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tag明日方舟(明日方舟4-4)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,今天小編來為大家解答0明日方舟(明日方舟prts)這個問題,0明日方舟(明日方舟prts)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟渠道服怎么登錄?

不氪肯定是能玩下去的,如果你喜歡收集皮膚,抽卡那肯定是要氪的。

0明日方舟

《明日方舟》手游一直都是非常受歡迎的,小編也一直關注這款手游,今天為大家帶來了這款手游的一些游戲攻略,希望大家在看完《明日方舟》手游攻略后會有所了解,好了話不多說,我們進入游戲吧!

其實再好的游戲攻略都是比不過氪金大佬的,那么這寫氪金大佬真的有那么厲害嗎?其實不然,據小編了解,其實很多氪金大佬只不過是用的一些內部賬號而已,類賬號上線就會有1000-2000的免費扶持計劃,提升戰斗屬性、角色、裝備道具等,據調查顯示“萬游特權官網”是和很多游戲廠家合作,有很多的游戲內部賬號的。

《明日方舟》防守主線二-五的攻略,我用概率如下,一位特種阿消,一位輔助梓蘭,一位近展枚蘭莎,一位狙擊杰西卡,兩位重裝米格魯和蛇屠箱,兩位醫療芙蓉和安塞爾,四位術士阿米亞、顏容12F和史都華德。好了,進入正題。

先把杰西卡放置在h1的位置,面向朝族,叫做高階術士,僅憑杰西卡足以,這里我們攢一下部署點數。四號線會出現獵犬,注意觀察他的移動位置,當他快要走到G5的位置時,放置米格魯,在G5的位置面向朝上,在等部署點數達到14之后,立馬放置芙蓉,在H6的位置面向朝左,因為E6位置的高階術士會炸到G5位置的米格魯,所以最好晚點放置米格魯,以防被先扣血。放置枚蘭莎,在E6的位置面向朝左,擊殺高階術士,高階術士會轉移目標攻擊枚蘭莎,分擔了芙蓉的壓力。

G5位置有兩只野犬,一號線路也過來了兩只野犬,為了米格魯不被破防,當部署點數達到15之后,立馬派遣安德切爾在H4的位置面向朝上,優先擊殺G5位置的其中一只獵犬,使得剩下的獵犬數小于等于米格魯的阻擋數。E6位置的高階術士擊殺完之后,馬上撤走梅蘭莎,并在H2的位置放置溶炎,面上朝左,這時候E1位置的高級術士擊殺完了,等六號線路第一個弩手走到D1的位置時,望著蛇屠箱在G2的位置面向朝下,開啟米德魯和安薩爾的技能。

等部署點數達到23之后,撤走芙蓉放置12F,在H6的位置面向朝組并撤走米格櫓,60秒之后還需要用到它,當下路第三一個弩手走到G1的位置時,派遣阿米亞在E2的位置面向朝右,弩手**了之后放置子彈在F2的位置面向朝上,并撤走蛇圖箱,第三還要使用這些干員足以把職業的續通通消滅,不需要部署重裝。

以上就是小編為大家小編綜合認為的《明日方舟》手游攻略,小編覺得這些攻略都是非常適用的,希望可以幫到大家,第三祝大家游戲愉快!

0明日方舟

第一,由于采集系統會使實戰值發生變化,很多特工無法依靠自己普通意義上的體力值。

  比如陳/帕拉斯/隱月平時比較弱,但是拿到攻擊技能2和雪城之怒/菠菜罐頭后,強度接近輝煌,對位置的把握優先級大大提高。

  不同戰術分隊考慮的情況不同,比如山地在突擊分隊下幾乎不考慮,除非把荊棘/銀灰/42/黃都抓了;不過京1的山在長跑隊里很穩。

  作為一個殺尖塔進階20基本不翻車的老肉鴿玩家,我覺得羅格里克似乎包含了隨機性。其實是考驗玩家在隨機的情況下的動態決策能力,而關卡和敵人只是考驗陣容完整性的工具。比如幽靈測試DPS和減速,火炮和毒霧圖測試奶量,飛機圖測試空氣。只要在關卡出現之前在陣容中抓到足夠的DPS/奶/氣,就可以輕松過關。

  另外,因為經常有敵人守護的負面**,所以要增加法傷的優先級。

  基本不用動腦:

  一開始谷米/白面/伊森、古(只有普通難度),以及對應的護衛隊II會下降到T0荊棘/卡爾希和T1外星人/泥巖/鬼鯊/德狗。

  眾所周知,6星最強,抓5和4是為了挽回希望,防止下次6星不夠用。

  米和伊森這兩個人,不僅希望在方便之后掌握core 6,而且在前期人少的時候有很多團隊功能可以彌補。古稻有結界3和奶,伊森有aoe輸出和減速(設定),所以遇到對的**可以夢幻強化。

  第二優先級不高,因為第二優先級會消耗一個招聘機會,視情況中期直接更換即可。

  多數情況下,白貓頭鷹奶水充足。除非需要夜鶯來鎖一把大鎖,或者不缺希望,通常建議抓白面粉。需要鐵頭打天啟四騎士的,那種是另一種。

  荊棘/異形/卡爾希/泥石在初始京2的戰斗力下,花夠錢就能放下的情況下,掃全地非常輕松。不同客人和泥巖的抓位比荊棘低。畢竟先鋒沒抓到成本就緊。

  如果不是走京二的隊伍,荊棘不用先抓,甚至還有其他核心6不用抓。

  關于陌生人和羊的選擇,建議前期有先驅帶陌生人,沒有先驅帶羊;中后期建議先拿下陌生人,一方面多減速,另一方面可以賭一把神的手。

  因為泥石可以從**中獲得大量的加成,所以前中期的隊伍可以比小威更優先獲得牛奶。

  鬼鯊和德狗都是陣容不齊,希望應該留給后面的功能過渡。鯊鯊有回血/擋血/鎖血三重效果,德狗有空/回費,前期戰斗力比桃強。

  保靖二號的誘捕劑:

  推擠/攀爬/陡峭

  由于地圖的強度,后期先鋒戰斗力還是有限的,不值得浪費9點甚至6點的希望。希望真的很大(12)考慮拿。

  山地鏢局精華二不弱,但都是鏢局的人拍的。銀灰42黃都有了嗎?如果你沒有全部擁有,那就先全部擁有。如果你都有了,有四個守衛,就不需要山了。

  相反,當遠程分隊無法立足時,京1的山可以帶一個度過第一期和第二期。

  白嫖**商注意事項:

  白嫖可能是一個陷阱。對于完整性高(奶/DPS/爆/爆費/擋/緩)的陣容,即使**稍弱,太普通也足夠了。白嫖雖然沒有失去希望,但失去了一次招聘機會,在后續工作中可能需要另一次晉升機會。建議看看白嫖之前的整體陣容。當前職業是否缺乏招聘機會?

  白衣快遞員準備走京二了嗎?如果現在的職業不是最強的,后面的關卡會翻車嗎?比如無奶陣容后的毒霧圖足夠多的話,即使調香師發了,也可以根據需要忽略,直接拿奶多的夜宵/白面。六顆星都一樣。想要穩扎穩打的通過測試,盡快完成自己的功能比high star更重要。

  再來說說收藏合作。因為很多狙擊加生命術士加生命之類的東西其實都沒什么用,而且有些**不影響**搶,只針對少數特殊**:

  重攻60%:影響奶盾奶量和泥石輸出。獲得后,奶盾的抓取位置略高于高臺奶。

  技能后1秒內加攻:也影響奶盾的奶量。大幅加強的技能有燒羊、泥石2、能量天使1、黑夜1、水月1、流星1、風笛2、老陳2(如果賬號沒有水,可以考慮收藏在手后抓陳普),還有一些帕拉斯的短CD等。

  加入xx3360最大的提升就是物理高頻低攻。比如連續兩次攻擊可以加到35%以上的時候,天使的把握就大大提高了。物理攻擊的實際促進作用大于法制。

  守衛攻擊2技能:銀灰(救大招快速減少真空期)、老陳(無限暈或者快速拔刀)、雞翅快速點火有時候也能改變局面。

  上帝之手:上帝啊,其實晚上吃也不錯。

  攻擊/攻擊恢復增強:泥巖2,華法林1,隕石1

  遭受X傷害:伊森,但不建議為此服用早露。

  其他大部分都是專業收藏。如果你加強了他們,你可以采取更多相應的職業。

  BOSS簡單穩定的玩法:

  難度加個輸出位,大鎖加個奶。第三張圖總是不清楚。中間一句是“影紅斬后,熊勝”。脊柱向上。

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟ls4(明日方舟ls4和ls5收益比較),以及明日方舟ls4(明日方舟ls4和ls5收益比較)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟ls4

文丨雲起天瀾@bigfun社區

大家好,我是雲起天瀾,這篇評測主要著重于萌新入坑時實用,必練的角色

而非單純的討論強度 ,畢竟初期資源有限且緊缺

所以請在看本評測時不要說XX那么強,為什么不練的話

對于萌新而言,還是培養泛用性和強度兼顧的干員較為合適

評測內會給出推薦的練度(如精英1 30級 技能XX級)

此推薦練度考慮了性價比和強度 較適合萌新 但是僅作參考

具體如何安排練度請各位博士自己做出決定

無腦吹的人退散(比如XX那么強 為啥不精2 精1哪里夠)

請不要無腦吹一些你自己的真愛角色 說話要有理有據 以防止誤導新玩家

評測范圍包含低星到高星,適用于不同氪金程度的玩家,請放心食用。

PS:所有內容僅代表個人觀點 不喜勿噴 和諧交流

前言

既然談到實用的干員,就得先聊聊明日方舟的陣容搭配,相信大部分看到這篇帖子的玩家應該多多少少對于陣容搭配有了一定的認識,不過我還是再次簡單的重講一下。

PS:陣容不是**的, 大家請多動腦子根據地圖靈活調整配置, 不要**抄作業。畢竟作為一個塔防類手游,真正的樂趣不就是依據自己的陣容摸索出過圖方式么

基礎陣容

2重裝2先鋒(務必培養一只阻擋2的,一只擋1擊殺回復cost的先鋒)2治療(一單奶 一群奶)2狙擊(一個單體狙打無人機 一個aoe)2術士(一個單體一個aoe)1近衛(對 沒錯 是她 是她 就是她 我們的劍圣 玫蘭莎)

替補陣容

到這里說明一下,

明日方舟僅靠一隊主力想舒服的攻略全圖是極其困難的。所以,我們需要適當的培養一些替補干員來針對一些特殊關卡

PS:以下的排序代表替補養成的優先級(此優先級僅針對攻略目前開放的所有圖)

特殊干員:游戲初期 玩家是暫時不需要特殊干員的

但是替補陣容里最好優先培養手上的特殊干員

以備不時之需 特殊干員不需要升級 只需要技能點到四級解鎖中等效果即可滿足通關需求

特殊干員: 推人類干員 阿消 (技能4級)食鐵獸(五星版阿消 技能4級)

阿消 食鐵獸二選一即可

鉤鎖類干員 暗鎖(技能4級)崖心(五星版暗鎖 簽到七天送 技能四級)

暗鎖 崖心二選一

刺殺&控場:紅 不是很必要礫 也不是很必要

這兩者偏向于救場型特殊干員目前他們能做到的低費先鋒和玫蘭莎都可以勝任

先鋒:一個替補 推薦再練一只擋2的先鋒重裝: 一個替補狙擊:一個替補 特性為優先攻擊空中單位的單體狙治療:一個替補 任意單體奶術士: 一個替補 AOE術士近衛:如果有銀灰可以練 但是還是推薦優先玫蘭莎(強且好練)輔助:0-1個替補 目前來看 沒有什么圖是必須要靠輔助的 所以不做評價

所以,按照放出的關卡來看,一個完整的體系需要練大約18個左右的干員

好了,回歸正題,開始實用的角色測評

PS:順序為低星到高星 大家請按照自己的BOX結合上面的陣容配置分析搭配自己的陣容,

拒絕伸手**,從你,從今天做起

三星以下可用干員

巡林者 黑角等

2星眾無法精英化

優點:極易培養 初期可以拿來一用 cost低不卡手

缺點: 成長上限太低 很快就會被取代(其他二星同理 初期勉強可以一用)

Lancet-2

1星人權卡(笑)

可愛的小工具(機器)人 不占部署位置

治療能力可以忽略不計 偶爾在一些圖里拿來當做敵人的炮灰起到拖延的效果

(WDNMD真就工具人啊) 希望大家要做有良知的博士(不要停下來啊)

先鋒

三星:芬

擋2均衡型(偏防御)先鋒 推薦等級精1 30級

實用的三星先鋒

優點:低星養成難度低 能抗住少量高攻敵人的傷害且不瞬間暴斃

COST低不卡手 低星易滿潛能(滿潛能精1僅僅需要8C即可上場)

關鍵時刻還可以充當救火隊員

缺點:與其說是芬的缺點 不如說是全部防御型先鋒的缺點 防御類先鋒攻擊較低

很多時候無法及時清掉大量的小單位 請及時補輸出或添加第二道防線以防止漏怪

翎羽

擋1 輸出型先鋒 殺敵回復COST(無法自然回C) 撤退返還全部COST

實用的三星先鋒 推薦精1 30級

優點:養成簡單 輸出高 擊殺回復C 殘血可以撤走返還全部C(白嫖)同樣的低C不卡手 易滿潛能

缺點:輸出類先鋒的通病 身板太脆 容易暴斃

其余三星先鋒均不推薦

四星

紅豆

擋1 高輸出型先鋒 擊殺回C撤退白嫖 推薦精1 30級

強力輸出型先鋒 有的話推薦練一只(傲嬌暴力蘿莉多可愛)翎羽上位替換

(潛能提升信物:練習用電吉他 劃重點 練習

大家好 !

我是戰斗經驗1年的新人先鋒 紅豆 愛好是 砍 殺 沖鋒 彈吉他??)

優點: 養成廉價 輸出很高 擊殺回復C 同樣的味道(白嫖警告!)COST也不高 不卡手

高輸出還讓紅豆在特定時候可以通過側翼站位作為前排輸出

缺點: 通病身板偏脆 擋1要注意確保能應對復數前來的敵人

其余四星先鋒個人均不推薦 沒有紅豆和高星先鋒請一律先練三星的芬和翎羽

五星

凜冬

擋2 防御型先鋒 推薦精1 30級

高防御先鋒 本游目前最百搭先鋒 有的話必練

這里扯一點題外話 為什么凜冬配百搭先鋒這個名號

其實本評測里提到的先鋒都很好用 但是凜冬的強超脫了單體先鋒的強度

凜冬自帶珍貴的減COST天賦 精1自身-1 精2 團隊所有先鋒-1

毫無疑問的T0級別的天賦

且技能組很靈活 在費用不緊缺的關卡

凜冬的buff(增加傷害和防御 殺敵人回C)

可以讓全體先鋒先鋒在技能持續時間內

坦度和輸出一躍成為近衛(甚至超越)的存在

缺費則第一技能自動回費

優點:凜冬防御很高 很多時候配合奶能扛得住少量精英高攻敵人

技能組天賦百搭任何先鋒

缺點:無buff狀態 輸出不足(通病) 真正的完全形態要到精2 需要較長時間養成

且因為是五星 潛能提升較難 需要鈔能力或歐氣

德克薩斯

擋2 輸出控場型先鋒 推薦精1 30級

精1后的技能穩定aoe高輸出控場 推薦練

優點:輸出足 精1后的aoe傷害附帶的長達2S(1級技能)的控制

很多時候能穩住局勢 為治療 輸出和手殘**爭取時間

在一些雜兵眾多的圖(比如LS4的蟲子)

德克薩斯精1的aoe配合精1凜冬的技能可以瞬間刷大量的COST

且她的天賦也非常好用 尤其是對于高C黃金艦隊

精1初始部署C+1(精2 +2)解決了部分圖出場費用緊張的狀況

一定程度可以緩解高C陣容的卡費情況

缺點:防御較低 作為一個擋2的先鋒 有著一顆輸出的心 但是脆如紙

潛能提升較難 養成成本略高

六星

推進之王

擋2 均衡型輸出先鋒

綜合實力超一流的先鋒 唯一的六星先鋒 虛假的先鋒 真實的近衛(輸出)

推薦有凜冬再練(滿潛能也可以無腦練)

無凜冬非要練推薦至少解鎖部署費用-1的潛能

優點:優秀的三維(畢竟六星NSNMN)優秀的天賦和技能組

在擁有高輸出的情況下 還有著不錯的身板

精1技能輸出已然爆炸 雜兵殺手

精2完全形態強度炸裂 化身為近衛 大殺四方(霧)

配合精2凜冬可以為所欲為

缺點:高貴的六星 會吃掉你無數的資源 養成極為困難

精2才能發揮出真實的(近衛)實力

COST很高 在沒有鈔能力和精2凜冬的情況下

很多時候前期卡COST卡的你意識模糊

對 你沒看錯 推王御用搭檔 精2凜冬 雙精2先鋒

相信我 這兩只精2會把你徹底榨干

非鈔能力者和歐皇請慎重

且任何先鋒精2的優先度并不是特別高

TIPS:推王用法取決于關卡本身 大多數缺費的時候需要帶初始一技能自動回費

需要獨自鎮守一路處理前幾波雜兵時推薦精1和 精2的技能

實用的先鋒評測到此結束

以上均屬個人對游戲的理解 不喜勿噴 和諧交流

補充

夜刀

特殊的2星先鋒干員,無法提供Cost回復, 30級后解鎖天賦快速復活,

用法類似于特種的紅和礫, 面對部分圖特殊的敵人時(自爆蟲,捆人牛頭法師),

拿去當炮灰

下面進入重裝干員

重裝

三星及以下重裝不做討論 因為實用且強力的重裝獲取太過于簡單

沒必要花費太多資源在三星及以下的重裝身上

四星

蛇圖箱

物理防御特化型重裝 推薦精1 30級 技能越高越好

精1后開技能唯一擋4重裝 物防極高 必練

優點:極易獲得 刷紅票白嫖 公開招募也不難出 極容易高潛甚至滿潛能

COST消耗低不卡手 精1后面對任何物理系敵人 基本毫無壓力

優秀的天賦 獨一檔的技能組 無可替代的擋4

一蛇當關 萬斧莫開!物防輕松上千的辣個女人!

沒有的請盡快刷紅票兌換她 有的請馬上練起來

缺點:太容易獲得了 強度還這么高

真要說缺點的話 四星白值上肯定稍微差一點

還有可能就是面對大量法師敵人有點扛不住

(廢話 本來就是物理防御特化重裝)

角峰

法術防御特化型重裝 推薦精1 30級 技能4級以上

高血量 極高的魔抗 精1后非常實用 推薦練

優點:簡單來說 雖然角峰是個法抗特化重裝 但是技能開啟后的10%(一級)物理防御提升讓角峰的物抗也十分優秀 再加上額外的20%生命上限提升

讓他成為了一個雙抗優秀的血牛重裝

且極容易獲得 容易高潛能 COST低完全不卡手

缺點:樸實無華(扎實)的技能天賦組 全技能和天賦組都在強化個人坦度

(這TM不是血強么)雞蛋里骨頭的話 白值較高星重裝略低

且無法為團隊其他成員帶來提升

其余四星重裝優先度低于角峰 蛇圖箱 不做推薦 沒有角峰可以選擇四星古米作為替代品

五星重裝 均不推薦 這里稍微提一下原因

可頌

偏向與半輸出與控制 她的技能使用時機比較講究 自身坦度并不夠且天賦觸發太看臉 極限過圖高概率自律翻車

臨光

沒什么特色的奶T 雖說是古米的上位替換 我個人認為并沒有古米好用所以真的想練奶T可以考慮新手6元禮包送的古米 廉價好練更實用

雷蛇

特殊的充電寶重裝 充能效果還不錯 但是作為五星重裝 坦度欠妥個人認為更適合作為法師體系的副T,萌新不推薦練

火神

公開招募限定 可攻可守的重裝 個人感覺需要對本游戲有一定認知才能玩得轉她 不推薦新人實用(感興趣的自行了解火神的能力 不再贅述)

六星

塞雷婭

法拐奶T 萌新抽到推薦精1 30級 技能精1無需求 精2 技能拉滿

目前你游重裝一姐 雙抗優秀 精2后變成超強法拐 有必練

多扯兩句 明日方舟干員絕大多數干員都有用 只能說用到的地方多與少有差別 但是就目前重裝的強度和泛用性來看 塞雷亞真的當之無愧一姐

之所以說目前是因為當下環境 單體和AOE術師在后期難度較高的圖輸出效率高于物理陣容(物理真很頭痛那種塔盾大哥 即便是隕星和輔助提供破甲打起來也較為吃力 但是面對法抗高的敵人部分物理輸出可以由前排干員提供 那么剩下的低法抗敵人面對我方術師干員就是白給了 且目前的物理輸出(單體和aoe狙)面對大量高血量高物防精英敵人十分吃力)

下面具體分析下

優點:

1.自身天賦完美契合重裝和奶T的需求 兼顧輸出 治療與物理防御此天賦因為很容易滿收益且六星白值高的原因 強度極高

第一天賦

精1:每在場上停留20秒,攻擊力+2%,防御力+2%,最多疊加5層精2:每在場上停留20秒,攻擊力+5%,防御力+4%,最多疊加5層

第二天賦

(第二個天賦也是強的過分 術師本來就很吃技能CD)每次回復友方單位生命值時額外回復該單位1點技力

2. 技能組實用且強大 塞雷婭無論是精1 還是精2技能范圍都非常大(精2的覆蓋范圍 只能用恐怖形容)精1后的塞雷婭獨自配合輸出干員鎮守一個口子的時候甚至可以短時間內不需要治療因為精1 50級左右的一口aoe大范圍奶 配合疊加的第一天賦單體治療量在500左右 極為恐怖

精2后則成為了術師之友 無與倫比的大范圍高額減速和敵人法術傷害加深即便是高法術抗性的敵人在她面前也如同裸體

對于那些本身法抗就低的重裝敵人面對精2塞雷婭身后的術師 只有一個下場——融化

精2技能

附近所有友軍每秒回復相當于塞雷婭攻擊力15%的生命。附近所有敵軍受到的法術傷害+30%,移動速度-60%(4級效果 持續16S)

超大范圍的每秒回血相較于精1也更強了(不會溢出太多且高壓環境可以確保高臺輸出干員血量 讓治療可以安心奶重裝)

個人實測 精2塞雷婭 疊滿buff 精2技能每秒治療量120+(技能七級為每秒回復攻擊的20%)雖然塞雷婭自身精2**是法拐奶T但是自身精1優秀的技能天賦組和較高的雙抗也足以百搭任何體系

TIPS: 塞雷婭自帶稀有的法抗(10點)

缺點:

賽雷婭自然也是有缺點的

1. Cost較高 精2后22C相對卡手2. 精1前奶T均為擋2 所以請盡快精13. 培養成本太高 目前最昂貴的精2之一4. 潛能提升極其困難

星熊

均衡性重裝(精2有不俗的物理輸出能力)推薦精1 30級 技能四級以上

坦度極高的重裝 血量和雙抗極其優秀 向前攻擊一格(攻擊范圍比一般重裝遠) 第一天賦全面提升坦度 第二天賦也還算實用

星熊沒有太多好說的 簡單實用的六星T 輸出里最肉的 肉里單體輸出最高的

擁有她的博士們精1后可以安心的推主線了

之所以不分析太多是因為星熊各方面能力太扎實 沒什么好吐槽和吹的

她就在那里 默默守護著一切

唯一需要注意的一點是高COST問題 無潛能精1 21C 精2 23C

以上就是個人認為萌新值得培養的重裝角色

此后的各職業會盡量精簡分析 因為輸出治療近衛等職業實用性比較明了

且卡費現象均不太嚴重 所以只給一些大體上的建議

狙擊

克洛絲

單體對空狙擊 全方位弱化版能天使 推薦精1 30級

后面碳本和一些**圖總歸用得上 實用(她多可愛)

推薦養一只 滿潛能僅需9費 且培養簡單

四星

白雪

aoe狙擊 隕星下位替代 推薦精1 30級

精1后技能附帶減速 蠻好用的 立繪非常好看

沒有隕星可以養一只白雪 四星很容易出 公開招募也能招到

五星

隕星 最實用 整體強度最高的aoe破防狙 推薦精1 30級 技能越高越好

aoe狙擊一姐 精1后化身無人機終結者

且2技能擁有超強的范圍aoe和破甲能力 大幅提升其他物理輸出的效率

物理輸出隊必備 有必練 很多圖隕星自身超遠射程有奇效

白金

單體對空狙 我真的沒有練 只是嫖過好友的助戰

個人感覺還是不錯的 犧牲了攻速換來了高輸出和更遠的攻擊距離

強度肯定夠 可以練 但是因為沒有真正養過 不做太多評價

藍毒

單體對空狙擊 偽aoe狙 推薦精1 30級

精1可以額外攻擊兩個敵人 兼備單體和aoe輸出的狙擊 好用!

且天賦的毒dot傷害也十分可觀

有必練(即便你有能天使我還是推薦再練一只藍毒)

六星

能天使

最強單體對空狙她lei了 推薦盡快精1 30級 技能越高越好

好用到貫穿游戲的狙擊 有必練 值得精2的干員之一

強度毋庸置疑 單體輸出的頂點 血條消失術代言人之一

面對重甲敵人稍顯無力(廢話)配合破甲(隕星)食用風味更佳

特殊類狙擊(守林人 普羅旺斯)不做評價 目前開發程度有限 萌新不需要練

術師

三星

炎榕

aoe術師 推薦精1 30級

蠻實用的三星術師 樸實無華 沒有更好的AOE術師可以練她

即便有更好的通常也會練一只炎熔 畢竟錢本需要2個aoe術師

(當然你有遠山和天火自然不需要再練她了)

四星

遠山

aoe術師 推薦精1 30級 技能越高越好

精1 技能開啟后 aoe范圍增大 無差別打擊攻擊范圍內全部敵人

可以說 遠山精1后輸出能力大幅提升 地形利用的好 可以對大量敵人同時造成傷害

在一些關卡中 表現不弱于天火

但需注意技能結束 遠山眩暈一小段時間 請務把握好技能開啟的時間

不然會出現輸出斷檔 **的局面

通常推薦捏在手上第三一波再開

(或者final wave和倒數第二波間隔較長時可以使用)

五星

天火

aoe術師的代表之一 推薦精1 30級 技能7級

精1后技能兼顧aoe爆發和控場

天賦的被阻擋敵人增傷進一步提升爆發能力

絕大多數情況下天火可以擔當后期輸出的重任 有必練

短板的話 技能開啟攻擊間隔會變大

適合應對移速較慢的敵人或者搭配重裝阻敵后開啟

阿米婭

單體術師 劇情白給 推薦精1 30級

強度不錯 過劇情送且免費提升潛能 沒有六星單體術師必練

精1后提升不大 單純的升級提升白值 推薦永遠攜帶初始一技能

無短板 女主怎么會有短板 開玩笑呢兄弟(奇美拉警告)

六星

伊芙利特

攻擊范圍特化aoe術師 推薦精1 30級 技能越高越好

強度極高 不僅限于自身輸出 對于友方物理和魔法輸出干員的DPS

均有顯著的提升 法師體系泛用性極高 有必練

這里多扯幾句 市面上僅有的一些“測評”對于很多干員的認知偏差太大了

我就不一一吐槽了

伊芙利特現在被認知成了泛用性較差的 特殊地形才能發揮價值的aoe術師

我只想說 一味的追求所謂的直線攻擊收益 不如想想她真正強的地方

固然 作為一個aoe術師 伊芙利特在特殊地形直線輸出的確爆炸

但是這名六星干員真正強大的地方在于削弱敵方法抗(精1降低雙抗)

我們撇開精2不談 (精2強度高到不需要討論 -47%法抗是什么概念?)

精1的伊芙利特技能 3秒內削減100點物防(1級)還附帶灼燒dot傷害

這就大幅提升了我方狙擊和近戰位干員的輸出

自身精1天賦削減攻擊范圍內敵人27%的魔抗 直接提升全體術師成員的傷害

尤其是aoe術師 所以 伊芙利特可以常駐大部分圖 就放在重裝側翼

因為本身敵人也會被重裝阻擋 哪怕就只能打重裝身前的那一格的所有敵人

我認為伊芙利特都能發揮極大的作用

到了后期圖和高難資源本 面對final wave蜂擁而上的精英敵人

能夠一波爆發快速的rush掉才是關鍵

(指望靠攻擊距離多打的那點傷害遠低于降法抗為團隊其他術師干員提升輸出打的爆發傷害)

所以個人認為完全沒有必要糾結是否浪費攻擊范圍

艾雅法拉

單體術師的巔峰 推薦精1 30級 技能越高越好

單體爆發能力恐怖 有必練 法拐

沒太多可說的 硬實力擺在這里 精1超高倍率的偽aoe技能 還附帶降低法抗

精2之后超大范圍超高攻速還提升80%攻擊(6級)范圍內隨機打4

抱歉 我艾雅法拉就是可以為所欲為 融化一切來犯的敵人

天賦則為無腦的增加全體術師攻擊7%(精1)—14%(精2)

硬要說缺點初期練度不夠稍顯乏力 精1后就好用了起來

近衛

近衛情況相對特殊 萌新玫蘭莎就足夠了 有銀灰的也可以都練

玫蘭莎

虛假的近衛 貨真價實的劍圣(笑)推薦精1 55級

強度毋庸置疑 必練

高血(精1 55級2620HP血牛劍圣 比部分高星重裝精1滿級都高)

高攻(精1 55級 開啟七級技能1200+攻擊)

COST低 培養廉價 極易滿潛能 公開招募一段時間隨便滿潛能

銀灰作為唯一六星近衛 強度自然非常高 但是我沒有練 甚至嫖都沒嫖過

所以不妄言 練了絕對不虧 但是請各位博士要權衡好資源分配

治療

三星治療不做評價 均可以用 強度尚可 練度足夠的情況下 通關不存在問題

四星

末藥

實用的四星單體奶 推薦精1 30級 技能適當提升

扎實的四星單奶 奶量不錯

安塞爾上位替換 技能觸發/啟動額外多奶一人

精1天賦部署瞬間全體回血 可用作江湖救急

沒有更好的單奶請務必練她

嘉維爾

不錯的四星單奶 商店可免費兌換 推薦精1 30級 技能適當提升

注重hot(緩回)的單體治療

精1后為群體短暫的hot 可以一定程度緩解高壓情況重裝的治療壓力

沒有抽到末藥和更好的單奶時 推薦培養

五星

赫默

單/群奶治療 推薦精1 30級 技能適當提升

無人機本體無疑(笑)擁有群奶能力的單奶 有必練

赫默的話單純的看單奶能力屬于五星白板級別 毫無特點

天賦的話還不錯 提升友方醫療干員的攻速

但是由于精1增加了無人機持續10S的群奶(3X3 范圍內全部友方獲得治療

每一跳治療量70 感覺頻率很快 不像是一秒一跳 所以不清楚每秒單體治療量是多少 有清楚的大佬可以評論告知 多謝!)

由于個人使用赫默時間較長 中肯的給個小編綜合來說 好用但沒有那么神

無人機體感上即便是在高壓情況配合一個奶即可保住T

其靈活的全圖部署范圍和較大的覆蓋面積可以及時支援別路防守的干員

但是同時 使用赫默需要注意以下幾點 赫默單純自身奶量并不突出

無人機需要5cost 尤其是前期請計算好費用

無人機收益問題請不要糾結 因為我方干員站位的因素 很難充分利用3×3這個全治療范圍 所以不需要糾結 單純的奶住T和一些即將暴斃的高臺輸出即可

無人機部署的位置無法部署干員(撤掉無人機或持續時間結束方可部署)

無人機部署位置其實在較后期的圖中受到很大的地形限制 導致多線支援并不是很出彩

更多的時候是作為后備治療手段 高壓時穩住T的血線

白面鸮

充電寶群奶 推薦精1 30級 技能越高越好 最好6級以上

非常實用的群奶 自帶全員技力恢復 有必練

不需要多說了吧 沒什么缺陷的群奶 全體技力恢復天賦極強

自身奶量充足 精1后技能提升攻擊范圍和大幅(6級)縮短治療間隔

個人感覺為泛用性最高的群奶

華法琳較為特殊 屬于物魔輸出雙拐

實用性因為技能buff不穩定 有待商榷

絕對不推薦萌新培養

這里不做過多討論

六星

夜鶯 & 閃靈 魔防特化群奶/物防特化單奶

唯二六星群體/單體治療 有必練

夜鶯和閃靈作為六星治療肯定強度有保障 單純白值即可碾壓低星

所以治療量自然充足 二人天賦均為攻擊范圍內提升大量魔抗/物抗

個人感覺夜鶯和閃靈可以大幅壓低陣容過圖需要的最低練度

相對來說 夜鶯天賦目前更加強大 (因為魔抗現階段很稀缺)

精2的話 閃靈為提升自身10攻速 還不錯

夜鶯的精2幻影為出場自帶兩個不可充能的幻影(鴿子籠)

部署消耗5cost 擁有75法抗和30物理閃避 幻影血量極高

精2 10級夜鶯 幻影 3200HP 不可阻擋攻擊敵人

用法類似于通過部署順序和位置吸引遠程敵人的火力 后期圖(第四章)

面對捆綁法師和遠程輸出的敵人可以保一下我方高臺干員

感覺實用性很不錯 但是怎么說呢 也不是非常必要

精2后 夜鶯和閃靈的技能組也發生了質變

夜鶯

圣域!(霸氣的技能名字)攻擊范圍擴大,攻擊力+40%,攻擊范圍內的友方單位法術抗性+90%并獲得15%的法術閃避(4級) 持續60S 這個范圍增大 是真的大阿 強的不知道怎么吐槽QUQ

法抗+法閃+天賦法抗 你說什么 敵人法術傷害很—– 大聲點 我聽不見!

閃靈

教條立場(emmm 說好的中二霸氣呢) 攻擊力+30%。攻擊范圍內的所有友方單位防御力+50%(5級) 持續60S

看似百分比低于夜鶯 你們是不是忘記了物理防御遠高于魔抗

大部分干員魔抗均為0 脆皮法師物理防御都有100+ 重裝+50%物防人均閘總

蛇圖箱(麻煩來1w個斧子哥)

EMMM這兩位雙抗特化奶 如果你都有 我還能說什么呢 為!為!你懂我的意思吧

特種參考開篇陣容配置推薦即可 (阿消食鐵獸技能切勿升到7級 四級即可

因為四級中等推力正好 7級變為推力大 部分圖會推過頭)

獅蝎較為特殊 50%物魔雙回避和aoe傷害減速目前來看不必要 不推薦練

輔助干員不做任何評價 因為目前對于入坑萌新來講 優先度較低

差不多就到這里吧 感謝耐心看到這里的各位博士!再會!

PS:給云起排版能累**,捂臉留

好了,關于明日方舟ls4(明日方舟ls4和ls5收益比較)和明日方舟ls4(明日方舟ls4和ls5收益比較)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

大家好,明日方舟本子(明日方舟本子)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟本子(明日方舟本子)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟本子(明日方舟本子)和明日方舟本子(明日方舟本子)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

如何評價碧藍因方舟開日服后,感覺逐漸“藥丸”的情況?

V社自走棋《刀塔霸業》的內測版從UI到建模到種類都要比《刀塔自走棋》強上太多,作為一個中階《刀塔自走棋》的玩家來說,等V社的自走棋公測了我毫不猶豫會選擇轉戰《刀塔霸業》。并且V社的自走棋還會實現多平**機,IOS端、安卓端、PC端,都可以在同一服務器中進行游戲,這是最棒的,雖然名字聽起來像是某國產頁游,但實際**作體驗是非常棒的。

與此同時拳頭的《英雄聯盟自走棋》也馬上要隨著版本更新加入到LOL的新模式中,基于龐大的用戶基數來說,它也會有一定的市場,但很難成為主流玩法。

那么在這兩個大頭廠商的擠壓下,巨鳥多多還有市場嗎?可能會逐漸減少。

基于地圖來說,用的是《DOTA2》的人物、技能和機制,在《刀塔霸業》公測之后,更多的玩家會選擇轉戰。

而基于手游來說,其本身的反響并不大,在V社的手游端出現之后可能更是難以維持溫飽。只能說可惜了,巨鳥多多想出了絕佳的創意卻沒有作出更好的商業選擇。

巨鳥多多的刀塔自走棋近況怎么樣了?

在經過長時間的制作后多多自走棋開始內測,但是內測需要碼,導致吊足了胃口的玩家有一部分直接有種被玩弄的感覺,這個時候眾多網游也紛紛開發出了自走棋模式。而且多多自走棋有一個很大的弊端就是交互性很差,沒有好友系統的支持導致他的受眾群增長和IP火爆程度不匹配,如果是和騰訊合作的話,多多自走棋應該會達到一個新的高度。現在V設也將自走棋**了出來,而且體驗極好,當刀塔霸業公測的時候應該是可以和爐石相媲美。

好了,關于明日方舟本子(明日方舟本子)和明日方舟本子(明日方舟本子)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

明日方舟單機版(明日方舟單機版無限資源)

大家好,如果您還對明日方舟Q導(明日方舟吾導先路復刻)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟Q導(明日方舟吾導先路復刻)的知識,包括明日方舟Q導(明日方舟吾導先路復刻)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟Q導

明日方舟這次即將開啟的SS系列主題活動吾導先路,具體的解包劇情過場圖也一并透露和公開,這次的過場圖依舊保持了高質量的水準,具體的詳細過場圖的解包內容也展開說說,不過實際劇情官方怎么插入和安排的,以實際游戲內容為準。

教宗依舊是拉特蘭戰斗力的天花板,看起來實力還挺強的,但是看這次的劇情,結合之前來說,揭秘的東西應該不會太多,依舊是謎語人劇情為主,畢竟就這個趨勢來看,這次的SS活動太適合埋下伏筆了,借此來給周年慶推出全新的后續SS活動,順便讓SP小莫順理成章的落地,提供了完美的契機和預熱。

明日方舟Q導

  第一最大的動力肯定是等“衛星”角色落地。不得不說鷹角還是挺會搞饑餓營銷的,還有多少衛星在天上懸著,且什么時候落地完全看其自由程度。這幾天新主線預熱可能表示伊內斯要落地,但生于黑夜都是20年的活動了……  

  我是因為白兔子霜星入坑的,至今對其實裝已經不抱希望,花錢買了個粘土人就當擁有了;目前主要是在等吾導先路的安多恩落地,為此除了用免費送的限時十連卷外停止了一切抽卡專門攢玉攢石頭。雖然是雙性戀,但好像還是更喜歡女孩子多些,安導可以說是現在方舟里第一個也是唯一一個很喜歡很喜歡的男性角色了。個人感覺如果在主線里估計就和霜星一樣祭天了,在支線里上島的幾率還是挺大的,就是看什么時候SS檔期給到拉特蘭二三期的問題。  

  除了霜星,安導外,也在隨緣期待一手塔露拉,logos實裝。

  然后的動力就是慢慢收集和培養已經實裝的角色里喜歡的了。我真的,太喜歡太喜歡太喜歡蒂蒂和令姐了,劇情強度美貌全都在線。(雖然我這個零氪非酋還都沒有,不過可以井,得到只是時間問題)除此之外,還希望哪天能得到鴻雪和斥罪,也真的太喜歡太喜歡太喜歡她們倆。(拉維妮婭法官在我心中方舟里角色地位和安導對等;鴻雪和蒂蒂一樣即使是沒了解劇情人設,光看立繪也很喜歡的,美貌強度都在線)。  

  第三感覺也是最重要的一點,就是我本人還是非常喜歡塔防游戲的原因吧,PVZ和保衛蘿卜都是玩過10年以上的老油條,現在也偶爾會玩,比較享受這種策略感。由于是零氪且還停止抽卡了,所以BOX情況還是挺淺挺難受的,全靠銀老板和老女人帶著一堆3/4/5星打。(因為剩下的幾個六星基本都是像杰哥,阿這種偏弱的或是特殊機制卡)除了限時的SS活動外,其余的常駐關卡基本都靠自己慢慢研究,能打多少打多少,且盡可能的不借好友助戰,故而每新通關一次拿到一顆源石都挺有成就感的。(感謝銀老板老女人和其余低星干員們,你們都是我島的功勛大臣,滿門忠烈//)  

  除此之外,就是看看劇情(所有劇情都看,從不跳過),當成個精美版橙光閱讀視覺**看;收集收集家具給干員不定期換新房子住;點點基建小人;把老女人當太后老佛爺供著,把阿米婭當親女兒養著,偶爾再換換錫蘭大**等其他干員當看板。同人和擴列這幾年都看的少了,近幾年互聯網環境真是太烏煙瘴氣了,到哪里都能吵起來,并且真心很無語,比較熱的這幾個二次元手游玩家群體怎么總是沒事對罵。不理解,也懶得研究了。小編綜合認為,不氪金不混圈,玩游戲的主動權永遠都在我的手上,累了扔掉便是,也不損失什么。  

  想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。

  本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

文章到此結束,如果本次分享的明日方舟Q導(明日方舟吾導先路復刻)和明日方舟Q導(明日方舟吾導先路復刻)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

大家好,今天給各位分享吽明日方舟吧(明日方舟吽怎么獲取)的一些知識,其中也會對吽明日方舟吧(明日方舟吽怎么獲取)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

明日方舟新卡池“地生五金”到底有多毒?

寫之前,我要說的是,文字會相對比較多,建議萌新耐心看完,大佬繞道。這是我小號(ps好友已滿,建議萌新去加其他大佬的號,有助于大家能嫖好的干員過危機合約),建于去年9月中旬,而危機合約是在11月中下旬到12月初,中途26日重新更新過詞條一次。到活動結束之前,獎勵已搬空,全干員基本都是技能7,個別例如銀老板和能天使,藍毒這些是專一的,常駐活動等級只拿到16級。

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【萌新向】關于危機合約萌新應如何應對的個人見解

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【萌新向】關于危機合約萌新應如何應對的個人見解

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寫之前,我要說的是,文字會相對比較多,建議萌新耐心看完,大佬繞道。

這是我小號(ps好友已滿,建議萌新去加其他大佬的號,有助于大家能嫖好的干員過危機合約),建于去年9月中旬,而危機合約是在11月中下旬到12月初,中途26日重新更新過詞條一次。到活動結束之前,獎勵已搬空,全干員基本都是技能7,個別例如銀老板和能天使,藍毒這些是專一的,常駐活動等級只拿到16級。現在講下危機合約的玩法,很多萌新聽到我們說的常駐關卡和輪換有些懵逼,如圖所示,這是之前危機合約的界面,其中④是常駐,也就是一直到活動結束前是不更換的,③是輪換,當時是兩張圖,每天詞條和本都會更換,所以每天打法是是不一樣的,重點是要講這個輪換本的,常駐的不是說不適合萌新,而是對于萌新來說難度會很大,涉及到每個干員的潛能和專精以及等級,對技能的理解和特性等等。而輪換本每天過關都會獎勵獎池代幣來兌換獎勵,所以萌新不用過多擔心拿不完獎勵而去追求所謂的常駐關卡18級保底,整個活動下來危機合約對萌新還是相當友好的。×

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寫之前,我要說的是,文字會相對比較多,建議萌新耐心看完,大佬繞道。

這是我小號(ps好友已滿,建議萌新去加其他大佬的號,有助于大家能嫖好的干員過危機合約),建于去年9月中旬,而危機合約是在11月中下旬到12月初,中途26日重新更新過詞條一次。到活動結束之前,獎勵已搬空,全干員基本都是技能7,個別例如銀老板和能天使,藍毒這些是專一的,常駐活動等級只拿到16級。現在講下危機合約的玩法,很多萌新聽到我們說的常駐關卡和輪換有些懵逼,如圖所示,這是之前危機合約的界面,其中④是常駐,也就是一直到活動結束前是不更換的,③是輪換,當時是兩張圖,每天詞條和本都會更換,所以每天打法是是不一樣的,重點是要講這個輪換本的,常駐的不是說不適合萌新,而是對于萌新來說難度會很大,涉及到每個干員的潛能和專精以及等級,對技能的理解和特性等等。而輪換本每天過關都會獎勵獎池代幣來兌換獎勵,所以萌新不用過多擔心拿不完獎勵而去追求所謂的常駐關卡18級保底,整個活動下來危機合約對萌新還是相當友好的。

現在按危機合約的消息,活動是在三月中旬開啟,如果按照之前合約開啟時間,應該也就是3月21號,也就是說現在是一個月多一點的時間那么,按我之前小號遇到當時危機合約的時間間隔,大家可以按自己的號算算(ps小號未碎石,僅買了月卡)。而這次會有八個本,預測是每天都會輪換新本時長一周,一個常駐本或者是兩個常駐,其他輪換。萌新請無視碎巖者和碎巖組長,這里不展開講,有興趣去看其他大佬的帖子。那么現在講下我當時的練度,因為時隔時間比較長,我只能把之前沒有開危機合約的練度圖截出來,不建議大家按我的練,因為每個人box不一樣,但我會寫出個泛用陣容。時間是截止到沒開危機合約之前的練度,以做證明。如果還有懷疑可以看下我的海膽庫存:現在寫下關于干員的問題。

第一,常規陣容為:回費先鋒2:(至少一個精二),撤回先鋒1(精一高級即可);

單體快狙2(至少一個精二),群體狙1(精一高等級);

單體術士1,群體術士1(這兩個最好精二,小火龍,艾法優先);

物理盾1(最好精二),奶盾1(需精二,建議塞爹,沒有的話臨光亦可,吽沒玩不要問,古米勉強);

單奶2(至少一個精二),群奶1(最好精二);

高臺減速輔助1(精一技能7即可),地面減速輔助1(精一技能7即可,指的伊桑和獅蝎);

擋一打一近衛1(精一即可,等級稍微高些),法傷近衛1(最好精二,優先陳,布洛卡,拉狗,第二星極),群攻近衛1(建議幽靈鯊,建議精二);

快速復活1(有能力最好備兩個,其中一個精二),推拉特種各1(技能7,等級看情況,不強求)。

以上是普遍陣容,特例是如果有黑可替單體術士,安潔精二可替單體或者群體術士。如果是麥哲倫和阿不懂怎么用的,建議先囤材料之后看情況再精二。

然后是有能力的,我分兩個版本,因為有些萌新可能基建用的252的,技能只能專一。建議專一的技能,第一是~小火龍的炎爆,小羊點燃,莫斯提馬荒時之鎖,然后~是安潔的反重力,第二~推王躍空錘和塞媽急救,第三是~黑的戰術終結和赫拉格滿月。如果是可以專三的萌新:建議專三的技能,銀灰的真銀斬,陳的拔刀,能天使的過載(這三個性價比相對高些),幽靈鯊的骨肉斬斷,煌的鏈鋸延伸模塊,塞爹的藥物治療,無龍羊的話就弄安潔的反重力,塞爹的急救,小火龍炎爆或灼地(灼地不對空),羊點燃或火山。這里基本是要涉及到常駐的危機合約沖18的了,所以列出來,萌新量力而行。如果仍對危機合約某些干員不知道怎么練或者該專精哪些技能的,建議一個字“囤”。

第二,如果是今天以后剛入坑的怎么辦?這個很好說,按照之前危機合約的經驗,建議以上陣容最少精一30~50左右技能5這樣,每天打完輪換本,大致算了一下,基本獎勵能拿到80%左右,常駐就不用去碰了。

第三,祝各位萌新在方舟的日子能過的愉快。

吽明日方舟吧(明日方舟吽怎么獲取)和吽明日方舟吧(明日方舟吽怎么獲取)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟保護(明日方舟保護目標點是哪里),以及明日方舟保護(明日方舟保護目標點是哪里)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

無畏契約r點會保留嗎?

針對未成年人過度沉迷于網絡游戲,并對身心健康造成不利影響的情況,制定《網絡游戲防沉迷系統開發標準》,讓未成年人無法依賴長時間的在線來獲得游戲內個人能力的增長,報償值的增加,有效控制未成年人使用者的在線時間,改變不利于未成年人身心健康的不良游戲習慣。

根據目前國內多數網絡游戲采用“經驗報償模式”,實施網絡游戲防沉迷系統,在一定程度上解決了以下幾方面的問題:

1.1.1向未成年人普及健康游戲時間概念;

1.1.2對不健康游戲時間內的游戲收益進行削減;

1.1.3科學控制游戲的間隔時間,使未成年人獲得充分的休息、學習時間;

1.1.4使未成年人不再依賴于“長時間在線”來獲取收益,促進他們養成健康的游戲習慣;

1.1.5以信息提示、警示方式提醒未成年人健康使用游戲。

1.2開發原則

開發網絡游戲防沉迷系統,應堅持以下原則:

1.2.1堅持以人為本的原則,必須充分考慮有利于未成年人的身心健康,有利于他們合理安排學習、生活、鍛煉身體和休閑娛樂時間,正確引導未成年人健康文明上網。

1.2.2堅持適度游戲原則,要通過網絡游戲防沉迷系統,使未成年人樹立正確的上網觀念——“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身”。

1.2.3堅持監護人責任原則,要有利于家長為保護未成年子女的健康成長依法行使監護人的權力。

二、開發標準

2.1健康游戲時間標準

2.1.1 定義未成年人累計在線游戲時間3小時以內的為“健康”游戲時間。

說明:根據青少年的身心發育狀況、網絡游戲的基本特點,以及對未成年人的調查分析,累計3小時以內的在線游戲時間既無損于未成年人的身心健康,又能使他們適當享受到游戲的樂趣。如下一盤圍棋的時間一般也需2-3小時。

2.1.2 定義未成年人累計在線游戲3小時之后,再持續下去的2小時游戲時間為“疲勞”游戲時間。

說明:未成年人的累計在線游戲時間超過3小時,不可避免地會帶來一定程度的身心疲勞,此時未成年人應當停止游戲,下線做充分的休息。因此,將未成年人累計在線游戲時間超過3小時的第4、5個小時定義為“疲勞”游戲時間。

2.1.3定義未成年人累計在線游戲時間超過5小時的為“不健康”游戲時間。

健康時間 疲勞時間 不健康時間

0 1 2 3 4 5 6 ……

2.2促進未成年人養成健康游戲習慣

2.2.1要促進未成年人養成健康游戲習慣,使他們能夠健康適度地享受游戲樂趣,活躍思維,健腦益智,必須在游戲收益上進行以下的限制和引導:

由于網絡游戲使用者最為注重游戲中的收益,這也是導致未成年人長時間沉迷網絡游戲的重要原因之一。如果未成年人無法靠長時間在線獲得收益,則會失去持續在線的樂趣。因此,需要根據在線時間的不同對未成年人的收益進行限制,超過健康游戲時間后持續在線時間越長則收益越少,直至降為零。

2.2.2 為保障未成年人適度使用網絡游戲并有足夠的時間休息學習,對未成年人使用網絡游戲的間隔時間、收益進行限制和引導。

2.2.2.1 根據以上考慮,不同累計在線時間的游戲收益處理如下:

累計在線時間

游戲收益

0-3小時內

正常

超過3小時后,5小時內

降為正常值的50%

5小時以上

降為0

2.2.2.2由于不同的游戲有不同范疇,游戲收益定義為:“游戲收益=游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據(包括但不限于經驗值、榮譽值、聲望值、稱號等)的提升+獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產”。

收益為50%,指游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據和獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產均減半。

收益為0,指無法獲得游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產。

2.2.3由于未成年人上下線的行為比較復雜,會出現以下多種情況,因此限時與提示的實現方法如下:

2.2.3.1未成年人上線后,其在線時間將累計計算,稱為“累計在線時間”。

2.2.3.2未成年人下線后,其不在線時間也將累計計算,稱為“累計下線時間”。

2.2.3.3未成年人累計在線時間3小時以內的,游戲收益正常。每累計在線時間滿1小時時,應提醒一次:“您累計在線時間已滿1小時。”至累計在線時間滿3小時,應提醒:“您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動。”

2.2.3.4如果累計在線時間超過3小時進入第4-5個小時,在開始進入時應在畫面顯著位置做出警示:“您已經進入疲勞游戲時間,您的游戲收益將降為正常值的50%,為了您的健康,請盡快下線休息,做適當身體活動,合理安排學習生活。”此后,應每30分鐘警示一次。

2.2.3.5如果累計在線時間超過5小時進入第6個小時,在開始進入時就應做出警示:“您已進入不健康游戲時間,為了您的健康,請您立即下線休息。如不下線,您的身體將受到損害,您的收益已降為零,直到您的累計下線時間滿5小時后,才能恢復正常”。此后,應每15分鐘警示一次。

2.2.3.6如果未成年人的累計下線時間已滿5小時,則累計在線時間清零,如再上線則重新累計在線時間。

關于明日方舟保護(明日方舟保護目標點是哪里)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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