明日方舟老李(明日方舟老李的模組)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
這篇文章給大家聊聊關(guān)于明日方舟家具零件(明日方舟家具零件有什么用),以及明日方舟家具零件(明日方舟家具零件有什么用)對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
你玩的時間最長的游戲是什么,覺得如何?
好玩的游戲游戲商必然想方設(shè)法掙錢,這是前提。我給你介紹幾款也有花錢,但是不影響平衡的游戲。
一、王者榮耀
毋容置疑,騰訊的王者榮耀獲得了巨大的成功,雖然商城的皮膚有一點(diǎn)屬性加成,但是這并不影響游戲平衡。
二、和平精英
作為大火的吃雞游戲,無需過多介紹,只是商城內(nèi)出售的皮膚抽獎,好坑啊,不過依然不影響游戲。
三、崩壞3
作為過來人,我告訴你這款游戲真的不氪金,它要的是你的肝。
四、戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮(自走棋模式)
戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮的自走棋,是墨楓丶玩過的最好玩的自走棋,公平更看臉。我這白白凈凈的小臉,那已經(jīng)到了**級別呵呵。
這些都是小編(墨楓丶)自己玩的游戲幫你介紹一下。也許不符合你的口味不過還有很多就不給你一一列舉了。
虛榮(競技)、
球球大作戰(zhàn)(弱智)、
陰陽師(回合-肝)、
獵魂覺醒(3D狩獵游戲-準(zhǔn)備好2個肝)
如果你還覺得沒有你想玩的話我就只能掏出我的王炸了:
歡樂斗地主,開心消消樂,連連看,跳棋,象棋等,這些小游戲都不花錢,還可以益智,上下局沒有聯(lián)系,不會上癮,很適合娛樂消遣。哈哈哈哈哈哈哈!!!
誰有好的手游,能否推薦下?不需要花錢就能玩的很爽的那種?
不請自來,我屬于游戲萬金油,什么游戲都玩,什么也玩不精的類型,主要是我對游戲的態(tài)度是一種純娛樂的心態(tài),以下是我的推薦,若有不同觀點(diǎn),望諒解,望指點(diǎn)。這個問題是《不怎么花錢就能玩的很好的游戲》,也可以從兩個方面來回答,一種是純靠技術(shù),充錢和不充錢沒什么本質(zhì)上區(qū)別的游戲,另一種是無法充錢或者充錢只會改變游戲體驗但不會影響核心的游戲。(圖片來源網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請聯(lián)系我刪除)
一,純靠技術(shù),與錢無關(guān),充錢不會變強(qiáng)甚至?xí)內(nèi)醯挠螒颉?/p>
1.英雄聯(lián)盟,DOTA。
這兩款游戲可以說充不充錢都一樣純看技術(shù),DOTA2沒玩過,只打過DOTA,玩的還不怎么樣,不多贅述,非常考驗玩家的技術(shù),只要你技術(shù)好,其他的都是次要。英雄聯(lián)盟這款游戲我是從國服剛開服那天就開始玩,但是這兩年**,總體來講,自從取消符文系統(tǒng)之后,這款游戲基本不受充不充錢影響,只要你想玩,會玩,技術(shù)好,英雄總會有全的那一天,充錢只會讓你多幾個皮膚而已,無關(guān)緊要,想充就充點(diǎn),不想充,一樣五殺超神,全靠技術(shù)!
2.星際爭霸1.2。
星際爭霸1我因為打的太水,并沒有玩過幾次,星際爭霸2我玩了很長時間,總體來講,只要把對戰(zhàn)模式激活,其余的也沒什么花錢的地方,全看技術(shù),三個種族,幾十個兵種,玩家需要制衡經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)術(shù)之間的平衡,根據(jù)對方的戰(zhàn)略進(jìn)行不同的戰(zhàn)略部署,非常**,非常燒腦,只要技術(shù)夠好,絕對能夠讓你體會到傲視群雄的感覺!
3.絕地求生大逃殺、守望先鋒
這兩款游戲有一個共同的特征,一次性購買,后續(xù)的東西就是皮膚,噴漆,動作,服裝之類無關(guān)緊要的東西,尤其是絕地求生,充錢會變?nèi)酰?jīng)和朋友雙排的時候,看見一個哥們,穿一身亮**,一公里之外就看的一清二楚,這……就比較尷尬了!剩下的就是看技術(shù)!(和運(yùn)氣)不過這兩款游戲有個共同的問題,外掛太多!非常影響游戲體驗!
二,充不充錢無所謂,無法充錢的游戲,
1.沙盒類游戲,我的世界、饑荒、泰拉瑞亞
這三款游戲都是一次性購買,然后就沒有充錢的地方了!游戲自由度非常高!非常適合打發(fā)時間。《我的世界》這款游戲更是牛X到無語!建筑,紅石,生存……玩法非常多,雖然畫面看上去不怎么樣,但那是為了保護(hù)你的顯卡和CPU不被燒毀!順便說一下某迷你XX!這款游戲為什么被那么多學(xué)生**所喜歡?因為它是Wegame上少數(shù)幾款免費(fèi)游戲之一!饑荒這款游戲我自己對他也是愛恨交織的,不做評論,感興趣的朋友可以去玩玩。泰拉瑞亞這款游戲可以說是2D版我的世界,自由度與其他兩款相比較低,但是我比較喜歡這種休閑中還帶著砍怪打裝備的游戲,想蓋房子就蓋房子,想去砍怪就去砍怪,還算挺有趣的游戲。
2.缺氧
這款游戲我單獨(dú)列舉出來,是因為我特別喜歡這款游戲,剛出場,給你三個小人,你需要為他們安排工作,制造電力,食物,氧氣,清潔,還要考慮小人的健康,壓力,體溫,饑餓。需要玩家對有限的空間進(jìn)行合理的安排,對有限的資源進(jìn)行合理的分配,這款游戲在購買之后,也是找不到任何能花錢的地方,想玩好,不光需要耐心,還需要一定的知識儲備和前瞻性。
3.充錢和不充錢只是到達(dá)終點(diǎn)所需要的時間不同而終點(diǎn)不會動的游戲。《陰陽師》
這款游戲我從剛上線就開始玩,一直玩到今天上午,其游戲玩法很多樣,有人當(dāng)成競技游戲,有人當(dāng)成養(yǎng)成游戲,有些人(例如我)把他當(dāng)成收集游戲,無論怎么玩,你都會到終點(diǎn),也就是有兩隊6星滿技能式神,每個式神兩套完美御魂。僅此而已!這款游戲充值系統(tǒng)有個很有趣的點(diǎn),充個千八百的,除非運(yùn)氣特別好,否則不會有什么本質(zhì)上的變化。想有本質(zhì)上的變化?要么一直肝!要么幾十萬!沖不起幾十萬的自然不會看充了幾十萬的人眼紅,而肝不動的人,看人家400多天簽到的人也恨不起來!全靠運(yùn)氣和肝!
其實(shí)還有一類游戲,也挺符合這個問題的,單機(jī)類游戲!但是單機(jī)類游戲沒有與其他玩家互動的過程,在這里不多做贅述,感興趣的話我可以單獨(dú)再發(fā)一個單機(jī)游戲推薦。
以上就是我個人觀點(diǎn),還是那句話,有不同觀點(diǎn)的,望諒解,望指點(diǎn),游戲,過程才是最重要的,以娛樂的心態(tài)感受游戲所帶來的樂趣,才是游戲的本質(zhì)。
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大家好,今天小編來為大家解答明日方舟灰狼(明日方舟)這個問題,明日方舟灰狼(明日方舟)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
明日方舟灰狼
文丨AshuraSJ@bigfun社區(qū)
這期專欄來聊一聊魯珀族的故事,紅作為一個特例,單獨(dú)拎出來放在第三說。
魯珀族這個名字,來源于拉丁文lupus。這個詞在英文中單獨(dú)的意思是“狼瘡”;而在生物學(xué)中通常出現(xiàn)在Canis lupus Linnaeus中,這是狼的拉丁文學(xué)名。從這里可以很容易的得出,魯珀族的動物原型是狼。目前方舟中出現(xiàn)的魯珀族干員包括德克薩斯、拉普蘭德、普羅旺斯和紅。德克薩斯在之前的專欄中已經(jīng)有所涉及(CV2822020),在此不予贅述,本期專欄主要來聊聊其他三位魯珀族干員的故事。
·拉普蘭德
拉普蘭德的外文名是Lappland,這個名字來源于現(xiàn)實(shí)中的地名拉普蘭德(但是拼寫不同,現(xiàn)實(shí)中這個地方的外文名是Lapland)。“拉普蘭德”在芬蘭語中意為“拉普人(當(dāng)?shù)卦∶瘢┑耐恋亍保@是一個位于挪威北部、瑞典北部、芬蘭北部和**西北部在北極圈附近的地區(qū),它有四分之三處在北極圈內(nèi),獨(dú)特的極地風(fēng)光和土著民族風(fēng)情,使它成為旅游勝地;還有一點(diǎn),在傳說中,拉普蘭德是圣誕老人的故鄉(xiāng),每年圣誕老人會從此地坐著鹿拉雪橇為世界各地的孩童送上禮物;
結(jié)合拉普蘭德名字的由來和其種族,以及其灰白的發(fā)色,推測拉普蘭德的動物原型為北極狼。北極狼(學(xué)名Canis lupus arctos),又稱白狼,為犬科哺乳動物,灰狼亞種,分布于歐亞大陸北部、加拿大北部和格陵蘭北部。北極狼有著一層厚厚的毛,它們的牙齒非常尖利,這有助于它們捕殺獵物。
北極狼
關(guān)于北極狼,有一個非常有意思的現(xiàn)象:北極狼通常是5-10只組成一群,每個家族大約有20-30個成員。在這一小型群體中,有一只領(lǐng)頭的雄狼,所有的雄狼常被依次分在不同等級,雌狼亦是如此。狼群中總是有一只優(yōu)勢的狼,其他的不管雌的、雄的均為亞優(yōu)勢及更低級的外圍雄狼及雌狼,除此之外,便是幼狼。優(yōu)勢雄狼是該群的中心及守備生活領(lǐng)域的主要力量,優(yōu)勢雌狼對所有的雌性及大多數(shù)雄性是有權(quán)威的,它可以控制群體中所有的雌狼。優(yōu)勢雄狼和優(yōu)勢雌狼,以及亞優(yōu)勢的雄狼和雌狼構(gòu)成群體的中心,其余的狼,不管是雌的還是雄的,均保持在核心之處,優(yōu)勢雄狼實(shí)際上是一典型的**,一旦捕到獵物,它必須先吃,然后再按社群等級依次排列。而且它可以享有所有的雌狼;不過,優(yōu)勢雌狼不知是醋意大發(fā)還是為種群的未來著想,它會阻止優(yōu)勢雄狼與別的雌狼**,并且優(yōu)勢雌狼幾乎也能很成功地阻止亞優(yōu)勢級雌狼與其他雄狼**。這樣,**與繁殖后代一般在優(yōu)勢雌雄狼兩個最強(qiáng)的個體之間進(jìn)行;
拉普蘭德:德克薩斯是我的!
關(guān)于拉普蘭德的出身地,實(shí)際上也存在一些可玩味之處。拉普蘭德的出身地為敘拉古(普羅旺斯也出身于此地),這個名字在現(xiàn)實(shí)中是存在的。敘拉古(Syracuse)是意大利西西里島上的一座城市,也被譯為錫拉庫薩。這座城市于公元前734年由希臘城邦科林斯**所建。公元前5-前4世紀(jì)勢力強(qiáng)盛,為西西里島東部霸主。在第二次布匿戰(zhàn)爭(公元前218-前201年)中,敘拉古支持迦太基,曾抵抗羅馬侵略,但在公元前212年為羅馬所滅。敘拉古最著名的人物,大概就是阿基米德……在拉普蘭德的個人檔案中,提到她可能出身于敘拉古某個危險的家族,但是調(diào)查中并未發(fā)現(xiàn)更多有實(shí)效的信息。
干員拉普蘭德很少考慮自身安全,她看上去喜歡尋求**,享受破壞和戰(zhàn)爭的混亂,在戰(zhàn)斗中無所畏懼的她還具備某種奇特的幽默感,喜歡用稍微殘酷的笑話來捉弄她眼前所有的人。
由于顯示出較為嚴(yán)重的礦石病感染情況已經(jīng)為她帶來一定的影響,干員拉普蘭德已被列為醫(yī)療組**對象之一。
若干未經(jīng)證實(shí)的情報顯示,拉普蘭德極有可能出身于敘拉古最為危險的某個家族。但在勘查過所有敘拉古過去活動或正在活動的家族名單后,并未發(fā)現(xiàn)拉普蘭德與這些家族間存在聯(lián)系。基于對敘拉古統(tǒng)治家族的調(diào)查擁有極高的危險性,相關(guān)調(diào)查工作已終止。(信賴相關(guān)2)
拉普蘭德的武器簡直就像直尺上面綁了個量角器…
還有一點(diǎn),拉普蘭德的性格設(shè)定中似乎存在部分創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙( PTSD)的癥狀(PTSD的癥狀有很多并且存在個體差異):過度警覺、驚跳反應(yīng)增強(qiáng)、注意不集中、激惹性增高及焦慮情緒、濫用成癮物質(zhì)、攻擊性行為等。結(jié)合拉普蘭德的個性,她似乎對于戰(zhàn)斗和殺戮有一種成癮性的嗜好;
造影檢測結(jié)果顯示,該干員體內(nèi)臟器輪廓模糊,可見異常陰影,循環(huán)系統(tǒng)內(nèi)源石顆粒檢測異常,有礦石病感染跡象,現(xiàn)階段可確認(rèn)為是礦石病感染者。
【體細(xì)胞與源石融合率】13%
干員拉普蘭德體表已生成大量源石結(jié)晶。
【血液源石結(jié)晶密度】0.27u/L
需要嚴(yán)密**干員拉普蘭德的病癥進(jìn)程(信賴相關(guān)1)
干員拉普蘭德很少考慮自身安全,她看上去喜歡尋求**,享受破壞和戰(zhàn)爭的混亂,在戰(zhàn)斗中無所畏懼的她還具備某種奇特的幽默感,喜歡用稍微殘酷的笑話來捉弄她眼前所有的人。
由于顯示出較為嚴(yán)重的礦石病感染情況已經(jīng)為她帶來一定的影響,干員拉普蘭德已被列為醫(yī)療組**對象之一。(信賴相關(guān)2)
礦石病的創(chuàng)傷不止反應(yīng)在生理層面,同時也體現(xiàn)在拉普蘭德對于特定目標(biāo)的異常執(zhí)著上,這會導(dǎo)致她大量暴力行為的發(fā)生。(信賴相關(guān)3)
你覺得我是殺手?好啊,你當(dāng)然可以隨意解讀我。我可以成為任何人,也能做任何工作,在任何時間都能干掉我想干掉的人,只要我想!(晉升后交談1)
我喜歡力量,博士,尤其是你還向我提供了可以盡情宣泄力量的職位……如果說這個瘋狂的世界還剩下什么樂趣,就只剩下用我的力量征服一切這件事了吧!(晉升后交談2)
哈哈,諸位,反正我記不住你們的臉……算了,出發(fā)吧?(行動出發(fā))
棒極了,這下,我踐踏他們的欲望變得更強(qiáng)了!哈哈哈!(行動失敗)
諸君、私は戦爭を好きだ
拉普蘭德的干員報到臺詞源自《圣經(jīng)》,是對《圣經(jīng)》原文的改編。這段原文在昆汀·塔倫蒂諾的著名作品《低俗**》中被塞繆爾·杰克遜所飾演的殺手朱爾斯朗誦,成為經(jīng)典臺詞。在拉普蘭德的臺詞中,她稱博士為“我的主人”,結(jié)合《圣經(jīng)》原文得知實(shí)際上就是耶和華。而博士對應(yīng)耶穌或耶和華的暗示在其他干員的臺詞中也多有出現(xiàn)。原文如下:
正義之路上的人,被自私和暴虐的惡人所包圍,以慈悲與善意祝福他帶領(lǐng)弱者們穿過黑暗的山谷,他守護(hù)自己的兄弟,尋找走失的兒童。對那些試圖毒害我同伴之人,我將懷著巨大的仇恨和無比的憤怒殺**他們,當(dāng)我復(fù)仇之時,他們將會知道,我就是耶和華。
The path of the righteous man is beset on all sides,by the innequities of the selfish, and the tyranny of evil man.Blessed is he who in the name of charity and good will, shepherds the weak through the valley of darkness.For he’s truly his brother’s keeper and the finder of lost children.And I will strike down upon thee with GREAT vengeance and FURIOUS anger,those who attempt to poison and destroy my brothers, and you will know my name is the LORD,when I lay my vengeance upon you.
暴虐的惡人阻斷正義的道路,我的主人啊,以復(fù)仇與惡意為名,引領(lǐng)弱小的人吧。(干員報道)
在《低俗**》的故事中,朱爾斯在一開始在與文森特一起射殺公寓中的人時,毫無疑問其形象是一個“殺手”。但是在影片的后面,邦尼和南瓜頭**餐館時,很明顯朱利斯的形象已經(jīng)不再是“殺手”,而是一種拯救者的形象。這一點(diǎn)或許會是拉普蘭德今后的劇情發(fā)展;同時,昆汀電影中的荒謬感(朱爾斯**前還跟人家爭論哪家的漢堡包好吃,還要念一段《圣經(jīng)》;文森特和朱爾斯一邊擦車還一邊爭論誰該清洗車后座的腦漿)也吻合拉普蘭德那種殘忍的幽默感(關(guān)于《低俗**》的解析網(wǎng)上有很多,各位感興趣的可以自行了解,此處不與贅述);
《低俗**》劇照,右為朱爾斯(塞繆爾·杰克遜飾)。朱爾斯起初為殺手,大難不**后認(rèn)為是上帝的旨意,遂金盆洗手,并在后來餐館被**時拯救了所有人。
關(guān)于拉普蘭德和德克薩斯的關(guān)系,結(jié)合兩者個人檔案中的細(xì)節(jié),推測兩人曾經(jīng)同為**者或殺手,一同并肩作戰(zhàn),但出于某種原因分道揚(yáng)鑣。具體原因不明,但或許和德克薩斯后來遇到皇帝(企鵝物流的boss,是一只帝企鵝)或者拉普蘭德的礦石病有關(guān)(注意一點(diǎn),德克薩斯并非敘拉古出身,她出身于維多利亞。德克薩斯家族的滅亡可能會和推進(jìn)之王的幫派相關(guān)故事線有所關(guān)聯(lián))。
德克薩斯?呵呵,雖然她在害怕我,不過我沒打算對她做些什么。我只是想讓她變回以前那個德克薩斯,而不是像現(xiàn)在這樣怯弱……(信賴提升后交談1)
想了解我和德克薩斯過去的事?哈哈,還真是挑起了一個不得了的話題啊你!總有一天你會知道的,但,絕不會是我來告訴你……(信賴提升后交談3)
拉德
這里補(bǔ)充一個細(xì)節(jié)的地方:和其他魯珀族干員不同,拉狗子和德狗子精英化2立繪中的狼并非實(shí)際的生物形態(tài),而是呈現(xiàn)出結(jié)晶化的特征。這一點(diǎn)在暗示兩人關(guān)聯(lián)性的同時似乎也表明兩人未來的走向。
德克薩斯精2立繪,圖片來源明日方舟WIKI
拉普蘭德精2立繪,圖片來源明日方舟WIKI
·普羅旺斯
普羅旺斯的外文名Provence來源于現(xiàn)實(shí)中的普羅旺斯。普羅旺斯位于法國東南部,是一個瀕臨地中海的藍(lán)色海岸,同時也是薰衣草的故鄉(xiāng),還有一點(diǎn)該地還出產(chǎn)優(yōu)質(zhì)的葡萄酒;同時,普羅旺斯被稱為“騎士之城”,這里是中世紀(jì)騎士抒情詩的發(fā)源地。這些對應(yīng)普羅旺斯的人物主色調(diào)為紫色以及其積極樂觀、富有浪漫主義的生活態(tài)度;還有一點(diǎn),普羅旺斯身上也有著騎士謙遜、英勇、犧牲、榮譽(yù)等美德;
普羅旺斯的薰衣草
普羅旺斯希望以自己的行動來改善人們面對天災(zāi)所處的不利環(huán)境。她反對浪費(fèi)和隨意丟棄行為,積極倡導(dǎo)大家節(jié)約資源,以切實(shí)的行動來改善自己所處生活環(huán)境。
在生活中,普羅旺斯顯得分外勤快而忙碌,總是奔波在荒野與羅德島之間的她,即使閑暇時間中也會為羅德島提供義務(wù)性的清潔掃除,資源回收和分類等工作。部分人員對她的勸告熟視無睹的時候,普羅旺斯會以和氣,認(rèn)真,耐心的態(tài)度,為他們講解這樣做的理由和帶來的好處。很少有人會在她誠懇的態(tài)度下,仍舊堅持自己錯誤的行為。(信賴相關(guān)3)
雖然極為難得,但當(dāng)所有工作都已經(jīng)妥善完成,生活環(huán)境也打理歸整后,普羅旺斯終于能迎來屬于自己的假日時光了。在人們眼中總是忙忙碌碌的她,也開始顯露出享受生活的一面——放假的第一件事,當(dāng)然是精心梳理自己的尾巴。
除了打理尾巴之外,在銷售站挑選近期的貨品,為自己和朋友選擇小禮物,挑選一些好看的衣服加入自己的衣柜,陪羅德島內(nèi)的孩子們玩耍,挑戰(zhàn)一下從未嘗試過的烹飪食譜(不必說,自然是荒野中采摘與捕獲的食材),邀請朋友共同舉辦派對——普羅旺斯熱愛著這樣的生活,并希望自己的生活總能保持著這樣的步調(diào)。(信賴相關(guān)4)
“羅德島附近出現(xiàn)了風(fēng)暴的征兆——不用擔(dān)心,組織避難就交給我吧!我可是這方面的專家!”
留下這樣話語之后,就立刻投入到下一場荒野行動的普羅旺斯——
事實(shí)上,她仍在不斷地接近著危險。
事實(shí)上,她已經(jīng)成為一名感染者了。
即使她時常因工作而忘記身為感染者的身份,即使她知道自己的情況后,依然選擇積極面對生活。
但是,與博士的相遇,似乎使她開始有些在意起自己的情況了。
為了不讓博士擔(dān)心,為了能讓博士所在的羅德島變得更加安全,普羅旺斯,今日依舊踏入荒野之中。(信賴相關(guān)5)
在普羅旺斯的檔案和語音中,經(jīng)常提到其有一條毛茸茸的大尾巴,這是由于感染礦石病而造成的。結(jié)合這點(diǎn)和其魯珀族的出身,推測其動物原型可能為歐亞灰狼(普通狼,拉丁文學(xué)名Canis lupus lupus)。這種狼分布包括法國在內(nèi)的整個歐洲和**全境。
歐亞灰狼,可以看出其尾巴的確相較其它狼屬亞種而言更大一些
我的尾巴您很在意嗎?毛茸茸的,很可愛?那一一要摸摸看嗎?其他人身上,可沒有這樣的尾巴哦~(交談1)
我是普羅旺斯,是個普通的天災(zāi)工作者~您這樣盯著我看,是在意我的尾巴嗎~?(干員報到)
我的大尾巴毛絨絨~毛絨絨~?(信賴觸摸)
請務(wù)必讓我摸一下
·紅
紅的外文名為Projekt Red,這個名字有兩種解釋。第一種解釋是Projekt為波蘭語中的單詞,意為“計劃”,包含了紅的疑似可能的現(xiàn)實(shí)出身地;第二種解釋是這個單詞運(yùn)用了換字法,通過替換單詞中同音的字母來表達(dá)了隱藏的含義,這里將英語單詞Project中的c替換為了k,而一般情況下英文換字法中”k”即指”kill”,包含有“殺戮”、“**亡”等引申含義。(最典型的例子就是某個導(dǎo)致了ESRB分級制度出現(xiàn)的格斗游戲,將C替換為了K)。這兩種解釋方法都解釋得通,結(jié)合紅的設(shè)定和人物背景都有其對應(yīng)之處;
在紅的個人檔案中,提到了其專精暗殺、潛入、野外生存、**術(shù),是一個高效的執(zhí)行任務(wù)的殺戮工具,這一點(diǎn)對應(yīng)了英文解釋中k換字的引申含義;
紅,身份不明,履歷缺失,由凱爾希醫(yī)生接收、監(jiān)護(hù)并擔(dān)保。于機(jī)動作戰(zhàn),特種作戰(zhàn)與隱秘作戰(zhàn)中表現(xiàn)出極高天賦,成績斐然。現(xiàn)于凱爾希醫(yī)生的指導(dǎo)下,作為特種干員為羅德島提供服務(wù)。(客觀履歷)
干員紅在戰(zhàn)場上的行為無法用常識去理解,比起普通干員的戰(zhàn)斗方式,干員紅的行為似乎更加精準(zhǔn)而……野蠻。(信賴相關(guān)2)
我們需要一支隱秘高效的隊伍,阿米婭也同意了。
作為這支隊伍的首批干員之一,紅的價值不用多說。
雖然我也看到了,紅有問題,但這和我無關(guān),凱爾希會處理。
我只負(fù)責(zé)磨尖她的牙和刀。
羅德島一定得有這種手段,阻止那種事情再次發(fā)生。
我們也該讓博士接受事實(shí)。
——■■■■(精英化2解鎖)
而波蘭語解釋中的Projekt Red則非常容易讓人聯(lián)想到波蘭著名游戲開發(fā)團(tuán)隊波蘭蠢驢CD Projekt Red,該制作團(tuán)隊最著名的作品為《巫師》系列。《巫師》系列改編自波蘭作家安杰·薩普科夫斯基的**《獵魔人》,而**中主角“利維亞的杰洛特( Geralt of Rivia )”的身份——獵魔人似乎是紅的自稱“獵狼人”的來源(這可能是鷹角玩的一個梗);
獵狼人,紅,聞到了狼的氣息。(干員報道)
在《巫師》的游戲及**原作中,杰洛特接受狩魔獵人嚴(yán)酷的訓(xùn)練,從此獲得了幾乎超人的身體和心理能力(包括提高速度,力量,反應(yīng)能力,提高了感官和再生能力),但代價之一就是喪失了情緒。這一點(diǎn)對應(yīng)紅異于常人的認(rèn)知和情緒表達(dá)問題;
日常生活中,干員紅行蹤詭秘,很少出現(xiàn)在普通干員的視野中。而干員紅所具備的教育程度和社交能力,同樣也讓許多干員懷疑過她的出身。
加之有干員紅參與的任務(wù)大多相當(dāng)艱巨,甚至可能出現(xiàn)上傷亡與損失,紅也被部分干員稱作“戴小紅帽的**神”。
然而隨著時間推移,干員紅展現(xiàn)出了相當(dāng)幼稚天真的一面,她與某些干員的關(guān)系也在加強(qiáng)、升溫。
或許有那么一天,各位干員也能夠真正地理解她,接納她;而干員紅自己,也能更好地融入羅德島。(信賴相關(guān)2)
對于干員紅而言,自己與其他魯珀族人都并非俗語與俚語中所稱呼的“狼”。
最開始,醫(yī)療干員都將干員紅的認(rèn)知當(dāng)作單純的教育問題處理,直到在幾個實(shí)驗案例中,干員紅切實(shí)地展現(xiàn)出了無法被解釋的辨別能力,且無論怎么更換對照組/打亂目標(biāo)分布,干員紅都會以自己的方式分類實(shí)驗項。
一部分醫(yī)療干員認(rèn)為,這是類似于典型性色弱的認(rèn)知障礙,因為神經(jīng)系統(tǒng)的缺陷或變異導(dǎo)致干員紅能觀察到普通魯珀族人不常注意到的細(xì)節(jié);另一方面,也有部分醫(yī)療干員認(rèn)為,干員紅具有獨(dú)特的源石技藝天賦,這使得她的認(rèn)知方式與常人拉開了距離。
在相關(guān)研究被醫(yī)療部門叫停后,干員紅的認(rèn)知方式慢慢被大多數(shù)羅德島干員所接受,并被當(dāng)作一種個性來處理。(信賴相關(guān)3)
博士,紅也想過….如果紅不是獵狼人,會不會也能有不一樣的生活?這個問題要…自己回答?唔。(信賴提升后交談3)
家人?紅沒有家人。紅一開始就是孤身一人。博士是……需要家人嗎?(信賴提升后交談1)
在魯珀族所有干員中,紅是唯一一個設(shè)計原型非實(shí)際動物種類的干員,根據(jù)目前所有的信息不能得出紅的動物原型到底是哪種狼屬動物,甚至擴(kuò)大到犬科動物都沒有對應(yīng)的原型;她的原型更直觀的來說是來自小紅帽的童話故事。在干員檔案中也提到了“外婆”的存在,這個存在是導(dǎo)致了紅目前認(rèn)知障礙的根源所在;而在《巫師3:狂獵》中,有一個和小紅帽相關(guān)的支線任務(wù)。這個任務(wù)里的小紅帽是一名女性狼人,而其一生受到某些影響也走上了扭曲的道路(具體到底是怎么回事,各位可以去游戲里自行探尋)。(各種黑暗童話里都喜歡讓小紅帽黑化)
加之有干員紅參與的任務(wù)大多相當(dāng)艱巨,甚至可能出現(xiàn)上傷亡與損失,紅也被部分干員稱作“戴小紅帽的**神”。(信賴相關(guān)2)
【權(quán)限記錄】 是否應(yīng)該與“外婆”進(jìn)行深入接觸?我認(rèn)為這是相當(dāng)危險的行為。
深入接觸會帶給紅怎樣的影響?紅又受到了“外婆”多少影響?“外婆”是怎樣的個體或群體,又是通過怎樣的方式,向紅施加影響的?
非常明確的一點(diǎn)是,“外婆”已經(jīng)將紅塑造成了現(xiàn)在的模樣。紅有關(guān)“狼”的認(rèn)知,以及魯珀族人對紅的獨(dú)特感知,亦或是更多難以被忽視的秘密…無論“外婆”謀劃了什么,那都將深深扎根在紅的未來之中。
雖然我曾經(jīng)嘗試過列舉一些可行的應(yīng)對措施,但第三我依然銷毀了相關(guān)研究資料與數(shù)據(jù)。
我絕不能貿(mào)然行動。
無關(guān)乎風(fēng)險評估或理論研究。
縱使我不能陷入被動,但生命同樣不容許魯莽的嘗試。
在有限的時間里,我必須爭分奪秒,鼓勵紅認(rèn)識自己的存在方式。
她有權(quán)自己選擇。
— —凱爾希(信賴相關(guān)5)
“外婆”在呼喚……紅能聽見。(晉升后交談1)
紅在設(shè)定上來看是存在精神分裂或者深度催眠之類的癥狀。具體表現(xiàn)為對于“獵狼人”這個身份和自身身為魯珀族的極為矛盾的認(rèn)知沖突,可以理解為對于紅本人而言個人的欲望僅僅只是想擼尾巴,但在潛意識里“獵狼人”的身份迫使其去獵殺具有魯珀族特征的對象。在其他魯珀族干員的語音和檔案中,她們都或多或少的表現(xiàn)出了對紅這個特殊存在的恐懼和忌憚。這種存在有點(diǎn)類似“The Black Sheep”:一個本質(zhì)上與群體中其他個體并無差別,卻會給其他成員帶來滅頂之災(zāi)的異于尋常的存在;或者是羊群對于群體中一匹披著羊皮的狼的本能恐懼;
德克薩斯:
紅色的狼,務(wù)必要小心。她不壞,但……她和我們不一樣。(信賴提升后交談1)
普羅旺斯:
那、那個紅色的孩子是怎么回事……我……顫抖,止不住呢……那個,博士的手臂能稍稍借下嗎……?這樣的話,我會安心很多的……(信賴提升后交談1)
拉普蘭德:
【權(quán)限記錄】
針對干員紅,所有魯珀族干員表現(xiàn)出了同樣的、源于生理性的忌憚反應(yīng),其中干員拉普蘭德的應(yīng)激性反應(yīng)最為強(qiáng)烈,情緒中混雜著無法抑制的恐懼、鮮明的敵意、以及溢于言表的欣快。在尚未得出對干員拉普蘭德極端化狀態(tài)的應(yīng)對方案前,建議完全避免其與干員紅的接觸。(信賴相關(guān)4)
……那個紅色的……沒錯吧……!博士,我啊,是絕對不能靠近她的!但是,但是——這感覺,這感覺……!如果戰(zhàn)斗的話一定會**,但是,還是想和那家伙打上一場啊……!(信賴提升后交談2)
咦?剛才一瞬間,好像看到一個紅色的影子。(進(jìn)駐設(shè)施)
但是對于紅來說,她只是想***她們的尾巴;至于擼完之后會不會殺就是另一回事了…
她們都躲著紅。紅其實(shí)只是想……摸摸她們的尾巴。普羅旺斯的,德克薩斯的……紅在她們身上,能聞到紅喜歡的味道。(信賴提升后交談2)
聽話,讓我康康!
不要,紅哥不要啊紅哥!
拉普蘭德你看看別人多不待見你
在紅的初始立繪和精英化2階段立繪上可以看到一個包,上面有“FIST”的字樣,具體含義不明;但在紅的相關(guān)檔案中,有一個名字為四個字符且被馬賽克遮蓋的人,這個人將紅培養(yǎng)成了一把鋒利的刀,或許會和這一點(diǎn)有關(guān)也說不準(zhǔn);
【權(quán)限修改記錄】
1.禁止提及由干員紅帶給魯珀族干員的**性反應(yīng),并于公開檔案中刪除相關(guān)資料。
2.相關(guān)醫(yī)學(xué)檢測與實(shí)驗記錄調(diào)入醫(yī)療部門權(quán)限記錄。
3.禁止任何對相關(guān)記錄的查閱與再整理。
4.銷毀實(shí)驗數(shù)據(jù)。
以上任務(wù)須在文件簽署后一至二個工作日內(nèi)完成。
經(jīng)辦人:■■·■■■ ■■■■
審核人:凱爾希 ■■■■ 阿米婭(信賴相關(guān)4)
我們需要一支隱秘高效的隊伍,阿米婭也同意了。
作為這支隊伍的首批干員之一,紅的價值不用多說。
雖然我也看到了,紅有問題,但這和我無關(guān),凱爾希會處理。
我只負(fù)責(zé)磨尖她的牙和刀。
羅德島一定得有這種手段,阻止那種事情再次發(fā)生。
我們也該讓博士接受事實(shí)。
——■■■■(精英化2解鎖)
你們怎么搞得一股SCP味???
紅精二立繪,圖片來源明日方舟WIKI。注意狼叼著的那個包上的字樣以及紅手中的匕首。
還有一點(diǎn),在最初紅的宣傳圖中,和紅有關(guān)的背景是這樣的:
背景圖在官網(wǎng)可以看到完整版本。在完整版本中,可以清楚地辨認(rèn)出紅的匕首,以及目標(biāo)人物:德克薩斯、空、拉普蘭德、普羅旺斯和弒君者;
官網(wǎng)概念原畫。仔細(xì)看可以看出被遮擋住的角色為拉普蘭德、普羅旺斯和弒君者。
結(jié)合紅的人物設(shè)定以及背景,推測這份名單上的人物為紅的獵殺目標(biāo),從這里也表明弒君者可能也是魯珀族成員。(空:mmp早知道就不換這個造型了)
這期專欄差不多就這樣,基本上要講的都講到了。下一次是薩卡茲……
(本文于2019.6.10發(fā)布于b站)
明日方舟灰狼
一次相得益彰的公益聯(lián)動。
幾天前,《明日方舟》宣布了和WWF、OPF和bilibili游戲的聯(lián)動“萬類共生”,要在游戲中推出一個以江豚為創(chuàng)作靈感的角色和一個以雪豹為靈感的皮膚。本次活動的收入,扣除必要支付渠道費(fèi)用和稅金后,會被鷹角網(wǎng)絡(luò)和bilibili游戲全部捐獻(xiàn)出去。
WWF的全名是“世界自然基金會”,由世界野生生物基金會發(fā)展而來,目前是世界上最大的環(huán)保組織,在100多個國家都有活動。自從1980年受我國官方邀請參與大熊貓保護(hù)以來,WWF那個識別度極高的熊貓Logo在國內(nèi)可以說是家喻戶曉。OPF則是注冊在深圳的“一個地球自然基金會”,與WWF一直有著深度的合作。
至于這次聯(lián)動的另一方《明日方舟》,我想就沒什么解釋的必要了。這款手游從去年公測以來,一直在社交媒體有持續(xù)不斷的討論熱度,常看我們文章——尤其是白夜談欄目——的讀者可能會記得,我已經(jīng)寫了好幾篇關(guān)于《明日方舟》的文。
我已經(jīng)玩《明日方舟》半年了,這也是我去年至今唯一持續(xù)不斷還在玩的**。從游戲玩家的角度來說,這游戲雖然沒什么特別標(biāo)新立異的設(shè)計,但在各個方面——可玩性、美術(shù)、付費(fèi)策略——都保持了平均線以上的水準(zhǔn)。被一些核心手游玩家不滿的更新節(jié)奏對我也是剛剛好:每天上線20分鐘,一兩個月打一次特別活動,正好是我可以為一款**承擔(dān)時間成本的上限。
我的角色等級已經(jīng)快90級了,至今連第六章還沒打,算是很休閑了
另一方面,從喜歡可愛生物的正常青年角度來說,《明日方舟》又有一些我特別喜歡的東西,讓我不敢斷言說“這游戲要是再肝點(diǎn)我就**”。你可能根據(jù)常理判斷我這里說的是游戲里的可愛小姑娘(或者男性)角色,是,但也不全是,大部分同類手游中其實(shí)都有質(zhì)量不低的角色設(shè)計,《明日方舟》比較特別的地方在于:這款游戲中所有角色的設(shè)計靈感都來源于動物。
人氣角色艾雅法拉,明顯能看出設(shè)計靈感來源于羊
靈感來源于獅子的角色——推進(jìn)之王
動物擬人化,這個設(shè)計乍一看毫不出奇,甚至到了“這誰想不到啊”的程度,按理說是擬人化最直覺的思路之一。但是偏偏就是這么一個自然的擬人化設(shè)計思路,在國內(nèi)卻沒有一款火起來的**。
2015年上線的動物朋友手游,僅1年就宣布停服,直到動畫爆火之后才被翻出來宣布重做
直到《明日方舟》出現(xiàn)。
《明日方舟》涉及的動物種類相當(dāng)寬泛,從最常見的貓娘菲林族,到鳥類擬人化的黎博利族,連龍、炎魔之類的幻想生物都做了出來,而且這些動物擬人在游戲中的表現(xiàn)并沒有停留在 “我是貓娘我有貓耳會喵喵叫”上。
當(dāng)然明日方舟中的貓娘確實(shí)有貓耳會喵喵叫
《明日方舟》中有兩名狼擬人化的角色,拉普蘭德和德克薩斯。從劇情上來講,她們所屬的黑道家族都被剿滅了,而這兩位所對應(yīng)的動物——紐芬蘭白狼和德克薩斯灰狼——在現(xiàn)實(shí)里也和劇情中她們被剿滅的家族一樣,分別于1911年和1942年宣告滅絕。在拉普蘭德的精英華二階段立繪中,她的腰帶上就銘刻著紐芬蘭白狼滅絕的年份:1911。
很難看清的“1911”
當(dāng)然啦,這種在虛擬角色身上尋找現(xiàn)實(shí)并且拿出來說的行為,總是容易招來“你說這個誰懂啊”的嘲笑。不過二次元擬人化游戲中很多愛與感動,都是基于這種“有人懂我們才知道的小眾事物還把它做出來了”,至于不懂的人,這些小細(xì)節(jié)也不會有什么影響,還是可以照常對著這兩只狼腦補(bǔ)“她們是真的”。
另外,《明日方舟》對國內(nèi)furry圈的**狀況也有不小的幫助。Furry,又稱獸迷,指的是特別喜歡擬人化動物的一類人,長期以來,由于種種復(fù)雜原因,國內(nèi)furry作品和男性相關(guān)的同性內(nèi)容過多地聯(lián)系在了一起,很多人一搜國內(nèi)的furry游戲就是gay向游戲,導(dǎo)致了一種“furry=gay”的刻板印象。有一個角色關(guān)系多元化、質(zhì)量又不錯的人氣游戲,也能為國內(nèi)的furry群體正正名——“furry也是可以喜歡異性戀和百合的”。
一個比較典型的furry臉角色
說回這次的公益向聯(lián)動,《明日方舟》中本來就有很多已經(jīng)滅絕或者極危、瀕危的動物,像上面提到已經(jīng)滅絕的兩種狼,像人氣干員銀灰、崖心、初雪一家的靈感來源雪豹(易危),進(jìn)行一個動物保護(hù)相關(guān)的聯(lián)動是順理成章的事,對此玩家們也曾做過期待和猜想。今年1月,還有玩家在論壇里提到“舟游確實(shí)能提高瀕危動物關(guān)注度”。
實(shí)際上,舟游的動作比外界想得更早。從去年7月開始,《明日方舟》的開發(fā)商鷹角就已經(jīng)開始籌劃這次的聯(lián)動項目。之所以一直到現(xiàn)在才正式發(fā)布,是因為動物保護(hù)相關(guān)的公益聯(lián)動不同于之前的商業(yè)聯(lián)動或者單純捐款的公益,需要考慮的東西更多,審慎的程度更重。
最簡單的,聯(lián)動的動物選擇什么?這次聯(lián)動最終選擇了江豚和雪豹,后者倒是很好理解:雪豹作為知名度不低的易危動物,在游戲中對應(yīng)的角色也都有比較高的人氣(特別是銀灰由于角色強(qiáng)度很高,一向是超人氣角色)。但為什么是江豚,而不是之前不少玩家提到的長江白鱘呢?
這次聯(lián)動的雪豹皮膚
為此我特意問了一位正在從事動物(主要是鯨類)保護(hù)工作的朋友,他的意見是選擇江豚作為公益聯(lián)動的對象是個有意義而且“合適”的決定。“作為實(shí)際進(jìn)行著鯨類保護(hù)工作的人來說,做一個已經(jīng)滅絕的動物來聯(lián)動,比如長江白鱘,當(dāng)然很讓人感動”,他說,“但是讓大家更多地了解一些現(xiàn)在還處在危險期、我們正在努力保護(hù)的動物,現(xiàn)實(shí)意義要更大”。
江豚因為其表情被稱為“長江的微笑天使”
江豚正符合這種“正在努力保護(hù)”的動物范疇。在長江鯨類保護(hù)領(lǐng)域有個“四大頂掠”的說法,指的是長江四種重要的頂級掠食者,其中長江白鱘剛剛宣告滅絕,中華鱘已經(jīng)基本喪失了野外生存能力,白鱀豚已經(jīng)很久沒有目擊記錄,被列為“可能絕滅”,只有江豚,在長江水域尚有400多只生存,國內(nèi)也有了比較體系化的保護(hù)舉措。
湖北長江天鵝洲豚類國家級自然保護(hù)區(qū),工作人員正在喂食江豚
江豚是長江水系最有保護(hù)價值的瀕危動物之一,保護(hù)江豚近幾年已經(jīng)是水生保護(hù)乃至整個動物保護(hù)的業(yè)內(nèi)共識。和一些被人類活動間接影響的水生物種不同,江豚受到人類的直接影響——WWF的官網(wǎng)維基提到“酷捕濫撈經(jīng)常誤殺江豚”,還有一些商家專門宰殺、販賣江豚,幾周前在廣東湛江就發(fā)生了一起。
受人類直接影響,就說明拯救的難度要比間接低很多。知道有人買賣江豚,就報警處理;知道酷捕濫撈,就控制捕魚強(qiáng)度——實(shí)際上,**已經(jīng)宣布了暫定為10年的長江禁漁令,開始時間就是今年1月1日。
選擇江豚和雪豹,對于WWF也是順理成章——它們都是WWF的“長江流域三大旗艦物種”成員(還有一個是大熊貓),一直受到WWF的關(guān)注。這次“萬類共生”聯(lián)動還專門拍攝了雪豹和江豚保護(hù)的紀(jì)錄片,想必就得益于WWF對于雪豹、江豚的既有保護(hù)體系。
WWF官網(wǎng)長江江豚保護(hù)的**
在已經(jīng)公布的宣傳圖片和視頻中,以江豚為靈感的角色名為“清流”,被設(shè)計為一位治療型角色,可以為友軍提供群體治療,治療的動畫效果如同水波一樣,挺符合江豚長江微笑天使的**。
但是在現(xiàn)實(shí)中,情況正好要反過來。是人類要還給江豚一個長江清流,而對于江豚這個物種的群體治療,也只有人類才能給出。
好了,關(guān)于明日方舟灰狼(明日方舟)和明日方舟灰狼(明日方舟)的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!
本篇文章給大家談?wù)劽魅辗街勐窂?明日方舟bilibili服官網(wǎng)),以及明日方舟路徑(明日方舟bilibili服官網(wǎng))對應(yīng)的知識點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟路徑
3月9日,無數(shù)玩家期待已久的《明日方舟》同《彩虹六號:圍攻》的聯(lián)動活動“源石塵行動”終于上線。
作為一個雙修玩家,我也抱著好奇和期待迅速體驗了新內(nèi)容。而在這個過程里,我有一種走錯片場、但又無比和諧的穿越感。
鷹角的視覺效果帶著強(qiáng)烈的《彩虹六號:圍攻》的味道,但細(xì)細(xì)品來,故事和人物卻依然有著方舟自己的內(nèi)核。
相信不論是單純的方舟玩家,還是二者皆有涉及的“狂喜雙廚”,都能通過《明日方舟》去體驗育碧另一款大作的魅力。
不得不說,鷹角在合作對象的選擇上有著資深玩家“追星”一樣的情懷和老辣。
育碧對**玩家一直保持著相當(dāng)友好的態(tài)度。官方對本土化極為重視,除了自帶官方簡體中文的新出大作,育碧也為不少老游戲陸陸續(xù)續(xù)補(bǔ)上了中文版本。因此,育碧在國內(nèi)玩家群體中的存在感特別高,相對資深一點(diǎn)的PC玩家,幾乎都會接觸到育碧的游戲。
伴隨著這些好感和情懷而來的,還有大量獨(dú)屬于玩家特色的造梗文化。
早在《明日方舟》制作人海貓絡(luò)合物于去年十月放出聯(lián)動信息開始,就不斷有玩家腦補(bǔ)著可能的聯(lián)動干員,以及在他們上島之后發(fā)生的趣事。
在鷹角官方開始逐步放出聯(lián)動宣傳物料后,玩家的創(chuàng)作熱情更是難以抑制地呈現(xiàn)出井噴的趨勢。
在閃擊預(yù)告公布以后,立刻有玩家制作了這樣一張圖,并在網(wǎng)上瘋狂流傳。
一貫調(diào)皮的育碧官方也“與民同樂”,在轉(zhuǎn)發(fā)官方聯(lián)動宣傳物料時配文:“咱們家的干員馬上就能見到獸耳同事們了”。官方的積極回應(yīng)在社群激發(fā)了新一輪的討論熱情,衍生而來的梗圖、條漫、視頻和同人文數(shù)不勝數(shù)。
《彩虹六號:圍攻》和《明日方舟》的聯(lián)動,原本最難結(jié)合的是美術(shù)風(fēng)格。需要做到統(tǒng)一、融洽,并且同時給雙方的作品特色、玩家觀感給予尊重。
相對寫實(shí)的《彩虹六號:圍攻》風(fēng)格和充滿古典奇幻的《明日方舟》風(fēng)格;3D建模的特勤干員和2D的羅德島干員……將前者轉(zhuǎn)化為后者,又要保留其精髓,并不容易。
好在,第三呈現(xiàn)在玩家面前的,是一個經(jīng)過打磨、誠意和完成度都十分高的聯(lián)動。從美術(shù)風(fēng)格到干員設(shè)定,再到核心游戲性,雙方的契合度遠(yuǎn)超過外界的想象。
在干員立繪設(shè)計上,《明日方舟》為每位聯(lián)動干員都精心設(shè)計了精二立繪,其背景則參考了《彩虹六號:圍攻》的作戰(zhàn)地圖,并沒有強(qiáng)行融入源石技藝等和劇情人設(shè)不符的裝飾。
同時,以往大多有面部裝飾的干員,則能在這次聯(lián)動中露出完整的面部,呈現(xiàn)更豐富的表情和情感。這樣深入的改編,在以往其他游戲的聯(lián)動中并不多見。
《彩虹六號:圍攻》中的干員Frost
《明日方舟》中的干員霜華/Frost
同樣,方舟的干員多數(shù)會擁有2~3個技能,因此聯(lián)動干員也通過本次聯(lián)動有了獲取新技能的機(jī)會。新增的技能設(shè)計上,也體現(xiàn)了干員通過技能來區(qū)分彼此,且技能會盡量和人設(shè)相契合的特性。比如夾子妹Frost的夾子以及控制敵人的特性,同時貼合了《彩虹六號:圍攻》原作和《明日方舟》設(shè)計思路。
更需要說道的還是方舟最為擅長的UI設(shè)計。十連尋訪券、代幣設(shè)計、兌換界面……這些都根據(jù)《彩虹六號:圍攻》的風(fēng)格進(jìn)行了微調(diào),有著統(tǒng)一整肅的“育碧味兒”。這些彩蛋的加成,讓沒有玩過《彩虹六號:圍攻》的方舟玩家也盡可能體會到了原作的風(fēng)味。
《彩虹六號:圍攻》中的alpha包
《明日方舟》聯(lián)動活動中的尋訪券
聯(lián)動配套的基建裝修
聯(lián)動的幕后紀(jì)錄片里,鷹角透露的溝通細(xì)節(jié)也凸顯了這種用心和不易。干員戰(zhàn)車的設(shè)計,鷹角提供了多版方案供版權(quán)方挑選;spine小人、皮膚和立繪,都遵循了“人物方舟美學(xué)化、武器和細(xì)節(jié)盡量寫實(shí)”的設(shè)計思路。
在平衡寫實(shí)和幻想兩種畫風(fēng)的實(shí)踐上,鷹角摸索出了屬于自己的路徑——保留育碧原作對現(xiàn)實(shí)的精準(zhǔn)還原,但又不放棄自己的創(chuàng)新。
而從游戲性上來看,不論從哪個方面來考慮,《彩虹六號:圍攻》都稱得上是一款質(zhì)量優(yōu)秀的對抗游戲,純粹攻防模式的對戰(zhàn)做到了策略的多樣、變化無窮。而作為一款塔防游戲,《明日方舟》也極為看重策略性和解題思路的多樣性。
攻防、策略和戰(zhàn)術(shù),是《明日方舟》和《彩虹六號:圍攻》都極為看重的東西。被此吸引的雙方玩家,享受的核心樂趣就是“戰(zhàn)術(shù)”。戰(zhàn)術(shù)和策略是兩個游戲核心玩法相通的樞紐,也是他們的玩家在更抽象、更深層的層面上有相似的追求。
所以,在游玩活動劇情時,每次將《彩虹六號:圍攻》的角色部署在同樣需要策略和指揮的方舟戰(zhàn)場上,總會讓我恍惚,或許在泰拉大陸上和我的特勤干員并肩作戰(zhàn),就應(yīng)該是這樣的和諧。
和美術(shù)風(fēng)格與游戲性一樣重要的就是這次聯(lián)動的精神內(nèi)核,也是我最想看到、玩家發(fā)散最多的地方——劇情。
在上線前,玩家想象著兩個不同世界的干員交流甚至交心的場景,希望各自的故事能打動對方。這樣的期待在聯(lián)動劇情中得到了大大的滿足。
up主音樂檸檬水創(chuàng)作視頻,機(jī)槍哥Tachanka安慰干員苦艾
沒有強(qiáng)行尋找共同的結(jié)合點(diǎn),鷹角尊重并還原了雙方的差異,以及由此而來的沖突。但令人意外的是,這并沒有帶來玩家擔(dān)心的格格不入的違和感。人物的精神特質(zhì)和情感內(nèi)核,有著令人信服的展現(xiàn)和轉(zhuǎn)變。
同樣,通過和現(xiàn)實(shí)技能樹的對比,《明日方舟》的底層設(shè)定再次得到擴(kuò)充和補(bǔ)足,使這個世界有了更多的可能。源石技藝、抑制藥劑、相似但卻區(qū)別巨大的槍械……兩者的區(qū)別擺在一起的時候,反而碰撞出了新的思路。兩個世界的異同在劇情和干員檔案中反復(fù)提交,給喜歡解謎、分析的方舟玩家留下了諸多可挖掘的細(xì)節(jié)。
兩個世界的技能樹幾乎全然不同
玩家整理出的兩個世界在技能樹上的差異
新玩法和新故事有機(jī)結(jié)合聯(lián)動,并在劇情上進(jìn)行恰如其分的改編,讓不同世界觀和價值觀的角色都有了合理的行動路線。
這些合理并寫實(shí)的劇情及文案,讓這次活動變得血肉飽滿,也滿足了不少玩家心里暗搓搓的“吃桃”。
Ash入鄉(xiāng)隨俗的伴生皮膚呼應(yīng)了“獸耳同事”的梗圖,皮膚上的介紹卻沒有讓人感到出戲或者ooc。以“了解特定人群最好的方式便是融入其中”為出發(fā)點(diǎn)而帶上獸耳,這個設(shè)計邏輯不僅符合ash的人設(shè),也滿足了不少玩家想要看到反差、收獲驚喜的心情。
背后是鷹角對雙方玩家喜好的精準(zhǔn)把握。為了實(shí)現(xiàn)對玩家回應(yīng)的期待,《明日方舟》的創(chuàng)作團(tuán)隊,從創(chuàng)意階段就要預(yù)估到玩家心理,并在隨后的執(zhí)行中使之平穩(wěn)落地。而要想做出這種預(yù)判,就需要對《彩虹六號:圍攻》玩家文化極度的熟稔,并能加以運(yùn)用。
作為一款已經(jīng)平穩(wěn)運(yùn)營了五年多的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,《彩虹六號:圍攻》擁躉無數(shù)。由此而來的玩家文化也非常豐富。
據(jù)小道消息流傳,《明日方舟》的制作人海貓絡(luò)合物,曾經(jīng)會經(jīng)常拉上其他畫師“不務(wù)正業(yè)”,專心開黑。方舟的主創(chuàng)團(tuán)隊中,有不少《彩虹六號:圍攻》愛好者。
機(jī)槍哥Tachanka是最早公布在聯(lián)動計劃中的干員,并且作為五星干員活動贈送。也就是說,即使是輕度參與了這次聯(lián)動活動的玩家,也能得到這個受到不少玩家調(diào)侃和喜愛的“吉祥物”。
背景中的“l(fā)ord”字樣是玩家津津樂道的好梗
海貓曾經(jīng)提到,“機(jī)槍哥是最早確定的聯(lián)動角色。沒有機(jī)槍哥,這個活動就沒有那種味道”。在第三《明日方舟》選擇的聯(lián)動干員中,以參加了“奇美拉行動”的《彩虹六號:圍攻》干員為主。這有海貓作為一個資深《彩虹六號:圍攻》玩家的情懷加成,而“奇美拉行動”也確實(shí)是原作評價頗高的一個模式。
能把一場聯(lián)動做到這個份上,有鷹角“公款追星”的熱愛和**,也有雙方創(chuàng)作者的交流和專業(yè)。無怪乎有玩家在社區(qū)瘋狂吃桃,期待著雙方的再次聯(lián)動。
也有不少雙修玩家則積極產(chǎn)出梗圖和科普,試圖讓更多的人感受到這種狂喜。或者是拉攏領(lǐng)一個游戲的玩家入坑。民間的玩家交流,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比外界預(yù)估的要深入。
以一個起步不久的**手游廠商的身份,嘗試去挑戰(zhàn)和國際大廠的知名IP聯(lián)動,并交出了幾乎堪稱為范本的答卷。作為一個寬容并且寬泛的多平臺多修玩家,我由衷地對這次聯(lián)動打出高分。
同樣令我敬佩的還有育碧的寬容與支持。早在上世紀(jì)90年代,育碧就入駐**,從早年**游戲,再到成立工作室,為**游戲技術(shù)和產(chǎn)業(yè)做的貢獻(xiàn)可不少。甚至可以說得上是幫助了國內(nèi)的游戲制作團(tuán)隊開眼看世界。希望未來,能有更多的國內(nèi)廠商力爭上游,和國際游戲廠商有更多的交流,并呈現(xiàn)給玩家和業(yè)界更多、更有趣的聯(lián)動。
明日方舟路徑
吃透一條賽道。
文/依光流
今年國產(chǎn)游戲早早展開了對海外市場的攻勢,就在剛過去的1月份里,《明日方舟》悄悄沖到日本暢銷榜Top 2、韓國暢銷榜Top 3,一躍成為1月海外收入增長第1位,其發(fā)行商悠星也順勢躋身1月出海收入榜Top 10。 有意思的是,提起悠星,多數(shù)人能很快聯(lián)系想到的,是他們在日本市場的戰(zhàn)果:在暢銷榜首次奪魁的國產(chǎn)游戲《碧藍(lán)航線》、以小博大到過暢銷第1位的《雀魂》、前段時間剛登頂暢銷榜的《蔚藍(lán)檔案》,以及同樣問鼎過暢銷榜的《明日方舟》。可以說悠星這幾年在日本市場深鉆二次元游戲賽道,幾乎發(fā)一款成一款。 但與過去這些成績不同的是,近期《明日方舟》的大幅增長,有很大一部分也是來自韓國、美國等國際市場。據(jù)了解,正值上個月《明日方舟》國際服三周年之際,它在美服的流水與DAU都超過了一年前的水平,在韓服的數(shù)據(jù)更是達(dá)到近兩年以來的峰值,也因此沖上了App Store暢銷第3、并連續(xù)霸榜ONE store暢銷排行。 與DAU、流水同樣變化明顯的,是這款游戲在美、韓地區(qū)的口碑和熱度,圍繞這次三周年,有大量當(dāng)?shù)赝婕以诠俜絻?nèi)容下直言對新內(nèi)容的喜愛和期待,乍看之下甚至與《明日方舟》在國內(nèi)的口碑和熱度相近(當(dāng)然,實(shí)際體量會存在差異)。 考慮到在這些市場上,《明日方舟》并非主場作戰(zhàn),要取得這些成績必然需要足夠到位的發(fā)行和運(yùn)營策略。悠星在《明日方舟》國際服三周年的整體布局和打法,在面對年輕化、內(nèi)容型產(chǎn)品橫向擴(kuò)展不同海外市場這個命題時,找到了一個很好的平衡點(diǎn)。
01內(nèi)容型產(chǎn)品出海,遠(yuǎn)比想象中的難
在出海這個命題上,內(nèi)容型產(chǎn)品要解決的問題非常復(fù)雜。 一方面它與其他品類、傳統(tǒng)賽道產(chǎn)品相同,需要面對大環(huán)境變化帶來的種種困難。首當(dāng)其沖的就是大環(huán)境競爭加劇的問題,根據(jù)《2022年**游戲產(chǎn)業(yè)報告》的數(shù)據(jù),去年國產(chǎn)游戲在海外收入大盤從180億跌至173億,數(shù)據(jù)下跌的反面,依然不斷有新品沖擊市場,僧多粥少自然是常態(tài)。延伸來看,出海的競爭門檻也逐年抬高,甚至細(xì)分賽道的疲態(tài)也越發(fā)明顯。 另一方面,針對內(nèi)容型產(chǎn)品,它還有更多獨(dú)特的問題需要解決。一是基于內(nèi)容牽扯出來的文化背景和文化隔閡問題,尤其近兩年國內(nèi)產(chǎn)品深鉆趨勢明顯,越針對國內(nèi)用戶定制產(chǎn)品,出海的時候可能遇到的文化壁壘就越明顯。 二是在不同文化圈層里,內(nèi)容觸達(dá)對應(yīng)受眾的渠道也存在差異,導(dǎo)致宣發(fā)的路徑會存在不同,比如國內(nèi)二次元渠道聚合度極高,而在韓國則以論壇形式居多,到了日本想深鉆,還可以關(guān)注到更加分散的話題板塊、攻略站等等。 三是要搭建供內(nèi)容發(fā)酵的環(huán)境,手法上也有很大的差異。單就國內(nèi)來說,內(nèi)容型產(chǎn)品要吃透每個主流平臺的方式都不同(B站、微博、Tap等),涉及泛平臺要用的打法則更復(fù)雜(抖音、快手等)。放到海外,比如如何吃透韓國的二次元社區(qū),如何吃透歐美的主播生態(tài),都有更本地化的打法。 韓國的二次元社區(qū)生態(tài) 相較于傳統(tǒng)產(chǎn)品有更便捷的投放策略、優(yōu)化工具,發(fā)內(nèi)容向產(chǎn)品一定少不了苦活累活,市場文化差異越大,內(nèi)容型產(chǎn)品要在當(dāng)?shù)亓⒆悖枰タ说膯栴}就越復(fù)雜。 雖然《明日方舟》在國內(nèi)掀起了熱潮,但這種熱潮特殊性過強(qiáng),很難在不同市場上復(fù)刻,同理擴(kuò)開來看,這款產(chǎn)品要撬開海外市場的難點(diǎn)不少。拋開二次元內(nèi)容兼容度極高的日本市場,美服、韓服面對的問題就比較有代表性。 從文化兼容和審美兼容來看,韓國市場對《明日方舟》整體風(fēng)格的接受度,顯然要比美國市場高出許多,所以韓服的經(jīng)營策略要建立在“用戶破冰更容易、需側(cè)重用戶沉淀、品牌信任關(guān)系建立、長線服務(wù)”的視角上,美服則需要多關(guān)注一層“如何將方舟特色傳遞給玩家”的觸達(dá)問題。
undertale美術(shù)Temmie為國際服
三周年制作的小動畫從產(chǎn)品獨(dú)特性來看,這款游戲玩法相對小眾,內(nèi)容儲備足但調(diào)性獨(dú)特,如何讓玩家在短中長不同時期更好地接受它,與它的體驗、表達(dá)方式同步起來、互相認(rèn)可,是深層和長線上的價值觀匹配問題。尤其歐美用戶對日系二次元文化接受度不高、對塔防品類的認(rèn)知度不強(qiáng),契合度的問題更明顯。 所以要在三年甚至更長的維度上站住腳、有增長,不僅基礎(chǔ)發(fā)行線搭建要穩(wěn)固牢靠、挑得起對應(yīng)賽道的發(fā)行擔(dān)子,在產(chǎn)品自身特殊性層面也要考慮周全。從目前的成績來看,悠星無疑在《明日方舟》身上已經(jīng)解決了這些問題。
02悠星是怎么圍繞內(nèi)容做發(fā)行的?
在我看來,悠星在韓國、歐美發(fā)行《明日方舟》的核心策略,依然是采用了相對慢熱的內(nèi)容型宣發(fā)打法,簡單概括,就是找到產(chǎn)品在內(nèi)容層面、宣發(fā)層面所適合的內(nèi)容表達(dá)形式,再結(jié)合本土內(nèi)容形態(tài),尋找兩者在不同范疇、不同時間維度上的平衡點(diǎn),然后基于這些點(diǎn)發(fā)力。具體,以《明日方舟》三周年的諸多動作來舉例。 第一層是在游戲內(nèi)部,制作更定制化、更本土化的內(nèi)容。游戲海外版本的配音就是很典型的例子,一方面,為不同地區(qū)玩家提供對應(yīng)的語言配音是一個基本準(zhǔn)則,國際服目前就已上線了英語和韓語配音,另一方面,游戲還非常注重配音本土化,以及配音游戲化的平衡。 比如,在英語配音中,這款游戲?qū)嵮b了帶有德語口音的角色黑鍵,以及帶有俄語口音的角色鴻雪,這些角色的特殊腔調(diào)不僅是本土化配音的特色表現(xiàn)方式,也是基于IP世界觀中的角色詳細(xì)設(shè)定,而特意選擇的風(fēng)格。
黑鍵的聲優(yōu)在三周年直播里送上的祝福語玩家也十分樂意見到這類既符合本土語境、又有游戲細(xì)節(jié)設(shè)定加持的獨(dú)特內(nèi)容,此次三周年直播上黑鍵和鴻雪的聲優(yōu)祝福,就引來直播觀眾的盛贊。 游戲?qū)n服配音同樣摳足了細(xì)節(jié),其實(shí)《明日方舟》韓服配音自上線以后的口碑就非常好,而背后鮮有人知的是游戲下的功夫。據(jù)了解,游戲除了上述類似的活用本土化拉近與玩家的距離感(如韓國京畿道口音的角色可頌),還會基于IP設(shè)定,在聲優(yōu)選人階段就考慮更貼合角色的人選。比如劇團(tuán)成員設(shè)定的角色傀影,就挑選了實(shí)際具備音樂劇演出經(jīng)驗的聲優(yōu)。 與配音相似,還有很多涉及表達(dá)的內(nèi)容,都融入了不同程度的心思和細(xì)節(jié),其核心邏輯就是一點(diǎn):拋開刻板和流水線的思路,主打能拉近游戲與玩家距離的內(nèi)容,最理想的情況,就是讓玩家一見如故。 第二層是介于游戲內(nèi)核游戲外的部分,即圍繞內(nèi)容,摸索和磨煉表達(dá)的手法。有了好內(nèi)容,如何最合適、最有效地推廣出去,這是所有內(nèi)容型產(chǎn)品扎根的關(guān)鍵一步。由于不同市場形勢各異、同一市場不同階段環(huán)境也有差別,所以這往往需要一個動態(tài)平衡、動態(tài)升級的手法。 比如在早期破冰歐美市場的時候,出于當(dāng)?shù)赝婕覍Α睹魅辗街邸吠娣āΧ卧幕恼J(rèn)知隔閡,游戲在宣發(fā)的時候刻意弱化了玩法的占比,更多以內(nèi)容呈現(xiàn)為主,明顯有“先吸引核心玩家、聚攏相同喜好用戶”的意圖。這個根基的牢靠程度,決定了以后在積累內(nèi)容的時候,雪球滾動的勢能有多大。
《明日方舟》早期和知名DJ Steve Aoki聯(lián)動
的歐美限定周邊在破冰之后,游戲更多需要思考的問題,是自身調(diào)性的二次元內(nèi)容、文化形態(tài),如何進(jìn)一步落地,如何讓玩家產(chǎn)生共鳴?過去幾年里,看得出《明日方舟》也是逐漸摸索才找到了最好的基點(diǎn):音樂。這款游戲音樂選擇品味獨(dú)特,首個PV也選擇了歐美經(jīng)典搖滾曲目,而音樂無國界,透過游戲積累的大量音樂資源,其中包含的共鳴點(diǎn),也能讓歐美用戶更快找到游戲的調(diào)性所在。 當(dāng)然用戶也不是憑空趕來品鑒音樂的,事實(shí)上官方先是著重推送音樂相關(guān)內(nèi)容,逐步吸引愛好者,后來又結(jié)合紅人資源進(jìn)行玩家情緒點(diǎn)的承接和釋放。比如在此次三周年版本里,就找來了音樂賞析紅人MarcoMeatball對過去一年游戲內(nèi)系列音樂進(jìn)行賞析點(diǎn)評,這恰好承接了玩家過去對這些音樂的喜愛之情,借專業(yè)賞析紅人的拆解,將過去玩家一直欣賞但難以言表的情感進(jìn)行匯總和釋放。這一舉措,不僅海外玩家贊不絕口,口碑也傳到國內(nèi),促成了大量極高的評價。 除了上述案例,值得注意的是玩家的習(xí)慣、喜好和理解都是在動態(tài)變化的,游戲在表達(dá)自身內(nèi)容的時候也要順勢而為、順應(yīng)變化。《明日方舟》近段時間就在技術(shù)角度做了很多“專為表達(dá)服務(wù)”的嘗試。 就在此次三周年上,悠星旗下Arcus工作室繼二周年之后再次為游戲制作新的3D動畫MV《Day by Day》,在以往三渲二的風(fēng)格上,進(jìn)一步結(jié)合游戲新版本風(fēng)格嘗試了較高難度的流體效果制作。另外在國際服和韓服的三周年直播上,也嘗試了“聲優(yōu)主持+L2D形象”的表現(xiàn)形式,而這類手法也在兩次嘗試中逐漸優(yōu)化,收獲了不少玩家的贊許。
上述這些案例的核心邏輯只有一個:逐步適配用戶習(xí)慣和口味,調(diào)整和提高自身內(nèi)容的表達(dá)方式,保證自身調(diào)性不變的同時,確保內(nèi)容呈現(xiàn)出來的方式一直是保持在潮流前沿的。 要知道《明日方舟》在海外摸爬滾打這三年,市場格局天翻地覆,短視頻盛行、二次元風(fēng)格走紅,全球玩家對這類內(nèi)容形式的認(rèn)知度、契合度都在改變,更何況緊接著還有AI的沖擊。這個過程中,只有持續(xù)懂玩家、懂內(nèi)容,懂怎么恰到好處表達(dá)自身內(nèi)容的產(chǎn)品,才能立足于長久。 第三層是在游戲外做更細(xì)致、貼心、多層次,同時具備游戲特色的內(nèi)容營銷。這部分的內(nèi)容相對繁雜,但心細(xì)手巧才能穿針引線,不細(xì)致的內(nèi)容留不住人心,不巧妙的內(nèi)容激不起波瀾,有時候,有計劃地借助小巧的內(nèi)容營銷,能有效地維系玩家的關(guān)注,逐步積累小的正向口碑,供大節(jié)點(diǎn)造勢。 《明日方舟》主要做了這三類布局。一是針對IP特點(diǎn)的營銷事件,比如美食、音樂等。音樂前文已經(jīng)重點(diǎn)說過,美食則如去年12月配合官方漫畫《羅德廚房-回甘》以及雙旦節(jié)點(diǎn)的征集分享活動,借節(jié)日氣氛推動自身內(nèi)容的宣發(fā)又激勵了玩家二創(chuàng)。結(jié)果也是宣傳、口碑雙贏。 《羅德廚房-回甘》二是制作細(xì)致實(shí)用的衍生內(nèi)容。游戲海外衍生周邊常有國內(nèi)玩家感慨實(shí)用,比如糅合了時效梗的表情包資源、根據(jù)游戲核心人物阿米婭制作的多尺寸壁紙,乃至給玩家每月分享電子版日歷等等,這次三周年拿出的PC鼠標(biāo)美化工具,也因為實(shí)用性,美譽(yù)傳到了國內(nèi)。 三是持續(xù)推出社群活動激活玩家熱情,比如在最近的圣誕節(jié)節(jié)點(diǎn)以及這次三周年期間,韓服策劃了數(shù)種UGC社交媒體活動,美服也策劃了生日卡分享活動,給不同玩家提供適合自身娛樂節(jié)奏的活動、降低整體參與門檻。最終,這些活動的參與度和引起的討論量,都直接把周年和節(jié)日的氛圍推到了**。 美服推出的生日卡 其實(shí)這些小案例當(dāng)中還有很多細(xì)節(jié)可說,但要做得足夠細(xì)膩,逐一展開后恐怕每個案例都有縱橫(對比自身、對比同類玩法)的不同和心思,不過萬變不離其宗,這些小的包裝點(diǎn),最終都是服務(wù)于“讓玩家用自己喜歡的方式享受《明日方舟》豐富內(nèi)容”的這一個目標(biāo)。 小編綜合認(rèn)為來看,內(nèi)容型產(chǎn)品的發(fā)行運(yùn)營,要點(diǎn)就在于始終保留讓玩家喜歡上內(nèi)容的通道,為了持續(xù)達(dá)到這個狀態(tài),不僅要做好游戲內(nèi)的內(nèi)容,還要不斷摸索找準(zhǔn)與玩家溝通對話的最好姿勢,逐漸搭建內(nèi)容池留下玩家培養(yǎng)成忠實(shí)用戶。 當(dāng)然,這其中有很多事情都是無數(shù)廠商已經(jīng)在做的,但做同樣的事收獲不同的效果,差別就在于細(xì)節(jié),在于對自身**、用戶**、表達(dá)技巧、自我提升、順應(yīng)變化、長線視野等各個方面細(xì)節(jié)的拿捏。 玩家每認(rèn)知到游戲在細(xì)節(jié)上的一分心思,對官方的信任也就會多出一分,長此以往才有信任、喜愛,甚至信仰。尤其對于內(nèi)容型產(chǎn)品,皮相再好也只能撐起一時的成績,內(nèi)里的真材實(shí)料才決定三年五年的高度。
03用更細(xì)致的視角看出海發(fā)行
如今游戲市場于內(nèi)于外都有不小的困難,沒有絕對的藍(lán)海,到頭來拼的都是長線,拼的都是手里的兩把刷子能揮動多久。對于SLG優(yōu)勢可能是選材、調(diào)數(shù)據(jù),對于內(nèi)容型產(chǎn)品,優(yōu)勢就在于內(nèi)容積累帶來的品牌穩(wěn)固程度。 誠然,發(fā)行內(nèi)容向產(chǎn)品一是苦活累活多,二是對內(nèi)容理解的門檻較高,并不是所有出海廠商,都能一下子拿出最懂整的團(tuán)隊、調(diào)度出最適合的資源。但不論選擇哪個方向,積累和磨煉都是必要的,即便是悠星,也是在一款款產(chǎn)品的歷練里面成長起來的。 最開始他們果斷看中《碧藍(lán)航線》的潛力,抓住了品類缺口的機(jī)會,后來能在《雀魂》身上活用Vtuber宣發(fā),此后發(fā)行《明日方舟》上線三年又創(chuàng)新高,前兩年選中的《蔚藍(lán)檔案》也可以稱得上市面上獨(dú)一份的產(chǎn)品。 值得一提的是,《蔚藍(lán)檔案》日服近期也迎來2周年慶典,結(jié)合游戲前期對關(guān)鍵角色圣園未花的鋪墊,以及最新推出的終章劇情,玩家的期待值也被拉滿。而周年直播里透露的,從新內(nèi)容到新周邊到動畫化的一系列衍生動作,也把游戲2周年氛圍烘托到巔峰。于是新版本剛出,《蔚藍(lán)檔案》就沖上日服App Store暢銷榜第1位。 回看這幾年,專精一條賽道多年的悠星,現(xiàn)在很顯然已經(jīng)積累了足夠的方**,跑通內(nèi)容向產(chǎn)品這條并不簡單的路,并慢慢成長為一家不容小視的出海廠商,其今后在相同賽道上的步伐相信還會更堅實(shí)。 我想,或許與悠星類似,未來在出海發(fā)行這個大方向上,我們也需要關(guān)注不同賽道里更細(xì)致的打法,抓準(zhǔn)自身優(yōu)勢,吃透一個市場或一條賽道,有了根據(jù)地再逐步擴(kuò)展到我們想要的市場里。
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明日方舟路徑
其實(shí)是一個很簡單的道理,塔防游戲的核心就不是進(jìn)攻,是你用各種花式手段去防御,所以boss不可能走一條直路進(jìn)你家,而是花式破壞你的防線。
從意義上來說,其實(shí)“堵門”就算一種積極進(jìn)攻,因為這樣的話游戲開發(fā)者設(shè)計的關(guān)卡元素基本就等于你一個都沒玩到,如果游戲開發(fā)者是鼓勵堵門玩法的話,boss確實(shí)有可能會選擇最短路徑進(jìn)家,但這樣的話,從游戲設(shè)計的角度,塔防游戲就變成堆數(shù)值的游戲了,完全失去塔防的巧思妙想。
最明顯的例子是隔壁的植物大戰(zhàn)僵尸,從一代到二代的boss都是僵王博士,但無論是哪個僵王博士,都不會進(jìn)家食腦,而是在召喚僵尸大軍與花式破壞防線的進(jìn)攻中使玩家失敗,對于玩家而言,這樣的戰(zhàn)斗會顯得更有樂趣,而且變數(shù)更多,重復(fù)玩上很多次都不會無聊。試想一下,假設(shè)僵王博士是一個緩慢移動突破防線,進(jìn)家食腦的單位,第一難度曲線就會很不合理,越到后期玩家的翻盤越無望,第二戰(zhàn)斗場地也被壓縮到僵**士那一行,全場的要素也不能體現(xiàn)出來。
而明日方舟里有這種感覺的boss戰(zhàn),一個例子就是愛國者,但愛國者也會在場地的某些位置停留,給予玩家變陣耗血,擊殺他的機(jī)會,也就為各種花式擊殺愛國者提供了更多可能,玩家在“防御”,而不是“主動出擊”愛國者。
這兩年新設(shè)計的關(guān)卡中,玩家面對的boss更多是安多恩,皇帝的利刃,傀影這種用各種方式先破壞防線,再進(jìn)家的方式了,隨著一些數(shù)值強(qiáng)大的干員出現(xiàn),這類boss也存在增多的趨勢。
小編綜合認(rèn)為一句話:給我防御,給我防御啊玩家大人們!
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明日方舟角峰和蛇屠箱(明日方舟角峰值得培養(yǎng)嗎)
明日方舟干員技能專精(明日方舟干員技能專精優(yōu)先度)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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