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明日方舟玫蘭莎(明日方舟玫蘭莎是什么動物)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟森(明日方舟森蚺)

大家好,關于明日方舟慕斯(明日方舟慕斯值得練嗎)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟慕斯(明日方舟慕斯值得練嗎)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟慕斯

?菲林:貓科

菲林族,種族名來源于貓科的拉丁學名“Felidae”諧音。在現實中,貓科動物又分為兩種亞科,分別是:貓亞科、豹亞科,共有14屬38種。所以在明日方舟中,種族名是菲林的都是貓科動物,但不只是貓咪,還有豹子。

菲林族成員眾多,甚至超過了多達十人的黎博利族,包括:煌、布洛卡、槐琥、詩懷雅、黑、慕斯、夜魔、夜煙、天火、玫蘭莎、杰西卡、銀灰、初雪、崖心、因陀羅,足足十五位干員,當之無愧的人口第一大族。今天我們先講一下煌、布洛卡、慕斯。

慕斯:三**貓又

慕斯

慕斯是一個非常具備迷惑性的干員。光從上圖看她的外形,頭發的毛色金光燦燦 瞳孔是綠色的。

她個人資料中顯示的出身是維多利亞,這對標的正是現實中的英國。所以乍一看之下,會將慕斯認為是金漸層,更細地說是:英短金漸層。

身后的兩條尾巴

地上的利爪

但是,精二后的慕斯,背后卻有著詭異的兩條尾巴。

同時,地上也放著兩個異常尖銳,但絕對不屬于正常貓類的魔鬼般利爪。

慕斯的原型也因此呼之欲出了:日本傳說中的雙尾貓妖“貓又”。

貓妖的漢字寫成「貓股」或「貓又」,有兩條尾巴,據說能夠直立行走。貓又的傳說,最早出現在《日本靈異記》。其中描述的貓妖是上了年紀的老貓,通常以老太婆的形象顯現。她的身體大約是人類體型的一倍,大只的貓妖甚至可以長得像小牛一般大小,尾巴在末端分叉為二。

看過《火影忍者》的大家應該還記得,尾獸中的二尾就是“貓又”,也是出自這個傳說。

三**

慕斯的原型實際上則是她精二立繪中,腳邊的這只小貓咪(其實懷中還抱了一只)。

三**又稱三花貓,貓咪毛色是由父母的基因決定的,絕大多數都是母貓。在日本因為雄性三**的稀少的緣故,而被視為一種幸運的象征。

但是幸運的慕斯又不太幸運,猜測是因為感染礦石病的緣故,讓她不再是幸運的三**,而被感染成了妖怪貓又。

布洛卡:蘇門答臘虎

布洛卡精二立繪

電鉆**布洛卡,先從他精二立繪中,背后巨大的虎頭明確了他是屬于虎,這是我們獲得的第一個信息。

第二個信息是“電”,布洛卡無論從立繪上,還是技能“通電”、“高壓電流”無不在暗示這個男人和電有關。

但是動物界中哪有帶電的老虎?。∵@又不是玄幻**,老虎通靈之后還會用雷電攻擊的。

這很可能是鷹角用了一個陳年的老梗:電力經常被稱作“電老虎”,所以就被鷹角關聯上了。老一輩經常也會念叨這個詞,大意就是:“電力和老虎一樣兇猛,你們要小心啊”。(暴露年齡了對不起)

蘇門答臘虎

蘇門答臘虎是現存體型最小的虎亞種,顏色深、接近紅色、毛短,因此肌肉輪廓明顯,非常壯觀且“面相”極其兇惡。

蘇門答臘虎擁有所有老虎中最暗的毛皮,它的黑色條紋也是老虎中最顯著的(僅次于白虎),最暗的毛皮和黑色條紋顯著,非常符合布洛卡的整體暗沉的配色。

肌肉輪廓線條明顯就更不用說了,布洛卡的特征正是這個。并且在布洛卡的檔案中,提到:“表情總是十分險惡,給人難以接近的感覺。但深入交流的話,會發現是個相當敦厚的人?!边@一系列的人格描述,也非常符合蘇門答臘虎的“面相兇惡”這一大特色。

煌:暹羅貓

剛開始了解煌時,還記得劇情中她一段段的描述,三百米空中跳傘如同家常便飯、攀爬能力也極強。

所以一開始猜測她是豹子、云豹之類的大貓,但是煌的這雙長耳卻扼殺了這個思路,因為豹類的耳朵是小而圓的(參考銀灰)。

煌的長耳

這么長的耳朵其實很像狐貍,但是狐貍卻是隸屬于犬科,應當是“佩洛”而不是“菲林”,所以只能一起退出競爭。

煌就是貓科貓亞科貓屬的,只能根據煌的各方面特色“尾巴長且細、耳朵尖且直立、活潑好動、藍色雙眸、好奇心強卻善解人意”,繼續尋找**。

暹羅貓

暹(xiān)羅貓是世界著名的短毛貓,也是短毛貓的代表品種。在200多年前,這種珍貴的貓僅在泰國的皇宮和大寺院中飼養,是足不出戶的貴族。

暹羅貓能夠較好適應主人當地的氣候,且性格剛烈好動,機智靈活,好奇心特強,善解人意。暹羅貓的眼睛呈杏仁形且大小適中,為深藍色或湖藍色,部分暹羅貓眼睛呈淺藍色。她的耳端尖且直立,尾長而細?;痉狭松厦媪信e的煌所有個性。

暹羅貓十分聰明,能很快學會翻筋斗叼回拋物等技巧。她對主人忠心耿耿、感情深厚,這兩點也非常符合煌的人物設定。所以目前認為:煌的原型是暹羅貓。

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟慕斯

五星近衛干員鑄鐵,她的原型是已經滅絕的生物“原?!保紦魉烷T:明日方舟:“鑄鐵”原型和元素考據,鋼鐵、野牛與流水。今天我們就根據各種數據、以及實戰的表現,詳細地對她進行測評,希望能幫助大家了解她的角色**(下圖是所長的鑄鐵,后文中所有GIF圖都是她親自出演的)。

鑄鐵:五星生存型近衛

所長的鑄鐵

面板數據:鑄鐵是擋一的生存型近衛,嚴格意義上能夠對比的干員只有纏丸。但為了進行面板數據對比,額外參考了她的另外特征“生存”、“法傷”,有選擇了以下幾位近衛干員加入對比,包括:纏丸、炎客、星極(按照精二滿級滿信賴計算;其中四星干員取滿潛能,五星干員一潛能;不計算干員天賦帶來的屬性加成)。

鑄鐵面板數據

通過面板數據的對比,我們可以觀察到:鑄鐵的面板數據不高,明顯低于其他的擋一近衛。面板數據更接近法傷近衛星極,鑄鐵生命上限領先,但攻防兩端較低。

在鑄鐵的四維屬性中,比較拿得出手的是生命上限和法術抗性,這可以看出她的角色**:重生存能力而輕進攻能力。接下來讓我們根據鑄鐵的技能測試,來看一下這位生存型近衛干員的實戰**。

天賦:傭兵之韌

傭兵之韌**

“傭兵之韌:擊殺7/5個敵人后獲得攻擊速度+15和抵抗(暈眩、寒冷和凍結的持續時間減少50%)?!比缟蠄D所示,當鑄鐵成功觸發天賦技能以后,身上會有“上升狀小水泡”的**。

根據攻速計算公式:每秒攻擊次數 = [(100+攻速加成)/(干員的初始攻擊間隔※間隔變化數)]/100,天賦啟動前鑄鐵的攻擊間隔是1.25秒/次,天賦啟動后變成了1.09秒/次(攻擊速度是0.92)。因此,傷害輸出層面的提升相對有限,這個天賦帶來更多的還是“抵抗”這個戰略向的功能效果。

生命回復·γ型:自身續航

生命回復·γ型(圖源PRTS)

一、回血與生存:鑄鐵的一技能“生命回復·γ型”是立即回復自身一定百分比的生命。她不需要醫療干員的支援,一個人也能過得很好。因此,鑄鐵在**和功能性上都更為接近“絕食系”的干員。開啟技能時,周身會有淡藍色的治愈**,如下圖所示:

回復生命

需要指出的是,雖然鑄鐵的技能寫的是“立即回復”,但是:在技能釋放后,她是有一秒讀條時間的“恢復階段”,實際的技能周期其實是25秒。讓我們來對比一下回復生命的數值、以及技能覆蓋周期。選取了擁有類似技能的對象作為參照,包括纏丸的“生命回復β型”、火神的“堅守模式”、宴的“分神”以及銀灰的“雪境生存法則”(默認精二滿級,技能取七級)。

生命回復數據測評

上圖中的小編綜合來說已經非常明顯了:無論是鑄鐵還是纏丸,她們的生命回復總量都不高,但勝在周期短、以及能夠“瞬間回復”。用《魔獸世界》中的牧師來類比的話,鑄鐵和纏丸更像是“快速治療”,能夠在短時間內快速地回血。而銀灰、火神則更像是“恢復”,能夠慢慢地持續性回復大量生命。

再對比一下上圖中的鑄鐵和纏丸,可以發現他們的生命值回復量、技能周期幾乎完全一致,但是:鑄鐵血液的“質量”,要比纏丸略高一些(防御力高213,法術抗性高15)。攻擊力卻遠低于纏丸(低了235點)。她們倆在五五開的同時,實戰表現略有分化:纏丸更偏向于進攻,鑄鐵的生存更好一些。

二、單守一路:鑄鐵的一技能優缺點非常明顯,它勝在“周期短、能夠自己奶自己、瞬間回血”,但弱在“沒有其他任何增益”,這暗示了鑄鐵的一種用法:像絕食系干員一樣去單守一路。不過考慮到鑄鐵自身的攻擊面板不高(620),且技能沒有任何加成,常駐DPS僅為569(法傷)。因為輸出不足,“擋一”的缺點就會被越放越大。讓攜帶一技能的鑄鐵去“單守一路”并不合適,遠不如其他絕食系干員。

單守一路漏怪

三、吸收傷害:我們要聚焦在鑄鐵的優勢上,配合她自身極高的血量上限,可以考慮的作戰方法是:為其他干員吸收傷害。無論是通過站位/后手部署等手段,讓她去吸引仇恨。還是將她部署在一些醫療干員照顧不到的位置上,都是可行的做法。尤其是面對敵方術士、炮兵等類型的敵人時,就特別需要有個能夠保護高臺的干員。

后部署保護高臺

在這種用法中,鑄鐵還是具備不錯的實戰意義的。比如說在面對“生于黑夜”活動中非常棘手的“爆破攻堅手”敵人時,鑄鐵可以不依靠其他治療,單獨防住。

爆破攻堅手組長(圖源PRTS)

四、綜合來看“生命回復·γ型”:鑄鐵的一技能還有待開發,目前的表現非常一般。在上述的兩種使用方法中,無論是“單守一路”還是“吸收傷害”,都有著表現比她更杰出的干員(絕食系干員、礫)。如果攜帶一技能,鑄鐵更多的是作為一個大家前中期的陣容過渡,負責一部分的法系輸出、吸收一定量的傷害。

破浪回神:攻防一體

破浪回神(圖源PRTS)

一、生存能力:鑄鐵的二技能“破浪回神”是她的核心技能,既有攻擊力的大幅提升,同時又有生命值的回復續航。不過作為代價,她犧牲了一格攻擊距離,變成了只打同格的敵人。這個技能很像進攻版的銀灰“雪境生存法則”,只不過人家犧牲了一格還有一格,鑄鐵就比較尷尬了。讓我們先不管副作用,來繼續測算一下鑄鐵的生存能力。依舊是一技能中的那些參考對象(默認精二滿級,技能取七級)。

破浪回神回血能力

可以觀察到:鑄鐵二技能“破浪回神”的生命值回復量極高,是續航的優秀技能。這為鑄鐵在一定程度上賦予了很強的靈活性:不僅可以像絕食系干員一樣去單守一路,也可以作為常規干員接受他人的治療(雙倍的奶量,這不是更快樂嗎.jpg)。

二、輸出能力:再讓我們看一下鑄鐵的輸出能力,因為是法術傷害的關系,所以我們選取了星極、拉普蘭德和慕斯(默認精二滿級滿信賴,無潛能加成,慕斯滿潛能,技能七級;敵人取199防御,19法抗):

破浪回神輸出能力

從上圖可以發現一個比較神奇的小編綜合來說:在持續對單的情況下,鑄鐵的平均DPS位列法傷類近衛第一。但是同樣的,一旦出現了兩個或以上敵人,星極和拉普蘭德的輸出將會立刻甩開鑄鐵一條街。結合這個數據小編綜合來說,我們可以得出一個非常簡單的使用小編綜合來說:單兵作戰,

三、單兵作戰:根據上面的表現小編綜合來說,我們可以假定一個場景。如果鑄鐵用來對抗敵人的危險單兵,并且能抗住敵人的攻擊,那么破浪回神就會是最優秀的技能之一。比方說主線地圖中的大錘、大斧,在天賦產生“抗性”的配合下,都會是鑄鐵單挑起來非常舒服的敵人。如下圖所示:

鑄鐵單挑大錘

在主線S5-6中,鑄鐵就可以在上路單切“粉碎攻堅手”。她同時遭受了大錘和右側的弩箭的攻擊,但卻依靠著技能帶來的回血能力,幾乎毫發無損。在被大錘敲暈后,鑄鐵依靠著天賦帶來的抵抗,僅讓敵人前進了半個身位,就又將他生生“擠”了回去。對抗敵人帶控制能力的危險單兵,是鑄鐵的核心使用方式。

不過需要注意的是,鑄鐵有著她自己的上限。如果面對危機合約滿合約級別的紅刀、紅錘,那危險程度已經超過了她的承受能力,怕是兩錘子下去人就沒了。

四、地面法傷輸出:當沒有練慕斯、拉普蘭德、星極時,也可以用鑄鐵來補足“地面法傷”這一類干員的需要。但因為一個致命的缺陷,讓鑄鐵在常規隊伍中的表現欠佳:攻擊距離縮短。開啟技能后的鑄鐵,攻擊距離和重裝干員一致,只會攻擊已經身處自己這一格的敵人。

技能后攻擊距離

這意味著:作為一個近衛,鑄鐵是不能站在盾側輸出的,必須親自接敵。雖然她擁有著在近衛干員中上的生存能力,但是上限依舊不高。再加上靈活性的受限,鑄鐵的這種用法只能作為一種過渡和替代。

五、綜合評價“破浪回神”:這個技能是鑄鐵的核心,也是一個對策技,最適合用來:對抗敵人帶控制能力的危險單兵。但她并不是這一類敵人的唯一解法,無論是能夠沉默敵人的拉普蘭德,還是攜帶弦月的赫拉格,甚至是空降血色樂章傀影速切,都是可以考慮的解法。

綜合評價:鑄鐵

技能小編綜合認為:鑄鐵她的一技能“生命回復·γ型”較為平庸,但二技能“破浪回神”卻有著它的亮點。如果大家一直頭疼屠宰老手、爆破攻堅手、粉碎攻堅組長這一類的敵人,那么練一個鑄鐵起來是很有幫助的。

綜合培養建議:她是一個有亮點的干員,優點缺點和上下限都十分明顯。如果缺少地面法傷、需要對付以上列舉的危險單兵敵人,可以練一個鑄鐵。如果沒有上述問題、并且練了拉普蘭德、星極、慕斯等干員,可以將她先行放置倉庫。

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟吾妻(明日方舟吾導先路攻略)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟吾妻(明日方舟吾導先路攻略)以及明日方舟吾妻(明日方舟吾導先路攻略)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

為什么日本軍艦的名字都這么優美有意境?

那是翻譯得有意境。

不知火號翻譯成鬼火號,

雪風號翻譯成下雪刮風號,

初潮號翻成第一次來大姨媽號,

加賀號翻譯成靠山屯號,

……

你還會覺得好聽嗎?

為什么日本軍艦的名字都這么優美有意境?

這取決于軍艦的命名辦法!日本海軍不同的軍艦以山川、古時的省名和龍、鶴、鳳為后綴命名!民國和清末軍艦的名字同樣有美感且寓意深刻!除了北洋水師八大遠,海容、海籌、海天、永豐、永綏、楚同、楚友、楚豫、肇合、應瑞、寧海、平海、太平、太康艦名都不錯!新**海軍分別以省、市命名,地名美不美就決定了艦名美不美!

明日方舟吾妻

碧藍航線隨著之前對于大世界系列的改版,導致這次的黑蒼龍最高等級情況下傷害很高,想要針對黑蒼龍速刷也是個問題,這里帶來具體靠譜的攻略陣容,方便速刷這次的黑蒼龍BOSS,整體的攻略思路和之前刷余燼系列艦娘差不多,但稍微有些變動。

前排:海媽+謬羅恩/德雷克+天運吾妻/天狼星

前排方面務必要有海媽,沒有比海媽更加靠譜的增傷利器和拐子了,所以毫無疑問海媽是必須要用到的,還有一點其他的前排也就是一號位和三號位,選擇很簡單,輸出次要的先緊著生存為主,要知道這次的黑蒼龍官方后續把輸出改了,大幅度提高了其傷害和輸出能力,導致生存壓力非常的大,所以前排一定要抗住。

當然重巡方面也可以考慮其他的靠譜的前排,比如說舊金山等等都可以,天運吾妻和德雷克或者繆羅恩不過是最優解罷了,這個隨意替換,天狼星主要是配合航母隊給強力buff用的。

大炮隊:大帝+花園+約克公爵

傳統的帝花公的配置和思路,以約克公爵的減速配合兩位超高的輸出打出傷害,這個組隊配合也算是黃金搭檔了,沒大帝的話可以嘗試考慮一下VV,效果也還不錯,不過個人還是推薦用大帝效果最好。

航母隊:信濃+翔鶴+皇家方舟改/企業等

后排航母隊的選擇就很簡單了,信濃配合翔鶴的固定配置是穩定和靠譜的,傷害絕對非常的頂,而另外一位航母看情況選擇,可以考慮皇家方舟改或者攜帶大火箭的企業也沒問題。不過個人實際體感感覺企業的的實際傷害輸出效果更高一些,這波大火箭BF的紅利給企業帶來的收益太高了。

明日方舟吾妻

作者:NGA-臧賀lunmta

云起跟我交流了一下,他認為是調整整體前鋒重巡版塊的分級,德雷克在滿足低速環境時與超巡評級接近,區分了不同航速的情況,所以會是井榜S,這個看他后面怎么調吧。

兎榜因為沒有T0.5,所以就是T1最靠前的那位,把舊金山徹底撕卡。現在任何單體性能需求的情況下,舊金山不再具備任何優勢。

重巡炮自律是個很玄學的東西。234這炮對20速以上BOSS和20速以下BOSS理論命中率可以差出10%以上。

修正成現META的30速及三分之一站樁環境后,234將不再具備任何優勢,超巡炮此時依然有著接近90%的命中率,這也是目前為什么中甲META的格奈沙恩一類德雷克經常打不過其他幾艘超巡的主要原因。

非低速環境,斷罪之炎也無法保證較高的命中率,此時甚至會影響一定的生存能力。

輸出端的提升

主要還是靠全彈頻率的加快和25點幸運,三皇家(含自身)情況可基本忽略。當前環境不管是炮隊航隊都不具備三皇情況,航隊天狼方舟的雙皇雖然很合理,但中位輸出拐(海倫娜)或是一號位埃吉爾的減速性能都無法替換,因此就業機會只有炮隊,但當前頂級炮隊幾乎是0皇家,對小船輕甲環境為主時會有歐若拉,但是公爵對輕甲基本是被胡滕殺好幾條街的代差。所以不管怎么混搭都是影響隊伍整體強度的情況。

5.26更新后如果皇家活動不能給予更好的皇家隊友,那這個三皇基本就是擺設了。

生存端的提升

主要靠25點幸運,吸血端的提升除非是道中環境,否則基本看不出來。這個生存端能力大概就是個塔林左右的水平,雖然不算多低,但放到現在的14圖BOSS戰還是月度 META等強度整體需求變高的環境中其實也不具備多么可觀的表現了。

高壓環境的一號位依舊與她無緣,所以站位限制解除后的二三號位輸出手才是她第三需要競爭的。但根據上面的數據可知,在中甲中高速環境時表現可能并不如三號位喀瑯,而輕甲高速環境也自然不如其他使用吾妻炮的超巡來得更實在。

考慮到非META環境的護盾敵人占比,總體輸出質量還有下降,其實現在絕大多數會去打的副本超巡三姐妹的輸出與德雷克基本拉不開質的差距,除非真的有 少盾+低速+三甲混合的場合,那這種基本就是14圖道中的情況了,所以殊途同歸,到第三還是只能回到14圖道中使用,但14圖道中對反潛的需求導致三號位重巡意義極小,基本就是一號位的扛線工具人,此時的選擇又有相當多,其實無三皇情況與原本基本是沒有什么區別的。

德雷克這個天運的思路有好的方向,也有不好的方向。

好的方向是減少了彈幕觸發次數,不僅僅影響了彈幕的觸發頻率對于她這種本身彈幕性能可觀的艦船是件好事,更重要的是6次開火觸發,也就是3輪主炮的時間軸搭配彩234也剛好是完美的20秒爆發軸,這會使得德雷克在搭配目前絕大多數的易傷增傷相關的輔助時會有相對顯著的提升,這是個值得贊同的強化方向,也是可以預見的。

如果以后出現了質量更高的彩皮重巡炮后自然對她的提升也比較干脆,不管從全彈角度還是主炮角度都是。

不好的方向當然是限制陣營角色數量的強化。

說到底德雷克還是一艘單體自嗨船,或者用局長的話來說就是SOLO特化的船,這種船的強化方向還要去考慮陣營隊友本身就是矛盾的,既不能改變她的現有**還給她加上了一定的枷鎖。實在不敢茍同。

明日方舟吾妻

《巡禮之年》,周志文著,上海社會科學院出版社,2023年3月即出,692頁,108.00元

《童年往事》里,阿孝咕跟著父母到了**,太陽一直高懸,時光一路蟬鳴,父母是時代的淚滴,孩子卻野生芭樂一樣成長。打架,撒謊,夢遺,考試,戀愛。榻榻米上,螞蟻爬上祖母的身體,不肖子孫才發現,祖母已經去世很久很久。

寫了很久很久,普魯斯特終于在《追憶似水年華》的結尾點題,有些人像潛入似水年華的巨人,“同時觸及間隔甚遠的幾個時代,而在時代與時代之間被安置上了那么多的日子,那就是在時間之中”。

在時間之中,是什么樣的感覺呢。1962年2月4日,小津安二郎生命中最重要的女人,他的母親離世。那一周的小津日記,倘若沒有守靈、吊唁等零星字詞的提示,幾乎看不出他經歷的海嘯變故。天天一個“晴”,有時還夾一句:“天氣很暖和。梅花全部綻放。哥哥來。”如此,“安靜地送走一年”。1963年,小津告別人世進入另一種時間。

時間,也是李斯特的《巡禮之年》的主題。這組鋼琴獨奏作品集,說來慚愧,我是看了村上春樹的**,《沒有色彩的多崎作和他的巡禮之年》,好奇心驅使下才去聽的。村上用一部**詮釋李斯特,倒也多少讓我理解了這部鋼琴曲的第三組第五首,“令**淚的事”。

**《沒有色彩的多崎作和他的巡禮之年》,也是典型的村上故事。少年多崎作,有四個名字里都帶顏色的好朋友,昵稱赤、青、白、黑,唯有多崎作,名字里沒有顏色,大家叫他“作”,他也因此覺得先天不足。朋友們一起長大,比愛情還美好。五邊形一樣的五個人,大學時候,只有作離開了名古屋到東京求學,但他們的友情一直燦爛。然后,大二時候,四位好友突然同時從作的世界里撤出,說,我們不再和你做朋友了。作默然接受了小團體的裁決,但一直想**。當然,作在孤獨中活了下來,后來遇到比他年長的女孩沙羅,在沙羅的鼓勵下,返鄉尋找被小團體開除的理由,所謂巡禮之年。

這部**很好讀,雖然依然是文藝的黑洞,但和李斯特的《巡禮之年》對看,卻能在青春的遺骸中看到生命真相。千頭萬緒的白指認作**了自己,雖然小伙伴心里都清楚作不可能做這種事,但是面對狼藉脆弱的白,他們選擇放棄作。所以你看,人世非常微妙,青春和愛,就是葉芝寫的《柯爾莊園的野天鵝》,“有一天醒來,他們已飛去”。

很多人在多崎作的巡禮之年里看到自己。我也想起很多年前,我們也有一個五邊形朋友群,大家不知疲倦地天天混在一起,什么也不做,一起看看天上的云也是好的。然后有一天,其中一個朋友戀愛成家,新娘拉了新五邊形。有一次,我們兩個被原始五邊形拋開的人,在后門餐廳看到新五邊形在其樂融融地吃飯,“大聲拍打著它們的翅膀,形成新的圓圈翱翔”,當時情景,就可以題為“令**淚的事”。

多年以后,等到我終于有力氣說出當年傷痛,朋友訝異一句,哎呀,我們以為你不在乎的,你那么多朋友。我就沒再繼續說,其實,“每日每夜,我還是能聽見湖水輕舐湖岸的幽音”。

三組《巡禮之年》,創作時間相隔四十年,李斯特在晚年把它們編在一起,從愛情的漫天飛花到生命的寂然皈依,既是華年,也是逝水。而讓這個組曲百轉千回又驚心動魄的是,那些沒有被說出來的時時刻刻。

這些沒有被說出來的時刻,在侯孝賢的電影里,成為穿過大榕樹的風。在普魯斯特那里,是潮濕的空氣和晨曦中被微風輕輕吹拂著的山雀。在小津那里,是特別好特別好的天氣和太陽下晾曬的衣服。無數個長夜如同無數道高墻,沒法說的那些日子,是“中間的魔法一場”。

高光的日子容易寫,這個世界句法和語法,就是為那些人事準備的。幽微的時光怎么辦?中文世界里,頂峰的清寂之作,是歸有光的《項脊軒志》。他拉雜寫些當年在項脊軒讀書時,祖母、妻子的日常談吐,平淡至極,看到第三,“庭有枇杷樹,吾妻**之年所手植也,今已亭亭如蓋矣”,似有裂肺之痛,然而也在承受范圍內。

歸有光的文統,就像散文電影,寫讀兩寂寞,有時,我甚至會覺得,這個傳統,在周作人、廢名之后,幾乎就零落了。然后,看到周志文。

周志文

周志文,四歲喪父,跟隨軍人姐夫到**,和不識字的母親在宜蘭鄉下度過童年,然后一路求學到工作,歷經東吳大學、淡江大學、**大學,中間服過役,出過境,專業是明清文學明清學術史,一邊也在**《**時報》擔任主筆,在各種媒體寫過長短專欄。龍蛇雜處的時代,他見識過各色人等,從政界頂流到販夫走卒,三聯出版的《記憶三書》有各款肖像,我最喜歡第一卷《同學少年》,其中《法云和尚》篇,虎虎的民間草莽氣,蓋過汪曾祺筆下的石橋和尚。

法云和尚是歷史教員,年輕時做過強盜殺過人,后來落發出家,第三落草到學校。他在歷史課上教小孩如何快刀**,氣場之大,胡適之的課堂絕對不及。法云和尚書法好,天主教的圣母醫院開張,請他寫招牌,他拿起特大號拖把,蘸起洗腳盆里的墨汁,唰唰唰,龍虎盤踞,鳳凰上樹。然后他把醫院的潤筆全部買酒喝光。

不過,法云和尚到底屬于高高低低的英雄系列,那些連名字都沒有的,一生沒有一丁點彈眼落睛之舉的人,在哪里呢。

在周志文的三卷《巡禮之年》里。作為一個骨灰級樂迷,“巡禮之年”的命名自然是一種致敬,而且,在編目和結構,甚至作者的心緒上,也各種類似李斯特的《巡禮之年》。從歲月的這頭眺望那頭,周志文也仿佛獲得了天使視角,現在,他成了托爾斯泰筆下的皮匠。

被貶到人間當小皮匠的天使,慢慢成了街上最好的皮匠。有一天,國王獵到一只漂亮的鹿,就臨幸了皮匠店想做雙靴子。皮匠就做,做到一半的時候,小皮匠的師傅大驚失色,你怎么裁成拖鞋了。在**,這種拖鞋是給**入殮時穿的。小皮匠不聽,繼續做。過了一會,國王的侍從來報,國王在進城門的時候斷了氣,請把定制的靴子改成拖鞋。

這個故事,被周志文寫在《皮匠與理發師》里。皮匠是托爾斯泰的皮匠,理發師是周志文的理發師,女理發師十多年來手藝沒有一點進步,但是,回看自己的頭發,在她手里從黑發變成銀發,有那么一剎那吧,他們彼此超度了對方,共同“完成了人間的貶謫”。

非常喜歡周志文筆下的這些無名無姓人物,他們有的是對水晶印章有執念的郵局里女人(《水晶》),有的是用葉子測命的巷子命相師(《命相師》),還有的,不過是走過路過或者同坐過一輛公車的母子,兒子在那里固執地問:“為什么我可以假如還有一條狗,可是不可以假如還有一個爸爸呢?”母親就一直斬釘截鐵:“不可以的,就是假如也不可以的。”(《不解》)

這些文章,有“道路以目”的輕騎,也有“燈下漫筆”的重量,所有的主人公,就像周志文家鄉的野姜花,空氣一樣平常,難得的是,年近八十的周先生,回望來路,鄭重地把野姜花們放在巡禮之年的“C位”,燈光打在“呂阿菜”身上,這個叫呂阿菜的女出租車司機,因為羞愧自己的名字太菜,都不愿意亮出自己的營業證,周志文曉以平凡是福的道理,等他下車,看到女司機把自己的營業證放了出來(《呂阿菜》)。

《巡禮之年》的這些無名之輩,溫暖、凄楚又動人。在這個世界上,有些人被無數追光燈照著,有些被自己的手電照著,有些被路燈照亮半邊臉,但是大地上,更多的人,完全沒有燈火地在走?!堆捕Y之年》為這些人燃起了生命的柴火,雖然周先生落筆從來都不是G大調,但這些“黃順安”們,從他的筆下走出來,成為這個組曲里的“橫式風景”。

三冊《巡禮之年》,周志文其實提出了不少樸素的理論,“橫式風景”是其中最有意思的一個。他寫道,在鄉下,大量線條是橫的,山丘的崚線是橫的,小溪橫切過草原,田野與森林分隔的界線也是橫的,橫線讓我們感到安寧,不像在城市,高樓大廈帶來垂直恐怖。鄉下的橫式線條就像床上的線條,讓人渴望睡眠。而我愿意把周志文的寫作,看成一種橫式寫作。他寫下這些一不小心就會消失在天際線里的凡人,為這個擁擠著摩天大樓的世界重新鋪開了一個地平線。

所以,周著《巡禮之年》,在生態的意義上,是對今天水泥社會的一次植樹造林。而回到時間長河,《巡禮之年》則是對那些沒有進入過文學史的人物的一次次回憶和擁抱。偉大的人命名時代,于是我們有《史記》,但填入時代與時間之間的凡人,默默生默默**的空山松子,是不是也該有自己的歸有光?

周志文坐在他的項脊軒,向太虛伸出手,接住了一顆顆下落中的松子。這個形象令我無比感動,這是里爾克歌詠過的時刻。我們都在落,但是,“有一個人,用他的雙手,無限溫柔地捧住了這種降落”。

這是周志文。他的文本方舟里,多是和他母親一樣的凡夫俗子,他們沒有一點驚心動魄之處,**后也只有螞蟻關心。周志文的耳邊刮過和《童年往事》一模一樣的風,想起相依為命又嚴厲早逝的母親,幾乎大慟。不過,小津說,媽媽過世,得是太陽依然閃亮的一天。一念之間,周志文收起眼淚,就像捕狗人終于被圍觀群眾說動,放開了小狗(《捕狗人》)。如此,周志文的文章,雖然大量觸及生老病**,刻畫的,也常是卑微人生的喜怒哀樂,但獨有一種特別的清朗。他的全部文章,很少高調高音,也絕不悲悲戚戚,這種筆力一半應該來自他的樂迷生涯,比如談到舒伯特,他會說,赫爾曼·普萊的高音處理可能不如舒伯特的首席演唱者費舍爾·迪斯考明亮,但是,費氏的明亮讓他有點甜,相反,普萊的缺點卻讓他有了特別沉靜安寧的氣質,宛若鱒魚游溪,讓人神清(《井旁邊大門前面》)。

一個人要走多少路流多少淚才能變成一尾魚一棵樹,小津用了五十年,《東京物語》完成后,中性美學確立。李斯特用了六十六年,《巡禮之年》是一個里程碑。周志文,八十年?我說不太清楚。不過三本《巡禮之年》編完,生命中所有的崎嶇、榮華、屈辱和愿望,都已變成天上大風,如同米沃什,周先生于今可以從容說出——

在我身上沒有痛苦。

直起腰來,我望見藍色的大海和帆影。

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在Steam生存沙盒游戲《方舟:生存進化》中,玩家們可以遇見很多來自于上古時期的生物,這些生物有很多的種類,有昆蟲、恐龍以及冰河時期生物,看上去《方舟:生存進化》里面最弱小的是昆蟲,可事實卻不是這樣,因為《方舟:生存進化》的昆蟲都是遠古時期出現的巨型昆蟲。

要知道,在同樣體型的情況下大部分昆蟲都能虐殺恐龍,因此《方舟:生存進化》的昆蟲是十分恐怖的。今天我就來給大家介紹一種名叫巨蝎的生物,它就是《方舟:生存進化》藥劑師,擁有非常強大的麻醉能力,如果各位《方舟:生存進化》玩家想要馴服什么生物卻缺少麻藥的話,巨蝎會是很好的替代品。

作為一種食腐生物,巨蝎在《方舟:生存進化》的世界里專吃腐肉,而且有玩家做過實驗,當玩家將新鮮的肉放在巨蝎的背包里的話,那么《方舟:生存進化》巨蝎就會以很高的效率將新鮮的肉轉換成腐爛的肉,這樣一來,玩家就能用《方舟:生存進化》的巨蝎來快速制作腐肉,然后馴服更多的巨蝎。

不過要說巨蝎最厲害的一點,那還是要屬于它的麻醉能力,《方舟:生存進化》的巨蝎可以使用這項能力來麻醉各種生物,而且巨蝎的麻醉能力直接和它的攻擊力掛鉤,而且是攻擊力的三倍,也就是說玩家可以通過加點、繁殖的方式培育出超級巨蝎,只要被它打中一下《方舟:生存進化》的生物就會被瞬間眩暈,而眩暈生物又是馴服生物之前必須要做的事情,從這點就能看出在《方舟:生存進化》的世界里馴服一只巨蝎有多么的重要。

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和大多數大型生存沙盒游戲差不多,在《方舟:生存進化》中玩家需要掌握一系列制作技能,并收集相應的原材料打造物品,既包括各式各樣的武器,又包括防具和工具。在不同的等級階段,得摸索制作出來最適合自己的裝備,這樣才能夠是攻擊能力最大化。隨著等級的不斷提升,也能夠解鎖不同武器裝備的制作技能,從而強化武器。

如果想要在游戲中戰勝各種危險的野怪,或者取得和其他玩家之間的戰斗勝利,必然是離不開強大的武器的。接下來這位主播因為之前武器裝備落后,而被一個老外給欺負了,復活之后,仔細小編綜合認為了一番失敗的原因,制定了一個詳細的反擊計劃,計劃的第一步就是強化自己的武器裝備。主播發現自己的等級其實和老外差不多,只不過人家拿的武器和自己根本不是一個水平的。

老外拿十字弩,配備麻醉箭,擊中主播瞬間眩暈,一時半會兒毫無反擊之力,主播只能夠束手就擒。主播也想著從麻醉箭入手,麻醉箭的傷害其實不比普通箭要高,只是能夠增加目標的眩暈程度。如果命中目標,直接增加基于武器傷害200%的眩暈,并隨著時間而疊加,持續到4秒。

在麻醉了對方之后,利用4秒鐘迅速切換其他高傷害武器,就可以實現輕松擊殺。主播將戰斗的場面模擬得十分完美,認為一切盡在掌握中,沒想到實戰的時候。自己射出去的麻醉箭居然沒有一點效果,老外沒有眩暈,被射中之后也只掉了一點血,第三還大發雷霆,追著主播一陣狂打。主播叫苦不迭——難道自己做出了假的麻醉箭?

其實在《方舟:生存進化》當中,有一些藥劑和道具是可以解除麻醉效果的,外國玩家應該是背包里有這種東西的存在,才沒有被主播放暈。

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《方舟:生存進化》游戲的沼澤地,大家有么有嗨皮玩耍過?沼澤地一怪,那就是魔鬼蛙,大家覺得魔鬼蛙好用不?在《方舟:生存進化》游戲中,出鏡率比較高的生物,那就是魔鬼蛙,說實在的,方舟玩家騎著魔鬼蛙到處嗨,那也是常見的事情。

《方舟:生存進化》的魔鬼蛙,長得很丑啊,全身都是肉疙瘩,看上去濕濕的。并且,魔鬼蛙的身材也不夠高大,它整個身高都只有成年男人的腰部位置。那么,為什么方舟玩家要騎著魔鬼蛙呢?

這就和魔鬼蛙的生物屬性有關了。雖然這貨長得丑矮搓,但是它可是全身都自帶麻醉效果。方舟游戲的魔鬼蛙,它的的身體滑液和唾液都有麻醉效果,并且,這種麻醉液體對《方舟:生存進化》游戲大多數生物都是管用的!

不僅如此,方舟游戲的魔鬼蛙還是昆蟲的天敵,遇上各種昆蟲,魔鬼蛙長長的舌頭一卷,就能卷走這些昆蟲,等到魔鬼蛙舔**昆蟲后,方舟玩家就可獲得水泥了。《方舟:生存進化》游戲的水泥可是個好東西,大家可以利用這個珍貴物資干很多事情。各位玩家大佬,大家在《方舟:生存進化》游戲中還有更多新發現沒?歡迎大家在評論區積極留言,小編期待你的積極分享。

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