d明日方舟(guard明日方舟)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟陳本子(明日方舟水陳表情包)
比利明日方舟(明日方舟博士)
今天給各位分享W明日方舟(goldenglow明日方舟)的知識,其中也會對W明日方舟(goldenglow明日方舟)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
W明日方舟
明日方舟上線也已經有一年半左右的時間了,前前后后上線了不少干員,大概的節奏是1個月左右一位新6星。新的6新干員雖然難抽,但是還有一種干員比他們更難,那就是限定干員。在明日方舟上線的這一年多時間里,只上線過2位限定干員,一位是過年是上線的“年”和一周年慶時,在劇情中“反水”加入我們的“W”。
在當時的活動之后,這兩位限定干員就絕版了,但是還是有很多刀客塔還沒有抽到她們,若是限定干員返場,比如W返場,從干員的強度方面分析,她值得強氪搞到手嗎?明日方舟這款游戲最大的特點就是幾乎沒有星級欺詐,六星就是比五星要厲害。除了姚金娘比較特殊,沒有被上位的極境完全替代,其他的干員都遵循著這個守則。
W身為六星群狙,用來跟她對比的自然是五星的隕星和四星的白雪,而W的技能配比則是兼顧了控制與輸出兩方面,可以說,是完全的上位替代。
技能配置方面,1技能是傳統的充能手動觸發式技能,與隕星的2技能是類似的。而2技能則是十分優秀的自動化技能,與以往的自充能不可控相比,W的2技能是提前在攻擊范圍內設下地雷,不僅能夠有效地在CD期間自動布置陷阱,而且還能配合自己的天賦增加普通攻擊傷害。
值得一提的就是3技能,3技能就是w身為我們敵人時使用的技能了,音效也是一樣的。3技能是【決戰型】技能,在敵人特別多又抱團的時候,往往一個3技能可以造成大量傷害。因為本身爆炸范圍的傷害是可以重疊的,如果敵人被重裝阻攔聚堆,3技能的300%傷害會成倍的增加。
身為群體狙擊,兼具控制與輸出,天賦與自身的技能配合度也很高。并且本身也不容易被攻擊,在高臺位越來越容易被針對的現在,W的生存能力是有保障的。不過美中不足的就是,2技能的索敵機制在沒有敵人的時候比較捉急,不過好在技能回轉速度不慢,能夠布置多個地雷。地雷的檢測范圍也比較大,3*3范圍有敵人就會引爆造成眩暈。
綜合評價來看,W是一名“優秀的六星干員”。跟年一樣,雖然是限定,但是本身技能強度并沒有特別的強。與其他的游戲不同,限定干員僅僅是稀有度的問題,并不是沒有她就無法過一些圖。要說真人權,反而是游戲早期的銀羊龍到現在依舊是三幻神。不過因為w在劇情中的優秀表現,和限定這個標簽,要是真的很喜歡她,倒是可以忽略強度。
大家覺得限定干員有機會返場嗎?
W明日方舟
明日方舟 W
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
這篇文章給大家聊聊關于明日方舟K(明日方舟刻俄柏),以及明日方舟K(明日方舟刻俄柏)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
王者榮耀平衡性有點差勁,假如讓你作為它的**,你會如何優化這款游戲?
你這個有點難
明日方舟K
?今天讓我們一起看一下新的六星群體狙擊干員W。結合根據各種數據以及實戰表現,對W進行一次詳細的測評,希望能幫助大家對她的強度有一個初步的了解。下圖是所長目前的個人W練度(后文中的所有動圖技能演示,也均出自這個W)。
W:六星群體狙擊
六星群體狙擊:W
面板數據:讓我們用W的面板數據,來對比一下同樣是群體狙擊的懾砂、隕星、空爆、白雪(空爆計算滿潛能,其他均按照精二滿級無潛能計算)。
W面板數據
從上圖的面板數據對比,我們可以明確地觀察到:W的三維數據符合六星強度規格,但并沒有數據溢出。W的攻擊力高達1012,也是群狙中第一個破千攻的選手。在生存能力方面,生命上限與其他群狙差異不大,但是防御力略勝一籌,結合她的第一天賦“設伏”,讓W擁有著高臺干員中最頂尖的生存能力(后文細說)。所以單就面板數據來看,W無疑是一個非常合格的六星干員。
但面板數據合格并不代表著“**”,W在很大程度上還是受制于“群狙”這個細分職業,有著不小的局限性,包括:29費的超高部署費用、2.8秒的長攻擊間隔、對單輸出乏力等等。但也不乏優點,比如3*5的超遠射程可以用來白嫖很多敵人。并且充分利用炸彈的爆炸范圍的話,還能攻擊到原本在射程范圍之外的敵人,比如她在龍門市區的表現:
射程優勢
因此在后文關于W強度的測評中,我們也將結合“群狙”這一類干員的優缺點進行展開。第一先看一下她的兩個天賦技能“設伏”和“落井下石”。
天賦:設伏與落井下石
“設伏:在戰場停留10秒后,獲得60%的物理和法術閃避,且不容易成為敵人的攻擊目標。”當天賦觸發時,會在W周身形成一些用于偽裝的信號碼,非常顯眼,如下圖所示:
W周身的信號碼
這個天賦技能和獅蝎、伊桑這一類的“地刺”干員同款,簡單來說就是“高臺地刺”:極大程度提高了干員的生存能力,可以放在原本異常危險的部署位置上。比如在下圖的H5-4中,無論是左邊的浮士德,還是右邊的法術**A1,都無視了W的存在。他們均選擇優先攻擊小火龍伊芙利特:
“高臺地刺”W
“設伏”這個天賦不止對敵人生效,面對一些能傷害隊友的“內鬼”,W也會成為優先級更低的目標。比方說在下圖中,特種干員阿的左右位置同時站了干員,按理來說吃Buff的優先級是一樣的。但因為這個天賦的存在,阿將優先選擇其他角色**,避開W。請看下圖“隕星我們不需要你了.jpg”:
W的低優先級
值得一提的是:當阿的攻擊順位內只有W時,他仍會為W**。這時配合上“設伏”所帶的60%物法雙閃,W是阿搭配起來最理想的高臺干員之一(但還是需要閃靈的配合,可以不開技能)。總而言之:“設伏”這個天賦的存在,大幅增加生存能力的同時,也讓W在部署上的自由度極高,她的站位可以非常靈活。
“落井下石:攻擊范圍內的敵人在被暈眩時受到的物理傷害+18%/21%。”關于W的第二天賦,主要作用于兩方面:增加其他隊友的傷害、增加自己傷害。
目前擁有“眩暈”能力,可以和W天賦進行搭配的干員有:莫斯提馬(荒時之鎖)、傀影(夜幕突襲概率觸發)、溫蒂(炮管敲擊)、阿(普攻概率觸發天賦)、陳(鞘擊、赤霄絕影)、德克薩斯(劍雨)、獅蝎(蓄力毒尾擊)、柏喙(異刃斬)、天火(天墜之火)、雷蛇(反擊電弧)、格勞克斯(對無人機)、紅(狼群)、崖心(束縛鏈)、梅爾(爆破回收)、梅(束縛電擊)、安比爾(概率觸發天賦)、古米(普攻概率觸發天賦)。對于W自己而言:她總能吃到眩暈的18%傷害加成,機制類似于艾雅法拉的點燃。所以關于第二天賦:“落井下石”是一個純粹的增傷的天賦,既可以簡單用作W自身的物理增傷,也可以搭配更多具有眩暈能力的隊友,作為“眩暈拐”來使用。
紅桃K:定點爆破和控制
紅桃K(圖源PRTS)
W的一技能“紅桃K”,可以簡單地拆分成兩方面來進行測評,一方面是純粹的物理輸出能力,一方面是控制能力。先讓我們計算一下這個技能的傷害數據(整合運動衛兵,防御力199,法術抗性19,數量為3;技能按七級計算,觸發天賦):
一技能紅桃K傷害測試
一、“紅桃K”的輸出能力:對比上表的計算結果,可以明顯地觀察到,紅桃K的單發技能攻擊力非常高(僅次于隕星暴擊),并且總傷害也位居群狙第一。這個技能的期望達到了87300,成功超越了隕星。但這是建立在一些**作小技巧之上的,比如:“紅桃K”能夠重置我們的普通攻擊,需要玩出“普攻、開啟技能、再次普攻”的花活,來節省兩次普攻之間的間隔時間,如下圖所示:
重置普攻
二、眩暈控制能力:W一技能的控制時間并不長,七級時是2.1秒,專精三時三秒。但是亮點在于:范圍眩暈、且可控,極高的靈活性正是W一技能的價值所在。尤其是于其他許多干員搭配,可以形成長時間的控制鏈,比如:傀影、紅、莫斯提馬等等。下圖是危機合約“破碎大道”中的表現,甚至都沒輪得到莫斯提馬出手:
控制鏈
三、專精收益:以后的干員技能測評會多加一個小環節,就是看一下每個技能的專精收益。“紅桃K”從7級到專精三,DPS提升大約是在9%,并不高。但是眩暈時間從2.1秒變成了3秒,建議練度:要么停留在7級,要么專精三(并不是很推薦)。
四、綜合來看:“紅桃K”是一個傷害非常不俗的可控眩暈技能。如果大家平時喜歡攜帶傀影、紅、莫斯提馬、柏喙等具有控制能力的干員,那么“紅桃K”將成為控制鏈中非常重要的一環。但如果想將“紅桃K”作為常規輸出技能,對群時可堪一用,但在對單時會充分暴露“群狙對單乏力”的根本問題,傷害不盡人意(注:單目標傷害29199)。
驚嚇盒子:高頻次AOE傷害
驚嚇盒子(圖源PRTS)
一、驚嚇盒子介紹:在測試W二技能“驚嚇盒子”的輸出數據之前,我們先詳細列舉一下驚嚇盒子(下文簡稱“地雷”)各種未公開的隱藏細節,方便大家更為了解這個技能:
1、“地雷”屬于召喚物,部署后屬于**狀態,不會被敵人選中攻擊,也不會受到熱泵通道、毒霧等地形環境的影響,直至時間到了或者被引爆。
2、“地雷”不占干員出擊的部署人數,但是占據地面/高臺的位置,不能再部署其他干員。“有干員沒雷,有雷沒干員”。
3、“地雷”不可疊加部署,每一個位置只能部署一個“地雷”。但是“地雷”可以手動**作進行撤回,然后部署干員。當W撤退或是**亡時,會讓全場的“地雷”都失效并消失。
W撤退時地雷消失
4、“W”部署地雷是有固定的規律的:當她的攻擊范圍內有敵人時,會優先布置在離敵人最近的地方(腳下);當她的攻擊范圍內沒有敵人時,會隨機部署在攻擊范圍內任意可部署的位置上。
5、“地雷”無法被空中單位/隱匿單位觸發,傷害也不會以任何形式傷害到他們(包括濺射)。但是一旦隱匿單位解除隱匿,還是會受到傷害。對于空中單位則是束手無策。
二、傷害數據測算:了解到了這些特性之后,我們緊接著測算一下攜帶二技能“驚嚇盒子”的輸出能力。因為考慮到實戰中,“地雷”往往會被敵人高移速的單位優先觸發,所以我們依舊選取整合運動衛兵作為假想敵(取199護甲,49法術抗性,數量3),和她一技能對比后的輸出結果如下:
驚嚇盒子DPS對比
可以發現:“驚嚇盒子”如果都能被觸發,那么它的整體DPS傷害,還要勝過“紅桃K”一籌。但是上面的DPS測算卻僅供參考,因為驚嚇盒子被觸發后會延遲爆炸。尤其是面對移速過快的敵人時,W的“驚嚇盒子”不僅無法同時攻擊到多個敵人,還可能會出現MISS。比方說面對獵狗和薩卡茲穿刺手時,當他們飛快地從眼前沖過,可能會導致傷害丟失。比如下圖的龍門市區所示:
驚嚇盒子傷害miss
所以在理論上雖然“驚嚇盒子”的輸出要略高,但卻很難一直覆蓋到三個敵人,實戰中的傷害會低于測算數據。那么這個技能的作用是什么呢?
三、單體爆破:W可以充分利用掛機時間,形成“地雷區”。W的“驚嚇盒子”與其他干員技能不同之處,就在于她哪怕是掛機,也是有傷害產出的,只不過這份傷害延遲了而已。比如在危機合約的“破碎大道”中,可以通過提前部署“地雷”,去解決極為難纏的大斧等敵人:
單體爆破
但是需要注意的是:W所布下的地雷陣,是真的很害怕敵方的先遣部隊。像上圖這樣預見到會經過敵方大哥的情況,可以通過事先部署地雷陣應對。但如果是未知情況,敵人如果先派遣出大量的狼群、輕甲衛兵,那W的輸出也會被大量浪費和消耗。所以在使用上,對于地圖和敵人刷新頻次的把握,也是很關鍵的一環。
當然,“驚嚇盒子”也可以像W的一技能“紅桃K”一樣,用來白嫖遠處的敵人,進行遠距離擊殺(比方說龍門市區、危機合約的無人危樓等),兩個技能的表現幾乎不分伯仲。
四、專精收益:“驚嚇盒子”從7級到專精三,單是每次地雷爆炸的傷害提升就在13.6%,超過了一技能。技能在專精一和專精三都有一次質變,能夠降低技能所需的技力需求,綜合的DPS提升大約是在16%。建議練度:專精一、專精三(推薦)。
五、綜合來看:“驚嚇盒子”是一個非常省心的技能,自動釋放,還可以攢一堆。它能夠實現的戰略用途也很多,包括群狙的本職工作“清雜”、“超遠程白嫖輸出”。也包括一些群狙完成不了的事,比如“集中火力對單輸出”、“長時間群體控制”等。再也不用擔心干員在場上摸魚沒事做了!
D12:爆發型清場
D12(圖源PRTS)
一、傷害數據對比:老規矩,我們先來測算一下三技能“D12”的傷害,因為在技能使用手感上,非常像煌的“沸騰爆裂”,所以一起加入了對比(敵人取199護甲,19法術抗性,數量3),輸出數據結果如下:
D12傷害測算
上圖計算的是多次引爆的D12,即:每個敵人吃到全部三個炸彈的傷害。這是一種比較理想的情況,能對炸彈影響范圍內所有敵人(注意不僅僅是那三個中D12的敵人)造成高額的爆發傷害,形成清場的結局。D12的傷害是超過她自身的另外兩個技能的,也遠超其他的群狙,但依舊比不過煌這樣的專業殲滅戰選手。
三、群體爆破:“對群爆發輸出”是W三技能的核心,其主要戰略價值就是兩個字,“清場”。與二技能“驚嚇盒子”所不同的是,如果在技能釋放后W立刻**亡或是主動撤退,D12都不會消失,依舊會按時引爆。同時,三技能“D12”能對空!不僅能夠為空中單位掛上D12炸彈,同時爆炸引發的濺射也能傷害空中單位。如下圖所示:
對空輸出
因此,W的三技能“D12”的最佳應用場景就是多波次的大量敵人。不一定所有地圖都會像上面的CA-5那樣直接扎堆,但我們卻可以通過部署地面重裝/近衛單位,形成“阻擋格”來聚集怪物,然后通過W來完成一鍵清場。比如下圖的SK-5:
“阻擋格”
四、專精收益:“D12”從7級到專精三,綜合的提升幅度在27.2%。技能在專精一質變,在專精三也有很大提升,將眩暈時間增加到了五秒。建議練度:專精一(推薦)、專精三。
五、綜合來看:“D12”從本質上來看是一個對群技能,擁有高額的群體AOE傷害和控制的同時,也有著不俗技能周轉率,正好能夠完美應對多波次的敵人,非常具備實戰價值。同時這個技能被輔助后的傷害也極高,和華法林的血怒、阿的榴蓮味爆發劑都能有很好的配合,極具潛力。
要不要抽W?
遺愿煙火卡池
作為第二個限定干員W,她很有趣,也有足夠的強度,在群狙領域的確站在了頂點。但這份強度卻受制于群狙這個職業本身,并沒有達到超模的地步。經過了近一周的測試,對于W的**理解也分成兩部分:第一是對群輸出,W的確非常優秀。面對多波次的高壓敵人,她的技能周轉能完美契合。面對單個的精英敵人,她又能通過眩暈反復進行控制。第二是作為“眩暈”拐,去輔助其他干員,這方面的表現還有待探索。
單從強度出發考慮,給出的建議如下:對于新手博士而言,W所代表的的群狙并不是特別好的選擇,可以選擇觀望。對于陣容已經成熟的博士而言,W的范圍物理殲滅能力是比較稀缺的,值得入手。另外,W的潛能提升非常有限,追求滿潛的性價比不高,大家務必量力而行。
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟K
文丨藤原白綺@bigfun社區
方舟的引擎是unity,而unity的物理引擎也是十分強大,能做出諸如爐石傳說,奧日與迷失森林,軒轅劍6等等游戲
在明日方舟中,敵方單位使用的模型是Rigidbody2D,也就是2D剛體模型,它有三個可選項:Dynamic(動態,默認)、Kinematic(運動學)、Static(靜態)。方舟中的是第一種
而推拉的本質,則是對這個模型施加力
而力又通過動量定理轉變為速度
方舟中的力有兩種
ForceMode.Force:默認方式,使用剛體的質量計算,以每幀間隔時間為單位計算動量
ForceMode.Impulse:此種方式采用瞬間力作用方式,即把t的值默認為1,不再采用系統的幀頻間隔
而之所以會推動,則是讓敵人進入unbalance狀態并施加力,并且每幀都進行刷新,并且重新設定速度等等
除非速度小于等于0.1或者拉力源消失或者超過buff時間或者怪物擁有UNBALANCE_IMMUNE(免疫)
先來介紹幾個常量
質量,yj把所有敵方質量都設置成了1kg,無論是源石蟲還是霜星
摩擦力=摩擦系數*質量*重力加速度,代入可得所有摩擦力均為4.9N
重量等級,用來描述敵人重量,在prts上可以很輕松找到,比如下圖的蟲子就是0
還有就是力度表
第三是有效力度等級,有效力度等級是力度-敵方重量等級,**是{-3,-2,-1,0,1,2,3},過小則會限制為-3,過大則會限制為3
推力
推力的本質是向其施加Impulse的力,由于Impulse模式中,Ft=mv,t和m的數值上均為1,可以粗略的理解為直接給物體施加一個速度矢量
推力有兩種模式,一種是relative,另一種是directional
前者的方向為推力來源到推力目標(的向量)
后者的方向一般為推力來源的朝向
通常情況的推力均是relative,除非推力來源的朝向的夾角超過45度 或 推力來源與推力目標的坐標距離不足0.25,才會變成directional,而且力度會減少兩度
如圖,只有綠**域才是relative的范圍
推力的執行
如 力不為0 且 目標不持有UNBALANCE_IMMUNE效果 且 目標不為飛行單位
則將目標切換至unbalance狀態
隨后以impulse模式,按照剛剛計算的方向和大小施加單次的力
第三將unbalance保護時間期限調至0.1s后
力度計算
通過有效力量等級算出力的大小,進而由動量公式(Ft=mv)推算出力度,其中t和m在數值上均為1
位移計算
被推開的敵人可以視作只有摩擦力做功的勻減速直線運動
因此不難計算出下面這個表
多力合成
每次推動均是對敵方施加一個沖量,多力疊加就是多個沖量的疊加
拉力
拉力本質上對敵人的剛體持續施加Force模式的力,通過力逐漸改變其動量
力的方向自然是敵方中心到我方中心(沿繩)
拉力的執行
鉤子鉤中時:
如 力為0 則立刻停止鉤子
如 目標不持有UNBALANCE_IMMUNE效果 且 目標不為飛行單位
則將目標切換至unbalance狀態
然后將unbalance保護時間期限調至0.1s后
鉤子擁有最大持續時間
若有效力度>=-1時,鉤子持續1s(30幀)
否則最大持續時間為0.5s(15幀)
鉤子勾住期間會時刻檢查目標是否位于來源阻擋范圍內
檢查位于范圍內時會立刻清空目標速度并停止鉤子
這也就是為什么有時候撤退鉤人干員,反而會飛更遠的原因(沒被勾人干員阻擋)
力度計算
拉力力度是會s隨著時間變化的,但是勾到敵人那一瞬間的初始力度是不變的
力度公式是這樣的,F0代表初始力度,X0代表一開始敵我之間的距離。X(t)是第t秒敵人被拉動而產生的位移
可以看出,對面移動的越多,拉力就會越小
位移計算
對首末位置求積分
即可得出其位移大約是初始距離的1/3,其余時刻均無解,也不難理解,要么拉不動,要么必定拉到身前
由于方舟是30幀游戲,我們也可以用30段勻變速直線運動擬合
當初始距離是3的時候,大約拉動1.11格
多力合成
相信我,這玩意不是人算的
〔1〕Unity Technologies.《Unity5.x從入門到精通》 [M].**鐵道出版社.2015-11
〔2〕hjhk258.[物理方舟][程序分析]方舟推拉機制及物理引擎詳解〔N/OL〕.
〔3〕PRTS.游戲數據基礎〔DB/OL〕.游戲數據基礎,2020-06-19
〔4〕James Stewart.Calculus. [M].高等教育出版社.2014-06
OK,關于明日方舟K(明日方舟刻俄柏)和明日方舟K(明日方舟刻俄柏)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
今天給各位分享明日方舟吧娘(明日方舟蟑螂娘)的知識,其中也會對明日方舟吧娘(明日方舟蟑螂娘)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
g3220cpu玩得起什么游戲?
社保就完事了
明日方舟十連,出了兩張凜冬一張葦草,要不要練?
1、2星槍娘并不是不好,在內測版本中基本都要靠她們來推圖。
2、8個槍娘才能夠進行擴編成x5的槍娘,所以只有一個基本的是不夠的。
3、999大建并不可取,需要注意節制。
4、抄起槍娘就打0-2的橋頭是不對的,記得繞路。
5、襲擊敵方的時候注意時間變化,夜晚會對部隊產生影響。
6、你可以在0-2刷圖,這樣確保資源足夠可以無限的進行游戲。
7、大地圖需要注意什么點可以恢復口糧,不然跑一幫沒有口糧只能撤退了,如果你剛好還沒其他部隊就得中斷作戰了。
8、爺們當自強,擼娘需謹慎,歐皇滿地是,非洲歡迎你,所以無論如何都要自信。
9、30×4的建造公式并非迷信,而是貨真價實的致富發展之路,但聽說由于某人導致這個設定會在公測里取消,到底是誰呢!
10、修理就是增援,不要搞錯了,就在編隊的上面那邊選擇。
11、0-4一定不要去找BOSS的麻煩,按照制作人的說法,那個就是打不過的,偷摸過去吧。
12、擴編部隊所需要的核心數量二星是5-5-10-15,三星是20-20-40-60,四星是35-35-70-105,五星……我還沒有求告知。
13、遠征一定要記得掛,讓劇情小隊趕緊去成為遠征小隊,掛2小時那個,然后組織好其他部隊掛其他的,這樣才能有資源。
14、拆掉自己不要的槍娘是必須的,不要舍不得,撤掉后得到的資源大概如此,沖鋒槍,彈藥50,口糧20,零件15;重機槍,彈藥80,口糧30,零件50;狙擊步槍,彈藥45,口糧15,零件15;**,彈藥15,口糧5,零件10。
15、0-2橋頭是可以打過去的,但是請帶好滿編的隊伍上去干,然而干掉了不會有什么特殊獎勵。
16、**娘是低消耗高回避的小學生組合,并不是不好,她們能夠讓你開開心心的去刷圖。
17、沖鋒槍娘很暴力,血量也高,傷害低沒事,我們射速快,然而也要注意射程。
18、狙擊娘很脆弱,傷害高射程遠,記得保護好,M1加德蘭是真愛,NTW-20是信仰。
19、重機槍娘拆解也賺,上場也賺,火力壓制,吃的多。
20、適度移動角色站位,輪流躺槍很重要。
21、鉆石別舍不得用,你也就只有建造的時候花花,其他沒地方花,等正式版再氪金吧。
22、人物**亡時候會有特殊的動作,很萌很可愛。
23、內測就只有4個關卡,沒多余的,不要找了。
24、強化的作用不明顯,現在主要還是一些屬性的上升。
25、經驗值會增加血量,然后呢……
26、每次移動消耗20%的口糧,也就是只能走五步。
27、合成擴編會修復原來收到的傷害,通過這個辦法可以不用去修理了。
明日方舟吧娘
等到狗舔完了面、雞啄完了米、火燒斷了鎖,《明日方舟》終于公布了新一輪的干員計劃。雷電法王楊永信,阿不,一位掌控雷電之力的金發麒麟娘將來我島體驗生活。據傳,刀客塔們曾與她有過一面之緣喲,下面就讓我們來一起康康吧~!
“我和你講,那個女人,千萬別小看她!把我電的噼里啪啦的,無論她接下來要說啥,我都建議你左耳進右耳出….”。新干員名為驚蟄,難道是24節氣中的那個驚蟄?一看春天要來了連干員的名字都這樣富有春意,不愧是鷹角。作為一名炎國正統大家族出身的危險術師,紅兜帽下的她給人一種說不出的神秘感,尤其是看到衣服上那些奇奇怪怪的文字。
驚蟄的攻擊會造成法術傷害,在敵人之間會形成閃電鏈,但隨著傳遞次數增加傷害會逐步遞減,同時還會對敵人造成停頓效果。不知道傷害傳遞的數量有沒有上限,不過這一群體停頓的效果還是很imba的。
驚蟄的一技能開啟后攻擊力提升;二技能開啟時驚蟄的攻擊力將會被提升,攻擊在跳躍時不再降低傷害。她的天賦【暢通無阻】會使驚蟄在攻擊未被阻擋的敵人時攻擊力提升。好久沒看到技能如此通俗易懂的五星干員了,在不知道面板的情況下我真的對驚蟄的強度有些擔憂。
眨眼一看驚蟄有一種雷電系天火的感覺——范圍攻擊+停頓。就雷電屬性而言,我相信雷蛇已經準備好迎接她的新工友了(發電站)。驚蟄預計和【午夜逸話】活動一并上線,按照《明日方舟》的標準套餐,應該還有一位六星干員和一位五星干員一同出現在卡池中。不知道鷹角會給我們帶來怎樣的驚喜呢(笑)。
明日方舟吧娘
哈嘍,大家好,新的一天,情報君準時與各位見面了。日常肝石頭舔立繪你們都完成了嗎?情報君每天最享受的就是萌萌的獸耳還有毛茸茸的尾巴帶來的治愈感動了。仔細數一數方舟中出現的那些可愛的獸耳娘們:狐耳,貓耳,狗耳,兔耳還有鹿角,犀牛角,甚至還有天使的光環!真的是萬分感謝立繪師爸爸的辛勤創作。
情報君仔細的整理了一下數據,發現目前在游戲當中出場的一共89位干員竟然是來自30個種族!而其中每一個種族都有代表著她們種族特征的特殊部位。吐槽一下,羅德島更名羅德動物園絕對實至名歸。
目前出現的種族分別是:黎博利,阿納緹,卡特斯,薩芙拉,卡普里尼,埃拉菲亞,沃爾鉑,薩科塔,安努拉,魯珀,庫蘭塔,薩卡茲,菲林,杜林,阿斯蘭,扎拉克,伊特拉,瓦伊凡,鬼,龍,阿達克里斯,佩洛,烏薩斯,豐蹄,匹特拉姆,卡茲戴爾,謝拉格,卡普里尼,曼提柯。
種族太多好煩惱啊,就簡單說說其中最有特點的菲林,魯珀還有卡特斯這三個種族吧。
卡特斯族
根據日耳曼種族兔子Kaninchen音譯而來的發音。顧名思義,兔耳就是該族的最大特征。出場人物:克洛絲,阿米婭(二分之一混血),暴行,安塞爾還有暗索。
目前出場的五對兔耳,孩子氣的克洛絲無疑是一只活潑可愛的兔兔,有著一雙扁平寬大與發色同款的橘耳。而有著狹長的灰黑色耳朵的暴行,本質則是一只親和善良的兔子。最是溫柔的安塞爾則有著一對的茸拉著的粉色耳朵。當然還有我們的看板娘混血阿米婭的朝隴山兔耳也不得不提一下。
魯珀族
魯珀這個詞來自拉丁語Lupos的音譯。翻譯過來就是灰狼的意思。目前出場人物:普羅旺斯,德克薩斯,拉普蘭德還有紅。
區分魯珀族和她們的近親佩洛族最有用的方法就是看她們的尾巴了。每一位的魯珀族人都有一條毛茸茸的大尾巴,畢竟俗語都說了大尾巴狼嘛。從立繪上來看,普羅旺斯的尾巴是絨毛最多,同時也是體型最大的,幾乎可以當被子蓋在身上了。德克薩斯的尾巴則是和她的體型一樣顯得嬌小纖細。而拉普蘭德和紅的尾巴似乎都有同樣的特點,就像和她們的頭發融為了一體,得仔細分辨才能看到。
菲林族
菲林族目前游戲中登場成員最多的種族了音譯自貓科Felidae。目前出場人物:杰西卡,天火,夜魔,夜煙,銀灰,因陀羅,慕斯,玫蘭莎還有崖心。
菲林族成員以貓耳小蘿莉居多,當然也有成熟性感的御姐范,比如我們的劍圣玫蘭莎**姐。有著貓族習性的菲林們,可以說將古靈精怪的特性融入了骨子里。似乎每一位菲林族的成員身上都藏著或多或少的小秘密。
不得不說,單是從種族的構成上面就能看出,方舟的制作組的用心程度了。一般傳統的魔幻末世題材游戲,大多是喜歡從職業,裝備方面下手細分。很少會花大力去或者是忽略了種族這一方面的情報。不談其中精美的立繪還有細致的特性劃分,單以30種族群的劃分,方舟就已經站在了同類型題材的頂點了。
明日方舟吧娘
官方玩笑,最為致命。昨日下午**消防官方微博,轉發了一條關于《明日方舟》**種干員阿消的微博,以玩笑的口吻調侃了下《明日方舟》中這位萌萌的獸耳娘消防員的穿著。引起了各大城市的消防官博瘋狂的調侃。四川攀枝花消防官博調侃:”太性感了,護不住腿”,洛陽消防官博也隨后調侃道這也許是今年新流行的防護服款式。隨后眾多消防官博瘋狂的DISS。場面已經控制不住了!
作為一個消防員,著裝一定要得體。因為衣冠不整,會被領導批評的。所以導致該微博的評論下方,引來了一**網友為其制作褲子。活生生的變成了一場畫褲子的比賽,可能眾網友的注意力都在這條腿上,導致漏掉了后面的尾巴。
還有些人迷迷糊糊的不知道這位阿消來自哪里,阿消來自五一假期剛開啟公測的《明日方舟》,近日游戲的響應也越來越火爆,評分也在直線上升,一躍成為手游榜單中的新貴,每日都有更多的指揮官們加入了羅德島的戰斗中。阿消便來是來自《明日方舟》里面的特種干員,萌萌的獸耳縮在了安全帽里面,后面的尾巴靠在欄桿上,別提多可愛了。今天就給大家介紹以下《明日方舟》中阿消的背景故事和攻略吧!阿消這么可愛一定是藍孩子,那么你一定錯了,阿消可是女孩子喲,沒有一點戰斗經驗,出生在龍門,身高僅有135!超可愛的蘿莉~
阿消是龍門消防局中的消防員,將消防救災技術帶入實戰應用,為羅德島提供了多種方面的戰術選擇。目前于羅德島特種干員小組任職,并提供消防安全技術方面的服務。龍門近衛局是龍門警備力量與安全部門的結合體,集中,無情,但是有效。尤其是在面對天災帶來的感染者泛濫的問題上。龍門擁有著古老森嚴的等級制度與穩定的選拔考核確保著它能夠保持著穩定的同時接納新鮮血液,保護羅德島穿行在諸國之間不受外敵與天災的侵害。
阿消在戰斗中,可以放在近戰位也可以放在遠程位,技能水蒸氣泵可以將攻擊目標往攻擊方向小力地推開,并造成相當于攻擊力105%的物理傷害,會隨著技能等級的升級可提高推動的距離和物理傷害。
阿消的技能,可是讓眾多精英BOSS丟盡了面子,滿血的BOSS經過阿消的面前,就被推入了陷阱中,進行了地形殺。所以在有陷阱的地圖中,各位指揮官們一定要利用好阿消的技能喲~在攻略關卡的過程中將敵方領袖單位進行擊殺,可以大幅度提升三星通關的機會喲!
關于明日方舟吧娘(明日方舟蟑螂娘)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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