明日方舟火龍(明日方舟國際服下載)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟藍(明日方舟藍發角色)
大家好,關于明日方舟卡幀(明日方舟卡幀技巧是什么)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟卡幀(明日方舟卡幀技巧是什么)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟卡幀
文丨藤原白綺@bigfun社區
**指揮雖然被戲稱為看錄像,實際上每次**都是重新再打一遍,不過這個PRTS有點不太聰明的樣子,他只會記得住你在什么時候放的干員,什么時候放的技能,至于自動觸發類的,則會滿足條件就立刻觸發,不管上一局究竟是不是這個點觸發的,因此,如何錄錄像以及如何分析**失誤也是各位博士需要學習的一點。
我們先來看看幾個**指揮的靚仔**作再來細數它的罪惡
第一個錄像是瞬間下并且撤退紅秒殺源石蟲群
第二個錄像則是瞬間充電雙重拔刀秒殺梅菲斯特
這兩個錄像都是出自這個UP之手,感興趣的可以去看看,接下來進入正題
PRTS之所以不能100%還原,主要原因還是出在干員身上,然后是敵人,再然后是設備
一個干員,練度提升之后帶來的變化包括:費用,攻擊,身板(血量防御法抗),技能,天賦,刁鉆點的還有信賴,潛能,攻擊范圍。敵方則是時間軸的問題,設備主要是掉幀的問題。
越往下的情況越不可能發生,同時,往往原因很多都有交叉,比如因為技能提高輸出增加導致干員沒被打**因此卡人口之類的復合原因不予解說
1,費用 1.1,干員費用超出預期
眾所周知,精二是要加費用的,群攻術士以及個別干員精英化1會提高3點費用,其他干員均會提高兩點,群狙,近狙,群衛,重裝等職業精二均會再加兩點費用。在費用不夠的情況下,本來游戲第10秒下A干員就會拖延下去直到費用足夠,期間就很有可能造成漏怪
1.2,費用不足
這種情況經常出現在殺敵回費以及推王二技能身上,殺敵回費的主要問題是被搶人頭,最經典的就是能天使搶紅豆人頭,以及推王長時間不能接敵(因為都被提前打**了)或者本來需要兩錘卻變成一錘直接錘**,這幾種情況都會造成費用不夠,在剿滅這種不能自回費的地方特別明顯。
或者本來應該手動撤退干員獲得50%費用返還的卻被敵人秒殺了,損失了回收的費用,均會造成費用不足。
2,攻擊 2.1,清怪過快導致接敵對象錯誤
這種常見于擋一干員遇見怪群
比如59廢墟或者SK5這種高威脅單位混雜在雜兵里,原本擋一干員會接住雜兵讓大斧過去,但是清的太快會導致擋一干員阻擋大斧哥,導致暴斃。
2.2,輸出過高導致提前觸發機制
比較常見的是米沙,3-8米沙不少人選擇讓他繞一圈過去,但是輸出過高提早暴走很容易**失誤,同樣的還有龍門紅刀哥,霜星等等。
不過比起這個,更常見的是拉普蘭德的沉默,因為自爆蟲被秒的太快了導致拉狗沒出手沉默,陣型被破壞。
3,身板3.1,醫療干員奶錯對象
假設第三上的是年,年在吃了浮士德紫箭之后本來應該被閃靈奶的,但是因為年練度提高了,此時的年血量百分比比煌要多,因此閃靈先治療了煌,這時候年再吃一次浮士德攻擊就會**(以上只是假設,浮士德攻速慢的很,年也不至于暴斃)
這種情況更苛刻點就是清流或者錫蘭的抵抗沒加上,干員被冰沒輸出或者被冰刀捅**
顯然,這都是單奶的鍋,情況比較罕見,群奶出現這種意外更罕見。
3.2,干員沒被打下場
練度提高之后,很多本該**的干員活了下來,原本要撤退再部署賺時間的真銀斬開不了,場上多個了人卡了人口,快速復活的cd轉不過來等等
當然,也不是一定會出問題,本來A**了之后原來位置上個B,A沒**的話,**就會在那個時間點強行撤退A上個B,并沒有太大影響。不過,如果這是剿滅,恰好這時候B的費用不夠,后果可想而知
4,技能 1.1,技力不足
由于輸出高了,這種問題往往出現在攻擊回復或者受擊回復的技能上面,或者雷蛇少挨打了,導致技能開不出來。
當然也有更苛刻的,滿血了沒被塞雷亞治療加技力,敵人在華法林范圍外**了所以吃不到技力加成等等等等。
1.2,時間軸不對
尤其是能天使的過載模式,七級是初動20技力38持續15,專三是初動20技力30持續15,不考慮其他情況的話,七級過載的時間是在18-33秒之間,專三過載是10-25之間,倘若有怪在25-33之間沖家,沒過載的能天使輸出還是稍顯乏力。再由于充電的問題,能天使的過載時間軸一直都會處在一個難以預估的情況下。
同樣要命的是阿米婭的2技能,自動開啟+自動暈眩,不講道理的技力獲取,均會導致時間軸錯亂。
自動觸發的技能大多都存在這種問題
5,攻擊范圍 5.1,攻擊范圍增大導致索敵出錯
比較不常見的是白雪的2
多了兩格之后飛鏢很容易丟到別的地方去
相比之下,更常見的是勾人特種
崖心暗鎖雪雉之類的勾人特種在不接敵的情況下是優先鉤遠處的敵人的,精一加了范圍有可能勾不到本該鉤的人,比如龍門市區的術士海就容易因為精一之后勾錯術士,導致最近的術士能對自己干員瘋狂輸出
6,潛能
6.1,潛能的加成
這里著重提一下食鐵獸,攻速+8會導致推人的時候抬手變快,因此原本能推倆的會變成只能推一個。當然,崖心的潛能也會出問題,會導致1技能拉的更快那么幾幀,不過倒是不會因為這個翻車
7,軸 7.1,敵人時間軸
最經典的是4-4的弒君者,這是為數不多的地圖時間軸會變化的圖,弒君者不**的話就不會刷新下一波怪,往往調箱子的時候,因為弒君者提前**了,怪提早出了,就有可能導致因為沒下箱子的路徑不一樣**或者直接箱子砸怪臉上。
7.2,隨機軸
有關隨機軸的問題,在這里有詳細的講述明日方舟中的隨機軸
在此言簡意賅的說一下。因為明日方舟的隨機數列是一定的,比如黑的**是連續三次暴擊然后連續三次不暴擊,但是由于練度高了,前面的可頌本來應該挨打的卻沒挨打,本來應該判定閃避的沒判定,就會導致后續黑的暴擊序列出現問題,放長遠來看,最明顯的就是霜星的隨機插地板會變得亂插。
由于YJ代碼有過更新,小羊的落地技力,能天使的buff,華法林的血怒等等都不再是完全隨機了,**能夠復刻了,當然,想要完美復刻,隊伍里盡量不要帶閃避暴擊這種隨機性干員。空的天賦還有阿米婭的隨機攻擊還有待研究。
8,設備問題 8.1,掉幀
掉幀的危害在這里有詳細的講述為什么你的方舟沒有四倍速
在這放張圖就能說明一切了,掉幀的降低輸出不是一般的多,比較明顯的是過載這種攻速快的,或者白雪的2這種判定多的技能,掉幀均會減少輸出
小編綜合認為
只要隊伍練度出現了變化,**一定會變化,至于翻不翻車則是看這個變化大不大,如果想不翻車,這里提出幾點建議
1.盡量用畢業陣容錄像
2.短期內不動錄像里的干員的練度
3.不要依賴極限**作
4.重錄
明日方舟卡幀
要讓《依露希爾:星曉》電腦版運行更流暢、穩定,可以使用MuMu模擬器,不僅能在電腦上流暢運行,還支持鍵位設置、多開運行、高幀率等多種實用功能。
《依露希爾:星曉》是一款主打舞臺幻想風格的3D即時策略戰斗卡牌手游,以動態指令**作的沉浸式戰斗體驗、巡回劇團背景演出的經典劇目腦洞改編為特色,配合番劇式3D劇情演出呈現,演繹歌斐爾劇團夢境冒險的綺譚故事。
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一、下載安裝MuMu模擬器和《依露希爾:星曉》
1、打開網頁搜索“MuMu模擬器”,找準MuMu模擬器官網進入;
2、點擊“下載MuMu模擬器”進行下載;
如果安裝后模擬器啟動失敗,可前往MuMu模擬器官網首頁頂部 “常見問題” 搜索 “模擬器啟動”、“啟動失敗”、“無法啟動” 等相關問題。
3、安裝依露希爾:星曉
方法一:打開應用中心或直接在搜索框搜索《依露希爾:星曉》;
在右上角下拉菜單選擇需要的渠道服進行下載;
方法二:如果應用中心沒有找到需要的應用,可以通過apk安裝,將電腦里面的應用同步到模擬器中。
除此之外,MuMu模擬器還可流暢運行《明日方舟》、《碧藍航線》、《第五人格》、《陰陽師》等多款熱門手游,新上線的手游也會同步上架。
要下載其他渠道(B站、華為等)的游戲,可前往MuMu模擬器官網首頁頂部 “常見問題” 搜索 “如何安裝(華為/B站等渠道)的游戲” 等相關問題。
二、下載好模擬器和游戲后再參考以下步驟進行設置:
1.根據模擬器提示,確保模擬器已經開啟VT;
若未開啟VT,可前往MuMu模擬器官網首頁頂部 “常見問題” 搜索 “如何開啟VT” 等相關問題。
2.點擊模擬器右上角-設置中心-性能,將性能設置調至合適狀態;
大部分用戶將性能設置為“中”即為合適配置,可流暢運行絕大部分游戲,配置較差的玩家,自定義不低于“2核/2G”,如果游戲包過大或者游戲畫質要求高,則不低于“4核/3G”。
(注:這里不是設置得越高越好,CPU核數最高不得超過電腦核數的一半,否則會產生卡頓。)
3.若運行游戲時出現黑屏、花屏等畫面問題,可以嘗試通過模擬器右上角-設置中心-性能,切換顯卡渲染模式解決。
注意,不同的顯卡渲染模式需要分別安裝Vulkan,DirectX,若電腦缺失需根據教程安裝后才可切換。同時流暢運行《依露希爾:星曉》還需要在設置中心-性能-其他優化選擇“強制使用**顯卡”。
切換顯卡渲染模式時遇到問題,可前往MuMu模擬器官網首頁頂部 “常見問題” 搜索 “無法使用Vulkan渲染模式” 等相關問題。
完成以上**作后,你就能盡情享受《依露希爾:星曉》帶來的樂趣啦!
三、《依露希爾:星曉》游戲多開和鍵鼠按鍵等功能設置
還有一點,MuMu模擬器還針對《依露希爾:星曉》游戲配備了自定義按鍵、游戲多開等多種特色功能!
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MuMu模擬器12支持無限多開,電腦本身性能越高,多開的上限就越高,并且可使用同步器同時**作所有多開模擬器,掛機肝小號更輕松!還支持窗口一鍵排列哦!
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部分游戲在手機上運行受設備限制,僅支持最高 30 幀或60幀。但MuMu 模擬器使用了智能補幀技術,能夠使游戲幀數突破至 120 幀或 240 幀,大大提升流暢度,享受更佳的視覺體驗!
注意:游戲更新時可能會導致高幀失效,MuMu 會立即修復,耐心等待恢復即可。
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明日方舟卡幀
要讓《心之歸途》電腦版運行更流暢、穩定,可以使用MuMu模擬器,不僅能在電腦上流暢運行,還支持鍵位設置、多開運行、高幀率等多種實用功能。
《心之歸途》是一款富有奇幻色彩的多元世界冒險卡牌RPG手游。在這款游戲中,你將成為心之大陸的冒險家,與來自不同時間位面的伙伴一起,探索充滿神奇和奇特的魔法世界,揭開“以太”之謎的真相。游戲以豐富的策略養成系統,允許玩家自由組合多種陣營和職業,隨時可以免費重置,讓玩家可以放心養成。除此之外,《心之歸途》還特別注重玩家的游戲體驗,提供全自動的掛機系統,使你能更輕松地享受游戲,無需擔心過度沉迷。第三,這款游戲的畫面精致細膩,采用次世代高清渲染技術和360°無**角旋轉建模,帶給玩家極致的視覺享受。
一、下載安裝MuMu模擬器和《心之歸途》
請在網頁上搜索關鍵詞“MuMu模擬器”,然后找到官方網站并打開。
點擊下載按鈕,即可獲取MuMu模擬器的安裝文件。
如果安裝后模擬器啟動失敗,可前往MuMu模擬器官網首頁頂部 “常見問題” 搜索 “模擬器啟動”、“啟動失敗”、“無法啟動” 等相關問題。
安裝心之歸途
在應用中心中搜索或直接在搜索框中查找心之歸途。
請在游戲界面的右上角下拉菜單中選擇合適的渠道服來進行下載。
如果在應用中心中找不到所需的應用程序,可以通過安裝apk文件的方式,在模擬器中同步電腦上的應用程序。
除此之外,MuMu模擬器還能夠順暢地運行《明日方舟》、《碧藍航線》、《第五人格》、《陰陽師》等多款熱門手游,并且新上線的手游也會及時上架。
二、下載好模擬器和游戲后再參考以下步驟進行設置:
請根據模擬器的提示,確保已經開啟了VT功能; 如果未開啟VT功能,可以前往MuMu模擬器官網首頁的頂部“常見問題”欄目,搜索相關問題如“如何開啟VT”; 點擊模擬器右上角的設置中心,進入性能選項,并將性能設置調整到適當的狀態;大多數用戶認為將性能設置為“中”是適當的配置,可以流暢運行大部分游戲。對于配置較差的玩家來說,自定義的設置不應低于“2核/2g”。但如果游戲包過大或者游戲畫質要求較高,則至少需要”4核/3g”的配置。需要注意的是,設置的CPU核數不應超過電腦核數的一半,否則可能會導致卡頓現象。
如果在運行游戲時遇到了黑屏、花屏等畫面問題,你可以嘗試在模擬器的右上角設置中心的性能選項中切換顯卡渲染模式來解決。請注意,不同的顯卡渲染模式需要分別安裝vulkan和directx。如果你的電腦缺少這些組件,你需要按照教程進行安裝后才能進行切換。另外,在設置中心的性能選項中,選擇“其他優化”并勾選“強制使用**顯卡”,以確保流暢運行《心之歸途》。
切換顯卡渲染模式時遇到問題,可前往MuMu模擬器官網首頁頂部 “常見問題” 搜索 “無法使用Vulkan渲染模式” 等相關問題。
完成以上**作后,你就能盡情享受《心之歸途》帶來的樂趣啦!
三、心之歸途游戲多開和鍵鼠按鍵等功能設置
還有一點,MuMu模擬器還配備了多種特色功能,包括自定義按鍵、游戲多開等。它不僅可以連接鍵盤、鼠標、手柄使用,還提供了預設的云方案和自定義功能,配合智能按鍵和宏按鍵,輕松完成高難度**作。
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MuMu模擬器12版本具備無限多開的功能,隨著電腦性能的提升,多開的數量上限也會增加。同時,你還可以使用同步器來同時**作所有的多開模擬器,這樣掛機肝小號會更加輕松。另外,該版本還支持窗口一鍵排列功能,方便用戶管理多個模擬器窗口。
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部分手機設備受限于性能,僅支持最高30或60幀的游戲運行。然而,MuMu模擬器采用了智能補幀技術,能夠將游戲的幀數提升至120或240幀,極大地提升了流暢度,讓玩家可以享受更優質的視覺體驗!需要注意的是,游戲更新可能會導致高幀數失效,但MuMu模擬器會立即修復,只需耐心等待即可恢復正常。
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大家好,今天小編來為大家解答明日方舟官方版(明日方舟官方旗艦店)這個問題,明日方舟官方版(明日方舟官方旗艦店)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
異格任務是什么?
對零氪很友好,說肝不肝的后期,也不是說一定要每天都玩,有活動隨便玩玩拿點獎勵,但刷材料龍門幣之類的,清完理智就行了,上下午一次,反正我75了,一堆精二,零氪。喜歡咸魚就玩玩,服務器之類的,所有服務器都一樣,無差別,個人駐官服
海嗣是什么?
明日方舟是一款戰略經營類的游戲,更簡單明了的表述應該是塔防養成類游戲。
目前來看這個游戲還是挺不錯的,既有戰力養成系統又需要一定的策略,對氪金要求也不是那么高,入手相當容易,也是現在大火的原因之一吧。
游戲本身不肝,這款游戲復雜的東西不多,而且需要動手的地方也不是很多,對玩家來說真的很輕松。
塔防地圖豐富,規則也各式各樣,每一個模式需要玩家的應對方式也不盡相同,敵人也千奇百怪,在這個游戲里面沒有萬金油的陣容,每一關都與眾不同。
干員多種多樣,既可以通過公開招募獲取,也可以通過干員尋訪獲得,這個熟悉卡牌游戲的玩家應該清楚了,在這個游戲干員是核心,不過游戲的獎勵很豐富,只要野心不是很大系統獎勵的合成石就夠通關用了。
還有一點還有基建玩法,建造設施制造東西什么的,本質上還是為主流玩法積累資源的,不甚好玩。
不過游戲本身的類型也限制了這款游戲的發展:很像單機游戲,交互功能反而有點累贅。模式過于單一也消耗著玩家對游戲的熱情,但是明日方舟上線沒多久,路還很長,目前來說還不是大問題,發展發展以后開發組也可能還會有新的**作。
不過我還是想不明白為啥女主角是個驢耳朵,難道設計師對驢有什么執念嗎?
明日方舟官方版
#頭條創作挑戰賽#
嘿,你終于來啦!關注瑄瑄了解明日方舟最新資訊哦~
【公開招募】干員更新更新時間:1月17日 16:00
更新說明:更新后,以下干員將加入并常駐【公開招募】
必出Tag新增干員:★★★★ 波登可
3星tag鎖4、5星:
輸出+減速=霜葉、梅、安比爾、真理、夜魔
輸出+重裝/防護=雷蛇、火神、石棉/星極
輸出+輔助=真理
減速+群攻/狙擊=格雷伊/白雪、安比爾、梅
減速+近衛/近戰=霜葉/食鐵獸
減速+術師=格雷伊、夜魔
生存+狙擊/遠程=杰西卡
生存+重裝/防護=火神
生存+輔助=月禾
治療+輔助=波登可
治療+先鋒/回費=桃金娘
治療+減速/輸出/術師=波登可/夜魔
防護+近衛=星極
4星tag鎖5星:
特種+輸出=獅蝎、崖心
特種+減速=食鐵獸
特種+生存=獅蝎
位移+輸出=崖心
位移+減速=食鐵獸
位移+重裝/防護=可頌
削弱+輔助=初雪、巫戀
削弱+群攻=隕星、懾砂
削弱+近戰/快活/特種=槐琥
支援+先鋒/回費=凜冬、極境
支援+遠程/醫療/治療=清流(4星)、月禾、白面鸮、華法琳
支援+輔助/生存=月禾
爆發+遠程/術師/群攻/狙擊=萊恩哈特/守林人
——我們下期見啦——
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明日方舟官方版
本文部分冷知識出自B站UP主,萊茵火光,已獲授權。(即注明bv號的)本文為第二期,以及感謝各位在評論區的補充,指正與批評。
1-2為評論區Mrquin補充。
1.雪雉的發繩是那種電工常用的綁線的塑料繩(也叫扎帶),估計是因為貧窮買不起發繩所以只能撿這種繩子用 估計是制造站哪里撿的(可憐我雪雞)。但是精二過后變成了**結,應該是羅德島發錢了(12萬龍門幣沒有白發,確信)
2.干員陳以前出的六星(即開服六星干員加上斯卡蒂),技能專精一只需要6本技能書,而之后的需要8本(可惡,怎么會這樣
3.(出自評論區某不知名的背鍋者)線索五上面有推進之王和因陀羅的照片。
4.(出自評論區只會歐拉的我)關卡開始圖標上理智圖標旁邊有個盾的圖標的關,第一次失敗或撤退是不會耗理智的,我刷助戰的時候知道的。
5.(筆者逛宿舍的時候發現的,算不上冷知識,算是個科普)這里為禁酒令,與烏薩斯的原型蘇聯有關。1914年到1925年,蒸餾酒只允許在餐廳銷售。
6.(評論區柑橘野狼葡萄酒)白馬醇上的商標是格拉尼二技能圖標。
7.(評論區黃小彎)小火龍檔案里寫到噴火器噴射距離為15米,換算到地圖里就是一格方塊約等于3米
8.可能還有人不知道,組祖瑪是森蚺原名,而新活動密林悍將歸來里面的新敵人提亞卡烏破壞者上面的描述:是祖祖瑪的手下。
9(評論區Skadi)紅的狼群**落地第一幀就會出現,但是傷害要第二幀。用這個配合模擬器可以做到**時紅落地沒有傷害。
10(評論區宿隅9414)還有一個,用分屏功能同時開方舟和其他應用,抽出來的干員/服飾頁面是全身立繪。以及你直接拉動分屏只留下舟游之后可以看到更大范圍的背景,包括初始頁面(附圖的那個頁面)。
11(評論區五等分的商鞅5)補充一個,隨便玩一關點一個已部署干員,然后點下方未部署干員,之后你的視角會發生偏移(點一下就會解除,這可以用來看地圖的細節)
12.(評論區wannmb90)不會還有人不知道可以好友添加備注吧?不會吧不會吧
13.(出處:BV1Q54y1U7pc)六星干員均有第二天賦,而不是六星干員的初雪和雷蛇也有,這就是后備六星干員吧。
以上就是本期冷知識了,部分沒有選取上的冷知識補充者們,也謝謝你們。有什么討論和補充或者修正的可以在評論區交流哦!
明日方舟官方版
作者:小黑盒——風吹狗
文章寫于2020年秋招找工作的時候,作為投遞運營&策劃的作品集,可能部分內容有些陳舊,深度也很淺,盒友們看看圖個樂就行。現在作者已經工作一年多,也都是在與游戲相關的行業,回頭看看,還是非常非常喜歡舟游的,趁舟游新版本小黑盒活動,把這玩意發出來大家圖個樂。
#長夏狂歡季# 感謝看到這里的大家,求個電電,大家有啥想看的也可以評論區告訴椰子,會盡量更新,下一期不出意外會講講絕區零
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
大家好,今天來為大家分享明日方舟攻擊速度(明日方舟攻擊速度和攻擊間隔)的一些知識點,和明日方舟攻擊速度(明日方舟攻擊速度和攻擊間隔)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟攻擊速度
《明日方舟》中絕大多數屬性都由是數字顯示的,例如生命值、攻擊力、護甲等,但是也有一個屬性的顯示非常模糊,那就是攻擊速度。攻擊速度是打輸出的重要重要組成,重要性不比攻擊力差,一般游戲也都會以數值形式顯示,但《明日方舟》卻以“慢”、“較慢”、“中等”、“快”和“非常快”來表示。
干員的技能、天賦的攻速加成也分為兩種,一種類似能天使、杰西卡這樣的數值相加,參考能天使的天賦【快速彈夾】攻擊速度+12。還有一種是縮短攻擊間隔,例如白面鸮的二技能,“極大減少攻擊間隔”。
那么關于攻擊速度的計算到底是怎樣的呢?
第一來了解一下,干員的每次攻擊可以分為前搖時間、后搖時間和等待時間三部分。舉個例子,藍毒攻擊一個敵人,將弩抬起是前搖動作,前搖結束后發射弩箭,弩箭飛出去后藍毒會將弩收回并放回身側,這就是后搖動作。在這一系列動作結束后,會有一段時間空檔期,而在空檔期結束后會重復之前的動作。這就是一次普通攻擊的構成。一些干員的技能會使用與普通攻擊不同的動畫,所以,所有的時間也會有所不同。
不同職業的干員攻擊速度標準也是不同的,例如狙擊干員的“較慢”就要比重裝干員的“較慢”要略微快一些,所以這次我們就以某一職業干員為標準,不做橫向對比。
雖然不知道干員的具體攻速,但是我們可以自己設一個標準數值,比如中等為1.0,就是1次攻擊/秒,那么以25%的幅度來設定其他攻速,那么“快”就是1+(1*25%)=1.25次攻擊/秒。雖然這樣并不是干員的真實攻擊速度,但是我們可以借助這些數據來更直觀的觀測干員的攻速變化。
兩種攻擊速度的加成,先說第一種,直接加攻擊速度數值類的,能天使精二后加12攻擊速度,這個攻擊速度加成目前筆者并沒有算出來,但是可以肯定絕對是百分比乘法加成。畢竟現在基本所有游戲攻速都是以“次攻擊/秒”來計算的,除非鷹角自己重新做了一個關于攻速數值的標準與計算公式。考慮到鷹角連更新維護的人手都如此吃力,應該不會干這種吃力不討好的活兒。下面貼出一個公式,這是筆者參考的由來,目前公認比較合理的計算方法。
更準確地說,這種加成直接作用在攻擊動畫中,加快前搖動作和后搖動作,就像是按了快進鍵。
第二種攻速加成為減少攻擊間隔,這個可以理解為縮短了兩次攻擊之間的等待時間,一次攻擊后能更快的裝填下一次攻擊。白面鸮的二技能就是最好的代表,而且用了一個“不用怎么動的動畫”來取代普通攻擊,使白面鸮免除了成為鬼畜新素材的命運。
第三是一些比較特殊的攻擊,例如能天使的技能都是普通攻擊的連發,三技能是五連射,前搖時間和后搖時間其實與普通攻擊是一樣的,區別不過是在攻擊時會有五次傷害打出,相當于一次前搖五次傷害。這就是能天使與眾不同的地方。
其實,如果按傷害次數算的話,平均攻擊頻率最高的其實是陳。因為老陳的一次攻擊為兩次傷害,雖然每次只加一點技力,但是傷害卻非常“誠實”。
編輯|KROUS
明日方舟攻擊速度
明日方舟中攻速并不是完全影響和決定干員強度的核心因素,但不可否認,速度快的干員可以在有效的時間內將輸出能力最大化,本次就來說說目前游戲中攻速頂級的幾位干員,不過最快的只有歐皇才能擁有。
單體狙擊/紅豆/翎羽/格拉尼
攻速中屬于一流的水準,大部分單體狙擊都算是攻擊比較快的,如果你覺得攻速有差距,大部分是錯覺,當然白金因為技能的問題,開技能會主動降低速度,所以攻擊速度相對要低點。另外先鋒中紅豆,翎羽和格拉尼算是先鋒中擁有頂級攻速的也難怪她們是阻擋1的先鋒。
紅/礫
超越常規一流的高攻速干員,這兩位作為特種干員來說集高攻速和快速復活于一身,可惜都是工具人的命,雖然有著超一流的攻速,但常規來說很難能用到,這兩位大部分時候都是拿來賣的,高攻速的特色反而很難發揮到極致,可惜了。
獵蜂
理論上速度是頂級的,拍拍熊的速度不是吹的,雖然輸出差了點,遇到盾厚的就是最速拋光機,不過單論攻速是是數一數二的,不過因為沒有確切的測試數據,和最快的因陀羅想必到底是一樣還是稍微差點還不清楚。推測這兩人速度是差不多的。
因陀羅
全游戲目前攻擊速度最快的干員,沒有人比因陀羅還要快了,全游戲頂級的攻速,不過因陀羅你說強也沒太強,主要是理論輸出高于玫劍圣,但是她破防成問題,而且生存也成問題,所以這就很難受了。有意思的是全游戲兩個頂級的干員意外的都是歐皇限定才能擁有,這還跟氪不氪金沒關系,純看臉。
明日方舟攻擊速度
哈嘍大家好,這里是solay。
近日對于明日方舟新六星空弦的討論可謂不斷,畢竟作為周年六衛星的她從目前來看尚未能達到滿足大家期待的水平,但個人認為至少是個強度合格的六星。但拋開空弦不談,鷹角在這次的新干員中都嘗試性地使用了新模板,比如剛公布時,因精二立繪吸睛的五星新術師愛麗絲。
明日方舟里術士這個職業,可以說光艾雅法拉一只羊就占據了大半壁江山,剩下的由她的幾位六星同行以及阿米婭的奇美拉瓜分。鷹角也知道新術師的設計如果繼續沿用傳統的思路,必然無出路可言,于是我們看到了愛麗絲類似于蓄力機制的儲存能量特性,以及作為單法,卻有著全游戲目前最高的攻擊力面板,信賴加潛能加成滿級可達到1434,但卻有著比群法2.9s還長一點的攻擊間隔3.0s。
雖然攻擊間隔拉胯,不過愛麗絲的用法精髓就在于利用技能配合和精妙的部署位置,避免持續接敵下長攻擊間隔的劣勢,將蓄力特性的爆發盡可能地發揮。精二后每顆能量球的傷害最高為134%的攻擊力,也就是說蓄滿三顆球后可一次性打出1434*134%*3=5764.68的傷害,爆發相當可觀。缺點是常態3秒一次的儲存以及不可控容易打在移動速度比較快的小怪身上導致浪費。
除了獨特的特性和面板外,愛麗絲的兩個技能也相當有趣。一技能開啟后攻擊間隔大幅縮短為原來的20%,也就是變為0.6s;且由于特性充能與攻擊占用相同的攻擊間隔,能量球的蓄力間隔也變成了0.6s一次;另外攻擊距離變成了跟黑三技能的同款(比小火龍少一格)。利用這一特點,我們可以在對某些需要重點照顧的對象進行打擊時,在不接敵狀態下,敵人進入攻擊范圍前提前2S左右開技能蓄力打爆發。而如果像一般技能的用法,一技能的DPS最高為1000出頭的樣子,但持續時間只有5S,回轉則需要15S(專三)。
相比于一技能,二技能沉睡7秒的設計更像是為愛麗絲的特性量身定做,先蓄力打一波爆發,扔一個二技能讓敵人沉睡的同時再蓄力,等敵人醒來又是一波技能加普攻的爆發,一輪下來上萬傷害不是夢。且沉睡7秒的時間跟空的一技能同等,雖然范圍和控制數不如空,但優勢是30S的較快回轉和高額的法術傷害。而愛麗絲的出現也進一步補足了沉睡隊的控制鏈空缺,除了上述的空,加上究極工具人一級就能睡5秒的卡夫卡,還有瑕光的二技能和能攻擊沉睡目標的天賦,先不論輸出有多高,對于不免疫睡眠的敵人而言她們的存在絕對是一場“噩夢”。
不過實戰中無論一技能和二技能用起來始終沒有傳統強勢法師羊龍等簡單粗暴,處于空檔期的愛麗絲除非不用持續接敵,能儲存能量球,不然只能對單體輸出實在有些疲軟。如果不是為了立繪和沉睡效果整活,個人不建議練,隊伍需要至少一個沉睡效果的話卡夫卡會是更好的選擇。甚至個人覺得,盡管愛麗絲的模版相當有趣,但出六星上位的可能性很小,如果真要出的話,可能還需要再調整一下模板。第三想說的是,愛麗絲劇情中尋找的馬佩爾,看到劇情末尾的玩家已隱約感受到其結局。不過鷹角沒有直接告知,而是“溫柔”地把刀放到了愛麗絲的干員檔案當中,馬佩爾其實是迷迭香小隊的已故干員碧銀,這一波是把執著的愛麗絲,跟她會面交接的迷迭香,和屏幕前的玩家都刀了一遍。只能說,童話的確是美好的,但現實的泰拉大陸就是殘酷,但愿這片大地上每個善良的人最終都能達到他們憧憬的那座美好國度吧。
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明日方舟干員精二優先度(明日方舟無腦精二的干員)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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