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明日方舟公紅(明日方舟公招詞條)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟酒量(明日方舟角色一覽)

明日方舟畫者(明日方舟官服)

很多朋友對于明日方舟龍門幣在哪刷(明日方舟龍門幣怎么快速獲得)和明日方舟龍門幣在哪刷(明日方舟龍門幣怎么快速獲得)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟龍門幣在哪刷

明日方舟龍門幣在哪刷?龍門幣效率最高刷法是什么?龍門幣是明日方舟干員精英化、升級的重要道具,但產出也是比較有限的,今天桃子就為大家介紹一下龍門幣效率最高的獲得方法以及產出匯總,一起來看看吧!

龍門幣的獲取主要來源于關卡產出、基建產出,其他例如升級組合包、商店等途徑也可以偶爾獲得,接下來桃子就來具體分析每一部分的產出。

★關卡產出

關卡產出龍門幣主要是物資籌備的貨物運送副本、主線產出龍門幣的關卡這兩種,平時通關其他副本也會有少量產出,不過相對于精英化的巨大消耗來說可以忽略不計。

根據龍門幣獲取與理智消耗來計算,產出最高的幾關排行如下:

CE-5-三星產出7500-理智消耗30→1:250

CE-4-三星產出5700-理智消耗25→1:228

S4-6-三星產出3480-理智消耗21→1:165

4-1-三星產出2700-理智消耗18→1:150

這樣我們可以看出,CE-5無論是人工**作次數還是產出都是最合適的,不過CE-5相對難度較高,如果不能穩定自律或尚未通關,退而求第二選擇刷CE-4也是比較劃算的。

附貨物運送副本攻略:

【明日方舟CE-4攻略】

【明日方舟CE-5攻略】

由于貨物運送副本只在二、四、六、日開放,其他日子里如果博士需要更多龍門幣來精英化,也可選擇S4-6先應付一下,難度相對也比較低。

還有一點,S4-6和4-1由于是主線關卡,還會有概率產出作戰記錄和各種材料,如果不單純需求龍門幣,來刷主線關也是比較好的選擇。

★基建產出

基建中我們可以通過制造站生產赤金,而后通過貿易站出售獲得龍門幣,雖然看似每次收益較少,但每天下來也有幾萬龍門幣的收入。

3級貿易站可以有概率接到3/4赤金單子,對應每單1500/2000龍門幣收入,可以說是非常劃算的選擇,所以建議大家這樣布置基建:

2*3級貿易站+4*3級制造站+3*3級發電站

左側可建設的屋子基本可以按照這個比例布置,如果發現電力不夠、入不敷出等問題,可以根據自己當前的布置進行協調升級、降級。

4個制造站可以分為2個生產赤金、2個生產作戰記錄,如果入不敷出,在赤金存量減少到30左右時,停掉一個作戰記錄,改為生產赤金,存量回復到100+以后即可繼續生產作戰記錄。

貿易站可以在不建造的日子里,使用無人機進行加速,這樣每天可以多獲取1萬左右的龍門幣。

★組合包

在升級的過程中,我們可以在采購中心-組合包去購買等級強化包,分為免費和源石購買兩種。

免費是必買的不必說,源石包可以根據個人需求決定是否購買,例如55級包中含有7.5萬龍門幣,及各種高級材料,在精英化缺少材料時即可考慮購入;

源石包內含有合成玉,相當于使用源石兌換合成玉又贈送了龍門幣、作戰記錄和材料,喜歡抽卡的博士無需猶豫,但經常碎石的博士可以等新關卡開啟后攢一波源石再購買,不急于一時。

★商店

商店刷新出的龍門幣相對較少,但也是可以補漏的選擇,可以酌情購買。

商店龍門幣主要在資質憑證每次刷新后、信用商店日常刷新時產出,資質憑證商店必須買完前一批才會出下一波材料,所以是必買的;信用商店可以看折扣,原價時可以不買。

以上就是明日方舟龍門幣的最速刷法以及產出大全,看完就不用找富婆借龍門幣啦,龍門幣自由也是很重要的游戲體驗呢~如果博士有更優秀的見解,也可以分享在評論區哦~

明日方舟龍門幣在哪刷

很多道格特在玩明日方舟過程中會吐槽龍門幣不夠用?其實小編自己剛開始的時候也有過這樣的煩惱,那么下面就由小編來給各位道格特分享一些龍門幣速刷方法吧~

想必大家對于日常本、任務那些獲取龍門幣的方式已經了如執掌了,所以小編這次就跳過這些,講一些大家可能會遺漏的方式。

第一在基建中

我們可以在貨易站里通過使用無人機是加快完成訂單或者制造,因為無人機能夠隨著時間去回復,它的回復速度是看發電站,所以,想要更快的獲得更多的龍門幣可以嘗試著優先升級發電機,通過利用無人機來加速貨物交易借此獲得龍門幣。

第二在商店中的憑證交易所中

我們可以在資質憑證區中也進行兌換,不同選擇兌換數量也不同,各位道格特可以衡量需求來進行兌換。

當然必不可少的是活動副本的龍門幣兌換

相比起來活動的緝拿管理更加豐富,龍門幣的對兌換也是十分的低廉,用活動副本來積攢一波龍門幣以備后用是十分明智的決定。

由于后期干員的各種方面對龍門幣的需求量非常之大,這里可以兌換的龍門幣可以解決我們暫時龍門幣緊缺的問題大家可以根據需要兌換,請大家前期務必將龍門幣使用于干員的提升。

除此之外,在每周二、周四、周六和周日會開放”貨物運送”,這里可以得到大量的龍門幣,一定不要錯過。

CE-5-三星產出7500-理智消耗30→1:250

CE-4-三星產出5700-理智消耗25→1:228

S4-6-三星產出3480-理智消耗21→1:165

4-1-三星產出2700-理智消耗18→1:150

不過各位道格特也要量力而行,畢竟每天的體力也是有限的,除去龍門幣的獲取,其他各類資源也非常重要,一定要做合理分配~

關于本次明日方舟龍門幣在哪刷(明日方舟龍門幣怎么快速獲得)和明日方舟龍門幣在哪刷(明日方舟龍門幣怎么快速獲得)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

大家好,今天給各位分享明日方舟技能(明日方舟技能怎么切換不了)的一些知識,其中也會對明日方舟技能(明日方舟技能怎么切換不了)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

明日方舟專三哪個技能比較好?

明日方舟專精技能先升什么好,很多玩家都問,什么專精值得提前升呢,接下來小編為大家介紹明日方舟專精技能優先度排行。

明日方舟專精技能優先度排行

明日方舟專精技能優先度排行 專精TOP4優先專三推薦圖片1

NO.4拔刀

陳sir的二技能拔刀專三必要性非常高,畢竟是直接落地點火的技能,且還是混合傷害效果,這一刀下去打什么都不拋光的AOE實在是實戰價值過大,所以很有必要直接優先專三。不過不可否認,陳sir專三的成本是真的挺高的。

NO.3躍空錘

明日方舟專精技能優先度排行 專精TOP4優先專三推薦圖片2

除了擁有靠譜的傷害之外,主要是充能效果的增加實際效果很不錯,推王作為綜合性能最好的先鋒,核心的技能有著很大的額必要性,不僅僅是專精后帶來的傷害提升,還有看似加成優先實際上能帶來質變體感的效果,其專精的成本也不算太離譜。

NO.2反重力

反重力的收益極高,尤其是專三后,收益和性價比能排到第二,主要是提升的而傷害幅度很高,而且初始釋放的條件也降低了很多,過去是饞潔哥的傷害,現在是饞潔哥的減速,持續時間的延長也是潔哥的反重力得到高評價的根本,回轉越快越能最大化的發揮其效果。

NO.1真銀斬

明日方舟專精技能優先度排行 專精TOP4優先專三推薦圖片3

每一次專精都有史詩級的加強和提升,而真銀斬的專精不但花費的成本低,也是收益和性價比最高的,反正無腦直接專精三肯定沒錯,目前游戲中沒有什么是一次真銀斬搞不定的,如果有那就撤離后等著下次再布置。

以上就是小編本次為大家帶來的關于明日方舟專精技能性價比最高排行:專精TOP4優先專三的全部內容了,希望大家能夠喜歡。

明日方舟專三哪個技能比較好?

謝邀

點燃(專3)≥過載模式(專3)>躍空錘(專1)>炎爆(專3)>戰術的終結(專1~3)>狼魂(專3)

赫拉格常用的是2技能

德克薩斯專精多那一秒看情況吧,我覺得你現在的陣容暫時用不到。

明日方舟技能

五星活動贈送特種干員,見行者。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成四個版塊:面板數據、天賦與特性、技能解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

見行者:五星推擊手

五星特種干員:見行者

面板數據:五星特種干員,見行者。他的特性是“同時攻擊阻擋的所有敵人,可以放置于遠程位”,對應著子職業:推擊手,俗稱為“推人特種”。他們能夠通過推動的方式,讓敵人被迫產生位移,從而形成地形殺或是反復控制。

我們先來觀察一下見行者的面板數據,這里主要比較其余三位推擊手:溫蒂、食鐵獸、阿消(不考慮天賦,除阿消外均按精二滿級無潛能計算)。

見行者的面板數據

作為一名活動贈送干員,見行者的屬性更偏向于生存,在攻擊力上非常薄弱。尤其是與同為五星推擊手的食鐵獸相比,這份數據反饋就更加明顯了,足足比對方低了32點之多。當然,對于功能性極強的推擊手來說,攻擊力并非一切,技能機制才是關鍵。

部署見行者

天賦:技巧射擊

“技巧射擊:攻擊重量大于等于3的敵人時無視目標180/200的防御力。”

見行者的天賦“技巧射擊”,出現在他的身上頗有一些戲劇性。這類型與敵人重量直接掛鉤的天賦,一般都出現在輸出干員的身上,而“重量等級3”恰好是其中的重要分水嶺。比如攻城手早露對大重量敵人增傷的“深入骨髓”,以及歌蕾蒂婭作用小重量敵人的“弱肉強食”,兩者的界限正是3重量。

見行者無攻擊倍率增加

作為一名推擊手的見行者,兩個技能都不具備攻擊倍率增加,本身絕對更偏向功能性,但卻擁有著早露低配版本的技能。他仿佛在跟我們訴說著:如果敵人的重量小于等于2,那我絕對推得動他;如果重量到了3這個級別,那我即便是推不動,多打一點傷害也是好的。

不過問題也來了,無視目標180/200的防御力在數值上絕對是屬于高的,甚至要強于投擲手迷迭香的“殲滅戰裝備”(無視目標160/175防御力)。這放在輸出干員身上肯定優秀,但對于非輸出向的見行者而言,真的會適配嗎?讓我們在下文的傷害測算中一探究竟。

射擊技巧:護身與驚爆

驚爆射擊(圖源PRTS)

“護身射擊:下次攻擊會把目標往攻擊方向中等力度/較大力地推開,目標撞到高臺時暈眩1.7/1.8/1.9/2秒。”

“驚爆射擊:立即將范圍內所有敵人往身前方向較大力地推開并暈眩2.2/2.3/2.4/2.5秒(撞到高臺時暈眩時間延長為3.4/3.6/3.8/4秒)。若目標碰撞其他敵人,使其暈眩2.2/2.3/2.4/2.5秒。”

一、技能機制:見行者的兩個技能,基本都用的是之前推擊手的模板,只是進行了一些細節微調。一技能“護身射擊”,是低技力消耗的單次推擊;二技能“驚爆射擊”,是高技力消耗的群體推擊,這兩者我們應該都很熟悉了。只是見行者在此基礎上增加的是“暈眩”控制效果,而不是像食鐵獸一樣去減速:

驚爆射擊技能演示

這里要補充一個細節。在幾位推擊手中,只有見行者的二技能描述是“身前方向推動”,取代了“攻擊方向推動”這樣的描述方式。這不僅僅是文字游戲,代表著兩點:一是他可以實現“過肩摔”的**作,實現推拉一體。這將會是見行者的最大差異化所在:

“過肩摔”

第二是:見行者的推擊永遠是“徑向型推力”的,不會因為角度過大而改變推動的方向或是被削減力度,保持著較大力/大力。而對于另外三位推擊手而言,他們的推擊會因為角度過大而變成“濺射型推力”(45°以上),力度會下降兩個單位,這是非常致命的。

二、護身射擊:即便是推擊手,傷害測試也是要進行的。這里選用了此次活動中的新敵人:尋路者術士(防御力200,法術抗性50,重量等級為2),來簡單測試一些傷害和位移距離:

敵人選擇:尋路者術士

考慮到具體的技能種類,這里主要對比其他低技力消耗的推擊手技能。包括:溫蒂的“炮管敲擊”、食鐵獸的“鐵意六合”、阿消的“水蒸氣泵”,結果如下:

推擊手技能對比(專三)

如果我們撇開其他效果不看,能發現:見行者一技能“護身射擊”的傷害和位移效果,幾乎只能和四星的阿消一致。見行者作為一名五星推擊手干員,他在基礎推擊作用上表現乏力,所帶來的新差異點就在于技能的后半句描述之上:“目標撞到高臺時,暈眩2秒。”

因此:如果打算啟用見行者,必然要找到合適的地形,讓他能推開目標撞到高臺。如果沒有這樣完美的地形,那么更建議攜帶能直接暈眩的溫蒂、或是會減速的食鐵獸,抑或是在肉鴿中抓取希望消耗更少的阿消,都會成為更佳對策。

見行者乏力的推擊作用

三、驚爆射擊:見行者的二技能“驚爆射擊”,屬于高技力消耗的一次性群**移技能。但這同樣不特殊,甚至可以說目前每一位推擊手都配備了相似的技能,包括:溫蒂的“液氮大炮”、食鐵獸的“崩拳式”、阿消的“高壓水炮”:

群**移技能對比(專三)

在這份對比中,異常清晰地暴露了見行者的劣勢:他幾乎不具備傷害,在位移能力方面也和阿消實力等同。反觀看另外兩位高星推擊手,食鐵獸的周轉更快、溫蒂具備超高上限的真實傷害且力度更大,就連阿消都具備著更高的傷害,差距還是非常明顯的。

這里要再提一嘴他的天賦“技巧射擊”,無視部分防御力的屬性和幾乎毫無傷害的二技能“驚爆射擊”完美錯過。過低的相性配合,令人不得不感嘆一句可惜。但見行者真的這么不堪嗎?倒也不是,他還有暈眩在呢。

見行者的暈眩

四、暈眩控制:見行者的差異化和亮點,幾乎完全放在了那份“暈眩”能力之上。他的兩個技能都附帶著“暈眩”的能力,并且能讓敵人在撞到高臺時受到更長的暈眩效果。所長將他納入了全部具備“暈眩”能力的干員之中,進行一次深度對比:

暈眩能力對比

在眾多具備暈眩能力的干員之中,見行者的綜合控制力位居前列,無論是單次暈眩時間、整體覆蓋率、目標數都極其優秀。即便是沒有尋找到高臺,他那13%暈眩覆蓋的控制能力也是過硬的,齊平了獅蝎。雖然見行者整體還比不上可稱為“暈眩控制天花板”的閃擊,但絕對是我們想打出硬控時的最佳選擇之一。

尤其是見行者的二技能“驚爆射擊”,效果更是獨特:如果推擊的目標碰撞其他敵人,能讓所有人都暈眩2.5秒,這是見行者的真正核心價值所在,也延伸出了他下面的兩種作戰思路。

五、實戰應用:見行者的第一種用法,既適用于他的一技能“護身射擊”,也能適配二技能“驚爆射擊”:尋找面對高臺、距離兩格以內、最好一格的位置,通過暈眩打出穩定的群控。就像在上文表格中表現的那樣,能不能觸發“撞墻暈眩”,對他整體暈眩覆蓋率的影響是7.8%:

尋找面對高臺的位置

而我們再考慮到他常規只有中等力度,在“護身射擊”專三、“驚爆射擊”專三前均只有較大力,對應著推力等級1和2。因此更建議將面對墻的位移距離縮小到1至2格左右,才能穩定對重量2的敵人打出暈眩。

聽上去是不是有點難?對于部署位置的要求過于苛刻。沒事,這里還有另外兩種用法:不用考慮地形,只需要敵人扎堆配合。見行者能通過推動一個敵人,像“打保齡球”一樣地打出范圍控制。這可能才是見行者這位干員存在的意義,能通過推動對范圍敵人形成群體控制:

“打保齡球”

除此以外,還有一個見行者最為推薦的用法:活用干員朝向的元素,實現“過肩摔”。這對于推擊手而言又是一大利好,能夠利用的部署位置更多了。見行者的出現,完美補足了部分地陷不能推人入坑的遺憾:

見行者的“過肩摔”

六、專精收益:推擊手的專精非常特殊,由于他們都會在高等級專精中改變自身的力度,專精很具備意義。由于見行者的一技能“護身射擊”被溫蒂的“炮管敲擊”全面碾壓,因此只建議專精二技能。建議練度:一技能不進行專精,二技能可停留在7級,如果使用非常建議專三。

見行者的專精所需材料

七、綜合來看:按理來說,在各類型推擊手都已就緒的現在,新干員的生存空間會被擠壓得非常狹窄。但是見行者憑借著“身前方向”這四個字,以及自身暈眩的優秀能力,依舊能夠在其中擁有一席之地。他能夠拾起其余推擊手無法利用的特殊地形,打出屬于自己的控制。

基建與綜合評價

一、基建技能:見行者的基建技能“邏輯推理”,屬于常見的特定線索收集:“進駐會客室時,線索搜集速度提升35%,心情每小時消耗+2。”

見行者入駐會客室

見行者是目前會客室效果最高的干員,只不過上班時間較短。他那35%的恐怖線索加成速度,甚至要超過了陳的25%。雖然他會因為五星的稀有度而損失1%的綜合效率,但也達到了恐怖的60%(35%+9%+16%)。因此建議是:如果見行者能工作,優先安排在會客室上班。這份優先級,要高于陳、紅、星極等人。

二、潛能建議:一罐無糖咖啡,方便攜帶,開罐即飲。見行者沒有核心潛能提升階段,各潛能收益平平。五潛時他增加了20點額外的無視防御力,但由于見行者自己的二技能不具備倍率,只能對一技能生效,而恰恰這個技能不是他的核心。其他階段部署費用和再部署時間的降低,聊勝于無。活動干員建議兌換滿潛,但收益很小。

見行者的潛能提升

三、培養建議:拉特蘭公證所執行者見行者,將為你調解紛爭。對于萌新博士而言,阿消已經完全足夠了。這位四星干員幾乎能在絕大多數情況下幫我們完成“推擊”的任務,而只需要最低的培養成本。并不建議再額外練一個見行者,推薦度:★

對于常規隊伍已經成型的博士而言,見行者憑借著“身前方向”這四個燙金大字,硬生生地開辟出了一片屬于自己的領域。如果是常規隊伍攜帶一個推擊手位,他在周轉方面的表現不佳,并不能成為剛需。但是在部分地形中,還真是只有見行者的“反身抱摔”才能將之有效利用。常規作戰推薦度:★★☆;

對于超高練度、尤其是眾多推擊手已專三了的博士而言,見行者依舊有著屬于自己的兩份巨大差異化。一是上文提到的“反身抱摔”,二是范圍暈眩的控制潛力,這兩者都是非常珍貴的。至于干員自身的輸出平平,已經不重要了。綜合推薦度:★★★★。肉鴿模式推薦度:★

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟技能

明日方舟中對于干員培養方面,有一個很有意思的現象,那就是平常聊起來,都公認這幾個技能非常的強力,屬于屠龍神技的范圍,不過因為各種各樣的原因,一直未專三,后來想起來,發現似乎也沒啥必要性了,所以專三也遭遇了無限期的擱置。

塞媽三技能:鈣質化這個技能毋庸置疑的強,不過專三頻率沒想象中那么高,尤其是有了鈴蘭的玩家,畢竟塞媽用多了都無腦依賴前兩個技能了,雖然說三技能妥妥的是增傷屠龍神技能,不過好像最近幾個版本,似乎滅BOSS又不怎么太依賴拐子了,就算是依賴拐子也不太依賴塞媽了。

紅蒂三技能:確實很強,這個不需要懷疑紅蒂也是很值得去專九的一位特殊干員了,不過從落地到現在,除了部分危機合約之外,基本上很少很少看到用三技能,所以當時因為卡資源而沒有專三的三技能的玩家,可能就這么一直無限期擱置下去了,畢竟純懶人博士還真的用不到這個技能。

風笛三技能:閉膛連發公認的瞬間爆發和傷害能力頂尖的神技能,空降單切BOSS打傷害都是超一流的類型,不過目前個人體感,純掛機玩法中,三技能用到的次數也沒超過5次,掛機還是用二技能更舒服和解放雙手,所以專三的過程也挺拖沓和破折的。

琴柳三技能:和塞媽差不多,一樣是很值得專九的優秀投降先鋒,不過大部分玩家點到為止,一技能專三后就沒考慮了,也就是為了追求危機合約高等級的玩家會考慮把三技能給專三了,平常大部分玩家還是更喜歡用桃金娘和極境。

泥巖三技能:這個估計不少玩家真的忘了,絕對的妥妥神技能,這比棘刺二技能、山的三技能和煌的三技能實用多了,可惜這技能太吃游戲理解,還有敵人出現的頻率以及機制了,會用的是真的喜歡,不會用的甚至作業也懶得抄,所以不少玩家一直想著專三,但也總是忘了。

明日方舟技能

四星特種干員孑,他的原型是“北極熊”,考據傳送門:明日方舟:“孑”原型和元素考據,生鮮、魚攤與北極熊 。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。希望能幫助大家了解孑的角色**。

孑:四星快速復活特種

四星特種干員:孑

面板數據:四星特種干員,孑。他的特性非常特殊,是“再部署時間減少,撤退時不返還部署費用。在場時,每3秒消耗3點部署費用(費用不足時將自動撤退)。”雖然在官方干員歸類中,孑被歸類于快速復活類干員。但實際上孑卻應該屬于一個全新的細分職業,暫命名為:扣費型快速復活。但在面板數據的對比上,我們依舊選取其他快速復活類的干員們作為參照對象,包括:傀影、槐琥、紅、礫(不考慮天賦,礫、孑計算滿潛,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。

孑的面板數據

上圖的面板數據對比結果頗為出乎意料:孑的部署費用極低,但面板異常得高,甚至全面超越了傳統的六星快活干員傀影。作為一個是卡池的四星特種干員,孑竟然領先了六星的傀影接近100攻擊,三維也是全面超越,單就面板數據而言非常超模。但他為了獲得這一切也付出了相應的代價,主要體現在了自己的特性之中,這可能也是未來所有“扣費型快速復活”干員的共同特點:付出了特性的代價,讓自己面板更高、技能也更為特殊。

特性與天賦

特性:再部署時間減少,撤退時不返還部署費用。在場時,每3秒消耗3點部署費用(費用不足時將自動撤退)。

先看第一點,孑的再部署時間的描述是“減少”,而不像其他快速復活系干員是“大幅度減少”。這一明顯的用詞差別也直觀地體現在了游戲中:孑的再部署時間是25秒,其他快活干員是18秒,如下圖所示:

復活時間

第二點區別是與費用相關。當孑在場時,會不斷地消耗部署費用,并且在撤退時不回費。這注定了孑將會是一個難以長時間站場的干員。每三秒消耗3點費用也許第一眼看上去并不是很多,但只要對比一下其他先鋒的產費效率,就能夠非常明確。我們選取了目前回費能力最強的兩位支援型先鋒,桃金娘與極境。綜合回費效率如下圖所示:

費用回復情況

可以發現:單獨依靠桃金娘、極境的回費技能,無法達到收支平衡點。每三秒消耗3點部署費用的速度,超越了支援型先鋒的產出。因此,如果要讓孑長期站場,除了要將支援型先鋒產出的費投進去以外,還要借助一定的自然回費。如果在剿滅作戰,或者危機合約降低自然回費效率的圖中,可能需要桃金娘和極境一起出場才能保證他不撤退。

所以我們也可以從特性得出了這一類“扣費型快速復活”的小編綜合來說:他們的面板數據很高,但是卻犧牲了自己的再部署時間,以及整隊的前期展開速度。接下來我們來看一下孑的天賦:解剖高手。

天賦:解剖高手

“解剖高手:攻擊【感染生物】時,攻擊力提升至145%/150%。”

有些類似于雪雉的天賦“捕蟲專家”,同樣是針對【感染生物】的天賦,雪雉是增加力度與沉默,孑則是單純地增加傷害。在目前的游戲中,感染生物包括以下十余種:”龐貝”、普通源石蟲全家(α、β、γ)、高能源石蟲、酸液源石蟲、冰爆源石蟲、磐蟹、獵狗/獵狗pro、游擊隊獵犬/pro、霜牙/霜銳。當孑面對以上這些敵人時,他的攻擊力會達到大幅度的提升,甚至突破1100點。因此,在后文的計算中,我們也會根據兩類敵人來分別計算孑的輸出。

斷螯:單體輸出與沉默

斷螯(圖源PRTS)

“斷螯:攻擊力+45%,攻擊目標失去特殊能力1秒(持續時間無限)”

一、“斷螯”的機制:孑的一技能“斷螯”,是點火后啟動的永續類技能。這種類型的技能在目前的游戲中已經不少見了,尤其是在一些新干員身上更是屢見不鮮,比如棘刺的“至高之術”,又比如鈴蘭的“兒時的舞樂”。但是孑的一技能與這些動輒數十上百技力啟動的技能不同,他需要的技力低得驚人:七級6技力,專三4技力,幾乎等同于那些單次觸發的攻擊。在技能點火后,孑的周身會出現“冰霧環繞”的**,如下圖所示:

斷螯與沉默

接下來我們根據兩方面還測評一下孑一技能的強度,分別是:輸出、沉默。然后再結合他的特性,進行進一步的分析。

二、輸出能力:我們先來看一下孑的輸出能力。我們在對比對象上選擇了其他部署費用低、卻有“輸出”標簽的干員,包括:獵蜂的“急速拳”、紅豆的“槌音”、紅的“處決模式”,以及傀影的“血色樂章”。在敵人的設置上,我們要測試是否為感染生物所導致的兩種不同情況,選擇了在此次火藍之心復刻的敵人:“感染生物”龐貝,以及“非感染”的空降兵組長(防御力220,法術抗性70,數量為1)。

敵人選擇:龐貝

“斷螯”傷害測算

攜帶一技能“斷螯”的孑,面對一般敵人時傷害已經非常合格。孑能造成的傷害量基本與紅的“處決模式”持平,與五星特種肩并肩。在面對感染生物時,他的傷害上限極高,甚至超過了四星拳皇獵蜂,畢竟了傀影與虛影共同打出的總輸出。如果愿意讓他持續站場,孑的周期傷害還要優于幾位高星干員。

但是問題也在這里:孑的技能雖然點火時間只要6秒,但卻意味著:在吃到技能的攻擊力加成之前,就要先消耗掉6點的額外費用。所以我們也可以概括為,孑盡管擁有著五星干員級別的輸出能力,但他的存在讓我們的前期部署費用非常吃緊,有得有失。

三、沉默:孑的一技能“斷螯”除了輸出之外,還有著沉默的能力。但是與最近另一位擁有沉默的新干員波登可不同,孑的沉默并不是范圍生效,而是作用于單體的持續沉默效果,與拉普蘭德的天賦“精神摧毀”更為接近。我們看一下這兩位干員在單體沉默能力方面的對比圖:

沉默能力對比

從上表中也可能發現兩人的區別:拉普蘭德的沉默能力遠勝于孑。她既不需要點火啟動時間,同時單次沉默的時間也更長。兩人雖然理論上的沉默覆蓋率都是100%,但是這一點在實戰中卻有著非常直觀的體現:孑的沉默非常不穩定,一旦他轉移目標或是敵方數量超過一個,就有漏人的風險。

而拉普蘭德憑借單次5~6秒的沉默,同時對多單位掛上沉默。即使是漏人,也足以讓隊友將敵人打**。比如在下圖的主線突襲4-7中,孑很難清場已有的高能源石蟲,也無法沉默所有后續出現的蟲。

孑的弱點

四、實戰應用:在孑的使用上,核心是要解決他特性的副作用。因此更推薦以下兩種用法:第一種是當做“空降沉默”干員使用。一技能“斷螯”雖然是點火后永續的技能,但因為費用的關系,卻要選擇適時部署、即使撤退,將六秒的啟動當做是啟動前的預熱。這種用法有點類似于紅,如下圖所示:

空降用法

第二種是在游戲的中后期部署孑,當做輸出與沉默的干員使用。那時費用已經不吃緊,孑可以持續站場輸出,不用再擔心費用的問題。但是在特定限制回費速度的地圖中,依舊需要為他配備一個桃金娘來幫助回費。

五、專精收益:孑的一技能“斷螯”在專一與專三時均發生質變,前者提升了1秒的持續時間,后者縮短啟動技力到4。從七級到專三的DPS提升分別是:4.1%、11.9%、20%。沉默的持續時間增加很關鍵,啟動技力則讓他更偏向于快速復活的用法。所長個人覺得第一種用法并不是特別實用,因此建議練度:專一(推薦)。

五、綜合來看:孑的一技能“斷螯”的優缺點非常明顯,是個很矛盾的技能。他勝在面板數據高、輸出高、有沉默能力,但是輸在了特性以及沉默的不到位上。整體而言,孑更適合在費用已經不吃緊的游戲中后期進行部署,依靠著沉默能力成為一張沒有拉普蘭德時的替代對策卡。

刺身拼盤:治療與單挑

刺身拼盤(圖源PRTS)

“刺身拼盤:攻擊力+40%,每次攻擊治療周圍一名友方單位相當于造成傷害40%的生命值(持續時間無限)。”

一、技能機制:孑的二技能“刺身拼盤”是同時兼備輸出與治療的技能,同樣是需要點火啟動、然后永續的技能。在技能的機制上,有兩點需要特別說明的:第一是只有攻擊到了敵人,才會觸發治療。第二是孑能夠治療自己。當孑的二技能點火啟動后,每一次的攻擊都能從敵人身上“剮下一片三文魚片”,然后吃生魚片觸發回血。如下圖所示:

刺身拼盤**

二、傷害測算:接下來我們來測試一下孑二技能的輸出能力,依舊保持敵人不變,“感染生物”龐貝,以及“非感染”的空降兵組長(防御力220,法術抗性70,數量為1)。將二技能的輸出結果與之前的所有技能放在一起對比,結果如下:

“刺身拼盤”傷害測算

孑二技能的輸出能力幾乎與一技能一致,技能期間的秒傷達到了同星級近衛干員的水平,全周期的秒傷達到了五星近衛的水平。所以在輸出端的能力上,我們可以認為兩個技能基本一致。但因為二技能“刺身拼盤”能夠進行自療,所以我們也有了一些其他用法。比如孑可以像絕食系干員一樣去負責單守一路,或者嘗試著單挑一些防御力較低的BOSS。比如這次「火藍之心」活動的關底BOSS“龐貝”就是一個完美的例子,孑可以完成單殺。

孑單殺龐貝

我們可以發現,孑的二技能擁有不錯的輸出與續航能力,在單守一路的方面表現不錯。但也僅僅止步于不錯而已,他只有在面對感染生物時才有杰出的表現。面對普通敵人時,孑也只適合應對中低護甲的敵人,對于高甲束手無策。

再細說一下孑兩個技能的區別:一技能側重于沉默、點火速度也較快,因此可以嘗試空降用法。但是二技能“刺身拼盤”則相對笨重,點火的速度慢了一倍,側重于站場和生命回復。那我們接著就來看一下他的治療能力。

三、治療能力:不同于奶盾,孑的生命回復并不是按照攻擊力來計算的,而是按照他實際造成的傷害。也就是說:要額外計算敵人的防御力,與他攻擊力差額的百分比才是實際的生命回復量。從這個機制中我們也可以得出一個推論:孑面對防御力越低的敵人,戰斗力越強,極其擅長“虐菜”。相反,面臨高防御的敵人,他的傷害就和回血一樣不堪入目。為什么能單挑龐貝?因為它雖然是BOSS級感染生物類的敵人,但自身的防御只有可憐的220點。做了一個簡單的傷害變化表:?

孑生命回復量

可以發現:因為面對感染生物時,孑能夠大幅提高自身攻擊力,這導致了無論是輸出還是治療都天差地別。在面對普通敵人時,600防御力的敵人就開始讓孑束手無策,740以上的防御就完全拋光,只能保證5%的最低傷害以及17點的最低回血量。但是在面對感染生物時,哪怕是1000防御力的敵人,孑依舊不會拋光。

保底攻擊與自療

五、專精收益:孑的二技能“刺身拼盤”專精提升的攻擊力幅度高于1至7級,并在專二和專三時提升了回血的百分比。從七級到專三的傷害提升分別是:8.3%、12.5%、16.7%。因為考慮到孑的回血量直接與自身攻擊力掛鉤,所以高專精等級也有了意義,能在提高拋光線的同時增加生存能力。建議練度:七級(推薦)、專二、專三(可以考慮)。

六、綜合來看:孑的二技能不同于一技能“斷螯”,因為其較長的點火時間,所以不存在空降后迅速撤退的用法。在實戰中的部署方式只有一種:在中后期費用充足的情況下才能下場。孑一方面是專門處理感染生物的特殊對策卡,另一方面是類似于赫拉格、宴這樣單守一路的站場型干員。整體而言,有很強的對策性和一定的泛用性,有潛力但并不是必練。

基建與綜合評價

孑的潛能提升

基建技能:攤販經濟與市井之道,效果比較復雜,原文是:進駐貿易站時,當前訂單數與訂單上限每差1筆訂單,則訂單獲取效率+4%;當前貿易站內其他干員提供的每10%訂單獲取效率使訂單上限-1,同時每有1筆訂單就+4%訂單獲取效率。

孑自身的兩個基建技能,在效果上是對立平衡的。第一第一點是:訂單上限增加的越多,收益越高。這有點類似于制造站的紅云,讓貿易站大量增加訂單上限的銀灰與崖心兄妹有了用武之地。比如當孑與銀灰、可頌、拜松相配合,他們增加了五個訂單上限,讓孑的效率變成了40%。在該體系的配合下,貿易站的生產力達到了90%。如果和銀灰、崖心組合,生產力能達到102%,僅次于企鵝物流三人的107%。

孑:精一效率

但需要注意的是,在孑精一以后解鎖的基建技能卻并非完全正向的,因為會隨著訂單效率的增加減少訂單上限。因此我們也可以考慮:孑保持無精英化,當純粹的基建工具人。為了對比上文的精一后孑的90%效率,我們再來看一下同樣配置下無精英化的情況:110%,訂單獲取效率上限反而提升了。

孑:無精英化效率

因此我們也可以得知在季建中孑的使用方法:如果已經精一,可以考慮與銀灰、崖心、可頌、拜松等增加訂單上限的干員搭配進入貿易站,最高提供102%的效率。但是如果只為了基建,更推薦不進行精英化,可以與同時增加訂單獲取效率與訂單上限的干員搭配。比如德克薩斯、拉普蘭德,最高達到128%的效率。順帶一提,如果精一的孑與雙狗組合,只有104%的效率。

孑:最高效率

關于更多孑基建技能的解析,所長會在之后專門開一篇文章介紹貿易站的排班問題。但是就目前而言,我們可以得出一個階段性小編綜合來說:如果為了最大化基建,建議將孑停留在無精英化。

綜合來看:孑的優缺點都非常明顯,上文中已經有了詳細的說明。因此,如果沒有練赫拉格、宴這樣的絕食單守干員,或是沒有拉普蘭德進行單體沉默的博士,可以考慮練一個孑,他是一張優秀的低星對策牌。

但是對于萌新博士而言,孑的特性非常難以使用和部署,不建議開荒使用。對于已有赫拉格、拉普蘭德的博士來說,也更建議將他停留在無精英化,最大化利用他的基建技能,在貿易站中發光發熱吧!

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關于明日方舟技能(明日方舟技能怎么切換不了)和明日方舟技能(明日方舟技能怎么切換不了)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

大家好,今天來為大家分享明日方舟荒(明日方舟荒原行者誰的皮膚)的一些知識點,和明日方舟荒(明日方舟荒原行者誰的皮膚)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟荒

六星特種干員,水月。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

水月:六星伏擊客

六星特種干員:水月

面板數據:六星特種干員,水月。他曾經被我們稱為地刺,特性是“對攻擊范圍內的所有敵人造成傷害,擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標”,現在有了新名稱“伏擊客”。通過用于群體控制的她們,是不會對敵人形成阻擋,同時也不容易成為敵方遠程單位的目標,且會對攻擊范圍內所有敵人造成傷害和控制。

在面板數據的對比上,我們主要以同一子職業的伏擊客作為參照,額外加入了其他一些六星特種作為輔助參照,其中包括:綺良、獅蝎、伊桑、歌蕾蒂婭、溫蒂、傀影(不考慮天賦,除伊桑外均按精二滿級無潛能計算)

水月的面板數據

水月在攻擊力上有著極高的領先幅度,但在生存能力上基本與兩位五星伏擊客一致。他的攻擊力足有975點,甩開了綺良和獅蝎100點以上。就算拿去和其他六星特種干員相比,他依舊處于絕對領先,無人能夠出其左右。

唯一弱勢的就是生存能力了,水月的血量上限略低,甚至要低于綺良。但由于伏擊客的特性存在,他的生存隱患也不會因此而增大多少,并不能算作是缺陷。整體而言,攻擊力足夠高的水月,面板當然也是達到了預期的。

部署水月

天賦:創傷性癔癥

“創傷性癔癥:攻擊時對攻擊目標中生命值最少的敵人額外造成相當于攻擊力50%的法術傷害。”

水月的第一天賦“創傷性癔癥”,極大增強了他的輸出能力。結合他的特性和攻擊判定,概括而言就是:攻擊范圍內的所有敵人,但是會對其中血量最少的那一個造成額外法傷,可以理解為額外的“斬殺”效果。哪怕他只能攻擊到一個敵人,這份天賦依舊會生效。我們在下圖中就能清晰地觀察到這一點:

水月的斬殺效果

從**看,畫面正中的那名盾衛承受到了這份傷害。而且一旦遭受到了一次,由于血量低于其他人,也代表著會接著承受之后所有水月造成的法傷,屬實有點慘。因此,在實戰中我們可以理解為:第一天賦是常駐的法傷,只是索敵機制會特殊一些。

“反移情:攻擊范圍內存在生命值低于一半的敵人時,攻擊力+10%/+12%。”

水月的第二天賦“反移情”,同樣是一個極其側重于攻擊端的天賦,也是“斬殺”。由于水月天生就具備極高的攻擊白值,這份天賦所帶來的收益也相當高,換算成數據具體是:精二30級一潛的情況下是85點,精二滿級滿潛是101點。

水月的攻擊力提升

如上圖所示,所長原本攻擊力是905點的水月,觸發天賦后的攻擊力提升到了996點,四舍五入增加了91點。再結合第一天賦一同來看,我們就能清晰地推理出水月的優勢區間所在:他擅長范圍輸出,但同時更擅長斬殺其中半血以下的敵人。如果大家對全干員有著較高的熟悉度,就能發現他與一類干員有著極高的相性:削弱者,巫戀和初雪。

兩位削弱者

上圖中的這兩位削弱者都擁有著一樣的特性:攻擊范圍內的敵人生命少于40%時,令其獲得30%的脆弱效果,更強化了這份斬殺的能力。她們無論是從天賦之間的契合度出發,還是從攻擊范圍、技能組的設計來看,都和水月有著極高的契合度。這點我們會在后文技能解析中詳細展開。

喚醒:周期性斬殺

喚醒(圖源PRTS)

“喚醒:下次攻擊造成相當于攻擊力230%/250%/270%/300%的物理傷害,且第一天賦傷害倍率提升至2.3/2.5/2.7/3倍。可充能2/3次。”

一、技能機制:水月的一技能“喚醒”,在周期性強化他攻擊的同時,也提升了天賦的倍率。我們可以簡單地理解為:周期性觸發一次更恐怖的范圍傷害和斬殺效果。尤其是這份天賦帶來的斬殺效果,是同時受到技能期攻擊力增幅和天賦加強的,非常恐怖。實戰如下圖所示:

喚醒演示動畫

二、輸出能力:我們沿用之前在綺良測評中的敵人,來測試一下“喚醒”在輸出端的數據:泥巖小隊踐行者(防御力800,法術抗性30,數量為4)。雙抗數值均適中的他們,非常適合成為具有混傷能力干員輸出的靶子。

敵人選擇:泥巖小隊踐行者

由于水月所能造成的輸出是混傷,因此我們不僅會對比其他伏擊客干員,同時也其他尋找了各種類型的技能作為參照,包括:綺良的“錨擊”、伊桑的“花式回旋”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、艾雅法拉的“點燃”、伊芙利特的“炎爆”、紅的“狼群”、槐琥的“七武掠陣踢”、傀影的“夜幕突襲”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下:

喚醒傷害測算(7級)

我們絕對不能用對另外三位地刺傷害的刻板印象,去嘗試著理解水月的“喚醒”,因為他的傷害真的很高。他那超過2000點的秒傷直接翻倍了下位干員的輸出,甚至還有盈余;突破了1000的全周期輸出表現也很亮眼,甚至超越了艾雅法拉的點燃。毫無疑問,水月一技能在輸出端的表現極其合格,達到了我們常規意義上“強”的標準。

考慮到喚醒在專三時的技力需求會進一步降低,所以我們再測試另一組高練度情況下的輸出表現:將所有干員的技能練度從7級調到了專三,潛能也達成了滿潛,結果如下:

喚醒傷害測算(滿潛專三)

在最高練度的情況下,水月的輸出表現完全沒有掉出第一梯隊,甚至腳跟站得更穩了。此時他的輸出能力已成成長到了下位干員的三倍有余,遠遠甩開了她們。同時,他也拉近了與兩位六星術士的爆發能力差距。

因此,我們概括而言:“喚醒”是目前最優秀的單次觸發類的自動回復技能之一,具備著很高的強度。部署在地面的他能夠造成范圍的混傷,值得我們專精。

三、實戰應用:這里非常推薦一種水月的搭配用法,即:配合削弱者,對敵人形成更具威脅的斬殺。兩位干員都有特別合適搭配水月的技能,對于巫戀而言是一技能“病入膏肓”,對于初雪而言則是二技能“自然震懾”。前者進一步強化了“脆弱”的幅度,后者則削弱了敵人的雙抗,對于水月都極其關鍵:

水月配合巫戀

在不同的場合下,選擇不同的干員搭配應對。如果敵人的數量極多,那就優先選擇巫戀的“病入膏肓”,兩者配合輸出能夠實現快速清場;如果敵人的雙抗極高,光靠水月一個人難以撼動,那就要選擇初雪的“自然震懾”了。

當然,如果大家培養了夕或是苦艾,也可以在這套斬殺體系中帶她們一起玩。夕的強度自不必說,“潑墨淋漓”依舊是法傷群攻的頂點。而苦艾雖然只是一個活動干員,但在面對40%血以下的敵人時,他的輸出表現完全不亞于任何五星卡池干員。這里只是順帶一提,如果沒有夕或是沒有培養苦艾也問題不大,水月與削弱者的配合已經足夠強了。

攜帶夕和苦艾的斬殺體系

四、專精收益:水月的一技能“喚醒”在專一和專三時各自發生一次質變,前者增加了充能的次數,后者降低了1點技能消耗的技力。從七級到專三的平均DPS提升分別是:4.8%、9.5%、24.5%,提升還是很顯著的。建議練度:七級、專一(推薦)、專三(可考慮)。

一技能專精建議

五、綜合來看:水月的一技能“喚醒”是一個純粹的傷害技能,擁有著非常優秀的倍率,能夠造成附帶著一定斬殺效果的范圍混傷。如果想讓水月擔當起隊伍中的輸出手位置,這個技能在整體強度上是合格的。當然,為他再搭配上一名削弱者,那效果會更好。

囚徒困境:束縛控制

囚徒困境(圖源PRTS)

“囚徒困境:攻擊間隔縮短(-1.2s)/較大幅度縮短(-1.5s),攻擊力+20%/23%/26%/30%,第一天賦額外攻擊1個目標并附加1/1.1/1.2/1.3秒束縛。”

一、技能機制:水月的二技能“囚徒困境”,更側重于控場。相較于純輸出向的一技能而言,二技能“囚徒困境”的傷害倍率低了太多。但是他的這份犧牲,卻換來了更短的攻擊間隔和束縛效果。

再配合上特性和天賦,高頻的范圍群攻無疑能讓水月實現對整體戰局的把控。在使用手感上,這個技能也無疑更近似于他的理論下位伊桑和獅蝎。只不過他的控制是穩定生效,但是卻存在著明確上限的:

囚徒困境演示動畫

二、輸出能力:由于第一天賦的存在,水月的二技能“囚徒困境”依舊是混傷群體輸出,和綺良類似。這里將測試對象改為了其余同類型的范圍群傷技能,包括:綺良的“錨點捕捉”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、山的“震地碎巖擊”、煌的“沸騰爆裂”、卡涅利安“食噬之印”、異客的“聚焦指令”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,以及莫斯提**“序時之匙”:

囚徒困境傷害測算(7級)

在面對四目標時,水月二技能的輸出能力很低,甚至不如自己的理論下位綺良。1300點的爆發期秒傷、900點不到的全周期秒傷,顯然要低于上表中的大多數干員。尤其是拿去與山和卡涅利安相比,差距極其明顯。

這里不得不順帶一提,在這次的版本加強中,異客所代表的子職業鏈術士整體的強度提高了太多太多,現在的輸出足以躋身第一梯隊了。較之前而言,他的全周期和技能期的DPS都提升了20%左右,幾乎相當于兩次專精所帶來的收益。回到正題,就像是上文中測算水月一技能的高練度表現一樣,這里我們再來看另一種情況。

囚徒困境傷害測算(滿潛專三)

在高練度的加持下,水月也沒能翻身,二技能的輸出依舊墊底。因此我們可以概括而言:水月二技能“囚徒困境”的輸出不盡如人意。不過我們也不能忽視上表中他所展現出的亮點。尤其是那超過了50%的技能周轉率,仿佛在暗示我們一點:高覆蓋率的控制,才是水月二技能的核心。輸出什么的,只是陪襯而已。

三、束縛能力:水月二技能的功能性,主要體現在束縛上。這里對比了其他具有束縛能力的技能,包括:深靛的所有技能、卡涅利安的“沙縛鐐銬”、奧斯塔的“影釘”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏“很冰的斧”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”、伊桑的“十字懸掛”:

束縛能力對比

水月勝在技能周轉快,但是輸在整體的束縛能力不強。他所能控制不僅存在著數量上限,并且在技能期間的覆蓋率也不高,只有43%(專三后提升至65%)。與專精束縛的深靛、伊桑、麥哲倫相比,都存在著極其明顯的差距。

所以我們概括而言:不斷地對雙單位形成束縛控制,才是屬于水月的優勢區間。一旦攻擊范圍內的敵人數量變多,水月的控制會變得非常不穩定(難以鎖定想要束縛的敵人)。從這個角度看,他并非我們理解的地刺類群控,還是存在著很大的不一樣的。

四、實戰應用:在實戰中,水月能做到的職責有兩點,分別是:利用伏擊客群攻的特性清雜、對其中的高危敵人形成束縛控制。我們可以將他理解為群攻與控制一體化的全面型干員,有點像部署于地面的弱化版卡涅利安,因為他在這兩點上都沒有做到極致。

清雜和控制

在實戰場景中,只要有一名高危敵人進入攻擊范圍,我們就可以選擇去開啟水月的二技能,充分發揮其快周轉的優勢。在輸出有限的前提下,打出適時的控制才是最重要的。此次活動圖中的敵人就都很配合水月,無論是快艇的還是騎重艇的,在水月的雙目標束縛都會被迫剎車。

五、專精收益:水月二技能“囚徒困境”的質變點在專三,攻擊間隔得到了進一步縮短。從七級到專三的DPS提升分別是:4.3%、2.8%、21.8%。綜合建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)。

水月專精所需材料

六、綜合來看:水月的二技能“囚徒困境”,是一個更側重于對雙控制和輸出的技能。一句話來概括就是:不夠強,但很實用。雖然相較于其他同行而言,水月在控制和輸出方面的表現都沒有足夠出彩。但他憑借著自己作為伏擊客的獨特優勢,以及技能本身的高周轉率,整體的實用程度并不低。

鏡花水月:一柄雙刃劍

鏡花水月(圖源PRTS)

“鏡花水月:攻擊范圍擴大,攻擊力+105%/120%/135%/150%,第一天賦額外攻擊2個目標并附加1秒暈眩;每次攻擊命中目標少于3名敵人時,自身流失最大生命值的15%/12%。”

一、技能機制:水月的三技能“鏡花水月”,是目前游戲中非常罕見的具備明顯副作用的技能,是一柄“雙刃劍”。所長仔細回想了一下,上一次出現副作用這么明顯的技能,還要追溯到斷罪者那位愚人節干員,特種干員阿甚至都不在此列。

在開啟技能后,水月的攻擊環境會得到優化,體現在攻擊范圍的擴大、天賦作用于多個目標和攻擊力的高額增幅上,這都是正向的。但是矛盾點在后面,他的每次攻擊固然能夠對敵人造成暈眩控制,但如果落在3名以下敵人身上時,自身會流逝大量的生命,導致快速去世。

鏡花水月技能演示

簡單來概括這個技能就是:擴大攻擊范圍后,對三目標造成暈眩和增傷。如果不將副作用納入考量,那么他整體的功能性還是足夠的。接下來我們就詳細測評一下他的傷害和暈眩覆蓋率。

二、輸出能力:我們沿用二技能中的測試對象,來看一下水月三技能“鏡花水月”的輸出能力。這里同樣以常態化的4目標進行模擬計算,就不考慮他的生存問題了:

鏡花水月傷害測算(7級)

“鏡花水月”的輸出是自身二技能的兩倍有余,整體的輸出表現躋身第一梯隊。在面對四中甲目標的情況下,水月的秒傷爆發能力超越了絕大多數干員,幾乎能與山齊平,在一定程度上觸及了決戰技的門檻。

我們再來看一組中甲情況下的極限輸出測試,將上表中所有干員的練度提升到滿潛專三,結果如下:

鏡花水月傷害測算(滿潛專三)

原本與山齊平的輸出表現,此時被對方領先了超過一倍。從上表中我們能夠發現:水月的輸出上限并不高,相較他人的提升有限。隨著練度的不斷上升,水月的爆發傷害逐漸被異客和莫斯提馬追上,全周期的平均傷害更是被她們完成反超甚至甩開了。

三、暈眩能力:我們再來看看水月所能造成的暈眩控制。這里我們依舊羅列了目前游戲中具有暈眩能力的地面干員,包括以下10個:帕拉斯的“信念的長鞭”、推進之王的“碎顱擊”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、閃擊的“閃光護盾”、泥巖的“巖崩錘”、陳的“鞘擊”、雷蛇的“反擊電弧”、紅的“狼群”、柏喙的“異刃斬”,額外加入了莫斯提**“荒時之鎖”,來橫向對比她們的暈眩控制率:

地面干員的暈眩能力對比

水月的總暈眩時長是上乘的,但是其他各方面都存在著明顯的短板。這里包括單次眩暈時間、目標上限數、整體的暈眩覆蓋率等等,都不夠亮眼。甚至與他的理論下位獅蝎相比,水月的覆蓋率也明顯要更低一些(3.3%)。他的輸出雖然遠比獅蝎高,但是控制方面卻弱了一籌。用一句話概括就是:水月在技能期能夠累計造成足夠長時間的暈眩,但整體表現很難令人滿意。

四、實戰應用:對于攜帶三技能的水月而言,最重要的一點就是:輸出環境,尤其是找到合適的部署位置,這比面對什么敵人更重要。比如在之前新出的剿滅作戰積水潮枯中,就有水月的完美部署位置。他不僅能夠完全打滿傷害和控制,還極其克制棘手的囊海爬行者:

剿滅作戰中的水月

在上圖的地形中,水月幾乎不會觸發自己技能所帶來的輔作用,可以在保障生存的同時瘋狂輸出。在合適的地形中部署水月,他的作戰表現不會令人失望。這樣的地形在實戰中并不少見,攜帶水月的博士們在作戰中要多多注意。

五、專精收益:“鏡花水月”沒有明顯的質變點,只有在專二時降低了3%副作用帶來的生命值損耗。從七級到專三的DPS提升分別是:6.4%、10.2%、14.9%,輸出收益提升不明顯。但是考慮到范圍暈眩這一強控的稀有性,專精是值得考慮的。建議練度:七級(推薦)、專二(可考慮)、專三。

水月的專精所需材料

六、綜合來看:水月的三技能“鏡花水月”,整體而言是一個強度足夠,但卻受到了諸多限制的技能。三技能作為水月的真群攻技能,輸出和控制表現都不會讓我們失望。但是,只有在特性的地形中才推薦大家去攜帶這個技能,因為對于水月而言,輸出環境是最最最重要的。如果沒有合適的地形供發揮,那就轉而攜帶一技能吧。

基建與綜合評價

一、基建技能:水月基建技能名為“意識協議”,其具體效果是:“進駐制造站時,生產力+25%,當前制造站內每個標準化類技能為自身+5%的生產力。”

水月的制造站加成

水月的出現,也算是正式填了先前的坑,為所有“標準化”的技能冠名。這一套新的體系,我們可以稱之為:標準化體系,由水月領銜。要注意的是:目前的標準化技能只有下圖中的這七位,其余都不算。尤其是我們常用的梅爾、白面鸮等等,她們的技能都不在此列,這點從名稱上就可以看出來。

目前的標準化干員

其中,調香師、水月、史都華德、杰西卡、香草五人擁有的是“標準化·β”,代表著25%的生產力;而夜刀、流星擁有的則是“標準化·α”,代表著15%。目前來看:水月的這套標準化新體系,能夠帶來的效率僅為90%(25%*3+5%*3),整體的效率只能作為輪換備用的體系。

他的實裝更像是一塊敲門磚,雖然為我們帶來了一些新的變化、激活了一套新的體系,但自身的能量還不足以在當下形成改變。只能等待未來更多標準化基建的制造站干員實裝,這套體系才有希望得以翻身。當然,這里說的標準化務必是“標準化”,可不能是“咪波·制造型”這類給人以標準化感覺,但實際不屬于此類的。

二、潛能提升:水月的潛能提升的核心是四潛,提升的都是純粹的輸出。在四潛時,水月能夠額外獲得32點攻擊力,化為DPS的變化是3.4%,收益中等;五潛時,第二天賦在半血斬殺線時額外增加了2%的攻擊力增幅,換算成輸出提升大約為1.8%。實話說這份收益太低了,不值得追求這第五潛。綜合潛能建議:一潛,有條件再追求四潛。

水月的潛能提升

三、培養建議:留艦觀察對象水月,現階段基本可確認潛在威脅性較低。對于萌新博士而言,作為伏擊客的水月沒有那么好用。他確實有著不錯的輸出,但卻不具備足夠的控制,在這點上甚至不如下位的伊桑。水月的發力點還在游戲的中后期,更需要陣容的完成度。推薦度:★☆;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,水月在部分地形中能夠發揮一定的戰略意義。但無論是輸出、束縛軟控、暈眩硬控等等各方面,他都有所涉獵卻都沒能做到極致,總有其他干員比他表現更好。水月的泛用性不低,但特異化程度較弱。綜合推薦度:★★★;

對于超高練度、眾多特種干員已經精二專三的博士而言,水月的三技能存在著一定的潛力。尤其像是面對泥巖巨像這類的敵人時,暈眩硬控能起到的連續打斷作用還是很關鍵的。他或許不能夠幫助隊伍突破輸出上限,但是在控制力方面看會有所發揮。推薦度:★★☆。

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明日方舟荒

五星近衛干員,斷崖。他的原型是“英國迷你垂耳兔”,考據傳送門:明日方舟:“斷崖”原型和元素考據,巖石、閃電與垂耳兔 。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評一下他的強度。希望能幫助大家了解斷崖的角色**。

斷崖:五星遠程近衛

五星遠程近衛:斷崖

面板數據:五星干員斷崖,屬于遠程近衛這一子職業,特性是:“可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%”。目前游戲中相同**的一共有五位,所以面板數據的對比也在他們之間展開。其他四人分別是:銀灰、拉普蘭德、霜葉、月見夜(霜葉、月見夜計算滿潛能,其他均按照滿級滿信賴無潛能計算,不考慮天賦加成)。

斷崖面板數據

在面板數據中:斷崖的面板數據是標準的五星遠衛水平,與同為五星的拉普蘭德相比,斷崖綜合數據面板幾乎一致,攻擊、法術抗性略低,生命上限和防御力較高。但是不一樣之處,在于斷崖并沒有拉普蘭德、銀灰那樣沉默和反隱的功能性,他的天賦“索敵援助”增強了自身的面板。

天賦:索敵援助

“索敵援助:自身與周圍8格友方干員攻速+8/+10。”

斷崖的天賦可以看做是安潔莉娜第一天賦“加速立場”的改版,對方的效果是:在場時,全場友方單位攻速+7/+8。相較之下,斷崖的天賦增加了限制要求“只作用于自身的九宮格”,但是攻速的提升略高于安潔莉娜(高了1點,滿潛高了2點)。

天賦:索敵援助

攻速提升帶來的收益因人而異,但是單就斷崖自身而言,變化并不明顯。一潛能的+8攻速,最終產生的攻擊間隔是1.2秒。滿潛能后他能+10攻速,最終攻擊間隔是1.18秒,“+2”攻速對他自身攻擊間隔產生的變化僅為0.02秒。

雖然這個數字很低,但也會在一定程度上影響斷崖的輸出。在專三二技能“浮游刃啟動”的情況下,斷崖在技能期間的理想輸出會因為這0.02的攻速差距不斷累積,最終讓他多打出一輪攻擊(20輪變為21輪),從而提高了4%的技能總傷害。順帶一提,如果安潔莉娜也在場,那么斷崖會享受到雙倍的快樂。在兩人均滿潛的情況下,斷崖的最終攻擊間隔會提升至1.1秒,打出23輪攻擊。綜合來看:斷崖的天賦“索敵援助”對于自身有一定的收益。但因為觸發條件所限,在輔助隊友并不如安潔莉娜那樣直接高效。

多導向散射彈丸:單次強化攻擊

多導向散射彈丸(圖源PRTS)

一、技能機制:斷崖的一技能“多導向散射彈丸”是自動觸發的攻擊回復類技能,消耗的技力很低,可以理解為:一次短CD的強化攻擊。在技能的**上,有點類似銀灰的強力擊。在釋放技能時,會有明顯的“帶電”**,能夠停頓敵人,如下圖所示:

一技能**

二、輸出能力:我們來測算一下斷崖一技能的輸出能力,因為斷崖常態情況下是物理輸出,開啟技能后是法傷,這一點和其他遠衛干員也很相似。所以我們選擇了物防法抗都有、但都不高的幽靈組長進行傷害測算(防御力349,法術抗性34,數量為3)。

三名幽靈組長

同時,為了方便測算攻擊回復類型的DPS,我們假定斷崖能夠持續通過遠程攻擊接敵。在傷害測算前需要提一點:觸發技能的這一次攻擊,是不受距離懲罰影響的。在攻擊回復期間的其他普攻計算了距離懲罰。在技能的對比上,選擇了其他遠衛的相似技能,包括拉普蘭德的“狼魂”、霜葉的“寒霜槍刃”、以及銀灰的“強力擊·γ型”(霜葉計算滿潛,練度均為精二滿級滿信賴)。結果如下圖所示:

輸出能力對比(三人)

從上表中可以發現:斷崖一技能的綜合傷害表現不佳,在高星遠衛中墊底。在對三人的最理想情況下,輸出達到了銀灰的強力擊水平,但是依舊不及拉普蘭德的“狼魂”。一旦對單進行輸出,斷崖的傷害就會變得非常孱弱,秒傷從509下降到了297。而銀灰的秒傷無變化,幾乎是他的一倍。所以在斷崖一技能的使用上,我們需要著重關注他的**:目標停頓。

三、目標停頓:斷崖的一技能觸發時,能夠同時讓攻擊范圍內的三名敵人停頓一秒。簡單來說就是:周期性地提供“停頓”輔助。這個停頓的效果持續1秒,不會隨著專精等級的提高而再次提升,比常規輔助的特性“每次攻擊造成短暫的停頓”的0.8秒長了0.2秒。依舊假定斷崖能夠一直接敵進行技能周轉,停頓輔助方面的覆蓋率對比結果如下:

停頓能力對比

可以發現:與傳統的減速系干員相比,斷崖的“停頓”覆蓋率存在著明顯的差距。如果單獨使用斷崖的話,只有16%覆蓋率的“停頓”效果也只能當做是一個添頭,并不能構成強力的控制。但是如果將他和其他干員組合進行使用,就會收獲不一樣的體驗。

四、搭配鈴蘭:斷崖的一技能特別適合搭配受“停頓”**增益的干員,比如新的六星減速系輔助干員鈴蘭。在鈴蘭的天賦“畫地為牢”配合下,斷崖的一技能停頓同樣能對敵人施加【脆弱】效果,大幅提高傷害。斷崖每次觸發技能都可以【脆弱】三個敵人,正好能銜接上鈴蘭“兒時的舞樂”自身的停頓覆蓋,堪稱完美。實戰配合如下所示:

斷崖搭配鈴蘭

另外順帶一提的是,鈴蘭和另一位具有停頓能力的布洛卡的“高壓電流”搭配也相性極佳。在高臺位吃緊的現在,這兩位擁有停頓能力的地面干員,都非常適合成為鈴蘭體系中的一員,既能充當地面阻擋位,又能補足停頓控制、補充傷害。

五、專精收益:斷崖的一技能在專三時產生質變。從七級到專二,一技能只是提高了傷害的倍率,但是數據非常慘淡,DPS提升為4.8%,性價比極低。但是專三時,技能消耗的技力從4降低到了3,DPS的提升為27%,產生了質變。建議想以鈴蘭二技能為核心去構筑輸出體系的博士,可以對這個技能進行專三,不然7級就夠用了。推薦練度:七級、專三。

六、綜合來看:在常規的隊伍構筑中,單獨使用斷崖的一技能“多導向散射彈丸”的話,它的輸出和控制都不盡如人意,表現不如同為遠衛的銀灰與拉普蘭德。但是這個技能卻擁有著“停頓”能力,適合與鈴蘭相互搭配使用。也可以考慮加入伊桑、梅、獅蝎等組成的控制隊,補充傷害和阻擋的同時也補足控制。

浮游刃啟動:范圍爆發

浮游刃啟動(圖源PRTS)

一、全范圍攻擊:斷崖的二技能“浮游刃啟動”開啟后,攻擊范圍會擴大,從常規遠衛的八格擴大成為十格,增加了身前第三排的寬度,如下圖所示(左為原本攻擊范圍,右為開啟技能后)。

攻擊范圍變化

在技能期間,斷崖的傷害類型從物理變為法術,并且每次攻擊能額外對周圍8格友方干員阻擋的所有敵人造成傷害。這個“八格”的是有范圍**的,會在斷崖的周身出現“金色的領域”,有點類似于莫斯提**荒時之鎖。但是頗為復雜的是,我們需要區分:這個金色的領域只是他的**浮游刃的攻擊范圍(八格),并不是他的全部攻擊范圍。

技能開啟**

斷崖開啟技能后的真正攻擊范圍是“十三格”,其中白色的區域是他的“全攻擊范圍”,只要其中的敵人被他自己/隊友阻擋,斷崖的每次攻擊就會對他們造成傷害。而綠色的區域是斷崖在此之外的“普通攻擊范圍”,他會對這里經過的敵人進行法傷普通攻擊輸出。但是這綠色格子里的敵人,即使被斷崖的隊友阻擋,也不會觸發他的浮游刃攻擊。

真正的攻擊范圍

二、傷害測算:在接下來的傷害計算中,我們也會根據斷崖**范圍內的人數變化,來測評他的綜合輸出能力。在敵人的選擇上,我們依舊保持上文中物抗、法抗皆有的幽靈組長不變,但數量會進行調整(防御力349,法術抗性34,數量為3/5/8),我們分別計算了三個敵人的常見情況,以及八個敵人的極限輸出情況,結果如下圖所示:

傷害測算(3人)

當攻擊覆蓋范圍內有三個敵人時,斷崖二技能的平均DPS已經超越了拉普蘭德的“狼魂”。在技能同樣是法傷遠衛**的情況下,我們可以理解為:斷崖在面對三人時的傷害輸出已經過關了。事實上,領先得不止一星半點,因為上表中是按照拉普蘭德不停接敵的理想情況計算的,實際的攻回技能周轉率會比理想低很多,平均DPS還要再降。

對于斷崖而言,同時攻擊被阻擋的三人并不困難,因為他自身就能阻擋兩名敵人,只需要隊友阻擋一人,就能完成DPS的超越。上表的測算結果可以概括為:如果只能同時攻擊兩名敵人,拉普蘭德保持輸出領先。但一旦敵人數量是三人或以上,斷崖的傷害更高。接著再讓我們看一下斷崖火力全開姿態下的傷害,攻擊范圍內有八名敵人被阻擋:

傷害測算(8人)

浮游刃殺瘋了,1510的全周期秒傷,4804的技能期間秒傷。當斷崖的攻擊范圍內同時有八名敵人被阻擋時,他的輸出能力達到了頂峰:完全不弱于六星遠衛銀灰的真銀斬,成為了目前游戲中爆發最強的技能之一。“浮游刃啟動”和莫斯提**“荒時之鎖”、“序時之匙”一樣,都是真群攻技,不受敵方單位數量的限制。優點說完了,那我們接下來說一下缺點:實現起來有一定的難度,需要配合。

要讓斷崖打出這么恐怖的輸出,代價就是:要為他創造輸出環境,在他周圍的八格內阻擋大量的敵人。假定斷崖自身能阻擋兩人,那么起碼還要部署兩名重裝干員,分別阻擋三人才能達到這樣恐怖的輸出。值得嗎?值得。困難嗎?也確實很困難,不是在所有地圖中都能實現的。

三、創造輸出環境:毫無疑問,我們需要為斷崖創造屬于他的輸出環境:盡可能在他周圍八格部署地面干員,負責阻擋,由他輸出。所以最合適斷崖的站位是:盾側、盾后,以及一些特殊地形的獨特站位。最佳的組合也不僅僅是一面盾,而是多面盾,為他創造許多的阻擋格、讓怪物堆積來最大化他的輸出,比如下圖TW-7所示,斷崖開啟技能后一鍵清場:

阻擋格輸出

順帶一提,斷崖和術士干員天火、以及他守護的天災信使萊恩哈特搭配都有著很好的相性。天火的天賦“法術狙擊”能讓所有被阻擋的敵人受到法術傷害時傷害提升15% ,這正是斷崖二技能的使用核心。而萊恩哈特的天賦“破片殺傷”也是需要大量敵人堆積的,與斷崖的需求一致。并且他的二技能“解構與爆破”能夠再次增幅斷崖造成的傷害,天災信使和他的護衛適合搭檔作戰。

四、專精收益:斷崖的二技能每一級別的專精都能提高輸出能力。從七級到專三,輸出端的提升分別是:9.5%、14.3%、33.4%,周轉率的提升分別是1.4%、2.8%、5%,其中專二收益的增幅最低,專三的最高。建議練度:七級(推薦)、專一、專三(可以考慮)。

五、綜合來看:“浮游刃啟動”是斷崖的核心技能,擁有極高的輸出能力和潛力。攜帶二技能的他更適合加入攜帶多重裝近衛的“地面干員+治療”隊伍,只要身邊有足夠的阻擋位,那么斷崖就能夠打出令人滿意的輸出。這個技能打出高輸出的配合要求很高,但值得為他去進行搭配,傷害絕不會讓我們失望。

斷崖精二對話

干員綜合評價:五星遠衛干員斷崖的**實際是:小范圍攻堅,在隊友配合下“打年糕”進行輸出。在這套傳統的體系下,他的輸出表現完全不亞于上位六星的銀灰。但他的優勢很明顯,缺點也同樣明顯,一旦出現周圍無法部署隊友、敵人多線刷新不聚集、地圖過大等情況,都會極大地限制他的發揮。

綜合來看,斷崖的五星強度毋庸置疑。一技能“多導向散射彈丸”單獨使用時,輸出和控制都不足以令人滿意,但是卻可以和受“停頓”**增益的干員鈴蘭進行搭配,補足控制與增強傷害。二技能“浮游刃啟動”是他的核心技能,擁有著極高的潛力,但是需要地面阻擋體系的配合。斷崖是一個純輸出向的干員,不像拉普蘭德擁有沉默、銀灰擁有反隱這樣擁有功能性。如果沒有練地面法傷近衛或是遠衛,斷崖絕對值得一練。但如果已經練了拉普蘭德和銀灰,斷崖可以暫緩。

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好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

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