明日方舟簡(明日方舟簡單的別傳)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟來了(明日方舟下載正版)的問題,以及和明日方舟來了(明日方舟下載正版)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
明日方舟來了
喜歡策略塔防游戲的玩家對于《明日方舟》肯定不會陌生。近日,《明日方舟》官方公布了一段由Yostar Pictures制作的《明日方舟》日服宣傳片,官宣《明日方舟》日服將在1月16日正式開放公測。
在這段宣傳片中,玩家能夠看到很多自己熟悉的角色,阿米婭、能天使、芙蘭卡、伊芙利特、星熊、陳等等,也包括整合運動反派與未在游戲里實裝的凱爾希。相信國外的玩家很是期待!
在國外人氣很不錯
實際上,《明日方舟》自面世之后,就在國外不斷累積著人氣。
從社交媒體的體量上來看,方舟日服在推特上有超過了13萬的關注,而美服的關注也超過了5萬。雖然在油管上,官方不過萬的播放量有些凄慘,但很多UP主上傳的視頻也有不少觀眾買賬。
曾擔任《SSSS.GRIDMAN》、《Fate/Grand Order -絕對魔獸戰線巴比倫尼亞- 》作畫監督的動畫師齊藤健吾也在日前宣布已經加入 Yostar Pictures。
在日本,為《明日方舟》發聲的,有相當一部分都是二次元領域的KOL:知名的畫師參與游戲配音的聲優、大人氣的主播……
像是在國內二次元圈子極受歡迎的虛擬主播“小狐貍”白上吹雪,就是一個銀灰的鐵粉。在來**參加漫展活動時,還拜托別人幫忙買了銀灰的周邊。
《明日方舟》是由鷹角網絡開發的一款戰略養成游戲,游戲本身的以塔防玩法為主,在上線之后就憑借著別具一格的玩法、精美的人物立繪、以及對普通玩家十分友好的出貨率,受到了眾多玩家的追捧,迅速席卷了國內整個手游圈子。如今,這款在國內爆火的手游正式踏出國門,看來要在日本再次收割一批玩家的喜愛了。
明日方舟來了
明日方舟有關9月15日涉及到的常駐標準尋訪,相關的解包情報也有所正式透露和公開,看來水月肉鴿是真的要開了,簡單說說這次涉及到UP的具體干員還有進商店的規則,距離該常駐卡池開啟還有一周左右的時間,建議入坑時間不長的玩家提前準備好充足的黃票。
先說具體涉及到的UP的干員,六星干員包括特種水月和術士艾雅法拉,五星UP的干員包括特種獅蝎、重裝可頌還有狙擊送葬人,其中不出意外的話,進入商店開放兌換入手的干員應該是小綿羊還有獅蝎才對。
水月看起來是要真的開肉鴿了,所以給了個常駐尋訪卡池UP的機會,不過很遺憾,水月這六星地刺強度是真的不行,開了模組也沒用,感覺和鬧著玩一樣的,讓喜歡水月的玩家特別的耿耿于懷,哪怕你稍微給點像樣的加強也是好的,只能說太遺憾了。看看后續是否還有機會吧。
小綿羊這個沒啥好說的,目前術士職業整體評價不咋地,最常用也是最好用的術士也就是小綿羊了,第二就是澄閃和小火龍這兩位,所以小樣的入手必要性還是非常高的,尤其是對于沒有小綿羊的萌新玩家來說,一定一定要攢好黃票兌換入手,抽卡什么的就算了,先把這次的叔叔搞定。
五星干員這塊沒啥好說的,一般吧,聊勝于無的那種類型去,強度表現也就那樣,可頌之前出的皮膚不少,作為傳統重裝來說也還算是靠譜,送葬人評價不錯,不過水陳落地實裝之后,基本上就是查無此人的狀態了,獅蝎也還行,早期評價特別好,就算是水月實裝了,獅蝎評價也不差,就是確實不常用,現在最好用的地刺反而是伊桑。
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明日方舟萊因哈特
明日方舟對于這次人氣不錯的正太兔子萊因哈特,這里帶來這位干員具體的詳細數據,方便博士能進一步了解這位干員,目前來看這位男兔兔屬于強度未來可期的優秀五星群法。
基礎數據面板(精二滿級)
生命1550、攻擊707(滿信賴+105)、防御120、法抗20
部署費用30-33、阻擋數1、攻擊間隔2.9s
其他技能(精二后)
特性:攻擊造成群體法術傷害
第一天賦:攻擊范圍內每有一個敵人,自身攻擊力+4%(最多可疊加6層(+1))要求精二潛5
基建技能:基建副產品產出概率提升75%,精二后心情消耗為2的配方全部-1心情消耗。
技能組
一技能(滿級):攻擊+100%,初始15,消耗30,持續30,
二技能(滿級):攻擊范圍擴大(變成前面三格)立即對攻擊范圍內的所有敵人造成相當于攻擊力150%-230%的法術傷害,且使其在6秒內法術抗性-5%至15%,可充能(初始1次,4級2次,專一開始變成3次)
伙食
精英化:精一吃7聚酸脂+4異鐵/精二吃7酮陣列+15扭轉醇
云評價
二技能減抗能不能疊加,核心的二技能是一大賣點,等待后續測試,目前云評價來看不錯,減抗和群體的大范圍法傷AOE很出色,自由度和可**控性的范圍很足,就目前體感來看不錯,面板也算是很優秀的群法,就算他輸出達不到期待值,但是可以給小綿羊等法術傷害不錯的干員提供優秀的傷害跳板。
明日方舟萊因哈特
明日方舟對于這次的早露UP尋訪卡池,也就是雪落晨心,其出貨率果斷被吐槽了,一般來說很少有這樣的情況出現,明日方舟的卡池一般來說出貨概率都是差不多的,不過這次的卡池稍微有點不同。
先說說這次卡池的實際出貨率體感,第一是核心的六星狙擊干員早露,出貨率還是那個德行,運氣好的話50抽差不多是保底能拿到,運氣不好的話,歪六星的情況還是比較嚴重一點的,不過體感怎么也比限定池雙六星的要好點,這次早露的出貨率普遍相對來說比較高一些,起碼看普遍玩家吐槽沉船的并不是很多。
然而這次卡池最離譜的地方就是兩位新干員,四星輔助波登可還有五星術士萊因哈特,出貨率就離譜,五星就看到真理UP了,可能你抽到了六星早露,都看不到五星這只術士男兔子,出貨率還有概率低到發指,除非你直接奔著100抽往上,出貨率才開始平衡。反而五星真理是真正的拿到了UP,出貨率簡直就是離譜,滿潛都很輕松。
而至于四星的波登可,出貨率更是不靠譜,明明是四星,但沒有30抽以上基本上出不來的感覺,想要抽到六星早露順帶滿潛四星波登可,基本上是做夢。
不過說實話這次的卡池沒有必要頭鐵,抽不到也不用太著急,原因在于這次目前涉及到的幾位干員,就公開的數據和分析上來看,并沒有必須要抽的必要性,全都不是人權卡或者幻神級別的干員,四星輔助波登可反而是某種意義上性價比最好的,但是等這個卡池里面的干員常駐后,日常慢慢等歪也絕對來得及,總而言之就是沒必要頭鐵,如果預算不夠高,且單純追求強度,那么拿了十連閃人就行。
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大家好,關于明日方舟老凱(明日方舟凱爹是誰)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟老凱(明日方舟凱爹是誰)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
斬馬刀是種什么武器?
魔獸世界,冰封王座。
斬馬刀是種什么武器?
這里是喜愛游戲的小白
又到了曬游戲的時間了,小白必須掏出珍藏的單機游戲與大家分享了。小白酷愛單機游戲,主要是單機游戲黏性較弱,游戲時間自由,并且不需氪金,每天想玩的時候玩,不想玩就可以擱置,不會耽誤工作和學習。那么今天小白就給大家帶來幾款好玩的單機游戲推薦。
- 《地球黎明》
《地球黎明(Earth’s Dawn)》是一款橫版格斗類游戲。游戲中,玩家**作各種角色抵御外星人的入侵。。游戲的角色動作非常特別,有點皮影戲的感覺,剛開始玩的時候會有一些不習慣,但是玩上之后就會發現這是一款多么爽快的游戲了。游戲打擊感非常強,還可以進行各種浮空連擊,武器種類繁多,還可以進行各種屬性強化,不過需要不停的刷刷刷來打材料強化裝備。難能可貴的是游戲提供了超級長的技能樹,玩家可以選擇不同的路線強化角色,技能也頗具特色,可以和已有技能進行組合,達到不同的技能效果。
- 《刻印戰記:冰凍之劍》
《刻印戰記:冰凍之劍》(Countermark Saga Frozen sword)是由Lycian Studio制作的一款回合制策略扮演游戲。這是一款類火紋的同人作品,非常傳統的戰棋RPG游戲,游戲的玩法,人物,戰斗模式等都可以看到火紋的影子。但是這又不是一款純粹的模仿之作,作者非常有心的加入了一些非常有趣的元素,例如多樣的獲勝方式,擊敗、解謎、生存、逃跑和限時等等;多樣的轉職模式,人物可以向多方面轉職發展;各種隱藏的要素需要玩家探索,還有隱藏的可以反復“刷刷刷”的山洞;還可以捕獲敵人、挖掘素材、裝備合成、挑戰魔窟以及眾多支線任務。
- 《魔力遺跡》
《魔力遺跡(Magicite)》是由**ashGames開發的一款2D像素風格的角色扮演游戲。這款游戲,乍一看起來像是一款類似“泰拉瑞亞”的像素類生存冒險游戲,可是游戲實際上是一款橫版過關游戲,只不過其中融入了類似“泰拉瑞亞”的冒險探索元素,我們要挖掘收集各種資源,消滅路上遇到的敵人,還需要制作工具補給和武器。同時游戲中還包含了RPG的游戲元素,我們的角色可以打怪升級,加點學技能,挑戰BOSS一應俱全。rougelike類游戲豐富的可玩性,強力且多樣的人物,隨從,帽子,優秀的升級和村莊系統,豐富的寶箱和多樣的怪物。這是一款讓人癡迷,玩上就停不下來的游戲。
以上就是小白這次帶來的幾款好玩的單機游戲推薦啦~
這里是喜愛游戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的游戲給大家哦~
明日方舟老凱
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
玩過《明日方舟》這款塔防手游的小伙伴對于“凱爾希”也叫凱爹這個角色一定不會陌生,對于凱爹最有意思的一件事情就是她的年齡。那么你知道她的真實年齡是多少嗎?游戲里其實也有不少細節來描述,很多玩家也用這個梗做了很多梗圖,如果凱爾希真的本人能看到的話,估計都得氣**。
在第六章劇情里的弒君者和凱爾希的對話中,我們可得知凱爾希曾為烏薩斯研究所所長,而石棺事件中研究所的科學家被烏薩斯趕盡殺絕,只有少數存活。 凱爾希在清洗開始前,將伊利亞的女兒柳德米拉即日后的弒君者送到了敘拉古,從此處可以看出凱爾希至少35+。后面凱爾希和華法琳的對話又把這個數值推高了不少:
凱爾希:你是不是上年紀了,怎么會相信預言這種薩卡茲巫術般的說辭?
華法琳:——年紀?你,你好意思說我?
再后來的愚人號的劇情中,凱爾希年齡的真相再度有了令人震驚的線索。
Alty:奇怪。她(凱爾希)應該是看著伊比利亞崛起的,她怎么會沒有辦法找到他們的頭兒?何必要用這么蹩腳的方式?
凱爾希:可在這數萬年的歲月里,我也有我的職責。好家伙年齡直接上五位數了,于是乎就有了下面這個梗圖,上帝都說自己剛來的地球的時候凱爾希就在那了,233333.
再后來的第十一章劇情中,凱爾希親自指揮了多國聯軍進攻卡茲戴爾,故凱爾希至少二百年前就已經出現。血魔大君甚至稱凱爾希為“自稱凱爾希的怪物”而根據特雷西斯的話,凱爾希可能擁有**而復生的能力。模組信息可能證實了凱爾希確實有著上萬年的年齡和無限復活的能力,這老女人也太可怕了!
如果泰拉世界也能適用進化論的話,一萬年前的凱爾希估計還在森林里游蕩,她穿著虎皮裙并對野人們說著謎語,好家伙原來謎語人的習慣是在那時候養成的,破案了兄弟們!
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟老凱
明日方舟有關2月初涉及到的常駐標準尋訪卡池的相關情報和解包圖,這次搶先帶來具體的說明,本次的卡池算是期待已久了,對標之前的解包情報,總算是對應上了,不得不說鷹角現在噶韭菜也講究規律節奏和基本法了,不能竭澤而漁,要可持續性的榨干玩家的錢包,這次的常駐標準尋訪就是最好的例子了。
先說目前知道的卡池情報和消息,迎來UP的六星干員是作為三幻神之一的叔叔瑪恩納,另外一位UP的是六星的醫療干員凱爾希,五星UP的角色包括醫療華法琳,先鋒極境還有近衛幽靈鯊。其中不出意外的話,進入商店開放兌換的是凱爾希還有極境。
等了好久總算是等到了叔叔的復刻UP了,經過和小半年的實戰游戲體感之后,叔叔的強度可以說是有目共睹的級別了,完全無法替代,妥妥的絕對幻神規格的干員,就算是雙UP的抽卡體感非常的差勁,為了叔叔也一定要抽,這個沒得商量,高潛能的話就是算了,看看自己的預算和財力再做決定。
主要是這次另外一位UP的六星也很值得抽卡,凱爾希也算是非常優秀的強卡了,M3大哥不論是開荒還是大高難本都是一流的,畢竟是在珍貴的真實傷害,而且這次還開放兌換了,好事,沒有的一定要拿下凱太后。
而五星這一塊沒啥好說的了,都是強卡,只能說這次的卡池綜合性價比和體感不是一般的高啊,這仨干員你抽到誰,把誰抽到高潛能都不算是虧的那種類型了,極境還開放兌換,對于入坑時間不長的萌新來說,妥妥的是直接改善了游戲體感的頂級卡池了。
明日方舟老凱
明日方舟這次推出的眾多新皮膚中,耀騎士臨光這一款也算是讓不少玩家非常關注和喜歡的一身非常特別的皮膚了,借此正好來聊聊這次的新皮膚的表現和特色,目前這款皮膚說句不好聽的,可以說是爭議巨大,那么你會考慮用21源石解鎖嗎?
本次即將實裝的是隸屬于耀騎士臨光的新皮膚,名為復現榮光,是EPOQUE子品牌 [昔時/Passe]系列精選款。是臨光當年初次參賽時,所身著和使用的數套鎧甲中的一套,由征戰騎士鎧修改而來。
從參加競技比賽之初,臨光便準備要成為照亮卡西米爾夜空的燈塔。時間沒能成為澆滅火焰的雨水,反而讓她越燃越旺。
卡面方面的爭議不小,對比原立繪中的精二造型來說,沒有太大的優勢,原本非常霸氣的姿勢換了坐姿之后總覺得差那么點意思。而且動態的效果,甚至不愿做一個拔劍**,就是簡單的拽一下翅膀,然后扇一下就沒了。不過就個人來說,還行吧,這款算是很有特色的一款,而且確實臉很漂亮和好看,所謂原畫巨丑的說法,個人反正是沒看出來。
該皮膚是有**的,將原本的打擊感變成了類似祖母綠一樣的配色和沖擊效果,因為耀光原本的輸出方面就比較偏向于樸素風格,所以玩不出什么太多的花樣出來。當然**方面也有不滿意的玩家,覺得這個配色不夠霸氣,缺乏氣勢,而且整體一股子軟綿綿的感覺。不過基建動作是真的帥氣。
小編綜合認為爭議還是挺大的,有人喜歡就有人不滿意,反正個人還是會入手的,沒啥太多的理由,因為小人不錯,綜合評價感覺比迷迭香那款新皮膚要高一些,而且個人也經常用耀光,所以會考慮用源石解鎖入手。
關于明日方舟老凱(明日方舟凱爹是誰)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
明日方舟紅包(明日方舟紅包怎么獲得)
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明日方舟和方舟
我個人感覺明日方舟和碧藍的機會大一點。少女前線由于玩的不長,核心什么的了解不多,姑且就不進行展開了。
碧藍一直都是那樣,除了剛出那段時間,其余幾乎就是不瘟不火的狀態,在日本的反響還不錯,國內就是一般。
而且碧藍這個游戲的特點就是,只要你有了幾艘百級船后,幾乎什么活動都是可以參加的,不管你中途棄坑了多久,裝備什么的只要每天都弄研發,遲早那些圖紙都可以集齊,沒有什么大問題。
至于新船這種東西,在我看來就是收集大于使用,基本**有了三幻神,吃喝,企業,厭戰這類老牌主力就幾乎夠用了,期間可以肝一肝科研船,改造一些老船就行了,這些完全夠用。
我基本活動就是這些主力,有的活動可能d3滿星有些困難,但也不是玩不了那種。
明日方舟的話,個人感覺這個東西真的適合學生**和工作**來玩。
因為理智的緣故,所以在線時間短,你被迫就不能無限玩,最多20多分鐘就結束了。
這對于學生**和工作**來說是是不錯的,工作學習累時玩一下,然后就可以安心繼續學習或者工作了,整體游玩時間短,適合用來打發一些碎片時間,并且自動防止你沉迷。
明日方舟難度兩極化很高,喜歡難度的可以自己搞整容測試,不喜歡動腦的可以抄作業,非常方便。
這兩款游戲:
一方面,兩款都是pve為核心的,沒有崩壞的刷時間問題,即使咸魚了也無所謂,沒有什么心理落差。
一方面,游玩起來可以動腦子也可以無腦很舒服。
還有一方面,明日方舟和碧藍都沒有退環境一說,明日方舟的各類干員只要你樂意,基本都可以使用到,碧藍也是如此我的老牌主力拉到最新活動依舊可以打。
崩壞三確實好游戲,包括現在的戰雙也不錯,而且崩壞一直在更新技術力,戰雙是拼命開活動造人氣,只不過這兩者的問題在于,他們的游戲性終究在于**作上,這對于學生**來說非常友好且耐玩,但對于工作**和大四**并不友好罷了。
之前考研和現在工作也是一樣,我有較長周期沒有時間玩崩壞三,這也使得我再去玩時角色和武器已經不適應版本,一方面我的**作和反應也是直接下滑,兩方面的原因使得我玩的很累,沒有得到放松反而是氣急敗壞。
而方舟和碧藍的游戲性特點,一方面最重要的是不會耽誤我正事,一方面真的做到了娛樂而不是成為我的主心骨。
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本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!
明日方舟和方舟
盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。
在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學
事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。
一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。
自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。
“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。
我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。
當然“All門”的娛樂效果還是要有
“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂
海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。
借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。
對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。
對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。
比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
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明日方舟寒冰
?沃爾柏:犬科狐屬
沃爾柏,就是我們常說的狐貍,是食肉目的犬科動物。沒錯,狐貍并不屬于貓科,而是犬科的。在明日方舟中卻也是一個不小的族群,包括:微風、蘇蘇洛、紅云、霜葉、末藥、調香師、堅雷、史都華德、芙蘭卡和安潔莉娜,共十位。我們將分成上下兩期,慢慢考據。
末藥、安潔莉娜、芙蘭卡:赤狐
末藥:辛味
就和喀蘭貿易三人組:銀灰、初雪、崖心都是雪豹一樣,這里的三位也都是同一種族的:赤狐。我們可以清晰地從她們各自的立繪中看出,不僅有屬于赤狐的大尾巴,末藥和安潔莉娜身邊還有可愛的小狐貍。
末藥身后的小狐貍
為什么所長這次一上來就能鎖定赤狐呢?其實狐貍的種類并不是很多,主要就是:赤狐、沙狐、北極狐、銀狐、彩狐,基本根據毛色就能區分出來了。但是再要往下細分就非常困難了,赤狐的亞種有足足47種,從“高加索亞種”到“伊比利亞亞種”,都是以地方命名的,在外貌上基本也沒什么差別。
安潔莉娜:赤狐希臘亞種,因為她檔案中的出生地是“敘拉古”。在明日方舟游戲中的敘拉古,正對應著現實世界中的錫拉庫薩(Syracuse)。這是意大利西西里島上的一座城市,是古代希臘人的城邦,又譯敘拉古。這座城市還是非常漂亮的,如下圖所示:
錫拉庫薩
芙蘭卡:赤狐不列顛哥倫比亞省亞種。也可能是其他亞種,所長的地理實在不成,認輸了就不再細究了。劇情中提到的芙蘭卡身上的神秘代碼“B.P.R.S”其實是官方資料說的“生化防護相應人員”縮寫,隸屬于黑鋼國際。她手里劍也很有意思,但不放在這期里面考據了,我們以后再說。
胖狐貍芙蘭卡
第三給大家看一下赤狐的本來樣子,因為各個亞種長得都差不多。至多在形體大小和毛色上有所差距,這里就統一放一個赤狐希臘亞種的樣子吧。
赤狐希臘亞種
調香師、蘇蘇洛:耳廓狐
蘇蘇洛精二立繪
我們看上圖中蘇蘇洛的立繪:耳朵特大、尾巴短小但狐貍特征明顯,有這么可愛的狐貍嗎?除了幼狐以外,只有一種狐貍在成年以后也會如此可愛,那就是:耳廓狐。她們的可愛,是精靈寶可夢照進現實級別的,所長放一張圖給大家感受一下:
耳廓狐
耳廓狐(學名:Vulpes zerda)是世界上最小的犬科動物之一,如小貓一般大小。具有從乳白色至淡**的皮毛,白色的腹面和一條未梢呈黑色的尾巴。為了在熱帶柔軟的沙地上行走時對足加以保護,它的足底被有柔毛。巨大的耳朵易于鑒別,耳長15厘米,耳朵與軀體的比例在食肉動物中首屈一指。耳廓狐的大耳在長期的自然選擇中逐步形成,通過耳朵散熱,以適應沙漠干燥酷熱的氣候,同時又能對周圍的微小聲音迅速作出反應。
在干員調香師的設定上,非常符合這一點。她的檔案中寫道:“種族特性以聽覺靈敏著稱”諸如此類,能迅速對于周圍的微小動靜做出反應。所以無論是從外形,還是角色設定上,我們都可以認為:調香師和蘇蘇洛,原型都是耳廓狐。大家如果看到撒哈拉大沙漠的相關紀錄片,里面會提到耳廓狐最大的天敵,就是人類和犬類……
霜葉:銀狐
霜葉精二立繪
霜葉作為銀狐,身上的的特征十分明顯:身體整體呈白色,但是其頭發和尾巴的尖端都是黑色。這完全貼合銀狐的外貌特征:部分針毛呈白色,而另一些針毛毛根與毛尖是黑色。(這里需要區分銀狐和北極狐)
銀狐
銀狐又稱銀黑狐,是赤狐在野生自然條件下的毛色突變種。因此,它的體形外貌與赤狐相同,只是毛色有極大的差異。銀狐嘴尖、眼圓、耳長,四肢細長,尾巴蓬松且長,是常見飼養的狐貍種。
霜葉在游戲劇情中,一直是帶著病的,她的檔案中也寫道:“在正式加入后,她卻被凱爾希醫生下令,短時間內不得執行任務,她唯一的任務就是——作為病人好好修養。”毛色突變這一點應該被鷹角進行了二次拓展,變成了“能力突變”,讓霜葉獲得冰霜源石技藝的同時,身體情況也因為突變受到了影響。
順帶一提,銀狐的商業價值非常之高,銀狐皮十分珍貴,是狐皮中的珍品,毛絨細柔豐厚,皮板輕薄,御寒性強,是傳統的高級裘皮,在我國古代即有“一品玄狐,二品貂,三品穿狐貉”之說。在南北美地區的很多富豪獵戶家中。墻上也會掛一張銀狐皮顯示實力。
史都華德:北極狐
史都華德立繪
史都華德的出生地是:謝拉格。沒錯,和銀老板一家來自同一個地方。在那樣的冰天雪地,結合立繪中他雪白的尾巴,原型也呼之欲出了:北極狐。
北極狐
北極狐在冬季全身體毛為白色,僅鼻尖為黑色;夏季體毛為灰黑色,腹面顏色較淺。具有很密的絨毛和較少的針毛,可在零下50℃的冰原上生活。足底毛特別厚。主要食物主要為旅鼠,也吃魚、鳥、鳥蛋、貝類、北極兔和漿果等。危,霜星又危了。原來她怕的不僅是銀灰一家,就連史都華德都是天敵。
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明日方舟寒冰
天火夏日泳裝皮膚
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附帶各種實用部件,舒適便捷,采用特殊材質耐火耐寒,適合于各種環境的水域。
“請不要將泳衣靠近明火。”
新五星群法干員,天冰,參上!
天墜之火變成了天降冰霜。
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明日方舟風蝕高地
作者:NGA-Dihum
中練簡單版:
我們選這些:
帶這些人:
阿米婭是為了借高練伊芙利特用的,我們在這篇攻略里用不著。帶了一個奶盾一個群奶一個快速復活特種和一個桃金娘。如果你有泥巖的話其他七個干員可以不用帶,他們分別是群衛,兩個單奶,兩個重裝,夜刀,一個攻擊型先鋒。
圖文攻略
今天的圖文攻略會比較長,因為我們要頻繁使用快速復活并且部署干員,記住核心思路就是當我們的干員沒有阻擋高威脅敵人(術士或者魔劍士)時,去開一個高威脅敵人過來。
我們按照桃金娘→香草→泡普卡(如果你有泥巖,不要下香草,可以直接在這里下泥巖)→蘇蘇洛→夜刀→古米→群奶的順序下干員。
撤離夜刀,下伊芙利特。注意不要下太早,別燒到哨兵。
撤離桃金娘,下一個礫,去拉右上角的術士。
右上角術士被拉了,再拉一個術士來,這個術士是去左路的。
當術士被打到一半血的時候,去拉一個魔劍士過來。
術士到左路以后,開一下蘇蘇洛技能。
沖鋒哥如果單獨來就不用管,但是和術士一起來就很危險,可能把泡普卡捅**,所以我們用礫去擋一下。
左路術士****了,我們再拉一個術士來。
左路術士+雙沖鋒哥,務必用重裝幫泡普卡擋一下。
右路雙魔劍士,開一下群奶技能。
左路阻擋數不夠,記得下一個重裝把敵人擋在伊芙利特范圍以內。
阻擋數不夠的時候,開一下蘇蘇洛技能。
右路沒有高危敵人了,所以我們去單拉一個魔劍士來。
左路沒有高危敵人了,所以我們去單拉一個術士來。
撤離左路重裝。
撤離重裝以后,在這里下一個單奶。
大錘哥來了以后我們用一個干員去幫泡普卡分擔傷害。
左路術士掛了以后我們再拉一個術士來。
第三場面是這樣的,如果你的第三一個術士拉慢了以至于觸發了三個哨兵他變成了一發一個羅德島小朋友的魔神也不要緊,我們下面有一排干員,你可以用干員把他卡在伊芙利特的攻擊范圍以內以此通關。
通關撒花,rua~
祝大家都能順利通關~
明日方舟風蝕高地
明日方舟有關9月7日開啟的危機合約蠻鱗行動,這次開啟的是風蝕高地這一關,本關難度嚴格來說確實挺大的,下面帶來具體的打法攻略和思路,這一關詞條確實難度較高一些,所以比較吃練度。
本關難點就是對于想要搞定魔劍士必須要夜鶯,畢竟魔劍士強化之后輸出能力非常的彪悍,能不能抗住都是個問題,所以重裝這一塊也要求必須特別的能抗,總體來說難度還是挺大的,不過學會空投六星會很輕松。
詞條這一塊的選擇,3級低保肯定要有,其他的不推薦,防守點變1比較好,至于攻速提升這個詞條,之所以懸賞是考慮到泥巖這個二技能機制,所以用上了,順便強化了敵人攻擊,沒有強化生存,整體難度相對要降低了一些。
開局先布置泥巖,然后中路布置42姐沖下攻擊,雖然吃不到攻擊Buff,不過無所謂。
然后布置小火龍沖左側燒,等魔劍士接近的時候空投紅攔一下,避免漏怪,這時候42姐直接開技能,敲掉兩個魔劍士后撤退。
布置塞媽也夜鶯,等cost好了,再次空投紅在右上角,觸發兩個羊癲瘋,同時在右下角布置一個鳥籠來分擔羊癲瘋的攻擊。
等羊癲瘋過來的時候,注意魔劍士差不多也要動了,這時候開夜鶯的圣域,并再次空投42姐,3個魔劍士接近的時候開黃昏敲掉敵人,然后撤掉42姐。
如果你泥巖練度夠高,可以再次空頭紅在右上角,觸發三個羊癲瘋,泥巖可能會扛不住,這時候再次空投紅控制一下,給泥巖減壓,在有小火龍的輔助輸出下搞定剩余的羊癲瘋。
剩下的就是垃圾掛機時間了,整體來說難度不大,有傀影當然更高,沒有的話,也可以考慮用其他快速復活干員當個炮灰來抗傷害,目的就是減輕我方重裝的生存壓力,畢竟敵人輸出確實挺高的。
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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