公開招募明日方舟(公開招募明日方舟計算器)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟場次(明日方舟風丸)和明日方舟場次(明日方舟風丸)的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟場次(明日方舟風丸)以及明日方舟場次(明日方舟風丸)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟場次
4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數(shù)秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。
這次「音律聯(lián)覺」的熱度遠超預期。據(jù)悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……
有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統(tǒng)在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內(nèi)場1480元——全部顯示無票:
翻看各大社區(qū),許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結(jié)果門票還是一秒沒。
有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關(guān)鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。
就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方?jīng)]公布對外數(shù)量,但根據(jù)場地方規(guī)模,預估4天共有3萬多張票售出。
這次玩家熱議的中心,「音律聯(lián)覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。
其實早在2021年的首場活動,「音律聯(lián)覺」的活動就已經(jīng)是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。
根據(jù)《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯(lián)覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有參加那次活動的游戲音樂從業(yè)者向我提到,「音律聯(lián)覺」的活動規(guī)模遠超出他的預期,還讓他發(fā)覺,國內(nèi)的游戲音樂已經(jīng)可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質(zhì)量。
2022年的「音律聯(lián)覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉(zhuǎn)到了線上。
這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設備做了全面技術(shù)迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉(zhuǎn)打開后,里面直接藏了一個交響樂團。
截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內(nèi)容,已經(jīng)在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。
因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯(lián)覺」為什么會有這么高的熱度。
一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續(xù)舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內(nèi)容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經(jīng)與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關(guān)系。
另一方面,過去幾年因為**關(guān)系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結(jié)束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯(lián)覺」「嘉年華」在內(nèi)的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經(jīng)開始回暖。
明日方舟場次
說起2019年度爆款手游,你們會先想到哪位?
《明日方舟》必須占一個熱門C位!
距離席卷手游圈子的《明日方舟》在一周年慶典上面透露過的Roguelike玩法“集成戰(zhàn)略”,已經(jīng)實裝快一周了,塔防+肉鴿的碰撞卻意外地并沒有獲得太多好評,比起概念設計公布時,玩家顯得并沒有那么興奮。
負面評價基本集中在模式對于Roguelike玩法的**失誤,搭配所受局限較大而且爽感不足。
不是啊阿sir,我這個攻擊范圍很爽啊(劃掉)
不過這畢竟是方舟乃至同類游戲的探索嘗試,不盡人意也是意料之中的事情。
按照筆者的看法,Roguelike的魅力在于不同的詞條/屬性搭配所碰撞出的無限可能,每一次行動都是新的開始。
方舟這邊與外圍練度掛鉤的干員招募,就顯得不太明智了。
如果鼓勵玩家去發(fā)掘非同尋常的搭配帶來的可能,應該把角色拉到基準線去進行。
現(xiàn)在最大的問題就是玩家很容易陷入“要把平時的隊伍搭回來”的怪圈中去,作為游戲變量存在的各類道具與roguelike游戲最重要的繼承部分設計得過于拘謹保守。
我們今天就從Roguelike游戲的國際標準定義來看看,這次活動出了什么岔子,可以如何改進。
根據(jù)百度百科所收錄的 “柏林詮釋”,一個一個點去分析。
為什么我們把方舟這次活動歸類為Roguelike,而非更輕松愉快的Roguelite?
Roguelite是減輕了**亡懲罰版本的RL游戲,遺物繼承,部分解鎖保留等要素雖說在活動中也有出現(xiàn),但對玩家的影響相當小。
您這難度,我也不好給你歸類為lite不是。
1、生成隨機性。
每一次新開局游戲都會隨機生成游戲場景,敵人,寶物等不同事物,而玩家的每一次冒險歷程也都將是獨一無二,不可**的。
不知出于何種原因,相信各位見得最多的一個不期而遇事件就是烤面包機了,試水作品的話事件池小點還是可以原諒的部分,但就這次活動而言重玩度仍舊因此顯得匱乏。
2、進程單向性。
當你在玩一款Roguelike游戲時,存檔功能的唯一作用就是記錄你當前的游戲進度,每當存檔被讀取時,對應的進度就會被清空,直到你進行下一次存檔。
3、不可挽回性。
在大多數(shù)Roguelike游戲中,每一個角色只有一次生命,一個角色的**亡意味著玩家將永遠失去該角色。
甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于體驗每一次不同的**亡與失敗,并盡最大努力的做好當下的自己。
刻俄柏的灰蕈迷境遵循了這一條件,甚至放棄戰(zhàn)斗會直接結(jié)束本場次的游戲,但“爽感”的問題就這樣體現(xiàn)出來了,后期壓力的飆升與干員的強化路線落差略大。
作為節(jié)奏慢熱的塔防游戲,失敗所損耗的時間成本加大了挫敗感,在塔防游戲硬性數(shù)據(jù)的面前技巧性**作在這個模式中也比其他模式更難發(fā)揮,在boss戰(zhàn)時無力回天的感覺實在讓人不好受。
4、游戲非線性。
嚴謹而不失靈活性的游戲規(guī)則,使Roguelike具備了極高的自由度,在游戲中,玩家可以發(fā)揮想象力,利用各種手段去達成任何他們想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解決他們在游戲中遇到的問題。
分叉選項在《明日方舟》的活動中更多的是機遇和戰(zhàn)斗之間趨利避害的抉擇,比起很多游戲也迷霧的設計,能夠直觀看出前路何物的集成戰(zhàn)略雖說減少了一點撞運的樂趣,但也基本杜絕了出門連著一路緊急作戰(zhàn)這樣的陰間路線的存在。
5、畫面樸素性。
游戲本身風格問題,不強求,不評價。
6、系統(tǒng)復雜性。
Rogue本身的復雜程度就遠遠超過同時期的任何一款作品。
而Roguelike類游戲可能會在一款游戲中包括多到無法估量的元素,例如地質(zhì)、氣候和生物分布,以及精細到皮膚、肌肉、血液、骨骼和脂肪的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在有些游戲里則可能包括數(shù)百種的**亡原因,數(shù)千種的生物,數(shù)萬種的物品。
方舟在這次的活動物品池**地添加了百來種道具,但也如上面所提到的,不少項目的設計仍太過保守,不同項目之間也難以碰撞出有趣的火花來,而且關(guān)卡與關(guān)卡之間獎勵數(shù)目的稀少也使玩家很難真正地去拼湊出一個華麗的詞條組。
這么一看下來,好像這次也沒出什么大岔子?
在卡牌+塔防的自體條件下能夠把RL的玩法整合進來已經(jīng)是一項壯舉。
但是作為游戲核心的角色養(yǎng)成部分鷹角依舊不舍得去取舍,在游戲進程中可以臨時跑出去把角色喂大的機制是對RL類游戲基石的一種挑戰(zhàn),強行捧冷門搭配真的不必要這么做,玩家自己摸索出它的好才是最有效的安利。
小編綜合來說,方舟這次的嘗試是個好的開始,它給活躍度日益下滑的方舟打了一劑強心針。
雖然很不想承認,但Roguelike這款磚真心好用,往哪搬基本都能成。
作為**工作室游戲性的第三一塊遮羞布,RL帶來的重玩度無疑是廉價的,只是這個廉價的解決方案能不能帶來真正的快樂,還有待官方針對此進行些適應性的調(diào)整。
“實驗性”模式,就該也實驗的糾錯實踐精神才行。
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各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟博士的(明日方舟博士的身份),以及明日方舟博士的(明日方舟博士的身份)的相關(guān)問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
明日方舟凱爾希為什么討厭博士?
舟游這次烏薩斯活動讓玩家知道,別的游戲里的主角,像fgo的御主,是拯救世界的英雄,但是在泰拉,你什么都不是,你無法拯救所有人,無法改變世界。
明日方舟博士的
taday開發(fā)者對話封面
博士到底是誰?
在《明日方舟》游戲中,玩家扮演的角色被稱之為“博士”,隨著游戲時間的加長,劇情的逐步推進,很多玩家都會產(chǎn)生這樣一個問題——博士究竟是誰?
但這個問題,恐怕身為博士的“我們”根本無法回答。在最新的章節(jié)和秘聞等劇情中,過去的秘密已經(jīng)開始慢慢浮現(xiàn),但仍不足以揭開博士的真正面紗。
博士究竟是誰,或者說是個什么樣的人物?
鷹角曾經(jīng)在AppStore中的Today開發(fā)者對話中說,“博士”是誰,你們都沒猜對。雖然鷹角并不一定看過各個論壇的討論,但就一年“相處”以來,鷹角說大話的可能性不大。博士要么是一個腦洞非常大的反轉(zhuǎn)式設定,要么是劇情還沒開展到一定深度,是目前我們并不了解的某種設定。
具體一點說,就目前干員的檔案資料、劇情的蛛絲馬跡,我們淺淺的捋一下線索。
《明日方舟》博士
“羅德島終將直面卡茲戴爾的問題。”
這個問題可謂是把我們玩家困擾已久了,《明日方舟》中,從內(nèi)測時極少的巴別塔情報,再到開服完全去掉巴別塔的內(nèi)容。我們對這個神秘組織巴別塔可謂知之甚少。一年以來,很多對劇情感興趣的玩家都對巴別塔展開過研究,但大多都是從名字引申代表的含義出發(fā)做一些猜想,因為確實沒有什么情報可言。這次的“生于黑夜”可謂是填了一個遠古巨坑,將之前諸多零碎的故事串聯(lián)在了一起,讓我們知道泰拉大地上到底發(fā)生了什么故事。
而在此時,失憶前的博士,是組織巴別塔的軍事指揮官,是以一己之力傾斜了雙王戰(zhàn)爭的執(zhí)棋者。與凱爾希可謂是女王特蕾西婭的左右手。而巴別塔又是羅德島的前身,所以才會有情報中博士與凱爾希編號開頭均為B,阿米婭R001,羅德島第一位即羅德島領袖的這樣的編號意義。阿米婭接過了特雷西婭的劍,也就接過了特雷西婭的意志。博士,也就是我們,終將輔佐阿米婭成為王。
“戰(zhàn)火和廝殺讓博士成為了一臺戰(zhàn)爭機器。”
從Scout對博士的話中可以看出,博士之前是一個教導者、研究者,是干員們的朋友甚至是導師。從阿米婭和羅德島拼**營救博士也可以看出,不僅僅是出于博士的領導才能,也應該充滿了個人感情。連年的戰(zhàn)爭使得博士越來越看重輸贏,“我在博士的眼睛里,只看到了勝利……為什么犧牲越來越頻繁,為什么我們會有看不到目的的戰(zhàn)斗?”戰(zhàn)火和廝殺催化了博士,雖然扭轉(zhuǎn)了局勢,卻開始發(fā)生各種各樣的犧牲,甚至讓Scout都開始懷疑博士指導的戰(zhàn)爭真的是好事嗎?
逐漸化身戰(zhàn)爭機器的博士
“你想馴化巴別塔的惡靈?”
事情來的太過突然,曠日持久的戰(zhàn)爭卻因特萊西婭被暗殺直接宣告結(jié)束,博士也隨之失蹤。雖然博士曾幫助特雷西婭扭轉(zhuǎn)了戰(zhàn)爭局面,但仍逃脫不了責任。從凱爾希的咄咄逼人,到W的冷嘲熱諷,都可以看出博士失憶前后變化的巨大,以及對發(fā)生的一切不得不承擔責任的博士的失憶這個戲劇性的嘲弄——“忘記了過去,你就這么輕松嗎?”
從W和凱爾希的對話中可以看出,W認為博士直接導致了特雷西婭女王的**,直呼博士為“巴別塔的惡靈”。也有玩家延伸出去認為特雷西婭女王的**可能只是“把生命當作戰(zhàn)爭計量單位”的博士的計劃的一部分,并且失蹤是其主動行為。但我猜測并非如此:博士雖然是怪物,但凱爾希何嘗不是。假裝失憶騙過凱爾西醫(yī)生,第一就不大現(xiàn)實。再者特雷西婭女王的**直接宣告了雙王戰(zhàn)爭的結(jié)束,眼中只有勝利的人難道會自己導演失敗?就像其他的文學作品一樣,每當有領導人遭遇不測,身邊最親近的人總是面不了被懷疑。凱爾希是討厭博士,但凱爾希沒有W的痛恨,這極有可能說明了特雷西婭的**可能是由博士的疏忽或錯誤引起的,但不是博士有意而為之。
見到博士時狂怒的W
回到《明日方舟》游戲劇情最開始的細節(jié),開場的手術(shù)名詞,解析以后指的是“帶主動脈瓣人工血管升主動脈替換術(shù)”,應該是解決博士解凍后的并發(fā)癥,導致了失憶。在玩家考究的醫(yī)學文獻中,這個手術(shù)的并發(fā)癥就有急性腎衰竭。華法林信賴二語音中就提到“凱爾西醫(yī)生說過,當您腎衰竭的時候,就要靠這些設備救命了。”眾所周知我們現(xiàn)實世界已經(jīng)有了冷凍技術(shù),卻沒有解凍技術(shù)。而且我們世界的冷凍技術(shù)一般用作葬禮、絕癥或是想看看未來的人,博士失蹤的細節(jié)游戲中沒有交代,只是三年后得到情報去營救博士時被冷凍在石棺里。那么是誰冷凍了博士,博士為什么失蹤,目前還是未解之謎。只知道博士不在的這三年,羅德島每況愈下。顯然按我們的理解,敵人是不會冷凍你的。冷凍并不是一種處**、懲罰手段。按我們的理解,博士被友方,或者自己冷凍原因有可能是:
藏匿自己
可能性比較小,藏匿在冷凍的石棺里沒有任何主動性可言,十分危險。而且解凍時的手術(shù)明顯證明泰拉世界的冷凍解凍技術(shù)也并不完善。
源石病惡化
可能性比較高,博士如果是因為敵方攻擊被迫逃走,失去巴別塔先進技術(shù)的情況下無法抑制自身源石病擴散,冷凍自己不為一種方式。
“你的戰(zhàn)術(shù)是現(xiàn)代的,構(gòu)思卻相當古老。你究竟是什么人?”
醒來之后的博士,在阿米婭的幫助下,逐漸回憶起作戰(zhàn)指揮能力。此時的博士已經(jīng)是我們無誤了。
據(jù)考,明日方舟中家具飾牌代表的寓言和童話上面的日期,和現(xiàn)實世界正好相差500年,那么泰拉世界是不是一個平行宇宙或異世界呢?
“開始喚醒”、“正在提交反饋至神經(jīng)”、“正在嘗試與Rhodes Island?取得神經(jīng)連接”、“記憶已經(jīng)模糊”,這些用語,有沒有在暗示什么呢?我們真的是博士嗎?還是異世界連接到博士的一個意識?長時間沒有**作,博士也會趴在辦公桌睡著。還有塞爹的對話:“你的戰(zhàn)術(shù)是現(xiàn)代的,構(gòu)思卻相當古老。你究竟是什么人?”顯然,這種博古通今的指揮戰(zhàn)略,在泰拉世界是不常見的。那是不是來自異世界的,站在歷史巨人肩膀上的我們呢?
博士表現(xiàn)出的不與泰拉世界相符的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略
阿米婭的信物中說:“總有一天你會理解我的選擇……原諒我。“阿米婭是做了什么對不起博士的事呢?我猜測可能是使博士起**回生,或者是進行了一些改造,甚至是面對日益嗜血的博士”實施“失蹤。假如我們就是現(xiàn)在的博士,我們的意識即是博士的話,是那次解凍手術(shù)植入的嗎?如果是,博士的**發(fā)生一些變化,甚至直接是臺接收意識的機器人,穿全封閉的兜帽倒是也說得過去。不過,我個人認為這種可能性并不是很高。因為之前我們對博士失憶前從無上導師到戰(zhàn)爭狂人的性格轉(zhuǎn)變已經(jīng)做過很長的分析,機器人或者AI是不能做到的。但這不妨礙是一個思維發(fā)散的方向。
不過,博士是人類的可能性更高,甚至目前諸多玩家都已經(jīng)認可這個小編綜合來說。廣為流傳的兩個線索分別是安阿能對博士“義人”的稱呼、華法琳對博士血液的癡迷。進而也支持了一些推論,比如博士的全副武裝下可能是被源石病感染的千瘡百孔的軀體,亦或是純?nèi)祟惖牟┦亢桶肴烁蓡T們不能直接接觸。當然這些都是延伸的推論,關(guān)于博士本人的猜測,鷹角像是給了一張白紙,從失憶開始由你扮演。而這樣的“你”,只有一個嗎?并不一定。
“現(xiàn)在,輪到你帶回希望。”
玩家發(fā)現(xiàn)在官網(wǎng)后輸入/dearrecorder,則會跳轉(zhuǎn)到一個頁面,很短的一段語音,翻譯過來是:現(xiàn)在,輪到你帶回希望。這句話是誰對誰說的呢,如果博士是我們思想的載體,那么失憶前的博士是誰的思想,是不是異世界連接到我們這里的前一個你呢?
很有趣的彩蛋,可以試試看
其實很多問題,在目前的我們這里并不真的會有**。架空世界內(nèi)的邏輯,也并不一定要完全按我們的常規(guī)思考方式去看待。很多玩家戲稱“泰拉世界科技樹點歪了”,有無人機,有電話,甚至有移動城市,卻沒見過飛機、坦克這種我們意識里的戰(zhàn)爭常規(guī)武器。其實也不奇怪,架空世界沒有必要去深究這種細節(jié)。就像我們讀**,以中世紀歐洲為參考的《權(quán)力的游戲》也與我們真正的歷史世界有許許多多的不符合的地方,這是文學性,是沒不能去深究的。從大體來看,泰拉世界和我們現(xiàn)實世界的科技水平差不多是相當?shù)摹N覀兞囊恍﹦∏椤⒃O定上的話題,也是要基于泰拉世界的現(xiàn)狀來談的。在這個也許無法得到**的世界中去暢談,也像小時候看《火影忍者》時并不知道大蛇丸不是最終boss,卻仍然聊的津津有味一樣。
周年慶的直播中,海貓?zhí)岬皆O定集,也許我們的探索會在設定集出版的那一刻找到**,但永遠不會停止。我們每個人不一定是“舟學家”,但一定是深愛著這個世界的刀客塔。
明日方舟博士的
博士之所以支線幾乎不出場,就是因為實在太難寫,太難處理了。
我個人感覺,yj早期小作坊階段對于“博士”的設定純屬挖了坑把自己埋了。
第一大家要知道,yj作為一個正經(jīng)的游戲公司,主線劇情/ss/故事集肯定都是不同的人寫的,創(chuàng)作時整個方舟在yj內(nèi)部的世界觀設定甚至都不一定相同。第二,yj在“博士”這個角色身上挖了太多的坑,甚至遇到了博士只要一出場,稍微主動被動透露一點情報,主線劇情/世界觀就必須動一動的地步。第三,博士的能力被設定得太強了,很多時候如果博士帶隊,這故事走向就完全不同了……
這就導致了,在有關(guān)博士的一切設定都完全敲定之前(這幾乎等同于yj把整個方舟直到博士完全解密的主線大綱全部寫完),博士在ss/故事集的任何一次出場都有極大的可能導致后續(xù)劇情“吃書”;就算不考慮吃書的問題,博士只要一出場就會導致寫作難度飆升。
那怎么辦呢?
最簡單的處理方式就是,直接讓博士完全不出場。
這種方式偶爾用一用其實沒啥問題,關(guān)鍵在于,yj主線產(chǎn)能拉跨,導致玩家?guī)讉€月半年都見不到身為主角/玩家?guī)胝叩牟┦浚@當然會引發(fā)玩家不滿……
而且這個問題基本無解,只要yj一天不準備把博士身上的坑都填了,博士就一天難以活躍在支線里。
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明日方舟博士的
都能算是馬后炮了,好幾個活動博士都沒直接參與了,然后雪山活動,博士來雪山談貿(mào)易,被銀灰坑了一把。本來銀灰都沒太把博士當回事,一開始應該只是認為博士是個不錯的合作伙伴,棋藝不錯,全靠手底下干員能力強,完成了不少事。既:在銀灰看來,博士有一定指揮能力,但應該沒有多夸張,外界的傳聞多多少少有點夸張的意思。
然后上次謝拉格雪山活動,本來是另一個專家來當被坑對象的,結(jié)果出意外,沒過來,博士就變成頂包的了。本來也沒啥大事,計劃照常進行就行。
銀灰的打算是,通過在栽樁嫁禍,引導**的方式逼迫另外兩大家族不得不開戰(zhàn),通過裝備碾壓,武力統(tǒng)一謝拉格。然而他低估了博士這個外人,佩爾羅契家族在經(jīng)歷一些事情之后跟博士聯(lián)手,又跟布朗陶家族次族長搭上關(guān)系,硬生生突破了銀灰的武力封鎖闖入雪山大典現(xiàn)場。
當然,博士也是知道銀灰到底想干什么的——一切為了謝拉格,讓謝拉格進入現(xiàn)代化社會,否則謝拉格就是下個清朝。所以,博士其實不僅僅是在展示自己的能力,也是在補全銀灰的計劃,畢竟按照銀灰原本的計劃,其余兩大家族這次肯定要被血洗的。
最終結(jié)果依然是皆大歡喜,銀灰的主要目的已經(jīng)達成。當然自此之后,銀灰也算是知道博士這個盟友到底有多少實力。
太長不看版,博士在人生地不熟,且身邊只有兩個干員的情況下,聯(lián)合了當?shù)貎纱蠹易澹黄屏算y灰的武力封鎖,全程未與銀灰聯(lián)系的情況下,推進了銀灰的計劃。
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大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟初雪胸(明日方舟初雪值得培養(yǎng)嗎)的問題,以及和明日方舟初雪胸(明日方舟初雪值得培養(yǎng)嗎)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
明日方舟初雪胸
在明日方舟公布基建圖標改動后,原本各位博士都以為沒有新餅了,結(jié)果自由的YJ根本不按常理出牌,隨后又發(fā)了新活動的新時裝——初雪“開斯特之霜”,恭喜初雪妹妹喜提新衣,初雪、崖心、角峰、訊使都已經(jīng)有新時裝了,只有可憐的銀老板,還穿著那身開服的衣服,奮戰(zhàn)在第一線,慘!
第一來看看初雪的基建動畫,是搖鈴鐺落雪!初雪的整個動作是:搖鈴鐺落雪,第一朵雪花沒有接住,接住了第二朵大的,然后吹起雪花。由于初雪搖鈴鐺的動作設定就是會很用力,頭都差點碰到地上,顯得初雪格外可愛……圣女辛苦了,還要搖動這么重的鈴鐺。
再來仔細看看新時裝的小人,結(jié)合文案,這套衣服應該是初雪的日常服飾,自帶同套的帽子,非常保暖不說,還很好看……話說全手工打造的服飾,果然是富家**/圣女大人,博士賺了!(?)
攻擊效果和初始對比來看有變化,不僅初雪的表情增加了“wink”效果,拿鈴鐺的方式也改變了,新時裝是將鈴鐺倒著搖動,而初始是正著搖動。(應該是18源石的**時裝)
二技能,同樣有改變,初雪的眼睛閉上了(陶醉地搖鈴鐺?),而且鈴鐺的顏色也變化了,從黑色變成金色(哇,金色傳說!)。在這張動圖中,也能看到新的敵人,還有刮著帶雪的大風,不知道是不是什么額外負面效果?
目前來看,屬于謝拉格的喀蘭5人組,除了銀灰,都已經(jīng)有了新時裝,可憐的銀老板啊,里面星級最高,卻遲遲不能有新時裝,有博士甚至給銀灰P了一張“軍裝”照,雖然是軍大衣吧,但越看越有感覺,建議實裝!(圖源網(wǎng)絡,感謝P圖的博士!)
作為明日方舟中熱度比較高的男性干員,銀灰遲遲不出皮的原因其實很好理解,怕不好看博士不高興?如果和這款初雪的時裝做一個同系列的常服,說不定各位博士也能接受?千言萬語匯成一句話,先出再說!
明日方舟初雪胸
明日方舟近期的黃票商店開放了有關(guān)新的五星干員,作為輔助的初雪兌換,對于要不要換這個干員,估計入坑不久的博士也在猶豫,這里帶來詳細的分析和說明,幫助玩家做出正確的選擇。
第一一個大前提,如果你喜歡初雪,那就不要猶豫,趕緊換,從無到有才是真正意義上的質(zhì)變,和強度沒關(guān)系,你對這個干員是真愛和有廚力,就是喜歡這個人設和造型就不用猶豫,不過這里也提醒一下,初雪出皮膚的概率并不是很高,不過要是出了的話,可以保證都是質(zhì)量很高的皮膚。
然后是從強度角度上分析,第一老玩家完全沒必要兌換,原因很簡單,初雪提升潛能的意義真的不大,其只是降低了cost和再部署的時間,并提高了法抗,雖然有強化天賦的效果,不過3%說實話也不會有什么太大的質(zhì)變提升,所以不建議已經(jīng)有了初雪的老玩家再去兌換提升潛能,有這點黃票你留著兌換個沒有的干員,或者換點黃票都更香,為了初雪不值當?shù)摹?/p>
然后是對于新玩家,到底初雪有沒有必要更換,個人的想法和建議是不推薦,原因很簡單,拐子干員,確實很重要,但前提是你沒有鈴蘭、巫戀還有FF0這些干員,如果有的話,完全沒必要兌換初雪,這仨就夠你用好久好久了。如果這些都沒有,那初雪確實有兌換的一定的必要性,但是初雪相對于其他拐子來說太吃高臺位置,而額外的附屬能力不突出(鈴蘭高臺鈣質(zhì)化,巫戀娃娃不吃位置,F(xiàn)F0還能奶)所以有培養(yǎng)初雪的這個成本,你不如再拉個輸出更實惠和劃算。
小編綜合認為來說就是在排除了廚力因素,單純從提高游戲體感方面來說,不推薦,泛用性差是事實,但不可否認初雪作為拐子,增傷能力確實非常的強,散裝作業(yè)確實有初雪上場,但前提是必須要專三才學得來,主流作業(yè)基本上都不會考慮初雪,還是其他的輔助拐子更香和好用一些。
明日方舟華法琳好用嗎值得換嗎?
初雪是增益型,適合搭配物理傷害干員。
空擁有大范圍群控群奶,但是對練度要求高。
安潔麗娜屬于減速型輔助,c位。
安潔麗娜是真理的上位,有安潔麗娜就不用練真理了。
地靈是真理的下位,梓蘭更不必說了。
梅爾屬于召喚型c位,適合大佬。
深海色的優(yōu)點是長的可愛。
你玩過的手游里面覺得哪一款最好玩?
潔哥厲害啊全能型輔助加攻速減重量(位移干員的好伙伴)要輸出能輸出要奶能奶的(雖然奶量和奶媽不能比吧)兩位召喚系的想練可以練但是召喚系的干員和一般玩法有沖突(指召喚物占人口問題)初雪輸出還能看但是大部分時間都在于用二技能減防當拐使,至于真理輸出還好練起來也能在會客室摸四號情報
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明日方舟初紅
1、白云陪著藍天,總是風雨共度;綠葉陪著花兒,一路細細呵護;關(guān)懷陪著好友,演繹快樂無憂;我陪著期待,在遠方對你祝福:愿你幸福!早上開心快樂!晨光照耀,幸福來到,早睡早起,精神最好,一杯牛奶,一塊面包,帶著吉祥,帶著微笑,緊緊擁抱,開心就好,好運相伴,祝福相隨,每時每刻,每分每秒。親愛的 星期六,早安!
2、機遇就像閃電,只有快速果斷才能將它捕獲。立即行動是所有成功人士共同的特質(zhì)。如果你有什么好的想法,那就立即行動吧;如果你遇到了一個好的機遇,那就立即行動。你有你的路,不管別人怎么說你都要走下去,不管是辛苦還是開心你都要堅持下去,你有你的夢,不管多艱難都要實現(xiàn)它。 星期六,早安,朋友!
3、得一靜字,便可洞察萬物、道通天地、思如風云,心中常樂,且可成為男兒中之豪情。道家主靜,儒家主靜,佛教更主靜。常說:“禪茶一味”。在茶道中以靜為本,以靜為美的詩句還很多,宋代杜小山有詩云:寒夜客來茶當酒,竹爐湯沸火初紅。尋常一樣窗前月,才有梅花便不同。 星期六,早安,朋友!
4、不必后悔與遺憾,只要我們每一天過著充實的生活,朝著理想勇往直前的百折不撓地奮斗著,不放蕩不羈,不庸庸碌碌,只要動力十足,每天做著有意義的事,你雖然沒有實現(xiàn)理想,但只要竭盡所能,用盡了全部的力氣,能信誓旦旦的面對蒼天與大地,自己的顏面同樣會容光煥發(fā)的。 星期六,早上好!
5、有沒有一個人,聽見他的名字就會慌神,然后裝作無所謂地繼續(xù)聽著關(guān)于他的瑣碎,看見與他相似的背影就會停下腳步,呆呆的站在原地直到看著那人離開,想起他的樣子就會流淚,那張我輕吻過的臉現(xiàn)在已經(jīng)模糊,你離開多久了,我不愿意想起,寧愿自己已經(jīng)忘記。 星期六,早上好,我的朋友!
6、綻放微笑,你將收獲快樂;付出努力,你將收獲成功;堅持不懈,你將收獲幸福;真誠坦率,你將收獲友誼;隨緣盡心,你將收獲愛情;寬容淡泊,你將收獲悠閑;將心比心,你將收獲尊重。秋高時節(jié),收獲季節(jié),愿你在歲月的輪回中收獲無盡的快樂和幸福。 星期六,早上好!
7、你是一首百轉(zhuǎn)千回的情歌,是一首心靈的詞章,棹一方船槳,擺一葉方舟,著一張風帆,追你隱約的背影,遠遠觀去,你是我一生無法如期盛開的花會,讓我不忍放下手中筆的情詩,獨戀紅塵,生**相許,難描心中言,唯君身遙遙云外天。 星期六,早上開心快樂!
8、成長是一條艱辛的路,若沒有不斷地尋找和確定,屬于自己的路從來不會漸漸清晰,時間能給你的,除了機會,沒有**,**也就只能自己找給自己。你可以選擇在自己身上留下些美麗的東西,你也可以選擇不。 星期六,早安,朋友!
9、人生太短,逝者如斯,愛的,不愛的,一直在告別中,時間永恒,我們都只是歷史長河的一瞬,與其哀嘆,猶疑,消磨,不如起來,做點什么,再做點什么。終點不重要,重要的是過程,活出一個精彩的人生。 星期六,早上好,我的朋友!
10、生命那是一個美麗的詞,但是它的美卻是被瑣碎的日常生活掩蓋住了。我們在活著,可是我們并不是時時的對生命有所體驗的。相反,這樣的時候很少。大多數(shù)時候,我們倒是像無生命的機械一樣活著。 星期六,早上安康,我的朋友!
11、愛拼才會贏,這是一種無畏。我們不懼怕疼痛,我們不怕前方的困難。即使前方狂風和暴雨,雷電交加。我們也是要無畏,微笑地走下去。因為我們是會看到一個美麗的世界,只有無畏者才可以看到。 星期六,早上開心快樂!
12、撥亮那盞心燈就是要保持人格的**。**人格的人知行知止,處世有綱常,做人有底線,自強與厚德并駕,慎思與篤行齊驅(qū),奮發(fā)而不唯利,付出而不投機,時常保持一種清醒與驚醒。 星期六,早上開心快樂!
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大家好,關(guān)于明日方舟包(明日方舟包出)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于明日方舟包(明日方舟包出)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟包
明日方舟近期實裝更新的等級強化包,其具體的性價比一定程度上引發(fā)了爭議,理論上來說算是摳角本質(zhì)再現(xiàn),不過仔細計算和對比后發(fā)現(xiàn)實際上也沒有虧太多,本次就來詳細說明和分析一下這次的等級強化包吧。
本次的60、65和70的強化包都是38源石入手,而拿到的合成玉是固定的,都是6480,龍門幣和**卡以及技能三的書數(shù)量上也差不多,只不過附屬品說實話讓不少玩家感覺到失落,導致不少玩家在猶豫,到底要不要氪金入手這次的皮膚呢?
根據(jù)1源石=180合成玉計算,38源石=6480源石,也就是說你純粹無腦用源石換合成玉的話,是不虧的,因為兌換給的合成玉是完全等價的,不存在血虧這一說法,怎么也比無腦兌換要好很多。
但為什么很多玩家覺得虧呢?根本原因就是給的附屬品對比之前來說沒那么硬核,高級材料給的過少,60級包有接近500的家具幣,65給的素材也是一對藍色的素材。而70的更過分,直接給一堆高級芯片,關(guān)鍵你要給8個近衛(wèi)芯片也沒啥,給的是先鋒、重裝、術(shù)士和特種,這就讓人很膩歪了。而且給的素材也一樣是藍色的常規(guī)素材,并不是特別硬核不好刷的素材。
但其實對比下來也沒那么不堪,畢竟合成玉是實打?qū)嵉耐嬉猓渌际歉綆Ю壍模m然確實性價比方面沒有之前的好,摳角本質(zhì)再現(xiàn),但說虧的話這個就有點過頭了,本質(zhì)上算是不錯的禮包,就是福袋的玩意雜魚一點而已。
第三小編綜合來說,源石的作用目前來看無非是三種,碎石刷本、入手皮膚,還有抽卡,其中抽卡本身就是一個轉(zhuǎn)換成勾玉的過程,所以不是喜歡刷本看錄像和入手皮膚的話,在下次有抽卡計劃時,氪了金直接入手這個禮包是不虧的,雖然這次的強化包嚴格意義上是摳角本質(zhì)再現(xiàn),但實際也沒虧太多,該入手還是要入手的。
明日方舟包
代迪的開篇提示:服飾,時代,復刻,挖礦,組合包,氪金。
配合限定卡池一同登場的“SS”規(guī)模都是比較大的(果咩納塞,周年慶內(nèi)容淺談二號來晚了),一般不會拉胯。上次多索雷斯的水陳雖然有許多爭議,但是活動內(nèi)容確是深受好評,畢竟那次應該是方舟第一次出體量如此巨大的“SS”吧。之前二周年的覆潮之下關(guān)卡數(shù)量貌似也沒有那么多,所以這次的長夜臨光活動還是挺讓人興奮的,共分成了三段,關(guān)卡數(shù)量少不了。
1、在感謝慶典中又有不少干員獲得了新衣服,時代系列服飾即將登場
這次長夜臨光活動是伴隨著一系列的干員新裝登場的,后半段服裝的內(nèi)容同樣令人興奮。不僅增加了四位干員的全新服飾,還復刻了以往多款高質(zhì)量的皮膚。
總而言之玩家們的源石又要被搶走了,這么多的服裝想要全都收入囊中可不容易,玩家們要量力而行了。時代系列的三款新裝將會在月初活動開啟的同期上架,分別為“傳承”帕拉斯、“杰作”早露以及“暗矢”安哲拉。
盲猜這兩個六星皮膚都是十八源石的**皮吧,不過五星的安哲拉或許也有機會,畢竟也算是人氣干員了。同時也有三款同系列的復刻皮膚一同上架,是上一個慶典的w、德克薩斯以及杜賓的皮膚,每一款質(zhì)量都很高,估計部分玩家要看花眼了。
還有一個“羅德島風尚回顧”的內(nèi)容值得注意,簡言之就是大型的“賣衣服現(xiàn)場”。其中包括能天使、閃靈以及伊芙利特等共計十五款干員服裝將會上架,這次的皮膚數(shù)量可真是不少。
2、玩家們熟悉的挖礦行動又要來了,這次的波平谷礦區(qū)有什么不同呢
之前的那次挖礦行動應該是在兔子谷礦區(qū)吧,貌似玩家們的體驗都不是很好,部分玩家表示挖礦的收獲不如“刮刮樂”。這次明顯能看到官方是對挖礦進行了重制,期待各位能在波平谷礦區(qū)獲得大量的合成玉吧。
基本玩法還是一樣的,礦石種類也是那固定的三種,不過這次是提到了保底四百玉嗎?這個數(shù)量已經(jīng)很高了,只要玩家們每天都不落下,截止到十五號都能攢出來不少的抽卡次數(shù),萬萬不能錯失良機。
當然了,玩家們主要在意的還得是新活動的這些新關(guān)卡,拿到足夠的源石才有能力應對這么多的皮膚。關(guān)卡難度估計不會低了,各種新的boss正等著玩家,在pv里好像看到了一個藍色頭發(fā)的敵人,八成就是青金了。
伴隨著關(guān)卡的解鎖和多個任務的完成,博士們也可以獲得多項獎勵,新家具特意增加了“博士的辦公桌”,果真是不想讓人休息。
3、周年慶典配套的一系列組合包不能錯過,各位博士的錢包危在旦夕
雖然都知道感謝慶典期間會推出一大堆的“氪金包”,但是期待的玩家還是挺多的,畢竟這些組合包還都是挺值得入手的,基本上沒有太虧的。
而且種類比較多,價格更是分級清晰,適合能力不同的玩家。這次的“2.5”周年又來了一個角色信息更新禮包,可以直接免費拿到還不錯,估計以后的感謝慶典都會給一個,那么玩家再想改名字的話也不必過于謹慎了。
第二還有大家熟悉的“鴨爵的零錢袋”,給了大量的源石和龍門幣,這個是一點兒都不虧的,有興趣的玩家可以果斷入手。還有登場不久的“資深干員特訓禮包”,給了將近四十個源石。
不過這個的重點是“資深干員特訓邀請函”,主要是為了那些想精二干員的玩家考慮。在資源不夠的情況下這東西就格外有用,可以直接讓五星干員精二,相當方便。
代迪的小結(jié)尾:
這次伴隨著長夜臨光活動齊登臺的組合禮包大家可以根據(jù)需要入手,個人感覺選擇“特錦賽組合包”的玩家人數(shù)會比較多,內(nèi)容量和價格的比例還是能讓人接受的。整整九十個至純源石就有著極大的吸引力,還有一張十連抽。單獨看這兩項就能把玩家吸引住了,同時還包括一大堆的龍門幣、作戰(zhàn)記錄等資源。
明日方舟包
明日方舟對于后續(xù)要開啟的全新的SSR主題活動塵影余音,對于具體的活動方面的詳細安排,這次帶來具體的匯總和詳細的說明,沒想到這次活動開啟時間還挺快的,危機合約剛結(jié)束沒多久,新活動馬上就要開啟了,這次官方額外上架的術(shù)士芯片禮包意料之外性價比超高。
SS塵影余音活動,時間:6.9-6.23,第二階段活動將于一周后,也就是6月16日正式開啟
活動和之前的SS主題活動一樣的,都是刷第一階段開啟的關(guān)卡,刷道具完成各種任務要求后解鎖獲取資源,包括搬商店資源等等。
不協(xié)和音程限時尋訪卡池開啟,時間:6.9-6.23
設計UP干員:六星術(shù)士黑鍵、五星醫(yī)療濯塵芙蓉、五星狙擊藍毒。
新干員登場,包括六星術(shù)士黑鍵、五星醫(yī)療異格芙蓉、五星重裝車尼爾。說實話沒想到異格芙蓉居然是這次抽卡獲取的五星干員,這個確實是有點出任意料,還以為是活動干員呢。
成就之星系列新皮膚上架,時間:6.9-6.23,新皮膚包括
小健將——焰尾
光銃調(diào)試員——奧斯塔
前沿玩家——綺良
夕照區(qū)印象音樂室主題家具限時開放獲取,時間:6.9-6.23
和之前一樣,除了一部分通過消耗螺絲釘來入手之外,剩下的需要參與這次的S主題活動,通過搬運商店,或者累計任務來入手。
芯片禮包限時上架,時間:6.29-6.23
組合包內(nèi)容:術(shù)士芯片組x8、術(shù)士芯片x5、龍門幣21W
說實話真的有點出乎意料之外,這次的新禮包性價比異常的高,你折合成等比例的理智后,發(fā)現(xiàn)特別的值,不過要不要入手,還是看玩家個人了。
好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟的魚(明日方舟魚販)的問題,以及和明日方舟的魚(明日方舟魚販)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
什么手游好玩?
我的世界Minecraft
雪乃的白子什么意思?
一
絕地求生騰訊旗下的(**戰(zhàn)場)(和全軍出擊)
**戰(zhàn)場的界面優(yōu)化要比全軍出擊要更細致一點
所以現(xiàn)在**戰(zhàn)場手游玩的人是很多的
當之無愧的手游老大
二
荒野行動是網(wǎng)易旗下的吃雞類手游
去年第一個沖進吃雞市場占了先鋒,后來騰訊國服出來后
便漸漸開始賣裝備賣豪車,氪金游戲
游戲畫質(zhì)和騰訊正版手游簡直沒法比
但是荒野有個好處就是**作要比絕地求生簡單的多
適合不喜歡復雜**作的人玩
三
夢幻西游是網(wǎng)易的老牌游戲
回合制游戲的巔峰之作
所以喜歡做任務、升級、點技能、打裝備耐得住性子的同學來說
夢幻西游手游還是比較好玩的
四
穿越火線手游,CF也是騰訊旗下的老游戲了
活了十年之久僅次于夢幻西游
CF手游是**作難度比較高,所以有很多新手玩不了
還是比較推薦之前玩過端游的一些小伙伴完
上手很快的
五DNF手游
端游基本是和CF同時出現(xiàn)的,也存活了十年左右了
去年英雄聯(lián)盟熱度不如吃積類游戲的時候
很多玩家轉(zhuǎn)而去玩DNF,因為還是有一部分玩家適應不了FPS模式,會頭暈
整體來說和端游沒有什么區(qū)別
一樣的地方都是氪金游戲
明日方舟的魚
老萌新直接普通難度開始一層一層往上打,下面放上難度附加條件表,需要注意的是從難度1開始,每次進入新區(qū)域都會加上難度系數(shù)(如難度7,每進一次新區(qū)域敵人攻擊與生命都各加7%,第五層加了35%,誤入奇境也算進入了一次新區(qū)域)
本攻略,低星隊n4以下適用,高難n10以上請看另一篇攻略。
緊急蓄水池,擺完掛機,低配注意存32費先下安塞爾再加泡普卡以免安塞爾暴斃。
緊急蟲群橫行,擺完掛機,梓蘭后面會被自爆蟲炸**但無所謂了。這個是不考慮隱藏的,這個和以后的關(guān)卡布置都是盡量穩(wěn)的方式(話說第一層的熊是不是能硬吃)。
緊急射手部隊,由于蟲子也變成**的,請在泡普卡漏怪前放任意干員卡一下以為漏怪,嘉偉爾應該漏不掉的,但是要是為了穩(wěn)也可以補干員卡一下。后面有減阻擋哥和畸變體一起上,回轉(zhuǎn)應該是差一點的 還是建議帶阻擋工具人。
緊急共生,其實這關(guān)真的不難,大家不要過于害怕,棘刺打不過是棘刺的事 關(guān)我泡普卡什么事。泡普卡和嘉偉爾都愛落地后技能好了就開,第二次技能等到第二波魚出來貼臉再開。
無聲呼號,看梓蘭位置,我猜百分之70的人還不知道那里是個草叢。
緊急病癥,容易漏怪圖,請多上干員以免漏怪。
海神的信者,放干員切掉2源石蟲后部署安塞爾 容易漏怪,可以放盾在群衛(wèi)后防漏怪。
緊急回溯,低星需要提前處理遠程怪,或直接打**或騙出固定也行。嘉偉爾緊急單守不住,在后面放一個擋二防止漏怪。
明日方舟的魚
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
庫蘭塔是《明日方舟》手游里的一個種族,世界語“Kuranta”,本義“跑的”。對應的原型是馬,主要分布在卡西米爾。目前游戲內(nèi)的干員有白金、芬、格拉尼、空爆、臨光、流星、鞭刃和瑕光。白金和臨光精二立繪后面是有翅膀的,流星和格拉尼沒有,臨光的原型猜測是阿哈爾捷金馬(汗血寶馬),格拉尼基本可以確定是齊格魯?shù)碌淖T(名字)也可能neta波蘭第一裝甲師。那么這么多馬兒里,你最喜歡哪一個呢?
一:臨光
瑪嘉烈·臨光是一名卡西米爾耀騎士,從檔案資料中可以看到,她是所有干員中唯一一個綜合體檢測試各項結(jié)果均為“優(yōu)良”的,自身的戰(zhàn)場機動性與攻堅能力也沒有為了保護隊友而減弱。但是“現(xiàn)有裝備似乎對臨光在戰(zhàn)斗中的發(fā)揮略有限制”,令人聯(lián)想到隔壁放下盾牌變?nèi)实娜讒I。臨光的皮膚用尾巴來掛挎包真是太撩了有沒有?
二:格拉尼
格拉尼是一個騎警,她是第一個實裝的五星擋一先鋒兼第一個實裝的活動兌換干員,也是目前唯一一名具有防護tag的擋一先鋒,具有獨特的技能組、信賴加成和潛能加成。適合應對先鋒血線壓力較大的場合或是開二技能清怪。格拉尼所屬的維多利亞皇家騎警的來源有多種說法。一種說法認為是來自于現(xiàn)在的加拿大皇家騎警部隊,該部隊前身為英屬加拿大西北騎警,如今已經(jīng)成為加拿大國家警察的稱呼。其體系集聯(lián)邦警察、省警、市警于一體,擁有在全國執(zhí)法的權(quán)力。但加拿大皇家騎警早已不是僅有騎警部隊的警察部門,而是綜合性很強的現(xiàn)代公共安全機關(guān),騎警的名號更多是代表了其與加拿大一同發(fā)展的歷史。
三:流星
流星的職業(yè)是守林人,但是實際上更像是普通的護林員。她是對空特化型狙擊,天賦使她成為了打無人機的一把好手。可靠的大姐姐形象+利落的打扮+溫和的性格也深受很多玩家喜愛。
四:白金
白金是一名卡西米爾無胄盟刺客,她可能對博士有莫名的好感,在她的檔案資料與語音記錄中有所表現(xiàn)。與能天使類的單體狙相比,白金擁有持續(xù)造成高傷害、抵抗一定減速效果的特性,但缺乏短時間內(nèi)的造成大量傷害的能力。U1S1,白金的皮膚是真的挺好看的。
五:芬
芬的代號“Fang”意為尖牙,不過有趣的是芬的種族為庫蘭塔(馬),而母**犬齒是不發(fā)達的。是游戲正式上線后第一個擁有寒武紀系列皮膚的干員,在公測中上線時間甚至早于內(nèi)測時皮膚已經(jīng)實裝的阿米婭。“博士,我隨時都可以。” 想什么呢,人家說的是跑步。
六:空爆
從明日方舟開服后的很久一段時間內(nèi),空爆都是少有的幾名沒有聲優(yōu)的角色。后來甚至連醫(yī)療小車都有了聲優(yōu),空爆還是沒有,所以空爆偶爾會有不會說話的二設出現(xiàn),相比其他幾位干員,空爆的存在感低了很多。打工這方面,打工是不可能打工的,這輩子不可能打工的。做生意又不會做,就是摸摸魚,磨磨洋工,才能維持的了生活這樣子,在羅德島感覺像回家一樣,島上生活的感覺比家里感覺好多了!里面?zhèn)€個都是人才,說話又好聽,我超喜歡里面的(竊.空爆.格瓦拉到此一游)!
七:暇光
暇光是卡西米爾臨光家族次女,耀騎士瑪嘉烈·臨光之妹。為了避免臨光家族因長騎空缺而被剝奪騎士家族地位,年輕的瑪莉婭不得不披掛上陣,成為了一名競技騎士。
八:佐菲婭
佐菲婭是卡西米爾臨光家族旁支,親緣關(guān)系上是干員臨光及瑕光的姑母。曾是卡西米爾聲名顯赫的年輕競技騎士,卻因為一場意外,徹底淡出騎士競技的舞臺。又有一**玩家說要當臨光的老公妹夫還有姑父了,小伙伴們你們最喜歡哪一個庫蘭塔呢?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧!
原創(chuàng)于:戒戒說游戲
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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