本文的標題是《明日方舟游戲問題 舟游游戲發展分析》來源于:由作者:陳曉駿采編而成,主要講述了關于“未來”這方面的基本盤崩了,而且難以修復。
明日方舟很有意思,它的養成屬性對我來講,不僅僅停留在游戲內容
關于未來崩潰,難以修復。
明日方舟很有意思。對我來說,它的發展屬性不僅停留在游戲內容上,還停留在游戲本身。
這是一部冷門作品,內測不熱,但公測后爆火。
明天方舟服務時草的問題非常嚴重,一周年后逐漸進步,直到畫家時代,或大多數贊揚。此時此刻,老玩家似乎看到了未來的價值,仿佛不僅是游戲中的干部,而且是游戲本身。
如果你熟悉明日方舟的早期內容,你會發現有很多未上線的東西,隨著游戲的更新越來越多,比如不清楚時間線的情節,無數的衛星官員,甚至不知道什么時候能變得更好。從一周年開始,明日方舟在挖坑的同時學會了一定程度的收線,也知道如何讓活動的情節和水平更長,增加新的游戲玩法和機制。
當時間進入2周年時,斯卡蒂非凡的人氣,最大的衛星官員凱爾希登陸,六星拉鉤特別免費禮物,加上期待已久的深海情節發布,有趣的廣告設計,新的設置集發布……這種鷹角終于長大了,明天方舟終于進步了。
曾經有無數節奏說方舟德不配位,流水巨大,但產能極差,內容冗長復雜,設置模糊,拖著衛星騙氪……等等等等。
在這個時候,你可以說方舟的生產能力從一周年到兩周年仍然很好。情節確實很多,但最近開始好轉。設置很復雜。我們有設置集和拖動衛星的問題。我們最大的衛星已經著陸,甚至最大的衛星凱爾希也是常駐的……
但是這個未來給了你很大的反饋。同時,你一定會期待兩周年后的方舟是什么樣的。你用精美的設置來研究情節嗎?你是用大量未來將著陸的衛星通關的嗎?是新的肉鴿嗎?還是直播中提到的新玩法?
在那段時間里,利刃遍布全國,但估計當時沒有人想過,如此期待的未來,正在崩潰。
從二周年開始,方舟的產能幾乎直線下降,故事集和**品不斷采用SS拖延的形式對老玩家來說無異于無事可做。節奏開始的時候,只能把期待押回直播中提到的兩個爆點——聯鎖競賽和夏季活動。
但很快,聯鎖比賽以失敗告終。這個所謂的爆炸點甚至不如孩子們扔出去的爆炸點好。大量的老玩家可以在幾個小時內自己清關,這意味著這種具有寬度特征的活動毫無意義。一個月的草和兩個小時的游戲體驗是不可接受的。在這個新的競爭活動的雙重壓力下,主要情節沒有更新,方舟迎來了它的夏季活動。然后,我們將來再談。
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