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1953年,**就明確提出了“物質(zhì)是無限可分的,基本粒子也是無限可分”的科學(xué)論斷。 1955年1月15日,**親自主持**處擴(kuò)大會議,討論發(fā)展原子能事業(yè)問題。錢三強(qiáng)應(yīng)邀在會上講述核物理學(xué)的研究發(fā)展概況。當(dāng)他講到核原理時,**插話問:“原子核,是由中子和質(zhì)子組成的嗎﹖”“是這樣。”“質(zhì)子、中子又是什么東西組成的呢﹖”錢三強(qiáng)一時語塞,他思考著回答道:“根據(jù)現(xiàn)在科學(xué)研究的最新成果,只知道質(zhì)子、中子是構(gòu)成原子的基本粒子。基本粒子,也就是最小的、不可分的。”**卻說:“以哲學(xué)的觀點(diǎn)來說,物質(zhì)是無限可分的。質(zhì)子、中子、電子也應(yīng)該是可分的。一分為二,對立統(tǒng)一嘛!”
謝爾登·格拉肖和史蒂文·溫伯格曾多次訪問**,受到**接見,雙方就基本粒子還能不能繼續(xù)分割作討論,格拉肖方的立場當(dāng)時傾向于不能,**則認(rèn)為對立統(tǒng)一的哲學(xué)下物質(zhì)是無限可分的,質(zhì)子、中子、電子和更小的物質(zhì)也應(yīng)該是可分的,一分為二,對立統(tǒng)一,直到無限。后來更小物質(zhì)確實(shí)發(fā)現(xiàn),中方科學(xué)界稱為層子,美方科學(xué)界稱為夸克。毛逝世后不久,在1977年的第七屆夏威夷粒子物理學(xué)年會上,格拉肖提議將構(gòu)成物質(zhì)的所有這些假設(shè)的組成部分命名為“毛粒子”(Maons),以悼念**并致敬其哲學(xué)想法。
方舟島龜分布?
巧合1,1988年8月14日,法拉利去世,同年10月,厄齊爾出生,令人驚掉下巴的是,二人相貌驚人的相似。
巧合2,清太祖努爾哈赤從撫順起兵,末代皇帝溥儀在撫順改造
1583年,清太祖努爾哈赤憑借著祖、父留下來的13副甲胄起兵,開始了統(tǒng)一建州女金各部落的戰(zhàn)爭。
1616年,努爾哈赤正式成立大金國,自立為天命汗,努力哈赤立國后,第一個目標(biāo)就是撫順。
1618年,清太祖努爾哈赤親自率領(lǐng)2萬士兵就攻下了遼寧撫順,這一戰(zhàn)并沒有花費(fèi)努爾哈赤太多時間,努爾哈赤也意識到,大明帝國已經(jīng)到了敗亡的邊緣,外強(qiáng)中干,自此開始了伐明一統(tǒng)**的大業(yè)。
而332年后的1950年,還是在撫順,清朝第三一位皇帝溥儀,卻作為戰(zhàn)犯從蘇聯(lián)押解回國,被關(guān)押在撫順戰(zhàn)犯管理所,進(jìn)行勞動改造,再學(xué)習(xí)。
真的是天道有輪回,從群眾中來,又回到群眾中去
巧合3,孤兒寡母被漢將領(lǐng)進(jìn)關(guān),同樣又是孤兒寡母又被漢將逼退位
1644年,山海關(guān)總兵漢將吳三桂聽說其愛妾陳圓圓及吳家家眷被李自成部下?lián)锶ィ瑳Q定投靠清朝,放清兵入關(guān)。清軍入關(guān)后,一舉擊敗李自成,攻下北京城,孤兒寡母(年幼的順治帝和孝莊皇后)順利入駐北京,自此開創(chuàng)了清朝一統(tǒng)大業(yè)。
1912年,漢將袁世凱逼迫溥儀退位,孤兒寡母(裕隆太后和溥儀)只能接受優(yōu)待條件,清帝退位,清王朝的統(tǒng)治宣告終結(jié)。
同樣的漢將和同樣的孤兒寡母,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),因漢將而興又因漢將而亡。
巧合4,唐朝初年,整個東亞地區(qū)紛紛出現(xiàn)女皇
**唯一的女皇帝,武則天于690年登基,705年去世。
而此時的吐蕃也出現(xiàn)一位攝政太后,名為赤瑪倫,676年赤瑪倫首次以母后的身份輔佐兒子,704年兒子戰(zhàn)**后,孫子年幼,赤瑪倫又繼續(xù)主持吐蕃大局直至712年。
685年,日本天武**因為常常生病,其皇后便開始替**執(zhí)政,成為當(dāng)時日本實(shí)際統(tǒng)治者,天武****后,大皇子因謀反敗露**,二皇子病故,三皇子年幼,天武**的皇后選擇自己繼位,號稱持統(tǒng)**,至703年病逝。
可以說自670年到710年,整個東亞的大權(quán)全部落到了女人手中
巧合5,楊廣殺楊勇,楊勇挖楊廣墓
一千年前,楊廣陷害楊勇,從其兄長楊勇手中奪得了帝位,并假擬圣旨賜**了哥哥楊勇。
一年后,江蘇揚(yáng)州的一個建筑工地上,挖出了楊廣之墓,而這個建筑公司的老板就叫楊勇。
這算是來世報嗎?
歷史總有驚人的相似,可能原本這個世界就有驚人的巧合吧,甚至這些巧合還帶著強(qiáng)烈的傳奇色彩,令人始終無法探其究竟。
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明日方舟孵蛋
前段時間,鷹角網(wǎng)絡(luò)公布了投資新品牌「開拓芯」,明確未來主要的投資重心,都將放在對中小CP的扶持上。
但知道如何做是一回事,能否做成又是一回事。
鷹角畢竟還是剛成立6年的年輕團(tuán)隊,資金和經(jīng)驗很難跟儲備多年老廠相比,卻早早布局投資、扶持中小團(tuán)隊,且已經(jīng)投資了二十多家廠商……這對于他們來說,是不是有些著急了?他們又為何要這么做?
當(dāng)我抱著這樣功利的想法,前往開拓芯舉辦的「大學(xué)生游戲創(chuàng)作支持計劃」線下活動后,卻得到了不太一樣的**。
01 創(chuàng)新
來到線下的人不少,活動還沒開場就烏泱泱一大片。
19款入選作品的創(chuàng)作者們也先后入席,他們的作品信息早已被陳列在場館的廊道一側(cè)。
這次線下活動是「開拓創(chuàng)芯 · 大學(xué)生游戲創(chuàng)作支持計劃」的收尾,最終共有7款作品獲得表彰,每個獲獎作品團(tuán)隊將分別獲得2~5萬元不等的扶持資金。
這7款作品分別獲得了六大獎項。包括最佳創(chuàng)新游戲、創(chuàng)新玩法設(shè)計作品《俠之大者》;創(chuàng)新劇情設(shè)計、創(chuàng)新中華文化作品《水遠(yuǎn)山遙》;創(chuàng)新玩法設(shè)計作品《進(jìn)化契約》;創(chuàng)新視覺設(shè)計作品《Monolith》《境羽》;創(chuàng)新音樂/音效設(shè)計作品《ABYA: PaintBall》 ;創(chuàng)新中華文化作品《箏途》。
從評選標(biāo)準(zhǔn)來看,這次活動的傾向性很明顯,不論視覺音效、劇情玩法,還是文化傳播等評選方向,其實(shí)都逃不開「創(chuàng)新」這個核心命題。借此,我們也能看到許多有創(chuàng)意、令人耳目一新的大學(xué)生作品。
第一是乍眼一瞧就足夠獨(dú)特的游戲。
比如你很難想象出自大學(xué)生之手的《白水鎮(zhèn)故事集》,它是款3D中式解謎游戲,不管是畫質(zhì)和氛圍感都「堪比大作」;
《Cervus Blade》的畫面質(zhì)感、技能**、動作設(shè)計……都會讓你覺得它是某款已上線的魂類大作;
入選作品中還有剪紙風(fēng)格的《境羽》《箏途》、賽博朋克風(fēng)格的《ABYA:PaintBall》、水墨風(fēng)格的《水遠(yuǎn)山遙》、3D像素風(fēng)的《紅巷》……一路看過來,我發(fā)現(xiàn)這些作品相當(dāng)風(fēng)格化,每款都蘊(yùn)含著創(chuàng)作者的獨(dú)特氣質(zhì)表達(dá)。
《境羽》,圖源水印
這種表達(dá)還會超出我們「大學(xué)生作品基本就是PPT解謎」的老舊認(rèn)知。在這次活動中,不乏作品通過另類但足夠自洽的玩法實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新。
《太空航線》可能是這其中最不搭調(diào)的作品。它有著復(fù)古未來的味道,太空射擊的玩法,但講述的卻是三國故事。這種荒誕的內(nèi)容組合,反倒產(chǎn)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng);
圖源水印
《靈魂橋接》是一款融合**方塊和橋梁搭建玩法的游戲。治愈的畫風(fēng)和依托創(chuàng)意組合實(shí)現(xiàn)的玩法創(chuàng)新,讓其能在有限的成本中,鋪設(shè)更多高可玩性的內(nèi)容。
據(jù)作者介紹,這還是72h GameJam作品,圖源水印
哪怕有三款入選作品同是卡牌游戲,它們的具體戰(zhàn)斗玩法也大不相同:《浮生九還》是仙俠題材CCG,《進(jìn)化契約》是類寶可夢的2D回合制對戰(zhàn)、《俠之大者》側(cè)重招式組合、屬性克制和流派構(gòu)筑……從這兒,我發(fā)現(xiàn)大學(xué)生們在玩法創(chuàng)新上并不缺少想象力。
《俠之大者》,來源B站@魚人碼頭頭子
還有不少作品通過解構(gòu)題材、改變敘事方式等,表達(dá)更深層次的內(nèi)容創(chuàng)新。
像《苗歌》就是一款以剪紙、符號解構(gòu)民族特色的音游,游戲劇情和選曲都改編自傳統(tǒng)苗族民歌;
圖源水印
《Monolith》則通過紙面、手稿等頗具質(zhì)感的美術(shù)場景,和基于光學(xué)、電力學(xué)等知識的解謎玩法,讓游戲整體沒有解謎的套路感,而更像是自由視角下的硬核天文題材紀(jì)錄片,讓知識以卑鄙的手段進(jìn)入腦袋。
圖源B站@同濟(jì)樹洞魚的作品小站
當(dāng)然,上述作品實(shí)際上并沒有嚴(yán)格的方向劃分,誰美術(shù)更好、誰玩法最棒……優(yōu)質(zhì)作品是各方面內(nèi)容的綜合呈現(xiàn)。因此無論是皮相還是內(nèi)核,這群年輕人帶來的創(chuàng)新價值分量相同,都代表著他們對游戲行業(yè)最樸質(zhì)的心緒發(fā)散。
或許這種發(fā)散還沒有那么成熟,他們的作品也沒那么完善。但也正因如此,我們才能回歸到游戲創(chuàng)作最初的樂趣,見到行業(yè)最鮮活的一面。
活動第三,游戲工委秘書長唐賈軍也被這種氛圍感染,臨上臺時索性丟開了準(zhǔn)備許久的演講稿,跟這群大學(xué)生們聊了聊自己對創(chuàng)新的看法:
足夠自由,足夠有生命力。
在這點(diǎn)上,無論是活動本身,還是哪一款參賽作品,對如今有些浮躁的行業(yè)來說都意義非凡。
02 熱愛
創(chuàng)新背后,我還在現(xiàn)場發(fā)現(xiàn)了更多東西。
鷹角網(wǎng)絡(luò)CEO黃一峰來到現(xiàn)場,說他們曾看到很多保持熱愛的創(chuàng)作者,因各種原因主動或被迫離開行業(yè),沒能堅持下來。他們一直想為這樣的從業(yè)者提供些有效的解決途徑,包括資金、資源、技術(shù)、經(jīng)驗……這是他們成立開拓芯的直接原因,也是這次活動希望達(dá)到的目標(biāo)。
但實(shí)話說,相比這些客套話,我更想看看參賽者跟觀眾的想法,了解類似活動除了帶給這群年輕人機(jī)會、資源這些物質(zhì),還能為其提供什么——
第一個關(guān)鍵詞是夢想。
跟很多比賽類似,這群年輕人在得知獲獎后,第一時間就是純粹的激動。《箏途》的研發(fā)者是位女生,她上臺后醞釀了好一會兒,才憋出一句:這個作品記錄了我很多美好回憶,現(xiàn)在它又給我創(chuàng)造了新的美好回憶。
《MONOLITH》的創(chuàng)作者們雖然在感謝機(jī)會,但這個機(jī)會是他們「實(shí)現(xiàn)夢想的機(jī)會」——他們的小組也恰巧叫「不是在做夢吧」。
第二個關(guān)鍵詞是熱愛。
《水遠(yuǎn)山遙》的策劃得知獲獎后,有些倉促地上臺,聲音也略顫抖,說她代表了項目組七人和導(dǎo)師前輩們的期望,會持續(xù)將項目打磨好;不到片刻,他們又拿到了另一個獎項,這位女生從緊張變?yōu)榧樱谂_上大聲喊:我們會繼續(xù)爆肝,把游戲做到最好的狀態(tài)!
《境羽》的創(chuàng)作者們還表示,他們又有了新項目,會將為愛發(fā)電這件事貫徹到底。
……
整場活動看下來,我發(fā)現(xiàn)他們很少去提及研發(fā)的艱辛,提及開拓芯將帶給他們的哪些支持。獲獎的那一刻,喜悅沖淡了他們的其他需求,得獎感言成了他們最純粹的情感宣泄。
這并不是說他們不需要這些資源,只是這一切的物質(zhì)追求,第三都將落回在他們的情感表達(dá)上。
玩家們的心思就更簡單了。他們很多都不是鷹角網(wǎng)絡(luò)或《明日方舟》玩家,但這份不了解,反而是他們深入體驗活動的額外動力。
一位觀眾吐露,他不太了解開拓芯,但想入行的訴求,卻讓他時刻關(guān)注類似活動,想看看這個行業(yè)是怎樣的。
活動上開拓芯孵化作品的展位
抱著類似想法的人很多。比如即使這次活動的入選作品并未設(shè)置試玩,也沒怎么宣傳,卻仍有大批年輕人頂著太陽排隊入場;
當(dāng)《明日方舟》制作人海貓演講完準(zhǔn)備從后門溜走時,這些略帶羞澀的大學(xué)生也會一窩蜂地將其圍住。
雖然圍住的人已經(jīng)淹沒了他的身影,聽不清他們在聊什么,但我相信除了《明日方舟》,肯定還會有羨慕、欽佩和討教。
因為在現(xiàn)場這種創(chuàng)作環(huán)境下,海貓、黃一峰他們與其說是明星制作人,倒不如說是跟這群大學(xué)生一樣的年輕人,是一份有成功經(jīng)驗、寄托后輩期望的模板。
03 共情
為什么會這么說?
因為鷹角本身就靠創(chuàng)新起家,黃一峰說公司早期團(tuán)隊跟參賽者一樣:小團(tuán)隊、沒錢沒技術(shù)、從學(xué)生時代走過來;海貓也坦言,《明日方舟》也曾窘迫到需要主辦方照顧,才能勉強(qiáng)參展。
這兩個觀點(diǎn)分別對應(yīng)了開拓芯的特質(zhì):
一是離年輕人距更近。不然鷹角兩位創(chuàng)始人也不會在現(xiàn)場,跟大學(xué)生們談理想、談公司當(dāng)初的窘境、談所謂的創(chuàng)作精神。或許是他們相信,自己跟這群年輕人一樣,能有共同語言;而這群年輕人,也可能會在未來成為下一個「鷹角網(wǎng)絡(luò)」;
二是他們的幫助更綜合、更開放。比如我發(fā)現(xiàn)這次不少的獲獎作品,都曾在其他比賽上拿過獎,看來開拓芯并未限制這點(diǎn);且入選的作品及團(tuán)隊可以直接跟開拓芯洽談,獲得投資、技術(shù)、外包或發(fā)行等支持,這應(yīng)該也算是彌補(bǔ)了當(dāng)年《明日方舟》的一些遺憾。
海貓演講
他們認(rèn)為,夢想沒有高低貴賤,真正的好作品一定也受玩家喜歡。我們也能看到,在舉辦這次活動之外,開拓芯還投資孵化了不少獨(dú)特氣質(zhì)的**游戲。前幾天他們投資的《加把勁魔女》上線,開拓芯還幫忙宣傳了一波。
這兩點(diǎn)特質(zhì),讓開拓芯,或者說是鷹角產(chǎn)生了更強(qiáng)的行業(yè)共情能力。
這該怎么理解?先說一個趨勢,游戲行業(yè)很多廠商、從業(yè)者保守而靦腆。導(dǎo)致此趨勢的原因復(fù)雜,但呈現(xiàn)情況卻非常普遍——
比如廠商曝光新游時多會用新馬甲,降低品牌和口碑影響;被投資的廠商很少拿投資說事,畢竟更多關(guān)注意味著更多期待,定調(diào)太高容易摔倒;
不只是廠商,很多創(chuàng)作者也會因靦腆錯失很多機(jī)會。前面說很多獲獎作品曾在其他比賽出現(xiàn),這不僅是指優(yōu)秀的作品有目共睹,也意味著主動、有經(jīng)驗的創(chuàng)作者能獲得更多資源和機(jī)會,甚至「參賽刷獎」成了他們的發(fā)展路徑。
那么,更多初入行業(yè)、開始創(chuàng)作、不太主動的年輕人該怎么辦?總得有人以更強(qiáng)的共情能力,主動和深入地挖掘。
鷹角的**就很巧妙,他們足夠年輕,年輕到能跟新生代開發(fā)者們打成一片;也足夠包容,比如開拓芯不會介入任何被投團(tuán)隊的決策和運(yùn)營,僅提供資源支持。這種體貼且有邊界感的幫助,不會讓太多人感覺「被扶持」,反而有種一起拼搏的感覺。
我認(rèn)為這種共情能力,及以此搭建的行業(yè)關(guān)系,才是開拓芯這場活動的真正意義,也是他們能帶給行業(yè)最獨(dú)特的價值。
——這種價值不在于能否把路鋪好,讓天放晴;
而是跟下圖玩家評價一樣:
給人撐傘,共走雨路就足夠了。
灰信鴿對本文亦有幫助。
明日方舟孵蛋
在這兩天,全球最大游戲平臺Steam公開了上一周游戲銷量排行榜,可以看到《方舟:創(chuàng)世第二季》赫然在列,排在了前十名。這款《方舟:生存進(jìn)化》的最新DLC一上線就萬眾矚目,首日拿下了排行榜冠軍,這么多天了仍然熱度不減。這款DLC創(chuàng)造了一個頗具新意的未來世界,玩家能夠體驗到不少前面幾款DLC中所沒有的玩法,正是因為如此,它吸引了不少主播入坑。
接下來這個主播,一直以來都是《方舟:生存進(jìn)化》的忠實(shí)粉絲,《方舟:創(chuàng)世第二季》一上線,就迫不及待入坑了。早在之前,主播就做好了功課,深入研究了一番這款DLC中單身歌的新科技,比如泰克相位**,泰克氣墊帆,孵蛋器等等。主播運(yùn)用得最熟練的黑科技還要數(shù)孵蛋器了。
孵蛋器擁有著全自動調(diào)節(jié)孵化環(huán)境的功能,而且能夠提前告訴玩家蛋內(nèi)部生物的特征,幫助玩家篩選出來高質(zhì)量的蛋。不過這個工具看上去比較高大上,有些玩家一時間不知道該如何**作。于是主播就開始傳授起來孵蛋器的使用經(jīng)驗,吸引了不少玩家的注意力。
孵蛋器顯示器能夠表示出來的顏色總共有三種,分別是藍(lán)色,**和綠色。藍(lán)色表示溫度過低,**表示溫度過高,而綠色則是恰到好處。當(dāng)達(dá)到綠色位置后,孵蛋時間將縮短20%。其實(shí)對于高倍**來說,這個可能沒什么用。但是大多數(shù)玩家還是官方服務(wù)器,所以這點(diǎn)還是相當(dāng)值得關(guān)注的。不少玩家在看了主播的視頻之后立刻應(yīng)用,表示大受啟發(fā),孵起蛋來快了不少。
明日方舟孵蛋
在沙盒游戲《方舟:生存進(jìn)化》中,有一個很特別得繁殖機(jī)制,你能夠在游戲中馴服雄性、雌性兩種不同種類的恐龍,然后拿它們?nèi)?*。通過這種玩法,你不僅能夠獲得一只很可愛的小恐龍,還能夠獲得一只屬性超級強(qiáng)大的恐龍。而在即將登場的《方舟:創(chuàng)世》第二季DLC里,一張形似于泰克孵蛋器的超級科技誕生了,里面就有數(shù)顆黃金蛋,有了它,估計以后大家都不用為孵蛋而發(fā)愁了。
以前之所以在《方舟:生存進(jìn)化》中孵蛋難,其根本原因就在于玩家沒有辦法改變蛋周圍的溫度。《方舟:生存進(jìn)化》的恐龍蛋嬌貴的很,不管是溫度過高還是過低都有可能會發(fā)生冷蛋現(xiàn)象,最終導(dǎo)致恐龍蛋孵化不出來。
而在《方舟:創(chuàng)世》第二季所流出的這張關(guān)于泰克孵蛋器的概念圖中,數(shù)枚蛋整整齊齊地排列在泰克孵蛋器里,周圍很明顯有著供電裝置,所以小編想,如果你將電源接入到泰克孵蛋器里,泰克孵蛋器就會自動調(diào)整蛋周圍的溫度,然后促使蛋快速的被孵化。這種設(shè)計無疑給玩家省下了大量的時間,同時也能讓玩家更快地得到自己的小恐龍,以用來稱霸整個《方舟:生存進(jìn)化》的世界。
不過既然是泰克孵蛋器,那它勢必也會擁有一些普通孵蛋器所不具備的功能,這里小編猜想它應(yīng)該會具備一種識別蛋的能力,也就是說當(dāng)你將蛋放入充能完畢的泰克孵蛋器時,它就能顯示出蛋被孵化出來的屬性,這樣你就能更好的選擇是孵化還是不孵化這顆蛋了。這無疑給《方舟:創(chuàng)世》第二季的玩家們節(jié)約了更多的時間,讓便于讓玩家得以更好的培育出自己的最強(qiáng)坐騎。對于《方舟:創(chuàng)世》第二季所出現(xiàn)的泰克孵蛋器,大家怎么看?可以在下方評論區(qū)留言討論。
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明日方舟黑俄
08.20 輪換卡池
起止時間:8月20日04:00~9月3日03:59。常駐標(biāo)準(zhǔn)尋訪更新,該尋訪中以下干員獲得概率提升;★★★★★★:刻俄柏 / 銀灰(占6★出率的50%)★★★★★:空 / 可頌 / 巫戀(占5★出率的50%)。其中,可頌和銀灰入駐黃票兌換商店。
六星遠(yuǎn)衛(wèi):銀灰
一、干員強(qiáng)度:六星遠(yuǎn)衛(wèi)干員,銀灰。他是從開服時就很好用的干員,至今依舊如此。近期游戲中出了不少新遠(yuǎn)衛(wèi),包括斷崖以及第二位六星遠(yuǎn)衛(wèi)棘刺。但他們卻完全沒有動搖銀灰的地位,相反幾人擁有了更明確的**分工:棘刺專精于持續(xù)對單輸出,斷崖擅長陣地戰(zhàn)在隊友的阻擋配合下輸出,而銀灰則是無條件通過決戰(zhàn)技能“真銀斬”大范圍殲滅輸出。下圖是所長目前的銀灰練度:
所長現(xiàn)在的銀灰
二、常規(guī)作戰(zhàn)表現(xiàn):銀灰在常規(guī)作戰(zhàn)中真的是太好用了,真銀斬在手,天下我有。無論是在常規(guī)主線、高難關(guān)卡、還是活動副本中,銀灰的主要作用就是使用真銀斬清場和渡過關(guān)鍵壓力波。因為這一技能的存在,很多前中期的關(guān)卡可能還沒感覺到難點(diǎn),就已經(jīng)作戰(zhàn)成功了。
1、大范圍殲滅作戰(zhàn):主要適用于攜帶三技能“真銀斬”的銀灰。這是銀灰的主要職責(zé),使用方法也不必多說:在面臨高壓波、敵人扎堆密集、危險敵人出現(xiàn)等情況下開啟即可。唯一在使用上需要注意的,就是活用“撤退再部署”。通過這種方式能夠反復(fù)激活干員的初始技力,從而更快地開出大招,變相加快技能回轉(zhuǎn)。在實(shí)戰(zhàn)中,再部署的銀灰因為其天賦“領(lǐng)袖”的存在,第二次真銀斬的實(shí)際間隔是103-108秒,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于持續(xù)站場的120秒。
2、輸出重裝:在一些特定的場合,比如危機(jī)合約中重裝被禁時,我們會需要銀灰的攜帶二技能“雪境生存法則”客串重裝,起到阻擋敵人的作用。比如可以在主線H5-4中,銀灰可以用來吃滿浮士德的弩箭射擊,甚至是硬接他的紫箭。
H5-4接紫箭
但是目前這部分的用途可以被一些新干員所替代,比如宴的“分神”、棘刺的“護(hù)身尖刺”、鑄鐵的“破浪回神”等等,同樣擁有高防御與自我生命回復(fù)的能力,都是非常不錯的單守技能。因此,隨著游戲版本的變遷,雪境雖然依舊優(yōu)秀,但在功能性方面不再唯一。
三、危機(jī)合約表現(xiàn):銀灰目前經(jīng)歷了全部的四次危機(jī)合約,三次登頂。在前三次的合約中,主要負(fù)責(zé)用真銀斬處理多波次的棘手?jǐn)橙耍◤?fù)仇者、碎巖者、弒君者、幽靈等等。在最新一次的危機(jī)合約【#2 利刃行動】常駐圖“荒廢工廠”中,銀灰卻受到了一定程度的克制。綜合來看,四次常駐合約圖中登頂三次,已經(jīng)足夠強(qiáng)大了。
另外值得一提的是,銀灰在危機(jī)合約的輪換圖中發(fā)揮非常亮眼,在一些特殊的高壓場合可以用來逃課。比如高難度下的輪換圖“軍械庫東”,就可以使用真銀斬清無人機(jī),渡過開局及第三的高壓波。
輪換圖:軍械庫東
四、專精建議:目前僅推薦對銀灰的三技能“真銀斬”進(jìn)行專精,從7級到專三的提升分別是:9.8%、20.1%、34.1%。專三不僅輸出提升最大,同時能攻擊的目標(biāo)上限從5變成了6,產(chǎn)生了質(zhì)變。另外,“初始技力”對于銀灰撤退再部署的用法也非常關(guān)鍵,專三相當(dāng)于再次縮短了五秒的周轉(zhuǎn)CD。建議練度:一二技能7級,三技能專三。
五、要不要抽銀灰?:銀灰目前依舊是最值得萌新精二的六星干員,“常青樹”真銀斬使用簡單卻強(qiáng)度極高,實(shí)戰(zhàn)作用很大。但是他的另外兩個技能卻在一定程度上被逐漸取代了,比如對單輸出的一技能已經(jīng)不如棘刺,生存向的二技能也有了其他許多選擇。因此,未來銀灰的前景存在著一定的變數(shù)。萌新推薦度:★★★★★,隊伍成型博士推薦度:★★★★,危機(jī)合約推薦度:★★★★。推薦黃票商店兌換。
六星單體術(shù)士:刻俄柏
一、干員強(qiáng)度:六星單體術(shù)士,刻俄柏。“很強(qiáng)的她”,刻俄柏是目前單體法系輸出的頂點(diǎn),攜帶不同技能能夠精準(zhǔn)索敵、針對不同的敵人。詳細(xì)的可以看之前寫的詳評,測評傳送門:明日方舟:最速詳評!六星單體術(shù)士刻俄柏,干員使用指南 。下圖是所長目前的刻俄柏:
所長目前的刻俄柏
二、常規(guī)作戰(zhàn)表現(xiàn):在常規(guī)作戰(zhàn)中,刻俄柏可以看做是一個純粹的高臺法系輸出干員。她的三個技能擁有著三種截然不同的**:一技能代表單體控制、二技能克制重甲、三技能用于決戰(zhàn)輸出和針對特定類型的敵人。
持續(xù)單體控制:主要適用于攜帶一技能“很冰的斧”的刻俄柏。一技能能形成持續(xù)的單體控制,會優(yōu)先攻擊沒有被阻擋的目標(biāo)。因此,特別針對工蟻組長、幽靈組長、無人機(jī)單位,同時也非常適合與莫斯提馬、雷蛇等人組成控制大隊。但一技能雖然控制效果很強(qiáng),但在常規(guī)作戰(zhàn)中的輸出卻非常低。在這一次的合約常駐圖中,也可以用一技能去持續(xù)控制浮士德。
高臺物理攻堅:主要適用于攜帶二技能“很熱的刀”的刻俄柏。在技能期間,刻俄柏會優(yōu)先攻擊防御力最高的敵人,同時她的攻擊間隔也會大幅度縮短,配合天賦“剝殼”,能夠迅速打出極高的單體法傷。這個技能的**是專精攻堅,專門用來處理重甲敵人,防御力越高越好。比如下圖是在高等級合約的常駐圖“荒廢工廠”中處理前期硬度極高的敵人。
重甲殺手
決戰(zhàn)與沉默:俄柏三技能“很重的槍”的索敵是“優(yōu)先攻擊防御力最低的目標(biāo)”。這個索敵機(jī)制配合上她三技能所附帶的沉默,能夠從敵群中精準(zhǔn)地抓到兩類敵人:自爆蜘蛛全家、敵方各種類型的術(shù)士。超高傷害的刻俄柏,沉默并迅速擊殺這兩類棘手的敵人,就是這個決戰(zhàn)型技能存在的意義。
三、危機(jī)合約表現(xiàn):刻俄柏目前也經(jīng)歷了今年的三次危機(jī)合約,一次高光。在最新合約【#2 利刃行動】的常駐圖“荒廢工廠”中,小刻成功登頂31。在通關(guān)思路中,小刻的核心作用就是通過二技能”很熱的刀“爆發(fā)超高的單體法術(shù)傷害,解決前中期的各種敵人。總體而言,合約表現(xiàn)一般,出場機(jī)會有限。
四、專精建議:刻俄柏的一技能“很冰的斧”在輸出提升上很有限,但是在專二時有一次質(zhì)變,充能次數(shù)從2變成了3。二技能“很熱的刀”從7級到專三的傷害改變是:15%、18.3%、33.3%,輸出提升很高。三技能的輸出是:8.3%、14%、24.7%,同時每一級增加了0.5秒的沉默時間。綜合練度建議:第一完成二技能的專一。然后可以依次考慮:二技能專三、一技能專二、三技能專三,根據(jù)需求進(jìn)行專精。
五、要不要抽刻俄柏?小刻雖然是目前單體法系輸出的頂點(diǎn),但是卻并非缺她不可。對于萌新開荒和前期推圖而言,偽群法艾雅法拉的“點(diǎn)燃”可能會更好用。刻俄柏的存在,更多的是錦上添花,而不是雪中送炭。對于后期隊伍已經(jīng)成型的博士,突破法系單體輸出的瓶頸會有所幫助。萌新推薦度:★★★,隊伍成型的博士推薦度:★★★★,危機(jī)合約推薦度:★★
五星干員
1、空:五星歌姬型輔助,空。空代表著獨(dú)一檔的特殊子職業(yè),她的部署費(fèi)用極低,在使用特性幫助隊友回血的同時,能通過技能提供控制或者群體buff。目前看來,空是能提高全隊上限的干員,但不是一位**輔助。她能在這兩次的合約常駐圖中通過難度23+的荒廢工廠,但并不適合新手開荒。日常推薦指數(shù):★,危機(jī)合約推薦度:★★
可頌新皮膚
2、可頌:五星阻擋型重裝,可頌。大家對于可頌的印象其實(shí)有一些偏頗,她不僅僅是擁有“磁暴錘”來坑**作戰(zhàn)這一特色而已。當(dāng)可頌攜帶一技能“自動防御”時,能擁有40%+的物法雙閃概率,自身的硬度其實(shí)是很高的。如果沒有六星盾的話,可以練一個可頌作為阻擋重裝使用。日常推薦指數(shù):★★★,危機(jī)合約推薦度:★★
3、巫戀:五星削弱系輔助,巫戀。巫戀并不是目前游戲中輔助強(qiáng)度最高的,但卻一定是手感最好的,詳細(xì)可以看:巫戀強(qiáng)度測評。當(dāng)攜帶二技能時,巫戀擁有著自由度極高、且能范圍降低敵人攻擊防御的詛咒娃娃,都不僅在全時期的各種作戰(zhàn)中泛用,也是一張絕佳的對策牌。日常推薦指數(shù):★★★★★,危機(jī)合約推薦度:★★★★
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明日方舟黑俄
明日方舟對于新六星術(shù)士刻俄柏,其具體的情報在近日正式公開,對于這位干員估計很多刀客塔非常感興趣,來看看具體的信息吧。
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)面板(精二滿級)
生命1565、攻擊667(滿信賴+90)、防御128、法抗20
部署費(fèi)用19-21、阻擋數(shù)1、攻擊間隔1.6s
其他技能(精二后)
特性:造成法術(shù)傷害
第一天賦:攻擊時對目標(biāo)額外造成相當(dāng)于其防御力44%(精二潛五+4%)的法術(shù)傷害
第二天賦(精二后):當(dāng)周圍四格內(nèi)沒有其他友方單位時,攻擊力+8%,攻擊速度+8
基建技能:制造站倉庫上限+8,心情消耗-0.25。精二后生產(chǎn)力首小時+20%,此后每小時+1%,最終達(dá)到+25%
技能組
一技能很冰的斧:下次攻擊的攻擊力提升至150%-210%,優(yōu)先攻擊沒有被阻擋的目標(biāo),并令目標(biāo)束縛3秒可充能1-3次,消耗8-6
二技能很熱的刀:攻擊間隔縮短(0.7-0.33),優(yōu)先攻擊防御力最高的目標(biāo),初始25,消耗40,持續(xù)40
三技能很重的槍:攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊力+100%-210%,傷害類型變?yōu)槲锢恚瑑?yōu)先攻擊防御力最低的目標(biāo),并令其失去特殊能力2-5秒,初始55,消耗80,持續(xù)60
伙食
精英化:精一吃8個異鐵+3裝置/精二吃4雙極納米片+7熾合金快
簡單云評價
看著比較萬金油,一技能針對低護(hù)甲的術(shù)士,二技能針對高甲敵人,天賦的數(shù)據(jù)居然高達(dá)40%,這個是真的有點(diǎn)想不到,三技能三三倍倍率,但是增傷效果不能吃拐。 因為有三重索敵機(jī)制,外帶沒有副作用相當(dāng)于強(qiáng)化版本的精神爆發(fā),輸出肯定比不過火山但是CD短持續(xù)時間長,泛用度現(xiàn)在來看不如龍羊,當(dāng)然沒有實(shí)戰(zhàn)只能云一下數(shù)據(jù),但實(shí)際強(qiáng)度超過了預(yù)期,個人還是很看好這位干員強(qiáng)度的。
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明日方舟萊因哈特(明日方舟萊因哈特圖片)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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