本文的標題是《》來源于:由作者:陳繪冰采編而成,主要講述了說實話,方舟和原神放在同一個時間點發布,方舟絕對沒有方舟開服時候那么火,也不一定有現在的名聲。方舟好在哪?當時它發布的時候沒幾個游戲能打的,y
今天小編來給大家整理下明日方舟的相關心得資訊
說實話,方舟和原神放在同一個時間點發布,方舟絕對沒有方舟開服時候那么火,也不一定有現在的名聲。
方舟好在哪?當時它發布的時候沒幾個游戲能打的,yys各種氪金不出原先還有老哥**的,說是沖了多少沒出ssr的。
崩三日常凹傷害,自己說氪金狠不狠,fgo玩家的肝啊!王者榮耀對于一群二次元不愿交流的**宅又不是特別友好,換裝**姐美是真的美,我的錢包空的也是真快,加上版號寒冬,明日方舟打磨了好幾年才出來。
然后呢,大家看見一個公招能出6星的,還能出銀灰,這個游戲最強的戰力,而且就算到了現在,6星的戰斗力一直都算及格線以上的,戰力差的也有新的機制(抱歉異客),而且出的6星還不太會因為游戲后期數值膨脹而黯淡。(甚至當時人覺得數值膨脹太正常了,結果就是方舟初始池里面一堆人現在還能用,銀灰賽爹小羊潔哥能天使仍然是現在高出場率的干員)
而其他幾個游戲呢。。。類似于公招的大部分只能出三星或者r卡,像方舟這樣把六星放進池子的就離譜。方舟還把各種4星5星放進了卡池,而招出4,5星還有黃票,黃票還可以換6星,相對于當時活動或者公招只能出碎片,不同英雄碎片還不能混用。。。自然玩家對其逼氪騙氪的感觀就小很多
然后說肝,這游戲當時也就130體力(最高等級),大部分人開荒還要吃源石氪體力,沒體力之后干啥都干不了。。。
那不是太好了嗎,玩家終于可以從開手機打游戲就半個點往上這種肝度逃離出來了,上課上班實驗室干活的人表示:我打個錢本xx本,上午10分鐘,下午10分鐘,點點按鈕就完事了,再也沒有別的手游那種打工的感覺了。方舟沒有其他游戲那種一鍵清圖的快捷鍵,但是很多人也能理解游戲上線時間對于一家公司到底是什么意義(當時游戲環境也比現在好一些,玩家見到這么好的游戲之后,首因效應和皈依者狂熱使得他們對方舟以及背后的yj會寬容很多)
如果真的說肝,你現在原神和方舟倆游戲加起來,比起sif當時我一打一個下午沖日服二檔,艦c刷閃撈船還是差得遠,少前還有兔子洞的說法,艦c有高僧的說法
還有把方舟和原神對比游戲品質。。。這倆游戲怎么比啊(所有拿方舟和原神硬拼的zwb,還有拿原神和方舟硬拼的mwb腦子都有點問題)
方舟一群人項目管理怎么樣?開服那么大流水然后做了好幾期緊張**的簽到活動,限定毒池他們也做出來過
你換mhy,這幫人做的再差,也不可能做出緊張激烈的好幾期連續簽到活動。但是原神角色和武器都要抽也是讓人一看就有更大的投入。
倆公司,一個默默無聞,第一款游戲爆火,招了一堆人。。。而且人多不等于生產力強,具體看人月神話,要不行看看三個和尚沒水喝的故事。
一個火了好幾年了,里面成熟的管理,一個游戲怎么做,做出什么樣才能讓玩家滿意,出的池子怎么能撈錢而且還不至于被炎上,技術不算成熟甚至就是在創新,但是總歸做游戲做了好幾年,團隊也磨合很久了。
一個是后起新秀,一個是常年霸主,霸主成名好多年,優點一堆,雖然缺點也不少,新秀有自己獨到的優點,但是還需要更多的打磨。
然后兩游戲,你都可以玩,沒有說檢測到方舟原神就要卸載的,也沒有原神方舟就要中毒的。
玩就是了,結果一群人硬要比較倆游戲到底怎么樣怎么樣的,充分證明了關公戰秦瓊才是**喜聞樂見的事情。
還有,風評這種東西,我建議你不要看游戲到底好不好,你看看社會學和心理學,你多了解人是怎么想的。
方舟出來的時候,大家普遍預期是一般游戲,結果人家做出了當時手游能做的非常好的,比其他游戲不肝不氪,那自然風評就好。而這群風評好的人很多沉淀下來成為了現在的老玩家,開服玩家,自然這群人說方舟就是舒服
你原神做的好,可是在你原神還沒出來的時候就有mwb和mh吧,這群人是和你mhy相關的,你原神出來之前自帶一些debuff,結果就是開服的時候一群人差評,就黑你原神。到了現在為什么原神風評又上去了?一個自身實力夠,一個是黑子總黑會遭反噬的。
然而這個和兩個游戲有什么關系啊。。。。這是社會學和心理學的東西,不是游戲的東西,那些搞網絡輿情的人應該想這些問題,和我們這堆臭玩游戲的有啥關系啊,玩的爽好了啊
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