這一特點進一步強化,這從每技能都是范圍傷害,二、三技能的爆炸傷害還能疊加可以看出

另外配隊的話極力推薦帶個白面鸮,w還是比較吃技能回轉的

○值不值得抽

唯一六星群狙,強度還不錯,何況還是個限定,抽就完事了

○值不值得練

鑒于群狙本身出場率較低,所以在主力隊伍尚未成型前不推薦培養,總得來說還是比較吃練度

測評就到這里如果以上內容存在錯誤歡迎在評論區指正

明日方舟w評測

W精二立繪

六星群體狙擊干員“W”,她身上的元素非常復合,但主要可以分成以下三類:嘻哈文化元素、槍械與**、宗教與惡魔,讓我們一一來解析,那就開始吧!

一、街頭文化:

W的精二立繪中,包含著大量街頭文化的元素,出現最多的兩個是:涂鴉、滑板。比如說在她精二立繪的左下角箱子上,有一個辨識度非常高的這個“紅色牛頭怪”噴漆,如下圖所示:

紅色牛頭怪

這個品牌名為“Toy Machine”,誕生于1993年,由職業滑手Ed Templeton所創建。他本人設計了這個品牌的眾多“小怪物們”的圖案,叛逆的街頭涂鴉風格極具趣味,創造了很多非常有辨識度的怪獸漫畫角色,比如:“烏龜少年”、“單眼怪”、“紅色牛頭怪”(W立繪中的就是這個牛頭怪)等等。以其獨特、怪異、抽象、夸張的畫風,征服了很多喜歡punk風格的滑板愛好者。

Toy Machine的小怪獸

而Toy Machine紅色牛頭怪的左邊,則有著另一個熟悉的logo:Bones,這是目前最大牌的滑板輪品牌。如下圖所示:

Bones元素

為了避嫌,將“Bones”寫作了“Boom”。Bones誕生于1977年,原本是屬于滑板屆祖師爺Skate One Distribution旗下的??墒撬闶亲钤绲膶I滑板輪品牌,也是目前最大的,具有極高的知名度。

Bones Logo

非常有趣的是:大家可以比對Bones logo頂部的“角”。原本的Logo所畫的骷髏頭頭頂是直角,但是魔改后的“Boom”頭頂角的造型則成為了“彎曲的觸角”,和W本人一致。這個細節可以說是非常用心,詳見下面的對比圖:

彎曲的觸角

除了以上兩個品牌之外,左下角的箱子正面,還有一個滑板品牌:Alien Workshop(AWS)。這是于1990年成立于俄亥俄州的滑板品牌,最著名的就是它的磨花板面。AWS擁有著非常優質的口碑,其充滿藝術氣息的板面設計非常受滑板愛好者們的歡迎,而板面的輕、彈、薄也受到眾多滑手們的喜愛。

Alien Workshop

對比上圖,可以一點非常有意思的地方。原本在AWS的logo設計中,當中的字母“i”下方有一個人形的圖案,那代表著它的品牌核心:從天而降、散發光芒的外星人。但是在W立繪中的這個logo,則變為了W自身的核心設定:爆炸。

Zero和Baker

在W身后的柵欄上,則有另外兩個滑板品牌,分別是:Zero Skateboards、Baker Skateboards(后面的海報)。Zero由杰米多瑪斯創立,是美國目前最出名的滑板品牌之一,它所出品的板子一般來說都繪制著許多HardCord味道濃厚的圖案。在Zero logo之上,還結合了著名“**iley笑臉”。但這個笑臉也被魔改成了W的形狀,這也成為了她二技能“驚嚇盒子”的圖標。

驚嚇盒子與**iley

Baker這個滑板品牌有一句非常知名的標語:Baker for Life(也可做“Baker 4 Life”)。無論是用來做品牌宣傳的口號、標語,還是直接印在其畫板上,都非常具有傳播力。

Baker for life 標語

Vans

第三一個值得一提的就是:Vans。這個品牌想必大家都不陌生,都知道他們家的鞋子、衣服。但Vans的真實品牌**是“原創極限運動潮牌”。事實上它的確也是憑借著極限運動起家,以滑板、沖浪、BMX、滑雪等聞名。W立繪中寫的是“Wis on the floor”很調皮,是“Vans off the wall”的逐字翻譯型反義詞。后者在許多極限運動場地中, 都是很常見的。

Vans Off The Wall

滑板選手、極限運動愛好者。

嘻哈少女W,參上。

二、槍械與**:

我們再來看W的武器,主要分成兩種:炸彈、槍械。在她的個人簡歷中這樣寫道:“W本人至今仍收藏有多把守護銃,為了避免這樣的‘藏品’引起艦內部分拉特蘭干員的抵觸情緒,在登記后作為違禁品被收繳。而其本人常用的多種武器之中,也有一把有著明顯改造痕跡的爆炸物發射裝置,其來源……根據綜合考量,不予深究。”

所以W其實身上攜帶有兩種槍械類的武器,一個是她的主武器,即上文中所說的“有著明顯改造痕跡的爆炸物發射裝置”。另一個是她的副武器,是一把銃。

W的武器

大家在主線中遭遇過整合運動的干部W,也可能使用過干員W,想必對她在戰斗中使用的主武器都不會陌生:榴彈發射器。這是一種能夠發射小型榴彈的輕武器。因其體積小、火力猛,有較強的面殺傷威力和一定的破甲能力,主要用于毀傷開闊地帶和掩蔽工事內的有生目標及輕裝甲目標,為步兵提供火力支援。這非常符合她在游戲中“群狙”的個人**。我們來看一張W的攻擊動畫:

肩射型

可以明顯地觀察到:攻擊時是如步槍一樣地抵肩進行射擊,因此推斷是“肩射型”的榴彈發射器。同時還具有以下特色:單發、具有瞄鏡。因為觀察到明顯只有一個槍口,所以應該不是“下掛式”的附加型的榴彈發射器(美國M203榴彈發射器、美國M320 40mm榴彈發射器、德國HK 79榴彈發射器、HK AG36 40mm榴彈發射器、比利時FN EGLM 40mm榴彈發射器、**的GP25 40mm榴彈發射器、中華****QLL91式35mm榴彈發射器)等等。

德國HK 69 A1榴彈發射器

W所持的武器,應該是典型的榴彈發射器。我們一一比對了在歷史上具有較高知名度的典型榴彈發射器,其中符合要求的是:德國HK 69 A1榴彈發射器(不過所長對于武器這一塊并不是完全了解,W的武器也有一定的可能是瑞士GL-06 40mm榴彈發射器等型號,歡迎大家指正)。如下圖所示:

W的副武器

了解了主武器榴彈發射器后,我們再來看一下她背在身后的副武器。從槍口粗細以及散落在腳下的子彈來判斷,這是:突擊步槍,即游戲中的“銃”。這里還有一個小彩蛋,就是銃的下方,有一個W本人的可愛小玩偶。

根據上一次Side Story「生于黑夜」中的劇情,這把銃的來歷很明顯:屬于原本薩卡茲傭兵團“W”的銃,被她所繼承?!澳阒澜邮炙_卡茲人的武器,意味著什么嗎?”對于這把銃的考據,要追溯到一些游戲之外的東西:《明日方舟》制作人、W曾經的“親媽畫師”海貓的過去。

早期的W(左下)

這個故事這里就不多拓展了,簡單概括:海貓曾是《少女前線》的主美,W也是那時就已經創造出的角色,后來因為種種原因,被他帶來了明日方舟。因此,W在那時就已經有了明確的設定,她對標的武器是“M4 CQBR”,即:裝備上了CQBR上機匣的M4步槍。了解到了武器型號以后,也終于解釋了一個很有意思的點。

M4 CQBR

“W”代號的傳承:在「生于黑夜」活動劇情中,相信大家最開始會有一些不理解,為什么要描寫曾經的W**去了?第一方面是從游戲劇情本身解釋:舊W的**亡和新W的出現,意味著薩卡茲精神的傳承。但從游戲外卻更能解釋這個問題,意味著W這個角色本身的改變、也意味著制作人海貓的改變:曾經屬于《少女前線》的W已經**了。如今在《明日方舟》中,W重獲新生。

C4**

W的立繪中還出現了一個C4塑膠**。正如她的三技能一般,名為“D12”,圖標中則是四個疊在一起的C4**。大意可能是想表達:W通過改裝C4**,捆綁起來后通過自身的源石技藝進一步改造,變成了名為“D12”的威力更大的**。

三、惡魔:

W的種族是薩卡茲,目前包括:薩卡茲(Sarkaz)、血魔(Vampire)、溫迪戈(Wendigo),基本可以理解為“西方惡魔的統稱”。在W精二立繪的背后,出現了一個巨大的惡魔虛影,如下圖所示:

惡魔虛影

可以從立繪中看到非常顯著的“羊角”。除此之外,在外形上并無其他線索,我們只能從W的性格和談話中收集,歸納結果是:愉悅、樂忠于捉弄他人、羊角惡魔。大家可能會立刻想到那個最著名的羊角惡魔“巴風特”。

羊角惡魔巴風特

巴弗滅(Baphomet),又稱“巴風特”,是當今最為人所熟知的羊頭惡魔,是**教最著名的惡魔之一。他的形象是:羚羊頭顱、人類身軀、鹿一樣的下半身、山羊的蹄子、蝎子的尾巴。在尾巴的毒鉤頂端,燃燒著一團綠色的火苗。在西方流傳的惡魔中,巴弗滅是最特殊的一個惡魔,他幾乎是所有惡魔的綜合體,被世人稱為第二原罪(The second deadly sins):嫉妒。

但無論從造型來看,無論是羚羊頭顱、鹿的下半身、山羊蹄子、蝎子尾巴,都沒有在干員W的造型上看到任何影子。就連它最為顯著的“羚羊角”特征,在W本人身上也不太符合,她只是擁有普通薩卡茲的角。巴風特所代表的原罪是“嫉妒”,也只能說在一定程度上符合W的人設,但不全是她的設定(貪婪、傲慢的元素更多一些)。

“羊角惡魔”其實是世人對于惡魔的刻板印象。因此對于W的原型,所長只能確認是:她的原型是西方惡魔。她可能是一種更廣義上的“惡魔”,是泰拉大陸對于薩卡茲刻板印象的縮影(羊角怪物)。至于羊角惡魔巴弗滅,有一定可能性,但可能性不高。理性地說,其實W的原型設定還是延續了曾經“M4 CQBR”的許多元素,她更多的是槍械,而不是具體的惡魔本身。

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

其實明日方舟80(明日方舟3-8低配攻略)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟80(明日方舟3-8低配攻略),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟80(明日方舟3-8低配攻略)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

紫色特技芯片怎么選擇?

兩個游戲開服前都關注了很久,都是第一時間進游戲的開服玩家,答一波吧。今天出的信使小驢鎮樓。

宣傳上的差距就不說了,明日方舟基本是碾壓性的強(當然也得益于過硬的美術質量,我在抖音和微博的廣告底下都看見過被美術吸引然后問好不好玩的,換別的游戲難以想象)。明日方舟宣傳的覆蓋面也廣很多,我常用的app除了虎撲基本都投了廣告。

核心玩法上,雖然都是借鑒自成熟玩法,但是對大部分玩家而言塔防比pokemon對戰更易上手且有趣(別噴,我也喜歡pokemon),而且方舟好歹還是做了自己的創新的。關卡設計明日方舟也有頗為出彩的弒君者地獄4-4,方舟指令基本就是純數值提升加上屬性克制。

養成上,明日方舟的養成線更短更清晰,養成材料投放方式多樣,精二解鎖新立繪巨tm好看,解鎖的語音和檔案能使角色更加立體真實,養成的驅動力和成就感更強。方舟指令的立繪解鎖(除了貝希摩斯)給我一種“畫了一張圖先給你看一半”的感覺。

角色獲取上,明日方舟是個標準的抽卡游戲(它真的不是艦like),達成全收集靠氪不靠肝。至于出率,開局白嫖一六星,每抽2%且50抽不出后上升,開服我算了一下,八十幾抽不出六星的概率千分之一左右(可能有誤,但差不太多)。反正我作為月見黑陰陽師和非洲迦勒底御主覺得不算重氪。方舟指令由于我棄坑半年了就不去查數據了,重點是一個重氪抽卡游戲要爆肝撈船(或者說一個爆肝撈船游戲要重氪抽卡)真的煩。yys和艦B(沒人會說艦B抽卡要氪金吧)棄坑前我都達成全收集了,為了在喜歡的游戲里收集齊所有角色單純重氪單純爆肝我覺得都沒啥,但是我他媽天天爆肝撈船然后還要氪幾千上萬就真的頭疼。

美術風格和質量也碾壓就不談了。我真的不喜歡窯子游戲(個人意見),想沖我就直接**p站e站了。

文案上,明日方舟的劇情文案只能說一般,但角色設計極其出眾,一開服玩家就自發創作大量表情包和同人作品的非ip游戲我之前只看過yys一家,微博上德狗子拉狗子能天使cp**都開撕了你敢信?世界觀和背景設定上互有聯系,且通過干員檔案和語音來讓玩家自己挖掘內容。至于方舟指令……我一個別的方向的小策劃強行去做文案估計也就這水平了。

總而言之,一是宣傳碾壓,二是質量碾壓。

明日方舟80

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

《機戰傭兵VI 境界天火》是一款由From Software開發、萬代南夢宮發行的游戲作品,玩家在游戲中將**作機體,在廣大的場地進行全方位展開充滿速度感的戰斗,并運用機體在路上與空中的機動力,邁向勝利。這款高達類游戲也在前幾天,8月25日正式發售,登陸 PS5、PS4、Xbox 及 PC 平臺。本來以為這款游戲有著很多受眾,應該會有不錯的人氣,結果從效果來看的話不管是熱度還是評價都不太高,這是什么原因呢?

IGN的評價也是一針見血的指出了游戲的不足之處,第一肯定了游戲的優點在于出色的自定義功能,這也為機甲戰斗提供了精妙的支持,打造出了極具挑戰性的戰斗謎題,讓作者在15小時里的戰役一直保持著興趣。雖然故事單調乏味,但在關鍵方面表現還是十分出色。最大的缺點就是任務簡報式的推進劇情太乏味了,有玩家說到:“本來fs社不就適合講故事,只狼,血緣,黑魂,你見哪個老賊游戲好好講過劇情?全部是碎片化敘事,這種方式好處是讓玩家自己探索,自己摸索出劇情,壞處就是會大幅度弱化劇情,fs社劇情確實得跟cdpr,r星好好學學了!”

再來說一說難度,之前有玩家說游戲的難度很高,但是很多玩家體驗后發現難度根本不高。BOSS實力相當反差,體驗非常割裂,因為跟小怪的戰斗沒有任何提升,純割草。所以你會巴不得盡快到跟BOSS單挑的環節,但問題來了,如果是這樣,這款游戲不如干脆不用設計任何小怪 ,直接造百八十個BOSS,我寧愿每關直接打BSOS,畢竟就打BOSS的感覺有趣。這也難怪宮崎英高壓根放手不管了,高速ACT是這樣的,壓根是落后于時代的設計了,FS做這款游戲估計就是為了表達自己“不忘初心”。

再來說一說評價,游戲目前的好評率也在不斷的降低,戒戒估計大部分差評都是小藍熊的鍋,全是閃退的有硬鎖,鎖定了別自己轉方向就行,瞬移到你背后都能跟過去不會掉的,這游戲適合手柄玩有震動,推搖桿也更有感覺。

第三說一說實際運行情況,實際上《裝甲核心6》的pc同時在線破15萬,steam好評率目前是82%,其中一部分差評還是因為閃退回檔這種優化問題,就連吐槽最多的武裝飾帶都快有一半人完成成就。目前來看發帖的都是游戲玩的少的年輕小白,真的老油條早就打完一周目開始給機子上水貼二周目玩**的了,我重玩任務不去管戰斗記錄都是一遍s,打巨型單位無腦打樁機,打ac一槍打出step、二三槍打出破防換打樁機上去就是扣掉半管血,想s太輕松了。

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟80

明日方舟對于這次實裝的新干員中,對于四星的近衛杰克估計不少玩家還是很感興趣的,因為夠噱頭,同時致敬的元素也很好玩,閃避的技能機制效果也很優秀和出色,那么具體的實際強度表現如何,這里帶來詳細的解釋和說明。

基礎能力

常規能力和設定,身板很一般,就是常規的拳皇型近衛的身板,不過因為是擋1,所以也不用擔心生存的問題,輸出能力和獵蜂差不多,夠用但是別期待本身多能打,畢竟是四星近衛,綜合來說比較一般,就算是走低配置隊伍和打法通常也不會考慮投入使用的近衛。

技能評價

一技能測試比獵蜂還要優秀,輸出很高,基本上打3拳就能爆一次高額傷害,這一點不錯,自身附帶的物理閃避效果還有攻速提升的buff,也算是變相的提升了生存和傷害能力。

二技能一直都是有爭議的一點,經過詳細測試后發現這個閃避計算公式是乘法而不是加法,這下就很尷尬了,如果是加算的話,那杰克比幽靈鯊都厲害,但第三小編綜合來說是成算,實戰效果閃避概率在80%左右。

這個二技能實戰就很糾結,你開了技能確實有高額閃避,但是閃避后才能反擊,明顯不如一技能用著舒服,而且很看臉。順便可以閃避阿榴蓮針的傷害導致可以安全吃下這個Buff,但是法術傷害不閃避,且敵人附帶的效果也不能閃避,比如說暈箭,你躲得了傷害躲不了暈。

泛用度和就業面

很奇葩的**,目前來看沒有穩定的就業面,原因很簡單,她核心招牌是閃避反擊,也就是說你需要拿她去阻擋,但是她本身是屬于四星干員身板很脆,讓她阻擋有點不實際,而且才擋1。所以實際目前**個人感覺還是當盾側輸出吧,你真喜歡二技能玩閃避,當個盾前輸出也行。

小編綜合認為

不咋地,很不推薦養成,除非你真的很喜歡這個干員,否則無論如何都不會推薦養成,因為本身并不算很強,養了也沒什么可以用的地方,算是比較浪費資源的干員。精英化的必要都沒有,畢竟精一提供的是會客室效果,這基建效果可不缺乏。

明日方舟80

五星特種干員,貝娜。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

貝娜:五星替身系特種

五星特種干員:貝娜

面板數據:五星特種干員,貝娜。她那獨特的特性又為我們帶來了一個全新的細分子職業,暫且稱為“替身特種”。能夠重生的她們會永遠待在場上,不僅能夠持續打出多種形式的輸出,同時也能承受更多的傷害。

在面板數據的對比上,我們主要以同為五星的特種與其他近戰位干員作為輔助參照,包括:烏有、赤冬、卡夫卡、阿米婭、燧石、食鐵獸、紅(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

貝娜的面板數據

貝娜的部署費用略貴,這也換來了整體更高的面板數據。她742點的攻擊面板僅略低于烏有和赤冬,也領先了其他各類型的地面干員,攻擊力絕對是屬于高的;生存面板則略遜一籌,生命上限和防御力基本與擋一拳皇燧石一致,這對能夠擋二作戰的她不是一個好消息。但其實面板數據對于這類特種并不是全部,她們的關鍵在于替身身上。

部署貝娜

貝娜的量角器

“貝娜的量角器:<替身>攻擊造成法術傷害且受到的物理與法術傷害減少40%。”

天賦需要配合貝娜的特性來看,概括來說就是:當貝娜受到致命傷時不會撤退,而是切換成能造成法傷、具有法抗的<替身>進行作戰(阻擋數為0),在持續作戰20秒之后,自身會再次替換<替身>上場。這是一個非常有趣的新機制,如果按照JOJO的設定來看,完全可以歸類到像是辣妹、回音ACT3這樣的自主意識替身中了。

貝娜的替身安妮

當她們倆互相進行狀態切換時,會強制清除兩者身上的所有buff,并重設血量至最大值。如果貝娜**亡,她當前開啟的技能將會立刻結束、未開啟技能時的技力條也會直接清空,換上一個能夠使用法杖進行法系單體攻擊的安妮。如果安妮**亡,那么她將和貝娜一起退場。

替身安妮沒有任何技能,面板屬性與貝娜完全相同,卻不進行阻擋。但是,兩人的輸出類型完全不一樣,相互補足。貝娜是范圍身前一格的地面物理輸出,但安妮則是范圍周身九格的可對空法系單體輸出。

貝娜替身的攻擊范圍

在輸出能力方面,替身安妮的的攻擊力與貝娜一致,基本相當于是一個五星單體術士的水準,只是沒有技能而已。她所能做到的只能是補足輸出,或是稍微磨一磨敵人的血線。

奮力修剪:無視護甲輸出

奮力修剪(圖源PRTS)

“奮力修剪:生命上限-50%,攻擊力+80%/85%/90%/100%,無視攻擊目標30%/35%的防御力。”

一、技能機制:貝娜的一技能“奮力修剪”,是一個純粹的輸出向技能,她通過獻祭生命換來了更強大的力量。在開啟技能后,貝娜會直接犧牲自己50%的生命上限,從而獲得高額的攻擊力增幅以及無視敵人部分防御力的能力。她手中的大剪刀不再平庸,每一剪的輸出都不容小覷:

奮力修剪演示動畫

二、輸出能力:我們先來測試一下“奮力修剪”在輸出端的數據,分別計算在面對低防御力和中高防御力的敵人兩種敵人時貝娜的表現,這里所取敵人分別是:伐木老手、高級武裝人員(防御力100/800,法術抗性30,數量為1)。

敵人選擇:高級武裝人員

考慮到貝娜“奮力修剪”屬于單體物理輸出類的技能,因此這里也選擇了同一類型的技能作為參照,包括:風笛的“閉膛連發”、芙蘭卡的“極致鋒度”,森蚺的“鋼鐵意志”、傀影的“血色樂章”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、戰車的“傾瀉彈藥”、燧石的“鋒芒畢露”、以及棘刺的“至高之術”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下:

奮力修剪傷害測算(低防御力)

在面對低甲敵人時,貝娜的爆發能力顯然在其中屬于墊底的水平。貝娜1000多點的秒傷數據僅有傀影的一半,也要低于其他絕大多數的地面輸出干員。但巧合的是:貝娜一技能的傷害幾乎完全等同于芙蘭卡,兩位擁有無視護甲能力的戰士達成了奇異的一致。

顯然,這兩位干員并沒有把心思放在爆發清理低甲敵人上,她們有著更大的野心,對那些高防御力的敵人有所想法。我們再測試一組數據,將敵人換成擁有800點高防御力的高級武裝人員,再測試一下眾人的單體物理輸出表現。為了不讓數據太過難看,所長將所有干員的技能練度從7級調到了專三,結果如下:

奮力修剪傷害測算(高防御力)

在面對中高防御力的敵人時,貝娜的爆發能力依舊不夠亮眼。由于能忽視部分敵方防御力的關系,她的每一次攻擊能造成的傷害并不低,但是卻輸在了攻擊速度上。她在技能期的平均DPS僅有800出頭,僅略高于瘋狂拋光的戰車和燧石,遠低于森蚺、斯卡蒂、芙蘭卡這樣具有攻堅能力的干員。

結合以上兩個傷害測算表,我們對于一技能“奮力修剪”的輸出強度有了小編綜合來說:貝娜一技能的整體輸出能力欠佳;它雖具有一定的攻堅能力,但是存在著明確的上限,實用度尚不如已有的幾位干員。如果真的需要尋找一個屬于貝娜的優勢區間,恐怕要尋找那些1600甲以上的超高甲敵人了,但她的輸出在那時同樣也所剩無幾了(參考DPS:貝娜齊平斯卡蒂,約為400;芙蘭卡700+)。

三、生存困境:努力剪羊毛的貝娜,在輸出時面臨著一層困境:生命上限會降低50%。這里在描述上有一些模糊,可能會引發兩種歧義,但實際上是:當前的生命值降低成為50%,而不是原本的上限。比如下圖中所長的貝娜,原本血量只剩1250點的貝娜,在開啟技能后變為了625點:

生命上限降低

這一點很關鍵,當前生命而不是完整生命上限意味著:貝娜在任意血量下都能開啟技能(哪怕只有一滴血),技能是不會致**的。但是這份血量的降低,也足以讓她深陷更為危險的境地。

為了顧及輸出,開啟技能后的貝娜很容易被敵人秒殺,突然暴斃時只能由替身安妮頂上進行輸出。雖然通過交替能夠實現持續輸出,但是被擊殺會大大地浪費貝娜在技能期的輸出,導致傷害打不全。在實戰中我們需要特別注意這一點,固然可以選擇讓貝娜去吃傷害,但開啟技能的時機需要仔細把握。

四、實戰應用:貝娜這一技能的核心在于兩個字:攻堅。無論是其無視部分防御力的技能特性,還是在陣亡后會換上具有法傷輸出能力的貝娜,對于許多重裝敵人都會造成不小的威脅。在應對許多高危、高攻、高甲的敵人時,部署我方常規干員往往會令他們身處險境。這時候貝娜就可以一往無前,置身**于度外地去攔截和輸出了:

攔截高危敵人

就像是上圖這樣:貝娜就像是一個能無限吸收傷害的小靶子,即便陣亡了也能依靠著安妮的小法杖持續輸出。即便強大如愛國者,也被她磨著磨著打了接近五分之一的血。所以從這個角度來看,貝娜還是與常規攻堅型干員有著顯著區別的,她可以更不顧生**,可以部署得更囂張。

五、專精收益:貝娜的一技能“奮力修剪”在專一時發生一次質變,額外忽視了敵人5%的防御力。從七級到專三的平均DPS提升分別是:5.4%、8.9%、16.1%,提升較為有限但卻在一定程度上提高了技能的上限。如果想靠著貝娜進行攻堅,可以考慮專一。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。

六、綜合來看:貝娜的一技能“奮力修剪”是一個非常特殊的攻堅向輸出技能,目前的**有一些奇葩。她并不像常規的干員那樣會去追求極致的高輸出,或者是獨屬于自己的優勢輸出區間,再或是實現某種功能性。貝娜的整體輸出能力一般,卻將自己的側重點完全放在了輸出環境。無限重生的她深諳一個道理:只有活著,才能打出輸出。

快速修剪:七傷拳

快速修剪(圖源PRTS)

“快速修剪:攻擊力+60%/70%/80%/90%,攻擊速度+50/60/70/80,每次攻擊到敵人時使自身流失4%的生命。”

一、技能機制:貝娜的二技能“快速修剪”,依舊是側重于單體物理輸出的技能。兩者在攻擊力端的增幅幾乎一致,但是在其他細節處與一技能的側重有著明顯的不同:二技能犧牲的不是生命上限,而是每次攻擊會流逝生命;攻擊也不再忽視敵人的部分防御力,而是大幅提升自身的攻速。但是這個技能也一樣存在著掉血的副作用。

如果要用一種類比來形容的話,這就像是《倚天屠龍記》里的七傷拳,傷人也會傷己。她在出剪時固然聲勢煊赫,但這七傷拳對貝娜自身也有著極大的傷害。每使用一次剪刀進行攻擊,自身受到的傷害就多一分。這種一邊流血一邊還要咬牙瘋剪的感覺,很像是我們熟知的狂戰士:

快速修剪演示動畫

二、輸出能力:因為二技能“快速修剪”同樣是單體物理輸出,所以我們保持上文中的所有數據不變,直接將這個技能加入進行對比:

快速修剪傷害測算(低防御力)

面對低甲的敵人,貝娜二技能的秒傷要明顯高于一技能,幾乎與涌潮悲歌的表現一致。但這份輸出依舊不高,爆發能力要低于大多數其他地面輸出干員,其中就包括了活動贈送干員戰車和超低費的拳皇燧石;其全周期900點的傷害也只領先了需要撤退再部署的傀影,以及更擅長攻堅的芙蘭卡。整體而言,雖然傷害要高于一技能,但也遠沒有達到優秀的標準。我們再來看另一種情況,面對中高甲敵人時的輸出:

快速修剪傷害測算(高防御力)

在面對800點護甲的敵人時,貝娜二技能的秒傷同樣高于自身的一技能,但依舊沒有達到足夠合格的標準。她的每一次攻擊所能造成的傷害并不亮眼,但勝在攻速夠快。七級時就將攻擊間隔從1.2秒縮短到了0.8秒,專三時更是變為了0.67秒。

概括而言:二技能“快速修剪”的整體輸出表現勉強接近了入門級的五星近衛水準,優勢區間非常模糊,甚至近乎不存在。她的兩個技能雖然都側重于輸出,實際表現卻沒有我們想象的那么亮眼。固然她能攻堅也能持續輸出,但表現相對中庸。

三、流逝與再生:與一技能相比,“快速修剪”還有這另一重差別:這個技能所附帶的流失生命副作用,是會讓貝娜自盡的。這里是固定的4%生命上限的生命了,而不是當前生命。在實戰中很容易打著打著就觸發了貝娜自己的特性,倒下后自動換上替身安妮出場進行作戰。

快速掉血的貝娜

在沒有額外攻速加成的情況下,在技能期打滿傷害的貝娜會掉血132%。如果被打上了阿的榴蓮針,攻速驟然增加50的貝娜更是會掉血168%,沒有**在針下的她依舊會用一種新穎的方式去世。因此,如果想讓貝娜活著打完傷害,一定要為她搭配上一個治療。

四、實戰應用:如果我們要將貝娜的**做區分,讓她與其他的地面輸出干員有所差異,那必將圍繞著她的替身展開:能夠“重生”的替身安妮,為她創造了得天獨厚的輸出環境。在有條件的情況下,盡可能地給她配上一位濁心斯卡蒂或是其他的干員進行治療。

在滿練度下,貝娜在技能期間的每一次攻擊會掉血101點,需要醫療干員進行照料;而在精二30級的常規練度下,貝娜的每次攻擊會掉血86點,攜帶專三同葬無光之愿的濁心斯卡蒂的恢復能力,剛好能夠讓貝娜完全不掉血,就像這樣:

濁心斯卡蒂與貝娜

但如果條件不允許,那就只能充分利用這份重生的特殊機制,讓貝娜去盡可能地削弱敵人血線,實在不行還有安妮呢。用法基本和上文中提到的一技能相同,這里就不再贅述了。

五、專精收益:貝娜的二技能“快速修剪”在專精中不發生質變,但收益略大。從七級到專三的DPS提升分別是:10%、28.6%、40.1%,整體從專精中獲得的收益并不低。但是考慮到技能本身不具備任何功能性,且本身的輸出數據并不理想,綜合建議練度:七級。

貝娜的專精所需材料(圖源PRTS)

六、綜合來看:貝娜二技能“快速修剪”的**較一技能更模糊。她在輸出端的能力會更強一些,對于中低甲的敵人有更高的傷害,但是在生存端卻需要其他干員的配合。還是那句話,我們只能將貝娜作為輔助輸出,也不用太顧忌她的生存問題。畢竟替身所帶來的無限重生,絕佳的輸出環境才是她最大的亮點。

基建與綜合評價

一、基建技能:貝娜的第一基建技能名為“‘可靠’助手”,是在制造站中生效的:“進駐制造站時,生產力-20%,倉庫容量上限+17,心情每小時消耗-0.25?!憋@然這一基建技能需要歸類到制造站中的:倉庫體系中,需要配合泡泡體系。

貝娜的制造站技能

對于紅云體系而言,貝娜能從她的天賦中獲得34%的生產力,但卻因為自己的副作用將生產力收益降低到了:14%,這是一個極低的數據。毫無疑問,在紅云的體系中她連替補都排不上。

對于泡泡體系而言,貝娜剛好能夠觸發對方的基建核心技能“大就是好!”,達到了16格倉庫位的及格線之上。配合之下的效率情況是:提供31%的生產力(51%-20%),雖然明顯低于火神的52%,但也夠用。因此整體而言:貝娜的第一基建技能是配合泡泡使用的,推薦的搭配是“泡泡+火神(精二)+貝娜”。

貝娜的貿易站技能

貝娜第二基建技能時“裁縫·α”:“進駐貿易站時,小幅提升當前貿易站高品質貴金屬訂單的出現概率(工作時長影響概率),心情每小時消耗-0.25。”這屬于貿易站中的“高品質訂單”分類,但明顯不如柏喙和卡夫卡,齊平巫戀。如果已有上述三位干員中的任意一位,就暫且用不上貝娜了。

二、潛能提升:貝娜的潛能提升意義不大,擁有即可??紤]到貝娜替身會無限重生的特性,她對于部署費用和再部署時間的需求極低,基本上就是永續站場到世界末日,因此對于貝娜的意義很??;五潛時提升了天賦,讓自己的物法雙抗從40%提升到了43%。雖然增加了一定的生存能力,但是提升有限。綜合潛能建議:一潛、五潛。

貝娜的潛能提升

三、培養建議:古靈精怪小貝娜,懂事又聽話。對于萌新博士而言,貝娜是一個完全不用擔心她生存情況的干員。無論將她部署在那里,面臨何種險境,她都能夠利用重生去吸收傷害和進行輸出,也不會消耗額外的費用。從這兩方面出發,貝娜對于新手而言還是很具有實用度的,推薦度:★★★★;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,我們就需要尋找貝娜擅長的特殊領域了。她目前的**與其他地面干員相比存在著很高的重合度,在輸出端也很難尋找到傷害的優勢區間,推薦度:★★;

對于超高練度、眾多地面輸出干員已經精二專三的博士而言,貝娜目前的戰略作用更傾向于是礫這樣的快速復活系干員,主要用于擋刀,攔截敵方關鍵而致命的攻擊。無限重生的她不需要消耗部署費用,具有成為一個優秀解的潛力。推薦度:★★★。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

關于本次明日方舟80(明日方舟3-8低配攻略)和明日方舟80(明日方舟3-8低配攻略)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

明日方舟252(明日方舟252基建配置)

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享侅扉明日方舟(明日方舟新手攻略),以及侅扉明日方舟(明日方舟新手攻略)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

對于現在的農村,你整體上有哪些印象?有什么看法?

不好改名。將來應該還是叫農村,過去的農村,現代化的農村,未來的農村。也可以叫鄉鎮,鄉村,近郊遠郊邊遠農村,更加美麗的農村,世外桃園的農村。錦上添花的農村,田園詩歌美如畫的農村。天然生態青山綠水的農村。放飛夢想的農村。

再過一百年,一千年一萬年農村這名稱應該還在。

對于現在的農村,你整體上有哪些印象?有什么看法?

說到農村,這輩子**會忘記。小的時候上街要走一個多小時的山路,來到街上買點肉和大米回到家都半天時間,現在好了,在農村大山里面倒是都通公路,在這非常感謝**和國家。[祈禱][祈禱][祈禱]

侅扉明日方舟

一篇文章帶你看完 BML 2023。

最近有兩個 Live 的搶票難度突破了天際,一個是周杰倫的全國巡演,另一個是 B 站的 BML 2023。

BML 的全稱是 BILIBILI MACRO LINK,是 B 站舉辦的以 ACG 文化為主的大型線下演唱會活動。今年是 BML 十周年,后者已經成為國內最大的二次元演出盛典。

7 月 22 號晚上我在現場看完了這場演出。三個多小時里,現場觀眾的歡呼聲此起彼伏,日本二次元偶像企劃 Lovelive 的女團、當下二次元領域最火的日本女歌手 Aimer 和 Milet,還有演唱迪士尼歌曲混剪的洛天依、演唱《原神》的初音未來——這些久違的人和歌曲每次登場,現場就會響起陣陣尖叫。

國內二次元愛好者們已經壓抑了太久。在經歷了 2022 年突然取消、2021 年「口罩」專場,以及 2020 年的「云 Live」(只在線上演出)后,BML 2023 對他們來說,是**三年后,一種文化生活方式的回歸。

但對 ACG 愛好者以外的群體,包括只看過《鬼滅之刃》、《間諜過家家》等少數幾個熱門番,玩過幾天原神、看過幾次 S 賽的輕度 ACG 用戶而言(這類用戶在 B 站是一個很龐大的群體)。想要看懂這場晚會,并與狂熱的觀眾們共情,其實并不容易。

可以看出,近年來一直在破圈的 B 站,并沒有在 BML 嘗試強行去與主流文化融合,而是努力做好一場讓 ACG 愛好者——這個 B 站基石的用戶們可以盡情享受的晚會。

讓主流歸主流,讓小眾歸小眾,不再為了融合而去融合,而是在自己的調性上做出最好的內容。這或許是經過三年探索,B 站逐漸找到的一條適合自己的道路。

今天,我想以一個「非資深」二次元用戶的第一視角,帶你回顧這場 B 站獻給國內二次元用戶的盛典。

01 二次元梗開場,

洛天依唱迪士尼串燒

BML 2023 一共分成了五個篇章。其中第一章是開場,第三一章是只有一個節目的集體致謝,中間三章則分別是 ACG 文化中三個重要的組成部分:偶像(第二章)、游戲(第三章)和動畫(第四章)。

第一章的名字是《此刻、出發》,一開場 BML 的導演就玩起了二次元梗。

晚會的第一個節目是多名 UP 主合作演唱歌曲《群青》,這是一首根據漫畫《藍色時期》創作的歌曲,刻畫的是形似不良少年實則成績優異的主人公,在不被理解的環境中艱辛成長的故事。

《群青》是一首好歌,但在 B 站還有另一層含義?!度呵唷返那白嗍且粋€人嘴巴張大發出的一個「啊」聲,在 B 站常備用于一部分 UP 主會用這個「啊」聲來銜接一張圖片或者一段視頻,來達到鬼畜和搞笑的效果。而在開場使用《群青》,導演顯然是玩上了這個「群青?!?。

《群青》過后,是 B 站的「私貨」時間。第二個登場的是 B 站參與制作和發行的國產動漫《時光**人》,由原唱白鯊 JAWS 樂團演唱了改編的動畫主題曲;接下來 B 站參與發行的國產女性向二次元手游《偶像夢幻祭 2》出場,在虛擬人技術的加持下,游戲中的虛擬偶像男團 ALKALOID 連演了兩場。

B 站公主、虛擬偶像洛天依在這一章第三登場。除了自己的經典曲目《一花依世界》,洛天依還演唱了一段 6 分多鐘的迪士尼歌曲串燒——《瘋狂動物城》、《小美人魚》、《海洋奇緣》等電影的經典 BGM 響起時,洛天依的服裝隨之改變,現場的聲浪也愈發熱烈。

第三,當《冰雪奇緣》主題曲《Let it go》的旋律響起,洛天依穿上一身冰雪公主的 cosplay 起舞,魔法與虛擬融合,現場的氣氛也被烘托到了**。

另外有一說一,回去以后看重播的時候,我發現視頻中的虛擬人(洛天依 & ALKALOID)整體顏色都發暗,但其實現場的顏色看起來要明亮很多,這可能和演唱會現場拍攝虛擬人的技術問題有關。

02 Liella **首演:

小眾但狂熱的二次元偶像女團

BML 2023 第二章的命名是《鏡·心之領域》,其實我也沒弄明白這個中二氣息濃厚的名字到底是什么意思??赡芤驗檫@章的主題本身也是二次元領域中我自己最不熟悉的部分——偶像。

這一章基本是日本偶像女團 Liella 的專場。六個節目里,除了一個由前 SNH48 成員李藝彤演唱的《IDOL(偶像)》,其余都是 Liella 的表演時間。這打破了 BML 的常規,大部分的歌手和團體在 BML 上都是表演一個或者兩個節目。

Liella 是日本二次元偶像企劃《love Live!》系列的第四部作品《Love Live!Superstar??!》中登場的學校偶像團體,組合的名字是由法語的「lier」(連結)與意大利語的「brillante」(內心閃耀的)組合而成,寓意是「此時還是很小的星星,但如果將內心的閃耀相連,就一定可以成為 Superstar」。Liella 于 2021 年出道,現實中則由九位成員的聲優飾演。

值得一提的是,Liella 成員中有一名中日混血兒唐可可,設定中其父是**上海人,而飾演唐可可的聲優 Liyuu 也是一名來自上海的女孩兒。

其實對二次元圈外人,甚至很多不太關注日本偶像圈或者 LoveLive 的二次元受眾,都不一定了解甚至知道 Liella?!禠ove Live!Superstar!!》在 B 站上的追番人數為 128 萬,就連 LoveLive 系列知名度最高的第一部動畫追番人數也不過 220 萬,與《鬼滅之刃》、《咒術回戰》這樣追番人數超過千萬的熱門番劇相去甚遠,甚至排不進 B 站番劇榜的前 100 名。

LoveLive 的國內粉絲群體雖然在數量上不算龐大,但其狂熱程度卻一點不低。得知 Liella 將在 BML 2023 上完成國內首次亮相,不少粉絲為見真人而加入搶票。在現場,語言的障礙仿佛消失不見,Liella 的成員在表演或者自我介紹時,現場的觀眾都能給出準確地應援和回應。

我對 Lovelive 的所有印象,只停留在幾年前短暫玩過一段時間 LL 的國服音游。坐在一片比洛天依出場時還要震耳欲聾的歡呼聲中,不熟悉 Liella 的我很難融入其中,一度懷疑自己走錯了片場。

03 二次元的游戲世界:

一半米哈游,一半電子競技

度過了對 Liella 粉絲們來說很短暫,但對我有點漫長的第二章。演唱會來到了名字同樣有點中二的第三章《神樹結界》,這個章節的主題是 ACG 中的「G」——游戲(Game)。

這一章的開場就是米哈游的經典三連。第一首是《崩壞三》的主題曲《Rubia》,可惜演唱者不是 B 站的老朋友、原唱周深,后者因為檔期原因沒有參加今年的 BML;第二首和第三首都是米哈游今年四月剛上線的二次元新游《崩壞:星穹鐵道》。

其中第二首是新疆歌手優素演唱的《水龍吟》,這首歌來自同一周里剛剛更新的星鐵 1.2 章的游戲主線劇情。

第三首則是星鐵的主題曲《星間旅行》,現場演唱的歌手則是這首歌的中文原唱、歌手茶理理。

三首崩壞系列的歌曲唱罷,登場的是二次元手游《明日方舟》的 EP《Daydaydream》。之后則是這一章的重磅嘉賓——日本二次元歌姬初音未來演唱的《原神》創作歌曲——《旅行提瓦特》。

從《崩壞三》到《原神》,再到《崩壞:星穹鐵道》,米哈游已經成為國內乃至全球最有影響力的二次元游戲開發商。而除了米哈游領銜的二次元游戲,B 站游戲文化的另一塊——電子競技,也在第三章的下半登場,分別是英雄聯盟的主題創作歌曲《漫游聯盟宇宙》,以及獻唱給**英雄聯盟電競歷史的《傳奇不滅》。

有意思的是,《漫游聯盟宇宙》混剪了《英雄聯盟》宇宙中的各大勢力,不同勢力的 BGM 和動畫片段出現時,現場會有聲量不同的歡呼聲。我仔細分辨了一下,歡呼聲最高的一個勢力,是祖安。

今年電競將作為比賽項目登錄杭州亞運會,長期在國內被污名化的電競,有望在此之后迎來一個更好的**和發展環境。

第三章的第三還一個意外驚喜:就是由日本藝人組合 GARNiDELiA 演唱的《極樂凈土》。

在國內二次元和游戲圈,《極樂凈土》又有「萬惡之源」的戲稱。該曲最初于 2016 年公開發表在視頻網站,也是網易手游《陰陽師》的宣傳曲。由于極富魔性的曲調和舞蹈動作,加上當時《陰陽師》的風靡,這首歌曲在此后幾年里風靡國內,當時各類游戲和手機產品的發布會上,經常能看到這首歌曲的表演,而在 B 站,至今仍能搜到大量《極樂凈土》的同人創作。

今年,GARNiDELiA 二人組合中的主唱 MARiA(美依禮芽)參加了湖南衛視綜藝《乘風破浪的姐姐第四季》,再次喚醒了國內二次元群體的集體記憶,人氣一度斷崖式第一。

04 二次元的十年,

我們的十年

第三的第五章只有一個節目,就是全體演員合唱《再來一杯》,向陪伴 BML 十年的線上線下觀眾致謝。而作為晚會壓軸的第四章《世界節點》,主題是動漫歌曲,這也是很多老用戶對 B 站記憶的起點。

這個篇章一共有七個節目,前五個是當下最熱門的動漫和動漫歌手,而第三兩個則是經典動漫的回憶。

第一首是由 00 后日本歌手十明演唱的電影《玲芽之旅》的主題曲。2003 年出生的十明,從 15 歲開始就在 TikTok 上發表自己的彈唱視頻,并在之后引起了《玲芽之旅》制作團隊的注意,在試鏡中,十明得到了作曲家野田洋次郎和導演新海誠的賞識,而十明的演唱,也讓這首與電影同名的主題曲風靡一時。

之后,兩位同樣為熱門動漫《鬼滅之刃》系列獻唱的日本歌手 Aimer 和 milet 相繼登場。

Aimer 算是今天晚會 B 站請來的最大牌的日本歌手。2021 年出道的 Aimer 曾經演唱過高達系列、Fate 系列等多部熱門日漫的主題曲,并在近兩年成功破圈,成為在日本乃至全球都有影響力的一位歌手。晚會上,Aimer 一口氣唱了三首單曲,分別是動漫《戀如雨止》的主題曲《Ref:Rain》、《尼爾·機械紀元》的主題曲《escalate》,以及《鬼滅之刃 花街篇》的片頭曲《殘響散歌》。

緊接著,另一位日本女歌手 milet 上臺,演唱了《鬼滅之刃》最新一季動畫《鍛刀篇》的片尾曲《羈絆的奇跡》。

聽完了新鮮的熱門歌曲,晚會也到了尾聲。這一章的第三兩個節目,也是整場晚會的倒數第二和倒數第三個節目,分別是老歌手松本梨香演唱的動漫經典《目標是寶可夢**》,以及數位 B 站 UP 主聯手表演的動漫經典 BGM 串燒——《時間膠囊——BML 十周年版》。

這**達 18 分鐘的串燒,收錄了從 1989 年到 2022 年間的 41 首動畫金曲片段,能從中間聽出多少熟悉的 BGM,儼然成為了一場 B 站大型二次元濃度的考試現場。

在現場我聽出來的 BGM 大約只有不到三分之一,晚上回到酒店再看了一遍重播,并對著 B 站 UP 主(@jackie lee)連夜整理出來的名單,發現看過的動漫超過了 30 部,但大部分的記憶已經隨著時間逐漸模糊,當時聽過的旋律也變得陌生。

這是我們這一代人已經逝去的青春,感謝 BML 2023,讓我找回了過去十幾年里日漸模糊的一部分回憶。

附:《時間膠囊——BML 十周年版》BGM 出處,整理 by UP 主 @jackie lee

1:10 孤獨搖滾《ギターと孤獨と蒼い惑星》

1:42 莉可麗絲《花の塔》

2:15 電鋸人《KICK BACK》

2:38 咒術回戰《廻廻奇譚》

3:11 輝夜大**想讓我告白《love is war》

3:45 鬼滅之刃《紅蓮華》

4:12 未聞花名《secret base ~君がくれたもの~》

4:32 魔卡少女櫻《扉をあけて》

5:07 青空《鳥の詩》

5:28 頭文字 D《Rage you dream》

5:43 機動戰士高達 SEED《暁の車》

6:21 從零開始的異世界生活《STYX HELIX》

6:52 煙花《打上花火》

7:12 甲鐵城的卡巴內瑞《ninelie》

7:35 月刊少女野崎君《君じゃなきゃダメみたい》

8:00 血界戰線《シュガーソングとビターステップ》

8:47 東京喰種《Unravel》

9:11 某科學的超電磁炮《Only My Railgun》

9:29 ALDNOAH.ZERO《aLIEz》

9:57 艦隊 Collection《海色》

10:24 罪惡王冠《My Dearest》

10:52 Lovelive《snow halation》

11:33 排球少年《FLY HIGH!!》

11:53 輕音少女《Don’t say “lazy”》

12:14 **娘《うまぴょい伝説》

12:40 海賊王《ウィーアー!》

13:12 數碼寶貝《Butter-Fly》

13:39 涼宮春日的憂郁《God knows…》

14:09 創圣的大天使《創聖のアクエリオン》

14:38 魔法少女小圓《コネクト》

15:00 **神《rolling star》

15:20 超時空要塞 F《ライオン》

15:50 天使的心跳《My Soul,Your Beats!》

16:15 龍珠 Z《CHA-LA HEAD-CHA-LA》

16:37 火影忍者《青鳥》

16:56 火影忍者《螢之光》

17:15 鋼之煉金術師《again》

17:39 游戲王《熱き決闘者たち》

18:15 圣斗士星矢《ペガサス幻想》

18:47 灌籃高手《君が好きだと叫びたい》

本文源自極客公園

侅扉明日方舟

“我來救你了,布洛妮婭姐姐。”

彼岸雙生

在過去,希兒曾恐懼地將體內的力量視為附身的“惡魔”。

但是為了奪回珍愛的布洛妮婭姐姐,希兒終于和內心的惡魔“心念一同”。

這朵雙生之花,終于將在我們眼前綻放。

彼岸雙生:角色介紹

一、角色**與強度簡評

在與圣痕人格達成和諧后,希兒能在自由運用兩種截然不同的力量。

角色**:物理主C,即擅長對群(表人格)同時也擅長對單輸出(里人格)。

強度簡評:希兒是對于量子屬性敵人的最優解。

雖然整體泛用性可能不如理之律者與空之律者,但是在面對量子敵人時,卻是最優解。

在目前的紅蓮與無**子深淵中,同等練度下的希兒,會有比律者更亮眼的發揮。

接下來所長將從:角色機制講解、技能解析、武器與圣痕推薦、陣容推薦。

這四個方面去詳細介紹一下,彼岸雙生的角色玩法,希望對大家有幫助。

彼岸雙生:角色機制講解

關于彼岸雙生,我們第一個需要了解的是:形態切換與意識。

1、形態切換:彼岸雙生擁有著表人格和里人格兩種形態,在大招下能互相切換。

里人格大招:切換表人格

表人格的形象是手持鐮刀的希兒,擁有著對群輸出的卓越能力。

里人格的形象是黑紅色的形象,并且擁有克蘇魯畫風的巨爪,主要是對單輸出。

兩個人格的形象都是持續時間無限的,大招只是用于切換形態,并不限制時間。

血條上方:意識槽

2、意識機制:兩個人格下,希兒都擁有著400點的意識上限,是動態變化的。

如上圖所示,希兒血量上方的就是意識槽,但表人格和里人格并不相同。

表人格狀態下,意識槽是白色的,表形態只會出現純白意識與印記。

里人格意識槽

里人格的意識槽是黑紅色的,意味著被侵蝕的意識,符合里人格的設定。

但是無論是白色的意識槽,還是紅色的意識槽,都是400點意識。

那么意識究竟有什么作用呢?**是:打出蓄力攻擊。

3、蓄力攻擊:白晝與黑夜,用于附加和觸發印記。

彼岸雙生的蓄力攻擊,在兩個不同的人格下,也會有完全不同的印記。

表人格形態下,范圍的AOE并附加爆炸標記,所以說AOE能力強大。

里人格形態下,單體傷害則更高,所以說單體的爆發力強。

表人格形態蓄力觸發印記

蓄力攻擊的觸發方式也有很多種,最簡單的就是:長按攻擊鍵觸發。

在上圖中,就是表人格形態長按攻擊鍵,觸發并引爆了印記,讓敵人浮空。

仔細觀察圖片,可以發現每一個敵人身上的印記都引爆了一次。

里人格形態蓄力觸發印記

在里人格下,觸發印記為900%的單體傷害,動畫表現為狼爪一樣的十字爪擊。

所以看到這里想必大家也有了一個基本的認識,希兒的輸出方式就是:

1、正常普攻/極限閃避/必殺技/QTE,積攢意識;

2、蓄力攻擊消耗意識,并且觸發印記。

3、對群使用白希兒,對單使用黑化希兒。

只要記住以上三條,也就對于希兒的大致使用有了一個基本的思路。

彼岸雙生:核心技能解析

了解了希兒的基本輸出機制以后,我們就需要看一下希兒的核心技能。

然后我們搭配上核心技能的情況下,再補足輸出循環,尋求進階。

隊長技能

祝福=烙印(隊長技能):全隊暴擊率提高14%,隊伍三屬性不同的,物理傷害提高21%。

隊長技如果完全觸發的情況下,是對于希兒最優秀的隊長技之一,可以跟空律并肩。

但是需要注意的是,隊伍三屬性不同的要求。所以希兒自己做隊長可以選擇山吹、神恩。

被動技能

始終:消耗全部表/里意識時,物理傷害提高20%,持續10秒,可被刷新。

始終換句話說:就是打蓄力能有20%的物理傷害提高。

原因是因為蓄力就是消耗全部意識,所以這么理解就可以了。

表里:表人格擊殺敵人回復200表意識,里人格對護盾造成傷害提高50%。

這一條非常關鍵,表人格形態下的擊殺回復意識,有點像第六夜響曲SSS解鎖的凋零。

對于AOE能力強的角色而言,擊殺回復意識值是對續航能力的極大補充。

而里形態是提高對護盾敵人傷害,這對于單體爆發角色非有幫助。

閃避技能

恩怨:閃避可以主動穿過敵人來觸發

類似于空之律者的主動閃避,彼岸雙生的閃避則更強,觸發的是全局時空。

有空之律者的各位艦長想必對這個技能都不陌生,只要閃避路徑上有敵人就可以觸發。

QTE-愛恨:虛弱或時空減速時可觸發QTE,能直接回復滿對應人格全部意識。

在彼岸雙生的實戰中,所長要提醒大家:QTE是非常核心的一環。

原因主要有兩點:一是能直接回復滿對應形態的400點意識。

第二是QTE分別會附加對應形態的印記,白希兒就是純白印記,黑希兒就是漆黑印記。

所以這也教會了我們進階的輸出方式,如下:

1、隊友虛弱或時空減速,觸發彼岸雙生QTE

2、點擊并打出QTE,同時因為意識滿了,直接長按蓄力引爆印記

白希兒通過這樣一套QTE能直接打出群體引爆印記的超強AOE,而黑希兒基本能直接破盾。

善惡:非常強的技能,標記基本是全程覆蓋的,幾乎常駐25%的物理易傷十分恐怖。

虛實:提供了一定的初始能量,可以保證第一波愛倫坡中位及第一波大招的傷害。

必殺技

第三說一下必殺技的核心輸出點。

朝夕/蕭晝:開大招轉換人格后,意識回復翻倍,以及一些其他提升,持續12秒。

這里我們只需要記?。洪_大招切換形態后的希兒,有12秒的超強時間。

人格覺醒

如上圖所示,這個標志就表示我們的彼岸雙生正處于這12秒的人格覺醒。

這12秒也將成為我們的黃金輸出時間,適合用來打爆發。

這里所長給不知道怎么計算12秒的艦長們提供一個簡單的思路:

12秒的持續時間,大約足夠我們打出四輪普攻與四次蓄力。

所以希兒爆發的輸出節奏簡單來說就是:

1、開啟大招切換形態;2、打出四輪普攻,夾雜四次蓄力

彼岸雙生:最佳輸出循環方式

經過了上面兩部分零零碎碎的技能分析,接下來所長給大家做一個小編綜合認為。

下面就是輸出循環:非常重要,非常重要,非常重要。

1、隊友需要觸發時空斷裂或上虛弱,用來觸發變彼岸雙生的QTE;

2、點擊QTE,彼岸雙生下場,施加對應的黑/白印記,同時立即蓄力,觸發印記共鳴;

3、開啟必殺技,切換形態,同時在必殺技時長按攻擊,立即打出一次蓄力;

4、必殺技和蓄力動畫結束,立刻向前閃避,穿過敵人,觸發時空斷裂。

5、持續普攻,滿意識了就蓄力,持續四套普攻和蓄力的組合。

希兒開大切換里人格形態

至此,就是彼岸雙生的一套完整的爆發流程,能夠打出成噸的輸出。

但有時候,我們也會面臨沒有SP開大的情況,其實思路也很簡單:

QTE下場蓄力,觸發共鳴后閃避,普攻至第二次蓄力,然后下場。

這樣是為了加快循環,畢竟有大招的希兒才是輸出能力全開。

彼岸雙生:其他使用小技巧

這里簡單說幾點所長的其他使用心得。

1、關于蓄力:最好嘗試掌握在QTE的動畫過程中,直接長按攻擊鍵觸發的**作。

這能夠節約我們的輸出時間,同時避免了人物的落地后搖,手感提升還是很大的。

2、活用大招:希兒的大招帶有“讓量子屬性敵人陷入塌縮態”的屬性。

在面對量子屬性敵人時,其實輸出循環也不必像上面那么**板。

可以考慮讓希兒多站場一會兒,多打點SP盡快開大(有11th原典的除外)。

同時,也可以考慮讓彼岸雙生去打輔助,大招用來讓敵人陷入塌縮態,切換其他角色輸出。

極限閃避

3、閃避技能:要注意閃避技能的冷卻,盡量還是極限閃避。

主動碰瓷產生的閃避回復100意識,但是極限閃避回復全部的400點意識。

所以如果**作允許的情況下,還是以極限閃避為主,適合大佬進階。

彼岸雙生:圣痕和裝備選擇

第三說一下裝備選擇,米忽悠最近做得專屬提升真的都比較大。

1、畢業推薦:「彼岸之扉」、「愛倫·坡」一套

這其實沒什么可說的,是官方欽定的畢業套,也的確有畢業的資本。

「彼岸之扉」

「彼岸之扉」有著為彼岸雙生量身定做的**,提升30%的印記共鳴傷害。

同時也提高了彼岸雙生最需要的暴擊率與物理傷害,的確是不怎么能替代的武器。

愛倫坡則是全方位的提升,尤其是兩件套的**,增強了蓄力攻擊的傷害。

所長認為:「彼岸之扉」基本不可代替,愛倫坡一套則沒有那么重要。

2、沒有專屬的建議配裝:童謠+米普米/卡夫卡一套/迪拉克(上下)+葉卡捷琳娜(中)

如果沒有愛倫坡,可以考慮攜帶米普米或者卡夫卡一套、迪拉克上下。

這三者都擁有著高物理加成的輔助能力,也跟彼岸雙生基本契合。

整體雖然略遜于愛倫坡這一套專屬,但是差距并不大,是省水晶的選擇。

武器其實不建議替換,「彼岸之扉」是完善輸出機制的一部分,硬要替換可選童謠。

童謠的提升攻速能優化我們的使用手感,也提高了意識的回復速度,算是可用。

馬可波羅

3、其他配裝:零落/黑鐵+馬可波羅一套

新出的肝物圣痕對于彼岸雙生而言,也是可用的。

如果沒有上述幾套圣痕的話,那么用390白蛋去換一套馬可波羅也可以。

至于武器,零落和黑鐵只是隨便放放,大家都懂得,其實就是有啥用啥了。

彼岸雙生:陣容推薦

1、首推:彼岸雙生+彗星驅動+神恩頌歌

彼岸雙生+彗星驅動+神恩頌歌

第一,這么組隊的原因就是攜帶三種不同屬性,觸發希兒的隊長技。

伴隨著這版本「11th原典」的出現,神恩重新躋身T0級別的輔助。

她不僅能幫助希兒回復SP,讓她更快開大循環,同時還能提供聚怪。

對于希兒而言,“脆弱”、“SP回復”、“聚怪”都是她最需要的輔助。

而山吹的增幅彗星驅動,能提供物理增強和龜殼,變向地提升了生存能力。

同時也避免了實戰中的誤**作,比如開大以后被敵人擊倒,導致浪費輸出時間。

(另外的原因:還用問嘛!希兒當然要和姐姐在一起了,怎么能不帶山吹)

彼岸雙生、彗星驅動、圣女祈禱

2、安逸輸出陣容:彼岸雙生、彗星驅動、圣女祈禱

上一套陣容中,需要我們使用神恩和山吹頻頻出場。

那么在這一套陣容中,基本只要山吹和希兒出場就可以了,圣女掛機提供天罰。

這一套的陣容在于**作相對更簡單、更休閑,方便我們摸魚。

不過隊長記得選擇山吹,提供更多暴擊率。

女王、彗星驅動、彼岸雙生

3、給我去打輔助:女王、彗星驅動、彼岸雙生

這是一套所長玩的雜技陣容,山吹可以換成神恩。

在這里的希兒就是一個工具人,作用就是“開大提供塌縮狀態”。

核心打法就是女王戰場輸出,山吹提供QTE或是神恩聚怪、脆弱。

如果女王畢業,但是希兒裝備不足的艦長可以一試。

寫在第三

“希兒來救你了,姐姐。”少女說的終究不是一句空話,她的確做到了。

大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于崩壞3、明日方舟的游戲攻略。

我只寫最深度的游戲攻略,如果文章對你有幫助,那就關注一下吧~

文章分享結束,侅扉明日方舟(明日方舟新手攻略)和侅扉明日方舟(明日方舟新手攻略)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

大家好,如果您還對短笛明日方舟(明日方舟爆發tag)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享短笛明日方舟(明日方舟爆發tag)的知識,包括短笛明日方舟(明日方舟爆發tag)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

短笛明日方舟

赤潮自走棋5月23日更新了版本,在這次更新中,新英雄不**鳥登場。在官方介紹中,不**鳥是擁有雙技能雙職業的,不過其實只要升星之后才會變成真正的“不**鳥”。今天帶來一篇赤潮自走棋新英雄不**鳥詳解,對于不**鳥,小編的評價是單子強度尚可,但并非陣容核心。下面小編就詳細說明。

1、棋子屬性強度

不**鳥屬性還算不錯。不過是個非常需要升星的棋子,因為只有二星才能獲得被動技能“涅槃”——受到致命攻擊后會變成一顆蛋,如果蛋在一段時間內未被擊碎,就會滿血復活——也就是說二星的不**鳥才算真的不**鳥。而三星后,不**鳥除了屬性增加技能變強,職業也從爆破變為異能。

一星不**鳥基本沒有上場機會,因為只有450血,碰幾下就變成**鳥了,畢竟二星才是不**鳥。并且不**鳥攢藍很慢,即使有童子在場,如果不受攻擊也會很晚釋放勢能,而它的技能是類似一道火墻的技能,一級是藍色的冷焰,看起來也不是很威猛,固定在前方幾個格子內,如果不盡早釋放很難對敵人造成持續傷害。

二星不**鳥就可以放在合適的位置吃傷害放技能了,二級技能是真正的赤色火墻了,比一級高大許多,傷害也增加不少。雖然900血對于二星棋子來說也不算多,但一般情況下是不至于被秒的,**了也會變蛋復活。二星蛋也有900血量,總共1800血量,不被集火的情況下存活還是可以保證的。

小編臉黑,沒有合成三星不**鳥,不過看介紹也可以發現,傷害不錯,也更能抗了,只是職業從爆破變成異能了,不知道為何這么設計,如果靠他出三爆破屬性,升星反而非常尷尬。

2、陣容搭配

根據不**鳥的猛禽和爆破屬性可以看出,不**鳥還是比較適合現在非常流行的靈能不朽爆破攻城這一流派。這個流派是吃雞常客,因為過度平滑,能打能抗,前中后期都不弱勢。

運營方面也比較簡單,前期選擇鐵狗或鐵猿(后期上鐵巨神替換),然后四個靈能棋子全部拿下。臉紅可以保持連勝,就算臉黑,鐵狗鐵猿只有一個,靈能只有兩個也好,因為爆破還是容易出的BUFF,鐵狗鐵猿還是非常能抗的,靈能的反傷BUFF依然是爸爸。二星不**鳥如果上陣早還是很強勢的,畢竟一個人就有兩條命。之后加入不朽藤妖(后期上樹妖替換)骨龍,就會讓陣容變得非常肉。不**鳥和骨龍的猛禽BUFF還會讓空蟹、方舟等空中攻城單位對地傷害增加??雌饋聿诲e。

不過不**鳥加入這套陣容也有比較尷尬的情況。因為在沒有不**鳥的時候這套陣容就已經比較完備了。如果上陣不**鳥,再要四靈能和爆破攻城BUFF,那么后期裝甲BUFF就不能出了,而且也沒法上陣3不朽,雖然猛禽BUFF要稍優于裝甲,但不**鳥還是像硬塞進這套陣容里的,并不見得加強太多。而且不**鳥無法升三星,否則變成異能后爆破BUFF就沒有了,對于大招的發揮是個影響。

其他主流陣容與不**鳥的種族職業就都不是特別搭了,也有人把它當成一個后排肉盾,步兵流狙擊流放在后面防刺客。二星不**鳥確實可以抗一下,但不朽并不難出,骨龍還非常優秀,不**鳥并不在核心位置,依舊可被替代。另外二星不**鳥坦度也只是一般,扛高攻刺客,蛋可能也會被兩刀砍碎。如果連技能都放不出來,那么實用性肯定還是會打折扣的。

還有空軍陣容據說新版本比較猛,不過有待深入嘗試,這里暫時不做推薦。小編還是比較推薦用上面的那套常規陣容,不**鳥站前排,刺客傷害還是讓不朽骨龍去吃。

3、陣型站位

不**鳥如果前中期抗后排不必多說,放到第三排中間的位置,不能放邊邊,因為攻擊距離只有3格,放邊邊基本開局就會馬上跳到前面去,接不到刺客。

扛前排就畢竟有講究了,小編在此特意說明一下。如下圖所示(此圖只需參考不**鳥及藤妖鐵狗站位,其他棋子因為優勢巨大并且沒有刺客威脅就胡亂擺擺),不**鳥放陣型前排,左后方和右后方盡量放兩個近戰肉。開戰之后不**鳥先接一手攻擊,基本是不會被秒的,這時候近戰肉會跳上去承受傷害,敵方會攻擊距離較近的近戰肉而不會再攻擊不**鳥。這時承受了一輪傷害的不**鳥再打兩下藍就滿了,然后直接放出技能,會對對方前排造成高額持續傷害。這是比較理想的狀態。

不理想狀態是不**鳥直接被打成蛋,這樣技能就放得晚了。但即使這樣不**鳥也不會**,畢竟變蛋還有一條命。如果在這樣的情況下蛋還是被打碎了,那么說明你的兩個近戰肉跳上去也被秒了,這時對手已經完全靠攻擊碾壓你了,就不是靠站位能解決的問題了。

小編綜合認為:

不**鳥總體來說單卡強度不錯,攻擊高,技能傷害不俗,存活能力強。不過目前來看不**鳥并非陣容核心,位置略顯尷尬,沒有強到必拿的程度,且釋放技能越早越好,因為殘局火墻很難打到人,建議起手吃一些傷害迅速攢藍。二星是上陣前提,三星轉職業需要考慮。不**鳥的出現對于飛行單位是個加強,還有許多陣容套路可以研究,后續表現可期。

關于赤潮自走棋新英雄不**鳥的介紹就到這里,希望能對大家有所幫助。短笛模擬器也已更新了對應版本,大家可以登錄模擬赤潮自走棋陣容,祝大家天天吃雞!

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短笛明日方舟

#《龍珠》里面有哪些快速提升實力的方法#

說起《七龍珠》中有什么可以快速提升戰斗力的方法,看過這漫畫的很多龍珠粉都會娓娓道來的說出什么加林仙人的“超神水”“超圣水”、“精神與時間的房子”、“賽亞人**而復生戰斗力劇增的特殊體質”、“重力異常修煉好去處的界王星”以及讓人恢復青春的神龍。

《七龍珠》的世界中,想要一步登天確實是有捷徑的,而且捷徑不止一個,其實說白了就是要找對你的領路人,畢竟“師傅領進門”之后才“修行靠個人”,師傅決定了你以后實力成長的高度。

1、普通人如何一步登天?

如果你是一個《七龍珠》中的一個普通人,你會選擇一條怎樣的路來提高自己呢?

我們看小林(克林)的成長之路,幾乎就是一條成為超級地球戰士的不二捷徑。

《七龍珠》的漫畫中,“氣”是所有地球戰士成長的核心,對于“氣”的理念還非常懵懂的小悟空時代,師從武泰斗一派的龜仙人、鶴仙人,是當時地球戰士的一流代表,當然這時還有一位隱藏在幕后的高人——那美克星戰士神仙(分離出**短笛的神仙)。

龜仙人與鶴仙人對“氣”有著不同的武術見地,龜仙人一派講求先立自身于不敗,而后敗人,鶴仙人則以務求擊殺敵人為要旨,不惜傷殘自己。

這兩派對“氣”的造詣無疑是非常深厚的,都能自創使用“氣”的招式,比如鶴仙人一派天津飯的“舞空術”,是將氣運在身體,然后浮在空中的技能;龜仙人的“龜派沖擊波”,則是將氣凝聚在手掌,然后釋放出去打擊敵人的招式。

所以,如果普通人想在小悟空時代達到相當的高度,就去拜神仙為師,這就是最好的捷徑,不過,其實還有一個更棒的方法,就是拜神仙為師,當然這是可遇不可求的了,因為龜仙人自己在若干年前也登頂過加林塔,只不過沒能見到神仙本人罷了。

小林(克林)就是這若干想走捷徑的普通人之中的一位,而且小林很有頭腦和眼光,他的眼光在后面還有體現。

在多林寺備受欺負的小林不遠萬里渡海而來,拜在武天老師門下,想拜師可不是那么容易的事情,小林靠什么打動了武天老師呢?是真性情。要想拉近兩個陌生男人之間的距離,最好的辦法就是聊女人,不管你是什么世外高人也好、武術**也罷,是人就會有七情六欲。

小林敲開武天老師這塊敲門磚之后,武功進展可以說是神速,有人帶就是不一樣,按照龜仙人的訓練方法,經過8個月的訓練,小林已經掌握了“氣”的基礎。

龜仙人的訓練方法雖然很普通,但世上沒有什么靈丹妙藥,正經的修行可不就是這樣,從0到1是最難的,唯有腳踏實地。

8個月的訓練結束后,小林從一介普通人成為天下第一武道大會的4強,在準決賽中敗給了化妝成“程龍”的武天老師。

小林的第二次提高,則是因為悟空,小林意識到,只要跟著悟空一直在前線戰斗,就能不斷提高戰斗力,雖然小林的性格并不適合戰斗,但是為了生存(出鏡),也唯有不斷戰斗這一條路。

與其他地球戰士們拉開差距的就是那美克星之戰,戰斗在前線的貝吉塔、短笛和小林、悟飯戰斗力都獲得了突飛猛進的提升,悟空更是覺悟了超級賽亞人。

當徒弟超過師傅、而且超出不是一星半點的時候,維系好亦師亦友的關系,顯然就是提升自己實力的最佳捷徑,其實就像是政治嘛,政治不外乎人情世故,懂得人情世故才能更好的發展自己。

2、女人如何一步登天?

《七龍珠》中當然也有女孩子快速提升自己實力的方法,母以子貴,看你選誰作為丈夫了,武天老師的**牛魔王之女琪琪,相貌并非初衷,只因一場文字游戲,就順利將這個優質的潛力股悟空套牢,又通過生下悟飯而一躍成為這個熱血漫畫控制悟空悟飯一家的“幕后黑手”。

不過,比起琪琪,當然還有更厲害的女性,那就是當時已經有男朋友的膠囊公司的千金**布爾瑪,布爾瑪最早喜歡的是來自西部荒野放蕩不羈的一個帥鍋——樂平(雅木茶),但即使是在漫畫中的世界,有性格也不能當飯吃,尤其是經歷了那美克星戰斗的她,回地球之后,就義無反顧的選擇了唯二的另一位賽亞人——貝吉塔。

布爾瑪可不是一般的普通人,出生于科技世家的他似乎隱約感到了如何才能在即將到來的亂世中求生存,選擇貝吉塔的唯一目的就是延續后代,如果只有一個人能登上諾亞方舟的話,那個人必須是他的孩子。

布爾瑪因為與貝吉塔的結合,而成為另一個次元世界救世主的媽媽,他反過來通過時光機也拯救了這個世界,沒有武功的她,僅僅靠一個選擇,就拯救了主角團。

可以想象,如果是現實中,一個和男友交往多年的女孩子選擇和一個潛力王子結合的話,會受到怎樣的非議,“攀高枝”、“拜金主義”、“財迷心竅”,所以,布爾瑪的決定絕對不是其他人可以模仿的,那也需要相當的勇氣。

3、反面角色如何一步登天?

《七龍珠》漫畫中直接一步登天的反面角色有好幾位:將自己改造成考造人的紅綢軍科學家格羅博士(人造人20號),本來是普通人的人造人17號和18號兄妹。

有人說格羅博士是天才科學家,其實格羅也是對“氣”這個力量有所認知之后,才掌握了人造人的核心——能量爐的關鍵的。

不管是吸收式還是**式,都是以聚集“氣”作為人造人能量為基礎的。

19號20號最初都是不斷吸收對手身上的氣,這和沙魯最初形態的尾巴非常類似,不管是普通人類還是超級戰士,都有可以利用的“氣”,只不過是多少問題罷了。

悟空在與貝吉塔在地球戰斗時的“元氣彈”,就是這種效果,一直**悟空一舉一動的格羅博士,很可能就是從“元氣彈”找到了靈感。

小編綜合認為,格羅的提升自己,絕對就是觀察強者的心靈感悟,然后走了一條適合自己的路!

17號、18號兄妹的一步登天就是完全憑運氣了,因為很難說格羅博士使用過多少人類實驗體,又有多少失敗作。

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假如蘋果和微信“離婚”,你跟著誰?

大家要明白的是,華為不只是需要一個國產**作系統,華為需要的是一個完全自主可控的自有**作系統,阿里云OS之前魅族使用過,不過后來在跟Android的競爭中還是失敗了,華為選擇云OS并不是一個很好的選擇。

華為需要的是完全自主可控

自從Windows10發布之后,跟互聯網結合越來越深的**作系統,云服務被越來越多的應用起來,Windows、macOS兩大桌面**作系統,以及Android、iOS兩大智能機**作系統,都是深度集成了云服務的**作系統。

云服務方便了用戶,但是也存在很大的安全隱患,畢竟**作系統廠商可以完全通過云服務將數據存放在自家的服務器上,這些服務器不全都在國內,大部分還在國外。國家力主推進貴陽為國家級數據災備中心,不光是要發展貴州經濟,更大的戰略目的是,深處我國腹地的貴州能夠很好的承擔起安全數據中心的職能。國家**職能不能基本上都禁止采購Windows10電腦,主要也是因為云服務確實危險性很大。

在年初的時候,國家對深度科技為首的**作系統廠商進行了比較大的扶持,這是國家的戰略需求。國家有這樣的需求,華為同樣有這樣的需求,隨著華為越來越強,人家看華為有點不順眼了,就通過Google用Android系統試圖限華為的發展,這種做法也確實給華為造成了很大的困擾,華為為了避免被掐脖子,自研**作系統迫在眉睫。

華為需要一個全平臺的**作系統

阿里云OS是有局限性的,目前幾乎所有的**作系統都是有很大局限性的,Windows是桌面系統,移動端微軟一直沒做起來,Android則幾乎是專屬于移動端,想要進入PC領域難度很大。蘋果公司macOS、iPadOS、iOS盡管是同宗同源,生態整合得也非常好,不過現在蘋果本質上也都是分開設計這三個系統的。

華為需要一個**作系統,而且需要一個全平臺的**作系統,**作系統層面的統一,能夠最大限度的保證開發者生態的統一,能夠最大限度的保證應用生態的通用性。要知道微軟和Google一直沒能打破的僵局就是應用生態,否則這兩家企業早就突破了對方的防線了,而真正做到這一點的目前只有軟硬件一體的蘋果,華為很明顯想成為蘋果這樣的企業,甚至想要完全打破各個平臺的邊界,做一個真正全場景的統一**作系統。

華為面對的外部挑戰不少,而且華為內部也確實暴露出來很多問題,這都是華為發展之路上的絆腳石,未來華為要力求真正成為擁有更多核心技術的科技公司,必然要面臨很多挑戰,**作系統必然是這其中最重要的一環。


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你愿意接受鴻蒙嗎?

現在來看,yunos的確是很有遠見的一個產物,即使谷歌使壞,不讓用了,這個yunos還能保證支付和日常應用的正常運行,準確的來說就是一個能用的備用系統,一個被鎖定 的谷歌版本,并不能滿足用戶不斷提高的需求,只能用在相對要求較低的場景,如天貓電視盒子,而且保持一定程度的更新,盡量提高使用體驗。

華為的鴻蒙不一樣,是直接奔日常使用去的,體驗會好很多,未來的三大移動**作系統之一,比肩的會是安卓和ios,可能會把安卓和ios的底層優勢柔和在一起,無限可能,一切開源后就能見分曉

還有一點,現在頂級手機的性能配置已經可以流暢運行大部分pc軟件,易開發的優勢,基于pc系統的手機系統會是一匹黑馬。準入門檻較低,當手機硬件性能再進一步提升,微軟的移動系統大概率復活并且非常強勢。pc手機化后,參照windows系統,造一套屬于我們自己的**作系統,就容易多了。

一個循環下來,手機系統在向pc系統靠近,到頭來發現最好用的還是pc系統。一旦解除手機硬件的性能限制封印,手機已經變成迷你版pc了。看蘋果就明白了,手機始于pc,終于pc。當解決了功耗和性能問題,pc變成手機大小,手機就沒有存在的意義了。

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