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明日方舟阿開(明日方舟周年限定)

明日方舟阿開(明日方舟周年限定)

明日方舟阿開(明日方舟周年限定)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟p頭(明日方舟情頭高清)這個(gè)問題,明日方舟p頭(明日方舟情頭高清)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

明日方舟p頭

隨著銀灰為首的謝拉格劇情以“大團(tuán)圓”的結(jié)局落幕后,有關(guān)風(fēng)雪過境的劇情CG就成了玩家感興趣的內(nèi)容。尤其是在黑騎士怒抓靈知的名場面出現(xiàn)以后,銀灰和博士的對弈畫面也被部分玩家拿來P圖,進(jìn)而成為了繼愛麗絲、棘刺后的又一“萬惡之源”。

而在游戲劇情和CG之中,銀灰和博士對弈下棋的圖本身沒有什么特別之處,但是因?yàn)槠灞P本身的“和棋”的意義和銀灰博士的動(dòng)作表情,讓不少玩家樂意將棋盤的內(nèi)容更換,進(jìn)而出現(xiàn)了游戲王版本的對弈、跳棋版本的對弈這些更符合國內(nèi)玩家童年的游戲。

配合上銀灰和博士毫無違和感的動(dòng)作和表情,仿佛他們剛不是在小心謹(jǐn)慎的因?yàn)橹x拉格局勢而下著國際象棋,反而是像老朋友一樣輕松的玩起了桌游。而之所以他們的對弈中會(huì)出現(xiàn)游戲王的內(nèi)容,是因?yàn)殚_服初期大家都把“能天使、艾雅法拉、伊芙利特和銀灰”稱為三幻神,這一稱呼則最早源自于游戲王的三張神卡。

而除了博士和銀灰對弈被玩家制作成“萬惡之源”以外,銀灰和菈塔托絲在火中對峙的CG也因?yàn)檫^于魔性,而被惡搞出了很多新的內(nèi)容。比如有人就將她們的對話“格局”擴(kuò)大,不再是為了謝拉格的勢力整合而對峙,直接將以往劇情里各路神仙角色加入其中,甚至還出現(xiàn)了黑蛇科西切、塔露拉的入境。

不過就在風(fēng)雪過境的劇情提供了不少名場面后,那位經(jīng)常出現(xiàn)在玩家視野中的惡搞專業(yè)戶“棘刺”卻不見身影。作為明日方舟的“接頭霸王”,因?yàn)樽陨硇蜗蟮莫?dú)特性經(jīng)常換頭到其他干員的身上,進(jìn)而出現(xiàn)過女版棘刺和泳裝版棘刺的獨(dú)特形象。

而這次棘刺沒有再次像往常一樣出現(xiàn)在劇情中,除了干員的換頭梗已經(jīng)有了一段時(shí)間以外,更重要的是這次風(fēng)雪過境的劇情塑造比較成功,讓玩家能夠完整的聽完一個(gè)故事,在其中找到CG帶來的樂趣。

明日方舟p頭

明日方舟火山旅夢SLP1怎么過

1.關(guān)卡介紹

【SL-P-1】瑪麗有只毛絨絨

多利來和你比賽啦!咩哩——咩麗——

勝利條件:限定時(shí)間內(nèi)在所有目標(biāo)區(qū)域的地塊上生成純白水汽

本次行動(dòng)中遠(yuǎn)程干員可部署于近戰(zhàn)位。

附加條件:<水汽汽水瓶>的再部署時(shí)間降低

2.通關(guān)打法

打法來源:儂無言以對

開局等到右上的飛行羊走到最右后,如圖所示位置部署水汽瓶和巡林著,巡林者向上防止其去打羊。

等到右上打爆水汽瓶后,如圖所示左上角部署安德切爾向左,對路障羊進(jìn)行攻擊。

隨后右下的沖浪羊往左走過去后如圖所示2號位置部署水汽瓶,用傀影快速打爆,在左上羊被打爆前擴(kuò)散完成即可過關(guān)。

明日方舟p頭

“啊,是刀客塔,不知不覺….來到羅德島已經(jīng)一年多了呢。”

“曾經(jīng)我以為自己習(xí)慣了孤獨(dú),一個(gè)人工作、一個(gè)人躲在倉頂看風(fēng)景,吃飯的時(shí)候大家也會(huì)坐的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的…嘛,誰讓我的身體比較特殊呢…”

“除了凱爾希醫(yī)生,愿意坐在我身旁聽我碎碎念的恐怕只有刀客塔了…真是溫柔呢…即便出了那樣的事故…不過第一次被牽手的感覺真好。”

藍(lán)毒的臉上泛起了一陣陣紅暈,眼神也有些漂浮不定,刀客塔覺得是時(shí)候了。于是他從口袋里掏出了一枚戒指,并抓住藍(lán)毒的手帶了上去。

“!!!!”

“!!!!!!”

“我,不,這不可以的….我不能…”

刀客塔突然掀開了自己的兜帽,抓住藍(lán)毒并強(qiáng)行吻了上去,只見藍(lán)毒瞪大了眼睛雙手奮力將刀客塔推開。

“你這樣會(huì)**的!!我不要….”

刀客塔:”在你上周離開凱爾希醫(yī)生的診療室之后,她便根據(jù)我的要求,研制出了針對你體內(nèi)毒素的有效血清。現(xiàn)在,都沒事了,乖~”

藍(lán)毒的淚水涌了出來,不停地喃喃自語道”不可能的,絕對不可能的,一定…”

“嫁給我吧,藍(lán)毒,我….”

“刀客塔!刀客塔!現(xiàn)在還不能休息哦,口水都流到文件上了呢!”

“???”

“????”

“藍(lán)毒呢?”

“什么藍(lán)毒,趕緊給爺干活!人家龍門說再不辦事兒三天之內(nèi)骨灰給你揚(yáng)了”

“阿西吧….”

NO.2:卡池:”你囂張的氣焰都哪兒去了?”話說沒有年好痛苦(對于限定的執(zhí)著)。

NO.3:白毛突變阿米婭?愛了

NO.4:陳sir:”民那!給予我力量吧!”,法華琳:”WRYYYY!”,空:”這是我第三一首歌了!陳sir!”。

NO.5:霜星限定GKD,實(shí)在不行塔露拉也可以(滑稽)。

NO.6:以毒攻毒,互相禍害對方。

NO.7:好!很有精神!

NO.8:經(jīng)典詠流傳,第一視角值得收藏!

NO.9:話說這么多活動(dòng)讓我攢下了100多萬龍門幣,當(dāng)然,這藍(lán)票多多益善嘛(滑稽)。

NO.10:啊這,現(xiàn)在桃子這么便宜了嗎??

NO.11:200合成玉勉勉強(qiáng)強(qiáng)、5枚源石立馬點(diǎn)贊、20源石直接洗地,至于下面這條件….舟衛(wèi)兵爺當(dāng)定了。

NO.12:COST高,不回費(fèi)用傷害還低,還是老老實(shí)實(shí)的做法盾把!

NO.13:什么?前兩天你不還是龍王嗎?

NO.14:來了就可以登dua郎喲~

NO.15:這貨架上的貨物可以的,既然富婆請客那我就不客氣了。

NO.16:能天使:”放棄吧拉普蘭德!德克薩斯已經(jīng)是我的形狀了!”

NO.17:法華琳:”哦!我親愛的能天使,你感受到這黃金精神了嗎!”,能天使:”沒有,你不穩(wěn)定血漿給錯(cuò)人了”

在文章的第三非常感謝大家的閱讀,圖片來源于網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)請告知?jiǎng)h除喲~!

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明日方舟巢

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

《明日方舟》手游玩家們期待已久的《怪物獵人》聯(lián)動(dòng)活動(dòng)“落葉逐火”終于上線了,如果讓戒戒給這次聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的劇情打個(gè)分的話,7分應(yīng)該還是有的。新模樣的夜刀讓人印象深刻、憨直憨直的太刀黑角帥呆了、貓貓們可愛的不行、英年早逝的明、性格分明的老獵人等,當(dāng)然還不得不提一下本次活動(dòng)里最慘的角色:雄火龍!

直接說結(jié)果,為什么說火龍是這次活動(dòng)里最慘的呢?第一它被莫名其妙的傳送到了一個(gè)完全陌生的世界,但是它沒氣餒,想要努力生存并在這個(gè)世界里搭個(gè)窩。結(jié)果不幸的是窩在源石礦坑里,這下他又不得不再忍受源石侵蝕,飯也吃不下覺也睡不著,周圍還一直有一群人在他的警戒區(qū)反復(fù)橫跳,一出門就挨打。第三天災(zāi)來了,自己好不容易建造的巢炸了,出門又被一堆人錘,尾巴也斷了,滿身是傷的它第三也沒**個(gè)痛快,在天災(zāi)結(jié)束后的半個(gè)月苦苦掙扎,第三還是**了。

如果用一句歌詞來形容的話,那就是:“我們再也回不去了,對不對?”它在泰拉世界有多慘看貓貓說的話就知道了,火龍長期呆在源石礦里面筑巢,身上又大量源石簇,打到那里這些源石簇碎裂就飄散源石粉塵。然而這些源石簇其實(shí)是貼在他甲殼上的,他本身沒長源石塊,只是甲殼上反復(fù)沾到,而且還不能吃泰拉生物當(dāng)食物。

火龍?jiān)谔├澜缋锟梢哉f是謹(jǐn)小慎微,當(dāng)沒有遇敵的時(shí)候它還會(huì)東張西望。如果你打的慢一些的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)的火龍做得還是蠻有意思的,第一它會(huì)斷尾求生,泰拉的人太可怕了,他們竟然生吃一種石頭,然后戰(zhàn)斗力還爆表,尾巴什么的不重要了,保命要緊、保命要緊。

如果實(shí)在逃不走的話,在瀕**前它還會(huì)換區(qū)睡覺。可能很多玩家不知道這個(gè)地圖竟然還有右邊區(qū)域,這里如果你殺太快是看不到的,打慢一些BOSS逛街兩圈就過去了。如果你覺得它很可愛的話,可以在它周圍擺上一圈**桶等它蘇醒,給它一些來自我們泰拉人的溫暖。

再來看一下火龍的屬性,最大生命值只有20000,也不知道它**之前吃飽了沒。來看看玩家們都是怎么說的吧:

玩家A:雄的石蠟,雌火龍就是我的了。

玩家B:太浪費(fèi)了,這一堆素材扒回去我島上又能異格一個(gè)呢。

玩家C:沒啥好可惜的,雄火龍不是泰拉里的巨獸只是野蠻又有點(diǎn)智慧的龍罷了,又不是古龍。

玩家D:怎樣才會(huì)回窩?我打得挺慢的,可是還是沒跑。

玩家E:方舟聯(lián)動(dòng)感覺還得是轟龍,源石侵蝕直接得狂龍病,一路龍車+龍吼看哪個(gè)擋得住?

小伙伴們這次的活動(dòng)你們都有打完了嗎?有沒有什么心得體會(huì)要分享的呢?

小伙伴們你們覺得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

原創(chuàng)于:戒戒說游戲

未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載

明日方舟巢

松果精二立繪

一、木工與啄木鳥

新增四星狙擊干員,松果。我們先從她的簡歷中搜集一些基礎(chǔ)的線索,能夠獲取到以下兩點(diǎn):出生于哥倫比亞,種族是黎博利。換句話來表述這個(gè)線索,那就是:松果的原型屬于現(xiàn)實(shí)中的鳥綱動(dòng)物,其所分布的棲息地要包括哥倫比亞地區(qū)。并且,與剛剛考據(jù)過的黎博利干員卡夫卡一樣,我們同樣能在干員的精二立繪的背后發(fā)現(xiàn)一只巨大的鳥頭。

黎博利

再仔細(xì)觀察這只背后靈的形態(tài),又可以發(fā)現(xiàn)幾處有意思的點(diǎn):這只鳥具有極其筆直堅(jiān)硬的喙,頭頂似是有一個(gè)羽冠。這是兩處非常鮮明的外貌特征,對我們的原型考據(jù)有所幫助,但也可能會(huì)有所誤導(dǎo),會(huì)在后文中體現(xiàn)。

我們繼續(xù)搜尋線索。在干員松果的簡介中,能夠發(fā)現(xiàn)她有著三項(xiàng)非常特殊的專精:木工、修理、建筑工。而她在作戰(zhàn)中手持的武器,也恰恰是一把射釘槍,這是現(xiàn)實(shí)中木工匠人進(jìn)行作業(yè)時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)配置。

射釘槍

這種武器在《明日方舟》游戲中不是第一次出現(xiàn),之前上島的狙擊干員奧斯塔所使用的武器也正是一把加增了刺刀改裝、可用于近身搏殺的射釘槍。但是松果卻與他改裝的方式不同,她不僅使用的就是一把原汁原味的射釘槍,并且所屬種族也是黎博利,一個(gè)與木工本身就有著天然高契合度的種族。

至此,我們整理一下手頭的線索:干員松果的原型是鳥綱動(dòng)物,那么哪種鳥類能和木工、裝修、以及射釘槍產(chǎn)生關(guān)聯(lián)呢?**顯而易見:啄木鳥。這是我們根據(jù)基礎(chǔ)情報(bào),得出的有關(guān)松果原型的第一條推論:她屬于鳥綱下的啄木鳥科。但是問題也隨之而來,啄木鳥科的鳥類約有34屬220多種,松果又是其中的哪一種呢?

二、松果

如果我們選擇結(jié)合上文中所提到的”頭頂有羽冠”這一外觀因素,很容易猜測到一個(gè)可能原型:北美黑啄木鳥(Dryocopus pileatus)。它們的頭頂有極具標(biāo)志性的紅色羽冠,宛如人類社會(huì)中的”莫西干”發(fā)型般惹人注目,與立繪中出現(xiàn)的造型也非常相似。因此,如果單從這一點(diǎn)上來推論,北美黑啄木鳥的確符合我們目前提到的所有線索。

但是有兩點(diǎn)細(xì)節(jié),卻因此變得非常矛盾。第一點(diǎn)是棲息地問題,北美黑啄木鳥正如其名,主要分布于北美地區(qū),包括美國、加拿大、以及墨西哥境內(nèi)北美與中美洲之間的過渡地帶,這并不包括在游戲中代表著南美的哥倫比亞。

第二點(diǎn)是干員的名稱問題,北美黑啄木鳥主要是以昆蟲為食的,它們喜食鉆進(jìn)枯木的昆蟲,只在非常罕見的情況下才會(huì)吃一些堅(jiān)果。既然如此,它不如命名為”莫西干”。明明不怎么吃松果,為什么要叫做松果呢?

松果

第一我們先從干員的代號出發(fā),看一看”松果”。松果(pinecone)又被稱作松塔,是松樹上結(jié)出的球狀果實(shí),在成熟后內(nèi)有松子,是松樹為其種子精心準(zhǔn)備的保護(hù)殼。這種層次分明的獨(dú)特外形,在古代被形象地描述為“上豐下銳,層瓣鱗砌”。但哪怕是這樣的塔狀保護(hù)殼,也難以抵擋一些天敵的襲擾。有一些動(dòng)物對于松子的口味極其喜愛,比如松鼠,比如一些雜食性的啄木鳥。

世界上目前一共有220多種啄木鳥,其中大多數(shù)是以蟲類為主要食物。但是結(jié)合”松果”這一干員名,我們要尋找的范圍得到了縮小:雜食性啄木鳥,最好是與松果有高度關(guān)聯(lián)的啄木鳥。這里最典型、最具代表性的就是:橡樹啄木鳥,一種群居并以松子為主要食物的啄木鳥,它們與松果有著不解之緣。

橡樹啄木鳥

三、橡樹啄木鳥

橡樹啄木鳥(Melanerpes formicivorus),是一種棲息于山區(qū)林地中、營巢于樹洞中,結(jié)群活動(dòng)的啄木鳥。它們是雜食性的,不僅吃昆蟲,也會(huì)以植物堅(jiān)果、果實(shí)等為食,符合上文中的線索”松果”。目前分布于美洲地區(qū),其中就包括哥倫比亞,符合干員的出生地”哥倫比亞”。

在外觀上,可以發(fā)現(xiàn)它們頭頂也有著鮮艷的紅色羽冠,雖然不如上面的北美黑啄木鳥那樣聳立夸張,但也同樣是非常顯眼的標(biāo)識。同時(shí),它們的嘴強(qiáng)直如鑿,堅(jiān)硬異常,這兩點(diǎn)也都符合了立繪中的背后靈形象。出生地、外觀特征、干員名稱,所有特征都得到了相應(yīng)的吻合,因此我們也可以確定干員松果的現(xiàn)實(shí)原型:橡樹啄木鳥。

羽冠和嘴

關(guān)于橡樹啄木鳥,有許多可以說的點(diǎn)。在日常生活中,橡樹啄木鳥們會(huì)成群結(jié)隊(duì)地共同飛向橡樹尋找食物,保證溫飽問題。但是它們的不同之處,在于”囤積”。在它們外出覓食并且吃飽之后,還會(huì)進(jìn)行”外賣外帶”。它們是最喜歡存儲橡果和松果的鳥類,尤其喜歡在枯樹的樹洞內(nèi)存放,或是將橡樹啄得千瘡百孔,然后在里面塞滿松子和橡子。

“糧倉”

在美洲的樹林中,我們經(jīng)常能看見一寫密密麻麻分布著孔洞的枯樹。這正是橡樹啄木鳥們的杰作。枯樹上的這些孔洞也都不是空的,幾乎在每只的孔洞中,都塞了上一枚橡子。一個(gè)橡樹啄木鳥的家族,能在一課樹上儲存起碼50,000多枚橡子,這就是它們的”糧倉”,儲存著它們準(zhǔn)備過冬的糧食。為了看守好這些寶貝,群居的橡樹啄木鳥們還會(huì)特地設(shè)置”哨兵”,來守護(hù)自己的糧倉,防止被其他人偷偷搶走。

囤積

橡樹啄木鳥的嘴強(qiáng)而直,且呈楔狀,每天能夠敲擊樹木500次以上。它們整天就在樹林里搜查、敲打、鑿洞,然后將它們搜集來的橡子、松子都藏在這些啄開的小洞之中。只是樹洞上這些位置,也是松鼠們最喜歡存糧松果的地方。如果它們相遇,那會(huì)發(fā)生什么呢?毫無疑問,會(huì)有一場斗毆。因此,如果條件允許,要記得隔離干員松果與阿消。

橡樹啄木鳥與松鼠

同時(shí)也不止是對抗外敵松鼠,防止被其他啄木鳥家族剽竊勞動(dòng)果實(shí),也是它們最大的擔(dān)憂。在美國西部的橡樹森林中,成群的橡樹啄木鳥們劃分為了不同的家族,將整片森林分割成了不同的區(qū)域,用以貯藏各族自己的糧食。在每塊區(qū)域中,橡樹啄木鳥都會(huì)通過幾代鳥的努力,將其中的一部分橡樹轉(zhuǎn)變成為能夠儲存成千上萬橡子的優(yōu)質(zhì)糧倉。雖然是鳥,但是它們擁有著極為驚人的高度社會(huì)性。

橡樹啄木鳥內(nèi)斗

這種社會(huì)性還體現(xiàn)在家族內(nèi)部。橡樹啄木鳥的“大家庭”通常包含了12只左右的鳥,它們會(huì)共同筑巢、一起養(yǎng)育后代。在這種高度社會(huì)性的作用下,家族中那些剛生下寶寶的橡樹啄木鳥媽媽們,會(huì)主動(dòng)將它們的蛋都放在一個(gè)“共享巢”里一起養(yǎng)育。我們可以在立繪中發(fā)現(xiàn)大量的“蛋”,這正是它們的共享巢:

一窩蛋

來自哥倫比亞的迷糊少女,松果,她的原型是橡樹啄木鳥。本應(yīng)跟隨著父母與族人生活在一處哥倫比亞小鎮(zhèn)中的她,現(xiàn)在被稀里糊涂地卷入了一起她自己都未必清楚前因后果的事件之中,也登上了羅德島。希望她能在這里,找到屬于她的另一個(gè)家。

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明日方舟表情包圖片

明日方舟表情包,第十五期更新了。

之前十四期的表情包鏈接實(shí)在太長了,就先附上10-14期的傳送門。

需要之前九期表情包的Doctor,可以從下面的傳送門中二次傳送。

第十期:明日方舟:魔性表情包第十期!赫拉格飆車,誰才是羅德島車神?

第十一期:明日方舟:最新魔性表情包,明日飛車,赫拉格被瘋狂迫害

第十二期:明日方舟:魔性沙雕表情包,十連全是赫拉格,星極吃不了熱豆腐

第十三期:明日方舟:魔性表情包第十三期,抽不到星極的博士,捏住個(gè)白咕咕

第十四期:明日方舟:魔性表情包第十四期,傳統(tǒng)藝能臭鼬頭,許愿佛法琳

這一期表情包的主題是:炎客。

第三,放一張古米。

聲明:以上照片均轉(zhuǎn)自微博、Q群及NGA論壇。

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明日方舟表情包圖片

明日方舟表情包,第十二期更新了。

之前十一期的表情包鏈接實(shí)在太長了,就先附上6-11期的傳送門。

需要之前五期表情包的Doctor,可以從6-11期的傳送門中二次傳送。

第六期:明日方舟:新章節(jié),新梗,新表情包!陳Sir掀起怪物獵人狂潮

第七期:明日方舟:最新表情包,星陳斗士!快用你**的白金之星想想辦法

第八期:明日方舟:魔性表情包第八期,空條承太郎加入羅德島,夏活皮膚

第九期:明日方舟:魔性表情包第九期!臭鼬小車,二胡天團(tuán),黑中門對狙

第十期:明日方舟:魔性表情包第十期!赫拉格飆車,誰才是羅德島車神?

第十一期:明日方舟:最新魔性表情包,明日飛車,赫拉格被瘋狂迫害

這一期表情包的主題是:十連全是赫拉格,星極吃不了熱豆腐。

第三,祝大家十連全是赫拉格!

聲明:以上照片均轉(zhuǎn)自微博、Q群及NGA論壇。

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明日方舟德狼(明日方舟狼之主)

大家好,今天來為大家分享公開招募明日方舟(公開招募明日方舟計(jì)算器)的一些知識點(diǎn),和公開招募明日方舟(公開招募明日方舟計(jì)算器)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

公開招募明日方舟

文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區(qū)

原文地址:

5月1號正值勞動(dòng)節(jié)假期,同時(shí)也迎來了《明日方舟》的公開測試,相信不少玩家都已經(jīng)在這兩天中初步了解了游戲的內(nèi)容,其中最吸引人注意的便是干員的獲取問題。

那么今天貓先生就來帶大家看一下在《明日方舟》中,通過“公開招募”來如何獲得稀有干員。

注:文章寫于2019年5月3日,內(nèi)容以當(dāng)前版本為準(zhǔn)。

招募標(biāo)簽

公開招募中,影響招募結(jié)果的有兩種機(jī)制——招募時(shí)間與招募標(biāo)簽,招募時(shí)間自然不用多說,已經(jīng)直觀的反映在了招募面板上,這里來著重講一下招募標(biāo)簽。

公開招募的標(biāo)簽有很多,但每次的顯示個(gè)數(shù)有限,可以通過消耗人力資源辦公室生產(chǎn)的聯(lián)絡(luò)次數(shù)來進(jìn)行刷新,以達(dá)到獲取特定組合的目的。

下面是公開招募全標(biāo)簽一覽:

資質(zhì)| 新手 資深干員 高級資深干員 位置 | 遠(yuǎn)程位 近戰(zhàn)位 性別 | 男性干員 女性干員 種類 | 先鋒 狙擊 醫(yī)療 術(shù)師 近衛(wèi) 重裝 輔助 特種 詞綴 | 治療 支援 輸出 群攻 減速 生存 防護(hù) 削弱 位移 控場 爆發(fā) 召喚 快速復(fù)活

每個(gè)標(biāo)簽都有對應(yīng)的干員,同時(shí)一個(gè)干員擁有多個(gè)標(biāo)簽,如圖:

通過標(biāo)簽組合可以招募到獨(dú)特的干員——前提是這些標(biāo)簽不被劃掉。

另外,有些特殊標(biāo)簽單獨(dú)使用便能招募到高星的干員,下面來看一下這些特殊標(biāo)簽。

特殊標(biāo)簽

1.資深干員

資深干員屬于“資質(zhì)”類標(biāo)簽的一種,如果在招募中出現(xiàn)并不被劃掉,那么必定會(huì)招募到5星和6星干員,可以與其它標(biāo)簽組合來篩選想要的5星和6星的干員。

2.高級資深干員

與資深干員類似,高級資深干員屬于可遇不可求的稀有標(biāo)簽,如果在招募中出現(xiàn)并不被劃掉,那么必定會(huì)招募到6星干員。

3.召喚

召喚這個(gè)標(biāo)簽比較特殊,因?yàn)楹羞@個(gè)標(biāo)簽且能在公開招募中出現(xiàn)的(深海色是尋訪限定)干員只有梅爾,所以如果這個(gè)標(biāo)簽在招募中出現(xiàn)并不被劃掉,必定能獲得5星干員梅爾。

4.位移

與召喚類似,位移標(biāo)簽含有的干員也比較少,除了暗索、阿消之外便是三個(gè)5星角色,因此如果想要高星位移干員的話可以通過這個(gè)標(biāo)簽來試試運(yùn)氣,或者配合資深干員標(biāo)簽直接框定范圍。

5.快速復(fù)活

快速復(fù)活標(biāo)簽下只有紅和礫,出現(xiàn)這個(gè)標(biāo)簽可以賭一賭紅。

6.控場

控場標(biāo)簽下的干員全是5星,如果沒有特定的篩選需求,可以直接單獨(dú)拿來用。

7.爆發(fā)

爆發(fā)標(biāo)簽?zāi)壳爸挥惺亓秩诉@樣一個(gè)5星干員,所以如果出了的話必出守林人。

必出高星干員的標(biāo)簽組合

所有的標(biāo)簽組合都是出現(xiàn)在招募過程中標(biāo)簽不被劃掉的前提下,如果出現(xiàn)下面這種情況:

那很遺憾,這次招募就相當(dāng)于失敗了。

不過一旦成功,特定組合的標(biāo)簽便能招募到稀有的高星角色,下面來看看幾種必出高星干員的標(biāo)簽組合:

1.近衛(wèi)+群攻

或近戰(zhàn)位+群攻

同時(shí)具有這兩個(gè)標(biāo)簽的干員為幽靈鯊與艾絲黛兒(公開招募限定)

2.近衛(wèi)+支援

或近戰(zhàn)位+支援

前者必出杜賓,后者必出凜冬或杜賓。

3.近衛(wèi)+減速

或近戰(zhàn)位+減速

前者必出霜葉,后者必出食鐵獸或霜葉。

4.重裝+治療

或近戰(zhàn)位+治療

都是必出臨光或古米。

5.重裝+輸出

必出雷蛇或火神(公開招募限定)

6.特種+防護(hù)

必出礫。

7.快速復(fù)活+控場

必出紅,因?yàn)橛每貓鰳?biāo)簽篩選掉了礫。

8.先鋒+支援

必出凜冬。

9.先鋒+控場

必出德克薩斯。

10.狙擊+群攻

必出隕星和白雪。

11.狙擊+削弱

必出隕星或流星。

12.醫(yī)療+支援

必出華法琳或白面鸮(xiao,一聲,好了你們又學(xué)會(huì)一個(gè)字怎么讀(笑))

13.輔助+削弱

必出初雪。

14.輔助+輸出

必出真理。

15.輔助+控場

必出梅爾,沒錯(cuò),不僅召喚標(biāo)簽,這兩個(gè)標(biāo)簽組合也能招募到她。

附錄:尋訪招募限定

在目前版本的游戲中,艾雅法拉、安潔莉娜、拉普蘭德、天火、空、訊使、嘉維爾、深海色、卡提只出現(xiàn)尋訪招募池,公開招募中不會(huì)出現(xiàn)。

公開招募明日方舟

Hi~大家好,這里是聚合游戲,每天為你分享游戲相關(guān)的內(nèi)容,喜歡的快來關(guān)注吧~

明日方舟游戲中每次公開招募高級資深干員的成功概率為0.15%,也就是平均667次招募能出一個(gè)高級資深干員,概率還是很低的。

運(yùn)氣好一點(diǎn)的話500次以內(nèi)就能招募到一個(gè),運(yùn)氣差一點(diǎn)的可能1000次以內(nèi)才會(huì)出一個(gè)。大家可以試試玄學(xué)經(jīng)驗(yàn)來招募高資干員,比如在游戲剛剛更新之后招募,或者新手時(shí)期和剛回歸的時(shí)候招募,這幾種情況感覺更容易出高級資深干員。

招募界面

明日方舟公開招募獎(jiǎng)?wù)?/p>

公開招募一定次數(shù)后可以獲得獎(jiǎng)?wù)?/p>

公開招募30次:公開招募獎(jiǎng)?wù)垄?/p>

公開招募100次:公開招募獎(jiǎng)?wù)垄?/p>

公開招募300次:公開招募獎(jiǎng)?wù)垄?獎(jiǎng)勵(lì):火神因陀羅招募券*1)

公開招募500次:公開招募Ⅳ

公開招募1000次:公開招Ⅴ(獎(jiǎng)勵(lì):火神因陀羅招募券*1)

火神因陀羅招募券

游戲從2022年11月1日16:00開始,又新增了極境、月禾、溫蒂、石棉四位干員加入獎(jiǎng)池。

極境、月禾、溫蒂、石棉

公開招募明日方舟

文丨好六原創(chuàng),盜載必究

羅德島的各位博士們,大家好呀,這里是好久不見的六六!明日方舟是一個(gè)硬核塔防游戲,但是想要通關(guān)每一個(gè)關(guān)卡,擁有硬核的干員也非常重要!怎么樣才能擁有硬核的干員呢?博士們當(dāng)然知道六星的概率是最好的了,但是六星的感覺實(shí)在是太難抽了,哪怕你給我提供了卡池概率提升的活動(dòng),非酋十連還是最多五星!

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我也想要新手,能天使,銀老板,推姐啊!

怎么辦呢?第一提升自己的基建等級!提升到**以后可以建造人力辦公室,這個(gè)人力辦公室工作完成一次可以就為博士們提供三次聯(lián)絡(luò)人脈的機(jī)會(huì)!三四聯(lián)絡(luò)人脈的機(jī)會(huì)用在哪里?用在我們的公開招募!不是們都應(yīng)該清楚,除了卡池抽卡以外,我們干員最多來源就是公開招募。

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有了這三次聯(lián)絡(luò)人脈的機(jī)會(huì)就相當(dāng)于有了三次刷新聯(lián)絡(luò)干員標(biāo)簽的機(jī)會(huì),我們的目的就是刷新到“高級資深干員”標(biāo)簽,成都博士說,你說的這些我都懂,但是我到現(xiàn)在都沒有刷新出來過高級資深干員啊!!

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小編也是!但是為了預(yù)防萬一自己抽到了這個(gè)標(biāo)簽,下面這些硬貨,一定要記住,你想要哪個(gè)六星就根據(jù)情況貼哪個(gè)六星的標(biāo)簽,增加抽中幾率!

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銀老板是輸出,支援,別忘了還有最特別的“男性干員”!

星熊跟賽雷婭都是重裝,但星熊是防盾所以除了輸出還有防護(hù),賽雷婭是奶盾,近戰(zhàn)位不說還有治療跟支援!

能天使除了狙擊跟輸出還有遠(yuǎn)程位!

閃靈跟夜鶯都是醫(yī)療,治療跟遠(yuǎn)程位有支援一定要帶上!

伊芙利特作為群攻,術(shù)師,最突出的還有“削弱”!

推姐都是先鋒的正常要求,費(fèi)用回復(fù)加輸出!

好了,關(guān)于公開招募明日方舟(公開招募明日方舟計(jì)算器)和公開招募明日方舟(公開招募明日方舟計(jì)算器)的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!

大家好,明日方舟不應(yīng)該是這樣啊相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括明日方舟不應(yīng)該是這樣啊也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于明日方舟不應(yīng)該是這樣啊和明日方舟不應(yīng)該是這樣啊的一些知識點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

明日方舟不應(yīng)該是這樣啊

完結(jié)只是開始。

在《哆啦A夢》的故事中,曾經(jīng)出現(xiàn)過一個(gè)裝置叫做“漫畫箱”,只要把黑白的漫畫放進(jìn)去,就能放映出彩色的動(dòng)畫,那絕對是我兒時(shí)最憧憬的夢幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動(dòng)起來,本身就有著足夠的吸引力。

作為一個(gè)《明日方舟》的忠實(shí)玩家,《明日方舟:黎明前奏》動(dòng)畫的播出,讓我重溫了一次圓夢的快樂,看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實(shí)有一種別樣的感受。而隨著最近動(dòng)畫正式完結(jié),如果為鷹角這次的嘗試做一個(gè)評價(jià),我想比起能創(chuàng)造的商業(yè)價(jià)值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。

它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。

1

長期以來,從“游戲”到“動(dòng)畫”之間的跨領(lǐng)域交互,總是有著無限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰(zhàn)》雙雙給出滿分**后,“動(dòng)畫”與“游戲”的跨行業(yè)互動(dòng),成為了游戲廠商不可忽視的賽道。

當(dāng)然這并不代表著,每部游改動(dòng)畫都能到達(dá)那種破圈級別的高度,受限于各種因素,手游改編動(dòng)畫往往是從玩家向的角度出發(fā)的。

動(dòng)畫宣傳圖

因此自《黎明前奏》正式放出預(yù)告PV后,許多網(wǎng)友都貼心地互相打著“預(yù)防針”,提醒人們對動(dòng)畫的期待不要拉得太高。

來自制片人“唯老師”的預(yù)告,官方玩梗

事實(shí)證明,從純粹的動(dòng)畫質(zhì)量來看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實(shí)發(fā)揮了動(dòng)畫媒介獨(dú)有的長處。

《黎明前奏》所演繹的故事,對應(yīng)著游戲最開始的章節(jié),嚴(yán)格來說是從新手教程開始,對方舟老玩家來說,也算得上是一段“有些年頭”的情節(jié)。

在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫(yī)療企業(yè)“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時(shí)是主角“阿米婭”最親近的人。

當(dāng)阿米婭帶領(lǐng)羅德島,不計(jì)代價(jià)地前來營救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領(lǐng)大家走出困境,卻發(fā)現(xiàn)博士已經(jīng)失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。

如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語所能刻畫,體現(xiàn)在游戲內(nèi),為了避免游戲陷入“教程冗長”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過,緊接著便進(jìn)入了“實(shí)機(jī)關(guān)卡”,可以視作是一種無奈的妥協(xié)。待到動(dòng)畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語氣的動(dòng)搖……利用這些動(dòng)畫獨(dú)有的符號語言,將絕望之情瞬間展現(xiàn)出來。

神態(tài)的表現(xiàn)力有時(shí)遠(yuǎn)勝言語

這個(gè)橋段我來來**看了十多遍,倒不是因?yàn)槲矣小?*狂”的愛好,而是這段演出十分符合我內(nèi)心的預(yù)想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終于補(bǔ)上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復(fù)觀摩。

《黎明前奏》對于人物的立體化展開,絕不是簡單地加戲,而是讓人物的行為動(dòng)機(jī)都符合游戲中的描寫,一切都有跡可循。

舉例來說,當(dāng)博士身體虛弱到呼吸困難時(shí),阿米婭會(huì)溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對博士無微不至的關(guān)心;

在爭論是否要發(fā)起計(jì)劃之外的戰(zhàn)斗時(shí),隊(duì)友杜賓因?yàn)樵?jīng)失去戰(zhàn)友的傷痛,而極力**節(jié)外生枝;

Ace隊(duì)長在營救時(shí)不僅接住了人質(zhì),也接住了暈厥的敵人,展現(xiàn)出了Ace和羅德島堅(jiān)守的善良信條。

這些情節(jié)不曾存在于游戲之中,但它們在熒幕中卻很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺得“就應(yīng)該是這樣”,既符合原作的設(shè)定,又強(qiáng)化了人物在玩家心中的印象,不得不說是一種成功的改動(dòng)。

而在八集的動(dòng)畫中,聲優(yōu)對于角色的詮釋可謂是可圈可點(diǎn)。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現(xiàn),游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅(jiān)毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動(dòng)容。

第七集中的這聲吶喊,令人揪心

這些由動(dòng)畫所帶來的美好,玩家也大方地表達(dá)出了贊美。只要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來,而隨處可見的“方舟梗”,更是能讓玩家的快樂與觀感放大無數(shù)倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。

歸屬感

2

能將游戲做成動(dòng)畫,也是建立在《明日方舟》劇情質(zhì)量的基礎(chǔ)之上。

在擺脫了剛開服時(shí)產(chǎn)能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應(yīng)。

與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質(zhì)量推進(jìn)。方舟雖然是一個(gè)塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設(shè)定上的辛勤耕耘,最終換來了豐厚的回報(bào)——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗(yàn)。

不同地域有著不同的人文設(shè)定

而隨著故事在較為穩(wěn)固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動(dòng)中,純文本量已經(jīng)突破了二十萬字,而這個(gè)數(shù)字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。

因此一個(gè)方舟玩家,往往需要關(guān)注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業(yè)”,教你輕松過關(guān),另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。

但在構(gòu)建生動(dòng)世界的同時(shí),海量的文字演出同樣帶來了挑戰(zhàn)。在復(fù)雜的世界觀約束下,既要講好一個(gè)故事,又要照顧玩家的閱讀體驗(yàn),當(dāng)這些要求匯聚到篇幅越來越長的文本中,對于寫作者們明顯是不小的難題。

對于玩家來說,環(huán)環(huán)相扣的劇情雖然帶來了深厚的沉浸感,但錯(cuò)過一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會(huì)出現(xiàn)理解上的斷點(diǎn),在學(xué)習(xí)成本與時(shí)間成本等方面,玩家的花費(fèi)可謂越來越高。

文字演出也有著無可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動(dòng)中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設(shè)計(jì)感的UI界面,以及文本演出時(shí)的視覺**,但主體內(nèi)容仍無法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對的,仍舊是漫長的“閱讀與理解”。

**初見確實(shí)感到酷

可以說玩家對于全新視聽體驗(yàn)的期望,也印證了鷹角開始探尋動(dòng)畫之路的必要性。

不過這種通過細(xì)節(jié)和文字量堆疊出來的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無可避免的難題。盡管在動(dòng)畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對觀看體驗(yàn)的提升,幾乎可以忽略不計(jì),這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動(dòng)畫的不足之處,卻無法得到隱藏其中的正反饋。

而對動(dòng)畫情節(jié)的共鳴,建立在對游戲的理解之上。一個(gè)方舟玩家在彈幕的引導(dǎo)下,可以從每一個(gè)角落,回憶一起走過的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,得到意想不到的歡樂;

只有玩家才能理解的笑點(diǎn)

但對路人來說,單純知曉幾個(gè)奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠(yuǎn)意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說《黎明前奏》作為第一部長篇主線動(dòng)畫,依舊是一部偏玩家向的動(dòng)畫。

3

其實(shí)早在《黎明前奏》之前,利用動(dòng)畫去塑造《明日方舟》的行動(dòng)便早有落實(shí)。

本次與鷹角網(wǎng)絡(luò)一同協(xié)作的Yostar Pictures,某種層面來說,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預(yù)熱時(shí),悠星作為《明日方舟》海外發(fā)行商,其麾下動(dòng)畫公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動(dòng)畫宣傳片。

而在之后每次新活動(dòng)的預(yù)告,Yostar Pictures都能穩(wěn)定地提供一段動(dòng)畫短片,作為新活動(dòng)的宣傳片,到了2020年的圣誕節(jié),他們更是直接放出了大招——一部時(shí)長接近二十分鐘的高質(zhì)量動(dòng)畫,可以說看過的國服玩家,無不表示出了羨慕之情。

在制作動(dòng)畫這方面上,其實(shí)鷹角自己也沒有閑著。每隔一段時(shí)間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會(huì)有場直播,來介紹未來的新內(nèi)容及一系列相關(guān)消息,到了二周年直播時(shí),鷹角對于動(dòng)畫的實(shí)驗(yàn)性嘗試已經(jīng)開始顯現(xiàn),從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動(dòng)畫PV,無不透露出鷹角的前進(jìn)方向。

來到2022年,鷹角網(wǎng)絡(luò)正式對“動(dòng)畫”這一領(lǐng)域發(fā)起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負(fù)責(zé)動(dòng)畫制作的“重力井工作室”登上了舞臺。

而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來的三周年動(dòng)畫PV,則著實(shí)讓人印象深刻,整體觀感非常優(yōu)秀,充分展示出了團(tuán)隊(duì)的技術(shù)實(shí)力。

更多流暢的動(dòng)作場面

而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動(dòng)中再次上映,可以看出鷹角正在將高質(zhì)量的動(dòng)畫,變成一項(xiàng)自己的競爭優(yōu)勢。

如果你看過鷹角網(wǎng)絡(luò)制作的所有動(dòng)畫,便不難發(fā)現(xiàn)制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風(fēng)格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。

對于成年人也合適的畫風(fēng)

例如在接下來,他們制作的官方迷你動(dòng)畫——《鯉氏偵探事務(wù)所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動(dòng)畫的上映時(shí)間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。

《黎明前奏》看傷心了,確實(shí)需要治愈一下

4

在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡(luò)合物,發(fā)布了一條致謝的微博。

如果說二次元游戲行業(yè)存在明星制作人的說法,那海貓絕對是其中之一。有著同人創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的海貓,自然理解著同人創(chuàng)作的美妙與潛力,在這樣的態(tài)度之下,鷹角對于同人創(chuàng)作的支持力度很大。隨著時(shí)間的積淀,對游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動(dòng)力。

在《黎明前奏》動(dòng)畫中,玩家依然可以找到,這份來自鷹角對玩家情感的尊重與堅(jiān)持。每一個(gè)出場的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現(xiàn),也不忘添加一些獨(dú)屬于他們的細(xì)節(jié)。因此觀眾或許會(huì)調(diào)侃,動(dòng)畫的某些情節(jié)“經(jīng)費(fèi)不足”,但不會(huì)說哪一個(gè)角色“畫崩了”或是“違背了人設(shè)”。

動(dòng)畫的更新時(shí)間也是阿米婭的生日

另一個(gè)比較明顯的例子,則是對“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動(dòng)畫中刻意模糊了博士的性別,同時(shí)讓配音盡量維持在了中性的區(qū)間,保護(hù)了玩家們過往的創(chuàng)想與代入不被打破。

雖然看不清臉,但運(yùn)籌帷幄的帥氣依舊滿分

總體來看,面對玩家的期待,對游戲本體的還原,和對核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚(yáng)長避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈(zèng)玩家的大禮。

來自玩家的高分評價(jià)

而恰如動(dòng)畫的名字,它就像是鷹角在動(dòng)畫之路上的前奏,相信不遠(yuǎn)的未來,在“游戲加動(dòng)畫”這個(gè)搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。

明日方舟不應(yīng)該是這樣啊

明日方舟隨著傀影開啟了第二模組,效果正式公開之后,可以說引發(fā)了不少玩家的討論和熱議,而對于傀影的這個(gè)第二模組效果,不得不說讓大部分玩家相當(dāng)?shù)牟粷M意,借此也來討論一下,如何看待目前版本傀影的強(qiáng)度,雖然說吹點(diǎn)還在,但很遺憾,說句大實(shí)話,傀影現(xiàn)如今算是成了用不到的策略卡了。

傀影的吹點(diǎn),那不用多說,妥妥的非常高,傀影本身這張卡的特色就集中體現(xiàn)在可**作性很高也很豐富這一點(diǎn),是非常合格的一張快速復(fù)活的卡,這點(diǎn)是不用懷疑的,你要是拿戰(zhàn)績說事,傀影之前可是在危機(jī)合約有登頂紀(jì)錄的,而且現(xiàn)如今高難關(guān)卡也有一定的優(yōu)勢區(qū)間。

雖然說吹點(diǎn)有了,也到位了,但放到現(xiàn)版本來說,排除廚力因素的情況下,你有翼德和夜刀,你真的會(huì)用傀影嗎?明顯更多的玩家選擇傷害更高,且輸出機(jī)制更加全面的翼德了,這點(diǎn)是毋庸置疑的,傀影不能對空,還有輸出機(jī)制和傷害方面全面比不過兩位后輩,這是其根本問題所在。

而傀影不論怎么通過模組加強(qiáng),也沒法追趕這兩位,這是肯定的,所以明顯官方的強(qiáng)化思路和方向整錯(cuò)了,別在人家原本就有優(yōu)勢的區(qū)間去競爭,發(fā)揮別人沒有優(yōu)勢的地方去放大自己的優(yōu)點(diǎn)才行,現(xiàn)在的傀影,肯定沒人會(huì)考慮用他去空降打輸出,一般都是在高難本中用他的小幅度的推還有束縛為主。

所以現(xiàn)版本的傀影,比上明顯不足,比下的話,比五星干員那肯定是碾壓的節(jié)奏,而且這年頭最卷的兩個(gè)玩法,一個(gè)是法傷,一個(gè)是空降,你看看現(xiàn)在近衛(wèi)一個(gè)個(gè)空降能力這么虎,打傷害讓術(shù)士都直接卷到下水道去了,現(xiàn)在先鋒還出了個(gè)功能性更強(qiáng)的情報(bào)官模板,只能說快速復(fù)活這個(gè)賽道,太卷了。

明日方舟不應(yīng)該是這樣啊

隨著明日方舟燃灰行動(dòng)高難被完全攻略,新版本中的副本肝度又出現(xiàn)了不少問題。受到危機(jī)合約新賽季的影響,玩家在每日消耗理智(體力)刷材料之后,還需要空出時(shí)間來通關(guān)“軍械庫東”副本,這樣就使得在新版本中開放“掃蕩模式”的呼聲越來越多。

而從明日方舟危機(jī)合約新賽季的每日內(nèi)容來看,除了每周的剿滅模式和每日清空理智以外,玩家在現(xiàn)版本還要完成燃灰行動(dòng)的每日副本,這就給本身游戲時(shí)間不多的上班族和學(xué)生**造成了一定的困擾。那么在游戲每日刷圖壓力較大的情況下,明日方舟是否應(yīng)該上線玩家期待的掃蕩模式呢?這個(gè)問題的**顯然是否定的。

作為一款養(yǎng)成模式并不復(fù)雜的二次元手游,在游戲中提升練度的方式無外乎兩種。一種是通過升級和精英化來提升干員的等級,另一種則是收集材料來提升干員的技能等級。而這兩種提升方式的材料不僅可以互通,并且都能通過消耗理智來刷圖獲得,這就使得整個(gè)游戲的練度成本極大地降低。

加上游戲中的理智還可以通過制造站轉(zhuǎn)變?yōu)楹铣捎瘢绻砰_掃蕩模式,就容易出現(xiàn)工作室或者刷號玩家在練度極低的情況下,每天掃蕩1-7副本,從而獲得大量的固源巖來合成制造源石碎片的現(xiàn)象,破壞游戲卡池的正常營收。

而像明日方舟這種養(yǎng)成模式相對簡單的游戲,基本都不可能實(shí)裝掃蕩模式或者其他便捷方案。譬如二次元廚力手游FGO,從者寶具演出的時(shí)間很長,降低了玩家刷活動(dòng)本和**本的效率,從而進(jìn)一步影響了從者養(yǎng)成的速度。

雖然對于玩家而言,明日方舟和FGO式的“拖時(shí)間”會(huì)讓肝帝和工作**產(chǎn)生差距。但是這種“**板且費(fèi)時(shí)”的游戲機(jī)制,卻能讓本身養(yǎng)成相對簡單的游戲需要大量時(shí)間投入,從而防止練度溢出后游戲的壽命降低。

好了,關(guān)于明日方舟不應(yīng)該是這樣啊和明日方舟不應(yīng)該是這樣啊的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!

本篇文章給大家談?wù)劽魅辗街鄞?明日方舟春節(jié)限定),以及明日方舟春(明日方舟春節(jié)限定)對應(yīng)的知識點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟春

大家好,我是名偵探15號。

5月8日,明日方舟的周年活動(dòng)“孤星”,已經(jīng)開啟了第二個(gè)階段的作戰(zhàn),也就是俗稱的EX關(guān)卡。

這次的方舟多了一個(gè)非常良心的系統(tǒng)——技術(shù)轉(zhuǎn)化系統(tǒng),每隔一段時(shí)間就會(huì)自動(dòng)給我們帶來一個(gè)白色的材料箱,這很容易會(huì)讓我們想到,上次怪獵活動(dòng)的煉金系統(tǒng)。

但不一樣的是,這次的箱子屬實(shí)是香,別看它外觀是白的,但里面開出來的全是藍(lán)色材料,紫薯刺球牛皮糖應(yīng)有盡有,屬實(shí)比上次不知道好到哪里去了。

但是,我這里要說一聲但是。

這次是EX關(guān)卡是存在陷阱的,如果你在5月8日當(dāng)天一口氣刷完,就會(huì)妥妥的虧掉100+的理智,因?yàn)閷m?xiàng)調(diào)查系統(tǒng)每天只能調(diào)查兩項(xiàng),而且它會(huì)要求你在EX關(guān)里完成特定的條件。

不過別擔(dān)心,這期內(nèi)容,偵探就來為大家?guī)硭闹苣辍肮滦恰被顒?dòng)的刷材料與避雷指南。

專項(xiàng)調(diào)查的完成順序

如果我們是全勤博士(多數(shù)玩家應(yīng)該都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成兩個(gè)專項(xiàng)調(diào)查,那么我們會(huì)剩下6個(gè)任務(wù)無法完成,其中聚焦發(fā)生器1個(gè),萬星園2個(gè),靜滯所3個(gè),對應(yīng)的剛好是EX的6個(gè)。

每天授權(quán)的調(diào)查次數(shù)是兩次,理論情況下,花費(fèi)3天就可以全部完成。

按照常規(guī)邏輯,我們會(huì)先接能量井的任務(wù),再接聚焦發(fā)生器的任務(wù),以此類推,第三完成靜滯所。

這很合理,這也很符合正常人的思路,但遺憾的是,這并不符合鷹角的思路。

實(shí)際上的任務(wù)順序是這樣的:

聚焦發(fā)生器任務(wù):以三星評價(jià)通關(guān)1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞擊過20次敵人。

萬星園任務(wù)1:以三星評價(jià)通關(guān)1次CW-EX-3,且沒有我方干員被“行星碎屑”擊殺過。

萬星園任務(wù)2:以三星評價(jià)通關(guān)1次CW-EX-5,且重力方向改變最多3次。

靜滯所任務(wù)1:以三星評價(jià)通關(guān)1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突擊隊(duì)起飛。

靜滯所任務(wù)2:以三星評價(jià)通關(guān)1次CW-EX-4,且重力方向改變至少5次。

靜滯所任務(wù)3:以三星評價(jià)通關(guān)1次CW-EX-6,且重力方向改變最多3次。

所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯騰給拿下了,那克里斯騰肯定得給你大拇哥,但是你所有的專項(xiàng)調(diào)查都得重新打,6個(gè)任務(wù)加在一起,直接虧掉100的理智。

因?yàn)镋X的圖只有一次性的源石獎(jiǎng)勵(lì),重復(fù)刷那肯定是一點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)都沒有,等于是拿腦袋往墻上撞,是一種缺乏理智的行為。

所以我們不虧理智的日程安排是這樣的。

5月7日:先接聚焦發(fā)生器任務(wù),打EX-1和突襲,然后接靜滯所任務(wù),打EX-2和突襲。

然后收拳不打了,理智用來刷CW的8~10關(guān)的材料。

5月8日:先接萬星園任務(wù),打EX-3和突襲,再接靜滯所任務(wù),打EX-4和突襲。

5月9日:先接萬星園任務(wù),打EX-5和突襲,再接靜滯所任務(wù),打EX-6和突襲,然后通關(guān)其余關(guān)卡。

這樣打不僅不會(huì)浪費(fèi)掉你的理智,還會(huì)讓你的白箱子生產(chǎn)力達(dá)到最高,拿到最多的箱子。

另外要注意的是,只有EX的常規(guī)模式才能算完成任務(wù),突襲模式是不行的,和以前拿蝕**的思路一樣,只不過更復(fù)雜。

這些圖盡量不要碰

好我們下面要進(jìn)一步的壓縮理智成本,在活動(dòng)期間,有一些圖是不要刷的,最好都拿來刷活動(dòng)圖,因?yàn)殛P(guān)卡多余的活動(dòng)代幣是可以用來1:20兌換龍門幣的。

也就意味著,商店換滿之后,一次活動(dòng)圖能有額外420龍門幣的收益。

所以活動(dòng)期間要避免刷以下的圖:

龍門幣圖/紅票圖:這是你平時(shí)長草期該刷的圖,活動(dòng)的時(shí)候刷這個(gè)那屬實(shí)是略有些虧。

芯片圖:相信大家都抽到了新干員卻沒有芯片組去精二,我的建議是不要刷,第一芯片組這個(gè)圖經(jīng)常會(huì)演,非常氣人,而且一次36理智特別傷。

除非你要精二的這個(gè)干員有特別強(qiáng)的基建能力,否則還是等活動(dòng)結(jié)束后再精二,收益才能最大化。

剿滅圖:這個(gè)每周一定要打,不打?qū)儆谑呛秃铣捎襁^不去,盡量不借人,把這次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉滿,如果沒辦法**,就**龍門市區(qū),收益是一樣的。

主線圖:主線什么時(shí)候都可以刷,優(yōu)先級是更低的。

按照這個(gè)策略,你可以從容的把商店給搬空。

如果你時(shí)間有限實(shí)在是搬不空,可以考慮放棄家具零件,并且把淬羽赫默的信物、尋訪憑證、模組數(shù)據(jù)塊、限定家具、龍門幣、作戰(zhàn)記錄、輔助芯片全部換完,這些是必定要換的高價(jià)值物品。

三種材料刷取建議

另外大家可能不太清楚,活動(dòng)圖三種材料的刷取數(shù)量,偵探這里給大家分析一下。

第一是熾合金,這是一個(gè)需求量大但是獲取途徑少的材料,晶體電子單元、晶體電路、熾合金塊、聚合凝膠都特別依賴它,新干員的精二和專精都很吃這個(gè)。

本次在CW-10產(chǎn)出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建議刷到150個(gè)以上再停手,不過以后的綠野幻夢活動(dòng)復(fù)刻也會(huì)產(chǎn)出熾合金,如果沒刷夠下次可以補(bǔ)一補(bǔ)。

第二是酮凝集組,俗稱膠囊,需求量偏大但是獲取途徑也不少,平時(shí)的信用商店就經(jīng)常賣下位材料酮凝集。

本次在CW-10產(chǎn)出,爆率接近78%,優(yōu)先級處于二號位,個(gè)人建議刷到90+個(gè)就可以停手,畢竟平時(shí)也可以用酮凝集來合。

第三是半自然溶劑,典型的冷門材料,需求量小但是獲取途徑不少,用來合成轉(zhuǎn)質(zhì)鹽聚塊、精煉溶劑和燒結(jié)核凝晶。

本次在CW-9產(chǎn)出,爆率低,不到70%,材料也不香,建議第三再刷,手上有60+個(gè)的時(shí)候就差不多了。

第三,希望本期內(nèi)容能夠幫到大家,也祝大家都能輕松把繆爾賽思抱回家!

我是偵探,感謝你的閱讀。

明日方舟春

“迪士尼現(xiàn)在有五萬人, CP29聽說有十萬。”

“那你覺得現(xiàn)在嘉年華這里有多少……”

站在世博展覽館的入口前,我和同事看著排隊(duì)的人潮倒吸了一口涼氣。

在**結(jié)束后的第一個(gè)五一假期里,明日方舟嘉年華、音律聯(lián)覺音樂會(huì)還有COMICUP 29同人展連著在同一時(shí)間段舉辦。三者的地點(diǎn),又在上海市的地圖上能畫出一個(gè)邊長十幾公里的三角形,如果選擇同時(shí)參與三個(gè)活動(dòng),則可以稱之為“多索雷斯鐵人三項(xiàng)”。

而二次元鐵人們在長假齊聚上海,原因無他:

上視**的報(bào)道

在很長一段時(shí)間里,我都快忘記了世界上還有“ACGN線下活動(dòng)”這么個(gè)東西。經(jīng)歷了漫長又艱難的時(shí)光,諸如ChinaJoy和COMICUP等等展會(huì)都已經(jīng)在我的腦海中失去了顏色——上一次去過的“漫展”是去年夏天的成都數(shù)博會(huì),規(guī)模不大,但當(dāng)時(shí)人們已經(jīng)是一副“憋瘋了”的模樣。

而今年,在明日方舟嘉年華的現(xiàn)場,這種“報(bào)復(fù)性熱情”來得更為明顯。此前在社交網(wǎng)絡(luò)上還是“誰愛去誰去”的舟游玩家,天未亮?xí)r便已在場館前排起了長龍。上午開館時(shí)的長隊(duì),更是一路排到了地鐵口,場館門口密布著一排又一排迷宮式的柵欄以引流人群,光是走進(jìn)門就能刷夠一天的微信步數(shù)和螞蟻森林。

“銀槍天馬行軍,但是生稀鹽酸”

“讓二次元走出家門”,又給鷹角做到了。

1

我已經(jīng)去過很多明日方舟的活動(dòng)了。從第一場音律聯(lián)覺音樂會(huì),到諸多線下授權(quán)店,再到各地的明日方舟Only(玩家自發(fā)組織的舟游漫展),基本都有涉足。

但這場嘉年華還是超出了我對線下活動(dòng)的想象——說來慚愧,在活動(dòng)前一天探班完嘉年華設(shè)施后,我的第一反應(yīng)不是別的,而是很市儈的“這活動(dòng)要怎樣才能回本啊?”

“豪華”,是我對這場嘉年華的第一印象。雖然在今年舉辦,它實(shí)際上是因?yàn)?*延期的2022年嘉年華“燈下定影”的回響。因?yàn)榛I備時(shí)間漫長,鷹角也先于開票就發(fā)出了幕后制作紀(jì)錄片。

當(dāng)時(shí)有玩家因?yàn)楦咭?guī)格的布展設(shè)計(jì),戲稱其為“在世博會(huì)展覽館辦泰拉大陸世博會(huì)”——當(dāng)然事實(shí)上也沒那么夸張,嘉年華僅僅占用了一整個(gè)H1館而已(而已?)。

會(huì)場按游戲世界觀內(nèi)的不同地區(qū)和分成了數(shù)個(gè)板塊:不同的場景和互動(dòng)項(xiàng)目、COSER互動(dòng)、玩家交流、場販區(qū)、主題餐飲……

而最大的突破點(diǎn)在于,現(xiàn)場設(shè)施搭建的規(guī)格。高到有些不太讓人相信它只是一個(gè)開完四天就要拆除的展子。

例如,很多玩家Vlog里都會(huì)重點(diǎn)提到的密林悍將區(qū)域,為了復(fù)原薩爾貢雨林在游戲中的風(fēng)貌,鷹角直接“搬”了一整個(gè)**植物園進(jìn)來,里面全部是移栽來的熱帶植物。

在雨林蜿蜒之處,刀客塔們還會(huì)偶遇游戲角色們的LIVE 2D形象,呈現(xiàn)在畫面素質(zhì)非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的顯現(xiàn)于林中:

Rua!

而在供玩家游覽觀看的風(fēng)景角落里,細(xì)心的刀客塔也可以發(fā)現(xiàn)藏身其中的眾多小彩蛋——掛在樹上的熱水壺,散落在泥土表面的龍門幣,在石塊和繡球花之間還能看到野生的源石蟲,對游戲內(nèi)容的還原相當(dāng)豐富。

與這樣的投入旗鼓相當(dāng)?shù)模€有入口處碩大無朋、占地一百多平米的羅德島艦船。

在鷹角拍攝的幕后紀(jì)錄片里,這座主艦是用真正的鋼木結(jié)構(gòu)搭建而成(只展出四天,他們竟然不用塑料板),重量高達(dá)八噸。為了達(dá)成游戲中的風(fēng)霜質(zhì)感,一筆一畫用毛刷擦色在表面作出了做舊的處理。

羅德島艦到底是個(gè)什么結(jié)構(gòu),是舟游玩家一直以來都熱衷探索的內(nèi)容。和我一起來的同事四年前就在疑惑“主界面指揮大廳到底在(艦船的)哪個(gè)位置”,非常興奮,向現(xiàn)場工作人員確認(rèn)了無數(shù)遍“真的不能進(jìn)去嗎?”

艦船的對岸,則是一整排游戲場景與角色立牌,他們甚至真的給謝拉格的山景找來了雪。

注意房頂?shù)募?xì)節(jié)

這樣的細(xì)節(jié)表達(dá),在整個(gè)嘉年華的場館中多到數(shù)不勝數(shù)。**量最大的多索雷斯區(qū),不論遠(yuǎn)近,看上去就真的宛如游樂園的固定陳設(shè)一樣。店鋪內(nèi)部的陳設(shè)和商品,也全都由游戲內(nèi)容構(gòu)成,在約翰老媽商店里,我就聽到身旁的一位“集批”看到羽獸肝醬后會(huì)心一笑說了聲“0.35技力”。

方舟樂園

多索雷斯區(qū)域還有真·冠軍鐵人大獎(jiǎng)賽的活動(dòng),無聲neta了此前“二次元鐵人三項(xiàng)”的戲說——無數(shù)玩家在劃船機(jī)沖浪競賽上,用滿頭大汗換取其余博士尊敬的目光。

海灘、海浪。甚至連餐飲區(qū)“假日冰淇淋屋”的沙灘都是真正的海灘細(xì)沙,我看到不止十個(gè)人都蹲下來伸手去摸了摸沙子是不是真的。

但我們已經(jīng)說了太多的“真的”和“甚至”了。這一切只是因?yàn)椋趪鴥?nèi)幾乎沒有展商把一個(gè)為期四天的短期展覽按照這樣的標(biāo)準(zhǔn)來搭建。

我的同事張羅過不少的線下活動(dòng),在許多玩家可能并不會(huì)注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注視。譬如,室內(nèi)場館對搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年華外圍的幾個(gè)區(qū)域,布景基本都達(dá)到了三層樓的高度,接近場館允許的極限,經(jīng)費(fèi)成本和建設(shè)難度都非常高。

這么做的意義何在呢?對這么久沒來過線下的玩家們來說,就算只有常規(guī)展臺、屏幕和攤位,大家大概也會(huì)玩得很開心。

我也不知道,我只知道站在“零號特工”街區(qū)的角落里往外別的區(qū)域看,放眼望去甚至是有天際線的。這樣精細(xì)度的塞壬唱片店布景,放進(jìn)一圈實(shí)體黑膠和CD,就好像這確實(shí)是“一家音樂公司”在線下開設(shè)的快閃店。

一切的一切,都讓嘉年華不像個(gè)展會(huì)陳設(shè),而像和主題樂園一樣的 “IP小鎮(zhèn)”——只是“像”,也很不容易了。

所有這些設(shè)施,都會(huì)讓一個(gè)對線下活動(dòng)的回報(bào)率稍有了解的人心生疑慮:“這活動(dòng)怎么可能回本”——這里的“回本”當(dāng)然不是指靠門票賺回舉辦費(fèi)用,而是把活動(dòng)的宣傳效果也考慮在內(nèi),嘉年華的建設(shè)成本也顯得太高了。

這種疑慮在正式活動(dòng)煙消云散,因?yàn)楝F(xiàn)場我們遇到的幾乎每一位參與者臉上都掛著笑容。

2

現(xiàn)場我最大的感受,還是那種“周圍全是懂你的人”的氛圍感,就像我們在第一屆音律聯(lián)覺音樂會(huì)的報(bào)道中提到的那樣,一個(gè)熱水壺能讓全場會(huì)心一笑——嘉年華的每個(gè)角落都在發(fā)生類似的事情。

在平時(shí)用明日方舟中的梗或機(jī)制吐槽,只會(huì)引來莫名其妙的目光,而在這兩天的活動(dòng)中,任何一句玩梗的話都能引起一片笑聲。

有裝扮成杰斯頓的刀客塔,不知道用什么方式帶了紅酒杯進(jìn)來,搖搖晃晃對著塞雷婭的官方COSER大喊“兩年了,你知道這兩年我是怎么過的嗎!”,旁邊圍了一圈又一圈的博士,掏出手機(jī)對著囂張跋扈的杰斯頓,還有因?yàn)榉乐筄OC不能作出過多反應(yīng)、只能舉槍示意的官方COSER.

這張機(jī)位比較好的截圖來自B站UP@你長得很原生態(tài)嘛

杰斯頓,AKA威猛先生或者杰廁靈,是活動(dòng)《孤島風(fēng)云》中的風(fēng)云角色,人物特征是喜歡在監(jiān)獄里拿著紅酒杯裝X,名場面包括裝了一整個(gè)劇情的X然后被塞雷婭三拳揍翻在地……

你看,所有的游戲梗,解釋起來都十分費(fèi)勁。

而嘉年華最大的魅力,就是玩家們走到了一個(gè)眾人之間“不需要解釋”的地方。

這三天的活動(dòng)中,看到騎自行車來的參與者,大家會(huì)異口同聲地喊他“拜松”(這位角色在游戲檔案中的專精技能是喜感的“駕駛(自行車)”);歇息的刀客塔們,默契地盤腿坐在地上,用記號筆細(xì)心地勾選自己想要出擊的場販。

最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心準(zhǔn)備來到現(xiàn)場的刀客塔們;一天中,我看到了身材和氣質(zhì)都像從屏幕中走出的Scout,去各路coser旁邊“吸引鏡頭”的拉風(fēng)搖曳鰻,還有真的銀槍天馬在neta參加鐵人三項(xiàng)的自己。

更高共鳴度的meme,則是在現(xiàn)場有展示但并未在游戲中推出的角色形象立牌附近,爆發(fā)著此起彼伏的“畫了不賣,心胸狹隘”。

怎么能不賣呢?

而讓我印象最深的嘉年華瞬間,是今天下午4點(diǎn)整。

這可能是三天活動(dòng)期間整個(gè)場館最“默契”的時(shí)刻,那是《明日方舟》結(jié)束更新維護(hù)的開服時(shí)間,幾乎所有排隊(duì)的人都陸續(xù)打開了手機(jī)上的游戲,試圖第一時(shí)間抽出想要的角色,隨后就是幸運(yùn)兒的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多沒能連上網(wǎng)的人不停敲擊屏幕的大合奏。

有人排了一天的隊(duì),在爆滿的場館中遭受了一天的“軍訓(xùn)”,這時(shí)卻笑著說,“抽出繆繆了,原諒鷹角了。”

在這種奇妙的氛圍中,人才能真正感受到線下活動(dòng)的永恒魅力:我們從前素不相識,今后也不會(huì)再見,但我們知道,世界上還有這么多和自己一樣的人,就在此時(shí)此地。

一位朋友的朋友圈

3

與其用“回饋玩家”這種官方話術(shù)來解釋和宣傳,我更羨慕的可能是鷹角一直能、也一直在做這類投入和產(chǎn)出未必成正比的事情。

無論是薩爾貢雨林里匯成綠海的熱帶植物,還是去年音律聯(lián)覺2.0在梅賽德斯奔馳中心華麗卻無人的空場,似乎都有一種無可言說的感性,“我來,我造,我花錢”,就這么直愣愣的瘋勁。

但看到玩家社區(qū)里一長串分享自己活動(dòng)經(jīng)歷的帖子,你又會(huì)感覺這種“可貴”,很多時(shí)候沒辦法用金錢成本去衡量。

或許,這才是二次元游戲區(qū)別于其他文化產(chǎn)品最大的不同——這樣的社群,和這樣的人們,是要用愛和認(rèn)同來維護(hù)的。

2018年,《明日方舟》離正式公測還有一年,尚未成為日后兩百萬預(yù)約的現(xiàn)象級產(chǎn)品,鷹角也才成立不久。在CP22上,他們只能租一個(gè)小小的展位,設(shè)計(jì)小游戲、送自家禮品,到了CP23也是如此。

四周年之后,《明日方舟》換了一個(gè)和CP一樣大、一樣美好的舞臺,繼續(xù)造夢。

明日方舟春

明日方舟有關(guān)這次23年夏活追加的一批新的模組,包括子職業(yè)收割者還有群衛(wèi)這兩大類,可以說是目前玩家最為關(guān)注的了,相關(guān)的解包數(shù)據(jù)也有所正式透露和公開,簡單的小編綜合認(rèn)為和說明一下這次數(shù)值對于干員強(qiáng)度的影響和變化。

五星和四星干員的模組不做太多討論,沒啥好說的,也不會(huì)產(chǎn)生太多強(qiáng)度上的質(zhì)變效果,先說最關(guān)心的圣約送葬人,攻擊+60 防御+40 攻速+7,3級模效果的效果基礎(chǔ)概率提升至38%,無視300點(diǎn)防御。圣約送葬人原本的強(qiáng)度,可以說大部分玩家非常的不滿,所以對于這次的模組,很多玩家也不抱有太大的期待,覺得概率不會(huì)提高太多。

結(jié)果實(shí)際公開后,果斷真香了,這是大贏特贏的節(jié)奏,給的數(shù)值太大方了,概率能直接提高到38%啊,當(dāng)初不少玩家還推測給到30%就算厲害了,這下翻身了,而且這破甲給的數(shù)值,迷迭香都看哭了。

煌的模組提升收益,不少玩家覺得官方在故意玩針對,給的數(shù)值扣扣索索的,完全不夠看的那種,實(shí)際上算算不差,110%的城區(qū),還有86的白值,DPS實(shí)際提升幅度計(jì)算了一下,有40%了,實(shí)際上不算差。百嘉對比之下反而在提升幅度上相對來說屬于中規(guī)中矩的類型了。

幽靈鯊給的幅度是深海干員的傷害+5%,看來多慮了,還以為會(huì)給不錯(cuò)的幅度提升,結(jié)果也就5%,當(dāng)初還以為會(huì)給到10%以上甚至更高呢。羽毛筆**模組只有8%啊,對強(qiáng)度方面沒什么太大的質(zhì)變和影響,喜歡用的話,開了也不虧。

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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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