明日方舟朵拉(明日方舟)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟對拳(明日方舟日服)的問題,以及和明日方舟對拳(明日方舟日服)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
夏洛特技能名字?
腦葉公司
什么,你聽說過scp嗎
什么,你也想化身主管,看著d級員工的小命掌握在你的手中。
加入腦葉公司吧,在這里你能和一無所有的大狗狗一起玩耍,能和史上最帥的白夜一起聊天,更有可愛到爆炸的魔法少女和小小鳥陪伴在你身邊。為了你的健康,我們更是配備了感知過濾系統讓你在任何時候都輕松自在。還等什么,趕快來加入吧,教會異常們什么是愛,用愛發電,創造能源,拯救世界。
注:本公司為員工提供一切滿意的東西(除了啤酒販賣機)
崩鐵角色有哪些?
不怎么玩網游,但單機里面的“肝”的游戲也不少,我常玩的是這兩個。
《文明》
五代先入本體,后入的DLC大包,然后就一直玩,玩了一年多,考六級之前還在玩,一到周末,從早上**點鐘起床,一直坐到晚上十點半熄燈,中途就去吃幾頓飯,其余的時間大都撲在《文明5》,你問我為什么那么肝?我也不知道,就是想一直點,點著點著天就黑了。
回合制游戲本來就游戲慢,再加上文明的內容又比較全面,所以這個游戲真的很耗時間。有時候為了多在自己喜歡的某個時代多停留一會,我還會特意在游戲開始的時候把游戲速度調到馬拉松模式,而且我這個人玩文明很佛系,很少打仗,喜歡把AI養起來,再把他打敗,然后收錢和資源,就是以戰養戰,非常舒服,所以一局游戲我通常會托好幾個星期才能完事。
后來接觸了六代之后,游戲節奏就明顯放快了,玩著玩著就發現科技進步的很快,調了游戲速度也慢不了多少,這時候才好了一點,但是來來去去還是肝了不少的時間,要問我為什么不肝這個游戲了,那還要歸功于下一個游戲《環世界》了。
《環世界》
同樣是一個慢慢發展的游戲,環世界則是以一個部落為單位生存建造游戲,至于它為什么那么肝,主要還是歸功于游戲的一個亮點:它做的太細致了。
光是管理部落**的工作就有幾十種,什么種植、建造,手工、馴獸、采集、打獵、治療,什么都有,而且還有優先級,不僅如此,這游戲里的工作安排不是隨便一個人,按順序安排工作就可以了,你還得考慮某個人能不能做某種工作,它做那項工作又會更**。
你知道嗎?我每天光是安排他們的工作優先級表,就得花很長時間。
另外,游戲發展到后期,你的人會越來越多,因為你每次安排完工作的時候,就會發現你的部落還是缺人,某項工作沒人做,你就不自覺的想繼續招收人,當然,人也不會越招越多,偶爾發生某些戰斗的時候,你的人會因為某些原因**亡,這時候,你就得重新安排工作表,調節其他人的工作優先級,來補上那個人**亡之后,空缺的工作。
不過,雖然有些麻煩,但是這也是該游戲讓人樂在其中的優點之一,喜歡經營和管理游戲的朋友一定不要錯過哦!
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟對拳(明日方舟日服)和明日方舟對拳(明日方舟日服)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
大家好,今天來為大家解答紅豆明日方舟(紅豆明日方舟泳裝)這個問題的一些問題點,包括紅豆明日方舟(紅豆明日方舟泳裝)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
求這張明日方舟的高清無水印
官方放出的圖就這樣,都有水印,最大1920×1080,滿意采納
明日方舟怎么得伊芙利特
絕版了
明日方舟沒紅豆怎么辦?
想簡單的玩這種游戲關鍵是搞清楚資源轉化的邏輯,以及實質的收益提升曲線。
舟游目前的經濟非常簡單,資源本質上只有錢,經驗,代幣,體力。
錢的來源:體力刷本換錢、生產赤金再通過貿易戰換錢、代幣商店
經驗的來源: 體力刷本換錢、生產錄像帶
代幣的來源: 抽卡和掉落家具、生產線索等
體力的來源:自然回復、升級獎勵、源石兌換。
體力是最珍貴的資源和生產資料,源石一概視為體力。
簡單的說就是只要把源石全部用來換體力用完,就一定能變強,至于你能用多少,請根據自己的情況量力而行。如果你非要用源石換合成玉抽卡,不要直接用源石兌換,到組合包里去買等級包,兌換比率是一樣的還會贈送一些資源。
然后說塔的類型。
重裝::近戰塔,基本阻擋3,他的作用是路障,將敵人留在己方輸出單位的射程之內,留的越多越久自然就越優秀。由于仇恨機制是第三放下的塔,因而重裝盡量第三放下并盡可能避免撤退轉場。
近衛:近戰塔,基本阻擋1-2,通常有2格以上的射程,可以在敵人近戰單位射程之外作業。各方面都特別中庸是它的特點,打雜**。利用2格射程和尚可的ds可以讓他們做到其他近戰無法做到的事,例如白嫖無法移動的敵近戰精英兵(怪在集結點發呆的時候也可以)。
先鋒:近戰塔,大體上分為兩種,1是阻擋1的火力型,補刀獲得cost,主動撤退返還所有cost,在團隊中的**是弱化版的近衛,但是勝在穩賺不賠,只要及時撤下;2是阻擋2的防御型,經過一段時間后會為玩家補充一定量的cost,在團隊中的**是發電機,盡量不參與戰斗。由于費用并不是越多越好只需要能實現我方戰術目的即可,在此前提下先鋒是撤退換人的第一選擇。
術師:遠程塔,法術輸出,針對重甲。
狙擊:遠程塔,物理輸出,優先防空。狙擊的攻速通常比術師快一點,對非重裝單位更有效,射程也更遠。
輔助:遠程塔,減速牽制無法被阻擋或者近戰能力強的目標,兼任一部分法術輸出。
治療:防止其他塔被消滅,本身收益為0(除非有光環),撤退換人的第三順位。
特種:位移或提供光環等特殊單位,上場率非常依賴地形,撤退換人的第二順位。
可以看到,除了近戰都有的阻擋功能之外,不存在功能重疊的類型,原則上除了特種之外,你的每一類塔都至少應該培養兩個,如果有不同特色例如先鋒和單、群術這樣的,則組成基本團隊需要3-4個涵蓋所有種類的。特種的主要作用在于他的技能,只要能點出關鍵技能等級就無所謂。
這樣算下來,推圖開荒你需要練的是14-20個主力,不算多吧。
接下來了解稀有度的實質含義。
大體上,舟游的稀有度階梯有以下的規律:
2星:等級上限30,無主動技能,30級解鎖一個天賦技能,沒有精通等級。
3星:等級上限40,有1個主動技能,精英化解鎖一個天賦,最大精通等級1。精英化只需要龍門幣。
4星:等級上限45,有1個主動技能,精英化解鎖一個技能和一個天賦,最大精通等級2。精英化需要龍門幣和晉級芯片。
5星:等級上限50,有1個主動技能,精英化解鎖一個技能和一個天賦,最大精通等級3。精英化需要龍門幣,晉級芯片和特殊材料。
6星:我一個都沒養所以不太了解。
同時,隨著星級提升和精通等級提升,塔的基礎cost也會相應上漲,具體能接受什么樣的cost要看你的先鋒生產cost的速度。
第一提一下一般都會想當然的誤區:上限50級的比上限30級的,應該是50級的更強。
實際上等級上限在這里的含義是坑錢指數而不是強度,在精通等級一樣的情況下,30級上限的塔基礎面板跟50級上限的塔,基本上是相當的。塔的等級上限不同而升級費用卻是一樣的,意味著如果你早期投入去培養高等級上限的塔,你的成本會大大提高。
明日方舟等級消耗計算器
舉一個例子,四星盾蛇屠箱,45級的數據是1629hp,248攻,372防;
6星50級的賽雷亞就更極端了,1769血,287攻和365防,并且在精通1段之前居然只能擋2,基本上意味著你在把她養到60級之前都基本無法承擔主力的重擔;
而二星黑角30級的屬性是1670hp,240攻,315防。30級解鎖的天賦+12%的血量和防御,落地血量實際達到1870,防御是354,意味著在同樣等級的階段他的性能實際遠遠超過這兩位,而將他升到30級僅僅需要幾十個低級磁帶和幾千塊錢。
當然我們都知道在重裝這個崗位上主動技能的意義非常大,一個好技能比面板有價值的多,但30級的黑角也已經足以勝任4圖的副t硬度,在技能權重沒有那么大的其他崗位上低星塔早期簡單粗暴的數值優勢還會體現的更明顯,例如治療和術士,速攻大哥站樁12F和禁飛區巡林客,用過的都懂。
而且由于基礎cost隨稀有度上升的機制,以及大量限制甚至禁止自然回復的地圖存在,因此完全不需要擔心在低星塔上的投資會被浪費,當你在一些關鍵節點卡手的時候請嘗試在非核心崗位上換上低星塔。
明日方舟5
選擇干員方面建議每種干員都練至少一個,接下來是我的干員建議:
擋一撤退回費先鋒:紅豆,格拉尼。
雖然這兩個都是同種類的先鋒,但是兩人的性質不同,紅豆是攻擊型,格拉尼則是偏向防御的。
擋二技能回費先鋒:推王,凜冬,德克薩斯。
這里三選二,如果都沒有那就選擇下位替代。
推薦凜冬加推王,無情buff加輸出可以比較輕松得度過前期。
醫療先鋒:桃金娘
只有一個,練著沒有壞處。
擋一近衛:星極,赫拉格,斯卡蒂,玫蘭莎
星極的法傷面對物抗高的敵人有奇效
赫拉格比較特殊,可以不練
斯卡蒂單挑王
沒有的話可以下位替代
單體狙擊:能天使,藍毒,白金
能天使高輸出,藍毒群體輸出,白金超長射程
群狙:隕星,白雪
隕星削弱高輸出,白雪法傷
單法:騾子,夜煙,綿羊
騾子主線贈送,夜煙失去生命換取高傷害,綿羊假單法真群法。
群法:遠山,天火,伊芙利特
重裝:雷蛇,蛇屠箱,星熊
雷蛇法傷,蛇屠箱高防,星熊絞肉機
目前輔助和特種并沒有特定選擇的
關于紅豆明日方舟(紅豆明日方舟泳裝)到此分享完畢,希望能幫助到您。
大家好,今天給各位分享明日方舟吧(明日方舟吧)的一些知識,其中也會對明日方舟吧(明日方舟吧)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
如何評價2月25日《明日方舟》實行的防沉迷系統?
所謂的性冷淡背后是缺人缺錢,就連游戲的營銷這塊作為聯運的B站都比官方賣力,如果你去過上海鷹角網絡所在地,就連個前臺都沒有。就連做宣發介紹的時候都是推出一個不善言辭的程序員來做,隨著游戲火爆后,一堆要修的BUG等等,讓本來就不多的人手更加疲于奔命。
至于為什么是這樣,就這個得從明日方舟開發組說起,作為一個新小工作室,第一個作品就是現在的明日方舟。其品質不用再說了吧,游戲內涵也非常豐富,這樣的游戲大概開發了兩三年,中間唯一的盈利大概就是賣賣周邊靠著熱情的玩家支持,隨后又遇到了版本號改革的寒冬,聽說差點在這一年的寒冬里面熬不過去,現在好不容易挺過來,其出色的游戲品質也成功的在運營后迎來了市場的良好反饋。目前游戲大熱也獲得了不少資金,但是要改善鷹角缺人等等的情況至少短期內不太可能,稍微有點耐心等等看看吧。
在二次元手游業界如何看待《明日方舟》?
其實這才是正常的游戲運營,要樹立一個權威的官方形象,你看那些經常和玩家打成一片的運營,炎上起來的時候玩家就有嘴下留情過嗎?
之前逆水寒pdd**事件時官博就差跪下來謝罪的態度了玩家還不是該噴的噴,該罵的罵,這些順著勢頭來鬧的玩家是什么心態?確實有一部分是積怨爆發,但也有一大半是那種“站在大佬肩膀上”一起跟風鬧一波的心態,為什么?因為官方現在弱勢,怎么罵都可以,關鍵是杖打落水狗真的很爽啊!
上個月戀與制作人搞粉圈惹怒女玩家的事鬧得沸沸揚揚,官方埋頭當鴕鳥,這個月一開活動氪金榜照樣起飛,真香!
再看方舟,性冷淡運營怎么了?玩家繼續鬧啊,我氪金榜有因此下降嗎?呵呵
那些真正親切和玩家打成一片的游戲要么**要么殘。
說白了,國內官方喜歡當鴕鳥,是被素質參差不齊的平臺用戶給逼的;官方喜歡割韭菜,也是被用戶給慣的
之所以現在玩家的不滿和抱怨這么多,是因為舟游正處于市場的風口,和游戲實質性的東西沒有很大關系,與其熱烈回應這些遲早退去的泡沫,不如搪塞一番。很多人本身就是接受不了塔防的,每個游戲有自己的固定受眾,不論運營怎么樣,游戲素質如何,他們早會離去的,區別無非是在貼吧知乎發表一通高見后離開或是在taptap打個差評或好評。
許多人以為自己確實受了游戲什么委屈,在網絡上看到有同理心的人,于是抱團起來高呼,為了玩家的利益要去抗爭。事實上整個過程是反過來的,許多人并不受什么委屈也沒有每天買十管體力用完沒事干,他們只是很閑,很想發泄,要表達自己作為正義旗手的為**謀福祉的偉岸形象。
對于這些人,你是不能做到他們的要求的,因為他們的斗爭是沒有目標的斗爭,他們的激烈言語是找準了時機發出的而不是為了解決問題而發出的。
如果你成天在這些人的圈子里打交道,你自然也會受這游戲的委屈,你自然也要做個斗士,否則你是多么的不合群啊。可是這些個偉大的斗士的要求和有真正訴求的人的呼聲混雜在一起,雜波太多,接收方就有如戰場情報機關,接受了太多信息以至無法處理。
因此游戲的運營,知己知彼,這個知,既不靠知乎、貼吧,也不靠taptap的戰略規劃家們,靠的是企業自己的市場調研,營收報告和數據分析,也因此,不和玩家多多互動與其說是冷淡,不如說是平淡、正常。一家餐館有個很熱情的小二固然很好,可是就算小二不和客人稱兄道弟,菜做的好吃的餐館總會門庭若市,與其費心思培養能說會道的小二,作為游戲玩家我更希望舟游這道菜能做好。每個人都有不同的游戲心態。
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明日方舟ios和安卓互通嗎(明日方舟b服安卓和iOS互通嗎)
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享噠是明日方舟(明日方舟風丸),以及噠是明日方舟(明日方舟風丸)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
噠是明日方舟
隨著夏日版本的內容如火如荼的被放出,明日方舟玩家也在節奏發酵和官方冷處理的態度出現了退坑的現象。而在經歷了商人收號的“全圖鑒”打擊之后,一位被玩家稱為“馬佬”的大佬竟然在此時選擇**棄坑,令人唏噓不已。
從這位名為“MAJIHORSE”(馬佬)玩家的發文來看,在經歷了最近的異格限定以及模組和其他風波的節奏后,明日方舟一意孤行的冷處理態度讓他徹底失望,最終選擇**退坑,告別自己喜歡了很長時間的泰拉世界,同時也讓玩家看到了這種大佬博士的恐怖練度。
作為作為全網首個用狙擊特種通關危機合約黃鐵峽谷27以及12人通關光譜行動31難度的攻略大佬,在其棄坑前不僅擁有了97個滿級干員和161個專三技能,同時他還氪金了73個皮膚、大量的黃票、綠票合成玉等資源,足以看出他對游戲的熱愛以及金錢精力的投入。
而在他宣布棄坑出號后不久,游戲其他攻略組便相中了這個賬號的練度,并且在第一時間聯系了馬佬,至此這位創造了狙特組通關黃鐵峽谷、12人通關光譜行動的大佬正式退坑,并且表示自己的再也不會發布與明日方舟相關的視頻,希望策劃能夠認識到這次的錯誤,讓還在堅持的玩家玩的開心。
雖然在游戲節奏中出現一位兩位大佬退坑已經是司空見慣的現象,但是對于更加注重玩家群體和游戲環境的手游而言,明日方舟的冷處理無疑步入了崩壞3節奏的老路。并且隨著節奏的持續發酵,不僅會出現攻略組大佬退坑、游戲評論區成為戰場的常見現在,甚至在還有不滿的玩家開始直播“手撕設定集”這樣的周邊內容,來表示自己的不滿。
如果游戲運營持續放任這種不好玩家印象的話,同樣會和崩壞3的女武神一樣,在各類吃瓜玩家的推波助瀾下,讓明日方舟的“路人緣”變得很差,最終會影響到新玩家的涌入,對后續發展造成不可估量的影響。
噠是明日方舟
嘴上說著能動就行,但身體很誠實。不然的話怎么能變成美少女呢?
啊呸,是博士終于被兔子阿米婭給叫醒了,開始了他傳奇的一生,啊呸,是開后宮的一生。作為一款游戲改《明日方舟》終于是做成動畫再“割一波韭菜”了,真是令人高興啊。
為什么說“割一波韭菜”呢?因為動畫的整體看上去就很窮,這一話都在講設定,大部分都是近景,這就造成了動畫很窮的一面,不然也不會說“割一波韭菜”了。但是捫心自問,對于這部游戲改能出動畫真是開心啊~能看到老婆動起來,就算是PPT我也能買單啊~這是我們群內充值了3000塊大洋的群佬說的。
從游戲方面來看,《明日方舟》的劇情是很多人期待的,比如sidestory、if線海嗣滅世等等,故事內容非常龐大。劇情刀是刀了點,但完整,效果還不錯(未世流、礦石病等)后就會覺得整體的文字內容緊湊,世界觀完整。這樣的游戲如果做成動畫的話,就很容易圈粉。也是因為這個原因,才讓粉絲看到PV、第一話之后有了想追的動力。
而在動畫上架的時候也是選擇了12:23這個時間點更新(兔子生日),這有心的一面,也很容易讓人覺得追下去很開心。而緣葉也在想,如果能將兔子叫醒博士的時間,改成這個時間的話?那就真是真愛了,當然因為有片頭估計很難。看到這里,大家應該都被緣葉啰嗦給“震撼”了吧?但是我想表明的是:對于這部作品的期待以及好感度,很容易被這種啰嗦給“遺忘”。
正如一開始,博士就直接失憶,然后變成“女孩子”的,不然在配音上面也不會使用中性的配音(建議:先聽日語版)。而這個時候為了讓他高燃一波,就算失憶了,也要指揮作戰:你們看,就算我沒有記憶,也依然可以進行團隊指揮作戰23333。
在看到這里的時候,突然之間發現一個“BUG”,你們說,作為博士,他不但能指揮戰斗,而且還能研究礦石病,這樣一想他的時間還真是分配得很嚴謹呢。而這個“bug”就是因為太忙,導致的失憶么(腦洞)?
如果是這樣的話(劇情引導),這次的指揮作戰還是有點意思的。不僅有ACE打底還有兔子使用魔法,再加上還有可愛的**,你們說這第一話憑借她擺手手,是不是就可以給一個五星好評?至少在緣葉看來,這萌萌噠的一面還真是可愛呢~你說呢?
整個《明日方舟》來看,第一話前面都是講設定,自然也有博士權限指揮作戰的一面。就動畫來說窮是窮了點,但是為了“割韭菜”、能出動畫就已經是對得起粉絲了。比如當初的《少女前線》就是一部“實驗性質”的動畫作品,它主要的意義在于:中日動畫合作;劇本還行;節奏有點怪等等。都可以看得出來《少女前線》這番雖然評價不怎么高,但是能制作出來就能讓一部分真愛粉絲點贊,這也算不錯了。
這次的《明日方舟》也可能和《少女前線》一樣是實驗性質的動畫,但不管結果如何,只要能動就對得起真愛粉絲了。畢竟國產動漫阿宅,對目前的國產動畫來說還是很寬容的,不然動不動就是差評(懂?),自然看著就不會推薦給其他阿宅。
就《明日方舟》第一話來說,雖然沒有那么有趣,但前幾話是講設定,自然正常,希望后期能多點經費,實在不行只要兔子不崩,那么贊就是你得了。
本文為原創動漫評論,緣葉二次元公號,做一個特立獨行的動漫人,歡迎點贊和推薦,禁止轉載。
END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
本篇文章給大家談談明日方舟薄暮(明日方舟薄暮活動),以及明日方舟薄暮(明日方舟薄暮活動)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟薄暮
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
沃倫姆德的薄暮是《明日方舟》手游里的一個SideStory活動,活動包括主線關卡“議事高塔”11關,另有劇情關卡2關、挑戰關卡“沉寂邊陲”共8關、挑戰關卡“冬靈棧道”共1關。這個活動很快也要復刻了(大概率在15號左右),隨著很多新干員的加入,現在來打這個活動是不是會輕松很多呢?
我們先來大致了解一下這個活動敵人的特點:
1:敵人屬性很高,正面對抗難度較大
2:留聲機是一個很關鍵的機制,一不留神滿盤皆輸
3:防止冬靈血巫奪取留聲機控制權,及時清除萊塔尼亞輕語者
我們先來說一說留聲機,全名L-44″留聲機”,初始狀態為中立不進行攻擊,SP為50且不自主回復。當我們把任意單位部署在留聲機周圍四格時,每存在一個單位,留聲機每秒就會回復1技力,技力達到100時變為我方裝置。無論是什么單位,只要能占領留聲機周圍的格子,就能為留聲機回復技力。所以W2技能的地雷、夜鶯的鳥籠、赫默的無人機會很有用處,如果留聲機被敵人奪取后,我方不但失去了一個強力的輸出,敵人還會持續獲得大量回復效果,所以我們需要盡快占領全部的留聲機,并盡快奪回被占領的留聲機。
既然這個地圖都是圍繞留聲機來展開的,就必須要提一下曾經對玩家們造成很大困擾的冬靈血巫。他們是通曉冬靈族古老巫術的混血兒,比起現代的源石技藝法術更加恐怖,這種古老的祭祀行為能夠瞬間造成范圍法術傷害,并瞬間摧毀現有的法術體系,奪取L-44“留聲機”的控制權。
最難以處理的是他的天賦,自身每秒受到400真實傷害,**亡時以自身影子中心正下方0.2格處為中心,對1.5半徑內所有單位造成相當于攻擊力250%的法術濺射傷害并直接奪取“留聲機”的控制權。簡單來說就是**了還要炸你,搶走你留聲機的同時,還會對附近干員造成傷害,傷害量還高達1625,秒殺普通練度下的多半高臺。冬靈血巫屬于低甲敵人,且可以被暈眩,可以使用速狙和暈眩類的技能進行針對。
來看看玩家們都是怎么說的吧:
玩家A:這次復刻我直接拿ash針對**孤兒血巫。
玩家B:我已經不是當時的我,而你們卻還是曾經的你們。
玩家C:sh這波絕殺低甲吃暈的血巫,當然被靠近后炸**當我沒說。
玩家D:冬靈血巫:你的干員和留聲機讓我感到可笑。
玩家E:u1s1,沃倫姆德的劇情我覺得是全舟游最好,沒有之一。
比起留聲機和冬靈血巫,戒戒還是比較期待泥巖跟泥巖的對抗,上次把我錘成**的泥巖給我聽著,這一下我要用泥巖把你錘成**!
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟薄暮
▌活動重點
1、對于新人玩家,此次復刻活動關卡多,時間短,個人建議多抄作業,方便有更多的時間來刷取材料。
2、此次復刻活動涉及搜查令的解密,獲取搜查令的5個隱藏條件分別是:在敵人不影響”留聲機“的情況下通關TW-4、不使用”留聲機“通關TW-6、擊殺20個泥巖巨像、6人通關TW-8、通關TW-S-1遭遇戰。
3、關卡TW-8、TW-EX-6、TW-MO-1涉及到達成某些條件才能獲取的蝕**,其中TW-MO-1關卡獲得的蝕**可鍍層,需留意!
4、由于是復刻活動,不管是月卡玩家還是非月卡玩家,只要能通關所有關卡,勤勞地通過活動清理智,一般都能順利搬空商店。
5、關卡刷取性價比排行如下:TW-8>TW-7>TW-6。個人建議各位玩家先自行了解一下上述材料的儲量,先把比較缺的材料刷夠,第三再來刷爆TW-8。
▌活動詳情
此次復刻活動的關卡開放時間為期9天半,時間比較短,關卡卻很多,新人玩家需要抓緊時間通關活動!至于活動兌換商店,則會開放至7月1日03:59。
老樣子,以下這幾位干員抽到后,如有余力的話,可在周回關卡刷材料過程加入作戰陣容,以快速提升干員信賴。
▌活動蝕**
◆ “第八個月亮”
這個蝕**獲取難度一般,只需通關TW-1至TW-8即可獲得。新人玩家如果練度較低的話,可以找時間抄個作業,摸索到通關思路后稍微變通一下一般都能過。
◆ “巖石音樂家獎章”
關卡TW-8這個蝕**獲取難度也不會太高,一般情況容易出問題的地方主要是在右邊那2個留聲機,只要在泥巖巨像通過前及時控制住,一般都能拿到這個蝕**。
◆ “冬靈的詩歌”
這2個關卡其實還挺有意思的,當時也是第一次出現“遭遇作戰”這種模式,新人玩家建議抄作業通關,老玩家隨意。
◆ “獨奏者獎章”
要拿到關卡TW-EX-6的這個蝕**要費點心思,新人玩家建議抄作業,老玩家隨意。
◆ “沃倫姆德榮譽獎章”
要拿到這個蝕**還是挺不容易的!16個關卡,一口氣通完人都會麻。新人玩家建議直接抄作業,畢竟復刻活動時間短,折騰不起,老玩家則隨意。
◆ “憲兵隊突擊獎章”
這個蝕**可以鍍層,我記得怪物挺多的,難度一般,建議一次性通關拿完蝕**及其鍍層,新人玩家我個人還是建議抄作業,老玩家隨意。
◆ “亞葉的手工獎章”
這個蝕**獲取難度極低,通關TW-4,然后去“焦朽事記”里領個亞葉就完事了。
◆ “城鎮復興獎章”
這個蝕**獲取難度也比較低,只要你肝活動夠勤勞,一般都沒多大問題。
◆ “平息者獎章”
這個蝕**的獲取涉及到“沃倫姆德搜查令”,獲取搜查令的5個隱藏條件分別是:在敵人不影響”留聲機“的情況下通關TW-4、不使用”留聲機“通關TW-6、擊殺20個泥巖巨像、6人通關TW-8、通關TW-S-1遭遇戰。
◆ “十二音紀念章”
完成“焦朽事記(任務列表)”里的所有任務,領取獎勵即可獲得這個蝕**。
◆ “非戲劇性慘案”
獲取完上述所有蝕**,便可自動獲得此次活動的總章“非戲劇性慘案”。
▌活動獎勵&兌換需求
此次活動所能獲取的源石數量為32個(瞬間暴富)。至于商店內的可兌換獎勵,經過計算,全部搬空總共需要“老舊貴族領鑄幣”3102個。
▌畢業理智要求
首通所有關卡(含突襲)贈送的“老舊貴族領鑄幣”數量為1000個。
對于非月卡玩家,活動期間能獲取的“老舊貴族領鑄幣”數量最大值為:
9.5*240+100*4-125+1000=3555>3102
結果:非月卡玩家只要肯肝且能通關所有關卡的話,一般都能順利搬空商店。
對于月卡玩家,活動期間能獲取的“老舊貴族領鑄幣”數量最大值為:
9.5*240+100*4+60*10-125+1000=4155>3102
結果:月卡玩家也是一樣,一般都能順利搬空商店,多出來的鑄幣可以用來兌換龍門幣。
▌刷材料推薦關卡
此次復刻活動有3個關卡有非常高的刷取價值,分別是TW-6(熾合金)、TW-7(酮凝集組)以及TW-8(研磨石)。
◆ TW-6(熾合金)
從截止至6月18日的數據來看,刷取單個平均需要消耗理智數為25,較日常最優獲取方式(S3-6)可節省12理智。
◆TW-7(酮凝集組)
從截止至6月18日的數據來看,刷取單個平均需要消耗理智數為27,較日常最優獲取方式(3-1)可節省14理智。
◆ TW-8(研磨石)
從截止至6月18日的數據來看,刷取單個平均需要消耗理智數為32,較日常最優獲取方式(4-8)可節省29理智。
由上述材料掉落數據來看,刷取性價比排行如下:TW-8>TW-7>TW-6。不過,刷材料這種事還是要看個人需求。個人建議各位玩家先自行了解一下上述材料的儲量,先把比較缺的材料刷夠,第三再來刷爆TW-8。
本文作者游戲咕噠,主攻明日方舟&原神,如果文章對你有幫助的話,不如點贊收藏關注一波,感謝各位觀眾老爺的駐足!
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老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟春日(明日方舟周年慶)和明日方舟春日(明日方舟周年慶)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟春日(明日方舟周年慶)以及明日方舟春日(明日方舟周年慶)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟春日
?新的五星輔助月禾,她的原型是春日曼荼羅神鹿,考據傳送門:明日方舟:“月禾”原型和元素考據,災巡、梅鹿與神明。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評一下她的強度。希望能幫助大家了解她的角色**。
月禾:五星支援型輔助
五星支援型輔助:月禾
面板數據:在分析面板數據之前,先讓我們明確“月禾”的基本**。她和初雪、巫戀一樣,都是“支援型輔助”。但是所謂的“支援”也分成多種,初雪和巫戀能做到的是“削弱敵方”,而月禾所擅長的是增幅友方。簡單來概括她的類型就是:增益型支援輔助干員。
下面進行面板數據對比,只選取了同一子職業的巫戀和初雪,結果如下圖所示(不計算干員天賦加成;干員默認精二滿級滿信賴滿信賴、無潛能)。
月禾面板數據
通過面板數據,我們可以發現:三者的攻擊間隔、部署費用都完全一致。月禾擁有相對更強的生存能力(血量上限、防御),但她的攻擊力明顯低于初雪和巫戀。她們三位的核心差別也不在于面板數據上,而是在于各自的天賦。
天賦:祝
天賦:祝
處于月禾攻擊范圍內的友軍,當他們的生命少于40%時,會獲得【庇護】的效果(受到的物理與法術傷害降低18%/20%)。月禾的天賦效果非常眼熟,不禁令我們想到了另一個天賦:處于初雪、巫戀攻擊范圍內的敵人,當他們的生命少于40%時,會獲得【脆弱】的效果(受到傷害提高30%/33%)。
沒錯,【庇護】和【脆弱】是兩個類型相似、功能卻完全相反的**,這才是幾位干員之間最大的差異所在。概括來說:擁有【庇護】的月禾,是輔助友軍的“增益型輔助”;擁有【脆弱】的巫戀、初雪則是削弱敵人的“減益型輔助”。這種增益在很多地圖中這都會很有作用,比如昨日的輪換圖龍門新街,能夠完美適配地形:
月禾龍門新街站位
因為【庇護】的存在,我們可以將月禾攻擊覆蓋范圍看作是“常駐減傷區域”,在一些地形中能夠形成完美覆蓋。但是【庇護】這個天賦卻也有著它比較致命的局限性:并不能提高我方干員的“一擊線”(在二技能解析中再詳細展開)。接下來我們仔細分析一下月禾的技能。
跡無:破隱與雙閃
一技能:跡無
一、閃避:月禾的一技能“跡無”,我們可以拆成兩方面進行測評。第一看第一個效果“攻擊范圍內的友軍獲得35%的物法雙閃”,在游戲中目前能夠賦予隊友閃避的干員主要有以下四位,如下表所示:
賦予閃避
可以發現:如果綜合考慮物法雙閃,月禾所帶來的加成是當前游戲中最多的。各35%的提升與梅爾的“迷惑裝置”持平,但卻不像她一樣閃避需要受水獺的局限(機械水獺周圍四格的友軍才能獲得同樣的效果)。但是閃避幾率的提升并不像防御力的提升那般進行加減法就行,其帶來的收益是要通過另一套公式計算的。
目前游戲中的閃避計算公式是:閃避成功率=1-(1-A)*(1-B)*(1-n)。舉個例子,赫拉格開啟二技能弦月時擁有75%的閃避,月禾再開啟7級“跡無”帶來31%閃避,那么最終赫拉格的閃避成功率是:1-(1-75%)*(1-31%)=82.75%物理閃避成功率。月禾帶來了31%的法術閃避,但對于物理閃避只造成了7.75%的提升。下面列舉干員們在有無月禾兩種情況下的閃避幾率,供參考(取技能七級計算):
月禾的閃避加成
所以關于閃避率的小編綜合來說也很明顯:對于本身沒有閃避、或是閃避幾率低的友軍,月禾開啟技能的收益才能最大化。既沒有物理閃避也沒有法術閃避的干員最好配合。與之相對,兩種閃避都有的干員收益會很低,比如說攜帶了“掩護煙霧”的杰西卡,或是攜帶了“處決模式”的紅。
二、反隱:月禾的“跡無”擁有大范圍的持續反隱能力,這與極境的“鎖定”機制差別甚大。月禾在技能持續時間內,進入她攻擊范圍內的敵人隱身能力都會失效。在昨天的輪換圖龍門新街中成功完成了首次亮相,如下圖所示:
高臺反隱
目前游戲**有三種反隱的能力,另外兩個是銀灰的“鷹眼視覺”,以及極境的“聆聽”。出于實戰意義的考量,加入了地面高臺、周轉率等因素,對比情況如下:
反隱能力對比
作為游戲中的第一個高臺反隱技能,月禾的“跡無”擁有自己的獨特性。如果考慮攜帶月禾的一技能,目前看來最大的戰略意義也正是因為這份“反隱”功能。
三、專精建議:專三相比七級,提升了4%的物法雙閃以及4秒的持續時間。4秒的時間轉化成技能的周轉率來看,從38.3%提升到了41.2%,變化非常有限。如果只是作為功能性的反隱來說,這樣的提升意義并不大。建議練度:七級。
四、綜合評價:月禾的一技能是完完全全的對策型技能,其主要存在意義就是四個字:高臺反隱。除此之外,她所帶來的31%物法雙閃因為閃避的機制問題而略顯尷尬。對于毫無閃避的干員來說,31%的幾率并不夠看。對于高閃避的干員來說,31%的加成又會被明顯稀釋。因此,“跡無”目前的實戰意義只是高臺反隱。
森廻:生存和庇護
二技能:森廻
一、治療量:月禾的二技能需要分成兩部分進行解析:生命庇護效果、治療能力。我們先撇開其他效果不看,單獨測評治療能力。對象選取了類型比較接近的技能,包括:夜鶯“圣域”、清流“涌泉、錫蘭“水靈庇護”、塞雷婭“鈣質化”,對單時的治療量如下圖所示:
治療量(對單)
在對單的情況下,清流的二技能“涌泉”一騎絕塵,她的每秒治療量HPS能達到350~500(分遠近)。而我們的主角月禾“森廻”,治療量只有其他醫療、奶盾干員的一個零頭,722的對單治療量幾乎可以忽略不計。我們再看一下另一種情況,假定有三位友軍在她們的技能覆蓋范圍內(共四人)。在不考慮治療溢出的情況下,對比結果如下圖所示:
治療量(四人)
在能夠進行多人治療的情況下,圣域、水靈庇護的數據顯著上升,達到了最高點。鈣質化、森廻因為不限制目標數,擁有著更高的上限。不過單就治療量而言,在能夠對四人進行治療時,塞雷婭的每秒治療量HPS已經不輸群奶了,但月禾卻依舊完全不行。
通過計算,真要讓她達到夜鶯圣域那種程度的最終HPS,需要在她的攻擊覆蓋范圍內部署十六名負傷的友軍。這不巧了嗎這不是,她的攻擊范圍正好也是覆蓋了十六格……天意,一切都是天意。
攻擊覆蓋范圍
數據對比的小編綜合來說很簡單:千萬不要指望著用月禾進行純治療,這只是個添頭。注意,這里所說的是“純治療”。月禾的治療量雖然丟人,但是她對于干員的保護作用卻需要結合【庇護】能力。這樣才能有效評估她的保護能力。
二、庇護:月禾天賦帶來的【庇護】效果,在開啟二技能時再次得到了增強。七級和專三時,天賦的觸發條件分別變為了55%和60%,【庇護】效果也提升至原來的2倍和2.3(受到的物理與法術傷害降低41.4%/46%)。簡單來說:月禾的【庇護】能夠提高我方干員的“血液質量”。讓我們依舊通過一個直觀的表格來換算觀察一下(我方靶子選取煌,默認精二滿級滿信賴無潛能;敵人設定為法術**A2、伐木老手):
攻擊覆蓋范圍
可以發現:月禾技能對于生存狀況的改變是非常線性的,每一次提升都能讓她輔助的干員多挨一次打。在計算中比較戲劇性的是,有些提升的原因是預料之中的傷害降低,有些提升恰恰是因為月禾那孱弱的回血能力。
比如在技能專三時,原本也只能承受伐木老手9次攻擊,就差了139血撐到第10次。但專三月禾的回血,HPS是51,剛好能在伐木老手的3.3秒攻擊間隔內回復153血,成功撐到了第10次。是的,月禾的回血是經過數值策劃精心設計的,可以理解為:月禾的回血,實際上是她【庇護】能力的延伸。
三、對敵應用:承接上文的小編綜合來說,月禾的【庇護】帶來的減傷效果非常明顯,能夠幫我方干員有效地抗住敵人的傷害。對敵的應用很簡單:應對敵方高壓波、高壓敵人,當我方干員的血線在50%左右時,開啟技能即可。比如在H5-1煉獄行動中,面對大量的無人機“法術**A2”,可以讓推王在**亡邊緣徘徊:
庇護抵擋法術**A2
因為很多干員自身不帶法術抗性,且敵人的法術傷害很少有秒殺級別的高傷害。因此,月禾在輔助隊友免受敵人法系傷害時表現更佳。包括:高階術士、薩卡茲術士、法術近衛、法術**A2、薩卡茲惡咒者等等,都對我方干員有著很好的保護作用。
四、技能短板:【庇護】存在著兩個明顯的短板,非常需要拿出來說道說道。第一是面對能夠達到“一擊線”的超高額的物理傷害,月禾的【庇護】意義不大。這樣的敵人目前我們也經歷了很多,比如初次合約中的滿配復仇者,二次合約中的頂配碎巖者組長。他們的每一次攻擊都對我們有著致命的威脅,【庇護】可能都來不及觸發,人就沒了。
第二是:技能的周轉率偏低,僅有25%。這里可以參考同樣擁有減傷能力的巫戀,她的詛咒娃娃七級時的周轉率是39.5%,專三后更是達到了50%,足足比月禾快了一倍。
五、對己應用:因為六星特種干員阿會對隊友造成傷害的特殊性,能夠進行減傷的月禾,也可以考慮配合他一起使用。比如下圖中,閃靈月禾同時開技能保下了能天使:
月禾與阿配合
能天使原本的最高免傷線是閃靈專精二的教條立場、配合上年七級的鐵御。但上圖中,月禾的存在可以替代年,并且降低了閃靈教條立場的練度要求,雙七級就可以基本達成免傷。
六、專精建議:月禾的二技能“森廻”在專精中得到的提升還是很大的。就如同上文中的小編綜合來說所說:回血能力和庇護的提升是綜合性的。月禾技能的每一次提升,都能帶來一些直觀的改變。建議練度:專精二(推薦)、專精三(可考慮)。
七、綜合來看“森廻”:這是月禾的核心技能,能夠最大化她的特性【庇護】效果。但是在使用上,更需要將它作為一個強功能性的技能來看待,并不能作為治療的代替。
綜合評價:月禾
月禾的兩個技能都值得一用。一技能因為能做到高臺反隱,讓她在功能性方面具備了潛力。二技能在使用上類似于閃靈的“教條立場”、年的“鐵御”,對隊友有著很強的保護作用。但是在使用上需要避開一個誤區:她并不能充當治療干員,相反,她更需要搭配治療干員來一起使用。
目前的月禾具備著一些不可替代性。在以下幾種情況下,可以立刻將月禾精二:沒有練銀灰、極境,不具備反隱;沒有練閃靈、年,不具備保護隊友的能力。這些情況下可以用月禾進行替代補足。在其余情況可以暫不練月禾,先行觀望。
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟春日
巡游醫師絮雨,溫柔與孤獨同行。
多接近一些,不要害怕。
旗袍絮雨:春日桃OIchiban_一番春日桃
攝影 :鏡子@獨一無二的鏡子
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關于本次明日方舟春日(明日方舟周年慶)和明日方舟春日(明日方舟周年慶)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
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