寒顫明日方舟(明日方舟b服下載)
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極光明日方舟
明日方舟極光有什么技能?明日方舟極光角色已經公布,這次的新五星外形還是很好看的,作為一個可以在活動里獲得的干員,大家應該也比較好奇具體的技能效果是什么樣的,下面就讓我們一起了解一下吧。
明日方舟極光干員圖鑒
一、干員介紹
1.自我介紹
“博士,我是極光。可露希爾老大經常提起你。我答應她,會保護你。”
2.相關故事
極光,重裝干員,在多次考核中名列前茅,批準加入精英干員Sharp的行動隊。
作為雪境出身的烏薩斯,她有著豐富的低溫環境生存經驗。無論是北地探索任務,還是需要深入嚴寒地帶的護衛工作,她都能夠出色地完成。
當必須行進在風雪之中時,請放心握住她的手。
二、人物資料
★5【重裝干員】-【決戰者】
代號:極光
種族:烏薩斯
出身:謝拉格
專精:雪地生存、謝拉格式奶酪火鍋
初始攻擊范圍:
三、基建/部署動作
“博士,你愿不愿意和我一起看極光?”
極光明日方舟
代迪的速讀篇小提示:極光,決戰者,森蚺,技力,充電,凍結。
沒想到森蚺這種擋一阻回重裝也出了下位(對極光和決戰者重裝的個人碎念),新五星極光大家應該都抽到了吧,這類重裝的面板都相當高,技能方面也挑不出毛病。唯一有問題的地方就是特性了,只能通過阻擋敵人來回復技力,這一條是很嚴重的限制。也就導致雷蛇這種充電寶幫不到森蚺和極光,而且她們倆的技能都是自然回復,瑕光的天賦也毫無作用。
1、目前舟游里的任意“技力拐”都幫不到森蚺和極光,特性下毒很嚴重
感覺未來也不會出能夠緩解這種奇葩特性的干員了,強調必須阻擋,無論如何都不能給她倆加技力。只能期待一下決戰者的模組了,模組會在特性上進行改動,極光和森蚺的特性肯定得好好改一下吧。
除了大家熟知的雷蛇以外,瑕光和嵯峨也能靠天賦給其他干員回復技力,可惜在極光身上并不起效。按理說瑕光的天賦已經足夠霸道了,能給攻擊回復和受擊回復的干員加技力,考慮得比較全面,奈何決戰者重裝的特性會這么毒。
2、決戰者重裝如果回轉夠快的話,那森蚺和極光的強度就會迅速提升了
只要解決了技力問題,這倆干員的泛用性就會得到極大程度的提高。模組應該會在特性上進行改動,不過也只會是小幅度的變化,這個阻回的機制估計不會去掉,不然這個職業屬實是有些超模了。如果以后能出一個像風笛那樣的重裝就好了,來一個重裝版的“軍事傳統”,這技力問題就迎刃而解了。
六星的森蚺要是回轉加快就變得很猛了,后兩個技能開出來基本上就可以宣告勝利了。加攻加防還能回血,幾乎大部分強項都有,而五星的極光也有能力排進五星里的前十名吧。
3、只要敵人能被冰凍,極光就可以打得很痛,冰凍拐對她來說尤為重要
練了極光的玩家以后就看敵人能不能被凍結這一點就可以了,能被凍結一定得帶上她,極光一盾牌下去都能打掉敵人一大半血量了,打到凍結的敵人身上效果會更強。滿級專三的極光三兩下就能解決掉大爹的第一條命了,早期的boss還沒有冰凍抗性,在黑騎士出了以后漸漸補上了這個抗性。
以往頂多就有一個抵抗,好在“愛國者”還是可以被凍結的,不過大爹的二階段會免疫。雪山活動帶來了三個會凍結的干員,目前擁有這類能力的干員還是太少了。體系尚不完善,極光的輸出也不太穩定,要是能來七八個那就好了,組成一個冰凍隊肯定很不錯。
代迪的結束語:
免疫眩暈的boss都不能被凍了,第一層的寒冷倒是可以起效,極光的“dps”在敵人凍結前后的差距還是挺明顯的。正常打的話就沒有額外的傷害加成了,現階段想要發揮出極光的全部實力就得配合新出的靈知和耶拉,這三個是一個體系的,要練的話就得一起練了。相信不少人都是奔著極光的顏值去抽的吧,精一和精二都很好看,看板**位置很適合她。
極光明日方舟
燃次元(ID:chaintruth)原創
文丨馬舒葉
編丨謝中秀
6月國服上線的《白夜極光》讓騰訊游戲得到了一批二次元玩家的青眼。
“不得不說,這次,騰訊太懂二次元了。”00后的玩家張揚不無激動地向燃次元表示。
《白夜極光》是騰訊2021年推出,先后在日本、歐美、港澳臺地區上線,并于2023年6月13日開啟國服的一款二次元游戲。而一向被眾嘲“不懂二次元”的騰訊,這次憑借《白夜極光》扭轉口碑,似乎主要靠精美立繪和輕氪金、輕松游戲風格。
“騰訊的《白夜極光》,讓單抽價格降低到了2元,相比起同類二次元游戲單抽12-16元的均價,真的太良心了。”張揚直言,《白夜極光》在2023年的暑假檔已收獲了不少二次元玩家的肯定。
只是,雖然口碑有所逆轉,且在開服前預約量便已達800萬(**幣,以下未標注則同),并在國服上線首日便登上iOS免費榜榜首,并拿下TapTap熱門榜第一、bilibili游戲熱度榜第一。但《白夜極光》似乎也只抓住了部分二次元用戶,高光也僅“曇花一現”。
在吸金能力上,《白夜極光》國服上線首日流水僅為180萬元。同時,根據七麥數據統計,2023年整個7月,《白夜極光》國內iOS端收入預估總計約123萬元,對比早在4月上線的米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》,同期國內iOS端收入預估約2034萬元,差距不可謂不大。
圖/白夜極光7月流水(左)崩壞7月流水(右)
來源/七麥數據、燃次元截圖
顯然,備受期待的《白夜極光》沒能成為騰訊游戲拿下二次元用戶的希望。
二次元游戲成為游戲市場競爭最激烈的賽道,騰訊也沒錯過這一市場。為了在二次元游戲市場“分杯羹”,騰訊不可謂不努力。
2023年的游戲發布會上,騰訊一口氣發布18款新游戲,其中二次元游戲就有6款,占比高達30%,押寶“二次元”的意圖明顯。
此前,憑借鈔能力,2021年前后騰訊投資了近90家游戲公司,其中18家為二次元游戲公司,2023年在騰訊游戲發布會上,一口氣發布18款新游戲,相比起2022年新游數量上漲50%,“老游退位,新游入場”儼然成為了騰訊2023年的主策略,而在18款新游中,二次元游戲就有6款,占比高達30%。
只是“有錢有人”的騰訊,在二次元游戲賽道的表現,卻總是“不如意”。
“根據今年暑期檔表現而言,最大的贏家仍是米哈游,此前騰訊寄予厚望的《重返未來:1999》,陷入了重資本投入宣發、高成本前期制作的泥潭,6月上線后流水持續走低,至于贏在口碑的《白夜極光》,也是叫好不叫座。”資深游戲制作人杜克直言。
另據財報數據,在瘋狂投資的2021年,二次元游戲也并未給騰訊游戲業務帶來明顯增量。
目前,騰訊游戲,尤其是本土市場的支撐仍是競技類游戲。8月16日騰訊發布的2023年Q2財報顯示,Q2中本土市場游戲收入318億元,與2022年Q2持平,但不及預期335.1億元。在多個討論中,更是表示“本土游戲拖后腿”,而支撐本土游戲的主力仍是“我們的長青游戲……《火影忍者手游》《DNF》”。
《原神》珠玉在前,早已證明了二次元游戲市場的巨大營收潛力,在國內游戲市場承壓的騰訊,瞄上二次元游戲賽道似乎已成“必然之選”。
只是,撞上國內二次元游戲的通脹時代,騰訊的路似乎并不好走。
01
《白夜極光》拿捏二次元?
騰訊游戲憑借《白夜極光》攬獲了一批二次元用戶。
整個7月,張揚都為騰訊發行的《白夜極光》“瘋狂上頭”,在B站刷到《白夜極光》里角色的安利向視頻后,作為資深二次元游戲玩家,張揚“瞬間就被立繪吸引了”,“全角色都有Live2D立繪,畫風更是極度精致,在目前國內二次元游戲市場上也屬于頂級了。”張揚激動地表示。
上手試玩之后,張揚更是迅速被俘獲,“原本聽說是騰訊發行的游戲,一開始我是很不看好的。”張揚直言,此前“騰訊游戲的重度氪金機制”在玩家群體內屢屢迎來吐槽,“包括《王者榮耀》《英雄聯盟》在內,劇情等都不算用心,卻總用高價皮膚收割用戶。”
但讓他沒想到的是,“這次,騰訊《白夜極光》竟然革了傳統二游(二次元手游)的命。”
圖/白夜極光精美立繪
來源/白夜極光官方賬號
“相比同類二游648元50抽,12-18元單抽的定價,《白夜極光》有9元的周卡,9元5抽,直接把二游單抽價格打了下來。”張揚表示,“白夜極光還推出了每周一刷新的1元禮包,已經引發了二次元玩家的狂歡,現在二次元玩家都稱其為’瘋狂星期一’。”
“《白夜極光》微氪也能玩,游戲體驗也很不錯。”張揚告訴燃次元,“《白夜極光》單抽價格低,爆率還高,同時皮膚還能用月卡返的券買,相當于一份錢兩份體驗。”
從7月到現在,算上月卡和心悅卡,張揚也不過投入了300元左右,“相比起其他二次元游戲,騰訊的《白夜極光》太良心了。”
除了為二次元玩家“貼心省錢”外,《白夜極光》也以“新手上手快、耗時短”極大程度降低了新玩家的試玩門檻。
00后的林林表示,作為《原神》的忠實玩家,在畢業工作一年后,他很難再每天拿出2-3個小時完成每日繁雜的線上任務,在上手《白夜極光》后,林林他已經近2個月“幾乎沒有登錄過原神了”。
《白夜極光》吸引林林的除了不錯的劇情,還有更為輕松的游戲體驗,“現在《白夜極光》還出了掃蕩功能,如果正常不更新,消耗完體力值和做任務,只需30分鐘,即便有更新,也不過一個小時左右”。林林表示。
不過,雖然攬獲了一批二次元玩家,但騰訊游戲想要憑借《白夜極光》在二次元游戲站穩腳跟,并不容易。
在流水上,《白夜極光》表現堪堪,一些表現也佐證著《白夜極光》和熱門二游的差距。
在微博上,@白夜極光 官方微博粉絲數僅22.2萬,而作為對比的米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》粉絲數量為226萬(截至2023年8月20日數據);而在二次元玩家濃度更高的B站,《白夜極光》官方賬號的主角色PV播放量難得突破十萬,相比之下,《崩壞星穹鐵道》的PV播放量卻是百萬量級。
在下載量方面,雖然登陸首日獲得iOS免費榜榜首,但根據七麥數據,8月20日,燃次元在iOS游戲暢銷總榜上,已經看不到《白夜極光》,同時分類暢銷榜上的也始終徘徊于100名上下,Sensor Tower統計的“2023年7月**App Store手游收入排行榜”Top 20中,也沒有《白夜極光》的席位,《崩壞星穹鐵道》則位于Top 4。
02
騰訊瞄上二次元
二次元游戲并非騰訊游戲的主戰場。
擅長“強競技、強社交”類游戲的騰訊,所出品的《王者榮耀》《和平精英》,作為主要支撐營收的“常青樹游戲”,長期占據國內移動游戲流水排行榜的TOP2。
但伴隨著二次元游戲市場的膨脹,騰訊也逐漸拾起這一板塊,并加大投入力度。
此前騰訊在二次元游戲市場的布局,顯得頗有些“漫不經心”,此前騰訊的二游主打“IP改編”的安全牌,推的出產品多為大熱漫畫的衍生手游,包括《圣斗士星矢》《狐妖小紅娘》等。
而到了掀起“《原神》熱”的2021年,騰訊高調攜“鈔能力”入局,根據不完全統計,一年內投資了近90家游戲公司,其中至少18家公司的主營業務為二次元游戲,甚至創下過一天內投資四家二次元公司的記錄 。
還有一點,前有《白夜極光》,后有《幻塔》《勝利女神:妮姬》,騰訊憑借二次元游戲在海外市場表現亮眼。
根據2023年Q2財報數據,騰訊海外游戲收入已經達到本土游戲收入的40%,成為騰訊游戲的“第二增長曲線”。其中,二次元游戲《勝利女神:妮姬》作為騰訊海外發行的成功之作,不僅在Twitter全球和日本話題熱度榜中排名第一,根據Sensor Tower統計,該游戲從2022年11月上線到2023年5月間,在全球市場累計營收已超4億美元。
不過,騰訊在二次元游戲賽道的“高光時刻”,似乎僅“海外市場可見”。
擅長海外發行的IEGG(騰訊互娛國際),這次在國服《白夜極光》上遭遇了“啞火”。
2021年6月,騰訊便推出了《白夜極光》,亮相歐美、日韓等多個海外市場,據Sensor Tower數據顯示,《白夜極光》海外上線半月營收超1700萬美元。
但2023年6月,《白夜極光》國服上線,根據點點數據,首日iOS預估收入約為180萬元,下載量約為26萬人次,對比同類二游《崩壞:星穹鐵道》,開服日均流水超2億元,3000萬人次下載,《白夜極光》的表現并不佳。
來源/白夜極光官方微博
騰訊游戲押寶二次元多靠投資,且成功案例不多,也導致“騰訊不懂二次元”的討論亦甚囂塵上。
根據粗略統計,2021年獲得騰訊投資的氬紫工作室于2022年5月25日解散,番糖網絡的《貓之城》上線半年流水已經跌至不足百萬,二元網絡的《躍遷旅人》開服僅三個月便宣布停止更新,而對于“二次元黃埔軍校”《少前2:追放》的開發商散爆網絡,騰訊也于2022年底便撤出投資。
而騰訊**的二次元游戲也被玩家頻頻吐槽“重氪”、“缺乏原創內容”。
以2021年騰訊**的巨人網絡開發的《胡桃少女》為例,還是騰訊一貫的重氪風格,服裝商城幾乎都是98元的售價。”林林表示,“騰訊的二次元游戲實在氪不起”。而如今,《胡桃少女》在2022年便已宣布停止運營。
同時,2019年的《狐妖小紅娘》到2023年6月已停止運營,同在2019年12月推出的《一人之下》漫改手游更被玩家詬病“氪金嚴重”,引發口碑**。缺乏原創內容的IP改編,顯然不能為騰訊帶來營收驚喜。
對于玩家的吐槽,杜克直言,“在騰訊的**機制下,內部游戲團隊面臨著極強的營收壓力,因此相比起新二游廠商,老牌大廠如騰訊可能團隊在立項之初就會把怎么逼氪納入考量。”這就導致,往往游戲玩法較為保守,“難以吸引求新的核心二次元玩家,但付費體系則相對激進,最終游戲口碑不佳,難以為繼。”
03
破局之法在何處?
在Q2財報中,騰訊展示了二次元游戲的價值。
根據2023年Q2財報,騰訊本土市場游戲收入318億元**幣,環比下降9%,海外游戲收入127億元,環比下降為4%。
由于春節假期因素,Q1向來是游戲市場的旺季,故Q2環比常為同比下降。但同比來看,2023年Q2,騰訊本土游戲市場收入同比持平,海外游戲市場收入則同比提升19%,對此騰訊在財報中解釋為“得益于《VALORANT》《Triple Match 3D》及《勝利女神:妮姬》的貢獻”。
這也是騰訊繼2022年度財報后,第三次在財報中專門提及了二次元游戲《勝利女神:妮姬》的貢獻。
但與海外二次元游戲表現可圈可點不同,騰訊在國內二次元游戲市場佳績不多。
更何況,搶“二次元盤子”的游戲大廠們如騰訊,已不可避免地碰上了二次元游戲的通脹時代。
“2022年整年能排上號的新游也不過20多款,但是2023年3月,光是已經拿到版號獲批的新游就已經超過25款了,而這只是第一季度的數據。”杜克告訴燃次元,在二次元游戲井噴的2023年,除了米哈游、鷹角等二次元游戲廠商,騰訊、網易、B站等大廠混戰,二次元游戲市場已經超載。
“二游太多,玩家都不夠用了。”杜克笑稱。
面對“卷劇情”、“卷美術”、“卷運營”的國內二游市場,“有錢有人”的騰訊,顯然也并不輕松。
隨著《原神》《明日方舟》等頭部產品搶占市場,新游往往面臨著高昂的玩家資源和渠道資源獲取成本。
來源/視覺**
以騰訊投資的深藍互動推出的《重返未來:1999》為例,還未正式上線團隊人數超300人,“網傳宣發成本直逼《崩壞:星穹鐵道》,據說推廣費用高達1億元。”但開測首日登上了iOS國服暢銷榜第3位后,如此重資本投入下,首月流水雖過2億,“但整個7月流水跌幅超70%,未免有些高開低走的嫌疑。”杜克直言。
“長于**機制”的騰訊猛推二次元新游,也難以避免激烈的內耗。
2023年,僅IP改編的游戲騰訊便推出了《二之國:交錯世界》與《七人傳奇:光與暗之交戰》兩款,同時,《七人傳奇:光與暗之交戰》難免分流騰訊旗下另一款漫改常青樹《火影忍者》手游的用戶。6月的《白夜極光》也與5月的《重返未來:1999》“撞款”,“這或許也是《白夜極光》表現不如預期的原因。”杜克表示。
而在大廠齊卷二次元的2023年,二次元游戲廠商都在“對齊”原神,導致劇情設置、畫風、玩法“千篇一律”時,如何做好差異化,才是騰訊等大廠接下來的著力之處。
“正如《白夜極光》的好口碑不僅來源于騰訊的用心運營,也來自于頂尖的立繪水平。”在杜克看來,如今二次元游戲早已不再小眾,二次元玩家的愛好也更多元多變,“與其執著于再造一個《原神》,不如著力探索年輕群體的喜好,在游戲內容和社群氛圍營造上下功夫。”
“騰訊想要做好二次元游戲,還有不少功課要做。”杜克補充道。
參考文獻:
《億級王牌+實力新秀,騰訊要砸開二次元大門,大力能否出奇跡?》,來源:GameLook。
*題圖來源《白夜極光》官方微博,部分內文配圖來源視覺**。
*文中張揚、大東、林林、杜克為化名。
*免責聲明:在任何情況下,本文中的信息或所表述的意見,均不構成對任何人的投資建議。
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大家好,今天給各位分享初雪明日方舟設定(初雪明日方舟值得練嗎)的一些知識,其中也會對初雪明日方舟設定(初雪明日方舟值得練嗎)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
明日方舟,想問一下大佬們我應該練哪些干員呀?
明日方舟馬上就要推出第三次危機合約的活動關卡,但是對很多新玩家來說還是很陌生的,那么這個活動的必備干員是誰?玩家們應該優先培養哪一個干員呢?具體的應該怎么打?下面就是有關這個活動的介紹。
一、干員的精英化
如果你擁有以下干員,但仍未精二,建議以最快速度全力精二(排名分先后,但不嚴格):
六星:塞雷婭、銀灰、煌、伊芙利特、赫拉格、艾雅法拉
五星:拉普蘭德
不多解釋了,未上榜的干員還有很多非常實用的,但是對于新手來說,剩下的時間估計只夠精二2個六星+1個五星左右了,所以不多推薦更多的了。桃金娘、極境、幽靈鯊、巫戀等也都非常重要,但是精二的提升并沒有以上干員那么重要。
p.s:這些干員以地面干員為主,主要是參考前兩次的經驗,但是很難保證這次不會抬高臺,只能說按照以前的情況,這些是最重要的一批。
二、暫時不建議練的干員
新手務必要注意的一點是,現在的很多節奏榜都是針對有一定練度的玩家的,很多對他們而言很重要的干員,對你們的幫助可能非常小,暫時千萬不要浪費資源優先培養他們。
阿消/食鐵獸/溫蒂:位移特種在高等級危機合約的表現非常出色,但是需要一套完整的陣容才能發揮,單練一個精二專三的位移干員的意義不大,對于新手而言,只需要練一個推人特種到精一、技能rank7即可。
各種拐:包括初雪、阿、空等,請相信,對于前期來說,多少一個拐絕大部分情況下不如多上一個輸出。
召喚類干員:別被大佬的高端**作晃花了眼,低練的召喚是真的不好用(個人的慘痛經歷)。
其它各種花里胡哨:一定一定不要因為看了一些極限視頻就覺得一些花里胡哨的干員很厲害,他們只是高練后在大佬手里厲害!新手期先乖乖練那些常規功能的干員,切忌好高騖遠!
p.s:不是說這些干員不值得練,你練到精一了也沒事,不過前期就千萬別往**里投入資源把他們精二專三了。
三、必備干員或位置
1.一個精0技能rank4或者精1技能rank7的桃金娘:合約里的費用回復非常關鍵,一般的回費先鋒很難滿足費用要求,必須用桃金娘這種回費特化。就前期來說,我玩小號的體感是滿潛的桃金娘還是比不滿潛的極境要好用一點,不過如果練了極境的話用極境也無妨。
2.一個至少至少精一50、技能rank7的奶盾:如果有塞雷婭或者臨光,最好能精二。如果都沒有,至少也得練一個精一的古米,這一點非常非常重要。當然,吽不太適合危機合約,不推薦為了合約培養。
3.快速復活至少兩個精一、技能rank7:一般來說礫和紅是最推薦的,當然,有傀影更好,如果沒有紅和傀影的話槐琥也行。實在沒有高星,至少也得備一個精一的礫和滿級的夜刀。
4.數量足夠的優質地面持續輸出:地面輸出在危機合約里的地位非常高,因此一定要多準備幾個優質的地面輸出,且務必包括一個地面法傷。值得一練的地面持續輸出包括:六星近衛、風笛、拉普蘭德、星極、鑄鐵、幽靈鯊等。
初雪明日方舟設定
文丨九十九夜譚@bigfun社區
>> 干員評測目錄 <<
【背景介紹】
初雪是謝拉格圣山的喀蘭圣女,是謝拉格宗教領袖,擁有者一系列的特權,即便是她的哥哥謝拉格名義上的最高長官銀灰,見到她時也必須合掌行禮。
成為圣女和成為圣女后的工作都是非常苛刻和艱辛的,極少數信仰虔誠受到神靈眷顧的可以獲得圣鈴。神賜圣鈴擁有著呼喚風雪,凍結一切的力量。
初雪屬于謝拉格陣營,是銀灰是妹妹、崖心的姐姐。
【基礎屬性】
cost消耗:10
特性:攻擊造成法術傷害,阻擋1,再部署慢
攻擊范圍:特殊,后1格前3格,精1后左右延伸1格
初始面板:生命629、攻擊193、防御46、法抗15%
攻擊間隔:1.6秒
生命值較高,攻擊防御較低,精2法抗25%很高。
初始普攻DPS:120(DPS參考:阿米婭172,安潔莉娜126,真理114,梅爾132,雷蛇182物理,藍毒178物理)
【技能評測】
天賦:攻擊范圍內敵人生命少于40%時,受到的任何傷害增加30%。初雪可以同時攻擊兩個目標(精2)。
天賦是初雪的最大亮點,有效提升隊伍整體輸出,效果顯著。同時攻擊兩個目標更是讓初雪的輸出也不示弱。
1技能:同時攻擊2個目標,攻擊范圍內所有敵人減攻速。自動回復,手動觸發。CD長持續時間短。
同時攻擊2個目標,且攻擊范圍初始就已經很大,彌補了輔助前期作用不大的缺點,前期亦可使用。
減攻速可以降低重裝扛傷壓力和奶的壓力,但減少30攻速不算非常明顯,效果一般。
精英2后獲得雙重攻擊后開啟該技能不會變為三重攻擊。
2技能:攻擊范圍內敵人防御力和法抗降低。自動回復,手動觸發。CD長持續時間短。
主要配合其他干員的爆發技能,如能天使23技能、銀灰3技能、雅兒法拉3技能、安潔莉娜3技能,有效提升隊伍爆發輸出,效果顯著。缺點是持續時間較短,非常吃技能等級。
技能前幾級只加持續時間,不推薦優先升,重點在Rank7后的技能專精。
【小編綜合認為】
初雪作為增傷輔助的未來價值很高,一套為增傷量身定做的天賦和技能,在面對未來的高難度活動地圖時,增加隊伍整體輸出和增加隊伍爆發輸出的作用是舉足輕重的。群體減抗+增傷其他干員幾乎沒有,無可替代,在未來出六星的純增傷輔助前,初雪的在增加隊伍整體輸出的地位中都是無法被撼動的。除了常規陣容外,一些套路陣容,比如終極畢業法術隊、究極爆發血天使隊,初雪也是必備的。
初雪作為輔助中為數不多的高泛用角色,原因除了技能的優秀外,更大的原因是精2天賦獲得的**性雙倍攻擊,使得初雪如果只比普攻DPS是遠遠高于術士的。既有優秀的輔助性能,也有不俗的普攻輸出,前中后期都可用,未來高難關卡更是不可小覷,非常推薦練。
該文數據均來自明日方舟WIKI 。
初雪明日方舟設定
?角色簡介
初雪,這個角色來自于手游《明日方舟》,是游戲中的五星輔助干員。出身于謝拉格,喀蘭圣女,全謝拉格的宗教領袖。能運用神賜的圣鈴,呼喚風雪的力量。
初雪的鈴,乃是神賜的圣鈴,根據傳說,鈴音能夠召喚冰雪熄滅火焰,冷卻整個世界。
「夕陽場景下的初雪」
「正常燈光下的初雪」
?手辦制作
來自于@Hobbysakura大神的模型涂裝作品,國內暫時沒有發售,參數未知。
?手辦點評
第一從游戲角色來看,初雪非常漂亮,加上完美的造工,完整地將二次元游戲角色呈現在我們面前,真的是太喜歡了!!??在顏色噴涂這一塊,處理得很細致,從項鏈這一塊就可以看出來,顏色沒有溢出來,滿滿的質感,可見大神的手工了得。整個手辦為雙色設計,簡單而不簡約,協調性很好。有機會還是可以收藏一個的,贊!
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初雪明日方舟設定
今天小編給大家帶來三組最近比較火熱的國產游戲《明日方舟》角色“初雪”的COSPLAY作品!這三組作品絕對具有很養眼的觀賞性!畫面唯美,人物造型漂亮!三位妹子COS的初雪真是既有顏值又有氣質,還原度放在一邊,至少整組作品給人的視覺享受還是很不錯的!不知道各位動漫粉絲和《明日方舟》的玩家們覺著這三組“初雪”的COSPLAY作品質量如何呢?希望大家喜歡這三組COS大作哦!
話不多說!我們來看cos正片吧!第一帶來的是COSER“溢燈燈”扮演的初雪
第二組作品是妹子“秋楚楚”扮演的初雪
第三是COSER“矮之兄”帶來的初雪COS作品
三組COS都給大家推薦完了!是不是畫面很唯美的三組COSPLAY大作呢?
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大家好,關于明日方舟lj(明日方舟LT-6)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟lj(明日方舟LT-6)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
正在使用華為手機的人,為什么當初會選擇華為?曾經的花粉又為什么放棄華為?
當初選擇華為,是因為K3v2,當時我所知道的第一款國產商用SOC,手機型號好像是D2吧?但是體驗真的很差,哈哈~但是一直沒有放棄,雖然換了小米2S,但一直關注華為,然后華為出來榮耀6plus,雙攝,比較認同華為的雙攝的方案,就入手了,然后是P9,mate10,到現在的mate30。華為給我的感覺是每一代產品都在進步,都能給人新奇感,看完發布會后都有一種換機的沖動!就越來越喜歡華為了。下部手機,依然華為的mate系列!
貴陽西南國際商貿城經典裝修案例首席師效果圖
普通消費者想支持華為鴻蒙**作系統,最好的方法是:
1、鴻蒙系統設備一出來就買。買買買,就是對它最大支持。
2、參加鴻蒙的用戶體驗計劃,多提意見,多批評,有能力的就提改善建議。這是幫助它迅速成熟的最大助力。不要怕華為麻煩,華為肯定有能力應對上億的批評。關鍵還是鴻蒙長期備胎中沒接觸真正用戶檢驗,需要與用戶快速磨合成熟起來。所以,我們要積極參加用戶體驗計劃,幫助鴻蒙快速成熟,這是鴻蒙最需要的。上億的積極反饋會讓系統迅速成熟,集中快速的大量用戶反饋會讓系統設計更改少走路,這是對美國貿易戰最打臉的做法,讓貿易戰中的美國貿易逆差快速增長,就能以戰止戰。
3、鴻蒙的原生應用有一個裝一個,都從它的應用市場上下載安裝。發現適合自己的好原生軟件就付費或捐款。幫助鴻蒙篩選最好的應用,讓原生應用有錢賺。哪怕是1分錢,都比論壇上說一堆有意義。支持原生應用會幫鴻蒙大忙的。在國內cpu性能還沒大幅超越美國的時候,原生應用天生的效率優勢會擬補這一短時無法解決的弱點。是**作系統就會有自己的原生應用,連微軟從32到64位系統,原生應用都會不同。何況兼容安卓的鴻蒙? 保持兼容,并不妨礙自建生態,風險只是減小了而不是增大了。
4、說服自己身邊的人用鴻蒙系統的設備。這比在論壇上瞎聊有力度。
開發者、創業者用開發鴻蒙原生應用支持鴻蒙生態,就是幫華為最大的忙。
**作系統的生態其實核心就是開發者生態,**作系統歷來如此,誰把開發者服務做好了,應用就多了;應用多了,用戶就多了;用戶多了,開發者有錢賺,軟件規模效益增大,軟件成本攤薄,利潤更大;開發者投入更多,開發更多。這就是軟件生態。所以,開發者是啟動**作系統生態的鑰匙。
所以,鴻蒙不僅僅是發布就有生態了。
第一要解決各個市場的合規性,但美國現在的情況,美國合規性的認證恐怕一時半會搞不定。但沒有美國市場華為也能做到第一。沒什么關系。
第二,是用戶和開發者的正反饋環生態的啟動。看起來,用戶問題華為是打算用“安卓兼容”解決。但原生應用不啟動,優勢就不會持續。鴻蒙必須在2、3個安卓版本內,完成原生應用生態的啟動。最關鍵的還是開發者盈利模式和開發工具的完善。但到目前,還看不到開發工具的影子。
一時的愛國熱情,解決不了生態問題,最多就是個啟動生態的助力而已。長期的生態必須靠開發者盈利模式解決。
明日方舟lj
日產全新Pathfinder官圖,會引入國內嗎?
日產最近發布了全新一代Pathfinder的官圖,這臺車估計大家比較陌生,它是日產主銷美國的一臺中大型SUV,曾以平行進口的方式引入**,但這一代車型會不會引入國內,我們還需要打個問號。
全新Pathfinder變化還是非常大的,主要是“V-Motion”前臉各項設計都變大了,也更為粗獷,當然氣勢也會更強。這次它還加入了分體式大燈,相比以往車型要更精致,也有幾分時尚的味道。
新一代內飾去除許多油膩感,取消了以往四輻式方向盤,采用了更干練的三輻樣式,同時還配備9英寸懸浮式中控液晶屏、12.3英寸全液晶儀表以及10.8英寸平視顯示器,整個風格沒有以往那種老氣感。
作為一臺中大型SUV,它也配備7個座椅,但日產沒有公布其車身和軸距數據,它的空間我們沒有大致的概念。至于動力,它搭載日產3.5L V6發動機,擁有288匹馬力和351牛·米扭矩輸出,匹配9AT變速箱,自帶多種路況模式,讓它也擁有不錯的應對能力。
目前國內7座中大型SUV市場還是非常熱鬧,長安福特去年引入探險者,今年江鈴福特也準備推出領裕,上汽大眾途昂依舊非常火熱。
自主品牌這邊吉利和領克也準備推出自己的7座中大型SUV,可見這一市場的需求一直在增加。如果未來全新Pathfinder能引入國內,甚至國產,那無疑也是為這一市場也增加更好的選擇,當然我們也期待日產之后的消息。
UNI系列擴充,長安注冊多個UNI商標
UNI產品是長安汽車目前最火的系列,自從UNI-T上市和UNI-K的亮相,不少人也在觀望,長安UNI系列還會有什么車型推出?這個疑問很快就會得到解答,因為我們從國家知識**商標局獲得長安注冊UNI系列車型名稱。
通過檢索結果顯示,長安已經注冊UNI-A、UNI-R、UNI-X、UNI-S、UNI-Z、UNI-F、UNI-K、UNI-T。其中UNI-T已經上市,UNI-K也早已亮相,剩下的商標便是未來的UNI系列新車。
根據長安的規劃,今年會有一臺比銳程CC**更高的產品,這也將是UNI系列的首款轎車,或許就會在以上的新名字中出現,大家不妨可以猜猜。
今年長安在新能源車方面也有關注點,因為長安最新的“方舟”架構已經發布,并宣布與華為、寧德時代合作,全新新能源產品很有可能就在今年亮相。
該平臺車型將會從A0級覆蓋倒C級,非常豐富,同時還有全新的動力組合,包括汽油動力和混動動力有多達16中的動力組合,可以說今年長安新架構和UNI產品的煥新,值得我們關注一波。
五菱凱捷要推出2.0L混動版本
2020年11月,五菱推出全新MPV凱捷,它的設計完全**五菱以往給人的形象,當然它也成為五菱現有價格最高的車型,不過它并沒有因為價格升級而銷量不行,反而連續兩個月破萬成績回應了市場。
而五菱也沒有停止對它的升級,因為最近有消息稱,它將再推出2.0L混動版車型。
據悉,目前五菱柳機LJM20A發動機項目首批樣機已經開始交付,并且該批樣機將匹配在上汽通用五菱CN220M HEV項目上,而CN220M正式凱捷的內部代號,也就是說它未來會有混動版本到來,當然價格上肯定也會有所提升。
這臺LJM20A發動機目前公布出來的數據不多,只知道它的熱效率將達到39%,并且采用阿特金森循環、**VT、外部EGR等技術。至于參數上,我們可以參考同系列的LJM20B發動機,它擁有93kW(約126匹馬力)的額定功率,峰值扭矩為168牛·米,LJM20A發動機應該與此接近,但再加入電機后,動力表現應該會比現有的1.5T更強。
混動版凱捷未來預計會瞄準吉利嘉際和比亞迪宋MAX兩個對手,因為它們都有混動版本車型,但快車哥認為推出該版本主要是提升其駕駛感受,畢竟有電機加入,整車的靜謐性和動力響應都會更好,這對司機或乘客來說,凱捷會有一個更舒服的駕乘環境。
寶馬新款iX3諜照曝光,有望搭載雙電機
海外版寶馬iX3剛在2020年7月正式發布,而國產版本也在2020年11月上市,這不到半年時間,寶馬就開始對新款iX3路試了,這節奏確實有些出乎意料。
這次新款iX3還是有些變化的,雖然偽裝不少,但明顯在大燈、前包圍和下格柵都有變化,包圍尾燈露出的部分,也與現款車型有些區別,不過整體造型還是很濃寶馬X3的風格,可以說變化不多。
那么寶馬為何要這么快進行路試呢?因為考慮到對手奔馳EQC和奧迪e-tron都有前置+后置雙電機的動力,現款iX3僅有單電機,市場競爭力不足,所以寶馬也準備為新款iX3加入雙電機版本,競爭方面會更有底氣。按照此前寶馬i4的動力信息,它很有可能也搭載530匹馬力的雙電機總成。
還有一點,外媒還表示它有可能加入M套件來適應市場需求,該車有望在今年年末亮相。
明日方舟lj
作為北京樓市的晴雨表,環京的風頭從未消散。
2019年12月20日,克而瑞發布環京新型都市圈排行榜TOP30和環京新型都市圈項目銷售排行榜TOP30。數據統計,2019年1-11月,環京新型首都圈前30強房企共實現成交金額989.72億元,環比增長31.92%。
華夏幸福突破300億元關口,以336.3億元的成交金額穩居榜單第一;隆基泰和以215.42億元緊隨其后,排在榜單第二位,繼續以較大優勢領先于區域其他房企;榮盛則以70.95億元排名第三,環比上漲112.3%,漲幅優勢明顯。
而在環京新型都市圈項目銷售排行榜中,成交金額前十的項目中,華夏幸福憑借孔雀城占據五席,成為支撐環京樓市銷售的最大貢獻者;隆基泰和占據三席,榮盛占據一席。
樓市資本論看來,無論是華夏幸福、隆基泰和還是榮盛,都是精準布局環京區域,深耕環京市場的資深玩家。
自此,環京房企的三駕馬車格局形成。
【一】狀元:華夏幸福“孔雀城”多點開花布局
在克而瑞環京新型都市圈房企榜單中,華夏幸福成交金額達到336億元,環比上漲72.24%,成為環京地區首個突破300億元的頭部房企。
在華夏幸福搶眼的成績下,樓市資本論認為,這是華夏幸福在精準的都市圈戰略下的必然結果。
1998年,華夏幸福起步。2002年,華夏幸福拓展企業事業版圖,以全新的模式、全新的機制承擔綜合性園區的開發、建設與運營。
同年間,固安工業園區落地,華夏幸福的產業新城開發模式開啟。
2007年,固安產業新城便開始為華夏幸福貢獻利潤。根據相關數據,2007-2010年,固安新城(剔除房地產業務)為華夏幸福貢獻營業收入15.6億元,毛利潤7.8億元,綜合毛利率高達50%。
與此同時,華夏幸福以環京為大本營,通過PPP的市場化運營方式開展政企合作不斷探索完善產業新城,在北京四周的環京各大區域布局都市圈,將產業新城模式在環京區域**,同時也將新城配套的住宅品牌孔雀城一炮打響。
正如在環京新型都市圈項目銷售排行榜成交金額前十的項目中,華夏幸福憑借著“孔雀城”占據五席,力壓群雄。
2014年,當京津冀一體化戰略面世,加之北京**宣布東遷,大量房企趁勢涌入環京。而此時的華夏幸福,已憑借提前占據環京各主要戰略區域的價值點成為了最主要的受益房企,銷售額節節攀升。
2015年華夏幸福提出三年百城目標,隨后進入長江經濟帶、粵港澳大灣區,異地**產業新城的步伐大步邁開。
樓市資本論了解到,截至目前,華夏幸福圍繞全國范圍內15個核心都市圈,已布局了77座產業新城,重點布局京津冀、長三角、粵港澳大灣區3個高能核心都市圈,鄭州、武漢、成都3個高潛力核心都市圈,以及圍繞長沙、西安、貴陽、沈陽發展的4個潛力核心都市圈,形成“3+3+X”格局。
數據顯示,2019上半年,華夏幸福產業新城業務實現營業收入143.83億元,毛利102億元,其中產業發展服務貢獻營收119億元,毛利達到100億元。
樓市資本論看來,隨著都市圈戰略上升為國家重大戰略,**城鎮化進入了都市圈發展的新時代。
如今再遇京張高鐵的開通運營,踩著都市圈戰略的鼓點,華夏幸福耕耘多年的產業新城又將迎來新一輪的發展機遇。
【二】榜眼:隆基泰和“京雄世貿港”成環京力作
說到環京房企,可與華夏幸福媲美的當屬隆基泰和了。在此次榜單中,隆基泰和以215.42億元緊隨華夏幸福其后,排在榜單第二位。
說到隆基泰和,時間要追溯到1995年。
1995年鄉土創業,白手起家的魏少軍在高碑店創立了隆基泰和,之后由建筑行業轉向房地產。
1999年,隆基泰和便以產業地產模式進駐高碑店白溝,隨即開始了新型城鎮化發展之路。樓市資本論了解到, 隆基泰和在白溝先后開發運營14個專業市場,引領整個白溝產業轉型升級,并開創了一條產城融合的新型城鎮化道路。
還有一點,隆基泰和同步進行區域房地產項目開發,此次位于環京項目銷售第四位的京雄世貿港就是白溝產業的配套項目。
2017年,隨著雄安新區的橫空出世,白溝則被稱為雄安新區北大門。同時在京津冀協同發展戰略下,串聯起北京中心城區、南部地區和雄安新區的“京雄發展走廊”已站在了機會的風口。
而作為京津冀協同發展的生力軍隆基泰和,憑借年銷售額過半來自環雄安地區、截至2018年末,有證土儲6282畝,已鎖定土儲超過2萬畝,其中大部分位于環京雄區域的深耕環京雄區域的亮點,成為京雄發展走廊上的大地主。
2019年中旬,隆基泰和高層表示,未來將大力布局“京雄發展走廊”節點城市,立足住宅、商業、產業園區、產業新城開發,通過對商流、物流、**的有效聚合,為城市/區域發展提**業支撐和配套,助力區域產城發展再升級。
【三】探花:榮盛“花語城”成為銷售王牌
在榜單中,榮盛以前十一月累計完成70.95億元的成交額位列第三。
與華夏幸福同樣起步廊坊的榮盛,也是環京房企中的主力軍。
1995年,耿建民辭職下海,注冊成立榮盛實業有限公司,踏上創業之旅。四年后,榮盛旗下首個住宅項目南京“方州花園”,順利打響頭炮。
次年,榮盛回師廊坊,**開發廊坊·群星小區,實現了當年開工、當年竣工、當年銷售、當年入住。此后又先后開發了錦繡家園、阿爾卡迪亞等項目,確立了榮盛在廊坊地產界的領跑地位。
榮盛-阿爾卡迪亞廊坊花語城在本次項目銷售排行榜中,以31.39億元的成交金額位居六,成績可圈可點。
2007年,榮盛上市,并簽下香河現代產業園,開始介入產業地產。植根于河北廊坊的榮盛,深耕環京區域多年,榮盛將“京津冀城市群”作為其整體戰略的重中之重。數據顯示,截止到2018年底,榮盛產業新城在全國布局14座產業新城,進入京津冀區域的香河、永清、霸州、興隆、固安、宣化、唐山、蔚縣、玉田、衡水,大中原的新鄉及長江經濟帶的淮北、襄陽等城市,委托面積四百余平方公里。
憑借快速的發展模式和良好口碑,榮盛成為環京房企前三甲,比肩華夏幸福和隆基泰和。
多年間,榮盛踐行“深耕京津冀、挺進大中原、進軍長三角、布局全**”的戰略在全國展開布局,目前已初步形成“兩橫、兩縱、三集群”的戰略布局。
房地產市場風云變幻,但樓市資本論認為,環京區域仍是房企入駐高地和價值洼地。華夏幸福、隆基泰和、榮盛三分天下格局將再維持。
作為環京的三大代表,樓市資本論相信,在未來三者仍將持續發力,共筑環京新格局。
明日方舟lj
從AO3獲得雨果獎最佳相關作品獎談起
??如果不是前兩天AO3喜獲雨果獎引爆同人界,很多同人愛好者、甚至很多同人創作者仍不知道有這樣一個龐大的同人作品存檔庫——Archive of Our Own的存在。在這個作品庫中,204萬用戶在細分至33560個的同人圈內,已上傳了超過500萬份的作品。
就是這樣一個“同人圖書館”,許多國內用戶對它的了解僅僅是“停車場”。但對于作為AO3上級組織的OTW來說,設計和建立AO3,僅僅是他們對于同人創作未來美麗規劃的一環而已。
雨果獎:最佳作品相關獎投票情況
AO3,同人界的諾亞方舟
第77屆科幻大會上,AO3作品庫以高于第二三名總和的驚人票數拿下了雨果獎最佳相關作品獎(Best Related Work)的頭銜。
主張同人作品無償共享的禮物文化,允許自由上傳下載同人作品,支持創作者自由地分類、標記作品,給予任何用戶評價的權利。作為一個非商業非盈利的網站的同人作品托管網站,AO3提供了一個完全由同人愛好者創造和管理的空間,以供同好們管理屬于他們自己的、健康的、富有特色的作品,同時也帶給任何希望參與同人活動的愛好者接觸交流的途徑,以此構筑了一個自由的、純粹的創作交流平臺。
作品庫,這個概念在創作界并不少見——國內同樣存在著類似的具有作品上傳整理、使用者在線交流功能的作品庫或服務機構。它們或是從商業目的中誕生,或為了維持站點的運行而進行盈利活動。
而OTW作為一個美國國稅局認可的非營利性組織,負責AO3的管理并為運營買單。它由志愿者進行維護,其委員會由選舉產生,并且財務報表全程公開。而AO3的有一點特色可能是**的——在這里,作品能夠受到 OTW(OTW 再創作組織)的擁護者們的保護。并且在這些作品遇到法律和社會觀念問題的時候,OTW各個組織會迅速展開工作去解決問題。從這點上看,AO3著實配的上方舟凈土,或“一項救世主式的嘗試”之名。
OTW:鐵子們,把“保護”兩個字打在屏幕上
作為方舟的“駕駛者”,同人圖書館只是OTW(Organization for Transformative Works)再創作組織,為同人做出貢獻的冰山一角。
“積極主動,采取創新、多元素的方式保護同人作品,為受法律挑戰的同人創作辯護、避免同人創作的商業化。”作為AO3的上位管理者,OTW由原LJ論壇上的同人創作者們建立,他們深知同人創作的命門與風險在于——即使是對原作的合理使用也會被商業利用或被質疑合法性。所以他們主動地、創新地從商業開發和法律挑戰中保衛作品,創建法律援助項目、締結同盟,不停**申請權益,并為受法律訴訟的同人作品辯護。
OTW建立的十余年中,不斷為所有的同人愛好者提供相關法律教育,支持:
· 在和網站上創作并發表有關同人法律最新動態的教育材料。
· 幫助同人愛好者處理同人作品面臨的法律挑戰,解答同人愛好者對同人作品有關法律的疑問,以及幫助同人愛好者尋找法律代表。
· 與美國境內及世界各地的相關組織聯盟合作。
· 支持提倡平衡并保護同人作品和同人圈的法律與政策。
即使美國的版權法保護的是一個想法的具體體現,而不是那個想法本身,即——即使同人作品是基于某個寄存作品的衍生,與原作在某個想法上的相似度也不會引起版權問題(比如設定一個能力相近的替身使者)。但飽受爭議的DMCA在同人創作相關條款上仍然模糊不清。為了明確創作者的權利保護其權利,OTW不斷提交著“獲得美國數字千年版權法(DMCA)豁免權,允許非商業混剪制作人規避藍光光盤、**D和互聯網內容版權保護”等保護同人權益的**。
向版權局**給予非商業作品改編者DMCA豁免權——截自針對在17 U.S.C. 1201條例下提議
對禁止同人視頻作者使用高質量素材的聲明進行反駁——截自電子前沿基金會和OTW再創作
在各個同人相關的案件中也出現了他們的身影,**取消“同人圈(fandom)”一詞的商標注冊,在美國版權法、合理使用和網上言論自由相關的案件提交非當事人意見陳述,切切實實的進行著同人保護活動。
OTW與FEE申請取消同人圈fandom一詞商標注冊的部分理由
OTW參與的案件——截自OTWWT官網
面向圈內:評級和警告,百科和學術
在圈外反商業化,努力**代表同人創作者爭取權益的同時,OTW也沒有忽視同人圈內的問題。
OTW將同人、衍生作品定義為把現有的作品轉變為具有新的目標、情感或是表達方式的作品,并尊重不同的創作者有不同的情感和表達,深信多元化組合所帶來的無限可能,認同所有參與同人創作的愛好者,無論任何種族、性別、文化、性傾向或能力。
但數以百萬計的作品堆積于此,良莠不齊,若是沒有一個明確的使用邏輯,不僅對使用者來說是一個災難,同時也阻礙了同人創作者更好地進行交流創作。而更重要的是,這會使同人創作圈被打上“不可靠”的印記,從而使其發展受到阻礙。
在此背景下,OTW將分級和警告制度視為必要之物。對于使用者來說,分級和警告是為了衡量一部作品內容的激烈程度,并讓用戶明白此作品是否適合自己。同時可以吸引那些尋找特定內容的用戶的注意力,同時也可以警告那些試圖避免相應內容的用戶,從而達成有效交流的基本目的。
強制分級或許借鑒了游戲或其他分類方式,嚴肅而直白,專業而正規。
· Not Rated(無分級)這是默認選項。對于AO3來說,這個分級也許會被當作成考級與限制級相同的分級對待。
·General Audiences(普遍級)內容不太可能讓任何人產生不適,并且它適合全年齡人群。
·** And Up Audiences(青少年以上)內容也許不適合13歲以下的觀眾。
·Mature(限制級)內容包含成考主題(性,暴力等)但沒有成考級的內容露骨。
·Explicit(成考級)內容包含露骨的成考主題,例如**、直白的暴力描寫等。
作品同時被要求標注出下述中的警告內容:Major Character Death”(主要角色**亡)、”Underage”(未成年人性描寫)、”Rape/Non-Con”(**/非自愿)和 “Graphic Depictions of Violence”(激烈暴力描寫)。警告不同于并行的tag分類,針對讀者可能會在意的核心內容做出警示,幫助使用者避開雷點,**的找尋目標。
除了實現內部內容檢索功能,對整個同人圈來說,分級和警告的自發執行不能說不是一項長足的進步。雖然不是初始目的不同于游戲或電影評級,也確實無法強制執行年齡隔離,但我們也不能棄之如敝履。OTW的分類確實實現了“規范化”的作用,而我們需要的也不僅僅是分級制度,而是不停建立合理的機制,制定規范,讓同人圈內有序發展,在這一點上OWT做的不止于此。
OTW堅信粉絲圈正無法避免成為主流文化之一,作為其中的同人創作者,OTW更愿意控制和引導這種主流化,而關于粉絲圈的學術研究可以成為既是“粉絲圈”進行闡釋,同在也推進其進行本地化,最重要的是:粉絲可以比非粉絲更好地撰寫關于粉絲圈的學術著作。
從這個觀念衍生出的Transformative Works and Cultures – TWC(《衍生作品與文化》)是一份經過同行評審的學術期刊,旨在推廣同人作品及文化的學術研究,于每年9月15日和3月15日以半年刊的形式發行,目前已編入主要學術數據庫的索引之中。同時同人圈的百科也在編寫當中。
OTW發展史,同人的“斗爭”史
回顧OTW誕生的歷史,少不了的內容是社交媒體和主流文化與多元化同人創作的對立。
2007年5月29日,上百名在LiveJournal擁有賬號的粉絲們一早起來震驚地發現,他們的博客、他們好友的主頁以及許多他們喜愛的同人社區都被刪除了,完全沒有任何預先通知。這些遭到封禁的站名都被劃了一道刪除線,因此這次事件又被成為“刪除線事件(Strikethrough)”。而在那時,LiveJournal是同人界的主要活動平臺,LJ的封禁行動基于其博客下的標簽。LJ用戶在他們的檔案里羅列了興趣,而興趣起到標簽的作用。LJ對所有加了“rape”“**”“pedophilia”標簽的文章以及博客一概視之。8月3日,LiveJournal又一次未加警告就封禁了一些賬號。而這一次,這些用戶名被加粗,因此這次事件又被成為“加粗事件(Boldthrough)”。而就在“刪除線事件”發生的前幾天,LJ用戶Astolat提出了一個新的同人歸檔網站設想,那是一個由粉絲創造、為粉絲服務的站點。這就是OTW再創作組織(Organization for Transformative)的雛形。
(引用自:)
OTW深信多元化組合所帶來的無限可能。OTW認同所有參與同人創作的愛好者,無論任何種族、性別、文化、性傾向或能力。重視不受阻礙的思想交流和同人思想、文化交換。同人創作在不斷走向主流化,我們堅信絢麗多彩的同人文化與其他文化圈一樣美麗而富有生機,同人文化在某些情況確實曾與主流相對立,但他們真的存在斗爭嗎?不如說是曾經站在河流對岸的我們筆耕不輟不斷創作,為共同的理念而戮力前行,最終相互理解找到了互通的橋梁。
AO3喜獲雨果獎,有聲音說這是主流文化屈服或是同人文化的崛起,被認可,其實不過是AO3背后你我一樣的創作者沉下心來努力創作的一次厚積薄發罷了。這份榮譽屬于所有同人創作者、所有為了fandom努力的人,我們應一道享受這一刻的喜悅。????
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明日方舟獨角(明日方舟獨角獸的密令)
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟發刀(明日方舟發刀子)的問題,以及和明日方舟發刀(明日方舟發刀子)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
明日方舟龍舌蘭的獲得方式?
平時是根本用不到,活動就第一次危機合約有點點用,但是誰都能替代,目前來說精1夠了,還是留資源給其他卡吧。
上練度防云。
明日方舟發刀
明日方舟手游,咱們新的6星異格夜刀技能還未公開的時候,其模組情報卻先行一步。我個人只能說,鷹角的這個宣傳發餅方式真的非常新穎。處決者SP夜刀的模組和傀影算是同一款,能返還80%部署費用,所以說只要這個角色能用,后期還是需要開這個模組的。
既然咱們先提到了SP夜刀的模組,就先一起來看看。
除了返還80%費用,夜刀模組還提供了大量的技能期間攻擊加成以及稍微少一些的技能結束后10秒加成。個人覺得這個描述就有些新奇,加技能期間的攻擊這個很好理解,畢竟攻擊越高,技能期間的爆發就越高。
那么技能結束后10秒加攻擊有什么用呢?一般咱們快活干員開完技能就該撤退了,但是似乎咱們的SP夜刀還需要額外的站場時間,難道是其技能和天賦方面有什么站場的聯動嗎?我還是挺好奇的,可以期待一下具體的技能情報。
除了SP夜刀,其他幾位的模組情報就沒有什么特別值得關注的地方,這里咱們還是將6星干員的模組拿出來分辨一下。
6星特種干員溫蒂,平常上場的機會很少,但是一到危機合約就開始大放異彩了,可以算是大佬們的優秀玩具。這次有了模組之后,其合約能力得到了進一步的提升,這主要體現在2個方面。
其一,部署后返回一半費用,很顯然這對于費用極度珍貴的合約來說,是一大加強。但是大家注意這里的描述,部署遠程位,并回一半費用。這里的文案的意思極有可能是:只有放在遠程位才能回費,所以這樣來看,用起來還是有一定限制,沒有那么香。
第二,當水炮放在溫蒂4格的話,能夠得到額外的技力。這樣一來,原本落地13秒才能點火的溫蒂,似乎有了更快的啟動速度,當然前提是咱們的地圖要適合這樣擺放。
接著是咱們的小火龍伊芙利特,其模組可以有額外的概率回技力,這個其實沒什么好說的,就是變相增加了技能的輸出,到時候直接看具體數值就好了。個人覺得開這個模組的優先度不算特別高。
第三,兩位老干員——閃靈+推王的模組,可以說是值得咱們研究一下。這兩位開服的評價還是不錯的,只不過后面干員越來越多,兩位的上場率也越來越低了。
閃靈這波的模組,個人認為可以說是首個分技能進行加強的模組,2技能加攻擊,3技能加技力回復。感覺還是比較適合的,日常用2技能奶量更大了,決戰帶3技能的話啟動更快了。感覺是可以的,但是開啟的優先度也不是很高。
然后推進之王的模組,周圍敵人被擊敗回3點技力,同時1名先鋒隊友也能獲得一定的技力。個人覺得,推王能否翻身,就看給隊友加幾點技力了。
目前的風桃組合,桃金娘基本是落地3秒點火,而如果不帶風笛換成推王,那么需要落地9秒點火。第一輪爆費顯然是風桃有優勢,而后續的比拼是風笛可以擊敗1個敵人回2點費用,而推王則是依靠擊敗敵人給桃子沖能。感覺這個情況還是蠻復雜的,推王很難拿到明顯的優勢。
綜合上述所有的分析,我個人覺得,這波模組實裝下來,SP夜刀的模組基本是必開的,除非這個干員就是個吉祥物。其余模組都沒有什么特別大的必要開,但是你想開的話也可以,畢竟也確實有一定的提升。對于干員較少的玩家來說,手中的干員有了一定的補強,來應對前期,其實也算是不錯的。
明日方舟發刀
明日方舟新活動“烏薩斯的孩子們”上線好幾天了,相信大部分博士已經看了相關活動劇情——“刀,使勁刀”。周年慶直播上明明說了要做歡樂劇情,讓大家明白泰拉世界的美好,誰想到……接下來的新劇情就一把大刀砍下來,這誰頂得住啊……原來直播上說的是“反話”嗎?
除了劇情發刀之外,家具細節的“虐度”也是拉滿,你敢信可露希爾宣傳新家具“烏薩斯學生活動室”,是“想要懷舊”、“美好的回憶”?和劇情中的經歷對比,到底美不美好,得打個大大的問號了……(問:可露希爾到底是不是故意的?)
還有一些家具的文案描述,避無可避的刀子雨。比如“烏薩斯社團壁紙”:“色調相同,環境已異。”混亂的彼得海姆,和羅德島。
“低矮儲物柜”:“每個抽屜都上了鎖,用來緊守內心的秘密。”這個家具呼應的正是活動劇情中,每個烏薩斯都有一個不愿意分享的秘密,她們把秘密“鎖”在心里,哪怕是最親密的摯友也無法分享,比如古米的“習慣”,凜冬的“噩夢”……
“木質長桌(雜物)”:“錄下不該錄的,藏起不愿藏的。”有點像是真理劇情中提到的錄像設備(真實情境暴露式創傷記錄自我診療),不過這真的不是凜冬新時裝手里的錄音機嗎?
“木質長桌(警帽)”:“輕輕一頂帽子,如磐石般沉重。”苦艾和她父親的故事,估計能成為博士新“創傷”,就像之前的愛國者和女兒葉蓮娜,提到就難受……
“社團看板”,是之前夏日活動古米泳裝的盾牌,重復利用?真有你的啊!
“嶄新制式軍衣”:“曾經的苦艾夢想著能穿上它,現在卻連看一眼的勇氣都沒有了。”別殺了別殺了,再殺博士人就沒了!
“烏薩斯餐具收藏柜”:“品味就如同階級一般難以撼動。”早露的過去和“階級”密切相關,因為“階級”,前期早露默許其他貴族去劫掠平民;因為“階級”,后期早露內心有過掙扎。
“超大號烏薩斯玩偶”,這里介紹玩偶比古米還大,但在真理劇情中,她還有一只小的玩具熊(梅梅可以抱起來),借此可以推測真理有很多玩具熊?(忽然腦補出睡在玩具熊“海”里的真理)
如果之前活動安排沒有調整的話,接下來就是端午節活動,還有7月“SideStory”,8月火藍復刻和新夏活,希望這么些活動不要再發刀了,來點歡樂劇情?(但總有一種“SideStory”還會刀的錯覺?)
第三附贈一張家具圖……不用謝!(輕點打!)
OK,關于明日方舟發刀(明日方舟發刀子)和明日方舟發刀(明日方舟發刀子)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
本篇文章給大家談談明日方舟柏喙(明日方舟柏喙皮膚),以及明日方舟柏喙(明日方舟柏喙皮膚)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟柏喙
本文首發于bigfun社區。今天讓我們一起看一下新的五星近衛柏喙,她的原型是芬蘭的國鳥大天鵝(明日方舟:“柏喙”背景考據,高貴和優雅的象征)。但是她的強度怎樣呢?今天我們就根據各種數據、以及實戰的表現進行一下詳細測評,希望能幫助大家在柏喙的使用上能有一個初步的了解。
柏喙:卡池強度五星
五星近衛:柏喙
今天在比較面板數據之前,我們先說一個新的點:柏喙是以卡池五星的標準進行設計的,強度區別于之前的活動贈送干員。這一點體現在以下三個方面:部署費用、天賦、再部署時間、面板數據。
1、部署費用:目前的活動贈送干員包括暴行、格拉尼、錫蘭、炎客、拜松、雪雉這六位。對比同細分職業且同星級的干員,她們的部署費用高了一點以上(比如不計算天賦,炎客的部署費用為20,而芙蘭卡的部署費用是18)。
活動贈送干員的天賦
2、天賦:因為他們的平均部署費用高了一點以上,鷹角將更多的“降低部署費用”加入了天賦。活動贈送的這幾位干員,他們的潛能提升都是為了達到卡池干員的平均水平,因此天賦當中都有三個“部署費用-1”和一個“再部署時間-10秒”。但是柏喙和常規干員一樣,只有兩個“部署費用-1”,獲得了更多面板增強。
3、再部署時間:所有活動贈送干員的再部署時間都是80秒,只有提升潛能時才是70秒。但是柏喙和常規卡池干員,生來就是70秒。因此我們得出了小編綜合來說:“明日方舟活動贈送的五星干員,強度上是略低于卡池內五星的,只有在滿潛能的情況下才接近正常五星的強度。但是,柏喙本身就是卡池干員強度,她的潛能提升也是常規五星升級潛能的收益。”
4、面板數據:接著讓我們看看柏喙的面板數據。因為她“擋二、且不是遠衛和群衛”的特性,我們能對比的只有六星的陳Sir、五星的詩懷雅。
柏喙面板數據
通過面板數據,可以明顯觀察到:柏喙的攻擊力領先明顯,但是防御力較低(滿潛共需合約賞金1020=300+100+120+140+160+200,所以后文中我們將默認以滿潛能計算)。她無潛能時的面板是標準的五星擋二近衛,在滿潛能時,整體面板已經不低于六星的陳:部署費用低了3點(部署更順滑),攻擊力高了44點,但生命值和防御力低于陳,導致她的生存能力不強。
但是以上所有的數據,都在告訴我們一點:柏喙,她是第一個直接送到滿潛能的卡池五星強度干員。我們也通過面板的數據了解到了她的基礎用法:因為高攻擊力,適合站輸出位。但因為她生存能力不強,不適合正面輸出,更適合站在盾側。接著我們再來看一下她的技能。
天賦“攝魂”:柏喙的核心
攝魂:每擊殺一名敵人后獲得+6攻擊速度(最多疊加6次)關于柏喙,她的天賦是她機制的核心,即:攻擊回復,最需要的就是攻擊速度的提升(其實還有縮短攻擊間隔)。因此,攻擊速度的提升對于她的輸出能力、技能周轉率、技能覆蓋率都是至關重重要的,“攝魂”這一天賦正是因此而生的。
1、攻速計算:柏喙的攻速增加最多可疊加六次,達到+36攻擊速度的上限,那體現在實戰中具體是什么樣子呢?根據游戲中的攻速計算公式:每秒攻擊次數 = [(100+攻速加成)/(攻擊間隔-間隔減少數)]/100,我們可以通過計算得出**:未疊加被動是,柏喙的攻擊間隔為1.3秒/次,0.77次/秒;疊滿被動時,柏喙的攻擊間隔為0.956秒/次,1.05次/秒。即:兩次攻擊間的間隔時間,肉眼可見地縮短了0.35秒,從1.3變成了0.956。我們再來看一張疊滿天賦后攻速演示圖:
疊滿天賦后的攻速
2、技能周轉率:因為柏喙的兩個技能都是“攻擊回復”的類型,因此疊滿被動后的技能周轉和覆蓋率會和剛下場時完全不同。我們又計算了一下,看看疊滿天賦后的技能周轉情況對比圖:
天賦帶來的回轉率差距
可以發現:技能周轉率受攻速影響非常大,一技能“飛針劍雨”再次縮短了1秒CD,從4秒變成了3秒。二技能“異刃斬”則縮短了兩秒的周轉時間,讓“永暈”成為了可能。所以在柏喙的部署上:盡可能讓她早上場,并且保持接敵,這是在柏喙使用上非常重要的一環。
“飛針劍雨”:常態化可對空輸出
一技能:飛針劍雨
?
1、攻擊范圍:關于柏喙的一技能“飛針劍雨”,第一要說的就是這個技能的攻擊范圍:只有當她身前一格有敵人時才可釋放,即身前的“灰色格子”內必須有敵人。但如果只有一個敵人,依舊會對他造成先后兩次的傷害,但并不包含法傷,這一點非常難受。另外需要注意的是:“飛針劍雨”并不像陳Sir的“赤霄拔刀”,這個技能的本質不是“混傷”、不具備AOE能力,且第一段物理攻擊的攻擊范圍只有身前一格,第二段才有更廣的距離。
柏喙“飛針劍雨”
2、對空輸出:飛針劍雨可對空,但是并不可控。只有“飛針劍雨”的第二段攻擊可以對空進行輸出,第一段是不行的,這意味著柏喙的身前的“灰色格子”內必須有近戰單位,同時觸發下面的這個“藍**域”內必須有空中單位,才可以觸發。
飛針劍雨范圍
這兩個條件說簡單不簡單,說難也不難:只要保證柏喙持續接敵,就基本能夠像遠衛一樣去對空常態化輸出。
3、常態化可對空輸出:這是一技能“飛針劍雨”的核心用法,簡單來說就是:清雜,可以針對所有低護甲的目標(包括無人機)。柏喙自身面板的攻擊力不低,甚至還略高于其他的連擊系干員。再加上她一技能的超高回轉率(專三后僅消耗2技力),在清理雜兵時候、以及簡單對空時都非常好用,如下圖的輪換圖“霜凍廢墟”所示:
“飛針劍雨”清雜
4、綜合來看:所長將這個技能定義為:常態化的可對空輸出。這既是一句夸獎,但同時也說明了這個技能的缺點:沒有爆發、不能打高護甲敵人。面對大盾哥、大斧哥之類的重甲敵人,單獨的“飛針劍雨”就會開始拋光,需要其他干員來提供Buff才有傷害。
“異刃斬”:持續群體控制
二技能:異刃斬
多次充能的控制技能:柏喙的二技能“異刃斬”,每次可造成170%的群體法傷,眩暈八格范圍內的敵人1.2秒(專三后為1.8秒),充能三次。單獨來看這個技能其實并不強,單次的傷害和控制都中規中矩。但厲害就厲害在:可連續充能三次,并且是手動釋放的。這意味著:哪怕是七級的“異刃斬”,也能完成對八格范圍內敵人長達3.6秒的控制,在專精三后可以在技能釋放期間再攢出一發“異刃斬”,起碼完成7.2秒的群體眩暈控制。下圖源自B站UP“愛睡の蕾芙妮”的視頻(BV號:1qE411P7qC)
源自B站“愛睡の蕾芙妮”
2、持續范圍群控:可以看到上圖中,在雷蛇的配合下完成了“異刃斬”的連發,紅爪哥甚至都抬不起手。但是需要在使用上指出的是:這個技能也是攻擊回復的,必須在高壓波之前攢夠三發充能,才能在實戰中打出連續的控制。地面版的莫斯提馬,你值得擁有。
3、綜合來看:“異刃斬”是柏喙最有潛力的技能,特別適合加入陳Sir領銜的攻回體系去作戰。無論是陳的天賦“呵斥”,還是雷蛇的阻擋配合充電,都和柏喙的“異刃斬”有著非常好的相性配合。但是這里依舊存在著一個核心的問題:如果不是攻擊回復隊伍呢?
“手工藝品”:基建技能
手工藝品
基建技能:手工藝品是貿易站的技能,能增加“2000龍門幣”的高品質貴金屬訂單出現概率。這看起來非常美好,但是需要注意的是:柏喙自身不提供任何貿易站的效率加成。所以就訂單獲取效率來看,如果將她常駐放在貿易站并不會提升我們的收益(甚至還不如一個25%效率加成的雪雉或遠山)。
如何運用柏喙的基建:柏喙的基建技能并非一無是處,因為:訂單是否為“高品質”,只有在開始生產新訂單的那一瞬間才會得到**。沒錯,是“薛定諤的訂單”。所以正確的柏喙使用方法是:在貿易站準備收貨訂單時,換下一個干員,換上柏喙,然后使用無人機加速貿易站。
這樣我們就能通過柏喙獲取性價比較高的“高品質訂單”,然后將她作為工具人換下,等待下一次的無人機加速。當然,大家如果有閑功夫的話,一天24小時盯著貿易站也是可以的。每到要收貨的時候換上柏喙……收完貨再換下去。禿,并快樂著。
要不要換柏喙?
機密圣所
“合約賞金”如果足夠的博士(破碎大道通16以上,每日輪換圖通難度八),全部換完就成了,代幣是足夠的。但如果代幣不足的博士,對于柏喙的兌換需要參考以下幾點:
如果已經練有陳sir和雷蛇等攻回體系干員,推薦兌換滿潛柏喙。因為她對于攻回體系控制力的完善非常重要,并且自身強度也絕對足夠。如果自身隊伍近衛數量不充足,可以兌換一個柏喙。柏喙作為卡池五星滿潛干員,哪怕不在攻回體系中,強度也足夠大家使用。如果沒有練陳sir或者沒有陳sir,且已經練了一些近衛起來的,可以暫不兌換柏喙。柏喙是屬于“常駐兌換所”的,以后總有機會換,還是優先把“特設商店”中的材料兌換了。
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟柏喙
【新增干員】柏喙
“你,你好博士……我的代號是柏喙……請問,這兒有針織縫紉室嗎?”
新增五星近衛:柏喙
1、朵拉:關于柏喙這個干員名字,我們并不是第一次見到。就在最新的活動「午間逸話」的第一幕劇情「來辦聯歡會吧」中,就有柏喙的出現,如下圖所示:
「來辦聯歡會吧」
這一幕的劇情說的是煌帶著剛來羅德島島不久的小女孩朵拉。提到了朵拉喜歡抱著她的玩偶,但因為太過破爛,煌只能拜托“柏喙”幫小女孩縫補了一下。這里我們先不看柏喙,而是關注一下小女孩朵拉,她也不是第一次出現了。
小女孩朵拉
大家對上圖的小女孩眼熟嗎?在「來辦聯歡會吧」的劇情中,寫道:“她的病歷上寫的是被卷入了街頭爭斗,吸入了過量的源石粉末。”小女孩怎么會被卷入街頭爭斗?如果只是街頭爭斗怎么會有源石粉末的產生?要知道,源石粉末基本只在天災之后才會產生。讓我們來看一張主線0-1的劇情圖:
主線0-1切爾諾伯格
是的,早在主線的序章“黑暗時代上”中,描繪了整個切爾諾伯格陷入戰亂,這就是朵拉檔案中所謂的“街頭爭斗”。而切城的天災也導致了源石的產生,因此讓她吸入了過量的源石粉末,被送來了羅德島。陷入昏迷后的朵拉其實也有鏡頭,藏在了PV中,被羅德島的醫療干員發現了:
羅德島醫療干員發現朵拉
不得不說,鷹角總是在這種細節上特別細,線索雖然給的支離破碎,但齊還是很齊的。“維多利亞小女孩朵拉,陷入了切城的戰亂,吸入了過量的源石粉末后昏迷,被羅德島醫療干員發現并簡單治療,父母帶她來到羅德島希望源石病能被徹底被治愈,開始跟隨著煌”,這就是小女孩朵拉的全部時間線和劇情。
薩米
2、薩米:接下來我們說回柏喙這個干員,她的出身地是“薩米”。那么薩米對標的是我們現實世界中的哪個國家、或者說哪片區域呢?芬蘭。
在薩米地區,主要種族是守林人的埃拉菲亞(Hirvea)。Hirvea正是芬蘭語“鹿”的音譯。在現實中,芬蘭地處北緯60度到70度之間,是高緯度的寒冷地帶。在游戲中的薩米地區則描述為“非常寒冷,一年中要經歷漫長的秋天與冬天”,也正符合這一點。
芬蘭
除此以外,資料中提及:口琴等中小型樂器,是埃拉菲亞人喜愛的樂器。在現實中,芬蘭有聞名世界的口琴之王Svang四重奏。對口琴音樂進行當代民樂原創,通過精心設計的聲效系統,最大限度的拓展了口琴表演藝術。這一點也完美符合。
薩米鄉野別墅
另外值得一提的是,明日方舟中對于薩米的家居是這樣描述的:薩米知名家居公司售賣的經典主題,以純色作為設計理念。這里指的是現實中著名的芬蘭家居品牌“Artek”。ARTEK這個品牌是芬蘭的家具設計的代表,朝著自然與建筑思維的延展為設計家具的依據,展現北歐風情簡樸、民主化的北歐風格設計。
Artek
所長啰啰嗦嗦說了這么多,小編綜合認為一下我們收貨的第一個線索:柏喙出身于薩米,她的原型在芬蘭。
3、黎博利:黎博利是游戲中鳥類的總稱,所長之前寫過幾期考據,傳送門:黎博利干員背景考據。這其實是我們的第二個重要線索:柏喙是芬蘭的一種鳥類。我們再觀察一下她精二后的立繪:
天鵝
在她精二的立繪身后,有一個非常明顯的鴨頭,特征如下:通體潔白、鴨嘴發黑、嘴基呈大片的**、并且**延至上喙側緣成尖。因為其通體潔白,所以我們也從更廣的鴨科,縮小范圍到了天鵝屬。結合上面兩點的小編綜合來說“芬蘭的一種鳥類”,最先想到的就是:芬蘭的國鳥,大天鵝。這就是她的原型。
芬蘭國鳥:大天鵝
4、大天鵝:在西方國家象征著典雅、高貴、優美、純潔的大天鵝,是芬蘭的國鳥。大天鵝的芬蘭語是Laulujoutsen,字面的意思就是唱歌的天鵝。大天鵝的喙基是鮮亮的**,很好辨認。大天鵝性喜逐水而居,“千湖之國”芬蘭到處可見它們的身影。嘴基的**,在柏喙身上化為了一身黃裙(總不見得讓她也黃嘴吧),如下圖所示:
柏喙的黃裙子和翅膀
但是,大天鵝那對潔白的翅膀,柏喙卻沒有完全保留。我們可以明確地發現,上圖中柏喙的翅膀邊緣是發黑的,更類似于大雁的翅膀。光從造型和配色上來看,最類似的是雪雁,如下圖所示:
雪雁
這里我們再回顧文章開頭時,關于柏喙的愛好了:服裝設計、手藝品(編制)。在她的官方介紹中寫道:“由柏喙所縫制的衣物上總充斥著大量精美繁復的裝飾,別懷疑,這就是她的真實心意。她完全繼承了父親的設計師天賦,在縫紉領域天賦異稟,全身上下都是自己的得意之作!”
柏喙這個手工制品小匠人,很可能是也給自己編制了好多“精美繁復的裝飾”,包括圍巾、小裙子的花紋、乃至于翅膀的邊緣吧。與其羨慕人家雪雁,不如自己動手。
柏喙的完整立繪
同時,柏喙的人設也和大天鵝非常符合。她的整個立繪呈現出一股濃濃的貴族千金的氣息,正如簡介中所寫:“出身薩米富裕家庭”。另外,她在設定中也是:內向、膽小、怯生、過度害羞、是個愛哭包,這也和天鵝怯生的本性相符。
5、Bibeak:柏喙的英語名是Bibeak,這個詞其實沒有什么含義,就是簡單地描述她的原型。“Beak”意為鳥喙,“Bi”意為雙向的,兩個詞組合起來就是“雙色鳥喙”指的也是大天鵝鳥喙的黃黑相間。
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明日方舟柏喙
最近《明日方舟》的動作比較頻繁,整合下這幾天的消息,除了之前說過的新危機合約,在3月7日發出了新干員柏喙,今天又推出了凜冬的新皮膚。下面就讓我們來看看這次消息的具體內容吧!先說說新干員柏喙,注意重點:它是活動贈送干員,并且滿潛相對容易許多。這類贈送干員無論是拜松還是錫蘭,在強度上可能達不到理想級別“T1”,但對新入坑玩家卻能有著很大的幫助,泛用性值得深挖。
從立繪上來看,是個可愛端莊的大**模樣,從發飾的羽毛可以看出是鳥屬的“黎博利族”,武器是長劍。精二立繪中柏喙身后的那只鳥應該是天鵝,看來柏喙的原型應該是天鵝吧(個人猜測)。
柏喙的攻擊方式與陳相似,一次攻擊觸發兩次傷害,這就注定了柏喙的攻擊力不會太高,打低甲與無甲敵人重拳出擊,碰到高護甲敵人就要唯唯諾諾了。從官方給出的動圖中也不難看出,柏喙的攻擊間隔較大,如果以上推論都成立,那么柏喙可能會成為陳的下位,屬于很難在第一梯隊出現的近衛干員。
但是,你覺得鷹角會出這樣一個純粹的下位干員嗎?沒那么簡單,柏喙的技能才是它的亮點。一技能:下次攻擊提升攻擊力,并且額外對另一個敵人造成一定魔法傷害。說到這里就有些異議了,下次攻擊打兩個敵人,是兩個都會附加法術傷害還是一個額外攻擊傷害另一個是法術傷害呢?充能方式一定是攻擊回復,這個毋庸置疑,只能說是中規中矩的一個技能。
重點為二技能:開啟后對前方范圍內數名敵人造成法術傷害并眩暈敵人。單從技能介紹來看,與德克薩斯的二技能劍雨非常相似。從技能預覽來看,攻擊范圍類似銀灰的真銀斬范圍的縮小版,眩暈時間大概有0.5秒,因為沒有顯示血量,所以無法推斷傷害。
如此看來,柏喙的二技能絕對屬于T1級技能,法術傷害加眩暈。現在唯一的問題就是充能方式和充能時間的問題,如果屬于充能技能,那么就是神技。如果與陳相似屬于攻擊回復,那么柏喙可能很難有出場機會了。
說一下天賦【攝魂】:柏喙每擊敗一個敵人就會獲得一定攻速。上一個有類似天賦的干員叫炎客,現在還在基建“加班”呢。擊殺獲得增益這樣的天賦看起來很美好,實際上地面干員在搶怪方面很難與高臺干員比,如果一個高臺干員有這樣的天賦那是神技能,但是地面干員只能說聊勝于無。畢竟放在最前面有被打**的風險,放在重裝后面,那**嘛不放一個銀灰呢?
綜合看柏喙的各個方面,屬性暫時不知道具體數據,但推測屬于低攻中速身板一般的標準近衛干員,T2級。天賦方面聊勝于無,位于T3。技能,如果按照最樂觀推測,二技能這個集傷害與控場的技能就足以讓柏喙擠進T1了。
第三,無論技能屬性如何,單從立繪上來看,精二絕對不虧,畢竟那么養眼的妹子,當看板娘不好嗎?以上內容僅供參考,更多內容會在入手后進一步介紹!
關于明日方舟柏喙(明日方舟柏喙皮膚)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟阿給(明日方舟阿給誰**)和明日方舟阿給(明日方舟阿給誰**)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟阿給(明日方舟阿給誰**)以及明日方舟阿給(明日方舟阿給誰**)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟阿給
本期是關于最近新出六星干員阿的全能測評,可以說是涵蓋了阿的大部分用法以及大家所關心的熱點問題,適合各位新老玩家閱讀,相信看完這期文章對于阿你會有新的認識了!
至于為何隔了2周才發布這篇文章,一點是我更新速度相較于其他專欄作者確實是會慢很多,另外還有一點就是對于一個全新干員真的不能通過簡單的一兩天的測試就能得出小編綜合來說,只有經過不斷地測試才能更加全面的了解這個干員(終于給自己找到更新慢的理由了)
那么,正片開始!
一、基本屬性
雖說阿是屬于特種拐,但從面板屬性中卻能發現他確實是具有一個狙擊干員的潛質,目前精二1級的攻擊力是583,滿信賴之后還會增加50點攻擊以及300點生命值,到時攻擊力可達633點,同比精二1級滿信賴的能天使527,藍毒513。在對付一些中護甲的敵方單位時就不會像能天使他們那么拋光了。而在一技能的攻速加成下,甚至讓阿成為全方舟攻速最快的干員(普攻型),所以說阿不僅能拐還能成為一個不錯的輸出!
特性:自身的生命會不斷減少(每秒3%的速度掉血)
阿上場之后會以百分比掉血,也就是說在不受任何干擾的情況下,阿能站場33秒。可能你會覺得阿會不斷掉血,這樣它不就是一個戰場拖油瓶了嗎?還要專門配一個醫療干員治療?但經過實測冬樹發現,只要在敵方單位刷新穩定的情況下(阿能夠不斷輸出),阿是可以通過普攻自力更生的。但如果阿遇到長時間無法普攻,或者對面有AOE或者攻擊高臺的怪時血量就會十分吃緊,這時候就需要在配置一個醫療干員,保障阿的生命安全了!所以說,只要遇到可以穩定輸出的情況,阿是可以開場直接下的。
第一天賦(混合藥物射擊):阿每次攻擊敵方目標時會隨機觸發下列效果之一:回復自身的15%生命值;當次攻擊的攻擊力提升至150%;使目標停頓1.4秒;使目標眩暈1秒。
第二天賦(藥物擴散):自身受到的治療量+20%
(1)普攻回血可以保障阿的基本生存,在精二之后加上第二天賦,單次普攻可以增加自身18%的生命值,簡單來說只要在33秒能觸發5次生命回復,阿就能給自身換一管血了!
(2)攻擊強化可以給予阿更強的輸出能力,雖然你可能覺得這150%的強化擊沒什么感覺,但阿使用三技能強化攻擊力以及攻速之后,這一輪下來確實可以打出一個相當客觀的傷害。
(3)攻擊停頓與攻擊眩暈更是阿不可多得的輔助型輸出技能,停頓與眩暈可以有效打斷敵方單位的進攻,在面對兵潮或者精銳怪的時候配合攻速加成,確實可以達到阻擋敵方進攻的效果。
結合阿的特性以及天賦,大家可以想象一下這個場景,假如一個點燃利刃的紅刀哥(危機)正緩緩地向著你的近衛干員走來之時,這時阿開啟三技能得到攻擊與攻速的加成,這50%概率的減速型普攻觸發完全可以讓紅刀哥寸步難行,更別說強力擊給紅刀哥帶來的額外輸出了。
二、技能說明(lv7)
一技能(快速射擊):提升攻擊速度+70%(慢速狙轉高速狙)
雖說這招對于已經三技能專三的大佬來說用處確實不大,但對于剛抽到阿且陣型配置還不能承受得起三技能“痛擊”的新手玩家來說,快速射擊確實是一個不錯的技能!而且在上了快速射擊之后阿的攻速確實是比一般快速狙擊還快很多。所以說,這招讓剛抽到阿的新手玩家有技能可用,不至于一抽到就直接壓箱底了。
二技能(爆發劑·y型):立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用500的攻擊力攻擊15次,之后持續時間內使自身的目標防御力和生命上限+50%(持續30秒)
二技能簡單來說就是給一個重裝/近衛提供一個30秒的防御以及血量上限的提升,對于現階段的普通本來說意義不大,畢竟目前還沒有一個Boss需要讓你一定要開啟這樣的“重防”模式才能打得過,一般來說多加一些奶就好。但對于高難/危機本來說,可能這血量以及防御的提升就能抗住Boss的致命一擊,從而開發出一套新打法。所以說,二技能對于普通本來說意義不大,但對于高難/危機本來說或許是一個key的存在!
三技能(爆發劑·榴蓮味):立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用500的攻擊力攻擊15次,之后持續時間內使自身的目標攻擊力+35%,攻擊速度+35%(持續20秒)
三技能這招就是阿的封神技,說阿是全方舟最強的拐!這點大家應該沒有意見吧,光是lv7的三技能加成就超越了專三血魔(ff0)提供的加成了,所以說,就是這三技能拐刷新了全方舟的輸出上限,具有一個跨時代的意義!
二、使用建議
但對于大家來說,最令人頭疼的地方并不是阿能提供多少的buff加成,而不是到底誰能扛得住的問題。之前我還以為是給友好造成15下合計500點的傷害,結果沒有想到的是,強化技是以500點攻擊造成15下傷害(7500傷害)。這也讓新手玩家直接告別了阿的二三技能了,先不說能加多少的傷害,自己有多少干員能扛得住才是最重要問題。
那么,怎么判斷自己的干員是否能夠扛得住呢?這里我們先做個排除法,第一先鋒與狙擊干員可以先排除在外了,先鋒就算拿到了加成意義也不大(傷害提升實在有限),而對于脆如紙皮的狙擊干員來說更是一場噩夢了,就算你有200防御,那么你起碼也要有4500血才能挨住,假如你想以現在的血量挨下阿的扎針,你怕不是重裝狙擊哦!當然,你會說現在不是有人可以讓能天使成功挨針了嗎?但前提是你要有一個精二滿級的能天使,以及專三的圣域(閃靈)和專三的鐵御(年),我打賭全方舟99%的刀客塔都達不到這個配置。所以還是考慮實際點,給近衛或者重裝扎針吧!
但光是從干員職業以及干員等級來判斷還是不夠準確,你說是精二1級銀灰與精二30級斯卡蒂相比,哪個才能抗住阿的扎針呢?
**是銀灰,雖說斯卡蒂精二30已經有3072的生命值了,但這274點的防御力實在令人捉急。
銀灰受到傷害=7500-15*379=1815
銀灰剩余血量=2022-1815=207(絲血生存)
斯卡蒂受到傷害=7500-15*274=3390
斯卡蒂剩余血量=3072-3390=-318(暴斃了)
所以說,光看干員等級還是不太靠譜,最重要的時候要看干員的防御力!按一般近衛干員的生命值來看,差不多按2000血為基準,防御力起碼需要達到367(沒閃靈)點才能成功挨針!雖然帶上閃靈可以提供一定的防御加成,但對于那些防御力僅100至200的近衛干員來說,還是算了吧!起碼要防御能達到300點(有閃靈)才有一戰的可能!就我經驗來看,測試干員的時候我只用防御在350左右的干員(有閃靈),低于350我一般是不會用的,畢竟就算能抗得住也有可能僅剩下絲血,結果被小怪補刀下就直接沒了!
三、專精建議
基于之前的技能分析的基礎來看,一技能是屬于給新手玩家的保底技,在你有三技能之后不僅能得到攻速加成還能得到攻擊加成,收益已經明顯高于一技能了,所以,建議專精三技能。而二技能就比較尷尬了,三技能在平時刷圖或者做活動圖的時候還是非常實用的(光速真銀斬別提多爽了),但二技能的使用頻率就會低很多了,暫時僅考慮危機本的時候會有高光的時刻,所以,推薦大家如果要專精阿的話,優先專精三技能,而一二技能暫時先別專精(把材料省下來給其他干員),二技能等到真正需要用的時候再專精!
同時拐還要考慮一下技能銜接的問題,就一般人的使用情況來說,會先把輸出干員先專三然后再考慮專精拐,很少有人會先專三拐再去專三輸出干員的。所以,這里我拿銀灰專三真銀斬作為對比,我就阿的三技能做了個專精對比,傷害變化還是比較微妙的。隨著三技能冷卻時間不斷減少,阿與銀灰在技能銜接方面會越來越流暢,在lv1-專一狀態下阿的冷卻時間(二輪)都會高于真銀斬,這就意味著我在第一次使用真銀斬之后,還要等待阿的強化技好了之后才能開下次真銀斬,而輸出還要等拐這點就十分影響游戲體驗,只有當阿三技能專二之后,拐的冷卻才能跟上真銀斬。所以,假如想讓阿來配合專三的銀灰的話,建議你起碼將三技能專二。否則,你在等待真銀斬這段時間內就不能多開一次拐來增加輸出!
四、最佳隊友
群奶(隨行醫療):因為阿天生掉血的特征,假如長時間無法進行正常輸出就非常容易暴斃,這時就需要配備一個隨行醫療干員以防不測!單奶的話個人不太推薦,如果是給阿做私人御醫也太奢侈了明顯就是浪費干員部署數,而如果順帶奶其他的干員的話,被阿扎針的隊友可能才是真正需要奶的,而這時單奶既要奶阿又要奶其他受傷的干員,奶量就會暫時供應不上了,而這時配備一個群奶就能輕松奶上,相對來說會穩定很多。
銀灰/陳/拉狗子/煌:對于大范圍群傷以及需要攻擊來回復技力的干員來說,阿的三技能就能發揮出巨大的作用了,真銀斬強化之后加速攻擊頻率和攻擊傷害,整體攻擊算是翻翻了,而陳和拉狗子本身就是普攻吃飯的,攻速提高能夠提高技能開啟的頻率,這樣輸出能力也有比較大的提升,但拉狗子面板有點脆,需要一些特殊手段!煌的話二技能2格群攻再加上攻擊強化可以達到快速清理人海的效果。
閃靈(醫者仁心):閃靈主要是給攻擊范圍內的友方單位提供一定量的防御力,這樣可以讓一些勉強達到及格線的近衛干員能夠茍活,讓能夠成功挨針的干員留存更多的生命值,防止暴斃!所以,閃靈絕對是這套陣容中必帶的干員了。
五、核心答疑
Q1:阿使用三技能是否會被星熊反傷至**?
A:不會的,經過測試阿的三技能并不會觸發星熊的反甲效果(無傷)
Q2:假如阿周圍沒有干員,能否使用針扎敵方單位?
A:不能的,阿的強化技能僅能作用于友方單位且如無友方單位的話連技能都使用不出
Q3:阿的攻擊強化是如何判定的?優先攻擊誰?
A:強化技能會優先攻擊阿正前方的干員,若前方無干員則攻擊最近范圍的干員,第二才是稍遠一些的干員。
Q4:對于阿是否有特殊注意事項?
A:在真銀斬配合阿攻擊強化的時候切記莫手快!最好是等攻擊buff出了之后再開啟真銀斬,順序錯誤先真銀斬再上buff,銀灰會瞬間暴斃,如果在阿開啟攻擊強化之后立馬開真銀斬也會有一定概率會暴斃,因為針并不是一次性扎完15針,而是短時間內持續扎滿15針,而當你手速過快,在針還沒扎完的時候就開啟真銀斬,這樣銀灰也會因為瞬間破防而暴斃!
那么,第三非常感謝你看完了這期4000字的長篇大論,相信你對于阿會有一個全面的認識,如果你覺得這篇文章寫得不錯,不妨分享給周圍的好友。寫長文不易,希望大家能夠收藏轉發關注下!后期,冬樹也會針對不同的干員做全面分析的,希望大家能夠喜歡!
明日方舟阿給
來了來了,六星特種干員阿,究竟能夠殺**哪些隊友?這個系列主要計算范圍包括:所有狙擊、術士、近衛、輔助四類干員。因為工作量實在太大,上期我們先看近衛干員,之后下期再更新狙擊、術士和輔助。大家也可以根據這個表,來決定阿需要怎樣搭配。
每個干員都會定制兩個指標,第一個是:生存線練度,即什么練度才能在阿的攻擊下幸存。第二個是:最高免傷線,即幾乎不受阿的傷害,或者受傷害不致**。友情參演:閃靈、拜松、年,下文的Buff都是根據他們三人提供的。
(注:下文中的干員生存計算,均默認為精二滿級、滿信賴。潛能默認不計算,但是如果干員不能生存的情況下,會將潛能作為練度一起考量。)
近衛干員生存表
我們先看一下能夠裸吃阿15發扎針傷害的干員,他們其實就是阿的主要用途。因為裸吃傷害基本不用考慮到部署問題,只需要在最合適的時機開啟技能就可以,不用有其他顧慮。
赫拉格:完美鎖血
1、赫拉格:裸吃傷害后剩余1335血,生存線是2490血以上,最高免傷線是任意一個干員(拜松、閃靈、年)七級技能,可以做到無傷。
1.1評價:剩余生命占比剛好是34.9%,幾乎能夠完美觸發其被動“月盈星虧”。在80級左右的赫拉格,能夠完美鎖血到30%,因為損失了70%從而獲得100的最高攻速增加。同時,阿的榴蓮味提供的攻擊力和攻速雙加成,正是赫拉格最需要的。正因為以上這些都完美契合,阿也成為了赫拉格最好的輔助伙伴。使用上,阿直接開啟技能不要猶豫。
斯卡蒂
2、斯卡蒂:另一位檔一六星劍圣斯卡蒂,我們計算兩種形態,常規的斯卡蒂以及開啟涌潮悲歌后(7級)。常規裸吃傷害后剩余110血,危。生存線是3555血以上,最高免傷線是閃靈的七級教條立場,可以做到無傷。在開啟涌潮悲歌后,裸吃傷害就能無傷,不需要任何輔助。
2.1評價:蒂蒂在沒有技能或者輔助時,只有精二滿級才能勉強活下來,僅剩余11血,危,蒂蒂,危。所以在用阿配合斯卡蒂時,請先開啟涌潮悲歌或者隊友技能,再使用阿的榴蓮味。蒂蒂和阿的相性也不錯,攻速的提升非常關鍵。
煌
3、煌:接下來我們看一下煌,六星群衛。依舊計算兩種形態,常規的煌以及開啟鏈鋸延伸模塊后(7級)。常規裸吃傷害后剩余110血,危。生存線是1950血以上,最高免傷線是任意一個干員(拜松、閃靈、年)七級技能,可以做到無傷。在開啟鏈鋸延伸模塊后,生存線是840血,最高免傷線是閃靈精二后的被動,光被動就可以無傷。
3.1評價:煌和蒂蒂這種攻速慢的干員,對于攻速提升的收益很大。同樣,煌最好在開啟鏈鋸延伸模塊后,再使用阿的榴蓮味。阿配合煌也效果很好,1900攻輸出的群衛,你值得擁有。
陳Sir
4、陳Sir:在陳的計算中,算入了被動“持刀格斗術”的5%防御力加成。裸吃傷害后剩余924血,生存線是1956血以上,最高免傷線是任意一個干員(拜松、閃靈、年)七級技能,可以做到無傷。
4.1評價:陳Sir作為攻擊回復系的干員,攻速的提升其實就意味著技力回復速度的提升,從而加快技能的周轉。并且,她的被動是連擊,但是一直吃虧在攻擊力較低。攻擊力的提升對于“攻擊力低,卻有多段攻擊”的陳、能天使等干員至關重要。阿和陳的配合度,完全不亞于赫拉格,相性極佳。
銀灰
5、銀灰:我們這里迫害一下銀老板,除了常規的銀灰,還計算在真銀斬開啟后的銀灰。常規裸吃傷害后剩余1015血,生存線是1545血以上,最高免傷線是任意一個干員(拜松、閃靈、年)七級技能,可以做到無傷。但如果手滑在真銀斬期間使用,只有專精二的教條立場加上七級的鐵御,才能把他救回來。
5.1評價:哪怕是想在真銀斬期間開榴蓮味,銀灰也是有救的嘛!只不過這時的他,比藍毒還脆(藍毒需要專精一的教條立場和七級鐵御)。所以,銀灰最好是先吃阿的榴蓮味,然后再開真銀斬。比較特殊,千萬牢記。
布洛卡
6、布洛卡:對于布洛卡,我們同樣參考兩種形態,第一是常規的布洛卡,第二是阻擋兩個敵人時,觸發天賦“鉆頭強化”后的布洛卡。常規裸吃傷害后剩余325血,危。生存線是2010血以上,最高免傷線是任意一個干員(拜松、閃靈、年)七級技能,可以做到無傷。當觸發被動“鉆頭強化”時,生存線是985血。
6.1評價:常規形態下的布洛卡,哪怕觸發被動后,依舊是危。因為再不接敵時,剩余325血實在太少,接敵后本身就會有敵人傷害,985血也不能保證生存。所以在使用上,布洛卡最好是先吃隊友的增加防御buff,再吃阿的榴蓮味。布洛卡和阿并不能**配合,這頗有一些麻煩。
炎客
7、炎客:我們同樣參考兩種形態,第一是常規的炎客,第二是疊滿天賦“血戮”后的炎客。常規裸吃傷害后剩余0血,炎客當場去世。生存線需要配合閃靈的被動,115血存活。最高免傷線閃靈專精三的教條立場,可以做到無傷。當疊滿被動“血戮”時,裸吃傷害的炎客剩余640血。
7.1評價:第一位被阿攻擊后直接去世的近衛干員。精二滿級的炎客,疊加17層被動理論上就能生存下來。在使用上,因為炎客二技能本身就帶了攻擊力和攻速雙增加,阿的增幅會被稀釋,兩者不是特別適合。如果要使用,記得開啟一下閃靈或者年、拜松的技能。
星極
8、星極:我們同樣參考兩種形態,第一是常規的星極,第二是開啟“星輝劍”。常規裸吃傷害后剩余918血。生存線是1605血,任意一個干員(拜松、閃靈、年)七級技能,可以做到無傷。在開啟“星輝劍”后,星極自身就能夠做到免傷。
8.1評價:星極的星輝劍能夠讓她擋二,并且變成法傷群衛。阿對于攻擊力和攻速雙增加,就跟上文的煌同理,對于星極至關重要。在使用上,非常推薦阿和星極搭配,不過記得先開星輝劍,再使用阿的榴蓮味。
詩懷雅
9、詩懷雅:小老虎詩懷雅,本質上是個近衛拐。所以其實不會用阿來輔助她的,我們就看看。常規裸吃傷害后剩余435血,危。生存線是1305血,任意一個干員(拜松、閃靈、年)七級技能,可以做到無傷。
9.1評價:一般不會用詩懷雅來輸出,而是詩懷雅和阿一起去輔助其他近衛干員。哪怕真要用小老虎輸出也頗為麻煩,自身是扛不住的,需要閃靈的配合。
暴行
10、暴行:我們同樣參考兩種形態,第一是常規的暴行,第二是觸發天賦“山谷”的暴行。常規裸吃傷害后剩余0血,暴行當場去世。生存線需要配合閃靈的被動,705血存活。最高免傷線閃靈七級的教條立場,可以做到無傷。當觸發天賦“山谷”時,裸吃傷害的暴行剩余210血。
10.1評價:繼炎客之后,第二位被阿斬殺的近衛干員。但是因為暴行天賦的觸發條件苛刻,且作用不大,所以依舊是需要閃靈或者年開技能搶救一下,她才能生存。雖然群衛在理論上跟阿都很契合,但是暴行并沒有持續輸出的技能,攻速和攻擊力的增加收益因此不大,不推薦使用。
幽靈鯊
11、幽靈鯊:在幽靈鯊的計算上,我們考慮進了天賦“深海再生力”對于血量上限的加成。裸吃傷害后剩余718血。生存線是2175血,任意一個干員(拜松、閃靈、年)七級技能,可以做到無傷。
11.1評價:幽靈鯊因為有“肉斬骨斷”的獨特鎖血機制,在使用上可以考慮:先開啟幽靈鯊的肉斬骨斷,然后再使用阿的榴蓮味。不用管血量問題,反正已經鎖住了。阿因此也和幽靈鯊比較般配。
拉普蘭德
12、拉普蘭德:你們最愛的瘋女人來了。拉普蘭德裸吃傷害后剩余325血,危。生存線是2025血,任意一個干員(拜松、閃靈、年)七級技能,可以做到無傷。
12.1評價:拉普蘭德在開啟狼魂后,可以額外攻擊一個敵人,也有著多目標輸出的能力。因此攻擊力和攻速的雙加成對于她的收益也很大,在使用上可以考慮:在狼魂即將觸發時,先開啟年、閃靈或者拜松的技能,然后再使用阿的榴蓮味。但是因為攻擊回復沒法掌控釋放時機,所以阿和她的相性其實并不高。
因陀羅
13、因陀羅:含淚測試一下尚未得到的因陀羅,她的天賦被動“虎拳迅擊”無法閃避阿的攻擊。裸吃傷害后剩余15血,危。生存線是2250血,任意一個干員(拜松、閃靈、年)七級技能,可以做到無傷。
13.1評價:作為唯一一名高星的檔一拳皇,因陀羅差點**在阿的手里,這意味著哪怕是精二79級也沒法抗住阿,必須得精二80。在使用上可以考慮:先開啟年、閃靈或者拜松的技能,然后再使用阿的榴蓮味。兩人相性一般。
芙蘭卡
14、芙蘭卡:我們測評兩個形態的胖狐貍,一是常規形態,二是開啟了“極致鋒度”后,迫害一下她。常規裸吃傷害后剩余0血,芙蘭卡當場去世。生存線需要配合閃靈的被動,620血存活。最高免傷線閃靈專一的教條立場,可以做到無傷。但如果開啟了“極致鋒度”后,沒有人能救她回來。
14.1評價:光看技能而言,芙蘭卡其實和阿挺般配的。天賦鋁熱劍能夠幾率無視敵人防御,攻速越高當然天賦的觸發次數也就越多。但是她卻因為身板太脆的關系,導致跟阿不契合。如果要使用,先開啟年、閃靈或者拜松的技能,再開啟阿的榴蓮味,再開啟鋁熱劍,順序千萬不能錯。
枚蘭莎
15、枚蘭莎:其他的四星及以下近衛干員我們就不計算了,畢竟阿堂堂一個六星,讓他屈尊去輔助低星干員未免太不給他面子了。所以我們只測評一下大家都練了的枚蘭莎枚劍圣。裸吃傷害后剩余0血,枚蘭莎當場去世。生存線需要配合七級的技能,光閃靈被動無法存活。最高免傷線閃靈專一的教條立場,可以做到無傷。
15.1評價:枚劍圣就不細細評價了,純粹圖個樂。在實戰中,阿寧可將榴蓮味用在高星重裝身上,也比枚劍圣要實用,因為不用再開治療技能。
測試小編綜合來說:跟阿相性極佳的近衛干員是赫拉格、煌、陳、銀灰,第二是星極、斯卡蒂、幽靈鯊。至于其他近衛則并沒有那么合適,往往需要第三者的配合才能實現。這一期先說這15名近衛干員。之后還會更新術士、狙擊、輔助干員的生存測試。
第三祝大家新年快樂,在新的一年里歐氣滿滿。我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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