明日方舟五七(明日方舟五星射手干員推薦)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟泥巖強度(明日方舟泥巖強度評測)
很多朋友對于明日方舟年畫(明日方舟官網入口)和明日方舟年畫(明日方舟官網入口)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟年畫
獸迷狂喜!
近日,《明日方舟》官博動作頻頻,各式各樣的新皮膚新干員粉墨登場,這閃爍的亮**,幾乎快晃花了刀客塔的眼。
尤其是這位穿著高叉旗袍的虎紋小娘子—槐琥,才剛官宣不久就引起了刀客塔們的廣泛關注。
其最主要的原因就在她這一身毛絨絨的質感,輕易便擊中了Furry心中的敏感點。
所謂Furry,通俗來講就是獸迷,最早起源于歐美地區,是人們對于擬人化動物的某種迷戀情節,諸如兔女郎、貓耳娘之類的。
當然,普羅大眾能夠欣賞兔女郎,卻并不代表他們能夠深入獸迷的內心世界,因為對于獸迷來說,對于獸人角色的喜愛往往和其獸化的程度成正比。
譬如說一身溫暖的皮毛,又或是獸爪獸足,都是獸迷們的興奮點。
《明日方舟》雖然是一個以亞人種族為主體的架空世界,但實際上,這些生活在泰拉世界的生靈們光從外表上來看,和我們人類的區別其實并不大。
譬如阿米驢,除開頭上的驢耳和體表的源石結晶,她完全就是一個妙齡人類少女。又比如富婆橘貓詩懷雅,把貓耳貓尾一摘,就是個常見的傲嬌大**形象。
但同為菲林族的貓科一員,槐琥可就大大不同啦,雖然她仍然是亞人族的屬性,并不能歸類到獸人一類,但已經比其它干員呈現了更多的獸類特征。
譬如這對典型的獸足和已經呈現了部分皮毛質感的臉部,就是《明日方舟》中極少出現的,而何況腹部的斑斕虎紋皮毛,更是絕無僅有。
其實嚴格來說,《明日方舟》中真正的獸人角色可以說是寥寥無幾的,譬如刀客塔喜愛的12F和巡林者、斑點,以及企鵝物流的RAP大帝等等。
這些人還都是男性角色,本就不必要逢迎宅男玩家。如果《明日方舟》中的大部分女性干員都長著一副野獸的面孔,刀客塔們捫心自問,它還會像如今這樣這么火嗎?
所以雖然《明日方舟》的制作人海貓也是一名光榮的人外控,但出于市場化的考慮,他仍然是把泰拉世界設計為亞人世界而非獸人世界。
但槐琥的畫師黑田太太是個不信邪的,她本就混跡獸圈多年,既然能在一個非人世界觀里大展手腳,自然得有點個人風格化的發揮—譬如把亞人畫成半獸人。
小探第一眼看到槐琥就敢斷言,這位小虎娘絕對來自龍門,這不僅是因為她穿著**風的高叉旗袍,更主要的是,類似的半獸人目前只在龍門出現過。
黑田太太筆下的龍門大佬魏彥吾和小秘書文月,都是典型的高度獸化者,與《明日方舟》的其它角色有很大的隔離感。
之前刀客塔們一直敦促鷹角實裝老魏和文月,而鷹角方面卻毫無反應,一方面可能是出于劇情發展的考慮,另一方面可能是認為大多數刀客塔并不能接受這種形象。
然而這頭一位半獸人女性干員的出現,完全打破了鷹角的顧慮,君不見大家對槐琥的評價都是“AWSL”和“我可以”嗎?
所以,跪求鷹角加急實裝魏彥吾和文月!
明日方舟年畫
等待兩年,由嗶哩嗶哩**的《**娘》國服《閃耀!優俊少女》終于上線。但首日玩家群體中討論最多的卻不是“爺青回”,而是“刷初始”。
核心玩家群體早已在日服和臺服體驗過《**娘》,有過經驗,所以當《閃耀!優俊少女》姍姍來遲,玩家們為了在初期就有良好游戲體驗,只能不斷**重開,以求抽到強度更高的卡。
而對于那些沒接觸過《**娘》的玩家而言,“坐牢”是被提及最高頻的詞語。紛繁復雜的豎屏UI界面,冗長但并不清晰的新手教程,過高的隨機性,付費寶石與免費寶石之間做區隔……凡此種種,都成為了已經適應國內二次元游戲節奏的玩家們感到“坐牢”的要素。
在App Store,《閃耀!優俊少女》宣傳詞是“與‘哈基米’一起飛奔”。很多人或許不知道的是,火遍大江南北的“哈基米”的音效,其實就出自《**娘》的主人公之一東海帝王在動漫中哼的一支小調,意思是“喝了蜂蜜水,速度就變快”。
從很**度看,“**娘”都已經取得了巨大的成功:2016年,《**娘》的游戲開發商CyGames曾表明要將其打造成一個集動畫、漫畫、游戲及各類衍生品和二創百花齊放的“大型IP”,在2023年的今天回看,這一目標已經基本實現。
不過,當我們在《閃耀!優俊少女》上線國服的今天,討論起這款游戲的國服版本身,是否又能如那一句無厘頭的“哈基米”一樣火熱全網,是否能夠給CyGames、**商B站帶來足夠好的效益——放在如今二次元游戲幾乎已經飽和的國內手游市場,顯然又是另一個故事了。
何方神馬?
時至今日,《**娘》也稱得上是在日本熱度前三的游戲之一。
游戲在2021年日本開服首周營收達到了20億日元,并從3月底開始在蘋果暢銷榜連續霸榜2個月。SensorTower報告顯示,截至今年3月,《**娘》在全球范圍內的累計營收更是達到了20億美元。2022年7月,《**娘》臺服一經上線便沖上了暢銷榜第一,成功打響了**娘在中文圈的第一槍。
數據來源:Sensor Tower
從設定上,馬娘們是**擬人,這是二次元文化中很經典的“娘化”路線。對二次元來說,艦船、槍炮……一切皆可娘化,馬算不了什么。《**娘》保留了**耳朵、尾巴和外形特征,這些馬娘在現實中也能找到相應的馬匹原型,背靠日本的**文化,使游戲背景更深一層。
制作上,《**娘》畫面精良,雖然是常規的live2d,但有著遠超同類品的流暢動作和生動表情,讓每一處的角色表現都“廚力滿滿”。為了實現這一點,Cygames也一度搭建了配有72臺最高規格的Vicon Vantage V16**的高規格動捕棚,從眼神到手指尖,確保馬娘們的生動與真實。
《**娘》角色 無聲鈴鹿 特別周
主要的游戲劇情也圍繞著馬**成長和生活,玩家親身與馬娘上演著悲歡離合,是一款典型的聚焦式育成游戲。
尤其別出心裁的,是游戲中刻畫馬**鏡頭語言,Cygames通過控制景別和鏡頭,在一場場比賽中營造身歷其境的緊張感,把握趕超和沖刺時馬**心理動態;在日常中烘托馬**生活氣息,多元化角色形象。
和幾乎所有二次元游戲一樣,玩法并不是《**娘》的特長。玩家并不會真正參與到馬**競賽當中,而只是通過動動手指的方式安排馬**訓練日程等,并由此排列組合得出相應的數值結果,觸發不同的環節劇情。這種養成方式有點像十年前在4399、7k7k這樣的也有網站上隨處可見的“美少女成長計劃”類型游戲。
《**娘》也縫合了一些偶像類養成游戲常見的元素,比如粉絲數、live展示等。不過核心玩法還是離不開數值養成,包括速度、耐力、毅力、力量、智力等等。
那么,玩家如何在單純的數值上漲、評級提升中獲得游戲的**呢?《**娘》提供了多項衡量角色數值的系統,其中較為有趣的是“因子繼承系統”。
簡而言之,就像是現實中育**配種過程一樣,在**娘這款游戲中,種馬因子也非常重要的。不同的種馬因子能提供不同的成長屬性。而某一種**因子和另一種**因子,生成的不一定是繼承了雙方優勢因子的馬。這其中有很大的隨機性,卻也給了玩家更多嘗試的空間,建立起了每單獨的一匹馬培育的過程與另一匹馬培育過程的聯系,可謂“子子孫孫無窮盡也”。
“隨機性”是《**娘》的核心魅力之一。無論是在培育時馬娘數值上升的方向、幅度的隨機,還是賽場上不同數值的馬都有獲勝的那種可能,都巧妙地牽動玩家的心,還有玩家的血壓。
然而,**娘游戲并不是一款純粹的“單機”游戲,而是一款典型的“又肝又氪”的游戲。
在賭運氣抽到自己想要的角色,再通過日復一日的機械勞動獲得高數值的馬娘之后(目前**娘還沒有跳過或掃蕩的功能,一局時長在30-60分鐘),馬娘們才能在“上班”后獲得成長。
因此,PVP玩法順利成章地成為了價值兌現之地。玩家要想在PVP玩法中成為“常勝將軍”,需要在“支援卡”卡池(可以理解為《原神》的武器池)中下血本,氪度不低。
從**到戀馬
從游戲的角度,《**娘》貌似并未有足夠的特殊性以支撐它常年霸榜的地位,但《**娘》的成功之處恰恰在于,它不僅僅是一個游戲,而已經發展成了一個成熟的IP。
2021年,《**娘》動畫第二季藍光碟片年內卷均銷量188682卷,刷新了21世紀日本電視動畫的累計平均銷量紀錄(歷史第二,僅次于EVA),是2021年日本本土實至名歸的最成功二次元IP。
動畫《**娘》第一季與第二季
要理解這一成功并不困難,**文化在日本社會面上的風靡程度,是游戲和動畫取得如此銷量的基礎。2020年,根據日本**競馬會數據,日本**賣券的收入是三萬零四億日元。
要將《**娘》的萌娘角色形象和四條腿的**聯想起來,可以從第二季的主人公,也就是“哈基米”這首歌的擁有者“東海帝皇”入手。
“東海帝皇”是當之無愧的日本國民偶像級別的馬。1992年,東海帝皇在第二次骨折后復出日本杯,在被來自英、法、澳等種子選手包圍的情況下爆冷贏得第一,時隔六年代表日本本土馬奪得冠軍,在正值泡沫經濟的日本社會掀起了大浪。
東海帝皇的職業生涯中前后骨折了四次。在《**娘》動畫第二季中,劇情以東海帝皇的骨折為主要推進點,流暢地展現了一位不屈的少女運動員是如何**命運,在眾人的追隨與期盼的目光中奔跑。這樣的情節飽含了熱血青春感,是典型的“勵志片”劇情。
在日本**全民星賽“有馬紀念賽”上,東海帝皇骨折一年后付出,第三環節接連反超,在與另一匹明星賽**角逐之后奪冠,被稱之為“奇跡般的復活”。動畫制作組則很用心地將這場比賽解說的吶喊聲裁剪下來,與動畫的獨白融合到一起,“打破次元壁”,以動畫的張力傳遞**真實的魅力。
也正是因為改編自真實的**故事,《**娘》的情節才更為動人。表里結合,更襯托出**在日本社會不只是一種**或者游戲,更像是一種精神博弈。而這些馬,則是精神旗幟。
2016年3月,Cygames提出該企劃,原計劃2017年游戲就應該正式上市。之所以拖了這么久,據傳聞也受到了現實中的版權影響。畢竟,在如此巨大的商業價值面前,馬主與**競馬會對馬**版權都不會輕易松口。
例如,那場振奮人心的東海帝皇奪得日本杯的經典戰役就無緣在動畫版中出現,因為如果要同比復刻就得做出各個國家出戰的**各類形態,太費周章。對于那些馬主而言,《**娘》游戲再火,相比現實中的比賽,能帶來的紅利也未必有多誘人,還要面臨一些多出來的風險。
但即便困難,《**娘》還是如期收獲了巨大成功。民眾對**常年以來累計的情誼,在動畫與游戲中得以延續。
《**娘 ROAD TO THE TOP》動畫監督曾分享過一句99年德比本馬場入場時的實況臺詞:“在總數7千多匹的同世代里,能站上德比舞臺的這18匹,所有的馬都是今日的主角。”而****存在,或許將這些歷史的主角,永遠留在了今天。
**能賽起這匹馬嗎?
在B站8月17日發布的財報中,游戲業務報告Q2實現營收8.2億元,同比下滑15%,在整體營收中占17%。過去相當長一段時間依靠游戲業務作為核心盈利點的B站,近年來卻一直難掩頹勢。
B站2023年與2022年Q2財報
2022年年底,陳睿對外宣布親自接手B站的游戲業務,被外界看做是重視并試圖挽救游戲業務的信號,畢竟有騰訊、網易的例子在先,“現金奶牛”的條線不好輕言放棄。
只不過,游戲也需要周期,也要面臨諸如版號的制約。陳睿親自帶隊的B站游戲,目前尚未有大的火花,在其2023下半年的游戲計劃中,依舊以**游戲為主。
其中,《閃耀!優俊少女》顯然是王牌中的王牌,不容有失。陳睿更是直截了當表示,“我們預計《閃耀!優俊少女》能成為叫好又叫座的二次元頭部產品。”
客觀來說,B站有著《**娘》動畫的版權,站內也有大量優質二創作為“糧倉”,****經典角色也是很多國內宅男宅女心中的符號性人物,其魅力是公認的。
但目前來開,《閃耀!優俊少女》能不能成功,B站的努力可能并不一定能收到成效。
一方面,二次元游戲這一賽道本身,正在面臨著諸多客觀困境,競品眾多,難出新意。以《Fate/Grand Order Arcade》和《明日方舟》為典型,抽卡+戰斗模式的2D二次元游戲一直以來處于收入穩定但上限不大的狀態中。玩法務求簡單而關卡創新難,尤其是近年來的新作們愈發出現停滯之勢。而這時候,留住玩家的往往是全通關、全收集的追求和對“真愛”角色的愛,即“廚力”。
給出一個花哨的游戲背景,再放出諸多元素滿滿的角色,無論是在角色設計上(諸多女性強勢角色)劍走偏鋒的《無期迷途》、騰訊環大陸上線的《白夜極光》,還是采用英配、加入神秘學元素的《重返未來1999》……都還在乘著往昔之風,更多的同類品還在接踵而至。
《無期迷途》《白夜極光》《重返未來1999》
同類相爭,向來先發優勢更大,后來者需以差異化取勝。而《**娘》從玩法到世界觀和角色設定,差異化程度實在有限。
《原神》沒那么好當是事實。即便米哈游已經可見的戰略規劃中分出了不少流量給《崩壞:星穹鐵道》,但《原神》能在世界范圍內不輸《**娘》,在保有先發優勢的**大陸市場,也很難被《閃耀!優俊少女》威脅到地位。
另一方面,二游賽道向來有“主副游”之說,主游**理應配得上更多的“肝”與“氪”,而副游**則務求輕量化,避免令玩家感到繁重,才能免于卸載。
在《原神》對國內二游賽道的長期開拓之下,留給新游戲當“主游”的市場空間并不多,也進而出現了《明日方舟》“優質副游”的類似風評,但《**娘》的設計顯然又不是“副游”**,脫穎而出的概率更低了。
前兩點或許還有希望通過優質的運營、傳播予以解決,但對《閃耀!優俊少女》而言,還有一個命題在于——脫離社會文化基礎,其“角色廚力”也難以培養。
在《**娘》本體遠渡重洋之前,有些梗已經早早地火了,如醒目飛鷹的“寄寄子”,東海帝王的“哈基米”等等,但即便《**娘》上線后還能通過短視頻的快速傳播與擴散創造更多迷因,想要國內玩家與馬娘建立經久不衰的情感鏈接,還缺乏如前文所提到的精神依托——要知道,日本玩家甚至會給現實生活中的**掃墓。
此類的天然“水土不服”,可能只能靠發行**的絞盡腦汁想點子來彌補。但想點子哪里那么簡單,《**娘》此前在日本境外的發行就“出過事”。
去年八月,韓國玩家為了表達對游戲在韓國的發行商Kakao的不滿,雇了一輛馬車掛滿**語在**商樓下閑逛,一時間還成為了略顯出圈的話題:盡管在發行初期努力做了本土化,但Kakao還是因為照搬bug、克扣獎勵、強行追趕進度縮減卡池間隔等罪狀被“炎上”。
換到國內,如何應對原生bug、如何制定好卡池節奏等問題,B站同樣一個逃不掉。雖然B站有FGO、公主連結(同樣是Cy游戲)等二游的運營經驗,然而,國內玩家對二游運營的苛責程度也絲毫不弱,且今非昔比。最新的例子是《重返未來:1999》,自上線以來已經鬧出過多起“玩家逼宮”事件,不少玩家直言“美術好的游戲遍地爬,留不住人就是失敗”。
因此,雖然不少玩家喊出“《**娘》整頓國內二游”的口號,但這多少只是美好愿景,現實仍然殘酷。
《閃耀!優俊少女》或許還能給部分有情懷的老二次元游戲玩家提供新選項,但面對目前國內絕大多數泛二次元又足夠挑剔的二游玩家,怎樣才能讓這款游戲成為他們長期的選擇,恐怕擺在B站游戲面前的攻堅戰。
明日方舟年畫
年初,GameLook曾有過報道:由于缺少瞄準春節檔的新品亮相,這一熱門時期用戶注意力反而向老產品集中。如今再看,老產品稱霸春節檔更像是當下游戲圈的一個縮影。
近兩年來,“宅經濟”紅利逐漸消退,國內手游市場再度趨于飽和。再加上自去年下半年起,國內已連續八個月未發游戲版號,進一步導致新產品獲量能力普遍下降,流水愈發集中在持續運營多年的頭部產品上。
的確,伽馬數據發布的《2021-2022**游戲企業研發競爭力報告》顯示:過去三年間,國內手游市場TOP100的游戲流水集中在上線一年以上的老產品,且該趨勢在2021年更為突出。
不過GameLook發現,在國內手游市場新游集體萎靡的情況下,二次元反倒成為增幅超行業平均值的唯一品類。
游戲市場增長乏力,二次元成最大突破口
同樣源自伽馬數據統計,2021年**手游市場整體增速放緩、同比增長7.57%。與之相對,二次元游戲的表現尤為亮眼。可以看見,去年二次元游戲的年收入突破了280億元、同比增長27.4%。
不夸張地說,二次元品類實現了僅此一家的逆勢增長,也成為了2021年國內手游市場最主要的增長極之一。
而在GameLook看來,二次元手游收入之所以保持增長迅速,既源自去年新游數量的增加,但更多在于《陰陽師》、《原神》等老產品2021年流水的穩定提升。
畢竟從用戶屬性來看,雖說二次元玩家包容性更高,但卻很難在同一時期兼顧多款游戲。直白點說,他們是哪款游戲火、玩哪款。可同時這批核心用戶的忠實程度又極高,優質產品早期甚至不用費勁宣傳,便能積累下一大群核心玩家。
正因如此,二次元賽道馬太效應尤為明顯,頭部產品拿下了絕大多數市場份額。GameLook預估,米哈游 2021年國內收入大約在100億元左右,占據國內二次元游戲市場1/3的份額。
去年,米哈游的回合制新作《崩壞:星穹鐵道》開啟了首次小規模刪檔封閉測試。而一口氣宣布五款少前IP新作的散爆網絡在發布《云圖計劃》后,對正統續作《少前2:追放》進行了兩次測試。
“老二次元”常青,新游戲扎堆登場
根據B站UP主“國產二次元手游觀察”統計的數據匯總,2021全年超過1億收入的二次元產品總數有27款,其中僅有4款是新產品。顯然,長線運營是國內二次元產品的又一特色。
可以看見,無論是最早的“御三家”《FGO》《陰陽師》《崩壞3》,還是后起之秀《明日方舟》、《戰雙帕彌什》,亦或者火遍全球的《原神》……這些上線多年的老產品依舊是市面上最熱門的二次元游戲,人氣并未出現太大下滑。
少數頂尖產品搶占先發優勢,無疑給后來者提出了更高的挑戰。更別提,這些頭部二次元廠商同樣在按部就班地準備新項目。
去年,米哈游的回合制新作《崩壞:星穹鐵道》開啟了首次小規模刪檔封閉測試。而一口氣宣布五款少前IP新作的散爆網絡在發布《云圖計劃》后,對正統續作《少前2:追放》進行了兩次測試。
繼《碧藍航線》后,勇仕網絡帶來了ARPG新作《深空之眼》;《戰雙帕彌什》的開發商庫洛游戲也立項了3D二次元游戲。就在近日,**制新作《來自星塵》曝光不到半年的鷹角,也公布了3D即時策略RPG《明日方舟:終末地》的3個視頻與官網,引發了不小的討論。
頭部公司之外,火熱的二次元賽道也不乏新面孔。例如2020年上線的《高能手辦團》,不僅曾沖入國內iOS暢銷榜TOP20,出海日韓后依舊表現優異。尤其在韓國市場,還進入過暢銷榜TOP10。去年年底,游戲開發商心光流美甚至獲得了B站、網易等公司的投資。
更有意思的是,剛成立一年、甚至還沒有對外公布第一款產品的深藍互動也得到了騰訊的投資。
其實不光是騰訊,憑借波普風的PV及具有時代風格的人物立繪,該公司的近代復古神秘學二次元策略手游《重返未來:1999》,很快也吸引了一大批核心用戶的關注,目前TapTap預約量已超70萬。
而令GameLook印象深刻的還有,由龍淵網絡發行的戰棋手游《來古彌新》。該游戲**少見的國風文博題材,還與《國家寶藏》節目組合作對文物進行擬人化設計,未開測就吸引超50萬玩家預約。
嚴格來說,曾被視為創意游戲搖籃的二次元已不再是簡陋的代名詞。越來越多二次元廠商開始以單機、主機級思路研發,產品品質不斷升級迭代。隨著品類瘋狂內卷,3D化視覺表現、CG等主機式包裝宣發其實早已成為二次元游戲的標配。
盡管當下二次元爆款與黑馬出現的頻率愈發減少,但垂類廠商新游的扎堆曝光,預示著細分市場依然有機會,而且未來1-2年將會迎來一波二次元游戲的大爆發。
爭相布局,老牌廠商轉型二次元
其實不僅是二次元廠商正不斷加注,就連一眾老牌公司也紛紛進場,開始布局二次元。其中有的產品已在海內外斬獲不少桂冠,有的則依舊蓄勢待發。
首當其沖,完美世界憑借2021年年底的二次元壓軸大作《幻塔》轉型成功,并拿下了首日5000萬流水、首周流水破2億元的亮眼成績。而在近日,這款二次元開放世界RPG也宣布牽手騰訊國際業務品牌Level Infinite,將于年內上線日本、美國、加拿大、英國等地區。
同樣是在去年,騰訊自身也憑借海外上線的《白夜極光》,打破了“鵝廠不懂二次元”的魔咒。彼時,游戲因邀請超150名畫師參與,將二次元美術“卷”到極致,也曾成為國內玩家熱議的焦點。而在主戰場的日韓,《白夜極光》更是取得了亮眼成績,半年狂卷超2億流水。
還有一點,武俠大廠西山居也帶來了一款二次元科幻TPS手游《塵白禁區》;而創夢天地的二次元新游《卡拉比丘》,則是一款融入了2D/3D相互切換的科幻風TPS游戲。與此同時,上海燭龍利用虛幻引擎研發了一款古劍IP的二次元游戲《白荊回廊》等等。
還有一點,武俠大廠西山居也帶來了一款二次元科幻TPS手游《塵白禁區》;而創夢天地的二次元新游《卡拉比丘》,則是一款融入了2D/3D相互切換的科幻風TPS游戲。與此同時,上海燭龍利用虛幻引擎研發了一款古劍IP的二次元游戲《白荊回廊》等等。
年初,網易2021年的爆款手游《哈利波特:魔法覺醒》也宣布將在今年開啟全球發行,并會由華納兄弟游戲以及 Portkey Games 聯合發行。
另一方面,朝夕光年與沐瞳推出的《黎明默示錄》,通過對本地化產品進行二次元改造,成功躋身日韓暢銷榜前列。同時,朝夕光年還獲得了昆侖萬維旗下3D開放世界MMO手游《圣境之塔》在**大陸地區的發行權。該游戲此前已在東南亞與港澳臺地區上線,單日收入突破200萬元。
面對風風火火的二次元賽道,不甘等待的游族則選擇重啟了《山海鏡花》。該游戲是游族旗下新番工作室首個自研產品,研發打磨時間超過3年。2020年4月上線時曾不輸同期的《公主連結Re:Dive》等熱門產品,上線首月便獲得800萬下載。
遺憾的是,之后游戲人氣不復當初,甚至經歷了近一年的沉寂,直到今年3月才官宣重啟,交由一個全新的團隊負責。
小編綜合來講
老實說,二次元品類的火熱并不難猜測。不僅美術風格更能被年輕玩家所接受,在題材創作上,缺少了IP的束縛,開發團隊的創作自由度更高,也更適合打造原創性產品。
盡管二次元出海本身也有局限,多數產品只流行于日韓等亞洲市場。而在歐美市場,真正站穩腳跟的只有**ile Gate的《第七史詩》、以及全球通殺的《原神》。但這并不妨礙越來越多國內廠商開始關注二次元賽道,其中既有關注度很高的頭部公司,也不乏資金雄厚、技術力領先的后進生。
但問題在于,真正成功的長線二次元產品并不算多,目前依舊是米哈游、鷹角等少數公司占主導。
在GameLook看來,這并非意味著沒有機會打破“老二次元”對賽道的統治,就連不少大廠也在等待機會。
而在此之前必須要了解,在內卷嚴重的二次元,垂類公司的統治力甚至大于上市游戲公司。但考慮到二次元用戶包容度較高、且極易共情,多數老牌公司亟需打破固有品牌形象,才能獲得核心用戶青睞,真正加入并坐穩二次元賽道為數不多的座位。
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方舟子的真實水平如何?
方舟子有嚴謹的邏輯思維和科學分析能力,主攻科普和學術打假,在這兩個領域做得非常出色。我們沒有必要要求方舟子拿出獲得高到哪一等級的學術研究成果獎,因為現代社會工作是細分的,能在科普領域發揮出色就已難得,而學術打假不僅需要科學素質,還需要堅定的意志,在**這個目前容不得真的社會更是難得。
方舟子的真實水平如何?
方舟子的水平如何,顯然不用質疑,第一,他當年是福建語文的狀元,考上了**科技大學,注意:上了些年紀的人都會知道,當時的中科大的錄取分數線是要比清華北大高的,顯然他的**總分比較高。大學畢業后又被公選到美國名校讀研讀博并獲生物學博士學位,后來留在美國研究。他的成果成就大家網上可查到。如果有人不服,請問你當年**成績多少?考上了什么大學?請問你敢跟他比一比嗎?
明日方舟掃盲
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我的前同事小魚是一名搞研發的理工宅男,瘦高個子,戴著**,愛穿格子襯衫,臉上總掛著意味不明的笑。他在今年30歲做的最重要的一個決定,是告別cosplay圈。
“C圈90%都是漂亮的萌妹子,但我混跡多年卻還沒告別單身。”小魚自嘲,但我能感受到他的眷戀不舍。
▲2014年西安漫展現場圖
cosplay是一種從動漫和游戲的衍生出來的亞文化,愛好者們自稱coser,將自己按照喜歡的角色進行裝扮,出的形象和氣質越接近原角色,則cosplay的水平越高。
小魚是西安本地人,高中時就因為癡迷動漫而玩起了cosplay,出過不少角色,工作后更是在這上面耗資不菲,算是見證了西安C圈的榮耀與泡沫,因此在圈內有著相當的知名度。
“退圈是因為我這個年齡不適合玩cosplay了,再者,社畜容易被鄙視,眼下小萌新最受寵……”
“等等,什么是社畜?小萌新又是什么意思?”我打斷小魚飛快的語速,和這個次元的人交流,顯然我有許多術語需要掃盲。
“社畜是指已經工作的人,學生會自稱學生狗。小萌新就是剛入圈的小朋友。”他解釋。
“為什么社畜會遭受鄙視呢?”我追問。
“因為社會上有目的不純的人進來,純粹是為了泡妹子,而C圈的女孩大多是非常單純的中學生,容易受騙,常常看見令人惋惜的遭遇,久而久之,社畜在圈里的名聲就臭了。”
小魚告別C圈第三一次去cos角色,是在新城區火炬路的動漫產業基地,這是他最常去的地方,另外還有曲江國展中心、綠地筆克、馬騰空等地會舉辦漫展。
告別角色是雨宮蓮,動漫《女神異聞錄5》的主角,小魚介紹說,雨宮蓮表面是個乖學生,因為夜里救人,卻被誤解成為了**,后來獲得奇異能量,不僅為自己平冤昭雪,還成為懲治惡人的正義之士。
“聽上去蠻有趣。”我開始覺得有點意思了。
“成年人印象中,動漫是小孩子才接觸的東西,實際上許多動漫的情節引人入勝,角色也被賦予了復雜的情感,非常有代入感,很多成年人一旦看了就會入迷,只不過固有的印象,使成年人會下意識地排斥動漫,認為那是幼稚的玩意兒。”
▲同事小魚cos的雨宮蓮
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和許多coser一樣,小魚從屏幕前的動漫走向cosplay,除了升華對角色的熱愛之外,也帶有社交目的。
尤其中學生,掙脫傳統班級社交的束縛,擁有一個cosplay社交圈,在表象上足夠標新立異了。而C圈社交在內涵上也并非空洞無物,獨特的動漫角色承載著交流媒介的作用,能尋覓一個對自己角色認同的伙伴,難度不亞于成年人找一個三觀相合的伴侶。
上市的動漫作品成百上千,動漫角色更是不計其數,一個角色所代表的人格意義,只有熟悉它的人才能理解。因此每個coser角色仿佛一套秘密的暗語,在茫茫人海中發送出獨特的氣味,等待一只懂它的觸角。
這就是青春的孤獨。
也有熱鬧的coser會組建社團。一個社團是個大家庭,成員根據一部動漫或游戲作品分別扮演其中不同的角色。當一個社團浩浩蕩蕩走來時,其角色的還原度、道具精致與否,都彰顯著這個集體的實力。
而coser們只是一個完整社團的外露部分,幕后還有妝娘、攝影,甚至經紀人等不同的分工。西安動漫發展的初期,由于只是一批熱愛動漫的小眾群體組成,大家憑一腔熱忱參與,服裝道具都是自己花錢置辦,只要玩得盡興,就算成功,整個C圈并沒有形成規模。
后來由于網絡的聚納功能,游戲動漫愛好者從線上召集到線下,群體迅速擴大,不僅coser們根據動漫、游戲以及日本、美國作品開始分化角色,幕后的化妝、攝影也形成了專門的團隊,動漫市場的蛋糕就開始遭受商業瓜分。小魚口中說的欺騙妹子的“社畜”,相當一部分就是手持單反相機入圈的攝影師。
不過商業化初期,C圈核心部分仍然是coser,只要對角色的熱愛依然存在,這仍然是個充滿了青春渴望的單純世界,如同畫家的繪畫,作家的**,角色是每一個coser的作品,來漫展的每一個coser最終目的,是渴望被理解。
▲2014年西安漫展現場圖
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經濟利益真正開始吞噬C圈,是專業漫展興起之后。
隨著coser群體的擴大,以及上海、成都等地的CJ(China Joy)漫展的影響,西安也步入了規模化的商業漫展時代。舉辦者主要以門票和攤位出租**,而coser也發展出了圈內資深角色和專業模特轉過來的角色,她們是C圈的明星,有的漫展商會以每天2千到6千的價格請來她們吸引眼球。
相比之下,妝娘和攝影師收費較少,每妝一個角色,妝娘收50到100元,而攝影雖然通常免費,但攝影師會征得角色同意后,將拍下的照片后期進行個人展示和出售等商業用途。
畢竟coser們以學生為主,學生消費力并不強,所以C圈的蛋糕是有限的。但動漫行業巔峰時期,不少資金盲目涌入,致使泡沫形成,最終破滅。
金錢滲入這個以學生為主群體的世界,也將改變其中的天真,再純真的背后有了利益作祟,就會上演爾虞我詐的兇險。
至今有名的“山莊漫展”事件,令西安C圈的玩家們感慨唏噓。
2017年5月,漫展商競爭白熱化時期,有兩家漫展主辦方都想在家世界辦展,最終A申請到了舉辦資格,落選的B心有不甘,在開展前一天向消防部門私下舉報展地存在安全隱患,經查屬實后,A的漫展被臨時取消。
可是A的所有費用都已支出,而且門票都已出售,為了不失信譽,老板抵押了私人房產,臨時承包了城郊某休閑山莊,并專車接送所有參展的玩家。
小魚說,那是他入C圈以來參加規格最高的漫展,至今只要提起,圈內人無人不知。
我不禁稱贊這位漫展商守信的品質,小魚嘆口氣說,這也沒辦法,當時他票都已經賣出去了,如果不辦展,就屬于**圈錢,**機關要立案的。
▲2014年西安漫展現場圖
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另一個令小魚失望的是,出于經濟效益,cosplay在近年出的角色上,大有偏向游戲角色之勢。
七八年之前,西安C圈出的動漫角色比較多,coser們因為對一部動漫中的角色迷戀而聚到一起DIY,但近幾年游戲和cosplay結合緊密,LOL、王者榮耀、明日方舟等熱門游戲成為了主流,游戲商家的大力引導使C圈的金錢味道越來越濃。
“一個真正的coser,會賦予角色深厚的感情,而游戲玩家遠沒有動漫coser那么投入。”小魚想起了一個失聯的初中女生。
▲2014年西安漫展現場圖
那是四年前日本動漫《野良神》在網絡熱播之際,小魚在漫展上遇到一個坦胸露乳cos“伊邪那美”的女孩。雖說當時C圈已被“眼球效益”搞的烏煙瘴氣,許多角色依靠擦邊**的裝扮來吸引人氣,那些魅惑的coser們根本不了解角色,令小魚甚為反感,但眼前這個女孩立刻就吸引了他這名資深玩家的腳步。
精致的妝容,色彩鮮亮的服裝,質感的道具,第一博得了小魚的好感,這是一名用心cos的玩家,光這一套裝備算下來,少說也得上千塊,如果不是對角色的熱愛,一般玩家是舍不得這么花錢的。
最令小魚驚艷的是,這個女孩展示的冷酷眼神和氣質與原角色十分相似,猩紅的瞳仁和肌膚上的傷疤讓小魚一度贊嘆,這就是原角色的化身。
伊邪那美在《野良神》中被稱為黃泉污穢女神,常年生活在冰冷黑暗的**亡世界,她的真容是一具腐爛的骷髏。為了排遣巨大的孤獨感,她常常幻化成別人的親人留住對方,或者直接伸出恐怖的長發將對方卷至身旁。
▲《野良神》中的伊邪那美
這是一個冷僻而另類的角色,漫展參觀者僅僅被女孩大膽的**吸引,嘻嘻哈哈拍一陣照片后就離去了。由于濃妝看不**人面目,小魚猜測,無論從財力、身材,還是對角色的理解,女孩應該是大學以上的年齡。
等休息期間,女孩寥落地蹲在角落整理服裝道具,小魚前去搭訕聊天,才驚然發現,女孩只有14歲,還在上初三。
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小魚對伊邪那美的到位理解,打消了女孩的隔閡,但她仍然不愿說出自己的真實姓名,讓小魚稱呼她為“塔塔”,而后來她則稱小魚為“大叔”。
“C圈的小女孩,把大自己三歲以上的男生,都可以叫大叔,何況我比她大十多歲呢。”小魚想起自從塔塔把他叫大叔后,冷漠的外表像冰雪一樣逐漸消融,經常通過QQ傾訴心聲,而小魚也把小姑娘當做妹妹,給她介紹各種動漫角色。
塔塔和小魚一樣,沒加入cosplay社團,只是獨自在漫展出角色玩。認識后,兩人偶爾上漫展見面,大大小小的漫展幾乎每個月都有,交大櫻花開時,更是吸引著不少coser。除過參加漫展,現實中小魚并沒有和塔塔有更多的接觸。
不過交流中,小魚還是了解到塔塔家庭其實很富裕,父母都是高學歷的企業高管,但由于經常出差,塔塔很多時間一個人在曲江的**小區住著,也沒什么朋友。學習之余,就喜歡看動漫,伊邪那美的角色一出來,塔塔仿佛找到靈魂一樣覺得那就是自己。
那會兒塔塔要升高中了,有時在深夜給小魚發QQ,說不愿留在西安繼續上學,等初中一畢業,她可以帶著錢和小魚一起去動漫天堂日本,她上學,小魚打工。
小魚次日要上班,對塔塔天方夜譚的構想一笑了之,回信息安慰她,說可以考慮,不過得早點睡覺并將精力放在畢業考試上。
直到考試前一周在漫展又遇到了塔塔,塔塔將手機里的賬戶給小魚看,說錢已經準備好了,只等畢業兩人就可以去日本。小魚被那個余額數字嚇到,這才意識到事情的嚴重性,用長輩的口吻連忙給塔塔講清楚,玩cosplay是為了出更好的角色,私奔日本這種事情并不理智。
至今小魚仍記得塔塔忍住眼淚的悲傷模樣,轉身離去后,塔塔拉黑了他的QQ,再也沒出現過。
“cosplay本身就是一個幻想中的世界,夸張的造型,艷麗的色彩,就是在明確地向無趣的現實世界宣告脫離。成考都知道尋找一個理想的烏托邦,何況青春期的學生呢?”小魚最終給cosplay補上了一個頗有哲學意味的注解,并為自己沒有及時正確引導塔塔深感自責。
▲2014年西安漫展現場圖
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同所有有過幻想的人一樣,小魚終于還是要回到這個“無趣的”現實世界,cosplay的玩家超過25歲就算“老人”了,他一直玩到30歲,不得不說心中難以割舍那一處純凈的烏托邦。
cosplay群體的年齡以及影響力,注定了這個圈子不足以成為主流文化,它在一個玩家的生命中,是短暫的,被邊緣化的,但又是最純真最浪漫的,這里所有的魔法、天界、次元,在成考世界都是不可想象的神奇,是少年人對矛盾世界的斑斕反抗。
所有coser有一天必將退圈,歲月會銘記她們曾是青春的詩人。
作者:七焱
西安社畜
版式設計:宅餅
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明日方舟掃盲
前言
作為兵戰游戲的衍生品,自走棋已經成為了近期最炙手可熱的游戲玩法之一,自走棋的個人局內經濟運營、棋子連攜搭配、棋子局內養成等多種玩法結合而成的割據戰斗非常的考驗玩家們的判斷力、運營能力,最近阿懵一直在玩《戰爭藝術:無限進化》這款自走棋游戲,其游戲背景在之前的測評文中已經有了詳盡介紹,這款自走棋手游在同類游戲中屬于佼佼者,喜歡自走棋的伙伴不容錯過。
而現階段大部分的無限進化攻略文主要介紹哪些陣容、哪些連攜厲害,但是往往各位玩家只看到作者吃雞,而自己玩起來就被人錘哭,其實自走棋最重要的是運營思路和面對復雜牌型應該如何決斷,懂了運營之后,陣容連攜自然水到渠成。
本文共分為將我對自走棋玩法的認識、經濟如何運營、人口等級如何控制、陣容如何搭配等七個方面進行深度解析,讓你從無限進化萌新玩家快速成長為成熟棋手,全文內容較長建議各位先收藏,然后仔細閱讀。
一、自走棋玩法與上分機制
玩法
玩法部分屬于掃盲階段,各家的游戲在玩法上有些許差異,但是萬變不離其宗,歸根結底自走棋玩法還是場上的玩家按照規定的棋子數量擺放棋子搭配種族職業產生連攜效果,分配裝備強化棋子屬性,讓玩家之間隨機對戰,血量扣光則游戲出局。棋子來源則是通過持有金幣購買而來,玩法只做簡單介紹一筆帶過。
上分機制
玩自走棋上分和吃雞其實我們需要分開來看,在游戲玩家中流傳著這樣一句俗話”天胡吃雞看運氣、天譴上分看技術”,想要提升段位就要考慮不斷的考量自己陣容的下限,在眾多自走棋游戲中排位機制一般來講都是前50%的玩家上分、后50%的玩家扣分,所以想要上分多恰爛分。只有在棋局中將收益最大化才能穩定上分。下面介紹如何運營棋局經濟和棋子成功上分。
二、局內經濟、棋子運營思路
正如我上面說的自走棋最重要的是對于經濟和棋子的運營,所以各位對于這部分要下功夫研究,話不多說講下我的心得。
局內經濟運營
往往在對局當中你會發現,你的對手陣容又強經濟又好,而你的金幣總是捉襟見肘,問題就在于你不同的運營,什么是時候花錢什么時候存錢這個節奏非常重要,另外對于想要打的陣容組的連攜需要明確哪些是核心棋子,哪些是非核心,這對于經濟運營有很大幫助,稍后詳細來說。
對局中我們主要參考血量、經濟、棋子強度來綜合考慮的,在平衡自身優劣情況后,我們的決斷一般是三種
(1) 手風較順的時候,前期有連勝經濟基礎較好,我們可以利用利息摸牌,進一步提升棋盤上棋子的強度,持續打出連勝拿連勝經濟。
(2) 拿牌不好損失了一些血量,可以考慮強行摸牌,來補強陣容保持血量,但是風險比較大。
(3) 經濟不好,棋子強度不好,**存錢吃連敗經濟,然后利用利息升人口摸牌。
小結:這里不建議各位強行摸牌,這種玩法實在太看臉了,建議在經濟運營上手風順就摸牌打連勝,手風不順就**吃利息,第三鎖血,如果強行透支經濟的話就算前面止損后面也很容易被人打。綜上,是否花錢是要對整體局內形式進行判斷,綜合評定的,下面給大家解析在不同階段如何應對。
前期運營策略
這里說的前期只是10回合之內,一般情況下10回合內可以將陣容連攜放在第二位,主要考慮棋子強度,一般情況下10回合內湊成的連攜也就是15%的屬性或者微量的buff,棋子強度比起連攜有用的多,所以在前期考慮入手性價比高,單棋子作戰能力強的比如:劍奴、軍醫、狼人這些技能收益大的,如果有1費可以合成2星當然也非常好。
我不建議各位一開局就確定自己要打什么陣容,可能很多人看了一些戰士沖鋒厲害、裝甲爆破好用的文章,但是對局的時候還是要靈活一些,前期拿強度高的棋子過渡,一穩住血量的同時也可以給后面的經濟運營打下很好的基礎。
中期運營策略
中期一般指10-20回合,一般到了10回合大部分的對手陣容都已經定型了,玩家普遍是5-6人口,大概率不會推倒重建,此時多注意局內其他玩家的棋子情況和經濟情況來決定應該如何來玩,如果前期天胡想要的牌都有,棋盤上也有2-3個二星棋子來撐場面的話,可以穩一手經濟把金幣攢到50以上來吃利息,這樣對于后期運營上來說是非常有利的。
中期我認為主要已經濟為核心,一些不是核心的棋子可以給經濟讓路,舉例:如果”軍醫、維修機”棋子在你的陣容中2星足夠了,在中期為了卡經濟可以賣掉待上陣的,尾數7、8、9經濟的時候各位可以注意,賣掉棋子多一塊經濟。
當然如果在中期手氣不好,拿不到牌可以考慮壓縮一下手里的經濟,吃20-30的利息,用金幣來提升自己的人口保證不能被打的太殘。
另外這個階段是陣容的快速成型期,如果你想要打的陣容核心棋子是低費用的話,建議你不要升級太快,先在低人口階段迅速把棋子合成高星,隨后在升人口。如果你要打的陣容核心棋子是高費,建議盡早升人口,可以增加白嫖的幾率,陣容可以提前成型。
后期運營策略
來到20回合以后,基本上陣容已經成型了人口最差也來到7人口,大多數則是8-9人口,此時經濟已經基本成型,提升牌面的戰力則成為了關鍵,此刻最忌諱的就是”守財奴”行為,每一個回合要么提升棋子強度,要么就升人口決不能空等,注意不到關鍵時刻不要用本金去搜卡,用利息去提升人口經驗、搜卡都是可以的。良好的運營手中的經濟來補強牌面實力。
小結:很多人在玩無限進化自走棋的時候太過于依賴發牌員,要么不停的摸牌要么就化身為”守財奴”不到50塊的時候不花錢這兩種都不可取,如果你一直攢錢不花的話在前期無論棋子強度還是人口都會落后很多,如果其他對手打的節奏比較快很可能在你的競技沒有成型之前就被帶走了,而不停的摸牌真的全看臉,所以想要掌控最終局內的名詞就要有一個良好的經濟體系,什么時候該做什么尤為重要!
接下來對升人口的時間點有哪些講究?做更深入的分析和講解。
三、關于升人口的節奏
第一各位要明白一個最重要的事情,人口的是否提升受牌面影響很大,我們能不能在連勝或者是少量被入的情況下度過前中期這段時間,是決定升級人口的重要因素。這里阿懵小編綜合認為了”六要四不”的人口策略。
人口策略-六要
(1)4回合閑置5費,要升
解析:前三回合全是野怪,只要上滿了人都能贏,第四回合如果沒有想要拿的牌閑置5金幣的情況下,可以提升一下人口,一方面第五回合拿到2-3費的牌幾率更大,另一方面本回合可以多上一個人穩穩的拿下勝利+1金幣。
(2)防守成功下回合連勝,要升
解析:尤其是在前期這個策略特別重要,前期升級費用較少,利息又基本沒有,如果本回合防守成功了,下回合可以拿到連勝獎勵,這個時候不要吝嗇,升一級多加一個人口提升戰力繼續吃連勝經濟。
(3)棋子強度低一直被入,要升
解析:在前期就算被入的話血量損失也不是很多,可以吃連敗經濟,但是到了中期被入一次要損失5-10點血量了,連續被入很容易直接唄帶走,所以在這個階段看到風頭不對趕緊升級,看待命棋子可以提升連攜尋找翻盤點,可以提前給自己上一波強度止損,然后給后面的高質量棋子留位置。
(4)卡不成利息且剩余經驗5的倍數可摸牌,要升
解析:各位在局內應該經常遇到類似的問題,比如經濟36,待命區的卡牌比較重要不能賣掉吃下一等級利息,升級需要5費就能升級了,這時候要升級。一方面你留手里用處不是很大,另一方面可以直接提升一下棋盤內的連攜強度可以會打的舒服一些,當然如果你本身強度足夠大天胡牌,也可以穩一手經濟吃50的利息。
(5)人口對連攜提升大,要升
解析:很多陣容對于連攜的依賴都很大,像是”三召喚””六戰士””六傀儡”類似這種強度提升很大的(數據舉例說明:傀儡4人口+30%攻擊,6人口所有友軍+55%),如果已經拿到全部的牌了人口不夠,最好升級,將連攜效果發揮出來,可以吃終結的獎勵、連勝獎勵。這個同樣適用于待命棋子有團控棋子的情況。
(6)命懸一線,要升
解析:到中后期一波被入就會損失10+的血量,如果血量剩余20以下甚至更低的情況下,直接選擇升人口拿牌,能夠多上一個人多一點連攜效果都多存活一回合的機會,這個時候如果不升級下回合遇到前兩名的隊伍很容易被帶走,金幣下一局不繼承,不用留著過年?
人口策略-四不
(1) 天胡牌局勢順,不升
解析:前期手氣非常好,上來沒幾回合就拿了幾個兩星,一直在吃著連勝經濟,就沒必要強行去提升等級,只要和主流梯隊保持一直就可以,穩一手經濟這樣前期穩定過渡,后面經濟比其他對手要好,很容易吃雞。
(2) 升級后利息驟減,不升
解析:不論是中期還是后期只要不是上面那些需要決斷的局面,如果升級后下回合讓你損失2-3塊錢的利息這個時候建議不要著急,可以忍一忍不要透支經濟去升級,一般先花掉的話3個回合下來要差5金左右。
(3) 低品質棋子馬上升星,不升
(4) 核心棋子低質等三星,不升
解析:(3)(4)條合并在一起給大家分析,我們在局內牌面上會有多個棋子1星,待命區也有多個單張的牌,這個時候牌面連攜還可以沒有被血入可以考慮等1、2回合吃吃利息,順便等一下2星棋子。還有另外一種情況比如打靈能狙擊這類的連攜,需要的核心棋子雷震子、特種兵、蝙蝠、狙擊兵這種品質都不是很高的時候可以穩兩回等三星然后再上人口。其主要原因是系統根據不同等級給出的各種品質的卡牌概率不同,人口提升太快低質核心棋子長時間掏不出三星來,高費用的牌除非經濟特別好,要不然你也上不起小編綜合認為一句”食之無味,棄之可惜”
小結:不管是天胡牌還是天譴牌在局內**作的時候都不能太消極,我玩了無限進化遇到很多天胡牌的對手,他們在人口節奏上控制的不好,后面經濟不好棋子強度不夠,一波波被小入中斷了連勝,吃不到連勝經濟第三被翻盤。要學會根據不同的情形來決定人口數量,在哪個階段、不同的局面進行針對性的安排是穩步上分的關鍵因素。
四、摸牌搜卡策略
搜卡其實不僅僅只是花錢那么簡單,其實最關鍵的一點就是不要上頭,很多玩家為了拿一張二星排瘋狂摸牌結果經濟直接**,第三人口升不上牌面還稀爛,所以這部分的抽卡策略主要給大家講下不同情況下搜卡細節。
(1) 待命區已滿,新棋子拿不到手?抽它!
解析:如果經濟良好,手上的棋子比較多,回合開始摸到了心儀的核心棋子牌且馬上可以升2或者升3的時候,其他牌又不想賣這里建議各位**作要快,迅速將手牌拉到棋盤上,然后瘋狂摸牌,摸到可以合成2星、3星牌就停手,只要升級騰出來位置就行了,摸牌太多第三也吃不下的。這里一定要注意手速要快,思路要清晰如果第三沒有能夠合成的要拋棄那個棋子,如果速度不夠中途猶豫來不及**作回去,可能會一波爆炸,切記切記!
(2) 錢不多要摸牌?冷靜不要莽
解析:不管是中期后期各位都會遇到10-20金的情況,其實不到殊**一搏的時候不建議各位刷新摸牌,幾個關鍵原因這點金幣刷新之后可能搜到的都是配件棋子,另外很有可能搜了兩把什么都沒摸到容易上頭,第三出了核心棋子沒錢了。你難不難受?所以只要手中的金幣不多盡量不要去摸牌,給你的陣容提升了多少強度,還可能直接把你的經濟、心態拉崩掉。
小結:總體上建議各位經濟最低也要卡在20、30這個檔次,吃利息穩步提升,還能給自己留一些殊**一搏鎖血反撲的機會,可能摸起牌來真的控制不住,但是還是告誡大家不要上頭,不要上頭。
五、局內細節技巧
除了上面提到的運營策略、摸牌策略、人口策略以外還有一些經過大量的對局中小編綜合認為出來的細節技巧,這里一并分享給大家。
(1) 賣非核心卡吃利息
有很多棋子2星強度就足夠了,只要特別順就不要升3星把資源留給核心棋子(當然硬來牌有機會還是上3星的),局內有個重要的細節**作是手中的經濟在卡下一階段利息的臨界時候,可以賣掉手中的非核心棋子來吃經濟,另外此處還有一些細節,比如經濟尾數在7、8、9(例如:8、17、28)的時候,我們可以看一下棋盤上的防守情況,比如防守成功的話可以直接上一階梯到整數吃利息就可以不用賣棋子,看防守成功差1-2金幣的話再根據情況選擇棋子。如果防守吃失敗同樣看經濟差決定選擇放棄哪個棋子。
(2) 提前升級白嫖高費棋子
這里說的提前升級可不是透支經濟,而是我們可以損失少量的利息來提前一個輪次提高白嫖紫色、橙色概率,這樣來說雖然損失1、2金幣但是整體來看是非常劃算的。舉例說明:6人口時我們手中經濟31,此時距離7人口還差11經驗升級,可以消耗10金幣將經驗提升到14點經驗,這樣本回合結束經驗來到14/15,再發牌的時候就有概率可以拿到橙色棋子了,紫色棋子相應也會增加。
為什么用7-8等級舉例?原因是在無限進化自走棋中8級人口才開始有概率拿到橙色卡,算是一個高費棋子的分水嶺,其實像是5人口升6人口的時候紫色棋子概率從2%提升到7%也可以看情況來提升,白嫖的棋子比后面花錢刷新更香!
(3) 打野局前卡經濟買等級
每5個回合系統會給玩家分配打野,在打野局的準備階段我建議大家在卡住經濟的前提下提升人口的經驗,而不是搜卡,只要牌面上陣容合理一般打野能力都還是可以的,所以搜卡意義不大,用這個階段來提升人口經驗,野怪下一回合準備階段繼續提升一波經驗大概率是可以升級的這樣多上一個棋子提升的連攜效果可以讓你面對玩家的時候勝率更大。
(4) 打六連攜陣容早升級
現階段很多主流的陣容都是六連攜的,像是刺殺、裝甲、傀儡都是一樣,這類型的陣容建議各位條件允許就盡量早點進7級,六連攜的陣容多數核心棋子是紫色高費的,早升級陣容成型早,我這里說的早一般是12-13回合卡住20經濟基本上就可以走7人口了,到16-17回合差不多來到8人口,這樣比別人多拿一些高費卡,對于后期運營有很大的幫助。這里也給到各位另外一種選擇,就是前期牌拿的不錯5人口的時候完全穩得住局面,可以在12回合不升級,直接吃利息經驗自然增長到6,這中間可以摸一摸低質量的卡上一下強度,等到17回合左右直接連跳兩級到8人口,此時經濟大概率可以卡到40,也是非常不錯的選擇。
(5) 十回合后多看對手
前面簡單提了一句,這里重點解析一下,前幾回合因為來的牌比較散局內所有人都不會確定陣容只是拿些戰力效果好的過渡一下,來到10回合之后陣容基本已經確定一般多棋子連攜已經初步成型,此時可以觀察對手棋盤內的情況同時查看待命區棋子,看看他們都在玩什么陣容,可以提前做些針對性的應對,例如對手準備打格斗家刺殺,如果有條件的話可以拿牌堆的格斗家牌,這樣可以卡他們的牌,像是玩傀儡、召喚的多拿一手鯊魚他們也是很難受的。
(6) 異蟲理財必須拿
不知道大家有沒有注意到種族中異蟲的連攜效果是合成所需棋子數量減少,這里意味著可以用2個1星異蟲合成一個2星異蟲,異蟲種族中的眼蟲需要1金幣購買,2星的話賣掉是3金幣,可以賺取1金幣的利潤,所以只要有眼蟲各位是一定要拿的,為了不過多的占用手牌位置,各位可以先拿眼蟲2個之后隨便拿個其他異蟲升2星后全部賣掉,尤其是前期眼蟲比較容易出多1塊經濟就多一點吃雞的希望。
(7) 連勝值得花經濟守
簡單給各位算筆賬就明白了一場連勝的時候,勝利基礎獎勵1金+連勝1金等于你收入了20金幣的利息,高連勝的時候更是如此,連勝終端就等于斷了節奏,所以如果有牌可以提升強度或者可以提升等級的話是值得去守連勝的,當然各位不要極端面對2、3連勝的時候,20-30金幣我認為是個閥值,盡量守住連勝但別把經濟玩崩了。
六、裝備搭配解析
無限進化中裝備目前47種,分為白、綠、藍、紫、橙五種,阿懵將這47種裝備分為三大類進行分析,將裝備的分配原則給出一些我自己的建議,這其**殊的裝備重點介紹,有普遍性的一筆帶過。
(1) 攻擊輸出類
短匕首、長刃、雙鐮等單純增加輸出能力的可以直接甩給打普攻的棋子,比如狙擊、鳥騎兵、刀奴等。
骨鏈、虛空長袍、鷹眼瞄準器這類型增加攻擊速度、暴擊的裝備給刺殺或者強攻傀儡用,比如棍奴、格斗等,這里需要特別注意的是斬裂劍增加15%的攻擊速度,但是會沉默攜帶該裝備的棋子,所以斬裂劍只能佩戴給沒有主動技能的棋子,比如:棍奴、刀奴。
木法杖、巫盅仗、靈魂之晶、靈蘊光炮這類增加技能傷害的,給那些靠技能傷害吃飯的,方舟、巨鐵神還有前期的轟炸機等等。
(2) 防御類
防御類的裝備非常好安排,前排的護衛、裝甲或者**為MT的戰士位置只要有防御類裝備就都丟給他們好了,無論是血量還是護甲。燃燒圖騰和生命膠囊配合使用更加,免疫暈眩還有灼燒的效果只要站得住輸出很可觀。
(3) 能量增益類
水晶球、召喚號角、抑制晶核、真理之書這類開局增加能量已經增加能量回復的都建議給到大招流的棋子,前期可以給軍醫后面給爆破、空軍這類大招增加傷害的都可以。
裝備的小套路
其實簡單的裝備應用大家都會但是在面對極端情況下裝備還有一些**作技巧
(1)聯邦戰甲、戰士斗篷在7人口以后有非常大的作用,兩件裝備都有相同的特性,佩戴上將職業變成戰士,我們遇到棋牌內5個戰士的時候這裝備可以讓你直接六連攜成型,還有一種情況如果達到9-10人口不管怎么摸牌都摸不到第六個戰士就可以這么**作,如果你手里沒有戰士斗篷可以將作用不大的藍色裝備直接8金幣替換成戰士斗篷,連攜帶來的效果要比原本的裝備屬性大的多。
(2)魔騰手杖這個為數不多的裝備簡直是刺殺流的克星,如果對局中打戰士傀儡的比較多就帶給前排的T,如果打刺客流的多就給后排帶,如果條件允許比如你大的靈能步兵或者裝甲爆破可以將前排拉一個到后排抗傷害,范圍控制裝備還有一個橙色裝備沉默螺旋,效果沉默所有敵人!所有!**神器不多解釋。
七、陣容搭配及站位攻略
前面從策略、經濟、人口、裝備講過來,各位應該明白了一個道理運營能力的強弱決定了經濟能力和棋子強度,就算是版本中相對較強連攜陣容面對星級碾壓還是一樣被虐,所以再次奉勸各位認為哪套陣容是不可戰勝的,阿懵這里不著重介紹陣容,只說策略,官方推薦的靈能步兵、戰士沖鋒在成型階段很強。
陣容搭配策略
陣容和經濟人口一樣都可以分成三個階段,游戲第一階段二星棋子要比初級連攜戰力更強,能拿到二星棋子一定要直接上陣破壞連攜也不怕,軍醫在前中期的作用非常大,不管你預先想要打什么陣容,前中期看到軍醫一定要拿,給軍醫配個其他輔助(最常見是維修機)如果前3-4回合可以拿出二星棋子,像是二星斧奴、劍奴這種基本能做成天胡牌,4回合升5人口隨便上個護衛就穩吃連勝經濟了,在這個階段一方面提升陣容強度,一方面拿想玩的陣容。
到了中期經濟穩步提升,根據前期的牌底我們可以打的陣容非常多,可以用斧奴軍醫為班底做傀儡戰士牌,前面4-5回合拿的前排T如果強度到2星也可以圍繞它做些文章,像是鐵狗鐵猿的爆破流、巨齒象猛毒獸的野獸流戰士沖鋒流都可以,中期開始階段已經上了6-7人口軍醫和另外一個輔助可以先暫時不同,漸漸的替換外圍棋子,一點點的朝自己心中的陣型去做牌,切忌不能手牌棋子強度不夠的時候不能全部替換,圍著場上二星高強度棋子去輪換。
中期夯實你牌面的基礎,后期就可以大膽的拿出自己想法了,此時因為前面被入的比較少吃了不少連勝經濟和利息經濟人口也通過不斷運營來到了8人口以上,此時摸到了陣容核心牌可以放心的將不在最終陣容中的棋子拿掉,組成高連攜陣容。后面就簡單的靠利息經濟上到10人口陣容自然成型。
站位策略
棋盤內棋子的站位并不是一成不變的,主要是自己的陣容和對手的陣容中的范圍技能,然后根據陣容進行針對性調整,自己棋盤中有增益類的范圍技能像是童子、軍醫這種棋子一般直接放在陣容中間位置,如果自己陣容是走大招流的就把核心輸出棋子擺在中間后方的位置上(方舟、巨鐵神等)。
現階段流行的異蟲狙擊流則是前排、輸出棋子不要太過集中,三星爆裂蟲的傷害不管你什么陣容都是吃不消的所以盡量遠離AOE的范圍最佳,如果對方走的大招流陣容可以分散一些,對手刺殺流較多的時候就拉個前排幫你的后排擋擋傷害,總而言之多吃自己的增益少吃對面的AOE就是核心策略。
小結:自走棋講究的是”上等追連勝,下等才吃息”尤其是前中期能夠保持連勝特別關鍵,吃利息只是一種被動策略所以在陣容的選擇上如果選擇了高連攜成型慢的陣容,一定要在前中期利用單兵強度高的棋子作為過渡,前面直接做陣容很容易被人在中期末端大量血入后面翻盤機會渺茫。
九、文末小編綜合認為
自走棋一直都有一些”不會吃息,不配吃雞”這樣的口訣,阿懵將上千盤的自走棋經驗分解成一個個知識點,只要各位能夠認真閱讀,雖不能保證各位每局都吃雞,但是穩穩上分絕對沒有問題,不要埋怨發牌員、不要認準一套陣容走到黑,多分析場面上的局勢,多注意自己經濟、手牌的細節利用這些細節一步步的打出優勢,吃雞并不難。
《戰爭藝術:無限進化》的攻略就給大家說到這里,歡迎各位棋手在評論區說說自己的經驗或者有哪些不知名的小套路,大家互相學習。第三預祝各位都上巔峰統帥,局局天胡此次吃雞。
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有哪些奇奇怪怪的冷知識?
本人深躬地方史,講一個襄陽司馬徽吧。
先上干貨,司馬徽并不是借諸葛亮而留名的。套用現代話說,司馬徽在當時是知名導師、優秀教育工作者。他教出來的優秀學生,可不止一個兩個。就算沒有臥龍鳳雛,照樣青史留名。
這時候有人會來挑刺說:記載上并沒有明確說龐統、崔州平、孟公威、徐元直等人是司馬徽的學生,相反,依據記載,龐統與司馬徽更像忘年交,像朋友。所以 這些不算數。
好吧,我想說的確實不是這些網絡上曝光率高的人,冷知識嘛,當然是說曝光率不高。
先說東漢末年的蜀地,文化上比較落后,缺少與中原媲美的文人名士。當時地方豪族中有政治追求的人,自然會外出求學。到哪里去呢?
北方大亂,大量的名士逃到了襄陽,在劉表的庇護下,形成了一個荊襄學派,里面有精通雅樂的杜夔,有教授《易經》的宋忠,還有擅長書法的,擅長寫賦的,真是想學啥都有人教。
他們還合編了一本書,署名劉表,叫《五經章句》,應該是對五經的注解,類似于后世朱熹編的《四書章句集注》,屬于當時主流價值觀的權威書籍。
圖片來自網絡,非襄陽的學業堂
襄陽的大名士這么多,也不能閑著啊,在襄陽城南辦個學業堂,讓大名士都去講講課,培養下一代。
根據《三國志卷四十二》記載:蜀地的梓潼人尹默、李仁就游學荊州,跟司馬徽、宋忠學習。在兩人的傳記里提到的老師只有司馬徽和宋忠二人,足見二人在學業堂的地位。
還有:《三國志卷二十一》記載,南陽安眾劉廙十歲,在上堂的時候,偷偷地玩,不聽講,司馬徽就摸著他的額頭說“”孺子,孺子,’黃中通理’,寧自知不?”翻譯過來,大概意思就是:小娃娃啊。別玩了,你來翻譯翻譯“黃中通理”是啥意思么?
司馬徽摸頭,會不會是這樣。
讀到這段的時候,我很奇怪為啥會記載這件小事,而且并沒有記載劉廙是如何回答的。這件小事也沒反映出劉廙有多聰明。我估計作者寫這段,是想說劉廙師從司馬徽,名師出高徒。
到這里就完了么?不。
《三國志卷四十八》記載:丹揚刁玄在蜀地的時候,得到了一本司馬徽與劉廙論運命歷數的小冊子。刁玄假托司馬徽與劉廙之名,在里面加上幾句:”黃旗紫蓋見於東南,終有天下者,荊、揚之君乎!” ,然后獻給孫皓。
孫皓人菜癮大,頓時覺得天命在我,于理帶著一大幫家眷、士兵向西**,以順應天命。結果半路上遇到大雪天,凍**了不少人。士兵饑寒交迫,都覺得假如魏軍打來,我們就投降。孫皓只好悻悻而返。
從此事來看,司馬徽在當時的名氣確實不小啊,否則也不至于讓孫皓這么興奮。
司馬徽的教育成果如何?不提諸葛亮、龐統他們。還是講尹、李、劉三人。
劉廙投靠了曹**,在許昌做官。要知道當時的**可是人才濟濟,像孟公威、崔州平都沒當上多大的官。
曹**辟劉廙為丞相掾屬,轉五官將文學,文帝繼位,命劉廙通草書。都是做秘書工作的,胸中沒有點墨水還真應付不了。他著書數十篇,與丁儀共論刑禮的文章也流傳于世。最終拜關內侯。
尹默、李仁完成學業后回到了蜀地。劉備帶大量荊州人入主四川,對曾經在荊州游學的尹默、李仁自然會有親近感,說不定他們中間有些人還是同學呢。所以尹默的仕途比較順利,尹默還給后主劉禪講授《左傳》,足見其學問水平。
李仁的兒子李譔受到李仁和尹默的教育,知識面廣博,受到后主劉禪的喜愛。李譔著書頗多,其中《益部耆舊傳》有部分內容流傳至今。十足的蜀中大儒。
從這三個學生來看,司馬徽的教學水平應當還可以。(防杠精,補一句,這里也有宋忠的功勞)。
說了這么多,司馬徽主要教授什么呢?看尹默 的傳記,“皆通諸經史,又專精於左氏春秋,”看劉廙傳記,司馬徽說的’黃中通理’出自易經。綜合來看,司馬徽教授的就是當時主流的經學,就是我們常說的四書五經之類的。
所以司馬徽并非徒有虛名的隱士,他就是一個教授漢代主流學科的老師。他能教出這么多有出息的學生,青史留名不在話下。
所以司馬徽亦是襄陽先賢中的一員,而且是十分耀眼的一員。
(加個防杠補丁,司馬徽是潁川人,寓居襄陽,司馬光在《通鑒》中稱其為襄陽司馬徽)
水鏡莊的歷史記載,我準備查查。
有什么好玩的手游推薦?
1、不吃香菜可能是由基因決定的噢!
美國有科學家研究發現,體內有一種基因“OR6A2”可能與不吃香菜相關。
因為這種基因可能影響人體的嗅覺和味覺。如果這種基因力缺少一個A堿基,那么這個人很大可能會討厭香菜!
2、鐘表店的時針和分針大都顯示“V”形!
也就是十點十分,據說這是心理學家研究發現的。”V”形像是在比?,是勝利的像則很難。又有朝氣蓬勃,展翅騰飛的姿態。
3、硬幣的人像都是側臉,紙幣的人像都是正臉!
因為硬幣太小,繪制正臉過于復雜。而紙幣繪制正臉則可以起到防偽的用處。
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