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明日方舟灰羽(明日方舟灰禮帽)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,關于明日方舟福利(明日方舟福利碼)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟福利(明日方舟福利碼)的知識,希望對各位有所幫助!

想入坑明日方舟,有什么建議嗎?

目前市面上好玩的手游太多啦,真正的是各花入個眼,每個類型都有著一大票粉絲的擁簇,那么,小球球來給各位好好聊下,小球球喜歡的游戲都有哪些,你可以用來參考借鑒。

浴火銀河2

這是小球球最近玩的時間比較多的游戲,游戲雖然不算新,然而畫面絲毫不過時。

看看,就是下圖這樣的:

對于喜歡空戰類的科幻作品的玩家而言,游戲完全值得去嘗試,全方位3D立體空戰雖然說讓游戲的難度大大提高,但是可**作性也完全釋放出來,打出的每一發**都得精心預判位置。

整個游戲除了對新手**作不那么友好以外,其實非常硬核,適合中度或者重度玩家進行體驗。

魔女之泉

這個系列游戲小球球也玩了不少時間啦,最為中意的是它的畫風和劇情。

畫風上而言,游戲立繪做得精致且不**板,每個女角色看著都好有愛啦,2333,而且人物性格突出,各個都有血有肉,實在難得。

再一個就是劇情了,這款游戲的劇情簡直讓人好感大增,除了廢柴男主。

隨便舉個例子,拿里面的對話來說,都是金句頻出:

還有配圖也是相當精美,看看下面這圖:


以上兩個,只是小球球最近在玩,并且體驗非常不錯的,并不是說只有這兩款游戲好玩哦,喜歡的可以去體驗一下。

對了,兩款游戲其實都有第三部,但口碑都不是很好,建議玩第二部。

希望我的回答對你有幫助。

近兩年有什么網絡流行的梗?例如:我要我覺得,我不要你覺得?

關注主播擼貓王,專業答疑解惑,做游戲玩家的指路明燈,喵(^???^)/我來了~

如果你想玩Moba類的**,且玩夠了《王者榮耀》的話,網易的《決戰!平安京》倒是不錯的選擇,喵王個人認為這是一款很有韻味的**。決戰!平安京》繼承了《陰陽師》的游戲IP,跟《陰陽師》一樣,《決戰!平安京》游戲畫面設計精美,具有自己獨特的風格。在同種類的游戲里,無論音效還是美工,這款游戲做得絕對算得上是頂尖。喵王已經玩了兩個月了,總體來說,這款游戲的節奏要比《王者榮耀》慢很多。其中每個式神(英雄)有4個技能,有的式神會有一個主動加點的被動技能,6級可以升大招,滿級18級。

如果把《王者榮耀》比做手機版的《英雄聯盟》,那《決戰!平安京》就可以說是手機版的《DOTA2》了。這個游戲的機制使它不能像《王者榮耀》那樣幾分鐘速推,第一個節奏點一般在游戲開始7分鐘左右。

最大的特點是,即使你在游戲前期有很大劣勢,拖到后期的話也是可以翻盤的,期間可以不斷地找到許多小機會,所以這個游戲的可玩性真的很大。擼貓王歡迎童鞋們在評論區里懟我、diss我,專治各種不服(;`O′)o !

關于明日方舟福利(明日方舟福利碼)和明日方舟福利(明日方舟福利碼)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟概率掉落(明日方舟概率掉落和大概率掉落),以及明日方舟概率掉落(明日方舟概率掉落和大概率掉落)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟耶拉怎么獲得?

加油。你可以的

明日方舟不同池子保底累計嗎?

沒啥方法,就是積累個十幾二十張票砸在一個卡池里

明日方舟概率掉落

明日方舟本次開啟的春節活動SS登臨意,活動核心玩法歸根結底還是掛機刷素材為主,所以這次就帶來該活動具體的后三關的素材掉落的概率和統計,同時提供一些相對靠譜的刷取意見,玩家可以結合個人實際的需求和素材缺口,自由選擇。

先說具體的關卡素材掉落,還有具體的掉落概率

WB-7:酮凝集組78%

WB-8:輕錳礦78%

WB-9:晶體元件87%

就單獨從掉落方面的性價比來看,明顯電子元件更值得去刷,而前兩個素材也就那樣,但是實際不是這么計算的,你要看平常素材的入手難度,還有掉落概率,再配合目前主要培養的核心干員所需求的素材,綜合這些情況再下小編綜合來說去刷什么。

而結果可以說是顯而易見的,輕錳礦也就是紫薯條,這個素材的需求量目前來說是最大的,另外兩個反而不重要,一方面是大部分干員都要吃紫薯條,或者紫薯條融合出來的更加高級的素材和道具,另外一個關鍵點就是平常很少有活動能這么集中且量大的掉落,需求量高趕上供應量低,自然刷取優先級更高。

小編綜合認為來說,個人還是建議紫薯條為第一優先級,當然也要結合玩家目前比較著急的個人需求合理平鋪,從長遠角度考慮,就算是你現在暫時不需要紫薯條,多刷點提前儲備起來也不是什么壞事,因為早晚你要用。

明日方舟概率掉落

明日方舟的各個關卡掉落不同的物資,掉落率也不同,有的固定掉落,有的大概率掉落,有的小概率掉落。

而我們想要獲取某種物資,最優的關卡是哪個呢?

我們可以使用企鵝物流數據統計網站查詢各個關卡的掉落物資和掉落率。

企鵝物流數據統計(Penguin Statistics)是企鵝物流旗下數據處理部門(誤),致力于各作戰素材掉落統計分析。

目前絕大部分數據由玩家手動上傳,為了盡量減少謊報、誤報對結果的影響,企鵝數據團隊會對掉落進行多方位的審查。

統計結果按作戰

點擊左側的“按作戰”,進入關卡選擇界面。

選擇想要查看的關卡,這里選擇了SW-EV-5活動關卡??梢钥闯鼍鬯狨ソM的掉率還是挺高的。

統計結果按素材

點擊左側的“按素材”,進入素材選擇界面。

選擇想要查看的素材,這里選擇了聚酸酯組。顯示了素材在各個圖的掉落率并按從高到低排序。SW-EV-5活動關卡的聚酸酯組掉率是最高的。

掉落匯報

點擊左側的“掉落匯報”,可以匯報自己在各個關卡的掉落概率。畢竟這些掉落率也是靠玩家們一個個上傳數據計算出來的。

選擇想要匯報的關卡。調整掉落數量后提交數據。

刷圖規劃器

點擊左側的“刷圖規劃器”,規劃自己的刷圖,早日畢業。

可以選擇自己所缺的材料及數量,計算所需體力及規劃你的刷圖路線。

我這里選擇“載入全需求”、“計算合成副產物”和“大量需求經驗”,這基本上就是一個新號從開始到畢業所需要的全部物資了。

點擊計算規劃,得出結果。

到畢業也只需要49萬的理智。是不是很簡單、很心動個皮。

但實際上所需要的理智遠比這個數少。新手任務、每日任務、每周任務、活動已經補償都會贈送大量的物資。

如果對你有所幫助,別忘了關注收藏點贊。

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟愧影(明日方舟愧影模組)這個問題,明日方舟愧影(明日方舟愧影模組)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟愧影

明日方舟在快速復活,也就是處決者這一塊,官方已經整出來三位了,有意思的是同樣是同一個子職業的六星干員,意外的沒有出現嵯峨、焰尾和推王這種圈內競爭激烈和尷尬,同時內卷嚴重的情況,這個算是很少見的,不過不少玩家也沒弄明白這三位處決者的就業面和各自的優勢面,這次就來展開具體說說。

先簡單的小編綜合認為一下這幾位六星干員的特色和**,用植物大戰在僵尸中的玩意對標來看

傀影:冰凍生菜

異德:櫻桃炸彈

夜刀:火爆辣椒

三人**可以說是非常清晰和明確的,你玩植物大戰僵尸的時候,會考慮用冰凍生菜去打傷害嗎?

所以三人的**目前來看很明確和簡單,傀影目前放棄了走傷害和競爭路線,老老實實用三技能配合自己的影子,完美的踐行一開始官方對于快速復活干員**的初衷,就是拖時間+補救+防漏怪+硬控,或者處理一些手長且需要針對的敵人,而傀影可以說能把這些作用做到最好,甚至雙倍好,畢竟他有影子。

而翼德這邊相對于控制來說,更加注重全面的輸出,清雜能力一流,同時也擅長單挑,不過控制能力也更強,輔助能力因為可以提供減法抗的效果,讓不少術士自愧不如,同時還有一手對空能力,不過最大的吹點,還是其本身輸出是法傷。

而夜刀則徹底不講武德,直接和空降劍圣搶飯碗了,放棄了一切作為快速復活打控制和當炮灰的初衷,開始當火爆辣椒,打的就是一次性的爆發傷害,不論是單切還是打范圍一條線的的AOE傷害,只要你覺得敵人難纏和不好應付,同時一時間還不能找到可以瞬間打轟炸的效果,用夜刀準沒錯。

不過以上都是一些拋磚引玉的建議罷了,真玩起來,時間長了有自己的理解,還是以什么干員在什么情況下,自己覺得更加好用為主,或者你實在是懶得想,到時候直接抄作業就好了,真玩起來沒那么多麻煩事,大不了,我三個都帶上不就好了?

明日方舟愧影

作為一款戰略經營類游戲,《明日方舟》以末日為切入點,玩家將扮演羅德島的領導者”博士”,帶領羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。”源石”蘊藏著巨大能量,催生了有各種異能的感染者以及源石技藝,從這一設定出發,法術、武器、冷兵器、現代槍械等元素被完美融入游戲世界,進而讓游戲玩法變得豐富多樣。在《明日方舟》中,如果玩家想要組建一支強大的隊伍,干員的培養相當關鍵。身為六星特種,”傀影”擁有眾多的標簽,近戰、快速復活、控場、輸出,在如今的游戲中,他的強度到底如何?為了讓各位玩家更加深入地了解這位干員,接下來文章將會從多個角度分析傀影,還原他的真實面貌。

優劣勢分析

面對形形**的干員,從先鋒、近衛再到重裝、狙擊、特種等職業,可供玩家選擇的類型有很多。不同的干員適用于不同的戰斗環境,同時也具備自身的優勢與不足。對于玩家而言,通過優劣勢分析能夠梳理干員的整體脈絡,也有助于排兵布陣。就傀影來說,他的優劣勢如下:

優勢:在基礎屬性方面,傀影的攻擊力在快速復活中名列前茅,借助這一特性,他成為了偏向輸出類的快速復活。只要敵人防御不是太高,傀影基本都能切,如果遇見血厚的也可以用分身應對。另外,傀影具有一定的控制能力,持續時間長,控場效果不錯。整體來說,傀影兼具控場輸出,整體實用性較強,能夠在戰斗中發揮出自己的特色。

劣勢:傀影的防御、血量比防御類快速復活特種略低,所以生存能力一般;另外,分身也存在著一定的不足之處,一般來說戰場上正好只能留一個位置,如果為傀影分身騰出空間而去掉一個干員,顯得有些得不償失。從某種意義上來講,分身占位拉低了傀影的強度。

通過優劣勢分析,傀影的大致輪廓已經被描繪出來,下面將技能、天賦等細節出發,更加深入地剖析傀影。

技能解析

技能:暗夜魅影

技能效果:部署后立即獲得40%的物理閃避,同時產生一個可吸收自身最大生命50%物理傷害的護盾,可持續10秒。

技能解析:從技能效果來看,”暗夜魅影”能夠大幅提升傀影對物理系的坦度,搭配上40%的物理閃避,傀影在應對以物理為主的陣容時,生存能力得到了保證。從這個角度出發,傀影可以肩負起承擔傷害的作用,效果明顯。需要注意的是,閃避效果與護盾相互**,如果護盾被打破,那么10秒的物理閃避加成仍會保留。雖然可以有效應對物理輸出,但對于法術敵人卻毫無作用,因而,玩家需要根據敵方陣容調整,這樣才能發揮出傀影的優勢。

專精收益:①物理閃避率提升;②物理護盾值提升(自身最大生命值50%、60、70%、80%)。如果玩家備戰危機合約并且面對強力物理系敵人,那么可以考慮專精該技能。

技能二:血色樂章

技能效果:部署后立即獲得9層可疊加的攻擊力+16%的增益(每攻擊一次消耗一層)。

技能解析:二技能賦予了傀影快速解決敵人的能力,是核心所在。因為擁有高額的攻擊加成,搭配虛影可以在短時間內打出爆發傷害,從而實現清除敵方棘手目標的效果。二技能的輸出效果具有一個特性,前幾刀傷害高,隨后呈現出遞減趨勢,考慮到生存能力不強,玩家最好在傀影退場之前盡可能的將傷害都打出去。

專精收益:每一層的攻擊收益增強(17%、18%、19%、20%),攻擊層數也會提升。對于玩家來說,如果需要一個強有力的輸出型空降工具人,傀影則是一個不錯的選擇,短時間高爆發的特性值得專精。

技能三:夜幕突襲

技能效果:攻擊范圍內所有敵人防御力中幅下降,法術抗性中幅下降。部署后,傀影將對周圍所有敵人造成相當于攻擊力240%的物理傷害,同時隨機附加一個負面狀態(停頓、束縛、眩暈),持續3秒。

技能解析:”夜幕突襲”是傀影的核心控場技能,持續時間較長。落地之后,該技能還會造成高額的AOE傷害,可謂是兼具輸出與控制。需要注意的是,雖然三技能可以直接打出控制效果,不過會在停頓、束縛與眩暈之間隨機。

專精收益:AOE傷害提升(240%、260%、280%、300%);控制時間增加(3秒、3.5秒、4秒、4.5秒)。如果玩家需要一個控制型的工具人,可以考慮專精此技能。就算是控制效果不穩定,也能夠起到推怪的效果。在最好的情況下本體控制

4.5秒,分身再控制4.5秒,直接鎖**9秒。危機合約具有很強的實用性,哪怕有地火,本體跟紅輪流用也可以提升不少上限。

天賦分析

第一天賦:鏡中虛影

傀影可以使用一個虛影,且虛影擁有和自己一樣的技能,擁有**的再部署時間。

從實際效果來看,影子可以繼承本體攻擊力的96%左右,而血量、防御則能夠達到80%。需要注意的是,繼承本體的屬性中,并不包括信賴,在滿信賴的狀態下,影子與本體的傷害具有一定的差距。影子會占用干員部署位,等同召喚系的召喚物,如果本體撤退或是**亡,影子也會跟著消失。

第二天賦:虛影精通

虛影的再部署時間減少10秒。虛影精通可以保證傀影在部署之后有更短的CD部署虛影,對于靠影子打優勢的傀影而言具有較大的提升空間。

潛能提升分析

對于傀影來說,10費是一個很高的費用,已經是一個先鋒的水平,所以潛能顯得十分重要。減少再部署時間,增加攻擊力、生命值都符合傀影屬性的增益,所以說真正的滿潛能效果很好。

基建技能分析

基建技能效果如圖所示,它們可以提升特種干員的專精速度。在游戲中,如果為了抄危機合約趕時間,那么還是可以發揮出一定的效果,除此之外,實際作用并不是很大。

小編綜合認為

傀影在技能覆蓋、費用自由度以及天賦協調上存在著一些問題,玩家需要揚長避短,努力克服不足。就傀影來說,三個實用性極強的技能為他帶來了不小的收益,從輸出到控制幾乎都可以勝任,尤其在危機合約中擁有不錯的表現,是一個偏向于高難度作戰的干員。

明日方舟愧影

?傀影精二立繪

新的六星特種干員“傀影”,大家可能已經猜到了他的原型來自于《歌劇魅影》。但是哪怕明確知道了來源,他身上所展現出的元素依舊非常有意思。讓我們跟音樂劇一樣,用一首詠嘆調《Think Of Me》,來拉開今天考據的序幕吧!

一、歌劇魅影:

《The Phantom Of the Opera》中文可譯為《劇院魅影/歌劇魅影/歌劇院幽靈》。比較容易被誤導的是,名字雖然是“歌劇魅影”,但這其實是一部音樂劇。改編自法國作家加斯東·路易·阿爾弗雷德·勒魯的同名哥特式愛情**《歌劇魅影》,是音樂劇**安德魯·勞埃德·韋伯的代表作之一。其以精彩的音樂、浪漫的劇情、完美的舞蹈,成為音樂劇中永恒的佳作。

里面的主人公名為“魅影”,憑借著他深情與**兼具的獨特魅力,贏得了全世界萬千劇迷的喜愛。我們的新特種干員傀影,正是參考了許多他身上的元素,我們來一點一點看,第一是他的“名稱”。

傀影Phantom

1、名稱:特種干員“傀影”,與《歌劇魅影》中的“魅影”僅差了一個字。他的英語名是“Phantom”,兩者完全一致,意為:鬼魂、幽靈、幻覺、幻象。這里之所以將“Phantom”的四種意思都放出來,因為這些元素都會在“傀影”的身上有所體現。

“飯桶”是粉絲對于他的愛稱,出自于他英語名“Phantom”的音譯。在《劇院魅影》的25周年特別版現場,因為有多版卡司集體亮相,所以也衍生出了新的愛稱:“全家桶”。如果在游戲中,當我們連帶著他的虛影一起部署時,沿用這個“全家桶”的叫法也挺有趣的。

傀影的面具

2、面具:第一我們先觀察到他所佩戴的面具,可以看到一些細節:白色面具,左半張是貓耳樣式,右半張是詭異的黑色線條樣式。為什么以黑貓為原型的傀影,會佩戴白色的面具?因為“半面的白面具”正是《歌劇魅影》原作中魅影最重要的標志之一,如下圖所示:

魅影的面具

在《歌劇魅影》魅影的設定中,他露出的半張臉相貌俊朗,但是在面具之下的那半張臉卻是因為畸變而毀容了的。左臉的俊朗相貌,對應著面具上的貓耳,意為傀影的正常原型屬“菲林”;右臉的畸變毀容,對應著面具上的畸變黑色線條,暗示著著傀影可能與“薩卡茲”種族也有所關聯(這一點也正好符合了此次活動的主題“薩卡茲內戰”)。

白色蠟燭

3、白色蠟燭:在傀影的精二立繪的右下角,出現了大量白色的蠟燭。這是《歌劇魅影》中,既是裝飾,也是魅影用來點亮他的整個宮殿的道具,布滿了他所在的整個地下宮殿。數不盡的白色蠟燭,營造出了難以言喻的奇妙感受,水中的夢幻讓人身臨其境,如下圖所示:

《歌劇魅影》中的白色蠟燭

在其中一版音樂劇電影的結尾,第三魅影用蠟燭燒毀了整個地下宮殿。這個名場景也被很多其他作品所致敬,比如《巫師3》中的支線“劇場魅影”,任務要求正是讓玩家去點亮蠟燭。

背景中的管風琴

4、管風琴:管風琴是魅影地下宮殿的靈魂。上圖中立繪中管風琴的出現,幾乎完美重現了劇中的場景:魅影將克莉絲汀帶到地宮后,在管風琴前獨自演唱了“夜之樂章”(The Music of the Night)。在音樂劇中,魅影所演唱的的歌曲也基本都是由管風琴奏響的主旋律。大家可以邊聽下面這首歌邊往下看。

《歌劇魅影》中的管風琴

衣服上的“LOT666”

5、LOT666:我們觀察魅影的服飾,可以在上面發現一串英文和數字:LOT666。這個元素代表著:第666號拍賣品,是原歌劇院中摔碎的劇院大吊燈,在多年后被修復拍賣時候的編號。大家有興趣可以去看一下《歌劇魅影25周年紀念演出》,正是這個吊燈讓現在的人們夢回當年,拉開了整個故事的序幕。

Lot666

但是有趣的是,與我們現在所說的“666”不同,這個數字在西方文化中被認為是:缺憾數字、不幸的象征。數字7被認為是“完滿的數字”,比如:上帝在7日內創造了世界、一個禮拜是7天、七屬靈的恩賜(seven spiritual gifts)等等,所以他們的**“777”也是代表著大獎。

但是,數字6卻比7差了1,“666”更是代表著充滿缺憾,被認為是“魔鬼數字”(與“777”的“上帝數字”對應)。所以其實“LOT666”這個拍**,也暗示著:這個曾經因為魅影而造成的靈異事件(水晶大吊燈砸落),是不詳且不幸的。也為傀影賦予了以下元素:缺憾、不幸、不詳。(這部分的內容會在后文的“黑貓”板塊中再展開)

管風琴紙糊音樂盒

另外還有一點需要注意的,就是音樂劇中的“LOT665”,第665號拍賣品是:筒狀型管風琴紙糊音樂盒。音樂盒的上面,坐著一個身著長袍的小猴子,這也是劇中魅影的招牌元素之一:猴子八音盒,但卻沒有在傀影的立繪中找到相關元素(最開始還猜測他的原型可能是猴子)?!捌渌硕?*去時,你還能繼續演奏嗎?”

維多利亞和歌劇表演

6、維多利亞和歌劇表演:在傀影的專精描述中寫道:擅長“歌劇表演”。這一點與《歌劇魅影》中的魅影也是一致的,他是天生的演唱家和藝術家。出身地是:維多利亞(即:現實中的英國)。《劇院魅影》的故事背景其實是發生在法國巴黎的一家歌劇院中,但音樂劇作品本身是由英國人安德魯·勞埃德·韋伯創作的,也是1986年10月9日在英國倫敦女王劇院進行的首演。因此將傀影設定為“維多利亞”也是合乎情理的。

披風和禮帽

7、披風、禮帽與皮鞋:在傀影的立繪中,可以發現他的著裝是非常考究的:大體量的披風、禮帽、禮服、嶄新的皮鞋等等,都是魅影的標志性裝束。

“MIRROR”

8、鏡子:在傀影的服飾裝飾中,與“LOT666”同樣都是在衣服上有所標記的,還有“MIRROR”??暗奶熨x名為“鏡中虛影”,也出現了“鏡子”的元素。在《歌劇魅影里》,魅影在鏡子中第一次現身:“我是你的音樂天使,來到我身邊。”

魅影在鏡中現身

在二十五周年的音樂會表演中,魅影從鏡中現身,用聲音震懾并迷惑了女主角。之后,他通過設置在穿衣鏡上的機關現身,牽起女主的手,走入鏡子背后的暗道,前往了他的地下城堡。在劇中,鏡子是推動情節發展的關鍵,擁有著各種現實與象征意義。在音樂劇的第三,魅影親手打破鏡子的又一名場面,也極具韻味。

魅影打破鏡子

干員傀影的天賦名為“鏡中虛影”,既是劇中“魅影用魔術和機關造成了另一個自己”的劇情暗示,同時也在干員身上隱藏了更多的東西(詳見后文“雙生子”)。

鐵王座

9、鐵寶座:可以在上圖傀影的身后,發現鐵質金屬座椅的痕跡。在《歌劇魅影25周年》現場版音樂劇的結尾,魅影在第三時刻坐上了鐵王座,為自己蓋上了一塊黑色幕布后上消失了,留下了很深的懸念。

鐵王座上的魅影

二、雙生子:

在傀影的立繪中,有一個非常大的疑點,那就是:他擁有兩張重疊在一起的身份證件。這在目前的干員中是絕無僅有的,如下圖所示(注意:圖中干員的劉海朝向,是向左的):

傀影的兩張身份證件

為什么要強調劉海的朝向?因為在傀影的精一與精二兩張立繪中,劉海的朝向完全相反:精一向左,精二向右。如果證件上的照片是他現實中自己的話,那么對應的是他精一的造型。

不同的劉海朝向

不僅如此,仔細觀察兩張立繪,還可以發現很多的不同點,包括:不同的衣服著裝、不同的貓咪瞳色(藍色和**)、不同的人物姿態和氣質,如下圖所示:

不同的貓咪瞳色

兩個傀影,兩種截然不同的氣質和造型。精一的傀影就和上圖左邊的貓一樣,性格內斂而冷酷,透露著一股“生人勿進”的氣息。身著寬大黑披風的他,摘下面具的動作也顯得頗為抗拒。但是在精二的造型中,他坐在了鐵王座上,整個人都洋溢著高度的自信,這可能正是傀影內心最想成為的樣子:不受自己的外貌約束,能夠光明正大地站在世人面前,盡情地發揮自己的音樂天賦去創作。

貓又

三、貓又:

接上圖,以及之前發的“貓咪瞳色對比圖”,我們可以非常明顯地觀察到:傀影的動物原型是黑貓,兩條尾巴的黑貓。這個原型考據就很簡單了,就是“貓又”。貓又是一種日本傳說中的妖怪,由老貓變化而成,是貓妖的其中一類。貓又典型的特征,就是它具有兩條尾巴(也有的平時可以隱藏尾巴,而妖化時生出兩只尾巴)。

《火影忍者》中的二尾貓又

看過《火影忍者》的大家應該還記得,尾獸中的二尾就是“貓又”,它“兩條尾巴”的特征,可能也在暗示著傀影的“兩重身份”。所長曾經在菲林的種族考據中寫過:慕斯屬于“三**貓又”,而我們今天的傀影則屬于“黑貓貓又”。這里更重要的點,是“黑貓”。

四、黑貓與不幸:

我們先來看一下黑貓,考慮到傀影的出身的維多利亞,他原型對應的黑貓種類也可以鎖定到:歐洲黑貓。在過去的很長一段時間里,黑貓都被認定是女巫的寵物,是她們的’Familiar’(專為女巫服務的精靈)。它們被認為是不幸的象征,也是女巫的化身。在許多童謠、民間傳說中,黑貓也常與女巫為伴:直到現在還有人認為黑貓主兇。“貓有九條命”的說法,在西方也是源于“你殺**一只女巫變成的黑貓,她還可以再復活八次”。

在十三世紀,教皇喬治六世更是直接宣布“黑貓為女巫的化身”,因此大眾想到貓或女人時,都會聯想到另一者,故兩者均受迫害、遭受火刑,都被稱為“撒旦”或“惡魔的爪牙”。當時的民間,人們還流傳著貓鼻會散播黑**病**,人們飲用后會感染黑**病。這就把黑**病等災害全歸咎于貓身上。這也直接導致了在后來“獵殺女巫”運動中,大量的婦女(被當做女巫)及黑貓(被當做女巫的寵物)被殺害。

黑貓

是的,又是獵殺女巫時代,與巫戀的考據一致(明日方舟:“巫戀”原型和元素考據,狐貍、巫女與蘋果),兩位新干員共性巧合得令人咂舌,或許:這一次“卡茲戴爾內戰”相關的新活動劇情,在一定程度上會與現實中那個“獵殺女巫”的那個黑暗時代有所關聯(以其為原型背景)。

因此,在西方黑貓被認為是不吉利的動物。尤其是在每個月的13號、以及每周的禮拜五,碰見黑貓被認為是“不吉利中的不吉利”。但是西方有一個地方卻與之相反。在英國(游戲中的“維多利亞”),黑貓卻被認為是幸運的。在英國,們認為貓是很有靈性且神秘的。只要有黑貓愿意停下來讓你摸頭、或者做夢夢見黑貓,都代表著有好事要發生。在占星學中,甚至遇到黑貓的那一周,也代表著會遇到一件令你高興的事情。因此,黑貓與幸運之間,其實也具備了兩向性:維多利亞的黑貓代表著好運,但是除了維多利亞之外,黑貓則代表著不幸和詛咒。

五、傀影、雙生與黑貓:

綜合來看傀影,“雙生”的隱藏設定并不是空穴來風,能在上文的分析中都找到對應的佐證。概括如下:傀影和他的“虛影”代表著兩個完全不同的人格。精一立繪中的傀影可能是他自己,代表著不幸、內斂、冷酷。精二立繪中的傀影是他自身的虛影,代表著他理想中的那個樣子,幸運、陽光、自信,能盡情地發揮自己的才能。

第三,所長我打賭他的語音中會有一句“Sing for me,Doctor!”

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

關于明日方舟愧影(明日方舟愧影模組)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

明日方舟花燈(明日方舟官服官網入口)

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明日方舟官網

《明日方舟:終末地》公開官方網站及宣傳影片 扮演協議回收部門管理員探索開拓區

 由鷹角網絡(HYPERGRYPH)開發的 3D 實時制作策略《明日方舟:終末地》今日正式公開官方網站及宣傳影片。官方表示,《明日方舟:終末地》是一款由鷹角網絡出品的 3D 實時策略 RPG,由鷹角網絡旗下「峘形山」工作室研發。玩家將作為協議回收部門的管理員,根據指引逐步對開拓區進行探索。

世界觀

  “完成這份合約,前往潛力無限的新樂土,離開我們熟悉的家園——開拓未知的新世界?!?/p>

探索開始

  歡迎登陸塔衛二,這是一個天災橫行,危機遍地的世界。曾經的開拓者們已經在多年的拼搏下站穩了腳跟,高墻庇護下的聚居地與移動城市構建了文明的新根基。但在遠離城市建設環帶區的未開發地,延展到天際的荒野與無人區依然等待著開拓與探索,這個世界的大部分土地還未被刻上新文明的印記。開拓與探索是文明發展軌跡上永恒不變的主題。源石發動機在荒野上轟鳴,全自動建造設備有條不紊地工作,嶄新的集成工業生產線正在部署。你將帶領來自“終末地工業”的專業人員,開拓這個世界、征服這片土地并回收失落的技術,探尋埋藏在荒蕪廢墟下的秘密。

  歡迎來到塔衛二,歡迎來到終末地工業。在這片歷盡滄桑,而又發生著嶄新變化的大地上,該做出你的選擇了。

  希望你一切順利。

協議回收部門

  協議回收部門曾經是終末地工業最重要的核心部門。該部門的工作是回收失落的協議技術,探索舊時代的廢墟和遺跡,逆向處理已回收的技術并投入生產實踐。但是數年前的一次“意外沖突”摧毀了協議回收部門的**基地,部門負責人與大量成員遇難。終末地工業也因此遭受了重大損失,不得不暫停了技術回收的工作。伴隨著塔衛二各大勢力重新開始探索遺跡,協議回收部門在監督佩麗卡的帶領下重建。終末地工程中心整合了協議回收部門的大量原型設備,成功研發了“自動化集成工業系統”,該系統可以透過傳送技術在荒地上快速部署供能系統與生產設施,為開拓荒地提供工業基礎。為了證明傳送技術的可靠性,協議回收部門選擇了開拓區中環境最惡劣,資源最匱乏的四號谷地作為目標,嘗試以這片貧瘠之地為基礎,逐步向外探索。

明日方舟官網

【多玩網12月4日訊】負責日本《碧藍航線》營運的 Yostar 宣布由** Hypergryph 開發的新作**《明日方舟》(日文:アークナイツ)日本語版本將會在2019年推出。官方釋出了前導影片以及網站。

目前可能由于國內版號問題,該作在國內自上次測試過后就僅僅是隔三差五的在微博等平臺放一些干員的人設圖,除此以外并無測試相關的消息。

就現在來看,國內的玩家們可能要先去日服游玩這款游戲了。

官網地址:www.arknights.jp

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我就不說我的皮卡車都接過十幾次的單。。。。車型是2015款長城風駿5歐洲版小雙排。有時候正好拉一些工地上的東西去市里。就順便看看有沒有順路的單。有的話就接。會提前說明車型。因為有些人不愿意坐皮卡。。。

你用滴滴打車叫到過哪些車?

一次打優步,叫車后很快就來了,來了一輛電瓶車,蒙圈了。司機一本正經地告訴我,車在三公里外的停車場。問題是我只去兩公里外……

文章分享結束,明日方舟吉普(明日方舟吉普賽人)和明日方舟吉普(明日方舟吉普賽人)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

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明日方舟分隊

作者:NGA-尹不聃

目前全分隊都打通過至少一個結局+困難三個結局都通了。

由于結局23都對突擊戰術非常友好,再加上在我看來,多數近衛在非突擊戰術下,都不值得2個招募券,所以以下評分大量基于突擊戰術進行討論。

困難模式下,配隊最重要的思路就是不能有短板,而一個隊伍的指標從重要到次要排序細分為:站場能力-對空能力-aoe能力-回費能力-對高甲輸出能力-boss對策能力-遠程刺殺能力-回血能力-快速支援站場能力。

缺少強站場的后果:在第一層就被精英馴獸小屋和精英巡邏隊打爛,幾乎每天都可以在棘刺身上發生。普通似曾相識起手刷了三個魔劍結果掏不出兩個地面站場被打爛。

缺少對空的后果:鮑勃酒品一波就被入到**,地面還被精英紅拳擊手錘爛。

等等等等不勝枚舉,大部分困難作戰都是夭折在了隊伍短板過于明顯的時候碰到了躲不掉的針對關卡。

因此配隊的時候需要非常清楚自己的干員和隊伍的短板都在哪。

以下為不含三星,不考慮藏品下的抓位優先級,同級內順位從大到小排列。

T0:凱爾希 德狗(突擊戰術)

T1:夜鶯(準備打大鎖的前提下) 棘刺(突擊戰術) 水陳 羊 幽靈鯊(突擊戰術) 42(突擊戰術) 孑

T2:山(非突擊戰術) 能天使 桃金娘(非突擊戰術) 塞爹 銀灰(突擊戰術) 泥巖

T3:風笛(突擊戰術) 42(非突擊戰術) 麥哲倫(好吧,這個可能不夠常用)

T0的定義:能抓到的時候就直接抓。

凱爾希:本次肉鴿最強卡,無論什么開局都可以帶一張凱爾希。自身是最強的地面站場卡,極少數能單挑所有藏品下的困難精英單挑哥的卡。

有良好的aoe能力,強力的對抗高甲輸出,可以單吃第三層絕大部分boss,可以在安全的高臺位置刺殺威脅目標,一定的快速支援站場的能力,并且勉強能奶一下隊友,至少在自回上能保證自己和m3在毒圖不**。

基本上只要有凱爾希,就意味著你前期只需要去補充隊伍的對空和回費。另一個占部署位的缺點在肉鴿里可以忽略不計。

德狗(突擊戰術):上一次的肉鴿除了墓碑結局以外,其他的都對回費沒有要求,基本上可以保證無先鋒陣容,但是這次不同,這次的肉鴿對費用的要求非常高,特別是結局3,因此隊伍里一定會抓一個先鋒。

在突擊戰術下,見到能抓的德狗應該秒抓。在回費能力上,四星除了桃金娘其他四星差的太多不予考慮,六星希望花費太多不予考慮,基本上就是德狗-極境-桃金娘之間的選擇。但是投鋒對前兩層的一些關卡里,沒有藏品的情況下幾乎失去站場能力,所以德狗就是最優選擇。

而德狗可以彌補一定的抓鴨的控制,還能補充一定的aoe。在首發棘刺的情況下,二發出先鋒招募抓德狗是很舒服的開局。

并且德狗隱含了一個絕境翻盤的藏品優勢,在看不到希望的時候可以賭一把德狗翻盤。

T1的定義:缺少足夠強點的萬金油或者短板過于明顯的強卡,抓前看一眼陣容。

夜鶯就不必詳說了。大鎖是一個吃藏品而不吃陣容的boss,藏品胡了配合藏品配隊打出最高輸出就好過,什么陣容都可以打,如果藏品不好,夜鶯可以配一切隊來打大鎖,所以在打大鎖的情況下夜鶯必抓。盡量三層后抓,6希望在前期給一個治療太過致命。

棘刺:把棘刺放在這個位置可能有些爭議,對于大部分人來說突擊戰術下棘刺都是開局必選的,必選的怎么是T1呢。

先分析一下棘刺,上一次肉鴿的唯一神棘刺在這次幾乎跌落神壇,精一的棘刺太弱,面對精一就很猛的凱爾希、泥巖、山、水陳,棘刺幾乎失去了競爭力,在非突擊戰術下已經不值得抓這張卡了,只有突擊戰術下才會考慮。

我覺得最大的原因是棘刺的站場能力現在比較弱,暖機需要的時間太長導致精英馴獸之道很容易被敵人突破,而精英巡邏隊一定無法二階段暖機完再打第一個單挑哥,需要戰略放棄第一個單挑哥。一二層對站場能力的需求是重中之重。

二是如果隊伍是在后期抓的棘刺,那他的遠程刺殺能力和對高甲輸出能力并不足以支持他像水陳42那樣直接刪除一個威脅boss。這就導致非突擊戰術下,前期抓棘刺他太弱了,后期抓棘刺補到精二他價值不夠高。

三是這次鮑勃酒品這關一定需要一個高臺對空,先下棘刺暖機的話,棘刺很容易被精英拳擊手打**。對空是棘刺最強的強項,結果現在有棘刺的情況下仍然需要補一個高臺對空,導致他失去了一個單卡補隊伍短板的機會 是我瞎了,我竟然一直沒發現鮑勃酒品左下角還有個站位,不過暖機時長等我再測測,暫時仍保留需要雙對空的觀點,因為共舞需要,結局1的快狙對空也優于點燃。

四是這次有了生存這個詞條,精英禮炮小隊里,棘刺的自回支持不了一面被炮擊一面吃生存,但是其他自回干員里,山 凱爾希 泥巖都沒問題,這是前期遇到生存詞條下,自回干員棘刺遇到的窘境,自己的自回優勢有點小了。

所以開局用棘刺一定要有一個清晰的認知:在一二層里,你的隊伍需要盡早加強地面站場能力,在第三層boss前盡量補出一個單挑boss的卡,在第四層依舊需要補充對空能力。不要指望有了棘刺你的隊伍就不存在這些短板了。

水陳:在普通難度里可以排到T0的卡,在困難里排到T1只是因為費用的短板過于明顯。

凱爾希雖然也費用高,但是畢竟帶來了3阻擋,而水陳沒有落地點火,所以水陳的費用里隱含了一個地面站場的費用。

水陳的精一就非常強,輸出質量很高,并能完成很多無阻擋單人守路的情況。前期很多關卡的剩余敵人數很容易小于水陳的彈藥數,所以當3技能cd好了就等于自動刪除剩下的所有敵人,相比42基本只能刪除威脅敵人,水陳要暴力的多,可以提前20個人頭宣布游戲結束。

超強aoe能力-超強對高甲輸出-超強boss對策能力以及負的回費。

順便一提,水陳不足以單卡彌補隊伍對空能力。

羊:無短板也無長板的萬金油,在上一次肉鴿里唯一指定高臺干員,完全包攬了能天使所有的高臺任務,但是這次不行了。

依舊是術士招募券里的最佳選擇,可以單卡彌補隊伍的對空、AOE、對甲高輸出、對boss對策,但是跟水陳比又差的有點多了,特別是精一的時候羊幾乎什么都補不到,但是水陳可以。

在后期里,最重要的對boss對策輸了水陳42一大截。

所以羊意味著前期你遇到的時候當然會選擇她,但是后期遇到的時候你需要先想想有沒有什么更值得拿的。

幽靈鯊(突擊戰術):僅次于凱爾希的強勢地面站場卡,非突擊戰術下由于精一沒有回血,基本不考慮。

在我看來這是突擊戰術下的另一個開局選擇,單**英馴獸之道和精英巡邏隊要比棘刺簡單的多。特別是高盧長袍開局起手容易不能抓六星,那抓一個幽靈鯊幾乎是最佳選擇。

在首發棘刺的情況下,第一場戰斗結束后招募券給近衛的話,幽靈鯊也可以直接彌補棘刺的站場短板,跟棘刺配合的非常好。

因為各方面不如凱爾希,所以只能排T1,但是她是五星,要的希望少。前期最強卡之一,后期當希望不夠抓一個六星,馬上要見boss的情況下,抓一個幽靈鯊總是有救場的機會的。

42:突擊戰術下是可以直接二發的近衛,非突擊戰術下也總是希望可以在boss房前抓到她。

在**oss方面,其實要比水陳更舒服。特別是第三層boss里,42刪除boss的能力要比水陳更強,畢竟站位更舒服,費用也更低。所以在突擊戰術下很值得前期就抓她來解決比較麻煩的冰雙子或者石頭人,以及**鼠王等等。

但是阻擋1的缺陷在肉鴿里比較明顯,靠2技能勉強能維持一定站場能力,精一還是短板比較明顯。

但是是六星近衛里少數值得在非突擊戰術下吃兩張招募券保到boss戰的近衛,因此仍能排進T3。

孑:上一次肉鴿的神,也是普通難度下的神,但是對數值過于敏感。自身面板不夠高,導致困難下任何意外的敵人加成都可能導致孑成為飲鴆止渴的毒藥。

在困難模式下,一定要記住,孑只有一個強項:快速復活。

他不能作為你的強站場選擇,不能成為毒圖里靠自回就能站場的山,他雖然輸出不錯但也別指望他能像棘刺那樣單卡輸出打一整隊敵人,而困難模式里已經沒有幾個boss是他單人單挑就能打過的了。

他只是一個性價比很高的快速復活,你拿了他也不能彌補隊伍里的其他短板,在有明顯短板的情況下,千萬要留希望,而不是抓了孑導致沒希望補出一個強六星。

T2的定義:單一對策卡或是存在了上位選擇。

山:在突擊戰術下并不值得抓山,他的順位在近衛里排的比較低,在非突擊戰術下最值得抓的近衛,是近衛里唯一一個精一足夠強勢的。

山的站場能力并不弱,只是被這次的敵人模式針對了,大量的眩暈很克制手短的他。而這次的boss類型和小怪頻率讓他的3技能不夠亮眼。

在突擊戰術環境里本身不比幽靈鯊差,但是幽靈鯊比他便宜,所以山的抓位只能再下降一位,再加上他并不能補充幽靈鯊給不了的部分,在已經有兩個地面站場的情況下,山直接淪為不值得抓了。

而非突擊戰術下,凱爾希和泥巖上限總是比山高一些,而三個結局boss里山都沒法發揮自己的最大輸出,所以只能屈居T2。

換言之,如果T0和T1里個別干員你沒有,那么山的抓位優先度一下高了很多,表現最好的boss應該是大鎖,山單守一路比較方便,如果藏品不夠胡我會專門抓個山。

能天使:這次的能天使過得可比上次舒服太多了,無論哪種加成的困難模式,能天使都能一鍵刪除威脅最大的**(羊并不能)。

而這次對空任務主要是打低甲氣球,這讓能天使久違的能完成自己對空職責了。

但是精一能天使還是稍顯疲軟,前三層對空需求本身比較少,在希望不足并且有更大短板的情況下,相比精一能天使還是更愿意抓一個克洛斯。

而在大鎖面前,如果沒有夜鶯,能天使是最不適合面對大鎖的干員沒有之一,這很尷尬。

普通難度下能天使打報幕機很簡單,但是困難下如果沒有開技能1秒內的倍率加成藏品,能天使打報幕機爆發顯得不夠。

所以作為對策卡較為單一了,只能排在T2。

桃金娘:非突擊戰術下幾乎是先鋒首選,只不過自身站場短板在前期過于明顯。

由于這次對費用的需求主要集中在后期,所以桃金娘雖然是先鋒的最高抓位,但是仍然要排在T2。

順便一提,打困難報幕哪怕抓四個先鋒也是可以的。

塞雷婭:上一次肉鴿的神之一,這次也出場少了很多。

新一輪的干員補充了太多帶回血能力的了,除了大鎖以外的關卡,都可以不帶凱爾希以外的醫療就能通關,塞雷婭這次抓位低主要是對回血能力需求的下降。

但是精一塞雷婭足夠強,即使只是精一塞雷婭,也能幫缺回血能力的隊伍度過毒圖。

另一方面,阻擋3的強站場干員,M3和泥巖又比塞雷婭強了很多,導致塞雷婭只能排到T2。

銀灰(突擊戰術):精一僅比棘刺強那么一點,而兩個招募券帶來的大范圍aoe能力大部分只能用來打boss,并且比不了42水陳,導致幾乎只能在突擊戰術下考慮他。

如果真銀斬是彈藥機制,那么突擊戰術下的銀灰將**,可惜不是。

銀灰這個位置原因很簡單,前面都站了一堆人了,近衛競爭太激烈了。

在打困難報幕下,銀灰是必備的,別的時候,輪到他就抓他了,不到他的輪次就沒了,僅此而已。

泥巖:如果沒有凱爾希,泥巖或將T0,精一最強的站場卡,即使只有精一也能當做是精二干員帶進boss陣容里。

改變了重輔隊的命運,讓重輔戰術成為了可選項。

可惜的是,大部分圖只需要一個半的強站場,在有凱爾希的情況下,抓個泥巖去完成那半個站場使命顯得有點奢侈。

會排到T2末尾的理由是,對比凱爾希實在沒有能超出凱爾希的優勢,而泥巖也并不能單挑所有詞條下的巡邏隊,但是凱爾??梢?。

T3的定義:在招募券給的實在太爛的情況下,她們足夠強到可以抓。

風笛(突擊戰術):這次給初始技力的藏品實在太多了,讓風笛等于失去了自己的天賦優勢。

但是風笛的輸出能力格外爆表,因此突擊戰術下的風笛是足以上抓位的,非突擊戰術下用兩個招募券有點奢侈。

麥哲倫:雖然我這次大量使用了刻俄柏溫蒂歌雷蒂婭帕拉斯鈴蘭這些不夠常用的干員,但是無藏品的情況下我想只有麥哲倫足夠特別提一下。

麥哲倫有最強的遠程刺殺能力,而且對隊伍的aoe、對空、快速支援能力的彌補都十分恐怖,并且后期可以直接一鍵刪除報幕機和**。

可惜精一不夠強,考慮到對boss的對策能力,是值得兩個招募券留給后期的,如果是重輔開局,二手麥哲倫將**。

之所以本文建立在無藏品下,主要是藏品會大幅度改變一個干員的價值。

比如如果有一個敘拉古人的憤怒,并且我準備打大鎖,我一定會把帕拉斯放到很高位的選擇。

如果開局有一瓶荒地龍舌蘭,棘刺將沒有短板,那么對隊伍的評價將重新評估。

所以配隊的核心是學會分析自己隊伍短板,而不是根據干員刻板評估隊伍短板。

本文重點是配隊大原則下的抓取順位講解,排名不等于干員本身強弱。

明日方舟分隊

作者:NGA-廢材猴

先貼個通關率其實不怎么好看的50級在這~

經過了一天,我打了幾十把肉鴿,三個結局全部通關,作為基本都是**于關底boss的選手,覺得可以分享下思路交流學習一番。

本帖旨在給想要通關但是沒有思路,同時又想繼續嘗試的人一點幫助,以及和其他通關多次的博士討論如何更穩定的抵達關底并成功突破。

開局以及選人

肉鴿的模式注定了游戲并不是從進入某一張地圖開始,而是在點擊開始探索的時候就開始了,開局的選人就已經至關重要,基本直接決定一層二層能不能過。

以下主要以指揮分隊來進行探討,因以盡量不漏過任何敵人的前提下通過,其他分隊可一并參考。

開局第一需要明白,防御和阻擋只是為了提供輸出的空間,如果輸出不夠是無法阻止敵人沖點的,所以抓人的思路是在不會導致沒有輸出空間的前提下,盡可能的選擇輸出高的,精二后仍然能挑大梁的干員,故而常態輸出優秀的精一山,精一羽毛筆,精一風笛,精一稀音,精一凱爾希等精二后也有較好發揮的干員在首要選擇范圍里,精二發力的如棘刺,銀灰,異客等干員,如果不是職業分隊必須做好一時半會沒法發揮作用的準備。

開局的干員選擇,通常為開局的6希望和第一關通關升級的4希望總計4個選擇位來思考。

6+3開局優先決定自己前期的主要輸出干員,如第一手抓山,凱爾希,兩者自身對醫療需求低,可以降低治療的抓位,如若沒有好的開局阻擋,選擇泥巖水陳等高費強力干員務必保證漏得起一兩只怪,3星在此之上優先考慮斑點,芬,克洛絲一類后續能補缺口的干員。

職業分隊因可直接精二,直接抓能帶隊的大哥棘刺,艾雅法拉等,后續也直接以精二完整戰力來進行考量。

5星開局選擇較少,羽毛筆稀音等精一就能發揮功能,對醫療沒有需求,精二仍然可以保證前3層強度的是最優先考慮的選擇,次選如貝娜劍兔之類雖能開局,但建議保留希望再做定奪。

4星開局有最大的選擇空間,開局敵人不強,保留更多希望能在有一定藏品基礎后,更清晰的決定后續選人方向,比較矚目的是孑,有孑隨便帶個擋二或高臺輸出,前期大部分圖都能無損過,次選卡達,梅,豆苗等高臺輸出,其中豆苗的豆豆能提供關鍵的阻擋和吸火,輸出有余欲的情況表現更優秀。

無論選怎么開局,盡可能保證有一個治療其他干員帶手段,如凱爾希,孑,斑點,如果開局沒有抓到,后續必須盡早獲得以避免尷尬局面。

開局選人按如上分配基本上穩過前兩層,三層的中期開始考驗隨機應變和選人的事前準備,需要對陣容短版的思路,下面繼續。

前中期的陣容補齊與結局選擇

在第一第二層有帶隊的能輕松度過后,選人補漏變得非常關鍵,開局拿的精二發力的干員盡快晉升,有主力輸出之后需要馬上考慮麻煩的地圖如何處理,時時關注自身陣容缺少的部分。

缺少回費高費干員來不及下?盡快尋找先鋒芬,桃金娘,甚至風笛和嵯峨。

缺少治療手段?輔助拿波登可,重裝拿斑點塞雷婭,特種拿孑,有醫療那就更好了,直接上安塞爾調香師

缺少地面阻擋?抓不到地面位反過來思考提高高臺輸出和覆蓋率,放棄地面阻擋也是一種選擇,比如狙擊的梅。

在以上需求的同時必須考慮有沒有重疊在一起的需求,以提高干員利用率,比如缺少邊路輸出和單切手段又需要回費,風笛的優先度會無與倫比的高,缺少治療又缺地面,補一個開局說過的帶隊副C山,羽毛筆是更好的選擇。

抓到無法填補短版的職業時切勿浪費希望,抓些大眾臉騙技能也是不錯的選擇。

補漏的重點就是補齊短版,在正面輸出足夠的同時應優先考慮缺少的部分,在各方面都已補齊的前提下再對主力輸出進行填充。

當抵達第三層的時候,我們即將面對道中的boss,此時陣容理應有一個或多個主要輸出了,需要考慮如何應對3層的各個boss,這里給出全部boss的處理思路。

無主巨物

分兩種隨機配置來處理,在左側,陣線后放,主力輸出是有假日風暴,真銀斬,至高之術,火山的情況,高臺在中間上方,地面在右側做好準備,用隨意兩個干員貼臉放置騙暈,進入射程開技能,不被暈打完一套基本能帶走。

在右側,陣線前置,擊殺思路不變,隨意兩個干員騙暈然后決戰技帶走。

如果主力輸出是閉膛連發,黃昏,巖崩錘,過載的場合,沒有足夠藏品支持建議直接堵最左邊放生巨象,如果沒有兩個能騙眩暈的干員且主力輸出是地面也建議直接放生。

飛天人

最好處理的boss,被阻擋后的飛行距離是3格,前面阻擋在3格后布陣能輕松解決,壓力在中路無人機上,如果沒有輸出足夠的對空單位但有棘刺,建議陣線放在右側順便處理,有對空狙在中間解決飛機就好,都沒有只能全部放生。

遺忘者

有精二孑隨便帶個奶能單挑掉,精二風笛耀光也可,精二傀影紅打兩套,假日風暴順路能收掉,沒有什么壓力,要單挑切記要直接拍臉,防止攻速太快不走了,要切兩次才能殺的情況不要在上路一側放人,等他buff過去再打。

泥頭車玩偶

兩種隨機狀況,刷在左下角盾奶能直接頂到**,帶奶精二風笛耀光孑能直接單切帶走,沒有威脅。

刷在右上角建議先在中路布置,等到人走到左上如法炮制,也可水陳小羊強殺,對治療需求實際不高。

后期有小兵繞道從上路拐到左側進門,記得留人防守。

雪祀兄弟

兩種隨機情況,都刷在右上,兩個工具人依次騙冰凍,真銀斬/火山/假日風暴/黃昏全部送走,都沒有的場合等近戰離開后先優擊殺遠程,近戰的那個第二輪處理。

近戰刷在左下遠程刷在右上,可以等待近戰出發到右上合流時一起解決,沒有這種輸出手段仍然選擇先擊殺右上的遠程。

和對付石頭人一樣需要有強度的遠程決戰輸出,沒有的情況很難應付。

終盤陣容填充與結局

當你能抵達第4層時,基本上陣容只缺一小部分人,運氣好甚至已經沒有短板了,接下來要考慮的是面對不同結局,需要的針對性補充,其中3*4攻擊范圍的5星以上精二狙擊一定要確保至少一個,道中飛機圖姑且不論,5圖關底有大用。

第一是隱藏結局一大鎖

大鎖的自回血非常兇,需要拿到藏品封印才能較輕松的面對,接下來應該主走事件房來尋找該藏品,而由于有受擊一定次數全圖反傷,低dph的攻擊一概不考慮,故不使用能天使之類的進行輸出,并且大鎖有相當高的血量,沒有強力的藏品不推薦強殺,建議保持dps慢慢消耗,比如至高之術和點燃。

因為大鎖的全部攻擊都是法傷,可以在4層開始有余欲的時候選擇夜鶯來填補醫療干員。

大鎖召喚的小弟不需要全部處理,有條件的,右上刷出來的小弟放生部分降低處理壓力,集中處理中間。

擊破大鎖后仍然需要清光地圖所有剩余敵人,所有記得給自己留后路,不要《全撤了》。

接著,是通常結局覆水難收和隱藏結局二報幕人。

報幕人在第六層,必須經過傀影,所以放在一起說

覆水難收強殺建議黃昏火山鈣質化或真銀斬至高之術假日風暴狐火,從第四層開始,有條件優先收塞雷婭和鈴蘭以及極境精二,法術狐火鈣質化二選一,物理狐火聆聽二選一。

傀影一戰有大量的精神損傷,建議獲取蜜莓或桑椹任意二選一,精一滿級7技能即可。

5層關底右路開局有大量歌姬轉圈,中路有狗沖家,推薦這時候就開始在中間面朝右暖機至高之術,同時中間高臺放置面朝右能覆蓋歌姬的射手,盡快減少數量,5星精二滿練度基本都可勝任。

期間在左上高臺布局,安排好蜜莓和桑椹,覆蓋主力輸出,鈣質化/聆聽在中路準備,左上地面位留給黃昏/真銀斬。

傀影擁有位移且位移后會留下分身,沒被阻擋時還有雙閃,建議在傀影向中路進發時,在中路右側地面用工具人騙出位移,在左側地面阻擋擊殺,有鈣質化/聆聽/狐火能較為輕松的擊破。

沒有充足的輸出或拐在中路擊破傀影時,應立刻將左上的所有人撤回,放棄左路阻擋物并放生左上大盾,期間不要阻擋傀影讓他放出分身,等待回轉在傀影行進至右下或重新轉回中路時擊殺,此情況下中間高臺可能全滅,判斷中路高臺頂不住時也應立刻全部撤回,此時右下歌姬與飛機會造成較大壓力,盡可能用工具人快活拖到主力再部署。

當湊齊隱藏條件,接下來便是第六層

第六層只有一條路,有一個3閃盾帶馬桶轟炸機的圖,不確定是否固定,處理方案和主線R8-8類似,真銀斬或火山處理,工具人騙炸彈。

最終關卡boss報幕人,全場**但是可以阻擋,沒有機制強制掉血,所以本質上是最菜的boss,只需要守住最左和最右兩條線,然后不停空降處理他的召喚物就好,需注意他的召喚物降低面板和真傷掉血在范圍重疊時重復生效,需要注意布局。

如果輸出再部署來不及,boss會試圖進門,但是因為可以被阻擋,兩個不會被秒的地面夾住,一個蜜莓桑椹就能把boss永遠夾住,之后就是垃圾時間了。

以上,就是我現在打肉鴿的主要思路,如果有更好的,跟穩定的處理方案,歡迎一起探討分享。

關于明日方舟分隊(明日方舟分隊怎么解鎖)到此分享完畢,希望能幫助到您。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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