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明日方舟單核(明日方舟單核干員)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟標槍(明日方舟b服下載)

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟FS(明日方舟fs事件)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟FS(明日方舟fs事件)以及明日方舟FS(明日方舟fs事件)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明日方舟FS

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

《機戰傭兵VI 境界天火》是一款由From Software開發、萬代南夢宮發行的游戲作品,玩家在游戲中將**作機體,在廣大的場地進行全方位展開充滿速度感的戰斗,并運用機體在路上與空中的機動力,邁向勝利。這款高達類游戲也在前幾天,8月25日正式發售,登陸 PS5、PS4、Xbox 及 PC 平臺。本來以為這款游戲有著很多受眾,應該會有不錯的人氣,結果從效果來看的話不管是熱度還是評價都不太高,這是什么原因呢?

IGN的評價也是一針見血的指出了游戲的不足之處,第一肯定了游戲的優點在于出色的自定義功能,這也為機甲戰斗提供了精妙的支持,打造出了極具挑戰性的戰斗謎題,讓作者在15小時里的戰役一直保持著興趣。雖然故事單調乏味,但在關鍵方面表現還是十分出色。最大的缺點就是任務簡報式的推進劇情太乏味了,有玩家說到:“本來fs社不就適合講故事,只狼,血緣,黑魂,你見哪個老賊游戲好好講過劇情?全部是碎片化敘事,這種方式好處是讓玩家自己探索,自己摸索出劇情,壞處就是會大幅度弱化劇情,fs社劇情確實得跟cdpr,r星好好學學了!”

再來說一說難度,之前有玩家說游戲的難度很高,但是很多玩家體驗后發現難度根本不高。BOSS實力相當反差,體驗非常割裂,因為跟小怪的戰斗沒有任何提升,純割草。所以你會巴不得盡快到跟BOSS單挑的環節,但問題來了,如果是這樣,這款游戲不如干脆不用設計任何小怪 ,直接造百八十個BOSS,我寧愿每關直接打BSOS,畢竟就打BOSS的感覺有趣。這也難怪宮崎英高壓根放手不管了,高速ACT是這樣的,壓根是落后于時代的設計了,FS做這款游戲估計就是為了表達自己“不忘初心”。

再來說一說評價,游戲目前的好評率也在不斷的降低,戒戒估計大部分差評都是小藍熊的鍋,全是閃退的有硬鎖,鎖定了別自己轉方向就行,瞬移到你背后都能跟過去不會掉的,這游戲適合手柄玩有震動,推搖桿也更有感覺。

第三說一說實際運行情況,實際上《裝甲核心6》的pc同時在線破15萬,steam好評率目前是82%,其中一部分差評還是因為閃退回檔這種優化問題,就連吐槽最多的武裝飾帶都快有一半人完成成就。目前來看發帖的都是游戲玩的少的年輕小白,真的老油條早就打完一周目開始給機子上水貼二周目玩**的了,我重玩任務不去管戰斗記錄都是一遍s,打巨型單位無腦打樁機,打ac一槍打出step、二三槍打出破防換打樁機上去就是扣掉半管血,想s太輕松了。

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟FS

2019年4月11日,在上海的華為新品發布會上。余承東親自公布兩項軟件層面的“重磅炸彈”,分別是方舟編譯器和 EROFS 超級文件系統,這一時間引起了業界的熱烈討論,但也有不少人是一頭霧水。

方舟編譯器和EROFS超級文件系統究竟是什么?它們為什么能引起革命?下面就讓我們帶著疑問去解讀。

華為方舟編譯器 安卓性能革命

編譯器是什么?

簡單來說,編譯器就是把編程人員開發的高級語言程序,翻譯成機器可執行的機器指令,這就是編譯器。它就像一位翻譯官,是連接程序員與機器的橋梁。由此來看,方舟編譯器面向的是開發者,但最終會回饋于用戶身上。

在了解方舟編譯器之前,我們必須得第一了解 Android **作系統中的編譯器的運行機制。當前 Android 平臺的絕大多數應用是使用 Java 語言寫的,CPU 只能理解匯編指令,無法直接識別 Java 語言的虛擬機指令。

在 Android 平臺上,代碼編譯經歷了數個階段。在 Android 5.0 正式采用 ART 之前,Android 采用的是解釋執行+JIT 的方式執行 Java 代碼。在這個階段的系統是“邊解釋邊執行”模式,代碼效率比較低下,當時Android給人的感覺就是卡。

在 Android 5.0至Android 6.0 階段,Google推出了ART來解決之前的 Java 代碼執行效率問題。這個階段采用的是完全AOT模式,但隨即又帶來另個兩個問題,安裝應用慢和占用內存空間。

隨后一直發展到現在,目前的Android采用的是解釋執行+JIT+AOT 的模式,但并沒有擺脫一個前提,即應用在被打包成APK的時候,采用的還是Java代碼。

小結:小編綜合認為現在Android系統有一個繞不過去的坎,即為虛擬機(Virtual Machine,簡稱 VM),它包含翻譯器和編譯器,其目的就是把 Java 高級語言轉換成機器能懂的語言,也就是因為這一轉換過程導致了Android的卡頓現象。

反觀蘋果的iOS系統,直接使用Clang/LLVM來編譯出機器碼,就沒有安卓還要一個中間層那么麻煩,也因為如此,所以我們感覺iOS系統一般更流暢,雖然這只是原因之一。

方舟編譯器牛在哪?它繞過了虛擬機

從華為官方得知,其5年前就已經開始布局編譯器技術,聘請了世界頂級的編譯專家,投入了數百人專家團隊才攻克了編譯器技術,然后在EMUI 9.1上實現了機器代碼的翻譯。

從Android**作系統的代碼運行邏輯我們得知,華為編譯器最大的優勢在于它繞過了虛擬機。簡單來說,方舟編譯器可以將高級語言(Java)直接變成機器碼,無需再通過 Android 系統中內置的編譯器。

小編綜合認為,方舟編譯器是完全替代了語言虛擬機的靜態編譯器,從此不再需要解釋器。相比現有的編譯機制有以下明顯優勢:

1、方舟編譯器是一種靜態的編譯方式。而現有的安卓系統,運行一個應用程序第一啟動虛擬機,然后讀入應用代碼逐條解釋執行,無法做到100%做到擺脫虛擬機,這也是當前安卓陣營面臨的問題。

方舟編譯器編譯的應用在開發階段就已完成,簡單理解,只要是經過編譯器編譯的應用,在應用市場上架以后,用戶下載的APK 就是編譯好的了。

2、華為方舟編譯器的靜態編譯方式可將語言里的動態特性直接翻譯成機器碼。手機安裝應用程序后可全速運行程序,徹底干掉了虛擬機,極大提升了系統運行效率。

方舟編譯器對于系統在這方面的提升,官方描述說:

第一點,EMUI 9.1對系統主要服務System Server進行靜態編譯化,帶來了系統流暢度提升24%,系統響應性能提升44%以上的收益。

實測微博極速版加載速度對比,榮耀9X PRO明顯加載更快

第二點,微博極速版實現了靜態化編譯后,流暢度提升高達60%。

方舟編譯器還帶來新的垃圾回收機制

還有一點,方舟編譯器還帶來了新的系統垃圾回收機制。以往安卓的垃圾回收機制是集中回收,由于Java虛擬機的特點,系統會不斷地對內存進行標記。**停歇地自動回收內存垃圾,保證內存不會溢出是Java的一大特點。

可用內存低于某個標準值后,它就會自動關閉優先級低的進程。一旦被觸發應用緊接著就被系統殺掉,隨機造成莫名的卡頓。比如,啟動游戲時,點按app進入前感覺莫名的卡頓,界面像是抽搐了一下。

而方舟編譯器做了什么改變呢?它的內存回收機制是隨用隨回收,夠佛性吧!回收時不需要暫停應用而回收內存垃圾,這大大提高了系統運行速度。

方舟編譯器將對外開源

華為方面已經表示,方舟編譯器也將開放給第三方合作伙伴。其表示后續會在 2019 年 11 月的綠盟開發者大會實現完整方舟編譯器代碼開源,讓廣大的應用開發者、手機廠商加入進來,共同構建開發者生態,使安卓體系做得更強大。

未來方舟編譯器是否能成功,還要看后續完整生態的搭建。希望開發者積極參與進來,最終給消費者帶來更為極致的體驗。

ROFS超級文件系統 隨機讀取再提速

4K固定壓縮輸出 節省內存,提升速度

2016年搭載EMUI 5.0的華為Mate 9,首次在業界規模商用F2FS文件系統,替代了傳統的EXT4文件系統,令用戶分區的文件讀寫流暢度提升20%。這次,為了驗證EROFS超級文件系統在隨機讀取性能上的再次提升,我們用AndroBench來測試

左為某驍龍855旗艦手機 右為某麒麟810手機

從測試結果來看,搭載麒麟810的機型,得益于EROFS超級文件系統的加持,在連續讀取(902.39MB/S)和4K隨機寫入(232.58MB/S)都要明顯高于搭載驍龍855旗艦的機型,其他像連續寫入和隨機4K讀取兩者相差不大。

EROFS超級文件系統通過高效的壓縮算法加持,帶來隨機讀性能提升,EROFS的做法是保證每次壓縮一塊,正好是一個固定大小的存儲塊。這樣幾乎沒有浪費,不僅性能提升隨機讀性能的20%,ROM空間還節約了2GB。

以華為P30 Pro 128G為例,系統初始空間相比Ext4節省2GB,相當于用戶可以多存1000張照片或500首歌曲。而且體現在,系統升級上同樣能夠省時。官方表示,采用EROFS后,升級包大小下降約5%-10%,升級時間縮短約20%。

EROFS是天然只讀 更安全

為了避免系統分區被篡改,Android將系統分區設置成只讀的。Ext4是一個讀寫雙向的文件系統,為了防止讀寫系統區,要加兩把鎖才能更安全。這兩把鎖加上,這個機制就變得更復雜了。

這解決這個問題,EROFS超級文件系統是天然只讀設計,系統分區不可被三方改寫。因為一旦系統區被寫就意味著系統被攻破了,所有運行管理保證它的正確性,所以不能被改寫意味著更安全。這就相當于筑起了一道防火墻,系統分區變得更加安全了。

寫在第三

十年磨一劍,華為能取得今日的突破并非一日之寒。從方舟編譯器和EROFS超級文件系統這里我們就能看出華為對研發的投入,以及對生態的規劃,并不只是說說而已,華為的終極目標或許是全方位的生態搭建。

方舟編譯器和EROFS超級文件系統就是這生態搭建過程中的一步體現,我們期待未來這兩項技術能夠普及開來,促進Android體系更加強大,也希望華為能在未來帶給我們更多驚喜。

關于本次明日方舟FS(明日方舟fs事件)和明日方舟FS(明日方舟fs事件)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于火神明日方舟(明日方舟火神基建技能),火神明日方舟(明日方舟火神基建技能)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

《明日方舟》這個氪金力度是不是太高了?

想簡單的玩這種游戲關鍵是搞清楚資源轉化的邏輯,以及實質的收益提升曲線。

舟游目前的經濟非常簡單,資源本質上只有錢,經驗,代幣,體力。

錢的來源:體力刷本換錢、生產赤金再通過貿易戰換錢、代幣商店

經驗的來源: 體力刷本換錢、生產錄像帶

代幣的來源: 抽卡和掉落家具、生產線索等

體力的來源:自然回復、升級獎勵、源石兌換。

體力是最珍貴的資源和生產資料,源石一概視為體力。

簡單的說就是只要把源石全部用來換體力用完,就一定能變強,至于你能用多少,請根據自己的情況量力而行。如果你非要用源石換合成玉抽卡,不要直接用源石兌換,到組合包里去買等級包,兌換比率是一樣的還會贈送一些資源。

然后說塔的類型。

重裝::近戰塔,基本阻擋3,他的作用是路障,將敵人留在己方輸出單位的射程之內,留的越多越久自然就越優秀。由于仇恨機制是第三放下的塔,因而重裝盡量第三放下并盡可能避免撤退轉場。

近衛:近戰塔,基本阻擋1-2,通常有2格以上的射程,可以在敵人近戰單位射程之外作業。各方面都特別中庸是它的特點,打雜**。利用2格射程和尚可的ds可以讓他們做到其他近戰無法做到的事,例如白嫖無法移動的敵近戰精英兵(怪在集結點發呆的時候也可以)。

先鋒:近戰塔,大體上分為兩種,1是阻擋1的火力型,補刀獲得cost,主動撤退返還所有cost,在團隊中的**是弱化版的近衛,但是勝在穩賺不賠,只要及時撤下;2是阻擋2的防御型,經過一段時間后會為玩家補充一定量的cost,在團隊中的**是發電機,盡量不參與戰斗。由于費用并不是越多越好只需要能實現我方戰術目的即可,在此前提下先鋒是撤退換人的第一選擇。

術師:遠程塔,法術輸出,針對重甲。

狙擊:遠程塔,物理輸出,優先防空。狙擊的攻速通常比術師快一點,對非重裝單位更有效,射程也更遠。

輔助:遠程塔,減速牽制無法被阻擋或者近戰能力強的目標,兼任一部分法術輸出。

治療:防止其他塔被消滅,本身收益為0(除非有光環),撤退換人的第三順位。

特種:位移或提供光環等特殊單位,上場率非常依賴地形,撤退換人的第二順位。

可以看到,除了近戰都有的阻擋功能之外,不存在功能重疊的類型,原則上除了特種之外,你的每一類塔都至少應該培養兩個,如果有不同特色例如先鋒和單、群術這樣的,則組成基本團隊需要3-4個涵蓋所有種類的。特種的主要作用在于他的技能,只要能點出關鍵技能等級就無所謂。

這樣算下來,推圖開荒你需要練的是14-20個主力,不算多吧。

接下來了解稀有度的實質含義。

大體上,舟游的稀有度階梯有以下的規律:

2星:等級上限30,無主動技能,30級解鎖一個天賦技能,沒有精通等級。

3星:等級上限40,有1個主動技能,精英化解鎖一個天賦,最大精通等級1。精英化只需要龍門幣。

4星:等級上限45,有1個主動技能,精英化解鎖一個技能和一個天賦,最大精通等級2。精英化需要龍門幣和晉級芯片。

5星:等級上限50,有1個主動技能,精英化解鎖一個技能和一個天賦,最大精通等級3。精英化需要龍門幣,晉級芯片和特殊材料。

6星:我一個都沒養所以不太了解。

同時,隨著星級提升和精通等級提升,塔的基礎cost也會相應上漲,具體能接受什么樣的cost要看你的先鋒生產cost的速度。

第一提一下一般都會想當然的誤區:上限50級的比上限30級的,應該是50級的更強。

實際上等級上限在這里的含義是坑錢指數而不是強度,在精通等級一樣的情況下,30級上限的塔基礎面板跟50級上限的塔,基本上是相當的。塔的等級上限不同而升級費用卻是一樣的,意味著如果你早期投入去培養高等級上限的塔,你的成本會大大提高。

明日方舟等級消耗計算器

舉一個例子,四星盾蛇屠箱,45級的數據是1629hp,248攻,372防;

6星50級的賽雷亞就更極端了,1769血,287攻和365防,并且在精通1段之前居然只能擋2,基本上意味著你在把她養到60級之前都基本無法承擔主力的重擔;

而二星黑角30級的屬性是1670hp,240攻,315防。30級解鎖的天賦+12%的血量和防御,落地血量實際達到1870,防御是354,意味著在同樣等級的階段他的性能實際遠遠超過這兩位,而將他升到30級僅僅需要幾十個低級磁帶和幾千塊錢。

當然我們都知道在重裝這個崗位上主動技能的意義非常大,一個好技能比面板有價值的多,但30級的黑角也已經足以勝任4圖的副t硬度,在技能權重沒有那么大的其他崗位上低星塔早期簡單粗暴的數值優勢還會體現的更明顯,例如治療和術士,速攻大哥站樁12F和禁飛區巡林客,用過的都懂。

而且由于基礎cost隨稀有度上升的機制,以及大量限制甚至禁止自然回復的地圖存在,因此完全不需要擔心在低星塔上的投資會被浪費,當你在一些關鍵節點卡手的時候請嘗試在非核心崗位上換上低星塔。

明日方舟玩了幾天,現在有點難打,不知道該練什么干員,求大佬指導。最好是可以用到高星的?

選擇干員方面建議每種干員都練至少一個,接下來是我的干員建議:

擋一撤退回費先鋒:紅豆,格拉尼。

雖然這兩個都是同種類的先鋒,但是兩人的性質不同,紅豆是攻擊型,格拉尼則是偏向防御的。

擋二技能回費先鋒:推王,凜冬,德克薩斯。

這里三選二,如果都沒有那就選擇下位替代。

推薦凜冬加推王,無情buff加輸出可以比較輕松得度過前期。

醫療先鋒:桃金娘

只有一個,練著沒有壞處。

擋一近衛:星極,赫拉格,斯卡蒂,玫蘭莎

星極的法傷面對物抗高的敵人有奇效

赫拉格比較特殊,可以不練

斯卡蒂單挑王

沒有的話可以下位替代

單體狙擊:能天使,藍毒,白金

能天使高輸出,藍毒群體輸出,白金超長射程

群狙:隕星,白雪

隕星削弱高輸出,白雪法傷

單法:騾子,夜煙,綿羊

騾子主線贈送,夜煙失去生命換取高傷害,綿羊假單法真群法。

群法:遠山,天火,伊芙利特

重裝:雷蛇,蛇屠箱,星熊

雷蛇法傷,蛇屠箱高防,星熊絞肉機

目前輔助和特種并沒有特定選擇的

關于火神明日方舟(明日方舟火神基建技能)到此分享完畢,希望能幫助到您。

大家好,今天來為大家分享來到明日方舟的一些知識點,和來到明日方舟的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

來到明日方舟

誤入奇境是明日方舟水月肉鴿中的隨機事件之一,當玩家擁有一把鑰匙并且遇到誤入奇境這個奇遇的時候就可以使用鑰匙打開另一個隱藏關卡道路

明日方舟誤入奇境怎么選

當玩家擁有一把鑰匙并且遇到誤入奇境這個奇遇的時候就可以使用鑰匙打開另一個隱藏關卡道路,也可以選擇哪一個藏品直接離開

如果選擇進入將會遇到一次得償所愿和2次戰斗,這兩次有可能都是緊急戰斗也有可能是一次緊急戰斗

來到明日方舟

8月8日凌晨,明日方舟小綿羊艾雅法拉和塞爹塞雷婭的常駐尋訪即將結束,官方前一天便圖透了新尋訪的干員,6星能天使、伊芙利特,5星凜冬、初雪和白金,共計5位干員概率提升。而其中最讓博士開心的就是能天使的UP,畢竟距離她的上一次UP,已經快3個月了。

很可惜的是,這次能天使并不能兌換,因為使用立繪是精二,按照慣例使用精二立繪的干員概率UP,是不進店的,也就是說小火龍即將“二進店”。但根據最近的副本來看,小火龍進店不是不好,反而對一些龍羊皆無的博士非常友好。(先把我**的小火龍放下去)

至于5星干員,按照占位來看,自然是位于中間的初雪進店,作為輔助干員中較強的初雪,不僅實力強,人可超可愛,誰會不喜歡看著可愛的妹子搖鈴鐺呢?就是心疼初雪落地的時候,要和大地來個“親密接觸”(博士吹吹就不痛了)。

然后是其他兩位5星干員,凜冬不必說,防御在羅德島上也是數一數二的存在,精二之后減費搭配其他高星先鋒不要太爽。唯一的缺點,估計就是過于“傲嬌”,動不動就是“丟人”、“退出戰場”,但還是好喜歡凜冬啊!

5星狙擊白金,盡管前期天馬視域沒開的時候,會有些難熬,但一旦開啟之后,白金可謂是一位強悍的狙擊,至少在龍門市區剿滅中,能分擔較大的空中壓力。

新尋訪是8月8日凌晨4點之后上線,如果還想要搏一搏小綿羊艾雅法拉的博士,請抓住第三的機會;如果你既想要能天使,又想要一位高星術師,那建議是等新尋訪。

希望各位博士都能“雙黃蛋”!成功逐夢!

來到明日方舟

盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。

即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。

在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。

這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。

更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學

事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。

一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。

《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。

在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?

同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。

這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。

而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。

整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。

自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。

因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**

足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。

所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。

“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。

我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。

當然“All門”的娛樂效果還是要有

“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。

有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。

這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。

為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。

汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂

海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。

借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。

對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。

對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。

從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。

因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。

小編綜合來講

今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。

比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。

關于來到明日方舟的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

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