明日方舟干員(明日方舟干員推薦排名)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟國際服(明日方舟國際服怎么調中文)
明日方舟令(明日方舟令的三技能叫什么)
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟火(明日方舟火神怎么獲得)的問題,以及和明日方舟火(明日方舟火神怎么獲得)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
如何評價明日方舟玩家乳蒂乳火的行為?
乳蒂,乳火,不就是游戲里角色強度達不到預期吐槽嗎,還能怎么評價,隔壁那么多手游三蹦子天天乳芽衣煮飯婆,還有別的雞肋女武神也沒少乳,碧藍航線也人人都說銼刀小加加,少前在德皇出新皮之前也天天乳這個看板娘,本來就是說著玩的,怎么到你這就怎么評價了
如何評價明日方舟玩家乳蒂乳火的行為?
由于明日方舟游戲的危機合約活動的流行跟火爆,許多玩家對新的六星干員莫斯提馬失去了興趣,因為后者的討論程度相對較低,而且經過幾天的熟悉和應用,讓我們來分析一下新的六星群法莫斯提馬組合的具體強度,第二我們該如何評價《明日方舟》新六…
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明日方舟火
明日方舟對于后續即將開啟的新活動,原本還以為官方會先公開一位新干員或者新皮膚,之后才會公開具體的宣傳PV,沒想到鷹角完全不按照套路出牌,直接把PV給公開了可還行,借此也來詳細說說這次的新PV的情報和即將開啟的新活動。
第一是五星先鋒干員謎圖,是通過活動解鎖獲取的新先鋒,而且還是評價非常不錯的情報官這個子職業,完全可以期待一下,估計很靠譜。
然后說抽卡獲取的新五星術士,看子職業的圖標,還是蓄力充能塔**的術士**,這個小眼神和形象,也不錯。
本次活動核心六星干員,是SP異格葦草,全名焰影葦草,沒想到不當先鋒跑去當奶媽了,還是和異格芙蓉一樣,當的咒愈師。
新皮膚這一塊,千呼萬喚始出來的澄閃新皮膚終于來了,這不用想了,就奔著這個立繪,還有粉毛的人氣,妥妥的一定要入手。
估計不少玩家對這位干員沒印象,紅票商店兌換的啦,皮膚意外的很清爽和好看。
異格格雷伊也解鎖了新裝了,好事,以后異格干員基本上都會有新裝,不知道這款有沒有**。
在水月肉鴿中有出色表現的睡眠弓埃拉托也有了新皮膚,說實話一開始還真沒認出來。
和之前官方預告的一樣,這次將進酒活動將于1月份迎來復刻,建議提前準備好方便攻略的干員。
異格克天使沒想到也能出新皮膚,官方還真的是放開了,以后異格干員都會有新皮膚啊,看來可以考慮一下the p的新裝給弄成什么樣了。
引航者試煉活動即將開啟,這個是后續要開的新活動,不急,大概率可能是要等將進酒活動復刻結束后,等全新的新年活動開啟后,這個活動才會開。
夜半這待遇是真的好,除了泳裝還能解鎖新皮膚,而且畫風和造型設計上也非常的優秀和出色。
保全派駐還有更新,不知道官方啥時候考慮進一步優化一下這個活動,現在體感還是差了一點,不過總比之前要好很多了。
孤島風云,也就是山和杰斯頓的那個主題活動即將常駐
干員密錄這一款除了新干員之外,還有柏喙、空弦、暴雨、蝕清、慕斯、梅、琴柳
剿滅副本即將更新,估計這次難度也不會太高,畢竟時代變了,有叔叔了,還能掃蕩了。
模組這一塊,官方是真的敢開啊,神射手、武者這種弱勢模組一個不差全都開了,甚至水月和空弦這兩位強度上一直讓玩家不滿意的兩位六星干員也開了第二模組,太難得了,等一波翻身吧。
第三是相關的家具情報,這個沒啥好說的了,看看就好。
明日方舟火
引
在寫這篇文章時,我一直在思考。為什么我會對《明日方舟》這款游戲,有著如此深刻的印象?不,或者說換成另外一種說法,對“塔防游戲”為什么有著如此深的執念,應該更為貼切和恰當一些。這個問題困擾了我許久,使之一直未能下筆來詳細的聊聊關于《明日方舟》和我印象里的塔防游戲。
塔防游戲的變遷與為什么我們喜歡它
現在說起塔防游戲(Tower Defense Games,以下簡稱為TD)筆者能夠第一時間想起的,無非就是《魔獸爭霸3》中的自定義地圖、《皇家守衛軍》、《獸人必須**》、《防御覺醒》和《明日方舟》等游戲作品。
但實際上,同筆者一個年齡層的玩家,接觸TD游戲的時間,比我們自己所要知道的,還要早上許多。
80年代,在那個被人們稱為“游戲業界黎明期”的歲月中,對于日本的電子游戲產業而言,這是一個令世界矚目的輝煌年代。日本的電子游戲產業得到了迅速發展,隨之涌現出了一批至今都被玩家們奉為經典的游戲作品。
1978年,日本太東公司研發的街機游戲《太空侵略者(Space Invaders)》風靡全球,隨之而來的,就是大批游戲廠商的跟風之作。這其中就包括玩家們所熟知的一些游戲大廠,比如南宮夢研發的《小蜜蜂》。
游戲每關開始,敵人都按照等級進行區分并排列在游戲屏幕的上方。而玩家所**控的飛機,在屏幕的下方且僅能左右移動和發射子彈進行攻擊,敵人則會時不時的從屏幕上方飛下來攻擊玩家所**控的飛機。
這款游戲作品是當時許多玩家能夠接觸到的,為數不多的“**”游戲。游戲從玩法上來看,更加接近于一款縱向的飛行射擊游戲。
但從游戲的玩法與機制本身來剖析,你會發現,如果只把《太空侵略者》和《小蜜蜂》這類游戲,歸為射擊游戲的范疇,則要膚淺的多。
因為,上述兩款游戲均在一定程度上涵蓋了塔防游戲的基本要素:
敵人依照波次順序不停地發起攻擊;
我方需要采取合適的策略進行迎擊;
敵人攻入目的地,即宣告失敗;
所以,如果按照塔防游戲的標準來進行判斷的話。那么,《太空侵略者》和《小蜜蜂》無疑可以算得上是TD類游戲的鼻祖。而隨著時間變遷,TD游戲也一直在不斷地進化與完善,游戲擁有了更為多樣化的玩法、更為優秀的畫面、更加豐富的故事情節、更加縝密的邏輯思考與排兵布陣,但其游戲內在的核心機制與玩法,卻依舊保持著最初的樂趣。
在TD類的游戲中,玩家將要面對猶如潮水般進攻而來的敵方單位,通過自己對地圖路線、構造的分析,合理化的分配我方單位布局,以此來頂住一波又一波,敵方單位愈發強大的攻勢,在絕境中堅守著自己的防線與一絲勝利的希望。
這種通過合理化布局,以弱勝強、以少打多的游戲機制與玩法,在游戲畫面顯示“關卡勝利”的字樣中,內心油然而生的自豪與成就感,可能正是塔防游戲最大的魅力所在。
手游塔防《明日方舟》為什么會火
正如筆者前文提到過,TD游戲經歷了很長一段時間的變遷與進化,現如今隨著國內手**業的崛起,TD類游戲也在這一新生的沃土上扎根生長。比如早些年大火的《植物大戰僵尸》也推出過手游類的競品。
就在2019年,一款鷹角網絡推出的末世+美少女題材的TD類手游《明日方舟》,不僅沖進了筆者的視線,更是于去年6、7、8、9月,4次登上暢銷榜。而在隨后的幾個月內,該作更是連續進入暢銷Top 10的榜單。
從數據上來看,《明日方舟》毫無疑問是2019年最為火爆的TD類手游。那么,在今年游戲熱度有所冷卻之后,不免使人開始產生一些思考,《明日方舟》為什么會成為2019年的爆款。
一、游戲題材的設定
對于一個科幻迷來說,《明日方舟》這款游戲所選取的故事背景設定,在一定程度上契合了筆者的喜好,使得游戲尚處于宣發階段之時,就已經開始關注這款游戲的動向。游戲的故事背景設定在一個架空的世界中,講述了一個經歷過“天災”肆虐之后的末世,人們為了躲避災難帶來的迫害,不得不選擇采用定期遷移的方式,在末日之下艱難求生。但伴隨著“天災”帶來的毀滅,同時也給人們帶來一件神秘的禮物——源石。人們通過對源石的研究,使得文明步入了一個全新的時代,并建立了以源石為基礎的科技體系。
科幻與末世題材,外加與之形成巨大反差的美少女人物,《明日方舟》在放出首部PV后,就在玩家群體間掀起了極為強烈的反響,預約人數一度突破百萬大關。
但隨之而來的思考則是,鷹角網絡究竟有沒有能力駕馭好這個題材。畢竟,從游戲的預告中我們不難看得出來,《明日方舟》有著一個極為宏大的故事背景,其中還穿插著諸多勢力間的糾葛和沖突。
這是筆者不得不感嘆到的一點,用去年影迷之間的梗來說“《流浪地球》打開了**科幻電影的大門,但《上海堡壘》卻又再次把它關上,還用門狠狠地夾你的腦袋。”
這是一個非常現實的問題,不論是動漫、電影又或是游戲,如何能夠講好一個故事,都是作品成敗的關鍵。而《流浪地球》和《上海堡壘》兩者,恰巧正是兩個反差極為明顯的例子。而《明日方舟》的推出,則正好借上了《流浪地球》的東風。在這一波跨界助攻下,游戲的知名度也隨之而來,加之當時并沒有相同類型的競品,使得該作頗有一飛沖天之勢。
說句調侃一點的話,不論是人還是產品,天時地利人和果然是缺一不可,都是命……
二、游戲的美術風格——人物立繪與游戲UI
人都是視覺動物,不管對人還是對事物,往往左右我們第一印象的,都是來自我們的視覺。《明日方舟》吸引筆者的地方,除了題材的設定外,就要屬游戲的美術風格。
在進入游戲后,第一映入玩家眼簾的就是游戲人物的立繪,以及扁平化的UI設計。有意思的是,《明日方舟》的UI設計,不僅看起來科技感十足,十分貼合游戲的題材設定。還有一點對手機設備的電量、信號等標識也按照游戲內的美術風格,進行了統一。并且隨著手機的晃動,游戲的UI界面也能憑借著陀螺儀的感應做出相應的移動,為玩家提供了極為良好的沉浸感。
角色的立繪,則是《明日方舟》的另一大特色,區別于我們日常見到的“人”。由于該作采用了架空世界觀,游戲中所有的“干員”都是帶有各種動物特征的“亞人類”。比如,一開始登場的阿米婭,其在官方的設定中種族就是卡特斯/奇美拉。根據早先官方的回答,該角色造型是參照官方吉祥物“朝隴山兔”而來。
但因為其兔耳的造型和顏色更加貼近現實生活中的驢耳,因此也獲得了“阿米驢”的別稱。
除了阿米婭之外,玩家還可以在游戲中看到各種各種的“亞人類”美少女。且與許多二次元游戲不同,在《明日方舟》里這些角色身上都包裹著相當“厚實”的衣物,根本看不到某些二次元游戲中打擦邊球的情況,也算得上是二次元手游中的一股清流。
三、游戲的玩法與機制
《明日方舟》能夠火起來,很大一部分原因在于游戲題材的選定和美術風格的獨特,但最為重要的一部分還是在于游戲的核心玩法——塔防。作為曾經紅極一時的游戲類型,塔防游戲曾經伴隨著筆者很長一段時間。所以,要說沒有情懷的成分在內,只能說是自欺欺人。
游戲的內核依舊沿用著經典TD游戲的玩法,但又做出了很多的變化與革新。比如,結合游戲的抽卡機制,將干員、養成有效的融合在一起。且各個職業劃分明顯,每位干員都有其專屬的技能,往往在一張地圖中,玩家需要嘗試多種組合方式,來應對敵方的進攻。
這在一定程度上增強了游戲的可玩性,雖然官方會提供“保底”陣容,來確保玩家能夠順利的通過關卡。但在實際的游玩中,由于每位玩家的英雄池不同,所能夠搭配和構筑起的陣容也不盡相同。而這套依托于經典塔防的核心玩法,為游戲的攻略帶來了極高的自由度。同時,也在暗示著玩家,官方給出的建議陣容,并非是游戲中的“最優解”。還有許多令人意想不到的陣容搭配,可以起到更為良好的效果。
另外,較為良心的是當玩家在一局游戲中失利后,可以選擇退出關卡,并重新搭配陣容進行嘗試。而之前進入關卡所消耗的體力值,也會做出相應的返還。比如,初次退出將會返還全部的體力值,而再次進入之后,則會進入類似階梯式的增長,試錯的次數越多,返還的體力值則越少。從這一點上來說《明日方舟》無疑是非常良心。體力值的返還,可以給玩家更多試錯的機會,并在重復的試驗中找到通過的最佳陣容。
四、游戲中無處不在的梗
拋開上述三點不談,《明日方舟》能夠火起來的另外一個恐怕就在于游戲中隨處可見的“梗”。比如,剛才我們提到的——“阿米驢”。這也是《明日方舟》大火的原因之一,因為玩梗使更多玩家接觸到了這款游戲。
除此之外,《明日方舟》中的梗還有龍門絞肉機、白虹貫日、紫氣東來、龍門粗口諸多有趣、好玩的梗。游戲中的人物對白和物品信息,也埋下了諸多經典的梗,無論是吐槽又或是調侃,數不勝數,等待著細心的玩家去發掘。
小編綜合來講
作為一款TD類的手游,《明日方舟》不僅吸收了此類游戲最為核心的玩法與機制,還創新的加入了諸多經典塔防游戲所不具備的要素。并在角色的設計、劇情中,做足了功夫。使這款游戲不管是從游戲的設定還是玩法上,都有著極為亮眼的表現。
但也并非是說,這款游戲沒有任何的缺點。游戲劇情只能說是勉強過關,且隨著游戲流程的推進,玩家培養新干員的成本也在逐步的提高。玩家陣容趨于固化,想要變動不僅需要耗費更多的精力與時間。個別關卡,難度確實不低,需要玩家積累足夠的資源培養干員之后,方可通過。
第三,還是希望鷹角網絡可以好好運營這款游戲,畢竟游戲素質如此之高的TD手游,本身就已經很少,希望《明日方舟》可以常青下去,為玩家們帶來更多的快樂。
文章很長,感謝閱讀。這里是柒玖捌游戲說,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔,期待你的關注和留言。
明日方舟火
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
最近一條玩家對于《明日方舟》手游的評論也是在吧里火了起來,《妖怪名單》是以tx動漫同名IP為題材的一款卡牌塔防手游。核心玩法是養成卡牌參與塔防戰斗,塔防戰斗融合了足以改變戰局的技能**作和卡牌策略,同時擴展出GVE多人組隊副本。除塔防戰斗還依托卡牌策略延伸出卡牌PVP玩法。就像這位玩家說的一樣,從這款手游目前的宣傳資料來看處處都能看到《明日方舟》的影子,塔防游戲+二次元+獸耳,但是tx真的搞懂了明日方舟火在哪里了嗎?
那么你覺得明日方舟這么火的原因是什么呢?下面就跟戒戒一起來看看資深玩家們都是怎么說的吧!
玩家A:UI清冷、立繪出圈、玩法新穎,再加上當時沒版號競爭小。當然了yj福利還是不錯的,再加上今年活動頻繁,所以就慢慢好起來了。
戒戒覺得福利說好談不上,只能說不是太差。UI和立繪好那是毋庸置疑的。
玩家B:好吧認真點說就像其他幾位老哥說的,第一fz開服時剛剛經歷過版號寒冬,基本沒啥對手。第二fz是用兩條腿走路的二次元游戲(懂得都懂)。第三塔防有著一定游戲性,但又不至于太肝,福利也還行,第三就是運氣而導致的出圈了,這一點我不太清楚,不知道有沒有人給科普下。
玩家C:我提一點吧,在別的抽卡游戲里,低星角色往往都是毫無存在感,甚至會被當成材料喂給高星角色,而舟游里的低星干員卻是一個個活生生的角色,有自己的尊嚴、有出場機會、有自己的精美立繪和語音,有些是劇情里的常客,有些則是實力強大,在部分情況下比上位的高星還要好用,讓人能感覺到yj對每位干員,無論星級,都是投入了精力和感情的,這是我最喜歡明日方舟的地方。
玩家D:剛還在隔壁碰到拐方舟的,說看不懂這紙片人,低成本,二刺螈,性冷淡,無創意游戲比他家高投入,高技術**作游戲火那么多。沒辦法,可能方舟就是有這個福氣,但有福氣也算是一種能力要不然為啥就方舟火了呢,雖然自家噴就噴,但是立繪和人物設定和偶爾的新型玩法確實香啊。
玩家E:我比較喜歡舟游的立繪吧,像有些游戲角色立繪那胸啊什么的大的離譜,說真的我不喜歡這種立繪,身體比例正常就很舒服的好吧,像小莫年溫蒂小羊這些立繪我是真的很愛,或許我就是不太能接受那種故意賣肉和某些地方比例不對吧
玩家F:我感覺是火在二創,能有那么多up主扎堆做二創真的很少見,其他游戲也有很多不錯的二創,但是能維持長時間高產出,甚至形成組織的目前我只知道方舟。
戒戒覺得舟游能火的根本原因還是在于制作精良,算是二次元手游里難得游戲性較高的游戲了。那么你覺得為什么這款手游這么火呢?說一說它吸引你的地方吧!
小伙伴們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
文章到此結束,如果本次分享的明日方舟火(明日方舟火神怎么獲得)和明日方舟火(明日方舟火神怎么獲得)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟路人(明日方舟路人**立繪)這個問題,明日方舟路人(明日方舟路人**立繪)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟路人
題圖 / 明日方舟:黎明前奏
為了做好宣發,又一家游戲運營方成立了動畫公司。
“本來想的是能動就滿意了,現在看起來是太能動啊啊啊啊啊!”
“讓我看看是誰看完日配再看一次中配,可惜這中配臺詞實在生硬。”
“這番它不像個番,反而像在玩游戲時看的游戲劇情,但你這不是游戲是新番呀……”
“他真的,我哭**,鷹角太懂我了!”
10月29日,手游《明日方舟》的首個長篇動畫《明日方舟:黎明前奏》在東京電視臺首播。同時,動畫首集于B站上線,其中日配版和中配版分別獲得900萬、500萬點擊量,超出預期的改編表現令“舟游”玩家們興奮不已。
不只是**玩家,動畫播出當晚就上了日推電子游戲趨勢首位,日服玩家評論大多類似“我氪的金終于用在了該用的地方”,對動畫滿意度較高。
就目前上線的動畫第一集來說,其制作整體水平在游戲改編動畫這個領域可以算是合格。動畫高度還原游戲內新手劇情,對不夠完整的游戲設定進行了細節補充,以豐富人物個性,玩家在游戲里的代入角色“博士”也被很好地還原到了動畫劇情里。
單就動畫角度來看,因為改編自游戲主線劇情,第一集并沒有太多令人眼前一亮的情節,故事背景、設定和主線則通過角色阿米婭“念臺詞”的模式進行交代,在中配版里大段背景臺詞更顯得生硬。整集沒有明顯作畫崩壞,以及采用電影比例畫幅以凸顯世界末日的寂冷感,這倒是比很多游戲改編動畫用心。
《明日方舟:黎明前奏》的動畫制作方Yostar Pictures,是游戲日本**商悠星網絡于2020年在日本成立的動畫公司。Yostar Pictures成立之際,正好是《明日方舟》日服開服之時,可以說這是專門為《明日方舟》的日服運營成立的動畫公司。自此,《明日方舟》日服走上了但凡新版本活動必出動畫PV的運營路線,更在2年后推出了游戲改編動畫。
在日本,為二次元游戲運營配合多元化衍生內容已成常態。但凡出新版本,動畫宣傳PV是少不了的,而原本屬于保持玩家活躍度的游戲改編動畫,甚至被拿來作為游戲上線預約的宣傳頭陣,起到了決定性的營銷效果,這里說的就是《**娘》。
不只是日本,歐美游戲也早已習慣了用多元化內容進行游戲宣發,比如暴雪為《魔獸世界》《守望先鋒》做的版本PV、角色PV,《英雄聯盟》推新英雄、新皮膚時做的PV和音樂等等。最近幾年,經典游戲改編動畫成為一股潮流,如《Dota:龍之血》《惡魔城》的動畫。去年到今年,《英雄聯盟:雙城之戰》《賽博朋克:邊緣行者》的動畫把兩款游戲又推向了一個波峰。
無論是游戲運營的哪一個階段,游戲與動畫之間的關系已經密不可分了。似乎只要游戲公司和動畫制作公司彼此之間合作得夠緊密,游戲改編動畫成功項目會越來越多。然而事實并非如此。
游戲改編動畫的本質是以影像化的形式重新整理、展現游戲元素。在游戲敘事模式轉換為動畫敘事模式這個過程中,游戲玩家的身份也轉換為動畫觀眾,他不再通過與角色互動、完成任務獲得的代入感,而是在情節推進和角色成長的互相推動過程中,與角色獲得共情,由此沉浸在故事里。
在這個過程中,游戲公司和動畫制作公司之間對于內容表現和商業收益的拉扯,是游戲改編動畫成功與否的決定性作用。
游戲公司想要的動畫,第一能夠包容足夠多的游戲元素,滿足宣傳游戲這個基本作用,但游戲公司往往并不熟悉用動畫去講故事,很多“被游戲耽誤的動畫公司”也僅是玩家對其精良游戲PV的感慨。
而承接了動畫的制作方對這種“一手錢,一手貨”沒有額外收益來源的業務很難“用愛發電”,甚至直接交給外包公司制作,層層外包帶來的最終后果則是內容大失水準,作品也喪失了作為游戲廣告的意義。
前面提到那些成功的游戲改編動畫,要么動畫核心成員是游戲的鐵桿粉絲,比如《惡魔城》的導演;要么動畫制作公司在與知名游戲IP的合作過程中實現名利雙收,比如飛碟社與《Fate》;甚至于游戲公司直接入股動畫公司,比如拳頭入股《雙城之戰》的法國動畫公司Fortiche;又或者直接成立動畫公司,不僅能做自家游戲改編動畫,還能在發達的動漫產業里靠動畫**,比如Cygames。同樣將日本作為游戲運營主陣地的悠星網絡,對動畫的投入,也是選擇成立動畫公司。
悠星網絡在日本的游戲運營是從2017年《碧藍航線》日服開始的,2年后這家公司出資、由第三方動畫公司制作了同名游戲改編動畫,不過這部劇情向動畫在游戲玩家里評價并不高,更遑論吸引路人觀眾。在針對《碧藍航線》的多元化運營中,動畫可以說是掏了不少錢又沒有達成預想效果。或許這就是悠星網絡要成立動畫公司的原因,把動畫的制作權把握在自己手里,徹底釋放動畫作為游戲“廣告”的作用。
自家動畫公司Yostar Pictures成立后,僅僅1年不到的時間就制作完成了第一部泡面番《碧藍航線:微速前行!》。首個動畫選擇輕松日常向的題材,顯然要比劇情向更容易拿捏。游戲玩家對這部泡面番的評論也高于之前的劇情向動畫。同期,大量《明日方舟》游戲宣傳PV也跟隨活動如期上線。而在國服,鷹角游戲擅長的運營模式是游戲音樂,以至于2020年時經常有國內舟游玩家在網上發出疑問:“如何看待明日方舟日服活動有動畫PV,而國服此前相同活動沒有動畫PV?”(當然現在國服也已經有了匹配活動的動畫PV。)
在2021年時,Yostar Pictures嘗試性地推出了14分鐘原創短片《一桿青空》,將美少女與高爾夫運動結合起來。這家新動畫公司真正挑戰的劇情向動畫制作項目,還是《明日方舟:黎明前奏》。不過,選擇游戲主線作為動畫敘事線,這與其它經驗豐富的動畫公司所制作的游戲改編動畫在敘事模式上有著明顯區別。
通常來說,提煉游戲角色重新寫一個故事,或者在同一個游戲世界觀下講述新角色的故事,甚至講述游戲主線之前的故事,都是在一個新故事里融入游戲元素,這對動畫制作方講故事的能力提出了較高要求。《明日方舟:黎明前奏》則是**游戲主線情節到動畫,這種相對保守的敘事模式,這或許與Yostar Pictures目前還不具備足夠的劇情向動畫制作經驗有關。從另一方面來說,悠星網絡若是想要讓《明日方舟》的第一個劇情動畫平穩落地,這也不失為一個穩妥之法。
根據舟游玩家的解讀,《明日方舟:黎明前奏》的8集動畫對應的是游戲劇情前3章的故事,為了保證動畫時長樣,在游戲劇情之外肯定會加入豐富角色形象添加日常情節,以及增加戰斗場面,這些內容將會對動畫擴散至路人觀眾起到至關重要的作用。它到底是一部核心向的動畫,還是能夠引發路人觀眾的好奇,并為《明日方舟》后續動畫內容做好鋪墊,只有播完才知道了。
明日方舟路人
明日方舟有關初雪的新皮膚在近日正式透露和公開,這次的新皮膚看點蠻多的,除了作為核心的路人女孩恩雅之外,這次情報的看點全在新地圖和新敵人上,一起來看看吧。
本次獲得新皮膚的是初雪,設定上是薩維爾衣匠為初雪量身定做的服飾,開斯特之霜。**純手工打造,完美貼合體型,增加了部分細節以最大程度貼合訂衣者的生活習慣。從這方面設定來看,這衣服真的是超級的昂貴,一般人是整不起這種私人訂制還是純手工待遇的,對此初雪還表示這里沒有初雪,只有一個叫恩雅的普通女孩。還真就是普通女孩。
立繪形象方面沒啥好說的,初雪的服飾特色就是穿得賊厚實,精二之后可以看到一些比較媚宅的因素和畫面,不過立繪整體比較糊,這次的新皮膚對于立繪糊的問題有很大的改動,但整體還是超級厚的那種設定。
SD小人方面非常的萌,讓人很滿意,互動能力極強,對于喜歡初雪的刀客塔來說值得考慮一下,不知道后續會不會有銀老板的系列皮膚,因為目前不知道這款皮膚是成套的系列還是單品,如果成套的話,那么銀老板的新皮膚也算是有盼頭了。
但這次皮膚的核心主要看點不再皮膚上,反而在這次透露的第六章主線的新地圖上,這個地圖,看看這位置,明顯是能讓小火龍和送葬人爽歪歪的地形和高臺位,整兩個重裝干員就能達到一夫當關,萬夫莫開的效果。
同時還有透露的新敵人單位,這種帶著兜帽和披風,同時持刀的地方單位,具體效果和設定是什么目前還未知,但明顯目前的新敵人包括之前透露的冰狗,都是極地類型的地方單位,估計可能會有所謂的減慢攻速的效果。
關于明日方舟路人(明日方舟路人**立繪)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
大家好,今天來為大家分享明日方舟風笛42(明日方舟登錄)的一些知識點,和明日方舟風笛42(明日方舟登錄)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟風笛42
作者:NGA-尼主任再臨
寫在前面:
下午看到一個帖子,問哪些干員是風評很好但用起來手感不佳的,翻到后面看到不少譚友提名風笛的。說實話,這個結果我不意外。
一方面是之前譚里小部分笛吹把風笛吹得太高,人為拔高了大家的心里期待。
另一方面風笛確實是一個還蠻特殊的干員,她的強度不僅要求高潛高練高專精,同時還和敵方強度成正比。
趁著晚上有時間,做了幾個小視頻,測試一下不同場合風笛的作戰效能和手感。
第一上一下練度防云:
1,風笛7-6開局殺3狗
這是一張老圖,在泥潭也是流傳甚廣,測試的地圖是7-6。第一需要指出的是,風笛7-6開局帶高效沖擊并不能保證每次都能夠穩定擊殺3狗,需要確保前兩輪高效沖擊觸發兩次暴擊擊殺下方兩條狗。幸好風笛暴擊率不低,并且得益于風笛二技能的轉火機制。實測成功率大概在50%左右。
2,風笛5-3突襲擊殺術士
突襲5-3的術士對于許多近戰來說都是噩夢,也是蒂蒂為數不多的高光圖。雖然風笛作為先鋒血量較少且沒有法抗,并不是對抗術士的最佳人選,但2703高效沖擊的風笛還是可以穩定擊殺術士后撤離的。當然和蒂蒂1507就能擊殺術士相比,需要的練度還是偏高了一些。
3,風笛5-10開局擊殺梅妃
風笛的閉膛連發除了合約高層開局扛壓外,也可以用來在一些關卡中用來空降擊**OSS或是補傷害。5-10中,風笛一輪閉膛可以直接帶走梅妃,當然囿于先鋒過低的血量和法抗,還是需要一個奶媽補一下治療,不然會先被后排兩個術士給點**。
4,風笛7-18帶拐擊殺行軍愛國者
得益于閉膛連發驚人的吃拐效率,風笛在7-18中可以一輪閉膛直接將愛國者擊殺在右上方的罰站點。本次測試中,由于華法琳和凜冬都是精一7級技能,巫戀娃娃也沒有專精,所以讓愛國者多活了幾秒鐘,如果有專三娃娃的話,愛國者恐怕是站不住10秒的。
總而言之,從手感而論,風笛在很多場合下并不像推王那樣絲滑,兼顧回費和輸出。在開荒的狀態下,推德開局可能比風桃來的更加穩健且讓人更有安全感。
而另外一方面,隨著2020降智王42的登場,空降系干員幾乎遭遇了滅頂之災,風笛閉膛空降屠龍的必要性也隨之降低。 遇事不決萊瓦汀! 但隨著敵人強度的增加,風笛的手感也會有明顯的提升。
像之前黃鐵26的開局,躍空錘推王已經無法擋住開局的刀盾兵,這時候閉膛風笛下場一套打完收掉人頭撤退回費就會有非常好的節奏。
而軍事傳統配合各種先鋒依然可以玩出不少花活,燃灰行動幾乎是對照風笛的短板來設計地圖和tag,但即便如此風笛依然帶著法蒸隊攻克了頂層。相信在今后的合約和高難本中,我們會繼續看到這個瓦伊凡少女活躍的身影~
明日方舟風笛42
在玩家的一片期待之中,明日方舟新危機合約“燃灰行動”也終于要上線了。作為新晉幻神史爾特爾面對的第一個危機副本,她在副本表現的強度自然也成了玩家關心的話題。尤其是在推進之王和風笛兩位先鋒的強度之爭過后,史爾特爾的表現也讓人期待不已。
作為明日方舟中難度級別最高的副本,這次的“燃灰行動”必然會用到先鋒干員的回費機制。而除了**的法國干員桃金娘,6星干員中堪比近衛的推進之王和爆費體系的風笛自然成了副本攻克的關鍵。不過因為玩家對兩位6星先鋒干員的強度存在爭議,出現了不少比較和討論的話題。
而從明日方舟目前的版本來看,無論是推進之王還是風笛,他們作為6星先鋒都有著自己獨特的回費體系。有著近衛身板的先鋒推進之王,在回費方面雖然不如風笛那么快,但是卻可以利用三技能強大的輸出清除前期的雜兵。相反,風笛雖然在身板上沒有推王那么扛打,但爆費體系帶來的后期收益卻是不可忽視的。
對于在危機合約新賽季“燃灰行動”開荒的玩家而言,無論是風笛還是推進之王,都有著自己獨特的天賦優勢,強行將她們兩個人拿來比較并沒有必要。而且在這次合約中,風笛也擁有了自己的兌換皮膚。同時,在新幻神史爾特爾登場之后,危機合約中一定會出現她的高光副本。相信在高難圖BOSS的強大壓力之下,史爾特爾也能大展拳腳。
不過因為危機合約副本是游戲中難度最高的副本,也會出現一批6星干員表現不好甚至無法上場的情況。但是這并不代表他們已經“下崗”或者退環境,只是不適應特定副本帶來的條件限制而已。單憑這次燃灰行動就決定某個干員的強弱,其實是非常不合理的。
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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