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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,今天給各位分享明日方舟客服(明日方舟客服電話)的一些知識,其中也會對明日方舟客服(明日方舟客服電話)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

明日方舟客服

過去一段時間,關于AI的討論甚囂塵上。圍繞AI訓練所用素材的版權問題以及AI是否會代替人工勞動的問題,人們展開了持久的爭論。在爭論之余,人們似乎較少提及一個問題:也許沒有現在引發風波的AI這么高級,可是我們在生活中早已享受到許多自動化,或者更通俗地說,來自“機器人”的“智能服務”。這類服務早就開始替代真人。

市面上各類廠商的客戶服務也許是我們與機器人打交道最常見的領域。不知從何時起,當我們試圖找到客服解決問題時,最先面對的是一長串已經排列整齊的“常見問題”。機器人客服會禮貌地詢問:“您想解決哪個領域的問題?”然后通過識別我們問句中的關鍵詞給出自動答復。

但總有一些問題是靠機器人客服解決不了的,比如面對賬號找回、誤充值退款等比較復雜的情況;也有可能**作者對線上流程不夠熟悉,想要直接與真人對話,盡快解決訴求。這時你可能才意識到,有些廠商的客戶服務中根本沒有提供人工服務選項,有的即使有也隱藏很深,好像生怕被你找到一樣。從廠商角度來講,只要是人工服務,成本就比機器人高,這樣的服務能少則少。這無疑大大降低了用戶真正需要解決問題時的交流體驗。

那么,不同游戲中,玩家需要多久才能接觸到一位真人客服呢?

為此,觸樂編輯們找到了各大游戲廠商出品的12款游戲進行測試,看看大家需要多長時間才能完成前置的機器溝通,與真人說上話。

需要說明的是,如果與智能客服周旋的時間比較長,我們選取的“堅持與真人說話”的理由是“家長發現未成年人用戶存在不理性消費”。這個訴求既有機器人客服難以解決的復雜性,也符合部分家長不善于使用線上服務的現實情況。

還有一點還需說明,測試時段和玩家的需求不同,找到客服的效率也不同。對申訴流程熟悉的玩家,所花的時間肯定比不熟悉的玩家少。另外,尋找客服的渠道也比較多樣。在游戲內聯絡、通過官網聯絡和直接撥打熱線電話,也會使得接通人工客服時的體驗不太一樣。我們的經歷可能和其他玩家不同,但綜合來看仍舊具有一定的參考意義。

以下是觸樂編輯們“找客服”的體驗。

《陰陽師》

我們通過網易客服中心搜索到了《陰陽師》的客服電話。電話接通后,系統對問題進行初步分類,大約2分鐘可以接入人工客服。人工客服會提前提供客服的工號信息,對各類情況處理較為熟悉,針對我們提出的未成年人充值問題,很快發來了申訴鏈接。

針對未成年充值這個比較特殊的問題,網易提供了自己的“網易家長關愛平臺”。家長可以點擊“需要幫助”—“退款申請”,然后根據頁面提示填寫相關資料。網易家長關愛平臺也有客服電話,不過接通后也需要經過機器分流。家長可以在電話中選擇“獲得人工客服**”的選項繼續,然后會收到寫著人工客服**的短信。

如果是未成年充值問題,可以聯系“網易家長關愛平臺”的客服

客服很快用短信發來了教程視頻

《夢幻西游》手游

在目前的游戲版本中,《夢幻西游》手游只在游戲設置里提供了問題反饋。如果需要“在線客服”,一個選擇是去網易游戲官網的《夢幻西游》手游板塊下尋找“客服小易”,通過聊天關鍵詞的方式解決一些常見問題。向客服小易提出“人工 ”要求時,對方也可以提供人工客服的電話。

另外一個途徑是通過游戲端內的客服專區、《夢幻西游》手游自己的官網、搜索引擎等方式,獲取在線人工客服的電話。電話接通后根據語音提示分流到具體問題。人工客服比較繁忙,不過一段時間后,我們還是成功與真人客服說上了話。

在網易游戲官網找到的“客服小易”

在游戲官網、客服專區等位置,能找到客服電話

《光·遇》

與網易其他游戲的情況類似,在《光·遇》中試圖找到人工客服時,要先輸入問題描述,讓智能客服進行篩選,然后提供一系列常規解決方法。除了未成年人充值等比較復雜的情況,大部分問題都能通過智能引導來解決。在智能客服中輸入“人工”的要求,會像《夢幻西游》手游一樣,獲得在線人工客服的熱線電話。

輸入問題描述后先要經過智能客服的篩選

《王者榮耀》

如果想要在游戲里嘗試聯系《王者榮耀》的客服,會被自動跳轉至微信上的“騰訊客服”小程序,另外也可以關注“騰訊客服”的服務號嘗試解決問題。以解決未成年人充值退款問題為例,根據提示,家長需要進入專門的“騰訊未成年人家長服務平臺”,按照系統指引填寫相關的資料,然后等待人工客服進行反饋和處理。這個平臺不僅可以申訴退款,也提供與親子關系有關的教育指引和心理輔導。

對于比較焦急的家長,服務號也提供了一個未成年人家長投訴熱線。這個熱線比較忙碌,在周末、假期等高峰期需要較長的等待時間。在等待過程中,智能語音提示我,在上述家長服務平臺申訴會是更**的辦法。

想詢問其他關于游戲的問題,比如遇到了Bug、賽季獎勵發放的疑問等,也需要經過類似的細致分流過程。相對簡單的問題,基本可以通過自助服務解決。

找到人工客服之前需要經歷比較詳細的分流過程

《和平精英》

騰訊旗下的游戲客服隸屬同一個部門,對各種問題的處理流程比較一致。在《和平精英》游戲內選擇“聯系客服”,也會自動跳轉到微信上的“騰訊客服”。如果家長遇到問題,在輸入“兒童充值”后,和前文所述一樣,服務號會提供由人工接待的家長投訴熱線。不過這類熱門游戲,玩家的咨詢量也會很大,如果在高峰時段,熱線電話相較其他中小型游戲而言并不容易接通,需要等待較長時間。

游戲內的客服按鈕往往會直接跳轉到統一的“騰訊客服”微信服務號

《戀與制作人》

在《戀與制作人》中找到人工客服相當容易。點擊用戶頭像并選擇“客服”之后,能在比較顯眼的地方看到“人工客服”按鈕。雖然進入后第一時間遇到的仍然是客服助手,還列舉了常用問題可供選取,但只要輸入“人工”,就會立刻進入召喚人工客服的流程。

我們進行嘗試的時候,人工客服的響應非常快,1分鐘之內就有叫你“小可愛”的真人來打招呼了。

只要輸入關鍵詞,就能找到人工客服

《劍與遠征》

《劍與遠征》的人工客服也比較好找。在游戲內進入客服對話框后,“人工”選項排在對話卡片的第一位,點擊就可直接進入連線流程,不需要多余**作。

雖然系統提示了需要排隊,我們體驗時實際連線時間很短,1分鐘左右就能與真人對話。

不需要手動輸入“人工”就能和真人說話,實屬難得

《原神》

在《原神》這邊,玩家可以去游戲官方網站搜索客服反饋指引,找到客服電話。電話中,對問題進行初步分類后,大約30秒能接入人工客服。客服吐字清晰,也會提供不同方案解決問題。家長反饋問題有專門的未成年人成長關愛熱線。

撥打《原神》客服服務熱線很快就可以接入真人客服

《命運/冠位指定》

《命運/冠位指定》玩家可在官方網站上找到客服電話。我們共撥打了3次,前兩次在等待2分鐘后,語音提示“客服繁忙,稍后再撥”;第三次,電話在等待2分鐘后接通。

我們詢問家長要求退款的相關問題,客服沒有提供工號信息,且反復同一說辭,表示不能退款,也不能通過游戲查詢充值記錄,似乎對游戲本身和退款等相關流程不太了解。

撥打電話后接入的是嗶哩嗶哩游戲客服中心

《明日方舟》

我們暫未找到《明日方舟》的客服電話,游戲提供的客服**只有QQ和官網客服中心臨時會話,僅支持文字對話。

在臨時會話中發送文字,等待幾十秒后,客服中心顯示接入人工客服,信息回復有一定時間間隔,應該確實是真人。長時間不回應客服后,對話框顯示結束會話。

先后咨詢了誤充值與賬號換綁問題,都給出了程式化但又很明確的答復

《香腸派對》

《香腸派對》在游戲內沒有設置人工客服,但提供了**心動網絡的官網地址。在心動官網的客服版塊可以通過在線聊天找到人工客服。排隊5分鐘后,我們成功與人工客服在線聊天。客服禮貌冷靜,說話標準而程式化。在咨詢未成年充值相關事宜后,客服提供了一個鏈接,讓用戶提交申訴資料。

游戲內提示可以去心動官網聯系在線客服

在心動官網的客服版塊可以找到所有心動游戲的統一在線客服

《三國志戰略版》

《三國志戰略版》游戲內有兩個客服入口,功能基本一致,但其中一個藏得比較深,不在系統設置中,而在好友欄中。好友欄的客服入口有人工客服的選項,同樣是采取排隊等候和在線聊天的形式。

我們等待了3分鐘后成功與人工客服對上了話。人工客服比較熱情,名字叫“黃月英”,對話中也出現了許多角色扮演性質的用詞,相比其他客服有代入感一些。我們詢問客服:“有人告訴我,他可以以六折價格給我充值,是真的嗎?”客服表示,“他是騙子”。

系統設置中的客服渠道沒有人工服務功能

好友欄中左下角的人像圖標是人工客服

小編綜合來說

經過這次測試,可以發現,雖然智能客服已經得到廣泛應用,但我們測試的大部分游戲中還是留出了比較便利的直通人工客服的渠道。針對未成年人充值這類特殊問題, 比較大型的廠商基本都會另外開辟專區和服務平臺,有針對性地進行解決。至于其他問題,客戶服務大部分時候以智能分流為優先,分流完畢之后再和真人溝通。

一家頭部游戲廠商的客服相關負責人告訴觸樂,考慮到人力成本和處理問題的效率,現在的客服行業傾向于將人工的價值投入到更為復雜、疑難和高風險的問題類型中去。一些簡單的問題,比如賬號找回等,是可以通過系統工具或標準化流程解決的,所以更傾向于讓智能客服進行接待和分流。當然,人工服務的入口始終是開放的。但如果都用人工,不僅會使成本增加,還可能讓相對緊急的用戶需求被擠壓。

其實,各種未成年人家長服務平臺的出現,以及對這類服務的流程優化,也是企業自身進行判斷,認為這種情況更緊急之后采取的舉措。這類服務,在家長提交資料之后基本都會由人工客服盡快介入。

需要接待的龐大用戶量和地域差異也是一個考慮因素。有些游戲的玩家基數龐大,光靠人工客服應接不暇,也不排除有時候會出現扎堆惡意投訴的情況。另外,和用戶基數同樣很大的電信行業不同,電信行業通常會在每個地區設置專門的客服熱線,可以為用戶提供本地服務,在大部分情況下還能聽得懂方言。但互聯網和游戲行業不會在全國都設立專門的地方客服,有時候也會出現聽不明白方言的情況。設置智能客服,也能一定程度上緩解這些問題。

當然,找到真人客服所需的時間并不與解決問題的效率直接掛鉤。在AI越來越智能的當今社會中,這個小小的測試,也只是為了借著“315”消費者權益日的契機,來了解“人與人的交流”在客服領域占有的比重。在智能的AI還是無法代替真人時,有時候,或焦急、或憤怒的消費者們,可能就是想聽到一句來自真人的理解和接受吧。

明日方舟客服

21世紀經濟報道記者 蔡姝越,諸未靜 南方財經全媒體記者 吳立洋 上海報道

編者按

南財合規科技研究院長期關心未成年人權益及健康成長,關注網絡游戲防沉迷系統的建設,并持續多年**報道背后的產業及合規議題。

又是一年六一兒童節,未成年人與廠商的“貓鼠游戲”仍在持續。數字娛樂課題組與網游未成年人保護工作同頻共振,在2021年、2022年的工作基礎上,重磅推出《20款手游未成年人保護機制測評(2023)》專題系列報道、報告、合規指引及創意傳播內容,以第三方視角研判國內主流游戲廠商的防沉迷系統建設。

在本專題的第四篇,我們將重點觀察游戲內的客服系統建設。若孩子在游戲內大額充值,有哪些游戲的“售后服務”可以妥善維護監護人合法權益?

在2021年8月30日“史上最嚴”防沉迷政策下發后,未成年人的游戲行為受到了全方位的監管——每周僅周五至周日晚8點到9點可上線游戲,充值金額也被限制在嚴格的區間中。

新規之下,未成年人的游戲時長和消費金額大幅降低。由**音像與數字出版協會游戲工委聯合伽馬數據發布的《2022**游戲產業未成年人保護進展報告》顯示,在“830新規”落實后,超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內,未成年游戲用戶群體整體消費水平處于低位。《報告》認為,新規對于未成年人游戲行為的管控是“直接有效”的。

但仍有“熊孩子”試圖繞開防沉迷系統,以求實現“無限制”玩游戲。除了利用監護人身份信息登錄游戲,在電商平臺購買或租賃游戲賬號,也是未成年人躲過防沉迷系統的主要方式之一。在研究員本次測評的20款手游中,有19款均可在電商平臺搜索到賬號交易渠道。在以10元到30元不等的價格買到游戲賬號后,便可實現“暢玩”。

在規則易定,“熊孩子”難防的背景下,未成年人沉迷游戲、大額充值的案例仍時有發生。據2022年6月昆明廣播電視臺報道,一位來自南寧的父親在查看孩子**手機賬單后發現,在短短三個月內,12歲的女兒玩游戲充值花去近7萬元。

因此,在網游防沉迷的事后工作中,最關鍵的一環便在于,需要確保未成年人在監護人不知情的情況下以成年人身份在游戲內進行的大額充值后,可通過退回充值錢款的方式及時止損。

值得肯定的是,在本次的測評樣本中,有15款手游可在進入游戲后以較為便捷的步驟(5次點擊以內)找到客服入口,超半數手游客服可在游戲內直接受理未成年人退款事宜。另一方面,仍有部分手游中并無客服入口或直接拒絕受理未成年人退款。

客服入口:16款手游可快速找到客服入口,《彈殼特攻隊》《我的湯姆貓2》《明日方舟》未內置相關服務

提供顯著、易見的客服反饋入口,是游戲廠商在運營產品過程中應盡的義務。

《中華****未成年人保**》第七十八條規定指出,網絡產品和服務提供者應當建立便捷、合理、有效的投訴和舉報渠道,公開投訴、舉報方式等信息,及時受理并處理涉及未成年人的投訴、舉報。

因此,在本次測評20款手游防沉迷機制的過程中,測評員將“客服入口是否容易找到”作為一項測評維度。若一款手游中的客服入口可在5次點擊內觸達,便可完全得分。

值得肯定的是,在本次的測評樣本中,有16款手游可在進入游戲后以較為便捷的步驟(5次點擊以內)找到客服入口,符合上述規定中“便捷、合理、有效”的要求。如心動網絡旗下《火炬之光:無限》和莉莉絲科技旗下《劍與遠征》等游戲,均可以在兩步以內找到游戲中的客服入口。

如在《火炬之光:無限》中的游戲登錄界面,點擊畫面右上方“…”圖標,便可在兩步點擊內找到客服入口。

(《火炬之光:無限》游戲內尋找客服入口的路徑)

不過,在網易《蛋仔派對》中,雖然可以通過較短的點擊步驟找到客服聯系渠道,但入口相對較為隱蔽,需要進入游戲后,點擊聯機大廳界面右上角的“方塊”圖標 – “設置” – “客服中心”方可找到。結合實際測評感受,研究員認為,該方塊圖標入口較難被不熟悉該款產品的用戶留意到,可能需要更多的文字引導和更清晰的路徑指引。

(《蛋仔派對》中客服入口較為隱蔽)

遺憾的是,本次測評結果中,《彈殼特攻隊》《我的湯姆貓2》《明日方舟》3款游戲內仍未設置任何直接的客服反饋入口。

如在海彼游戲旗下的《彈殼特攻隊》中,若試圖在游戲內反饋問題,并無直接可進行會話的人工或機器客服,而是需要“聯系總部”,通過在游戲內填寫遇到的問題,并留下電子郵箱等待官方回復,且未給出預計將會等待的時間(如“將在48小時內回復”等)。

(《彈殼特攻隊》無游戲內客服,需要通過填寫遇到的問題和個人電子郵箱等待回復)

而在《我的湯姆貓2》的游戲流程中,沒有任何的游戲客服或者游戲反饋入口。若需要反饋游戲問題,需要前往由杭州哲信信息技術有限公司運營的Outfit 7中文官網,按照網站給到的流程進行退款**作。

(Outfit 7中文官網給出的未成年人退款流程)

在鷹角旗下手游《明日方舟》中,也沒有任何的客服聯系入口。而該游戲的客服反饋入口也設置得較為隱蔽,如果用戶希望處理未成年人退款等事宜,需前往明日方舟官網,下拉頁面至最底部,點擊“家長監護”,方可找到防沉迷專屬客服QQ。

退款流程:超半數手游客服可游戲內受理未成年人退款事宜,《彈殼特攻隊》《閃耀暖暖》無相關售后服務

雖然加碼后的網游防沉迷機制,已經對大多數未成年人的游戲時長和游戲行為進行了限制,但在嚴格的規定下,仍有部分未成年人使用監護人或其他監護人的身份信息注冊游戲,以突破防沉迷系統限制進行游玩和大額充值。

去年,研究院就曾建議,因為未成年人退款問題高度敏感,并具有極高的輿情風險,廠商可以在游玩后的客服對話中,設置針對“未成年人退款”的固定話術。此次測評的20款手游樣本中,有半數以上(13款)的手游內客服回復表示可直接受理未成年人退款事宜。

如研究員在測評巨人旗下《太空行動》時,便通過直接跳轉外部QQ會話的方式與游戲客服取得了聯系。當輸入“未成年人退款”時,對方便會直接提供未成年人專線以供咨詢,并要求用戶提供基本賬號信息。

(《太空行動》客服直接向用戶提供未成年人專線)

在米哈游旗下《崩壞:星穹鐵道》中,進入游戲內的“問題反饋”入口,搜索“未成年人退款”關鍵字后,系統便會自動引導至“《崩壞:星穹鐵道》防沉迷系統”頁面,為用戶直接提供了客服的**以及“米哈游成長關愛平臺”的地址。

值得肯定的是,在米哈游成長關愛平臺中,為可能要進行未成年人大額充值退款**作的監護人提供了一套完整的申請流程,說明信息包括**作步驟說明、需要提前準備的材料和信息以及自助申請時可能會遇到的問題。

(米哈游成長關愛平臺中對家長退款的流程進行了詳細說明)

不過,在疊紙旗下手游《閃耀暖暖》中,并不能受理用戶的退款需求。當研究員向客服詢問是否可受理未成年人退款事宜時,對方回復稱,游戲平臺內的產品屬于虛擬物品,無法再次轉換成貨幣,而iOS和安卓渠道服的收款方是對應渠道,需用戶咨詢對應客服了解情況。當研究員前往疊紙官網人工客服渠道詢問時,對方也表示無法受理退款需求,需用戶和對應渠道取得聯系。

(《閃耀暖暖》游戲內不受理退款需求,要求用戶聯系渠道客服溝通)

總體而言,對比2022年的測評結果,游戲公司普遍更加重視未成年人大額充值的后續退款流程,大多設置了專人專線處理相關事項。而如何提升客服溝通效率,減少家長**所需要的時間和精力成本,也是各大廠商需要進一步思考的問題。

下一篇,我們將根據本次測評的結果給出具體的合規建議,探討各大游戲廠商應如何構建更為嚴密的未成年人保護機制。

測評補充說明:

測評時間:

2023 年 5 月 15 日至 5 月 21 日

受測APP版本:

出品:南財合規科技研究院數字娛樂課題組

策劃:曹金良

統籌:諸未靜

報告撰寫:諸未靜、蔡姝越、吳立洋

設計師:黎旭廷

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關于明日方舟客服(明日方舟客服電話)到此分享完畢,希望能幫助到您。

大家好,明日方舟藍刀(明日方舟夜刀值得練嗎)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟藍刀(明日方舟夜刀值得練嗎)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟藍刀(明日方舟夜刀值得練嗎)和明日方舟藍刀(明日方舟夜刀值得練嗎)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

明日方舟藍刀

明日方舟這次官方推出的五星重劍手鐸鈴,因為本身入手成本非常的高,屬于那種不好抽的類型,而強度表現上來說,也不咋地,這次帶來具體的實戰表現和評價,不得不說這個子職業整體的模板設計上還是太爛了,只能等六星干員來拯救一下了。

第一是基礎能力方面,不得不說重劍手這個子職業模板太毒了,血量雖然很多,但是沒有防御力,也沒什么自回的手段,讓奶媽奶起來非常的費勁,攻擊力雖然高,到那時實戰中也打不出來太多的傷害,鐸鈴現在就是這種尷尬的**,要生存沒生存,要輸出也不出色。

最搞笑的就是這個技能安排還有設計,二技能是核心技能,看著應該有傷害還有控制,結果不論是實戰傷害還是摁了計算器后的結果,突出一個垃圾,一刀6000出頭的傷害可還行,關鍵還要蓄力的,然而你開一技能的話,砍兩刀都有接近6800了,只能說離譜,關鍵回轉方面一技能也沒比二技能差多少。30秒轉一個5-6千左右的傷害,圖個啥?一點實戰價值的意義都沒有。

只能說現階段來說真的沒啥用,目前出的兩個重劍手都不行,這末班本身挺有特色的,可惜的是就業前景不好,按理說適合克制和針對一些打固定傷害和真實傷害的敵人,但目前還沒有,且還不是那種地面瞬間爆發的類型。只能期待后續的新六星重劍手了,估計這個子職業就是給怪力的大劍角色做鋪墊用的。很多這種看起來地形完全沒前途的子職業,第三都被六星拯救了,看看山、異格葦草都算是典型代表了。

明日方舟藍刀

明日方舟手游,3月的重頭戲——聯動6星干員麒麟夜刀的技能情報,終于在上線的前一天公開了!鷹角這波時間管理真是讓人叫絕。初看下來,個人認為,SP夜刀和異格德克薩斯的模板接近,能造成物理法術混合傷害,但是技能設計上明顯不同,聯動干員的技能明顯更花里胡哨一些。

為什么這么說呢?你自己看看SP麒麟夜刀的3技能。

部署后SP夜刀會向前翻滾突刺,遇到敵人還會延長翻滾距離。這里我們不難看出,夜刀的這個技能很擅長應對直線型的怪海,能夠造成不錯的物理打擊傷害。我看到這里,就覺得和植物大戰僵尸里面的堅果保齡球很像,那邊是堅果翻滾,我們直接干員翻滾。

所以說,看起來是挺好玩的,若是考慮實用性,恐怕就不好說了。第一,這個技能很挑地圖,若是不存在直線型的怪海,那么技能發揮的作用相當有限。第二,技能本身的輸出能力也讓人心存疑惑。小編綜合認為,我對于3技能不抱有太大期待,就看著樂呵樂呵就完了。

另外,一想到技能需要敵人來延長距離,這里就不得不想到咱們的輔助干員白鐵,或許借助白鐵的裝置,咱們的夜刀能夠切到很多奇怪角落的敵人,想想還是有趣的,但是實用性值得考量。

接著,我個人比較期待的,其實是SP夜刀的2技能,我認為這個2技能很像是傀影2技能的群攻版本,當然兩者差別挺大的,我只是稍微類比一下。

傀影2技能需要做的,就是短時間盡可能打出更高的物理傷害;而SP夜刀的2技能思路也是一致的,部署后立馬開始瘋狂斬擊,造成物法混傷,同時還能作為靶子吸引火力。所以,如果敵人較為集中的話,SP夜刀的2技能能夠有不錯的表現。

不過技能的缺點就在于,技能判定的范圍太過于狹窄了,所以使用起來難度會更大。而咱們的異格德克薩斯3技能有9宮格范圍,用起來要舒服很多。不過總體來看,我個人還是期待這個技能的輸出能力的,輸出合格的話也算是有一定特色了。

第三的1技能,很明顯是用來應對單體中低甲的敵人攻速提升,再加上平均下來的3連擊,感覺也是能夠造成不錯的傷害。但破甲線肯定是硬傷,這個模板的干員攻擊力大概就是600左右(下圖為異德面板,僅供參考),而1技能只加攻速不加攻擊,所以肉眼可見會非常刮痧。推薦萌新前期用用,如果數值不逆天的話,不必考慮專精。

綜合上述分析,我個人覺得,SP麒麟夜刀的設計思路和上一個聯動6星ash很像。一技能馬馬虎虎能用,二技能大放異彩但有著不小的限制,三技能花里胡哨門面擔當但實用性堪憂。所以只要2技能的輸出合格,這個角色還是可以放心抽取的,畢竟聯動干員接近絕版,同時快活干員咱們也不嫌多。

第三,雖然SP麒麟夜刀的2天賦暫未公開,但是在之前公布的模組強化方案中,其實已經露出了雞腳!天賦二技能期間和結束后10秒內加攻擊,很明顯這個天賦可以提高技能破甲線還是不錯的,但是多給10秒是為啥呢?感覺并不能和技能產生什么聯動,難道是致敬原作?

明日方舟藍刀

#頭條創作挑戰賽#

明日方舟手游,自從2023的新年活動公開后,鷹角也進入了逐步宣發的階段。本次,咱們要了解的就是贈送5星干云——截云!個人覺得,這次的新干員形象設計優秀,不過技能感覺一般般,屬于是很典型的贈送5星干員。

截云的服飾武器非常有炎國特色,手持巨大的飛輪,我個人很喜歡。同時,截云投擲進行攻擊,這很容易讓人想起我們的忍者白雪。果不其然,兩人就是相同模板的干員,甚至在技能上都有相似之處。

而截云的精二立繪,則又是超出了5星干員的水平。氣勢恢宏的同時,截云的背景中還伸出了無數的佛手裝飾,整體看起來美觀且獨特。這時就不由讓人好奇起來,這個干員的設計原型到底是啥?難道是菩薩,還是蜘蛛?

總而言之,相較于6星干員的設計爭議諸多,這次的5星贈送干員的形象設計還是不錯的。不過接下來咱們繼續來看技能,我覺得看點就不多了。

作為我們通常所說的群狙模板,這類干員除了6星之外,實力都不算太強,一般僅用作前期過渡。對于一般人來說,前期練個白雪就足夠用了,而這次咱們的新5星截云,你就可以認為是物理版本的白雪。

雖然說截云和白雪的2技能相似度很高,但是咱們也是可以觀察到區別的。白雪會不斷扔出武器,武器在遠處停留的時間不長,但是白雪可以不斷調整位置。而截云應該只會在技能期間扔1次武器,然后武器停留在原地長時間發揮減速作用。

除此之外,個人覺得截云和白雪的具體減速能力肯定也有所差別,再者白雪是法術傷害,截云是物理傷害,這個平時區別不大,但是在攻擊某些特定敵人的時候應該各有優勢。

總而言之,對于截云這個干員,我覺得立繪設計還是滿意的,而具體強度方面,群狙模板不討喜,同時自身也沒有很大特色,我這種老玩家可能看情況考慮一下(大概率不練),萌新玩家可以自行抉擇(其實也沒有太大必要練)。雖說不練,但是咱們信物還是要拿滿,等來年換黃票哦!

END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

大家好,今天來為大家解答明日方舟干員表(明日方舟干員表白)這個問題的一些問題點,包括明日方舟干員表(明日方舟干員表白)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

明日方舟干員表

明日方舟隨著干員的數量越來越多,難免會出現同一個子職業出兩位甚至更多六星干員的情況,而老干員一般來說,都會在強度設計上,對比后來者要在數據和機制設計上吃虧,這算是正常的**作,其中這方面最典型的代表,就是伺夜和繆繆了,同樣作為戰術家,這倆的強度差距是真正意義上的天差地別,除了這兩位之外,還有不少這樣的典型代表。

令/麥哲倫:這倆強度差距很明顯,應該是目前差距最大的同子職業流行了,令算是差口氣都能算是幻神級別的六星,而小企鵝雖然說強度不算墊底,但也差不多了,但凡小企鵝的無人機有阻擋能力,稍微好用一點,也不至于只能當減速用的工具人。

早露/提豐:差距很明顯,早露的模組確實不錯,強度提升的幅度有目共睹的高,傷害直接增加了90%,但是很遺憾提豐這個暖機技能,還有機制,外加傷害上通過后續的薩米肉鴿等一系列活動得到了驗證,這就顯得早露比較尷尬了,不過好在這倆雖然強度差距大,但到底都算是現版本還能用的卡。

林/卡羊:這倆差距也是相當明顯的,林開了模組之后是真的翻身了,雖然說輸出還是不夠,但是好歹日常夠用,而且這倆**也不一樣,子職業相同,但功能性差距很明顯,林的作用還有強度上限明顯要比卡羊高太多了,不過卡羊后續還有個開模組的機會,看看能不能逆天改命吧。

傀影/翼德/夜刀:都是快速復活,早期那一段時間傀影還能掙扎一下,和翼德和夜刀分庭抗禮,術業有專攻,但是當傀影開完了模組之后,當時就尷尬了,真的沒有對比和碰瓷的能力了,再加上時間的檢驗和后續活動的實戰表現,差距不要太明顯,反而翼德和夜刀之間的差距不大,就顯得傀影尷尬了,數值沒給到位就算了,開個模組還那么小家子氣。

明日方舟干員表

  培養不培養的,不還是得看box嗎2333。

  棘刺銀灰都有的話,我看不到要升拉普蘭德到第一梯隊的理由。  

  開荒期沒有,那自然去練其他優質五星,沉默獨一無二,前期ff0的速狙拐的收益和白咕咕的抬血,赫默無人機照樣獨一無二。

  在沉默這個機制層面里,拉狗確實優秀(就仨人不同位置沒啥好比的),但要清楚的是,沉默和睡眠同樣,并不是什么必需品。  

  我總是在說,明日方舟不是只有一個解的游戲,條條大路通羅馬,用拉狗能過,用擋一近衛插拔也能過,借ash也能過,甚至于減速配廣域狙,速狙配奶都可以過。

  “某一非必要領域頂尖”有含金量,但并不必要,因為“領主”這個職業注定讓拉普蘭德變成對策卡。  

  不練也能玩,練了也遲早要換掉,那我為什么要前期浪費資源,不去練白咕咕這種越高壓越難越好用的干員呢?  

  我個人的練卡優先級是“強度>通用性>>>對策”,加之主線全通關之前都一直沒有抽到拉狗,我的過圖習慣其實對沉默基本上沒有需求,所以5星練卡優先度上還是偏向醫療,因為當初5星的幾位醫療干員都是沒有完全上位的,加之確實通用性和強度夠強,五星近衛幾乎都沒有在我的考慮范圍內2333。  

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明日方舟二星有誰?

有b站的話直接搜 kono肉肉噠 。他是專門統計干員輪換規律的。沒b站就自己搜數據。不想到處搜數據就看他怎么出皮膚。只要該干員出皮膚了那下一個輪換其中一個必有他up。你說我出了皮膚我不up干員有幾個還會主動買?除非真愛或者不差錢。就比如這次夏活,杰哥出新皮,那下次池子必up且進店。為什么不是小羊?因為小羊不久前已經up過了(復刻皮膚不算)。另外根據你玩的時間長短你可以自行大概預測下一個是什么。他總不可能一個干員連續up兩次吧。這次夏活必杰哥加另一個。小羊不一定。有可能傀影。反正傀影后兩次必up。因為傀影已經太久沒up且沒進店了。他的概率是目前除杰哥最高的。

文章到此結束,如果本次分享的明日方舟干員表(明日方舟干員表白)和明日方舟干員表(明日方舟干員表白)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

明日方舟驚蟄強度(明日方舟驚蟄模組)

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟鈴蘭的(明日方舟鈴蘭的詞條)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟鈴蘭的(明日方舟鈴蘭的詞條)以及明日方舟鈴蘭的(明日方舟鈴蘭的詞條)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明日方舟鈴蘭的

?六星輔助干員鈴蘭,她的原型是“擁有耳廓狐外表的白面金毛九尾狐家族后人”,考據傳送門:明日方舟:“鈴蘭”原型和元素考據,鳥居、御守和九尾狐。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評一下她的強度。希望能幫助大家了解她的角色**。

鈴蘭:六星減速系輔助

六星減速系輔助:鈴蘭

面板數據:鈴蘭的天賦會給人以誤導,【脆弱】的效果會讓博士們誤以為她是和巫戀、初雪一樣的削弱系支援輔助。但無論從特性還是技能組來看,鈴蘭的實際**依舊是“減速系輔助”,她只是也有【脆弱】的能力而已。因此在面板數據的對比上,我們選擇了其他兩位相同**的輔助干員,包括:安潔莉娜、格勞克斯、真理、波登可、地靈(地靈、波登可計算滿潛能,其他均按照精二滿級滿信賴無潛能計算)。

鈴蘭面板數據

從上圖的面板數據對比,我們可以觀察到:鈴蘭的面板數據是標準的減速系輔助六星模板。與同為六星的安潔莉娜相比,犧牲了一些攻擊力(低了21點),增強了一定的生存能力(血量高了95,防御力高了8),總體而言差不多。接下來我們來看她的兩個天賦。

鈴蘭的天賦

“技力光環·輔助:在場時所有【輔助】干員的技力自然回復速度+0.4/秒 。”鈴蘭是目前游戲中出現的第三個擁有“技力回復”能力的干員,另外兩個是白面鸮的無差別“技力光環”、以及莫斯提馬針對術士干員的“技力光環·術士”。簡單來說就是:能夠提高所有在場輔助干員的技能周轉速度。

但是需要注意的是:這個天賦可以和莫斯提**天賦同時生效,但是白面鸮的“技力光環”不疊加。如果鈴蘭、莫斯提馬和白面鸮三人同時在場,那么術士和輔助干員受到高技力回復加成(+0.4/秒),其他所有干員受白面鸮的加成(+0.3/秒)。

鈴蘭的天賦

“畫地為牢:攻擊范圍內被停頓的敵人在下一瞬間起還會受到等長時間的【脆弱】(受到傷害+20/23%)。”第二天賦是鈴蘭的絕對核心,但是需要特別注意的是:無論是否開啟技能,鈴蘭自身都無法吃到天賦帶來的【脆弱】加成。【脆弱】的效果會在她攻擊的“下一瞬間”才生效,且只持續0.8秒,而鈴蘭的實際攻擊間隔為1.9秒,遠高于這個數字。一二技能自身無法吃到加成,三技能因為全范圍停頓,理論上是可以吃到“脆弱”加成,但是鈴蘭停止了攻擊。因此,“畫地為牢”的本質是輔助隊友進行輸出。

全力以赴:輸出與輔助

全力以赴(圖源PRTS)

一、輸出能力:鈴蘭的一技能“全力以赴”,顧名思義,火力全開地進行輸出和控制。這個技能既增加了攻擊力,又增加了攻速,都是干員輸出時的核心要素。因此我們先拋開控制力這點不看,單純地計算一下她的輸出能力。我們選取了擁有高法抗的“冬靈血巫”(防御力299,法術抗性49,數量為1)進行測試,如下圖所示。

模擬敵人:冬靈血巫

在開啟技能后,鈴蘭的攻擊速度+15,攻擊間隔變為1.65秒,依舊遠遠高于0.8秒的【脆弱】時間(專三后為1.46秒)。無論技能等級如何,都無法吃到天賦帶來的【脆弱】加成。為了全面地測算輸出數據,所以我們先后對比了“單體術士”和“輸出型輔助”,結果如下所示。

傷害測算(單體術士)

對比單體術士:鈴蘭的一技能“全力以赴”,在輸出能力層面上是遠遠不及單體術士的,鈴蘭所能夠打出的秒傷DPS僅為六星術士干員刻俄柏的一半。但是她也有她的優勢:技能的周轉率高達56.52%,雖然不可控但是覆蓋率很高。這一點有點類似于能天使的“過載模式”。

傷害測算(輔助)

對比輸出型輔助:同行競技,對單輸出。在輸出能力上,鈴蘭的“全力以赴”依舊不夠出色,傷害低于安潔莉娜的“微粒模式”以及兩位削弱系輔助。并且一旦攻擊范圍內的敵人數量超過了一人,初雪的“傳音回響”和安潔莉娜的“反重力模式”也會遙遙領先“全力以赴”。綜合來看,鈴蘭一技能的輸出能力并不強。那么這個技能存在的意義是什么呢?需要結合鈴蘭的特性,以及天賦“畫地為牢”來看,**是:停頓控制、脆弱輔助。

二、停頓控制:攻速的增加,對于鈴蘭有著不同的意義,比其他許多的干員擁有著更大的提升。一方面是她作為減速系輔助干員的特性,每一次的攻擊都能“停頓”敵人,攻速的增加就是提升“停頓”的控制時間。

“停頓”

我們先看第一點:“停頓”的控制。如上圖所示,鈴蘭的每一次攻擊能夠對敵人造成0.8秒的停頓,即:在0.8秒內,降低80%的移動速度。鈴蘭未開啟技能的攻擊間隔是1.9秒,等效的控制占比為42.1%;開啟七級的技能,控制占比48.48%;專三的技能,占比為54.79%。這個控制的覆蓋率,相比安潔莉娜“秘杖·微粒模式”與真理“專心致志”,兩者所能達到的100%“停頓”覆蓋率差距頗大。鈴蘭一技能的的“停頓”控制能力也并不強勢。

三、“脆弱”易傷:另一方面,在天賦“畫地為牢”的幫助下,鈴蘭的停頓還會對敵人造成【脆弱】的易傷效果,攻速的增加就是提升【脆弱】的覆蓋率。鈴蘭所帶來的【脆弱】持續時間可以從動畫**上進行判斷:敵人身上會有“螺旋狀”的停頓標志,身上也有狐火。如果這兩個**結束了,那么也就是【脆弱】狀態消失了。如下圖所示:

“脆弱”易傷**

上文中說到了,鈴蘭自身并不能吃到一技能所帶來的【脆弱】加成。所以這個技能的本質,其實是:提高【脆弱】的覆蓋率,輔助隊友進行輸出。我們橫向對比一下目前游戲中三個擁有削弱輔助能力的干員,巫戀、初雪和鈴蘭。

“脆弱”效果對比

可以發現:鈴蘭的“脆弱”勝在觸發簡單,只要她攻擊了敵人即可觸發。但是在易傷幅度、持續時間、覆蓋率方面,鈴蘭都與正統的削弱系輔助存在著比較大的差距。除此之外,鈴蘭的攻擊覆蓋范圍也遠不如巫戀和初雪(相差4格)。

四、專精收益:鈴蘭的一技能因為本身傷害不高,前期專精帶來的輸出提升非常有限。在專一時的輸出5.9%、專二為13.2%、專三為24%,其中專三的幅度最高。在控制和輔助方面也是一樣,專三能提升30攻速、周轉率提升至60%,綜合收益不低。建議練度:七級(推薦)、專三。

五、綜合來看:可以將攜帶一技能的鈴蘭看成是“具有一定輸出能力的削弱系輔助干員”。“全力以赴”更像是一個集大成者,樣樣都會但是樣樣不精。在各方面都沒有做到絕對杰出。輸出相對平庸、減速停頓效果不如傳統減速系輔助、削弱效果也不如巫戀和初雪。但因為其能夠非常輕松地觸發“脆弱”,可以將鈴蘭搭配其他的輸出系干員進行配合使用。

兒時的舞樂:永續多目標攻擊

兒時的舞樂(圖源PRTS)

一、多目標攻擊:鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”是需要高技力啟動,之后永續維持該狀態的技能,機制上類似于巫戀的“病入膏肓”。在技能點火啟動之后,鈴蘭的周身會出現“羅裳”的**,攻擊動畫也變成了“凝聚三團狐火后發射”,**如下所示:

多目標攻擊

二、傷害測算:接下來我們來測試一下傷害,再次邀請冬靈血巫登場(防御力299,法術抗性49,數量為3),因為這個技能會在專一時產生質變,能同時攻擊三名敵人。所以我們設置專一為基礎練度,而不是七級。同時,因為“兒時的舞樂”具有極高的自由度,可以輕易處理分散的敵人,所以我們也選擇了類似的技能,包括:安潔莉娜的“秘杖·反重力模式”、真理的“文學風暴”以及艾雅法拉的“火山”。輸出對比結果如下:

“兒時的舞樂”傷害測算

可以從上表觀察到:在最理想的面對三人情況下,鈴蘭二技能的秒傷是輔助干員中最高的,超越了安潔莉娜的“反重力模式”。但是這個數字與艾雅法拉的決戰技“火山”相比,差的依舊不止一星半點。但是如果一旦敵人的數量多起來,假定射程范圍內共有五名敵人的話,安潔莉娜三技能的秒傷會立刻反超(846),遠勝鈴蘭。

同時,上文中提到的問題依舊存在:鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”,依舊無法享受到自身天賦帶來的“脆弱”加成。這個技能在很大層面上,也是側重于通過“脆弱”和“停頓”去輔助隊友的。這里就不再將“脆弱”這一點展開說了,詳情可以參考一技能中對比巫戀和初雪的數據。同時停頓和脆弱三個敵人,三倍的快樂,博士你值得擁有。

三、多目標對策解:同一技能一樣,鈴蘭的二技能“兒時的舞樂”也能夠造成停頓的控制以及脆弱的輔助。但不一樣的地方在于:她是同時針對多目標的。這意味著鈴蘭可以同時處理多個棘手的敵人,比如狼群、無人機群、幽靈群等等。同時,這個技能是需要點火的永續技能,啟動后是沒有技能真空期的。憑借著這兩個優勢,在很多場合不用考慮技能周轉問題,我們永遠可以相信鈴蘭。

多目標停頓控制

比如在主線H5-1中,面對眾多的法術**A1、A2無人機,每一次攻擊都能停頓三架無人機的鈴蘭,根本飛不過她的身邊,使用起來極為舒適。

四、專精收益:鈴蘭“兒時的舞樂”在專一時發生質變,攻擊目標數從2上升到了3,但沒有增加攻擊力。后面的兩級的專精大幅提升了攻擊力,也降低了技能點火需要的技力需求。如果面對雙目標,專三相較7級的輸出提升是23.1%;如果是三目標,提升就會變成夸張的84%,因此起碼需要完成專一。建議練度:專一(最低練度)、專三(推薦)。

五、綜合來看:“兒時的舞樂”在合適的輸出環境下,輸出、輔助能力都非常優秀。這也是鈴蘭最適合與安潔莉娜搭配的技能:她能在安潔莉娜的技能真空期時提供關鍵的控制、增加她的技能周轉速度與攻擊傷害。同時,安潔莉娜的攻速增加對于“兒時的舞樂”也提升極大。最重要的是,這個技能省心,只要找對合適的位置把鈴蘭扔上去就可以了。

狐火渺然:控制與回復

狐火渺然(圖源PRTS)

一、技能機制:鈴蘭的三技能“狐火渺然”非常純粹:犧牲了所有輸出能力,全力專精于控制、回復與輔助。在開啟技能后,攻擊范圍會擴大,并且其中的所有敵人會被停頓。翻譯一下就是:在23格的廣域范圍內,所有敵人被減速80%,持續29秒。光聽描述就覺得非常恐怖,如下圖所示:

攻擊范圍變化

范圍停頓

在評價“狐火渺然”時,所長會拆分成兩個方面進行評價:第一是治療能力,測算一下在技能時間內的治療回復量,對比其他具有范圍治療能力的技能。第二是控制與輔助能力,對比目前游戲中的其他控制和輔助一體的技能,考慮技能周轉和控制時長等因素。第三再綜合這兩方面的測評結果,出一個最終評價。

二、治療能力:在治療能力的計算中,所長會分別計算“對單”和“對群”時的治療量,盡量做到全面。在對比參照的對象上,選取了技能類型比較接近的幾位干員,包括:月禾“森廻”、夜鶯“圣域”、清流“涌泉”、錫蘭“水靈庇護”、塞雷婭“鈣質化”,對單時的治療量如下圖所示:

治療量(對單)

在對單治療的情況下,鈴蘭的三技能每秒治療量HPS位列倒數第二,僅僅高于月禾的“森廻”。相比正統的領域治療類技能,比如“圣域”、“水靈庇護”,還是存在著非常大的差距的。考慮到鈴蘭開啟技能后的超廣攻擊范圍,我們再看一下另一種情況,假定有六位友軍在她們的技能覆蓋范圍內(共七人)。不考慮治療溢出,對比結果如下圖所示:

治療量(對群)

因為鈴蘭開啟技能后擁有23格超廣覆蓋范圍,對群治療的情況是相對實現的。觀察上表可以發現:在對群治療的情況下,鈴蘭的每秒治療量HPS超越了有治療數限制的干員,但依舊不如群奶、奶盾等常規醫療干員(夜鶯“圣域”、塞雷婭的“鈣質化”)。

治療絕食系干員和召喚物

如上圖所示,鈴蘭的“狐火渺然”也有她的特殊優勢:可以治療絕食系的干員,比如赫拉格、火神、宴等等。也可以治療召喚物,比如梅爾的狗子、麥哲倫的無人機,都是可以被鈴蘭所治療的。但是這個治療量真的不大,七級技能的回復量勉強與毒霧持平,只能保持不掉血(65點回復對比50點掉血)。

三、停頓與脆弱:當鈴蘭開啟“狐火渺然”,在長達29秒的時間內,范圍內的敵人是保持“停頓”的,因此也同樣會保持“脆弱”的負面狀態。這不免讓我們想起了塞雷婭的鈣質化,兩者的差別在于:“狐火渺然”的優勢是可以輔助物理干員、減速的幅度更大、技能周轉更快。“鈣質化”的優勢是治療量更高、易傷幅度也更高。具體如下圖所示:

對比鈣質化

這個技能的正確打開方式也是用來配合其他干員進行輸出,為他們創造合適的輸出環境。比如對于黑、送葬人、伊芙利特、苦艾這些干員而言,長時間的大范圍高額減速能讓他們輸出起來特別舒服。比如在這次活動七圖TW-7中,鈴蘭就能為伊芙利特和黑創造很棒的輸出環境,迅速帶走棘手的泥巖巨像:

四、專精收益:鈴蘭三技能的專精主要是提高治療能力,以及“脆弱”的輔助能力。從七級到專精三,治療量的提升高達116%,每秒治療量的提升為80.3%。專三以后的對群總治療量大約相當于專一的夜鶯“圣域”。在脆弱輔助方面,因為會進行乘算,所以五潛增強了第二天賦的鈴蘭可以選擇拉到專三。但一般的鈴蘭專精帶來的提升是線性的(36%、38%、49%),在任一階段收手皆可。建議練度:七級到專三的任意階段,量力而行。

五、綜合來看:“狐火渺然”是一個非常優秀的技能,集控制、輔助于一體技能,可以當作是塞雷婭的“鈣質化”去使用:攻擊范圍擴大,既有減速,又有增傷,還有治療能力。但是比“鈣質化”擁有著更優秀的回轉,非常適合用來配合其他干員進行爆發使用,極為優秀。

要不要抽鈴蘭?

君影輕靈卡池

綜合來看鈴蘭:鈴蘭是一個非常優秀的六星干員,肉眼可見得強。她既能擔任隊伍中的法系輸出,又擁有極強的控制和輔助能力。適合新手開荒推圖使用,也可以幫助老玩家提高隊伍上限。在測評完稿之前,所長起碼收到了十多條評論,詢問“我已經練了安潔莉娜,那需要鈴蘭嗎?”**是更需要了,技能的周轉速度、真空期的互相補足、攻速的增加,都讓兩人搭配使用時具備非常高的相性。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟鈴蘭的

強調鈴蘭不受歡迎不是人設問題,不是只有黑深殘才得玩家喜歡,另一個例子,你說鈴蘭不諳世事,單純善良,拜松小少爺在那看著呢,拜松家庭條件不好嗎?  

  人家也是一個未成年人(喝不了酒被罰可樂),不說涉世未深,至少也是一個很理想很單純地對信使這個職業抱有美好憧憬的少年,鈴蘭到羅德島實習就是被眾星捧月保護起來的小公主,人拜松被老爹扔企鵝物流跳樓爆炸斗毆飆車騎著自行車追德克薩斯的摩托三觀連續刷新,憑啥鈴蘭就高人一等?人家空不也是個小偶像,人家也沒什么苦大仇深,但企鵝老板說今天我們就是要清理門戶,小偶像不還是拎著酒瓶子就往黑幫腦袋上敲?  

  要我說真正該到企鵝物流去歷練的不是白送而是鈴蘭,讓她學會拜松的真正優良品質,那就是在遇到你無法理解的事情時,先去理解和適應在加以評判,在拜松眼里企鵝物流的行事風格難以理解,但如果劇情寫他像鈴蘭一樣跑去同情黑幫勸企鵝物流和鼠王,告訴兩個黑幫老大什么爭斗是不好的,要熱愛和平,大家好好相處不要爭斗,用腳想想,合理嗎?  

  如果編劇寫莫斯提馬把鈴蘭拎著往橋下的船上扔,或者德克薩斯和能天使搶車飆車,把鈴蘭扔一邊被黑手**圍攻綁架,她如果也表現出和拜松一樣的勇氣和魄力,在劇情的第三看見成長,我也會喜歡她的,但現在狀況就是,我無法喜歡一個沒有塑造沒有思想的白蓮花。

  簡單地說就是塑造問題。明日方舟和她人設類似的多了去,只不過她是塑造得最不合理的一個。  

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明日方舟鈴蘭的

作者:NGA-HEGGRIA

雙隱藏章截圖

這里我是參考了蕭然的打法,但做了一些優化

1.輔助有多少抓多少,而且一定要抓有用的,因為三先鋒開不會差費用的。

2.輔助的戰術裝備選A,只有A有部分自循環能力,不然很容易卡手而**,只有術士帶B,因為這套打法高臺基本不用開技能。

3.抓取優先級輔助>狙擊>術師>重裝>高臺特種>其他,這個打法不要抓近衛。

開局先不管其他,至少要有一個出費用的先鋒在手里,然后先疊五狙粉毛,如果輔助過完疊不到的話就先下重裝抗著,然后疊鈴蘭或者靈知。

這里我不是很推薦疊靈知,因為鈴蘭的范圍和打三在大部分地圖都有奇效,靈知的話蘿卜關底供需,多倫不一定紅蒂。

如果**作好的話可以疊五術,不過一般不疊也夠用,一定不要貪,費用不夠或者到中期了直接下。

地面基本不用擔心,隨便疊,壓力大的路疊鋒盾泥巖,小的路可以鈴蘭看著。

文章到此結束,如果本次分享的明日方舟鈴蘭的(明日方舟鈴蘭的詞條)和明日方舟鈴蘭的(明日方舟鈴蘭的詞條)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟攻略18(明日方舟攻略1-2)的問題,以及和明日方舟攻略18(明日方舟攻略1-2)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟攻略18

明日方舟正式開啟了危機合約松煙行動活動。很多小伙伴都很想知道灰齊山麓18怎么打,今天小編給大家帶來了《明日方舟》灰齊山麓18中配攻略。感興趣的小伙伴一起來看看吧,希望可以幫助到大家。

《明日方舟》灰齊山麓18中配攻略

一、合約選擇

【目標:晦暗分明 II 】:<“得意”>的生命值提升220%,法術抗性提升50

【自在:氣定神閑 III 】:<“自在”>的生命值提升50%,防御力提升250%,法術抗性提升30。【破桎而出】的釋放間隔縮短50%,爆炸范圍擴大100%。

【源石環境:活性 I 】:所有敵人的生命值提升30%

【源石環境:侵蝕 I 】:所有我方單位的生命值上限降低15%

【目標:堅守合約】:醫療、重裝和輔助干員的部署費用提升至2倍且再部署時間延長50%

【目標:深度滲透 II 】:部署費用的自然回費速度降低至50%

【環境:交戰區 I 】:可同時部署的單位數量減少至7

【目標:充滿情緒】:<“妒”>的生命值提升90%,攻擊力提升50%,蓄力攻擊的釋放間隔縮短70%

【源石環境:消融 】:所有我方單位的法術抗性降低12

【反裝甲 I 】:所有敵人的防御力提升100,法術抗性提升10

【反機動 】:所有敵人的移動速度提升40%

【目標:險峻地勢 I 】:戰場中的6個位置無法部署我方單位

二、陣容搭配

先鋒:桃金娘、推進之王

近衛:煌、幽靈鯊

狙擊:能天使

術師:伊芙利特、艾雅法拉

醫療:閃靈、夜鶯

其他工具人x3

棘刺/煌/艾雅法拉/塞雷婭練度不用上圖那么高,精二60綽綽有余。伊芙利特只是為了五格攻擊距離白嫖BOSS,也可以換其他輸出干員。

三、打法流程

1.開局下桃金娘 → 風笛打掉第一個怪。

其實事實上我們有一次漏怪機會,因此不帶風笛打這個怪也不打緊。

2.部署推進之王 → 能天使(專三過載)。能天使打得到BOSS即可不用刻意對軸。

3.繼續部署:幽靈鯊 → 艾雅法拉 → 夜鶯(向上)

4.撤退先鋒,部署煌(向左) → 閃靈(向左)

5.第三部署伊芙利特即可。

以上就是小編整理的關于《明日方舟》灰齊山麓18中配攻略的全部內容,更多游戲攻略請持續關注3DM手游網!

明日方舟攻略18

明日方舟荒蕪行動有關破碎大道,估計目前還有部分玩家卡在18級上,這里帶來相對低配的打法思路,嚴格來說只需專三兩干員就能通關,對于這次的所有翻車點,這里會全部進行說明和分析。

詞條選擇

規避強化碎巖者的詞條,3級詞條選擇禁遠程干員,2級不選40%的增攻,選1級的15增攻即可。

這是為了盡量低配做出的犧牲,如果你有大量靠譜的高連讀專三,之前文章中涉及到的三種打法更適合你,這里只分析低配和一時間出不起那么多干員的玩家。

干員只用這7位,全員無法替代,等級練度可以低一些,星熊和塞雷婭等級用不著這么高,50差不多就夠了,當然等級越高容錯率也高。推王盡量保證40,這個是有原因的,攻擊太高敲**了蟲子你找地方哭去吧。桃金娘必須要精二,天賦給推王回血,這是必備的。銀灰50最好,阿消等級隨意,紅精二最好。

專精技能方面銀灰真銀斬和阿消一技能必須專三,桃金娘最低最低專二,塞雷婭急救也必須專二,其他干員技能達到7級即可。

具體**作:

1.開局先下桃金娘,開桃金娘技能,然后下推王,如果你推王等級太高超過了40級,請背對敵人。

2.阿消cost夠了第一時間放下去,然后等兩個敵人走到頭時放下紅暈眩抗住,此時桃金娘回轉完畢,馬上繼續爆費,將紅換下來放塞爹。

3.持續爆費分別放下星熊和銀灰,星熊注意攻擊的方向一定一定要沖著下方。銀灰一定要沖著右邊。

翻車點

1.因為我們把握不好地火的規律,所以紅要是不是的放下去來限制地方干員,尤其是在遇到減阻擋的敵人時一定要留著放一半都是等紅cd好了就馬上考慮攔一下,否則急救專精二的塞爹扛不住。

2.在敵人出到第21-22波時,將會迎來一波高壓,星熊卡在這個時候放三技能抗住,否則會有翻車的危險,你可以早放但絕對不能晚放。

3.紅斧哥出現的時候會出現一定要注意,準備好銀灰的技能,逐幀**作等紅斧哥踏進銀灰技能攻擊范圍馬上開真銀斬。

4.第二個紅斧哥出現的時候星熊再開技能抗住攻擊

5.第三個紅斧哥從下路過來,此時一定要保證紅能放,在阿消推動的一瞬間迅速放下紅暈眩,則是給塞雷婭減壓,所有的下路干員全部撤掉,以防塞爹看不住翻車可以玩添油戰術。

其核心就是利用爆費還有重裝,讓地火當核心的輸出,配合紅的工具人送**流打法來給塞爹減壓。如果你有專三的遠衛和專三滿級的塞爹大可不必這么費勁,阿消都用不著,解放了遠程單位怎么打怎么有。如果覺得星熊扛不住可以嘗試一下赫拉格。

明日方舟攻略18

明日方舟鹽風溶洞18史爾特爾單核怎么打?鹽風溶洞是明日方舟在5月19日更新后開啟的危機合約第九賽季淵默行動活動中的常駐關卡,那么舊約18的低配打法需要哪些干員呢?接下來就讓我們了解一下史爾特爾的單核打法攻略吧。

明日方舟鹽風溶洞18低配

  一、低配陣容

  1.需求干員

  核心:史爾特爾(3技能<黃昏>)

  其他干員:礫(工具人);黑角(擋3工具人);克洛絲/安德切爾/巡林者(速狙);褐果(元素奶);桃金娘(先鋒);玫蘭沙(常規近衛)

  2.合約選擇

  【目標:高效析出 I】所有<囊海爬行者>能力造成的法術傷害提升100%,且免疫暈眩與凍結

  【目標:應急合約】先鋒和重裝干員的部署費用提升至2倍

  【目標:深度滲透 I】部署費用的自然回復速度降低25%

  【目標:囊海增殖 I】戰場中出現2個額外的<囊海爬行者>

  【目標:第三防線】我方防御點可承受的敵方數量變為1

  【首言者:語調 II】所有<首言者>的最大生命值提升60%,且免疫暈眩與凍結;攻擊力提升25%、攻擊速度提升25

  【源石環境:侵蝕 II】所有我方單位的生命值上限降低35%

  【源石環境:惰性 II】我方干員受到的暈眩、寒冷、冰凍狀態持續時間提升100%

  【環境:交戰區 II】可同時部署的單位數量減少至5

  【源石環境:阻抑 II】干員技能的技力消耗提升40%

  【源石環境:** II】所有敵人的攻擊力提升65%

  3.干員部署

  開局部署先鋒 → 速狙(向左/向上/向右),左邊兩個速狙主要是為了清奇趣蛋,清掉就可以撤退。

  繼續部署:元素奶(向左)→ 撤退桃金娘 → 黑角(向上)

  奇趣蛋差不多打完了撤退左邊的狙,左下出花上礫打一下觸發后撤退。

  下史爾特爾,礫在下圖位置再攔一下花花就沒了(撤退礫)。史爾特爾等到首言者出來直接開黃昏清掉,觸發下一個花以后撤退。

  第三朵花直接礫扛到**。然后上面部署玫蘭沙切小怪。

  奇趣蛋開動就撤退快狙,讓黑角攔著就行。上面部署礫+史爾特爾切掉首言者。礫如果倒了就拿先鋒抗。

  剩下的就是礫抗花,黑角抗奇趣蛋了。

  以上就是今天給小伙伴們帶來的明日方舟鹽風溶洞低配攻略,希望本篇攻略對大家有所幫助

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大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟光明怒號(明日方舟怒號光明一共多少關)的問題,以及和明日方舟光明怒號(明日方舟怒號光明一共多少關)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟光明怒號

上一期的劇情整理傳送門:明日方舟:主線第八章劇情整理,世間所有的相遇,都是為了別離,預計還有兩期更完。

第八章主線劇情“怒號光明”分為雙線,一條是講述塔露拉的過往線,一條是講述切城戰況的現在線。因為兩條線互相交織、產生關聯,因此不會分開進行敘述整理,而是會根據主線劇情的推進一同展開,同時所長會用自己的文筆對劇情進行一些潤色。(特別提示:本文涉及完全劇透,不僅是游戲中的文本,一些值得回味的內容也進行了深挖。未通關第七章的博士請謹慎觀看,現在退出還來得及)

第八章:怒號光明

焦灼的戰局

M8-8:蘇醒,浮出夢想

這些來自烏薩斯的帝國軍,悄悄混在了感染者和雇傭兵的隊伍之中。此刻的帝國軍再也顧不上掩飾自己的身份了,展開了瘋狂的進攻,配備著新式武器的他們火力異常兇猛,聯軍眾人完全處在了下風。面對困境,盾衛們做出了一個決定:離開陣地,保持陣型,前進。

聞言,整合運動的成員們陷入了猶豫,他們深知自己的實力,并不能跟上盾衛推進的節奏。幻影弩手們則完全不同,他們已經失去了浮士德隊長,自身的隱匿優勢已經蕩然無存,唯一可以獻出的就是自己的生命,他們決定豁出一切。

”不,不用這樣的。”羅德島的迷迭香及時阻止了這些幻影弩手,她說出了她的辦法:由Raidian干擾對方的通訊,她自己將出手直接轟炸對方的營地。“好的,五秒是嗎。”從決定計劃到真正實施,迷迭香只用了短短的五秒時間,幻影弩手們甚至都還沒有回過神來,就接到了她的下一步指令,“四秒,幻影弩手們,準備。”

盾衛的決定

“三秒,Guard,讓隊伍散開。兩秒,盾衛,撤盾。”伴隨著冷漠的倒計時,迷迭香有條不紊地指揮著眾人的行動,“一秒”,迷迭香出手了,可怖的巨劍猛然砸向了敵人的火炮,眾人只看到那些混在整合運動里的家伙們突然就倒下了。薩卡茲雇傭兵見狀終是回過了神,抬起了手中的巨弩,對準了迷迭香。

Guard不禁大喊出聲,“盾衛,舉盾!保護迷迭香!”他的這聲呼喊,成功呼喚盾衛們阻擋了敵人的攻擊,保住了迷迭香的命。他們是一個小隊。他們需要保護,需要協同,需要理解。他們是人,和自己一樣奮戰著的人。

小隊

盾衛們就像是一堵鋼鐵長城,守護住了后方的迷迭香。迷迭香向眾人道了謝,“我們會回家。我們打贏他們,阿米婭打敗塔露拉,然后我們回家。”

石棺

另一方面,在石棺中的梅菲斯特醒來了。他很迷茫,也很無措,感覺到了一絲寒冷。同時,他發現自己的周圍有一些黑影,他記得在它們快要凍**時,自己把什么東西分給了這些黑影。但是他想不起來是什么了,只記得似乎是很重要的東西。

在迷茫的遐想間,他想起了他的朋友們。其中有很嚴厲的人,有會給他唱歌的人,有眼神很兇但做東西很好吃的人,有對他很重要的人,還有不說話的人,各式各樣的朋友,稀奇古怪的朋友。在渾渾噩噩間,他感覺到黑色的影子們靠近了。他覺得對方是來奪走他的生命的,他感覺有些害怕。

另一種生物

但是在博士和凱爾希的眼中,眼前的一幕卻詭異得恐怖,因為它已經早已不是一名感染者了,而變成了一種其他的東西。“退后一些,博士,別上前去。我們還是來晚了。”哪怕是見多識廣的凱爾希,曾經也只見過一幕類似的慘劇:施術者和他的受害者連成一體,牧群薩卡茲們的**與源石一同結成了可怖的山丘上,開滿了易碎的源石花朵。

眼前的生物似是再次失去了意識,茫然陷入了沉睡。但也正是他那無意識地宣泄,讓源石粉塵大規模地擴散,傳播著苦痛和**亡。凱爾希意識到,受源石粉塵波及的牧群薩卡茲,第三也可能向著這個形態轉化,損失將不可估量。她與博士將別無選擇,只有制服它、停止牧群的進一步擴大,組織感染的傳播,才是唯一的出路。

凱爾希的決定

眼前的生物在嘶鳴。博士認出了它的身份:梅菲斯特。凱爾希也說出了自己的想法:“我不會放棄任何一個生命,任何一個還可能被治愈的生命。但醫生也絕不會否認,有一些措施是我們必須采取的,去阻止更多人受到疾病的侵襲。”全場一片靜謐,干員們戴著過濾系統,他們沉重的呼吸清晰可聞。

凱爾希再次重復了一次行動目標,做出了自己的決定:“博士,我們要停止核心城的能源供給。在這之前,我們要解決數量不斷上漲的牧群,杜絕另一場災難的發生。Mon3tr,起來!”最終,他們決定出手了。有其首腦,有其源頭,有其命運,有其消亡。

出手

眼前這只顫抖不已的白色生物,緩緩地張開了雙臂。它想要向前挪行,但脆弱的雙翼卻完全支不起它自己的身體。它在唱歌,聲音從它的喉嚨里流瀉出來,像是在嗚咽,聲音匯成了恐怖的河。

空氣中的粉塵

在凱爾希的命令下,羅德島眾人戴上了面具,開始清除空間中彌漫的粉塵。但眼前這個白色生物仿佛毫無知覺,變異已經到達極限的它只想做一件事:向前走。

他想要向前走,再向前走,哪怕只有一小步。因為它在隱約之間的意識告訴自己:朋友們已經失去了生命,他們停下了腳步,再也不能前行了。為了不讓朋友們擔心,為了不再犯錯,它只能向前走。可是,”好暗啊,會走到哪里去呢?”

“我不想傷害別人。我也不想被別人傷害。這兩件事,我都不想。”它現在已經什么都看不到了,只能唱著歌,繼續努力地挪動著身體。周圍的羅德島干員們在清理完粉塵后,開始處理被感染的牧群,但它不知道,也不在乎。

恍惚間,它想明白了一件事:”活著很好,活著很寶貴,活著很痛。”在不斷地挪行間,仿佛恢復了些許意識的它在心中和所有人道了別,它的家、為它歌唱的人、它的姐姐、它的薩沙,還有,它的朋友。牧群,悲劇,一切。又有誰能真正地去選擇自己的人生呢?

凱爾希的手指劃過了控制面板,石棺低沉的轟鳴聲隨之消失。她們阻止了這一場突發性的災難,也切斷了切爾諾伯格核心城的能量來源。在接下來的幾小時內,核心城只能依靠著已儲存的能量來驅動引擎運轉,不久就會形同一堆廢鐵。她們的任務完成了,接下來能做的只有等待阿米婭拉下緊急制動閥了。

博士與凱爾希從核心城聊到了一些過去。在二十多年前,這座切爾諾伯格城是從烏薩斯鮑里斯集團的手中誕生的。當初這位侯爵意外挖掘到了一臺神秘的機器:石棺。他為此組建了一整支精英科學家隊伍,試圖圍繞著這臺機器去建一座工業城市,以此來擺脫對軍工代產的依賴。

秘密

這些優秀的科學家之中,就包括了凱爾希。在她的協調指揮之下,只讓”石棺”釋放出了少量**于源石之外的另一種資源,就足以維持切爾諾伯格的運作。她試圖掩蓋”石棺”的具體作用,卻最終還是被學生們發現了:這些能源只是支撐儀器運作的一小部分而已,是休眠模式中的外溢能量。

盡管善良的科學家們想封存這個秘密,不讓這臺恐怖的機器問世,但最終還是被烏薩斯帝國知曉了。他們選擇了從優柔寡斷的謝爾蓋突破,凱爾希的眾多學生中年齡最大的那一個。烏薩斯的秘密警察們利用他的孩子米莎和碎骨稍稍威脅了一下,這位可憐的父親就就范了。

神秘儀器:石棺

謝爾蓋最終選擇了一個相對折衷的辦法,他將實驗的目標和數據告訴了鮑里斯侯爵,只想尋找一根救命稻草。但是在知曉了秘密后的侯爵,并沒有保護所有的科學家們,他只保護了泄露秘密的謝爾蓋和他的兒女。隨之而來的,便是烏薩斯軍隊對科學家們慘無人道的**,這些驚才絕艷的人都**在了核心城的石棺之中。

在尸體和血跡被處理干凈后,謝爾蓋的新研究所成立了,成立在他崩潰的心智之上。他再也沒能為石棺提供任何有益的研究成果,烏薩斯對這臺儀器的研究也因此陷入了困境。這個無法解決的問題,最終總會被人們遺忘,石棺被烏薩斯帝國封存了。

但是依靠著石棺不斷提供的能源,足以令得切爾諾伯格城能**于烏薩斯與舊貴族的規則之外存在了。后來,謝爾蓋的兒子亞歷克斯(后成為了整合運動的碎骨)被判斷為感染者并遭到了流放,侯爵或許是出于補償,將謝爾蓋提拔為了市議會的**。這一切,是比血淋淋的奴役更高級的奴役。

自責

回憶起這些往事時,凱爾希很后悔。她選擇了相信和夢想的道路,但她失敗了。凱爾希覺得是自己將善良的科學家們送上了屠宰場,她也從沒有原諒過自己。第三,凱爾希聊起了梅菲斯特:”這個遭到石棺扣押并被改變的感染者,他是**的嗎?”她認為并不是如此,對方其實不喜歡使用暴力,只是他已經沒機會去了解其他手段了。暴力成為了他的工具,終生被怨恨和痛苦所統治。不僅是他,其他許許多多的感染者亦是如此。

雖然已經經歷過了太多,但凱爾希還是期盼博士能夠帶來一些不同的改變。”我愿意相信,那些真正渴望改變這片大地的人,未來會在他們手中。”在聊天中,羅德島的眾人已經徹底完成了對石棺感染源的清理工作,他們接下來要動身去支援阿米婭了。

重新封存的石棺

“我為什么會在這里蘇醒?”離開前,博士凝視了許久的石棺,終于問出了困擾自己已久的問題。凱爾希也給出了他想要的**:”三年前,是我回到塵封已久的這里,將身受重傷的你放置在這臺機器中的。”顯然,這臺相同的機器對博士和梅菲斯特產生了不同的反應,他們的不同也導致了截然不同的兩種結果。一個得到了治愈、恢復了健康,一個被逆轉成了古老、美麗又恐怖的造物。

“也許這臺機器只能治療你的同族,也許這臺機器并不能治愈感染者。”來到這片大地上的苦難沒有盡頭,他們的苦難也遠未結束。凱爾希表示自己對博士抱有期望,她會保護他直至生命的第三一刻。但與此同時,凱爾希也明確地表示自己將會對博士施加報復,她會釋放深埋在自己心中的恨意,只因為:失憶前的博士,親手殺**了特蕾西婭。

被凱爾希的這些話語所觸動,在恍惚之間,博士終是想起了一些深層的記憶,有東西滑進了他紛亂的思維。”博士,我必須這么做。我只有這么做才能讓你活下去。”

普瑞賽斯

“博士,我相信我們之間的聯系會超越時間與空間。就算是海洋沸騰、大氣消失,就算我們的衛星接連墜入重力的漩渦,就算我們的太陽兇惡地膨脹,無情地吃掉它的孩子直至萬籟俱寂…… 我們也一樣能再見面。在那用黑暗與星點光芒裝飾過的文明盡頭,我們也一樣會再見面。一定。我會等到那一天,我肯定會等到那一天。等我,你一定要等我。不準忘記我。”碎片逐漸凝聚成型,一個名字在博士的腦海中浮現:普瑞賽斯。

重新封存的石棺

另一方面,阿米婭與羅德島眾人已經到了指揮塔的高層,是時候分開了。她在這里能夠清晰地聞到燒焦的氣味,接下來就是屬于她的戰斗了。在獨自向上的過程中,她看到了一件揪心的東西:陳長官的劍鞘,上面滿是劃痕。

陳長官的劍鞘

在接觸到劍鞘的一瞬間,許多景象仿佛發生在了阿米婭的眼前。隨著她緩緩走上樓梯,她還在想那些事,那些在龍門長官辦公室里,見陳第三一面時……從她那里涌進自己眼簾的景象。

陳的回憶:九

那是九,她們在曾經的一場任務中因為爆炸而受了傷。源石炸彈爆炸產生的碎片嵌在了九的體內,她清晰地意識到了一件事:自己將會變成感染者。與依舊對龍門心存期盼和幻想的陳不同,九深切地認知到了自己將**的事實,她不是不相信伙伴們,不是不相信近衛局,不是不相信龍門,甚至她從心底熱愛著這里。但是這片大地就是這樣,感染者只有一個結局:**亡。

但是陳不想放棄,她想證明龍門是所有人的城市,當然也包括感染者。九在離開前,第三叮囑了一句陳:”對了,跟星熊說……讓她盯著你,別做傻事。這句話你可以忘,也一定會忘掉。但是你得先和她說,然后忘掉。”看到了這些回憶的阿米婭,仿佛聽到了陳憤怒的咆哮和塔露拉的嘲笑,她已經理解了陳的所思所想。

決戰前夕

阿米婭所佩戴的十枚戒指中,有一枚自紋路里透出了明亮的紅色,”對抗新的敵人需要新的武器。對抗壯大的**需要堅定的原則。”曾經的阿米婭只會在焦急中急迫地想要解開一枚戒指的束縛,現在卻不再是這樣了。云裂之劍,當立則立。

逃避

陳已經逃避過很多次了,但她沒有一直逃避下去。陳的記憶、情感,以及她的每一次改變……一切的一切,都源于她的決心。赤霄劍術亦如是。這一次的陳不再逃避,她已經下定決心了。看到了這些的阿米婭也比以往的任何時候都要冷靜,她也做出了決定:她要解開戒指,她要看到真相。

血親相殘

而今,陳正矗立在塔露拉的面前,劍拔弩張。赤霄劍**裸地暴露在空氣中,德拉克的烈焰在觸及劍身的剎那就會瞬間消失,仿佛是赤霄正大口大口地吞下這無盡的熱浪。一幕血親相殘的好戲,正在上演。

處理

EG-3:關于選擇的事

在石棺前,凱爾希正在觀察那只白色感染者生物的行為模式,她發現了某種規律和變化:對方的感染器官朝著控制以及被控制的方面產生了突變。接下來她要做的也正是圍繞著這一觀察進行的:無害化它的感染器官,停止這些器官的運作,破壞其基本機能。

在這一系列的手術之后,他會恢復成一個普通感染者。但變異所帶來的創傷是不可磨滅、無法逆轉的,他各生理系統的感染程度會飛速增加。即使凱爾希全力施救,梅菲斯特也已經是將**之身,這片大地已經遺棄了他,就和其他感染者的命運一樣。

關于如何處理他的選擇權,最終交到了博士的手中:是放任他在核心城中自生自滅,還是以當代社會之名將他當作感染者暴力的罪魁禍首嚴重處理,又或者把他當作重癥患者進行進一步的人道處理。這最終將交由博士做出自己的選擇。

烏薩斯村莊

R8-11:落雪,浸黑國土

再回到塔露拉寄給陳的信,時間再回到這支西北凍原上的感染者游擊隊伍,她們被一場大雪困住了。感染者們發現了塔露拉有一些異常,在那次少女去世的事件之后,她明顯變得消沉了很多。但還沒來得及多做探討,雪怪小隊便緊急來報:她們的偵察隊再一次遇襲了。

遇襲

這一次的形式似乎與以往有所不同,偵察隊甚至連敵人是誰都不知道便倒下了。謹慎的塔露拉幾乎是在瞬間就做出了決定:兵分兩路,她帶上盾衛門、隨著雪怪前去事發地點查看情況,而傳令兵則動身立即去通知愛國者。

但是情形遠比她們想的還要糟糕,一名叫做”孔德拉沙”的雪怪小隊成員遭遇了重創。他們想在第一時間將他身上插著的”黑色的矛”**,控制住傷勢。但卻驚訝地發現:這支矛居然是從雪怪體內長出來的。這一幕震撼了久經沙場的盾衛們,他們恐懼的不是眼前的傷情,而是背后造成這種傷勢的敵人:帝國豢養的孽物,烏薩斯的皇帝內衛。

孽物

“規勸你們,現在自盡。”恐懼漫溢在空氣之中,盾衛嚴陣以待,但他們身邊的普通感染者們明顯沒有準備好。”感染者。向當地駐軍投降,或者我割下并帶走你們的口鼻。”皇帝內衛持續在向眾人施壓。

感染者們聞言突然反應了過來,原來傳說中的”毀臉巫怪”是真實存在的,此刻就站在他們的眼前,正是烏薩斯皇帝內衛們。傳聞中的他們常常會在殺了人之后,帶走他們的面孔,留下一林子的無名尸體。感染者們聞風喪膽,隊伍的防線開始潰敗。

烏薩斯的皇帝內衛

盾衛們徒勞地想要維持住軍心,”不準逃!一個都不準逃!你逃,只會**!”眼前的皇帝內衛抽出了刀,盾衛們舉起了盾。烏薩斯最鋒銳的矛,與烏薩斯最堅硬的盾,即將在頃刻間完成碰撞。但是眾人想象中的這次碰撞卻沒有到來,空氣變得暖和了起來,彌漫著焦灼的氣味。皇帝內衛們看到了他們此行的目的:塔露拉。

“公爵的女兒,我們在找你。”內衛的這一聲稱呼,直接讓原本就因為極度恐懼而想要退卻的感染者們進一步動搖了,”公爵的女兒,是什么意思?”顯然,他的挑撥成功了,打算先行離去再重做局勢評估。但出乎所有人意料,塔露拉卻不打算放他走,”停下。你想回去向誰告密?”她在片刻間就與盾衛達成了一致,他們將竭盡全力在這里格殺內衛。

內衛的包夾

但她們還是錯估了局勢:在這里的內衛不止一人。在塔露拉來的路人,也矗立著一個身穿大衣的”人”。灰蒙蒙的天空中墜下片片雪花,在沾上他風衣的瞬間變成了黑色,進而碎裂、散落在地,污濁如泥。一場人數懸殊,可是結果卻很可能與之相反的大戰,一觸即發。畢竟,沒有人能被他們稱作是”敵人”,除了將**之人與無能之輩。

“巨大的潛力!嘶……!我該向你脫帽致敬!”在激戰中,烏薩斯皇帝內衛對塔露拉的戰斗能力表現出了高度的認可。局勢依舊是一邊倒,雖然面前僅僅是兩人,但感染者的隊伍依舊在節節潰敗。對方似乎對她表現出了一些寬容,容許她保留現在的隊伍生存下去。

“烏薩斯的衛士”

但是他們自詡是“烏薩斯的衛士”,令凱爾希出離了憤怒,她覺得對方犯下的罪行簡直罄竹難書,是純粹的惡行。但是眼前的“皇帝的利刃“卻不這么看,他們覺得自己衛護的是烏薩斯的未來,”烏薩斯的善舉與惡行并重,在你面對我們的惡行時,也要面對我們善舉培養的一切。一個國家絕非善惡可以衡量。在這尺度上,什么都不值一提。“

他認為眼前的塔露拉還遠未成熟,除了潛力和種子一無所有。她距離科西切的高度差得更遠,也無法理解他的智慧,和他所做的一切。“帝國是你無法理解的東西,瓦伊凡。瓦伊凡…..不……你不會恰好……[密語]。”

他們發現了一個更大的秘密:塔露拉不是瓦伊凡,她可能是德拉克。正當他們想通過密語訊息傳遞這一發現的同時,愛國者及時趕到:“所有在場的內衛,加上在另一邊與我的女兒纏斗的,一共有五個。”

從天而降的溫迪戈

“不,愛國者,不。我們根本不想與你為敵。溫迪戈……你是帝國軍旅中不為常人所知的傳奇。”出乎眾人意料的是,皇帝內衛們對于愛國者有著別樣的尊敬,“向你致敬!溫迪戈!”

他們瞬間理解了塔露拉背后的人物是誰,也明白了自己等人先前受到了雪原上那些烏薩斯軍卒的欺騙。他們變得很謙遜,轉而向愛國者發出了誠摯的邀請,希望能讓這位傳奇與他們同行,“烏薩斯大尉博卓卡斯替,請跟我們走吧。烏薩斯需要你。”

烏薩斯國旗

他們敬仰博卓卡斯提,想和他一起回到烏薩斯帝國鼎盛的先皇時代,回到那個所有人都情同兄弟、同仇敵愾、戰無不勝的時代。他們想讓貪婪的諸國吐出他們掠奪的土地,讓那些飽經蹂躪的人在烏薩斯的輝澤下重獲尊嚴。他們想重建那個時代,讓烏薩斯帝國重回正道,讓這片大地重獲新生。

愛國者和皇帝內衛之間,就“正義”一事展開了爭辯,雙方各執一詞、互不相讓。本應主導這場爭論的塔露拉,卻只覺得無數竊竊私語傳入耳膜,嘈雜得令她有些恍惚。愛國者的立場比所有人想象的還要堅決:“不管怎樣,我的陛下已**。烏薩斯已在他人手中,且我現在追隨的,僅剩一個理念——她的那個。“

愛國者與塔露拉

愛國者扶起了塔露拉,仿佛這一刻塔露拉也是他的親人,仿佛她一直會是,直到他失去她的那一天。面對眼前恐怖的皇帝內衛,愛國者做出了他的選擇:他再一次選擇了感染者,選擇了相信塔露拉。為此,他將成為帝國的背叛者,他將嘗試發起一場正義的戰爭,他將毀滅現在的烏薩斯帝國。

“你身邊的人并不是你所看到的那樣,溫迪戈。”皇帝的內衛非常明確地點出了塔露拉身上的隱患:毒蛇的影子。“你還不了解科西切。她的力量將成長到足以對抗你,她的智謀會能和你爭鋒,她的狡詐將更勝于你。”但是愛國者根本聽不進去,他嚴令對方離開,雙方不歡而散。

歸來的霜星

不多時,霜星回來了,在雪怪小隊的合力之下,成功擊退了一名內衛。危機暫時告一段落,但塔露拉公爵之女的身份卻在感染者戰士中產生了芥蒂,就連盾衛們也不例外。面對質疑,塔露拉坦言承認:“我的確曾是貴族培養的接班人。”

愛國者和霜星表現出了對她的支持,但普通感染者們卻完全不能接受這個事實:“塔露拉……你有什么陰謀?”剛剛初見雛形的整合運動,內部卻出現了一絲難以磨滅的裂痕。

(未完待續)

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟光明怒號

上一期的主線劇情傳送門:明日方舟:第八章“怒號光明”,超詳細劇情整理(三)

第八章主線劇情“怒號光明”分為雙線,一條是講述塔露拉的過往線,一條是講述切城戰況的現在線。因為兩條線互相交織、產生關聯,因此不會分開進行敘述整理,而是會根據主線劇情的推進一同展開,同時所長會用自己的文筆對劇情進行一些潤色。(特別提示:本文涉及完全劇透,不僅是游戲中的文本,一些值得回味的內容也進行了深挖。未通關第七章的博士請謹慎觀看,現在退出還來得及)

第八章:怒號光明

整合運動成員

M8-6:再見,只為再見

羅德島與感染者游擊隊形成了聯軍,正在進攻切爾諾伯格核心城的指揮塔,但卻遭遇了早就守在那里的整合運動部隊。完全出于下意識的警戒,感染者游擊隊們將他們判定為了敵人。正準備出手,其中的前羅德島干員Guard卻察覺到了一絲異樣:眼前的這支整合運動部隊似曾相識,不像是普通的整合運動成員。

烏薩斯軍

話音未落,異變徒生。“Guard!當心!”機敏的阿米婭察覺到對方打了一個暗號,趕緊出聲提醒盾衛們注意。果然,他們辨別出了其中一些熟悉而又恐怖的身影:烏薩斯軍,身上穿著整合運動的衣服。不止如此,這些烏薩斯軍人攜帶著破城矛這樣針對盾衛的特殊軍械,并且驅趕著特殊的感染者和牧群,將他們當作作戰的工具,無所不用其極。

眼前的這一幕驗證了極境之前的推測情報“烏薩斯軍在核心城”,因此阿米婭并不慌亂。她及時制止了Guard的呼喊通報,避免軍心產生混亂,防止了眾人相互猜忌。但眼下留給羅德島眾人的時間已經不多了,核心城正在加速撞向龍門。如果再焦灼下去,等到整合運動涌向指揮塔之時,作戰將更難進行。他們已經別無選擇,必須阻擋住眼前的所有人。

阿米婭的決定

“我去指揮塔”,面對瞬息萬變的局勢,阿米婭果斷地制定了新的作戰策略:迷迭香掩護盾衛們留在這里,負責阻擋烏薩斯軍,她一個人上指揮塔去面對塔露拉。聞言,年紀尚幼的菲林術士迷迭香抬起了手,目光如炬。那不斷流逝的記憶,已經折磨了她足夠久,現在的她心中只有和友人的約定、以及共同肩負的責任。“我們現在是一支隊伍,我們要停下這座城市。”

作戰成功

聯合作戰成功了,潛入整合運動的烏薩斯軍暫時撤退。在羅德島醫療干員的幫助下,盾衛們沒有受到太大的人員折損。接下來擺在眾人面前的,就是最終的決戰了。阿米婭成功說服了眼前的游擊隊,她會帶著自己的羅德島小隊上指揮塔,而盾衛們負責守住入口。

但是阿米婭卻沒能說服迷迭香。因為Ace和其他人的**,迷迭香對塔露拉充滿了憎恨,她腦海中所想的只有復仇,這也再度讓自己陷入了失控的邊緣。勸說無用,阿米婭只能對她下了一個必須遵守命令:“你要活下去,也要保證大家能夠盡可能地活下去。為此,哪怕我**去,你也不能來。”活下去,就是阿米婭對所有人的命令,哪怕對于整合運動也是如此。

分頭作戰

之前誓要替大尉復仇的盾衛們此時終是改變了想法,阿米婭贏得了他們的尊敬。他們開始嚴格履行阿米婭的命令,帶走了迷迭香、肅清整片街區,將最終戰的權利完完全全地交給了這位羅德島的領袖。有些朋友愿意為你承擔痛苦,而你也許應當向他們伸出援手。

“各位,我們活著再見面!”阿米婭帶著阿米婭小隊,毅然決然地向著指揮塔出發了。或許她最終將一個人面對塔露拉,但也或許來自龍門的戰士陳Sir將和她并肩作戰。但是無論如何,她都會活著回來。

魏彥吾

時間回到過去,龍門,執政官會議室。此時的陳剛剛從維多利亞皇家近衛學院畢業,回到龍門擔任起了近衛局的警司。那時候的她意氣風發,誓要清除龍門暗中的污濁,捍衛這座城市。但是隨著時間的推移,赤霄劍卻在她手中變得越來越鈍。

淚鋒之劍,當棄則棄。后來的陳終究領悟了這個道理:絕影不是逐影而行、絕不放手,而是不再回頭。有些“朋友”,從來都不是朋友。

感染者戰士

EG-1:關于誠實的事

故事再回到當初的那片凍原之上,是發生在叛變前夕,塔露拉與感染者戰士之間的一場對話。感染者很感激塔露拉,因為正是她教會了他們如何戰斗,也是她教會了他們拿起武器,這才能夠走到今天。但是現在他們卻因為畏懼**亡,不再打算追隨她了:”無論如何,我們都不會隨你繼續南下了,抱歉。”

甚至都沒有詢問具體的緣由,塔露拉就同意了他們的請求,”我不是你們的統治者。這里曾是你們應得的土地,就算這里布滿尸骸,纏繞著不幸的回憶,凍原依舊是你們的故土。”

塔露拉和感染者

他擔心如果走下去,會面臨一個更悲慘的結局。不止是前方可能會遇到的糾察隊、烏薩斯軍隊、貴族老爺等等,同時也會是來自后方的問題。”不是所有人都會和你想的一樣的。對。”為了喂飽自己,總有人會做一些事情,就比如像是:出賣,如果能通過出賣整支感染者隊伍,就能為自己爭取生存的權利,那總有人會這樣做的。

也正因為意識到了這一點,這位感染者戰士更加堅定了讓所有人留在此處的信念。如果無法再為她分憂,那還不如消除一些隱患。”我會珍惜這樣能吃上飯的日子的。塔露拉,我們會去這片大地的各個角落的。”遠處的營火升起來了,今晚是他們第三一次共進晚餐。有時候,”忠誠”的背后可能是欺瞞,而”背叛”的本來面目或許正是忠誠。

指揮塔前

EG-2:關于保護的事

回到指揮塔前的正面戰場,迷迭香在游擊隊的配合下,飛快地肅清了周圍整合運動的陣地和潛在伏擊點。”如果不是知道是你殺的大尉,我可能會希望你加入我們。你是個天生的戰士,你跟著那只卡特斯,很可惜。”即使有仇在身,盾衛們依舊對迷迭香表達出了高度的認可。

他們不反對阿米婭的想法,也不認為她是錯的,甚至她所說的都是一直以來自己等人最想聽到的。”但是,這行不通,菲林,這行不通。”盾衛們認為迷迭香和阿米婭完全是兩類人,歡迎也希望她能加入自己的隊伍。這支隊伍并不像世人所認為的只有烏薩斯人,說著,盾衛的首領摘下了自己的頭盔,露出了真容。

盾衛的真容

他跟著大尉到處征戰,這一打,就是二十年。也在這二十年間,他學會了忍耐、學會了憤怒、學會了憎恨,逐漸從一個懵懵懂懂的烏薩斯帝國新兵,成長到了反帝國游擊隊的一員。

雖然明知雙方有仇,迷迭香也不可能加入自己的隊伍,但盾衛還是友善地提醒了迷迭香:”你要多注意一下那只卡特斯,她想要保護你,但她可能比你**得快。因為我們曾經見過這樣的人。”說著說著,盾衛似乎想起了什么,他重新戴上頭盔,不再理睬迷迭香,向著戰友走去。保護并不永遠都是好事,還可能會帶來一些意想不到的結果。

西北凍原

R8-9:相逢,總是離別

故事回到塔露拉寫給陳的信。在西北凍原中,感染者隊伍還在堅持向著南方行進。經過了三個星期,他們終于又找到了兩個能和感染者交換物資的村莊。但食物終究還是不足的,他們只能靠著吃樹根來勉強支撐。前路漫漫,塔露拉內心知道它會通向何處,卻不知道他們能不能在這遍地惡意中順利抵達。

阿麗娜

這支隊伍為了躲避糾察隊,暫時找到了一個村莊中歇腳。阿麗娜準備外出,到東邊的村子中去兌換一些罐裝水果和干蔬果,避免戰士們因為缺乏營養而得病。她婉言謝絕了塔露拉提出的保護請求,打算一個人前往。同時她答應塔露拉,等到此行回來之后就擔任感染者救助小隊的隊長,讓大家伙兒正式認識自己。

游擊隊盾衛

“這不行,必須直接吊**他們。”隊伍里出事了。他們和其他村莊交換了糧食,但是隊伍之中的一批感染者卻因為饑餓,偷吃掉了為數不多的存糧。眾人在商議后,最終決定采取折中的方案:流放犯錯者。

這時又有新的消息傳來,與他們交換糧食的村莊被感染者糾察隊搜查了。塔露拉下令把糾察隊引到自己這兒來,然后在附近伏擊他們。她打算留下痕跡,讓糾察隊認為這些都是他們做的,進而保護那兩個村莊。這是為了他們,也是為了自己日后能再與其他村莊交易。”我們現在要做的是拓寬我們的道路,以及愿意走下去的后人的路。”沒有愛國者和霜星在身邊的塔露拉,展現出了不一般的領袖氣質。

階段性勝利

在塔露拉指揮下的感染者隊伍同樣強大,將糾察隊連同援軍一起打垮了。但是事情的變化卻出乎眾人意料,在紛爭中漏網的糾察隊隊員們逃跑的方向正是之前流放的感染者離開的方向——東邊的村莊,阿麗娜外出的目的地。塔露拉在一瞬間似是想起了什么,她奪門而出,狂奔而去。在匆忙間,她甚至忘了拿上雪橇和雪地車,只能用源石技藝的火焰不斷地化開白雪,在泥濘中前行。

血跡

不知跑了多久,寒風鉆入肺部,痛覺刺入大腦,塔露拉終于停下了腳步。在她的眼前,阿麗娜就那樣倒在路旁,她緊攥著手中的空籃,鮮血浸濕了她的衣裳,暗暗的淡紅色染紅了她身周的雪地和泥土。”滴答,滴答”,淚水從塔露拉的眼角墜下。

垂**的阿麗娜

在迷迷糊糊間,已經瀕**的阿麗娜緩緩睜開了雙眼,她看到了站在身前的塔露拉,”真不想……讓你看到我這樣。”慌亂間,塔露拉手足無措,她既想趕緊帶走阿麗娜去尋找醫療兵,同時又想幫阿麗娜趕緊止血。但是,她已經沒有再流血了。

德拉克背起了埃拉菲亞。她突然驚覺,這只輕盈的小鹿,竟然這么重,這么重……簡直就像是這片大地。此刻她意識到,做什么都晚了。一瞬間,極致的憤怒替代了恐懼了悲傷,她只想要復仇,想要燒盡這片不公的大地。

埃拉菲亞少女

背上的阿麗娜聞言,緩緩地開口了:”塔露拉……!我不會告訴你。”她并不給塔露拉復仇的權利。哪怕到了第三一刻,阿麗娜依舊想幫塔露拉堅定自己的道路,不讓她迷失,”你怎么能為了報仇去戰斗?不準……去恨誰。你不能去恨任何人,否則你就會被……那個詛咒你的老人吞噬。”

少女再次強撐起一口氣,繼續勸說塔露拉:”你自己說過,你要打碎的……不是這些人。是將他們逼成這樣,造成這樣的……烏薩斯。這樣的……大地。”塔露拉由于太過擔心阿麗娜的傷情,不想讓她繼續說了,但是少女沒聽。”你的憤怒……可以燒遍荒野……但你不可以去恨……塔露拉,我們所有人,相逢就是為了別離。”

背負

白發的德拉克跋涉在無垠雪地,埃拉菲亞少女靠在她背上不住地顫抖,時而深深抽氣,雪花自她的角上滑落。冰雪覆蓋的樹木在塔露拉走過后無聲地燃燒,她無意識地點燃了她踏足的土地。只有她面前的雪原是無盡的,只有她脊背上的阿麗娜是溫暖的。但是那自脊背傳來的心臟跳動聲,卻越來越輕了。

雪越下越大,阿麗娜卻感覺到了一絲灼熱。此刻的她已經再也無法有效地組織語言了,只能斷斷續續地叮囑著身前人,“……那個孩子,尤其是……伊諾,你要……我不想**……我還沒……你的妹妹……塔露拉……一定要……活……下。”在輕聲呢喃間,埃拉菲亞少女緩緩地閉上了雙眼。

逝去

塔露拉不記得之后發生了什么,她本該記得的一切,都隨著雪花一起融化。在漫天的大雪里,塔露拉走向了與友人的別離。就這么背著阿麗娜,就這么走著,她回到了村子。這一幕瞬間被焦急的雪怪小隊們所注意到,他們緊張地詢問塔露拉情況。但他們卻發現塔露拉沒有停下,她還在一個勁地往前走。

在眾人的目視下,德拉克背著埃拉菲亞走過了整片駐地,她們的身影慢慢地不再分明,逐漸隱沒在森林邊緣。他們只是看著,看著塔露拉步入黑夜。沒有人知道后來發生了什么。世間所有的相遇,都是為了別離。

感染者盾衛

M8-7:惡言,報應不爽

故事再次回到核心城的指揮塔下,盾衛們發現在此處有大量W手下薩卡茲雇傭兵的尸體,并且都已經開始腐爛了。還未與魔族人交戰過的他們對此頗為詫異,判斷這是:私刑,一場早已開始的內部清洗和暗地處決。

W現身

正當眾人猜測塔露拉的動機、推測此處事件的原委時,被他們所懷疑的元兇之一卻突然現身在了他們面前:W。加入了感染者游擊隊的前羅德島近衛干員Guard第一時間就想持劍沖上前去,他還真真切切地記得就是眼前人殺**了Scout。

“Scout是為你們羅德島而**的,我是被迫取走了他的命。”W告訴眾人,Scout當初是為了和她一起演一出戲給整合運動看,才獻出了自己的姓名。同時,也正是W故意放跑了Guard,才為他留下了一線生機。但很顯然,她的這套說辭并沒能說服為戰友復仇心切的Guard和迷迭香。

憤怒的W

面對對方的怒氣和不忿,W卻顯得更為生氣,”你這家伙,也敢沖我發脾氣?!你們給我聽著!就算是在巴別塔,Scout也是我覺得最有價值的戰士。他比我貴。你們究竟有什么價值讓他為你們**掉?啊?”

W表現得非常急躁,她告訴眼前的眾人,目前她已經與凱爾希達成了共識,此次是和他們一同作戰的。現在她要再次上指揮塔去擊殺塔露拉,然后再嘗試說服那些陷入癲狂的薩卡茲雇傭兵,任務緊迫。”如果那個羅德島的兔子做不到,那我就要再炸塔露拉一回。”

W的最終警告

終于,W也說出了她此次現身前來的目的,”我是特意來的,為了救你們一命。各位兄弟,在這座城市里可不止剩下平民和整合運動啊。烏薩斯的士兵穿著我們的衣服。”W的意思已經表達得很明顯了,塔露拉根本就不在乎整合運動、她想要整合運動全部都**在這兒。

石棺前的牧群

另一方面,凱爾希和博士已經非常接近石棺的核心了。但此時整個核心區域內的薩卡茲雇傭兵們都已經遭到了轉化,攔住了羅德島眾人前進的腳步。在戰斗中,羅德島人發現這些特殊的薩卡茲牧群擁有著更勝于普通牧群的恢復能力和智力,但卻沒有發現任何能與它們進行交流的方法。

石棺內部核心

但是在與這些恐怖的怪物交戰后,羅德島普通干員們的士氣卻陷入了低迷。在鼓舞士氣、勸慰同伴時,博士與凱爾希的觀點發生了碰撞,起了一些沖突。凱爾希用干員的家室吊起了他們的希望,但博士顯然對此并不認同,”你只是在哄騙他。”

對此,凱爾希給出了她的解釋,”每一次重大行動的成功,都如同我們生命的延續,而失敗則意味著**亡。惡意匯聚在切爾諾伯格,因為有的惡意從未被遏制。”惡意的鏈條從未消失,羅德島只能繼續下去。一方面試圖阻止源石病、一方面嘗試讓自己在風暴中生存下去。她還沒**,但她已經見過太多**亡。

凱爾希的理念

正當博士與凱爾希為了一些理念而爭論不休時,突然聽聞遠方隱隱傳來了歌聲。凱爾希在歌聲中察覺到了異樣,她所能從中察覺到的只有惡意,于是第一時間命令隊員們加裝防護。

博士順著凱爾希的視線望過去,看到了一幕難以想象的詭異場景。”據我所知,**往往會誕生更大的惡,而善良的人大都沒能善終。我不能再讓你去推動另一場噩夢,感染者。”

(未完待續)

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明日方舟光明怒號

距離上一次的刷材料推薦,已經又過去了整整六個月。但是伴隨著第八章大量主線新圖的加入,推薦隨之發生了非常劇烈的改變。在無限接近真實掉率的情況下,為大家日常刷材料提供一些借鑒思路。下文中每一樣材料的最終推薦本會用粗體字標出,嫌麻煩可以直接拉到文末,所長會把所有材料做一個匯總圖,一圖流直接收藏。(聲明:本文的數據支持來自于企鵝物流)。

輕錳礦

1、輕錳礦:如果需求高級材料三水錳礦就R8-10,不需求就刷3-2。尤其推薦新主線中的R8-10,能夠在刷輕錳礦的同時,搏一搏更高級的材料三水錳礦。第八章的新圖單個預計消耗59理智,成功替代了先前的6-2與4-7,成為了目前版本的最優選擇。R8-10還會有概率產出其他藍色材料,包括研磨石、RMA70-12、酮凝集組以及晶體元件,你值得擁有。

扭轉醇

2、扭轉醇:如果需求高級材料白馬醇就刷R8-2,不需求就等活動圖,或是刷6-11。在掉率方面,活動中的產出明顯大幅領先主線,單個扭轉醇掉落所消耗的理智最低在22點,遠低于主線6-11的43理智。

但是需要注意的一點是:扭轉醇這個材料已經逐漸淪為了活動伴隨的福利素材,目前已經在六個活動內地圖掉落了,未來或許還會有更多,光是活動復刻就夠刷了。因此,主線圖的意義在于產出高級材料白馬醇,如果只需求扭轉醇更建議通過活動獲取,而不是在主線中刷。

研磨石

3、研磨石:如果需求高級材料五水研磨石就刷7-17或4-8,不需求就刷3-3。如果急需研磨石精英化干員或是專精,可以刷主線3-3,平均消耗47.7理智。如果考慮綜合性,可以考慮主線4-8。如果對其他藍色材料也有一定需求,可以刷7-17,概率掉落輕錳礦、糖、異鐵組、熾合金等四種材料。

研磨石目前入選過四次活動圖,包括一次騎兵與獵人的復刻,平均需要30-31理智,遠低于主線3-3。綜合建議是優先選擇7-17或4-8,如果想要單獨刷研磨石可以等待活動。

RMA70-12

4、RMA70-12:如果需求高級材料RMA70-24就刷4-9,不需求就刷R8-9。第八章的新圖R8-9是單獨掉落材料的,替代了從前的7-10。兩者對于RMA70-12期望消耗的理智相同,但R8-9的副產物掉落概率更優。刺球這個材料先前在活動關卡中出現過一次,UP的概率不高,主線可刷。

固源巖組

5、固源巖組:推薦由1-7產出的低級石頭“固源巖”進行合成。由合成來看,預計單個固源巖組消耗24理智,加上合成所需的龍門幣消耗就是25.6,要低于主線平均所需的30理智。如果不想合成,可以刷關卡2-4或7-6。同時,更高級的紫色材料提純源巖也推薦進行合成,預計消耗理智104.8。

全新裝置

6、全新裝置:全新裝置推薦刷7-15。裝置一直是比較金貴的材料,目前還沒有在活動關卡中UP過。因為考慮到裝置系的紫色材料改量裝置,單獨刷需要近700理智,遠高于其他紫色材料。因此綜合掉落材料本的期望不高,更推薦單獨從7-15中獲取,然后再根據需求合成高級材料。

聚酸脂組

7、聚酸酯組:聚酸脂組推推薦刷7-4。聚酸酯組沒有在第八章中出新圖,主線推薦更新不變,推薦主線7-4。總體在活動圖中出現過兩次,包括剛剛過去不久的「瑪莉婭·臨光」。可以在主線關卡中獲取,推薦關卡7-4、2-6,單個預計消耗33理智。如果倉庫內有大量聚酸脂囤積,也可以選擇合成。

異鐵組

8、異鐵組:異鐵組主要刷S4-1,如果急需可以考慮7-18。異鐵組在活動圖中出現過三次,比如「生于黑夜」中的DM-8,其性價比遠高于主線地圖(27理智掉落)。撇開活動圖不看,主線推薦刷關卡S4-1,單個預計消耗57理智,概率掉落高級材料異鐵塊。如果不考慮高級材料,單獨掉落掉率最高圖是7-18,單個預計消耗51理智。我們能夠發現僅僅比S4-1低了6理智,但卻喪失了高級材料掉落的機會,不推薦。

糖組

9、糖組:如果需求高級材料糖聚塊就刷4-2,不需求就刷M8-7或2-5。在活動中出現過兩次,單個預計消耗22理智。主線第八章M8-7是單獨掉落糖組的,雖然副產物更佳,但所需的44理智要遠高于原本2-5的33理智。兩者各有優劣,一同加入單獨需求藍色材料糖組的備選方案。總體更推薦刷4-2,會概率掉落高級材料糖聚塊。

酮凝集組

10、酮凝集組:如果需求高級材料酮陣列就刷4-5或5-8,不需求就刷JT8-3。尤為推薦關卡JT8-3,第八章的新圖單個預計消耗41理智,還伴隨著各種藍色副產物。但如果同時追求高級材料酮陣列,可以考慮去刷4-5或5-8,單個預計57理智。

凝膠

11、凝膠:凝膠推薦刷JT8-2。八圖的掉率和副產物質量要明顯優于之前的S4-10與S5-7,毫無疑問成為了現在的最優選擇,單個預計消耗61理智。同時,JT8-2也和S5-7一樣,是有概率產出高級材料聚合凝膠的。

熾合金

12、熾合金:如果需求高級材料熾合金塊就刷R8-7或6-12,不需求就刷S3-6。原本綜合推薦的關卡是6-12,目前與R8-7所需的55理智齊平,兩者都有幾率產出更高級的稀有材料熾合金塊。如果急需藍色材料熾合金,也可以去刷S3-6。

晶體元件

13、晶體元件:新材料晶體元件,只推薦刷R8-11。從各方面來看,第八章新圖的綜合收益都是最高的。新的地圖孕育了新的材料,新的材料當然也要回歸新的地圖。第三,給大家附上一張刷材料的整理圖,方便保存。

一圖流:日常刷材料圖推薦

刷材料圖推薦匯總

這張圖是根據當前版本主線第八章“怒號光明”制作的,等到下一次有新的主線關卡,所長也會再次更新。首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

關于明日方舟光明怒號(明日方舟怒號光明一共多少關)和明日方舟光明怒號(明日方舟怒號光明一共多少關)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

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