本文的標題是《明日方舟最成功的設定,二次元手游中很少出現,可玩性極高》來源于:由作者:陳海珍采編而成,主要講述了近期明日方舟的玩家們應該大多數都在關注阿米婭等官方爆料吧,危機合約又要來了,但是大家還記
近期明日方舟的玩家們應該大多數都在關注阿米婭等官方爆料吧,危機合約又要來了,但是大家還記得之前上線不久的一個特別的活動玩法灰蕈秘境嗎?這是明日方舟在一周年時放出來的“大餅”,是“肉鴿”的玩法模式,在當時引起了不少討論,但整體來說好評居多。
肉鴿模式的特點就在于玩法上的隨機性和不可逆性,玩家的每一次冒險都是未知的,而且一不小心就會因為決策失誤導致這輪游戲失敗。明日方舟則是將其體現在了每一關的干員選擇,和所遇到的關卡內容等方面,闖關時的思索和通關時的成就感,讓人著迷。但是肉鴿玩法相對比較硬核,而二次元手游的玩家很多接受不了過于硬核的內容,所以很少有含有肉鴿玩法的二次元手游。
但是肉鴿確實是可玩性極高且很有趣的設計,因此還是有新游戲在嘗試結合,而剛上線的《X2-解神者》便是其中之一。不少二次元手游玩家之前也因為一些事件認識到了《X2-解神者》,但是也因此忽略了其“輕肉鴿”玩法上的設計亮點,現在官方認真參考玩家意見進行修改之后,玩法上的特點也逐漸展現。
《X2-解神者》的關卡戰斗時開放式的,每一關就像是一個小迷宮一般,有不同的岔口、隱藏陷阱和BUFF等等。站在岔口時,要根據提示等選擇下一步的決策,未知的前方可能是BOSS房間,也可能是寶箱BUFF。
這樣的模式讓《X2-解神者》在之后的游戲設計上也存在無限可能,肉鴿的地圖探索方式,可以真的將地圖設計成一個大迷宮,機關上也有很大發掘空間。比如玩家要找到某一個房間,打敗里面的精英怪物才能拿到通向關鍵房間的鑰匙等。
同時,每一次給的BUFF也是隨機的,玩家要根據自身陣容的側重點和關卡的特點來選擇最適合的方案。這就讓《X2-解神者》能玩的方向變多,相信不少玩家已經在公測后玩到了游戲,看到里面有不少可以養成角色,關卡設計上的多變,使得每一位角色都有上場的可能性,畢竟大家都不知道下一次遇到的BUFF是增加哪個方向的。
客觀來說,《X2-解神者》有亮點的地方其實不少,加上現在官方的態度和開服福利(總價值超百萬),還是可以繼續關注一下的,畢竟有戰雙帕彌什這個先例在,明日方舟等游戲也應驗了肉鴿玩法在二次元的可能性。
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