本文的標題是《明日方舟:最速測評!無畏者耀騎士臨光,干員使用指南和數據分析》來源于:由作者:陳春燕采編而成,主要講述了感謝慶典限定六星異格干員,耀騎士臨光。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的
感謝慶典限定六星異格干員,耀騎士臨光。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
耀騎士臨光:六星無畏者
六星近衛干員:耀騎士臨光
面板數據:六星近衛干員,耀騎士臨光。她的特性是“能夠阻擋一個敵人”,我們俗稱的“劍圣”,現在被統稱為“無畏者”。上一位出現的這一子職業干員,還要追溯到近一年半之前了,同樣是一位六星:斯卡蒂。顧名思義,她們只能阻擋并攻擊一個敵人,具有很強的單體爆發能力和威懾力。
在面板數據的對比上,我們主要以同一子職業的無畏者作為參照,額外加入了其他一些六星近衛作為輔助參照,其中包括:斯卡蒂、炎客、芙蘭卡、山、帕拉斯、史爾特爾、赫拉格、陳(不考慮天賦,除炎客外均按精二滿級無潛能計算)
耀騎士臨光的面板數據
耀騎士臨光的攻擊力要勝過增幅后的斯卡蒂,雖是犧牲了部分生存能力,但整體的屬性無疑更加符合無畏者的**。她的攻擊力領先了斯卡蒂足足54點,是目前近衛干員中的第一高攻,比起隔壁狙擊中的天花板遠牙來說也相差不大。
無畏者的數據加強
在之前的版本中,無畏者們已經經歷過了一次面板屬性的全面加強,攻擊力和生命上限都得到了很大的提升。但毫無疑問,耀騎士臨光的這份數值完全符合了增幅后的六星無畏者,甚至更高的攻擊力讓她整體顯得更優秀。作為一名限定干員,她的面板屬性沒有超模,但可以說是得到了更完美的屬性分配。
天賦:苦暗后的破曉
“不畏苦暗:部署時對周圍四格敵人造成80%攻擊力的真實傷害并暈眩3秒,上一名部署干員勢力為【卡西米爾】時額外造成一次傷害。”
耀騎士臨光的第一天賦“不畏苦暗”,讓她在部署時能夠起到“摔炮”的作用,在某種意義上是搶了隔壁快速復活系特種的飯碗。但不同于他們需要去攜帶技能,耀騎士臨光將這份“摔炮”屬性直接放在了天賦之中,更增加了便攜性。再考慮到其真實傷害的特性和長達3秒的暈眩時間,紅的“狼群”差不多可以說是要退役了:
“摔炮”耀騎士臨光
我們先來測試一下傷害,有請出紅的“狼群”、槐琥的“七武掠陣踢”、傀影的“夜幕突襲”、卡夫卡的“詭異剪刀”,四大著名的“摔炮”。假定攻擊范圍內存在三名0防0法抗的敵人,輸出表現如下:
摔炮傷害對比
相較之下,結論是:快活系特種摔炮們的傷害更高,再部署的時間也更短;但耀騎士臨光的控制力更強,且由于是天賦會更容易觸發。在許多需要摔炮去空降處理敵人的場合中,只要是非高頻地使用,那我們就可以攜帶耀騎士臨光。但如果是需要卡著干員的再部署時間去不斷地空降,就依舊是快速復活系特種的天下。
接下來我們看第二點,關于如何觸發耀騎士臨光的雙重傷害。耀騎士臨光部署前的那位干員陣營是這里的核心,必須是卡西米爾。目前的這一勢力干員還包含以下十位,數量并不少:焰尾、野鬃、遠牙、灰毫、瑕光、鞭刃、白金、礫、流星,以及最新的小車正義騎士號。
卡西米爾的干員
耀騎士臨光的第一天賦“不畏苦暗”整體是非常強大的,真傷和三秒眩暈這兩者都是非常優質的能力,因而也成功搶走了一大部分原本屬于快活干員的應用場景。但缺點也同樣明顯,主要是整體傷害過低且干員再部署時間更長,讓她難以形成完全代替。但無論如何,已經足夠強了。
“破曉:攻擊無視敵人20%/23%的防御力。”
耀騎士臨光的第二天賦“破曉”,強化了她全時期的輸出能力。無視敵人的百分比防御,按理來說也是一個極其強大的天賦,對付物理防御越高的敵人其收益就越高。在這一天賦的加持下,耀騎士臨光在面對中甲以上、超重甲以下的敵人時都存在著絕對的優勢。
但問題是:第二天賦和她的部分技能相性不符,主要是三技能“耀陽頷首”和第一天賦“不畏苦暗”。這兩者都提供了寶貴的真實傷害,并不需要天賦里的這份忽視防御力的輔助。因此其雖然很美好,但也只能作用于攜帶一、二技能的耀騎士臨光。同時,這也大大影響了潛能帶來的收益,習慣使用三技能的博士,完全可以不追求耀騎士臨光的五潛。
燦焰長刃:騎士的至高之術
燦焰長刃(圖源PRTS)
“燦焰長刃:攻擊范圍擴大,攻擊力+55%/60%/65%/70%,攻擊速度+38/42/46/50;持續時間無限。”
一、技能機制:耀騎士臨光的一技能“燦焰長刃”,效果很簡單但也很實用,全面加成了臨光的各項攻擊屬性:更廣的攻擊距離、更高的攻擊力和攻速,以及無限的持續時間。這個技能給人的整體使用感,非常像是隔壁棘刺的“至高之術”,或是煌的“鏈鋸延伸模塊”。雖然距離更近且是單體輸出,但每一擊卻明顯更疼。那天**金羽,射出了凜然的輝光:
燦焰長刃演示動畫
二、輸出能力:我們先來測試一下耀騎士臨光的輸出能力。由于她的一技能“燦焰長刀”是永續類的純粹物傷技能,這里主要參照其他近戰位干員的單體物傷技能。我們選擇去打美少女:燭騎士薇薇安娜(防御力350,法術抗性30,數量為1):
敵人選擇:燭騎士薇薇安娜
在對比傷害時,首先是其他的高星無畏者。但我們去細數其余近衛的技能,也能夠發現不少與“燦焰長刃”非常相似的,包括:棘刺的“至高之術”、風笛的“閉膛連發”、帕拉斯的“信念的長鞭”、赤冬的“雷刀之勢”、戰車的“傾瀉彈藥”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、燧石的“鋒芒畢露”、芙蘭卡的“極致鋒度”、森蚺的“鋼鐵意志”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下:
燦焰長刃傷害測算(7級)
在面對中低甲的敵人時,“燦焰長刃”的整體輸出能力極其優秀。雖然爆發力只有五星水準,但平均輸出位于大部分六星之上。耀騎士臨光一技能的周期平均傷害能達到1100點,整體的輸出水準要略微高于棘刺和斯卡蒂,齊平了帕拉斯。這份強大的周期輸出能力只低于理論上疊滿被動的武者,已經可以說是目前最高了。
我們再測試一種高練度下情況。將所有干員的技能練度從7級調到了專三,有新模組的裝備上了新的模組,潛能都達成了滿潛,結果如下:
燦焰長刃傷害測算(滿潛專三)
在最高練度的情況下,我們的輸出結論保持不變:耀騎士臨光和棘刺并列長時間對單的最佳選擇。在高練度的加持下,棘刺的周期DPS完成了反超,但并不足以拉開差距。并且隨著敵人的護甲提高,耀騎士臨光的第二天賦也會逐漸展現其威力,更高的破甲線會幫助她進一步擴大自身的輸出優勢。
綜合而言:耀騎士臨光的一技能“燦焰長刃”輸出令人驚喜。在中長線作戰或是在面對重甲敵人時,耀騎士臨光成為了目前的首選。但如果是超長線作戰(240s以上)或是受到了一些地形限制,攻擊范圍更舒服的棘刺還是更好的選擇。
三、實戰應用:耀騎士臨光一技能“燦焰長刃”,實戰**就是純粹的單體物理輸出技能。下可利用攻速清雜,上可依靠著天賦和高攻擊力面板去攻堅,無論是哪種敵人她都可以處理。但是考慮到她阻擋一的缺陷,使用思路就是:保障生存,建議位于盾后輸出;同時想辦法盡早部署去完成暖機,就像是一個單體輸出版本的煌。
姐妹搭配作戰
因此,首推的用法是:搭配妹妹瑕光或是塞雷婭,讓耀騎士臨光位于盾后輸出。尤其是讓瑕光攜帶“光芒涌動”、塞雷婭攜帶“急救”或是“藥物配制”,不僅能為耀騎士臨光提供關鍵的恢復治療,同時也能夠進行阻擋,讓她能夠在盾后安然輸出。
野鬃與耀騎士臨光
當然,我們在前期的部署時也可以考慮搭配上野鬃這樣的先鋒干員。她的天賦“一致向前”能輔助耀騎士臨光盡快部署,從而更早地將技能點火啟動。同時,野鬃也能幫耀騎士臨光觸發第一天賦的雙重傷害,在前期打出控場的效果。
四、專精收益:耀騎士臨光的一技能“燦焰長刃”在專精中不發生質變,雖然持續在增加攻擊力和攻速,卻不降低點火所需的技力。從七級到專三的平均DPS提升分別是:6.7%、14.6%、22.7%。建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)。
耀騎士臨光的專精所需材料
五、綜合來看:耀騎士臨光的一技能“燦焰長刃”是一個非常省心,且強度過硬的優秀技能。博士曾經有多愛煌和棘刺,那么現在也會有多愛她。只不過比起那兩位優秀干員而言,臨光并不具備群攻和自愈能力,在便捷性和省心程度上會有所不如。她有著更強的單體輸出能力和更高的破甲線,但同時也更需要隊友的阻擋和治療輔助。
逐夜爍光:空降斬殺的新形態
逐夜爍光(圖源PRTS)
“逐夜爍光:被動效果:部署不消耗部署位。部署后攻擊力+120%/130%/145%/160%,獲得3/4層護盾。技能結束后自動撤退,本次再部署時間延長25%,上一名部署干員勢力為【卡西米爾】時本次再部署時間不再延長。”
一、技能機制:耀騎士臨光的二技能“逐夜爍光”,讓人眼前一亮。這是一套全新的技能機制,干員的部署不再消耗部署位,肉眼可見地展現了自身的強度。其直接對標的技能無疑是斯卡蒂的“躍浪擊”,同屬于司職空降斬殺的技能。在兩者倍率高度相仿的情況下,耀騎士臨光犧牲了部分持續時間,卻額外獲得了多層護盾的生存防護以及至關重要的部署優勢。
尤其是再搭配上臨光的第一天賦一起看,她完全成為了一個:能額外部署的,帶強單體爆發、帶范圍控制的“摔炮”。金色的天馬從天而降,手中的鋒銳閃爍著真理的光輝:
逐夜爍光演示動畫
二、輸出能力:如果說耀騎士臨光的一技能是安逸的永續站場輸出,那么二技能“逐夜爍光”絕對就絕對是其對立面,屬于是:空降系的斬殺爆發技能。不僅僅在無畏者干員中出現過,也更常見于隔壁的快活特種干員。
所長在這里找到了同一類型的技能進行對標,包括:阿米婭的“影霄·絕影”、陳的“赤霄·絕影”、史爾特爾的“黃昏”、斯卡蒂的“躍浪擊”、宴的“落地斬·破門”、槐琥的“寸勁”、紅的“處決模式”、傀影的“血色樂章”、貝娜的“奮力修剪”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下:
逐夜爍光傷害測算(7級)
在面對中低甲敵人時,耀騎士臨光的斬殺能力與其他干員一致,同為天花板。在這里,幾位干員達成了奇怪的默契,斯卡蒂、宴、傀影、耀騎士臨光,四位空降兵的爆發DPS都穩定在了1500+之上,難分伯仲。
但是隨著敵人雙抗的提高,耀騎士臨光能夠完成反超。比如在面對800甲50法抗的敵人時,耀騎士臨光的平均DPS維持在了1284點的高位,但斯卡蒂降低到了1198,宴變為了1119,傀影只有675。我們再測試一組高練度下數據:
逐夜爍光傷害測算(滿潛專三)
在最高練度的情況下,耀騎士臨光的提升沒有其他干員那么大。雖然由于第二天賦的存在,她的上限會比其他人更高。畢竟這個技能在專精中只是增加了攻擊力,而沒有其他屬性的增益,導致增幅會略低于其他人。
因此,我們概括而言:“逐夜爍光”足以稱得上是優秀的空降斬殺技能,缺點在于其不具備絕對的傷害領先,但勝在能夠對重甲進行攻堅。再考慮到其不占據部署位的根本特性,就顯得更為難能可貴了。
三、實戰應用:在實戰中,耀騎士臨光的二技能“逐夜爍光”除去空降后的爆發輸出之外,還有兩重亮點:不占據部署位、擁有多層護盾,這也是她和其他干員的核心差別所在。
對于負責空降斬殺的干員而言,不消耗部署位的她相當于增加了一個干員的容錯,無論是去處理開場術士、切BOSS、處理特殊功能敵人,甚至只是占點留聲機,都是血賺的選擇。同時,那四層的護盾簡直就是點睛之筆。在處理像愛國者這樣的高威脅BOSS時,四層量身定制的護盾甚至比額外的2000血都來的好用。
礫與耀騎士臨光
由于搭配卡西米爾干員會有再部署時間縮短的優勢,這里也推薦兩種搭配思路:第一種是用礫去配合耀騎士臨光,依靠著她的快速再部署優勢,每一次都完美觸發臨光的**。兩者在實際作戰中的相性很強,一個擋刀、一個輸出,使得耀騎士更能扛了。
同時,耀騎士臨光也可以搭配遠牙。雖然她的阻擋數只有一,但也足夠觸發遠牙的遠程狙擊了。大致的思路就是:在危險敵人出現后,將耀騎士空降進行暈眩控制,讓遠牙開啟“同盟支援”輔助輸出,這兩人就是所謂的“全圖流”。不過由于遠牙獨特的索敵邏輯,我們需要格外注意敵人的出現時間,打出配合需要熟練度和敵人配合。
四、專精收益:耀騎士臨光的二技能“逐夜爍光”在專一時有一次質變,額外增加了一層護盾的層數。從七級到專三的平均DPS提升分別是:5.1%、12.8%、20.5%,專二和專三帶來的輸出提升更高一些。建議練度:專一(推薦)、專三(可考慮)。
五、綜合來看:耀騎士臨光的二技能“逐夜爍光”,新的機制,新的神技。在爆發輸出完全不輸其余空降斬殺者的情況下,耀騎士臨光更是擁有了多層生存護盾,且不占據部署位置的絕對優勢。毫無疑問,她成為了這版本空降的首選,沒有之一。
耀陽頷首:真傷決戰技
耀陽頷首(圖源PRTS)
“耀陽頷首:在周圍四格可部署地面召喚一把"耀陽"對周圍敵人造成100%/110%耀騎士臨光攻擊力的真實傷害并暈眩3秒,自身攻擊范圍擴大,攻擊力+100%/+110%/+125%/+140%、防御力+70%/+80%/+90%/+100%,攻擊自身與"耀陽"阻擋的單位時傷害類型變為真實。”
一、技能機制:耀騎士臨光的三技能“耀陽頷首”,是屬于無畏者的決戰技。如果說她的二技能“逐夜爍光”和“躍浪擊”偏向于快速刺殺,那么三技能“耀陽頷首”就和“涌潮悲歌”同樣是全面強化后的正面碰撞。
這位天馬騎士先是召喚出了耀光,讓暈眩控制住了眼前的敵人。隨后她展開了背后的雙翼,大幅擴張了自身的攻擊范圍,急劇提升了自己在攻防兩端的屬性,將傷害類型變為真實,每一擊都伴隨著致命的威脅:
耀陽頷首演示動畫
二、輸出能力:在耀騎士臨光開啟技能前,如果上一名部署干員的勢力是卡西米爾,那她的耀陽就會額外造成一次真實傷害。這里沿用上文中的測試對象和那些技能,默認計算上這份額外的真傷(均按無潛滿級7級技能計算):
耀陽頷首傷害測算(7級)
無論面對什么樣的敵人,耀騎士臨光都能造成恒定的真實傷害,爆發能力放在所有干員中都屬前列,且敵人的雙抗越高她的優勢就越大。即便是面對所有干員都能發揮實力的輕甲敵人,耀騎士臨光的輸出也不差,1400點的恒定秒傷只落后于寥寥幾人。再來看高練度數據:
耀陽頷首傷害測算(滿潛專三)
耀騎士臨光的輸出依舊沒有掉隊。因此我們概括而言:耀騎士臨光不僅擁有真實傷害,甚至還是全周期適用。在350點防御開始,她的輸出就已經不差。500點防御以上更是她的絕對優勢區間,越高越好。
三、真實傷害對比:那既然說到了這里,我們就把幾位擁有真實傷害的干員一起請出來對比一下,包括:凱爾希的“指令·熔毀”、阿米婭的“影霄·絕影”、溫蒂的“液氮大炮”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”、夜魔的“夜魘魔影”:
真實傷害對比
哪怕是放在全干員的尺度上來看,耀騎士臨光的真實傷害依然是拔尖的。雖然總傷還是近衛阿米婭最高、秒傷爆發也被溫蒂的液氮大炮奪魁,但耀陽頷首的整體表現完全無愧于一個頂尖六星,甚至還要略勝出凱爾希的Mon3tr一籌。
召喚物:耀陽
四、實戰應用:攜帶三技能“耀陽頷首”的耀騎士臨光,最佳組合就是焰尾。主要是因為焰尾第二天賦“紅松騎士團團長”的存在,臨光直接就能獲得22%/25%的物理閃避,進一步增強了自己的決戰單挑能力。如果是攜帶了二技能“紅松林”的焰尾,更可以開啟技能幫助耀騎士臨光補上控制,為她提供更高額的閃避去生存:
焰尾與耀騎士臨光
其次推薦的組合是:與瑕光的“先賢化身”配合,后者不僅能快速幫耀騎士臨光進行治療,同時輸出也不低,可以進行傷害補足。耀騎士臨光的召喚物耀陽能夠擋二,最欠缺的無疑就是生命回復能力,這在瑕光這里得到了補足。
瑕光與耀騎士臨光
五、專精收益:耀騎士臨光的三技能“耀陽頷首”沒有質變環節,專一時提升了10%召喚物耀陽的落地傷害倍率。從七級到專三的DPS提升分別是:9.8%、16.8%、23.7%。綜合建議練度:七級、專一(推薦)、專三(可考慮)。
耀騎士臨光的專精建議
六、綜合來看:耀騎士臨光的三技能“耀陽頷首”,同時具備著真實傷害和硬控。兩者哪怕放在今天,都依舊是相對稀缺的屬性。再加上這個技能的傷害很足,無論是與常規干員比還是與真傷干員比都完全不差,這強度也就出來了。但是,相較于其他決戰系干員而言,耀騎士臨光在生存端令人頗為揪心,需要格外留意。
基建與綜合評價
一、基建技能:耀騎士臨光的兩個基建技能名為“騎士訓練”、“崇高準則”,都是在訓練室生效的:“進駐訓練室協助位時,基建內(不包含副手)每名騎士干員為當前干員的專精技能訓練速度+5%(最多生效8名)。”這是一套通用系訓練師的新模板。
耀騎士臨光最高能為我們帶來40%專精訓練速度,略高于鞭刃、詩懷雅、杜賓這三位教官的25%。但問題也在這里:各職業的專屬等級訓練師,有著遠超通用教官的訓練效率,她們的基礎標準就是65%,個別甚至能夠達到95%(W、濁心斯卡蒂和假日威龍陳)。
通用系教官干員
哪怕是單一職業的常規訓練師,效率也有50%~60%。再考慮到耀騎士臨光的這一基建技能要完全觸發非常麻煩,對于萌新而言集不齊那么多卡西米爾人,對于老博士來說這份加成又太低。綜合評價:雞肋的基建技能,基本用不上。
二、潛能提升:耀騎士臨光的潛能提升的核心是四潛和五潛,其他階段的潛能也有意義。和其他近衛干員有所不同的是,由于第一天賦和第二技能的存在,耀騎士臨光在許多場合是需要作為快活摔炮登場的,費用和再部署時間的降低都有不小的戰略意義;
在四潛時,耀騎士臨光額外獲得了35點攻擊力,增幅比起同職業的斯卡蒂要高出了2點。化為DPS的變化是2.9%,中規中矩;五潛時提升了第二天賦3%的忽視防御力數值,但只對于一、二技能有幫助,化為DPS的變化是1.8%。綜合潛能建議:擁有即可。有條件再求四潛,習慣三技能可不考慮五潛,極限可追求滿潛。所長自己停在了五潛上,但真不是我自己想到這里的,說起來就是全怪焰尾。
耀騎士臨光的潛能提升
三、培養建議:耀騎士臨光,身披炙陽,踏碎迷障,從卡西米爾回到你身邊。對于萌新博士而言,耀騎士臨光是一位全時期優質的干員。前可摔炮清理高能源石蟲,后可憑借著逐夜爍光落地單挑BOSS。前期的兩個技能都很有用,一個具有高而持續的單體物傷,一個是暈眩硬控配合空降的斬殺輸出,實用性拉滿。推薦度:★★★★;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,耀騎士臨光的亮眼之處就從一技能轉移到二三技能了。無論是她不占部署位、且帶有護盾的空降斬殺,還是硬控與真傷兼備的決戰技,都是非常難能可貴的。堪稱全能的她幾乎各領域全精,唯獨漏了一環,就是不具備生命回復的手段,難以省心地獨自作戰。綜合推薦度:★★★★☆;
對于超高練度、眾多近衛、快活干員已經精二專三的博士而言,耀騎士臨光能在許多領域中為我們帶來新的東西,亮點更側重于二技能。擁有護盾的她幫助我們突破了單挑上限,不占據部署位更是增加了整個隊伍的容錯。甚至單論她那具有3秒暈眩的第一天賦,都具備值得開發的潛能。推薦度:★★★★☆。
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