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驚明日方舟(明日方舟博士)

驚明日方舟(明日方舟博士)

驚明日方舟(明日方舟博士)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

很多朋友對(duì)于寒檀明日方舟(明日方舟寒檀原型)和寒檀明日方舟(明日方舟寒檀原型)不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!

寒檀明日方舟

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

寒檀是《明日方舟》手游里的一個(gè)五星擴(kuò)散術(shù)師,她是一個(gè)自我流放的薩米部族薩滿,在礦石病病情延緩后將羅德島當(dāng)作自己的部族,從此獲得了新生。其實(shí)寒檀最早在故事集“戰(zhàn)地秘聞”的“北極星”一章里曇花一現(xiàn),在那之后的1360天內(nèi)都沒(méi)有再登場(chǎng)或被提及,直到故事集“眠于樹(shù)影之中”開(kāi)啟后才終于實(shí)裝,成為了迄今為止登場(chǎng)與實(shí)裝間隔最長(zhǎng)的一顆衛(wèi)星。

寒檀是薩米人,她的故鄉(xiāng)曾經(jīng)遭到來(lái)自烏薩斯的入侵者襲擊,雖然寒檀用源石技藝將這些入侵者困**在了暴風(fēng)雪中,但卻也失去了左眼并感染礦石病。但是她的左眼在感染礦石病之后竟然變成了一只有特殊能力的眼睛,這個(gè)額眼睛可以把眼前看到的事務(wù)透過(guò)現(xiàn)象去看本質(zhì),然后可以接收他們的信息,這也讓戒戒想到了《龍珠》里的一種**有沒(méi)有?

在《龍珠》中,在前期的時(shí)候測(cè)試戰(zhàn)斗力的**是弗利薩軍團(tuán)的標(biāo)配,如果有了這個(gè)**就能大致看到對(duì)手的戰(zhàn)力,讓自己不至于雞蛋碰石頭。戒戒覺(jué)得寒檀的眼睛可能有更強(qiáng)的能力,畢竟一切的起因都是原石,這也為她增加了不少戰(zhàn)斗力。

在肉鴿的第二結(jié)局里,寒檀一個(gè)人去獵殺烏薩斯軍,并且在結(jié)局中也是游戲內(nèi)第一次出現(xiàn)英雄單位正面干**內(nèi)衛(wèi)的表現(xiàn),寒檀成功的終結(jié)了邪魔的利刃,卻未能消滅它所傳播的**亡本身。這片扭曲的空間已經(jīng)不在服從于現(xiàn)實(shí)的規(guī)則,黑色的河流在新生寒災(zāi)的影子中蠕行著起身。什么!寒檀竟然能單挑內(nèi)衛(wèi)?現(xiàn)在主要是不知道失控內(nèi)衛(wèi)與常態(tài)內(nèi)衛(wèi)誰(shuí)強(qiáng),現(xiàn)在已知失控內(nèi)衛(wèi)國(guó)度已經(jīng)坍塌,應(yīng)該用不了正常內(nèi)衛(wèi)的那些法術(shù)了。這姐們兒在薩米也算人中龍鳳了,沒(méi)有內(nèi)衛(wèi)強(qiáng)都說(shuō)不過(guò)去了,我給個(gè)1.5內(nèi)起步吧。但是話說(shuō)回來(lái),劇情里的你在強(qiáng)大也是假的。

來(lái)看看玩家們是如何評(píng)價(jià)的吧:

玩家A:劇情里的術(shù)士都強(qiáng)

玩家B:迷迭香:是相同種類的替身呢

玩家C:劇情中的術(shù)士,實(shí)戰(zhàn)2W傷害不到的術(shù)士干員

玩家D:neta的西蒙海耶,順便一說(shuō)本位面蘇芬戰(zhàn)爭(zhēng)雙方是1:5,夸張的讓人頭暈

玩家E:建議先別吹,一個(gè)卓越都沒(méi)有的術(shù)師做到那種事情肯定有其他原因

小伙伴們你們覺(jué)得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說(shuō)的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

原創(chuàng)于:戒戒說(shuō)游戲

未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載

好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的寒檀明日方舟(明日方舟寒檀原型)和寒檀明日方舟(明日方舟寒檀原型)問(wèn)題對(duì)您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!

大家好,今天小編來(lái)為大家解答明日方舟安卓(明日方舟安卓和iOS賬號(hào)互通嗎)這個(gè)問(wèn)題,明日方舟安卓(明日方舟安卓和iOS賬號(hào)互通嗎)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

明日方舟安卓

鋪墊了近半年,受萬(wàn)眾期待的《明日方舟》明天終于要全平臺(tái)開(kāi)測(cè)啦!而現(xiàn)在就已經(jīng)開(kāi)啟了預(yù)下載!(文末有地址喲)

《明日方舟》是一款二次元末世塔防類美少女游戲。不管是誰(shuí),在進(jìn)入游戲的初期都會(huì)有一種感覺(jué)——這游戲的美工也太強(qiáng)了吧!游戲沒(méi)有賣(mài)肉沒(méi)有賣(mài)萌,處處透露著美工大佬的冷艷與高貴。

游戲中的每個(gè)人物都有自己的設(shè)定,無(wú)論是生日,身高,還是人生經(jīng)歷等等信息全部都有,方便玩家了解游戲中的每一個(gè)角色,同時(shí)也可以看出制作商想把游戲構(gòu)建出一個(gè)完整世界的野心。

另外,游戲雖然是站樁塔防,卻比一般的站樁塔防游戲更為靈活。玩家可以自由調(diào)整攻擊方向,這意味著戰(zhàn)術(shù)與策略呈現(xiàn)幾何級(jí)數(shù)的增加。經(jīng)過(guò)測(cè)試,有時(shí)候同樣的站位,不同的方向,勝負(fù)結(jié)果是完全不同的哦。

不僅如此,在游戲當(dāng)中如果你的角色陣亡或者撤回,經(jīng)過(guò)1分鐘的冷卻,他可以重新上場(chǎng),自由度賽高!可以說(shuō)《明日方舟》絕對(duì)是目前塔防手游中,細(xì)節(jié)與原畫(huà)做得最好的游戲,必須一試!

少年,還在等什么?點(diǎn)擊“了解更多”,準(zhǔn)備第一時(shí)間感受藝術(shù)級(jí)的原畫(huà)和完美主義者般的人物設(shè)定吧。

明日方舟安卓

《明日方舟》“火藍(lán)之心”活動(dòng)現(xiàn)已開(kāi)始啦!Rai醬我會(huì)陸續(xù)更新關(guān)卡攻略,但因?yàn)槭莻€(gè)咸魚(yú)刀客塔,干員強(qiáng)度不高,所以就能做到哪就做到哪吧,下面的就交給峰兄跟QD菌了_(:з)∠)_

先放上我的咸魚(yú)陣容:

第一關(guān)很容易,需要注意的是,天火和普羅旺斯一開(kāi)始就是在場(chǎng)上,一不留神就會(huì)掛掉。我就是瞬間沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái),天火就領(lǐng)了便當(dāng)_(:з)∠)_

但問(wèn)題不大,馬上在普羅旺斯隔壁放個(gè)先鋒擋一擋。然后在先鋒上方放多一個(gè)遠(yuǎn)程,以防萬(wàn)一,左上放個(gè)奶媽。

接著右下方的石頭上放一個(gè)遠(yuǎn)程,建議是群攻型的,我這里是放了阿米驢。右下角會(huì)出現(xiàn)會(huì)遠(yuǎn)程攻擊的酸液源石蟲(chóng),所以中間再放個(gè)奶媽補(bǔ)下血。

第三保險(xiǎn)一點(diǎn),又在中間放了拉普蘭德,所以第三陣型就是下面這個(gè)樣子。

走的是保險(xiǎn)路線,所以放的人略多,陣型也有點(diǎn)亂,大家就當(dāng)參考一下吧!

文章分享結(jié)束,明日方舟安卓(明日方舟安卓和iOS賬號(hào)互通嗎)和明日方舟安卓(明日方舟安卓和iOS賬號(hào)互通嗎)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

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深海巡航怎么獲得?

阿米婭

明日方舟基建副產(chǎn)品是什么?

大家好,我是老鵝!

第一呢

1.看誰(shuí)眼緣好

2.技能比較好用(尤其是二技能三技能)

因?yàn)檫@個(gè)游戲說(shuō)實(shí)話干員都不弱

高星優(yōu)先練是當(dāng)然的,但我看你輔助很多,說(shuō)一下【輔助】

安潔莉娜精一(指精英化一階段)以后解鎖的新技能都是平時(shí)不攻擊只有發(fā)動(dòng)技能時(shí)才攻擊的,這個(gè)特性新人不太好把握,因此我建議在法傷減速這個(gè)位置優(yōu)先精一真理和格勞克斯

同樣是法傷減速,真理更偏向帶減速效果的法傷輸出,更偏向法師職業(yè),二技能同時(shí)攻擊三個(gè)單位;格勞克斯更偏向減速效果,她的二技能是爆發(fā)型的,一瞬間讓周?chē)鷶橙送T谠?你可以想象成植物大戰(zhàn)僵尸的寒冰菇)

另外初雪也是輔助,但她的減速效果很低主要是用來(lái)降低敵人的防御和法術(shù)抗性,是debuff類型的干員,輸出方面則不如真理,但是同樣也很強(qiáng)力,如果不習(xí)慣用debuff來(lái)增加輸出這種戰(zhàn)術(shù)的話,建議先暫且不要練初雪

你的術(shù)師干員里排高星的單體術(shù)師只有阿米婭,群體法術(shù)傷害的只有炎熔,法傷部分可能有些不夠,綜合考慮輔助職業(yè)里我建議優(yōu)先練真理

再說(shuō)【術(shù)師】部分

阿米婭建議精一,但是二技能是一個(gè)自動(dòng)觸發(fā)且緩沖時(shí)間長(zhǎng)的技能,不太好控制,建議在精二她之前先一直用一技能,之所以建議精一她是因?yàn)閱误w術(shù)師這邊人很少,五星里就她一個(gè)

另一個(gè)提供法術(shù)傷害的是星級(jí),地面單位平時(shí)攻擊就是法術(shù)類型的只有她和一名四星干員慕斯兩位,非常稀有,但不是平時(shí)必要的干員,如果遇到了防御力很強(qiáng)的boss,可以用她去單挑拖延一會(huì)時(shí)間,也可以放在其他干員旁邊輔助輸出法術(shù)傷害

但由于不是必要的,星級(jí)練不練主要還是看廚力

然后是【醫(yī)療】

赫默建議優(yōu)先精一,她的二技能是可以在場(chǎng)上任何一個(gè)地方放一個(gè)醫(yī)療無(wú)人機(jī),去奶該無(wú)人機(jī)的周?chē)蓡T(一共9格),醫(yī)療范圍約等于全地圖,可以減少思考比較輕松的過(guò)關(guān)

一個(gè)群體治療的醫(yī)療干員也是必要的,四星的調(diào)香師也建議優(yōu)先精一,她精一以后會(huì)有全場(chǎng)干員每秒回血的天賦

四星的蘇蘇洛也是很強(qiáng)力的單體治療干員,但你有赫默了就優(yōu)先練赫默,第二個(gè)單體醫(yī)療建議蘇蘇洛,她的二技能是全游戲最高奶量,但是一次戰(zhàn)斗只能發(fā)動(dòng)兩次,建議在boss關(guān)帶上她

然后是出場(chǎng)次數(shù)可能最多的【狙擊】

第一克洛絲可以接著練,她傷害很高能用到很后期

四星的狙擊里杰西卡和梅差不多,杰西卡是有閃避所以生存能力更強(qiáng),梅是帶停頓能輔助減速效果,考慮到一般都會(huì)避免高臺(tái)干員被攻擊或者把高臺(tái)部署在奶媽范圍里(更何況你還有全圖奶的赫默),杰西卡的閃避就顯得沒(méi)那么必要,優(yōu)先練梅就好

四星的群體狙擊里的白雪也是非常強(qiáng)的干員,一技能擁有本游戲最長(zhǎng)的狙擊范圍,二技能會(huì)攜帶持續(xù)的法傷和一點(diǎn)減速效果,這個(gè)特性是無(wú)人能替代的,建議優(yōu)先精一

不過(guò)你練了空爆,白雪和她是同一個(gè)位置,空爆也很夠用,因此白雪可以稍微排后練

四星的安比爾是比較特殊的狙擊,精一之后的狙擊范圍很大,和另一名五星干員守林人狙擊范圍一樣,但是精一之后的二技能是全地圖狙擊(沒(méi)錯(cuò)就是完全意義的全地圖),攻擊力非常高的代價(jià)是攻擊速度很低,但帶上她可以狙擊那些站在門(mén)口不走的,一不小心漏掉的敵人,也很實(shí)用,建議優(yōu)先精一

關(guān)于【特種】

第一四星的伊桑是地面的群攻減速單位,很強(qiáng)也很酷炫,但考慮到你減速方面有一堆人,伊桑可以之后再練了

像阿消,暗鎖這樣的推拉敵人的干員不練可以,但是技能一定要升到4級(jí)

重裝就你現(xiàn)在精一的這兩位爺就夠了,富裕了可以再練一個(gè)重裝備用

近衛(wèi)陳也很強(qiáng)了,如果還缺怕漏怪的工具人的話可以練玫蘭莎或礫

好的今天就到這里啦,喜歡的朋友點(diǎn)波關(guān)注哦,老鵝在此感謝大家[祈禱]

如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

明日方舟巔峰(明日方舟巔峰計(jì)劃1234是什么)

大家好,如果您還對(duì)明日方舟俄服(明日方舟b服)不太了解,沒(méi)有關(guān)系,今天就由本站為大家分享明日方舟俄服(明日方舟b服)的知識(shí),包括明日方舟俄服(明日方舟b服)的問(wèn)題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問(wèn)題,下面我們就開(kāi)始吧!

明日方舟俄服

明日方舟CW-EX-8擺完掛機(jī)技巧

1.關(guān)卡介紹

CW-EX-8 寂寥的光

突襲附加條件:重裝與近衛(wèi)干員部署費(fèi)用變?yōu)?倍

2.干員配置

如下圖所示,淬羽赫默只需要精一滿級(jí)即可。如果需要擺完掛機(jī)打法幾乎是必須的。沒(méi)練赫默的建議還是老老實(shí)實(shí)不要選擺完掛機(jī)攻略了。

3.打法流程

① 如圖所示順序部署推進(jìn)之王 → 濁心斯卡蒂 → 鈴蘭 → 閃靈

② 繼續(xù)部署 澄閃 → 夜鶯 → 伊芙利特

③ 繼續(xù)部署 淬羽赫默 → 能天使 → 撤退推進(jìn)之王 → 艾雅法拉

④ 第三一步就是,在BOSS如下圖所示殘血的時(shí)候,開(kāi)啟淬羽赫默和夜鶯的技能,之后掛機(jī)即可。

明日方舟俄服

聲明:本文的基建配圖來(lái)源于PRTS玩家站,游戲內(nèi)所有截圖源于所長(zhǎng)的個(gè)人賬號(hào)。隨著新干員的不斷實(shí)裝,整個(gè)基建系統(tǒng)也日趨復(fù)雜,一篇文章已經(jīng)承載不下了。因此所長(zhǎng)決定將基建拆分開(kāi)來(lái)說(shuō),在全部施工完成后再發(fā)一篇進(jìn)行小編綜合認(rèn)為。本期我們來(lái)看最復(fù)雜的一個(gè)設(shè)施:制造站(更新至2021.11「循光道途」)。

制造站:十一套體系

在這過(guò)去的八個(gè)月中,新出了制造站新增了足足28位干員,制造站占了其中的7位,比例很高。概括來(lái)說(shuō)就是:出現(xiàn)了兩套全新的體系。水月的標(biāo)準(zhǔn)化體系具備著不錯(cuò)的泛用性,焰尾的紅松騎士團(tuán)則成為了最優(yōu)的選擇之一。大家如果嫌文字太多,也可以直接拉到文末看匯總表格。

制造站中的基建技能,主要分成以下五類:貴金屬、作戰(zhàn)記錄、源石、通用系、倉(cāng)庫(kù)系,都是資源生產(chǎn)向的。其中貴金屬指的是“赤金”,用于貿(mào)易戰(zhàn)完成訂單;作戰(zhàn)記錄就是經(jīng)驗(yàn)書(shū),用于干員升級(jí);源石訂單是搓玉時(shí)的材料;通用系能對(duì)以上三種全都加成;倉(cāng)庫(kù)系是增加儲(chǔ)備上限,能通過(guò)一些方式轉(zhuǎn)換成生產(chǎn)力。

一、貴金屬制造

貴金屬

一、貴金屬:貴金屬制造的推薦組合沒(méi)有發(fā)生改變,依舊是那4人:精英一的礫、精英一的斑點(diǎn)、精英一的清流、初始的夜煙。目前最優(yōu)秀的無(wú)疑就是礫和清流,前者勝在穩(wěn)定,但后者清流的理論上限會(huì)更高,她能帶來(lái)生產(chǎn)力40%-60%的提升(因貿(mào)易站數(shù)量而異)。為了赤金生產(chǎn)的效率,推薦將清流、礫、斑點(diǎn)三人精一。

赤金生產(chǎn)的鐵三角

貴金屬搭配(1):常規(guī)隊(duì)伍,礫、夜煙、斑點(diǎn)。開(kāi)服時(shí)就用到現(xiàn)在的隊(duì)伍,赤金生產(chǎn)的鐵三角。他們的優(yōu)點(diǎn)無(wú)疑是練度需求不高,且非常非常穩(wěn)定,甚至單獨(dú)拆開(kāi)來(lái)也都是可用的。缺點(diǎn)是能帶來(lái)的上限不高,最終效率是:95%的貴金屬生產(chǎn)力。

歸零體系

貴金屬搭配(2):貴金屬的第二套組合:歸零體系,這是以清流為絕對(duì)核心的班子,具體組成是:清流、溫蒂、森蚺(異客可以備用),需要溫蒂與森蚺精二、清流精一。異客是目前出現(xiàn)的第三位“歸零者”,可惜他在效率方面差了一籌,只能淪為替補(bǔ)。

清流體系的加成

在隔壁的貿(mào)易站,也存在著一位歸零體系的伙伴:巫戀,我們之后再說(shuō)。這套體系涉及到了基建內(nèi)發(fā)電站的數(shù)量,每一個(gè)發(fā)電站能為森蚺帶來(lái)10%的效率,為溫蒂帶來(lái)15%的效率,清流與兩位歸零者之間的效率可以疊加。

同時(shí),這里還有另一種部署方式:清流、異客、溫蒂制造站,森蚺入駐控制中樞,醫(yī)療小車(chē)Lancet-2發(fā)電站。這能夠提供140%的效率。

這里默認(rèn)大家的基建是最理性的“3個(gè)發(fā)電站”格局,那么最終的效率就是:115%的貴金屬生產(chǎn)力,要高出了上面?zhèn)鹘y(tǒng)的那套10%。但如果大家由于缺少關(guān)鍵干員,需要異客去臨時(shí)頂上,那么效率將降低為:140%(配合醫(yī)療小車(chē))、90%(少清流)、100%(少森蚺)、85%(少溫蒂)。

二、作戰(zhàn)記錄制造

作戰(zhàn)記錄

二、作戰(zhàn)記錄:第二塊是經(jīng)驗(yàn)書(shū)作戰(zhàn)記錄的生產(chǎn),目前擁有直接加成的干員達(dá)到了7人,分別是:精一的斷罪者、30級(jí)的小車(chē)Castle-3、精英一的白雪和霜葉、初始的紅豆和食鐵獸。而新增的干員帕拉斯,單獨(dú)的生產(chǎn)力加成只有25%,她需要搭配倉(cāng)庫(kù)體系一同出場(chǎng)。

常規(guī)經(jīng)驗(yàn)書(shū)隊(duì)伍的加成

作戰(zhàn)記錄搭配(1):常規(guī)隊(duì)伍,斷罪者、食鐵獸、除帕拉斯外任意。由于前兩位能帶來(lái)35%的高加成,光靠累加就能擁有很杰出的表現(xiàn),加成是:100%的經(jīng)驗(yàn)書(shū)加成。同時(shí),為了讓經(jīng)驗(yàn)書(shū)的生產(chǎn)時(shí)刻都順利運(yùn)行,也建議培養(yǎng)幾個(gè)其他干員作為備胎選項(xiàng),比如將白雪和霜葉精一,小車(chē)升到滿級(jí)。

紅松騎士團(tuán)小隊(duì)

作戰(zhàn)記錄搭配(2):紅松騎士團(tuán)小隊(duì),野鬃、遠(yuǎn)牙、灰毫,配合控制中樞的焰尾,以及發(fā)電站的正義騎士號(hào)。很明顯,這套搭配比之前復(fù)雜得多,動(dòng)員了紅松騎士團(tuán)內(nèi)的所有成員,換來(lái)了更高的效率。其中最棘手的就是:需要精二的焰尾去控制中樞,不然一切都是白搭。

焰尾小隊(duì)的加成效果

這套組合本應(yīng)歸于通用系,但由于焰尾的特殊性,被迫直接歸類到了作戰(zhàn)記錄體系中。體系里的前四人是絕對(duì)不可撼動(dòng)的,唯一可變的小車(chē)正義騎士號(hào),最終加成是:105%(無(wú)小車(chē))、110%的經(jīng)驗(yàn)書(shū)加成(有小車(chē))。所長(zhǎng)的建議是,既然都已經(jīng)啟用這么復(fù)雜的體系了,那就索性帶上小車(chē)。

三、通用系的生產(chǎn)方式

待開(kāi)發(fā)的通用系干員

三、通用系:隨著各類體系的出現(xiàn),許多通用系干員終于得到了翻身。上表中的是尚未歸類進(jìn)體系的,他們?nèi)匀簧写_(kāi)發(fā)。意義是:在赤金與經(jīng)驗(yàn)書(shū)專精的干員輪換時(shí),作為替補(bǔ)頂替上去交接班。綜合而言,推薦以下這些干員:初始的杰西卡、香草,史都華德、調(diào)香師精一,梅爾、槐琥、石棉、稀音精二。

槐琥與泡普卡

通用系搭配(1):槐琥、梅爾、迷迭香或是清流,備選泡普卡,共同入駐制造站。這一套的核心就是最大化生產(chǎn)力,讓通用系干員組隊(duì)無(wú)疑是最好的選擇。雖然槐琥與三星干員泡普卡是天生的搭檔,剛好能消除對(duì)方的負(fù)面影響。不過(guò)這份加成在如今看來(lái)已經(jīng)不夠高了,更建議拿去混搭:

隨時(shí)補(bǔ)位的槐琥

槐琥的自身也擁有40%的超額生產(chǎn)力,非常優(yōu)秀。各套組合最終能帶來(lái)的效率是:110%(清流)、95%(泡普卡、白面鸮、赫默)、125%(迷迭香)的通用生產(chǎn)力。如果圖省事可以選擇那套95%的作為輪換,但追求極限還是要迷迭香發(fā)力,代表著目前制造站的最高加成。

迷迭香的“感知信息”體系

通用系搭配(2):感知信息體系,迷迭香入駐制造站,夕入駐控制中樞,絮雨入駐人力辦公室,愛(ài)麗絲入駐宿舍,同時(shí)保證宿舍滿員。比較遺憾的是,在過(guò)去的八個(gè)月中,“感知信息”體系并沒(méi)能從增員中獲得進(jìn)一步的提升。現(xiàn)在的這套體系能造就最高的單兵加成,但是部署起來(lái)也非常繁瑣,需要控制中樞、宿舍、人力辦公室、宿舍四個(gè)建筑聯(lián)動(dòng)。

“感知信息”迷迭香單人55%效率

這個(gè)體系的**作是目前最復(fù)雜的,無(wú)論是練度、還是部署要求都極高:需要迷迭香、絮雨、愛(ài)麗絲三人都完成精二。迷迭香入駐制造站(20%),夕入駐控制中樞(心情12以上,10%),絮雨入駐人力辦公室(20%),愛(ài)麗絲入駐宿舍(5%),同時(shí)保證宿舍住滿,才能形成最終加成:迷迭香在制造站單人55%的效率。

另外值得一提的是,曾經(jīng)我們需要為這套迷迭香體系付出一些隱性代價(jià):由于絮雨入駐辦公室,所犧牲的20-25%人脈收集速度。不過(guò)由于琴柳的出現(xiàn),她能為絮雨補(bǔ)上這份虧損。這就是為什么在這套體系中,會(huì)額外加入了琴柳。

再考慮到他們的心情消耗問(wèn)題,這里有一套更全面的部署方案:迷迭香入駐制造站,夕、琴柳、彩虹小隊(duì)三人入駐控制中樞,絮雨入駐人力辦公室,愛(ài)麗絲入駐宿舍,同時(shí)保證宿舍滿員。繁瑣歸繁瑣,但是強(qiáng)度也是真的過(guò)硬,其目前最匹配的就是其他的幾位獨(dú)行俠。

標(biāo)準(zhǔn)化體系

通用系搭配(3):標(biāo)準(zhǔn)化新體系,水月、任意兩位上述干員。考慮到練度的需求,這里更建議選擇:初始的杰西卡與香草。這套三人組合勝在穩(wěn)定,能作為很好的替補(bǔ),但加成的確是有些低了,效率是:90%的通用生產(chǎn)力,甚至要低于槐琥與泡普卡的組合。

四、倉(cāng)庫(kù)系的制造方式

通用系倉(cāng)庫(kù)干員

四、倉(cāng)庫(kù)系:目前倉(cāng)庫(kù)系干員的靈魂人物是紅云和泡泡,生產(chǎn)力端的核心是帕拉斯、刻俄柏與稀音。當(dāng)沒(méi)有精一的紅云與泡泡時(shí),增加倉(cāng)庫(kù)容量上限僅適用于“一天上基建收菜一次”的博士,其實(shí)際意義非常小,也會(huì)大量浪費(fèi)生產(chǎn)力。但是自從有了這兩位干員以后,倉(cāng)庫(kù)容量上限就能夠轉(zhuǎn)化成等比的生產(chǎn)力,帶來(lái)非常大的收益。

紅云體系

作戰(zhàn)記錄搭配(3):紅云體系,經(jīng)驗(yàn)書(shū)生產(chǎn)向。紅云、帕拉斯、稀音。在這套體系中,帕拉斯一人就能提供41%的生產(chǎn)力,一步到位的她要略勝于同樣41%、但生效更緩的刻俄伯,形成完美替代。最終加成是:106%的作戰(zhàn)記錄生產(chǎn)力。當(dāng)然如果沒(méi)有帕拉斯,繼續(xù)用刻俄伯的效率也沒(méi)有低太多。

通用系搭配(4):紅云體系,貴金屬生產(chǎn)向。紅云、刻俄伯、石棉或火神。這就是上面那套的變種,只不過(guò)將兩位專產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)書(shū)的干員換成了通用系的。考慮到下面的泡泡體系,這里更建議選擇去搭配火神。最終加成:90%的通用系生產(chǎn)力。

我們能夠發(fā)現(xiàn),由于帕拉斯與稀音二人的出現(xiàn),紅云在加工不同道具時(shí)的生產(chǎn)力差距較大。因此,務(wù)必將紅云精一,且優(yōu)先選擇讓她去生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)書(shū),價(jià)值由高到低是:稀音(精二)、帕拉斯(精二)、刻俄柏(精二)、石棉(精二)、火神(精二)、豆苗(精一)、蛇屠箱(初始)、黑角(初始)、清道夫(精一)、卡達(dá)(精一)、卡緹、米格魯。

泡泡體系

通用系搭配(5):泡泡體系,泡泡、火神、刻俄伯、貝娜。如果選擇了刻俄伯,那么可以泛用地生產(chǎn)赤金或是經(jīng)驗(yàn)書(shū),綜合效率是:95%的通用系生產(chǎn)力,高于紅云體系的90%。值得一提的是新干員貝娜,她是泡泡體系中的合格替補(bǔ)。

如果選擇攜帶稀音加工生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)書(shū),那么效率將會(huì)是99%,低于紅云體系的106%。這里的小編綜合來(lái)說(shuō)依舊不變:如果倉(cāng)庫(kù)系的干員用來(lái)生產(chǎn)赤金,那么選擇泡泡、火神與刻俄伯;如果生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)書(shū),請(qǐng)選擇紅云、帕拉斯與稀音。

深海獵人體系

通用系搭配(6):深海獵人體系,歌蕾蒂婭入駐控制中樞,斯卡蒂、安哲拉、幽靈鯊入駐制造站。每一個(gè)深海獵人干員進(jìn)駐制造站,則控制中樞給該制造站提供10%的生產(chǎn)力,最多提供90%的生產(chǎn)力,無(wú)法與“配合意識(shí)”、“自動(dòng)化”、“仿生海龍”進(jìn)行疊加。

歌蕾蒂婭的制造站加成

在上次被修復(fù)了之后,這套體系效率大幅度降低,已經(jīng)完全淡出我們視野了。除了歌蕾蒂婭外,目前具有深海標(biāo)簽的干員只有安哲拉、斯卡蒂、幽靈鯊三人。絮雨、藍(lán)毒、深海色、溫蒂都不會(huì)再觸發(fā)她的基建技能了。因此小編綜合來(lái)說(shuō)是:這套體系加成一般,部署復(fù)雜,心情消耗很快,只能作為輪換使用,優(yōu)先級(jí)要在那些30%加成的干員之下。

五、源石系生產(chǎn)

源石類加成干員

五、源石系:有關(guān)于“搓玉”的干員,似乎已經(jīng)兩年沒(méi)有任何新增了,這里也就不再多贅述。再奉勸各位搓玉的博士一句:用培養(yǎng)干員所需要的資源去換不等量的抽卡機(jī)會(huì),使用之前要多考慮。目前的推薦順序是:艾雅法拉(初始),精一的月見(jiàn)夜、薄綠、炎熔、地靈,精二的錫蘭,只鼓勵(lì)追夢(mèng)的博士一試。

制造站的綜合推薦表

制造站推薦搭配:說(shuō)了這么多,第三給大家列一個(gè)綜合推薦表,其中“紅色字體”標(biāo)出的表現(xiàn)更為杰出、也更推薦的組合。

生產(chǎn)貴金屬赤金,標(biāo)桿水準(zhǔn)是95%。首選“清流+溫蒂+異客,配合森蚺與小車(chē)”?、“清流+溫蒂+森蚺”、第二是“礫+夜煙+斑點(diǎn)”、三選“泡泡+火神+刻俄柏”;

如果生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)書(shū),標(biāo)桿水準(zhǔn)是100%。首選有小車(chē)的“野鬃+遠(yuǎn)牙+灰毫“、次選”紅云+帕拉斯+稀音”、三選“食鐵獸+斷罪者+任意30%干員“;

如果打算啟用迷迭香,優(yōu)先級(jí)會(huì)高于其他所有隊(duì)伍。大家可以根據(jù)上面的詳表進(jìn)行選擇。當(dāng)然,如果有部分干員在輪休導(dǎo)致套路不全,也可以嘗試混搭,讓通用系里的槐琥、梅爾、迷迭香等人進(jìn)行補(bǔ)位。

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟俄服

大家好,我是X博士。

前段時(shí)間,X博士曾經(jīng)和大家說(shuō)過(guò)手游出海的事。在國(guó)內(nèi)的出海手游里,各種二次元游戲占了不小的比重,比如在日本受歡迎的《碧藍(lán)航線》以及在韓國(guó)打出一片天的《少女前線》。

而說(shuō)到國(guó)內(nèi),今年的二次元爆款非《明日方舟》莫屬。經(jīng)過(guò)國(guó)內(nèi)玩家“自來(lái)水”的宣傳,這個(gè)游戲現(xiàn)在已經(jīng)“聲名遠(yuǎn)播”,在日本被很多玩家期待。

那么問(wèn)題來(lái)了:天時(shí)地利人和都具備了,為什么《明日方舟》卻遲遲沒(méi)有走出出海這一步呢?

前段時(shí)間,正在進(jìn)行《明日方舟》日服**相關(guān)工作的悠星公司老大“姚老板”姚蒙接受了采訪。對(duì)于“《明日方舟》為何遲遲沒(méi)有登陸日本”這個(gè)問(wèn)題,姚老板給出了一個(gè)令X博士有些吃驚的**。

在姚老板看來(lái),《明日方舟》這個(gè)游戲“游戲的各個(gè)方面內(nèi)容都不足”。今天,作為一名博士,X博士也來(lái)說(shuō)說(shuō)在自己心目中,《明日方舟》還存在著哪些不足。

劃重點(diǎn)1:玩法缺乏挑戰(zhàn)?燒腦塔防變成摳腳打

在X博士看來(lái),《明日方舟》現(xiàn)在在玩法上核心的問(wèn)題是:作為一個(gè)塔防游戲,它提供給玩家的“挑戰(zhàn)”太少了。

X博士記得剛剛開(kāi)服的時(shí)候,身邊的小伙伴玩《明日方舟》的熱情都非常高。因?yàn)闆](méi)有精二干員,沒(méi)有六星干員,想要推圖就只能發(fā)揮自己的聰明才智。

也正是如此,在上市初期,《明日方舟》以“燒腦塔防”的標(biāo)簽被不少玩家關(guān)注。習(xí)慣了抽卡掛機(jī)之后,給自己一點(diǎn)挑戰(zhàn)也算是個(gè)新鮮的體驗(yàn)了。

但是現(xiàn)在的情況就不一樣了:隨著游戲時(shí)間增長(zhǎng),玩家肝出來(lái)的精二干員多了,抽出來(lái)的六星干員也多了。曾經(jīng)需要“精打細(xì)算”的游戲關(guān)卡,現(xiàn)在玩家都能碾壓了。

某些強(qiáng)度破格的干員——像是精二銀灰的真銀斬和**的小火龍——也大大降低了《明日方舟》整體的游戲難度。有沒(méi)有他們,在某些關(guān)卡里體驗(yàn)到的就完全是兩個(gè)游戲。

與此相對(duì)的,《明日方舟》在關(guān)卡的設(shè)計(jì)上反而保守了許多。不僅新推出的關(guān)卡少,可以稱之為“高難”的關(guān)卡數(shù)量也非常有限。

當(dāng)一款主打“燒腦”的游戲,變成了可以利用“肝”和“臉”來(lái)“摳腳打”的游戲,也無(wú)外乎玩家們會(huì)覺(jué)得“游戲內(nèi)容太少了”。

劃重點(diǎn)2:碎片化的敘事模式 是《明日方舟》特點(diǎn)也是軟肋

除了游戲玩法上的缺陷之外,X博士認(rèn)為《明日方舟》在劇情展現(xiàn)的方式上,可能也會(huì)讓玩家感覺(jué)“不豐富”。

當(dāng)然了,這不是《明日方舟》做的不好,而是《明日方舟》采取的敘事方式并不是那么簡(jiǎn)單粗暴。

簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),《明日方舟》使用的是一種十分碎片化的敘事模式。只看主線劇情的話,你是無(wú)法了解這個(gè)故事全貌的。

更深層次的設(shè)定,比如人物之間的關(guān)系,過(guò)去的經(jīng)歷,他們背后所屬勢(shì)力、家族之間的錯(cuò)綜復(fù)雜的聯(lián)系,都隱藏在角色的個(gè)人資料檔案里面。

X博士相信,如果不是自己特別中意的角色,或許很多玩家連那些角色的頁(yè)面都沒(méi)點(diǎn)進(jìn)去過(guò),那更別說(shuō)看過(guò)需要各種條件解鎖的劇情了。

更糟糕的是,《明日方舟》早期主線劇情的寫(xiě)作水平,真是一言難盡……臺(tái)詞和對(duì)白沒(méi)有體現(xiàn)出人物鮮明的個(gè)性不說(shuō),各種亂用的省略號(hào)和破折號(hào)也讓人抓狂。

在這種情況下,很多玩家在推主線的時(shí)候就對(duì)《明日方舟》留下了一個(gè)“劇情文案水平不太行”的第一印象,要求他們?nèi)フJ(rèn)真看角色故事,可能也是有點(diǎn)過(guò)分了。

課后小編綜合認(rèn)為:

在X博士看來(lái),《明日方舟》依舊有很大的潛力。因?yàn)闊o(wú)論是“塔防策略”的玩法,還是“廢土末世”的世界觀,在國(guó)內(nèi)手游中都是罕見(jiàn)的。

在采訪里,姚老板也表示“將努力使游戲內(nèi)容更加充實(shí)。”無(wú)論對(duì)于日本玩家還是**玩家,這都是個(gè)好消息。

至于“拿**玩家當(dāng)實(shí)驗(yàn)品,然后把完全體送去討好日本玩家”這種節(jié)奏,X博士覺(jué)得,可以帶吧,但完全沒(méi)必要啊#滑稽

關(guān)于明日方舟俄服(明日方舟b服),明日方舟俄服(明日方舟b服)的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

各位老鐵們,大家好,今天由我來(lái)為大家分享明日方舟薄綠(明日方舟薄綠基建技能),以及明日方舟薄綠(明日方舟薄綠基建技能)的相關(guān)問(wèn)題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開(kāi)始吧!

明日方舟薄綠

明日方舟有關(guān)薄綠方面的新皮膚情報(bào)正式公開(kāi),這次的薄綠新裝依舊是有**的,那看來(lái)沒(méi)跑了,本次的時(shí)代系列的三款皮膚全都是**皮膚,都是18源石的入手成本了,具體說(shuō)說(shuō)這次的皮膚特色還有表現(xiàn)。

本次的新皮膚名為月宵,隸屬于薄綠,設(shè)定嗨絲屬于EPOQUE系列新款。衣服本身算是薄綠的私人定制款,將維多利亞風(fēng)格融入東國(guó)傳統(tǒng)服飾中,穿著舒適,獨(dú)具個(gè)性。薄綠喜歡用這身搭配歡慶的氣氛。

“哇,祭典!聽(tīng)說(shuō)會(huì)有好多新奇的活動(dòng),還有舊書(shū)攤!我已經(jīng)迫不及待了!” ??

造型依舊是和風(fēng)中的大正時(shí)代的風(fēng)格,有點(diǎn)傳統(tǒng)還有點(diǎn)現(xiàn)代化的元素,配合薄綠來(lái)說(shuō)很合適,Q版本小人的模組非常的靈動(dòng)和可愛(ài),細(xì)節(jié)很足,尤其是吃團(tuán)子的這個(gè)小動(dòng)作,意外的很乖巧和戲份,喜歡貓貓?jiān)睾拖矚g用薄綠的玩家很有必要考慮一下。

該皮膚是有**的,而且兩個(gè)技能**都算是很明顯的那種,尤其是核心招牌的二技能的聚怪的**,還真的挺酷炫的,綜合評(píng)價(jià)很好,有一種黑洞吸入的感覺(jué),總覺(jué)得這個(gè)主題,做成類似鈴蘭那種耿銘心啊櫻花**的可能更好一些,可能是避免被吐槽素材重復(fù)利用吧,說(shuō)實(shí)話現(xiàn)在也不錯(cuò),櫻花少了點(diǎn),但也能看出來(lái)。

是否入手看個(gè)人了,薄綠強(qiáng)度還是沒(méi)問(wèn)題的,環(huán)法這個(gè)子職業(yè)的特色就是五星表現(xiàn)都算是中上等級(jí)別起步的那種,但是到了六星總是強(qiáng)度表現(xiàn)和發(fā)揮不盡人意。

明日方舟薄綠

六星群體術(shù)士,夕,她的原型是“傳說(shuō)中的夕獸與蜃龍的結(jié)合體”,考據(jù)傳送門(mén):明日方舟:“夕”原型和元素考據(jù),龍、幻象與水墨畫(huà) 。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。一共分成六個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(3)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開(kāi)始吧!

夕:六星群傷術(shù)士

六星術(shù)士干員:夕

面板數(shù)據(jù):六星限定術(shù)士干員,夕。她的特性是“攻擊造成群體法術(shù)傷害”,屬于術(shù)士干員中的一大子職業(yè):“群攻術(shù)士”,又稱“群法”,她們會(huì)對(duì)攻擊目標(biāo)單位造成范圍傷害。因此在面板數(shù)據(jù)的對(duì)比上,我們選擇了其他的同類型的群法干員作為參照,包括以下四位:炎獄炎熔、莫斯提馬、萊恩哈特、天火(不考慮天賦,除炎獄炎熔外,均按精二滿級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。

夕的面板數(shù)據(jù)

夕的攻擊力極高,面板數(shù)據(jù)幾乎與特殊群法伊芙利特一致。她將自身的點(diǎn)數(shù)都加在了攻擊力上,最終數(shù)據(jù)接近1000點(diǎn),只比以高攻擊力著稱的小火龍低了6點(diǎn)。夕的面板數(shù)據(jù)完全碾壓了另一位六星群法莫斯提馬,她在生存的生命防御端只是稍差于對(duì)方(生命上限-27,防御力-5),但是攻擊力卻足足領(lǐng)先了119點(diǎn)。如果要再做職業(yè)區(qū)分的話:夕是偏向于純輸出向的群法,而莫斯提馬則是偏向輔助與控制,兩者的細(xì)分**并不同。

天賦:化境與點(diǎn)睛

“化境:夕與”小自在”擊殺一名敵人時(shí),夕獲得2%攻擊力,最多可疊加15/18層。”

這份恐怖的面板數(shù)據(jù)卻并不是夕的全貌,她的第一天賦“化境”進(jìn)一步擴(kuò)大了這份優(yōu)勢(shì)。通過(guò)夕與自身召喚物小自在的不斷殺敵,最高能夠獲得36%的攻擊力增幅,足足是艾雅法拉“炎息”增幅數(shù)值的兩倍有余。如果兩者聯(lián)合起來(lái)搭配上場(chǎng),夕的攻擊力能夠獲得52%的增加,最高能突破1500點(diǎn)。

搭配后的面板數(shù)據(jù)

但是在實(shí)戰(zhàn)中,夕要疊滿第一天賦的最高層卻有一定的難度。無(wú)論是游戲主線圖還是活動(dòng)圖,一般整關(guān)的敵人數(shù)量也就在30~50之間。在絕大多數(shù)情況下,需要群體術(shù)士夕去完成18位敵人的擊殺非常困難,哪怕完成了也幾乎已然達(dá)成通關(guān)了。因此:夕五潛能時(shí)帶來(lái)的天賦層數(shù)提升,對(duì)于常規(guī)關(guān)卡的意義有限,更適合剿滅作戰(zhàn)、危機(jī)合約或是TW-MO-1這樣的超長(zhǎng)關(guān)卡。

“點(diǎn)睛:部署后首次攻擊敵人時(shí),在目標(biāo)位置(可部署地面)召喚一個(gè)“小自在”(持續(xù)25秒)。”

夕在部署后的第一次攻擊,會(huì)在被攻擊敵人所處位置的地面上召喚出一個(gè)奇異的生物。隨著她的撤退再部署,第二天賦也會(huì)隨之刷新。在詳細(xì)解釋天賦之前,我們先來(lái)看一下召喚物“小自在”的數(shù)據(jù),拿去對(duì)比其他召喚物:

“小自在”面板數(shù)據(jù)對(duì)比

從面板數(shù)據(jù)來(lái)看,夕的“小自在”與豆苗的“磐蟹護(hù)衛(wèi)隊(duì)”一樣,都屬于不占用部署上限的特殊召喚物。相比召喚系干員們的召喚單位而言:小自在的綜合面板要略遜一籌,血量、攻擊與防御都不及常規(guī)召喚物。但是卻在三點(diǎn)上有著屬于自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì):50點(diǎn)法術(shù)抗性、能夠阻擋兩名敵人、不需要部署費(fèi)用也不占用部署人口。能夠在游戲前期爭(zhēng)取到寶貴的展開(kāi)部署時(shí)間:

開(kāi)局部署減壓力

“小自在”那高達(dá)50點(diǎn)的法術(shù)抗性,足以讓它輕松抗下大多數(shù)術(shù)士類敵人的進(jìn)攻。阻擋兩名敵人在前期抗壓時(shí)也極其關(guān)鍵,可以當(dāng)作半個(gè)先鋒使用。但雖然“小自在”作為召喚物極為優(yōu)秀,卻也有著一個(gè)非常的缺點(diǎn):數(shù)量與時(shí)間受限。它僅僅能存在25秒,且只有一只。如果想要更多“小自在”,只有攜帶并開(kāi)啟三技能才行。

需要注意的是:如果夕的首次攻擊落點(diǎn)處,是屬于不可部署的地塊或是已被其他單位占據(jù),那么第二天賦將不會(huì)觸發(fā),“小自在”也就不會(huì)登場(chǎng)。但換種思路,如果我們巧用夕那超長(zhǎng)的攻擊前搖和抬手動(dòng)畫(huà),也可以讓她在自己的身后召喚出小自在:

身后召喚“小自在”

因此,我們?cè)诓渴鹣Φ臅r(shí)候也要盡量避開(kāi)那些不可部署的位置,密切注意她攻擊所覆蓋的范圍,才能充分發(fā)揮其第二天賦的威力。接下來(lái)我們來(lái)一一解析三個(gè)技能,了解夕的詳細(xì)**。

工筆入化:群攻與濺射

工筆入化(圖源PRTS)

“工筆入化:下一次攻擊濺射范圍擴(kuò)大,造成相當(dāng)于攻擊力210%/220%/235%/250%的法術(shù)傷害,可充能2/3次。”

一、技能機(jī)制:夕的一技能“工筆入化”,屬于自動(dòng)回復(fù)技力、自動(dòng)觸發(fā)類的技能,在機(jī)制上頗有一些類似于艾雅法拉的二技能“點(diǎn)燃”:兩者都能夠造成范圍濺射傷害;同時(shí)具有可充能次數(shù),能夠形成連續(xù)爆發(fā)。在觸發(fā)技能時(shí),夕會(huì)揮動(dòng)她手中形似寶劍的畫(huà)筆,對(duì)范圍內(nèi)的所有敵人造成法術(shù)傷害,如下圖所示:

工筆入化演示動(dòng)畫(huà)

這一次攻擊的濺射范圍會(huì)進(jìn)一步增加,濺射半徑擴(kuò)大至1.7格。在目前的游戲中,這份范圍屬于最廣的那一檔,可參考:溫蒂“水炮模式”的濺射是0.9格,W“驚嚇盒子”的爆炸范圍是1.2格,迷迭香“末梢阻斷”、空弦“箭矢·追獵”的濺射半徑都是1.5格,只有隕星“霰射彈頭”的爆炸半徑是2格。因此我們可以說(shuō)這份1.7格的濺射范圍十分優(yōu)秀,實(shí)戰(zhàn)演示如下:

工筆入化的濺射范圍

二、傷害輸出:我們先來(lái)測(cè)算一下夕的輸出能力。因?yàn)榭紤]到她的**是群法,核心作戰(zhàn)意義是處理高防御力、中低法抗的群聚敵人。因此在敵人的設(shè)置上,我們?cè)O(shè)置為:威嚴(yán)的墨魎“偷閑”(防御力1000,法術(shù)抗性50,數(shù)量為3)。

敵人選擇:偷閑

群法間的輸出對(duì)比,當(dāng)然要選擇多目標(biāo)了,我們將常態(tài)化的敵人目標(biāo)數(shù)設(shè)置為三人。這里主要挑選了其他群法的低技力消耗技能作為對(duì)比參照,包括:艾雅法拉的“點(diǎn)燃”、伊芙利特的“炎爆”、以及萊恩哈特的“解構(gòu)與爆破”,結(jié)果如下:

工筆入化傷害測(cè)算(三人)

在所有低技力消耗的技能對(duì)比中,夕的理論輸出登頂常規(guī)群法,僅遜色于特殊群法伊芙利特。哪怕是在沒(méi)有疊加第一天賦“化境”攻擊力的情況下,夕的全周期輸出也完全不遜色于艾雅法拉的點(diǎn)燃。如果疊加滿了天賦層數(shù),輸出更是能夠拔到一個(gè)新高度。

因?yàn)榭紤]到隨著專精的提升,技能的充能次數(shù)和周轉(zhuǎn)效率會(huì)再次發(fā)生很大改變。如果我們?cè)倏紤]滿潛能專三的情況,整體輸出結(jié)果依舊沒(méi)有發(fā)生太大改變:

工筆入化傷害測(cè)算(滿潛專三)

夕一技能的輸出非常優(yōu)秀,同時(shí)因?yàn)樘熨x的存在其上限也會(huì)很高。如果拿去和艾雅法拉的點(diǎn)燃對(duì)比,工筆入化的輸出完全不遜色、輸出潛力甚至更高,但是卻失去了削減法術(shù)抗性的功能性,兩者各有優(yōu)劣。

因此這里我們得出的綜合小編綜合來(lái)說(shuō)是:如果單獨(dú)部署作戰(zhàn),可以優(yōu)先考慮夕的“工筆入化”;但是如果是多名術(shù)士搭配作戰(zhàn),能夠削減法抗的“點(diǎn)燃”依舊能打。

三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,夕憑借著“工筆入化”低技力消耗、濺射范圍廣的優(yōu)勢(shì),最適合的作戰(zhàn)方式莫過(guò)于:清雜、削弱敵人整體血線。如果大家之前熟練使用點(diǎn)燃的話,那么工筆入化的用法也基本與之一致。并且因?yàn)樗臑R射范圍足有1.7格,要更廣于點(diǎn)燃的爆炸范圍半徑1.5格,在使用上也變得更為簡(jiǎn)單:

工筆入化清雜

四、專精收益:“工筆入化”在專一與專三時(shí)分別會(huì)發(fā)生一次質(zhì)變,專一增加了一次充能次數(shù),專三時(shí)技能的技力消耗從6點(diǎn)降低到了5點(diǎn),提升巨大。從七級(jí)到專三帶來(lái)的平均DPS提升分別是:2.3%、5.8%、14.6%。在專精中技能的爆發(fā)增幅巨大(37.4%),但是平攤到全周期的提升有限。建議練度:專一(推薦)、專三(可以考慮)。

五、綜合來(lái)看:夕一技能“工筆入化”的機(jī)制非常簡(jiǎn)單,但是其強(qiáng)度卻有目共睹。屬于一個(gè)純粹輸出向的、可充能的法系小爆發(fā),高頻且傷害優(yōu)秀。如果大家缺乏常規(guī)對(duì)群輸出的法系技能,或是面對(duì)高防御力的敵人有些束手無(wú)策,都可以優(yōu)先考慮工筆入化。

潑墨淋漓:真法傷群攻

潑墨淋漓(圖源PRTS)

“潑墨淋漓:攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40/45/50/55,攻擊范圍內(nèi)的所有敵人且對(duì)生命值低于一半的敵人造成的法術(shù)傷害提升至125%。”

一、技能機(jī)制:夕的二技能“潑墨淋漓”,是不限目標(biāo)數(shù)的“真群攻”技能。技能有著四重效果:攻擊力與攻速增加、擴(kuò)大攻擊范圍、攻擊范圍內(nèi)的所有敵人,并且對(duì)于半血以下敵人提升傷害進(jìn)行斬殺。不僅每一項(xiàng)都能為群法帶來(lái)巨大提升,并且沒(méi)有任何副作用。在啟動(dòng)技能后,夕會(huì)將墨汁揮灑而出,攻擊12格范圍內(nèi)的所有敵方單位。墨如潑出,如下所示:

潑墨淋漓技能演示

這里簡(jiǎn)單解釋一下所謂的“真群攻”技能。真假群攻的差異點(diǎn),就在于:能夠攻擊的敵人數(shù),有沒(méi)有受到上限的制約。像夕的“潑墨淋漓”、莫斯提**“荒時(shí)之鎖”與“序時(shí)之匙”都屬于真群攻技能,敵人越多傷害越高;

而銀灰的“真銀斬”、艾雅法拉的“火山”都受到了目標(biāo)數(shù)上限的制約,屬于假群攻技能。這兩種類型的技能之間不存在優(yōu)劣,真群攻勝在輸出潛力,而假群攻則勝在輸出暴力。在啟動(dòng)“潑墨淋漓”后,夕會(huì)額外攻擊身前第三橫排,輸出范圍與狙擊干員一致:

潑墨淋漓的攻擊范圍

二、輸出能力:我們來(lái)測(cè)算一下夕二技能“潑墨淋漓”的輸出能力。考慮到技能特性是不限目標(biāo)數(shù)的“真群攻”輸出,所以我們將敵人暫設(shè)為六人,選擇對(duì)比的技能包括:艾雅法拉的“火山”、炎獄炎熔的“焰淬匕首”、薄綠的“風(fēng)語(yǔ)”、蜜蠟的“沙暴擴(kuò)散”、以及莫斯提**“序時(shí)之匙”。輸出結(jié)果如下圖所示:

“潑墨淋漓”傷害測(cè)算(六人)

夕的全周期輸出力壓其他術(shù)士,但是在技能期的爆發(fā)力僅為火山的一半。面對(duì)同時(shí)能夠輸出多人的情況,夕的爆發(fā)力持平莫斯提**二技能“荒時(shí)之鎖”(參考DPS:3078點(diǎn)),但卻擁有著更長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間以及斬殺效果,這令得她有了資本晉升最優(yōu)秀的對(duì)群法傷輸出之一。

但是相較于目前法系爆發(fā)的頂點(diǎn)“火山”,雖然潑墨淋漓的總傷害足夠高,但是其爆發(fā)力依舊略顯不足,僅有火山的一半不到。因此其實(shí)際**是:中頻的范圍爆發(fā)技能,就像是沒(méi)用控制能力、全力轉(zhuǎn)行輸出的“荒時(shí)之鎖”。

三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:實(shí)戰(zhàn)中“潑墨淋漓”的戰(zhàn)略意義就是:范圍輸出,通過(guò)法傷殲滅敵人。亮點(diǎn)一個(gè)在于真群攻與極廣的攻擊范圍,一個(gè)在于半血以下的法術(shù)斬殺。在此次活動(dòng)關(guān)突襲WR-EX-6中,就可以充分發(fā)揮這份屬于夕的群攻優(yōu)勢(shì):

夕的群攻優(yōu)勢(shì)

這個(gè)技能看似平凡,卻并不普通。通過(guò)描述我們能夠發(fā)現(xiàn),夕的攻擊會(huì)對(duì)生命值低于一半的敵人造成額外的法術(shù)傷害。但更為恐怖的是:“潑墨淋漓”是可以與削弱系輔助帶來(lái)的【脆弱】斬殺效果相疊加的。

因此,非常建議將夕與脆弱系輔助搭配進(jìn)行使用。目前這一子職業(yè)的干員只有兩位,初雪與巫戀。考慮到巫戀更適合輔助物理系的干員(詛咒娃娃周?chē)鷶橙说墓袅头烙?50%),而初雪的二技能“自然震懾”能降低法術(shù)抗性(攻擊范圍內(nèi)所有敵人防御力-45%,法術(shù)抗性-26%),所以讓初雪搭配夕,是極其優(yōu)質(zhì)的選擇:

初雪與夕

如果要說(shuō)這個(gè)技能有哪里不盡完美的,那就是:對(duì)范圍內(nèi)敵人沒(méi)有控制能力,周轉(zhuǎn)率也不高。大家能不能想到有哪一位干員,能夠同時(shí)緩解這兩點(diǎn)需求?沒(méi)錯(cuò),莫斯提馬,無(wú)論是攜帶二技能還是三技能,都將會(huì)是夕的絕佳搭配。比如像下面這樣,同時(shí)蒸發(fā)了紅猩猩以及遮目這兩個(gè)棘手單位:

莫斯提馬與夕

四、專精收益:“潑墨淋漓”是一個(gè)純輸出向技能,在專一時(shí)產(chǎn)生質(zhì)變,半血斬殺的傷害增幅將從125%提升到了130%。從七級(jí)到專三的輸出提升是:5.7%、12.8%、18.6%。如果要使用二技能務(wù)必專一,專二的輸出增幅很高(7.1%)。相較而言,專三的性價(jià)比有限(5.8%),如果追求極致輸出才會(huì)考慮。建議練度:專一(推薦)、專二、專三。

五、綜合來(lái)看:夕的二技能“潑墨淋漓”是當(dāng)前游戲中最為優(yōu)秀的群攻技能之一,有持續(xù)、有爆發(fā)、范圍廣、不限目標(biāo)數(shù),唯二欠缺的就是對(duì)范圍內(nèi)敵人的控制能力,以及技能的周轉(zhuǎn)速度。因此,攜帶二技能的她特別適合與初雪、莫斯提馬等人形成搭配作戰(zhàn),不僅能補(bǔ)足短板,還能進(jìn)一步提高輸出。

寫(xiě)意勝形:召喚小自在

寫(xiě)意勝形(圖源PRTS)

“寫(xiě)意勝形:攻擊間隔增大(+40%),優(yōu)先攻擊未阻擋的敵人,攻擊范圍與濺射范圍擴(kuò)大,攻擊力+100%/110%/115%/120%,每次攻擊時(shí)在目標(biāo)位置(可部署地面)召喚/刷新一個(gè)”小自在”(持續(xù)25秒)。”

一、技能機(jī)制:夕的筆,可生萬(wàn)物。夕的三技能“寫(xiě)意勝形”擁有著兩重增幅,一方面是較為傳統(tǒng)的群法輸出端提升,通過(guò)犧牲自己攻擊節(jié)奏的方式,來(lái)大幅提升自身的攻擊力,同時(shí)增加攻擊范圍與濺射范圍。另一方面,她還有了一份特殊的功能性:伴隨著夕在技能期的每一次攻擊,都能夠在攻擊位置召喚出一個(gè)特殊的召喚物“小自在”,對(duì)敵人形成有效阻擋,如下圖所示:

寫(xiě)意勝形技能演示

這里再說(shuō)一些技能細(xì)節(jié),第一還是“濺射”。在技能描述中提到的“半徑擴(kuò)大”,與二技能“潑墨淋漓”一樣,都是增長(zhǎng)到了1.7格這樣一個(gè)非常優(yōu)秀的范圍。在實(shí)戰(zhàn)中,足以對(duì)“九宮格”范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害了。

第二點(diǎn)是關(guān)于“刷新小自在”的測(cè)試,實(shí)際體現(xiàn)為:回復(fù)在場(chǎng)小自在的生命值至100%,并且重置持續(xù)時(shí)間至25秒。所以并不會(huì)出現(xiàn)同一格內(nèi)有多位小自在的情況,依舊是一格一人。

因此我們換句話描述:夕在技能期間的攻擊,會(huì)在沒(méi)有小自在的地方召喚出這種奇異生物;但如果是重復(fù)攻擊已被阻擋的敵人,只會(huì)刷新小自在的生命值和持續(xù)時(shí)間。直到夕退場(chǎng),全部場(chǎng)上的“小自在”會(huì)被自動(dòng)撤退。但如果是技能結(jié)束,小自在會(huì)存活滿25秒后消失。

所有小自在消失

二、輸出能力:我們來(lái)測(cè)試一下三技能“寫(xiě)意勝形”的輸出能力,選擇的目標(biāo)與對(duì)比的技能保持與二技能的一致。在表格的第二行,也加入了夕召喚出的“小自在”們的輸出。最終結(jié)果如下所示:

“寫(xiě)意勝形”傷害測(cè)算

從輸出端來(lái)看,雖然夕三技能的輸出不及二技能“潑墨淋漓”,但也已經(jīng)非常高了,足以應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)的情況。在開(kāi)啟技能后,夕的攻擊間隔雖然會(huì)增加到4.06秒,但攻擊力面板會(huì)相應(yīng)地提到一個(gè)新的高度。

三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在這份有關(guān)傷害的測(cè)算中,我們可以發(fā)現(xiàn)一點(diǎn):夕的技能,并不會(huì)對(duì)自身召喚物“小自在”產(chǎn)生任何屬性加成。小自在自身的輸出面板,也并沒(méi)有甩開(kāi)其他的召喚物。因此它的唯一優(yōu)勢(shì),就在于兩個(gè)字:量多,不用畏懼**亡。

以量取勝的小自在

所以夕三技能“寫(xiě)意勝形”的真正戰(zhàn)略作用,并不是讓夕與小自在一起輸出,而是在于:阻擋與工具人。召喚物小自在擁有著十足的功能性,不止是阻擋而已。隨意舉幾個(gè)可以想到的用法:吃下暴鸰或虛幻無(wú)人機(jī)的空投炸彈,或者是吃下浮士德的紫箭、阻擋弩炮,或者是在這次活動(dòng)關(guān)中,吸引怪物“自在”能改變陰陽(yáng)的技能“緯地經(jīng)天”,都是對(duì)戰(zhàn)局非常有幫助的。

工具人“小自在”

就像上圖中所展示的那樣,本來(lái)虛幻無(wú)人機(jī)與冰刀的組合非常暴力,容易瞬秒我方干員。但是有了無(wú)限刷新的小自在,問(wèn)題瞬間迎刃而解。吃技能、吸引火力、阻擋敵人前進(jìn)的腳步,這些原本是快活干員們的活計(jì),都可以分一些給小自在。

四、專精收益:“寫(xiě)意勝形”在專精中會(huì)繼續(xù)提升夕本人的攻擊力,同時(shí)略微降低一些啟動(dòng)技力需求。從七級(jí)到專三的DPS提升分別是:2.4%、4.0%、4.6%。我們剛剛分析了,這個(gè)技能本身是一個(gè)戰(zhàn)略意義極強(qiáng)的技能,而專精并不提升這份功能性。再加上輸出端的提升本身也極其有限,建議練度:7級(jí)(推薦)。

五、綜合來(lái)看:夕的三技能“寫(xiě)意勝形”同時(shí)具備了輸出與戰(zhàn)略的功能性。尤其值得稱道的就是小自在,相較于快速?gòu)?fù)活系的特種干員,夕所召喚的小自在不僅不消耗部署費(fèi)用、不需要手動(dòng)**作,并且能夠化解許多非常棘手的敵方combo。我們唯一要仔細(xì)權(quán)衡的,就是夕的部署位置和朝向。新的對(duì)策已經(jīng)出現(xiàn),怎么能夠停滯不前?

基建與綜合評(píng)價(jià)

1、基建技能:夕的兩個(gè)基建技能“不以物喜、不以己悲”都是在控制中樞生效的,但卻適配于兩套體系:“進(jìn)駐控制中樞時(shí),控制中樞內(nèi)所有干員的心情每小時(shí)消耗-0.05;當(dāng)自身心情處于12以下時(shí),人間煙火+15;自身心情每小時(shí)消耗+0.5;當(dāng)自身心情大于12時(shí),感知信息+10。”

夕入駐控制中樞

“人間煙火”又是一套全新的體系,基建變得越來(lái)越復(fù)雜了。整體而言,目前這套以夕為核心的體系,是需要搭配特種干員烏有配套使用的。相當(dāng)于:每一點(diǎn)人間煙火=1%貿(mào)易站效率,滿配烏有能擁有35%(20%+15%)的效率。在最終效率上持平了能天使與雪雉,但是要求卻非常嚴(yán)苛,異常麻煩。

如果想要觸發(fā)這份貿(mào)易站效率,需要:讓夕入駐控制中樞,且自身心情處于12點(diǎn)以下;烏有入駐貿(mào)易站,同時(shí)宿舍住滿干員。換言之,其最佳觸發(fā)的時(shí)機(jī)是:每天宿舍兩班倒的時(shí)候可以選擇,屆時(shí)正好滿足夕的心情足夠低、且宿舍能夠住滿人。整體而言目前并不特別實(shí)用,加成也沒(méi)有高到我們?nèi)榱怂为?dú)適配體系,建議等待未來(lái)更多人間煙火系的干員實(shí)裝后再考慮。

迷迭香體系

夕的第二基建天賦“不以己悲”,是迷迭香體系的又一塊拼圖。同樣是入駐控制中樞觸發(fā),再加上原本迷迭香體系中的絮雨與愛(ài)麗絲,目前最高能夠達(dá)到55%的效率加成。**作方法越來(lái)越復(fù)雜了:需要迷迭香、絮雨、愛(ài)麗絲三人都完成精二;夕入駐控制中樞,迷迭香入駐制造站,絮雨入駐人力辦公室,愛(ài)麗絲入駐宿舍,才能最終完成組建。

追求極限基建效率的博士可以考慮,所長(zhǎng)反正是看著頭疼。而且要考慮到一點(diǎn):夕的心情消耗比常規(guī)干員要更快,當(dāng)心情降低到一半以下時(shí),這份加成作用還會(huì)失效,要為她重新搭配烏有“人間煙火”體系進(jìn)貿(mào)易站。復(fù)雜程度堪比職場(chǎng)做項(xiàng)目計(jì)劃表,絕了。

夕的潛能提升

2、潛能提升:夕潛能提升的核心是四潛,群法能增加的攻擊力總是比其他職業(yè)要高,足足34點(diǎn),帶來(lái)的DPS提升分別是:3.5%。五潛時(shí)會(huì)提升潛能,讓第一天賦“化境”的層數(shù)上限增加了三層,如果能觸發(fā)帶來(lái)的輸出提升還是可觀的:3.8%。但是考慮到在大多數(shù)作戰(zhàn)中,夕并沒(méi)有機(jī)會(huì)擊殺18個(gè)目標(biāo)單位,因此只建議追求極限的博士提升。綜合潛能建議:四潛。

3、綜合來(lái)看:興起而來(lái)的畫(huà)之大者,炎國(guó)的畫(huà)家,夕。對(duì)于萌新博士而言,夕在精一階段時(shí)是一個(gè)純粹的法傷輸出。雖然作為攻擊間隔大的群法有一絲尷尬,但是她憑借著輸出可以比肩點(diǎn)燃的一技能“工筆入化”,毫無(wú)疑問(wèn)是一位極其好用的干員。推薦度:★★★★;

對(duì)于隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,夕的功能性開(kāi)始有所展現(xiàn)。她有著登頂群法的輸出能力,在某些情況下甚至能夠與火山掰掰手腕;也依靠著“小自在”成為了一些情況下的特殊對(duì)策,尤其是主線第六章和面對(duì)浮士德。但是她的缺點(diǎn)也同樣明顯,那就是“沒(méi)有控制、技能周轉(zhuǎn)也不快”,單獨(dú)作戰(zhàn)并非無(wú)解強(qiáng)。她更需要隊(duì)友輔助為她創(chuàng)造輸出環(huán)境,搭配起來(lái)才更強(qiáng)。推薦度:★★★?;

對(duì)于陣容到了大后期,擁有多名高練度初雪、莫斯提馬、麥哲倫等干員的博士而言,擁有著極高輸出的夕能夠完全發(fā)揮她的實(shí)力。這時(shí)一技能因?yàn)槿狈δ苄苑炊鴽](méi)有那么常用了,二三技能潛力無(wú)限,推薦度:★★★★?

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟薄綠

上一期我們測(cè)評(píng)了鏈術(shù)士,他們的強(qiáng)度和歷史順位隨著版本的更迭發(fā)生了極其巨大的變化。這一期我們要繼續(xù)聊一聊擴(kuò)散術(shù)士,與人數(shù)稀少的鏈術(shù)士不同的是,這一次受到影響的干員足足有九位。

如果大家懶得查看全文,也可以聽(tīng)這里的一段話小編綜合來(lái)說(shuō)概括:莫斯提馬和五星擴(kuò)散術(shù)士們的輸出水平已經(jīng)符合自身星級(jí)了,不再是只能控場(chǎng)而已。夕的王座更加穩(wěn)固,成為了目前最穩(wěn)定的法系A(chǔ)OE輸出點(diǎn);但是遺憾的是,她們并沒(méi)能突破火山和食噬之印所組成的法系爆發(fā)天花板。下面是正文。

擴(kuò)散術(shù)士

六星控制向擴(kuò)散術(shù)士:莫斯提馬

一、屬性變化:擴(kuò)散術(shù)士,就是我們之前常說(shuō)的“濺射群法”。她們雖然攻擊速度較慢、部署費(fèi)用高,但是每次攻擊都能造成濺射傷害,對(duì)于范圍AOE極其在行。在此次的更新中,她們的生命值和攻擊力雙重面板屬性得到了大幅的增強(qiáng)。雖然這份改變非常簡(jiǎn)單粗暴,但數(shù)值的變化會(huì)直接反饋在她們的輸出能力之上。具體如下所示:

擴(kuò)散術(shù)士的面板數(shù)據(jù)提升

在生存端,擴(kuò)散術(shù)士的星級(jí)越高提升幅度越大。她們生命值提升量平均是:六星增加了接近100點(diǎn),五星增加了90點(diǎn),四星及以下在70~80左右,化作百分比的提升是5.7%左右。這份生命值的增強(qiáng),對(duì)于本來(lái)身板就極其脆弱的擴(kuò)散術(shù)士而言提升非常有限,甚至在游戲中會(huì)體感不出來(lái)。

我們以高星的擴(kuò)散術(shù)士夕、莫斯提馬、天火、萊恩哈特、炎獄炎熔五人為例,來(lái)看一下數(shù)據(jù)增強(qiáng)后的他們?cè)谛g(shù)士群體中會(huì)處于一個(gè)怎樣的位置(均按精二滿級(jí)無(wú)潛能計(jì)算):

術(shù)士間面板數(shù)據(jù)對(duì)比

單從面板來(lái)看:莫斯提馬提升了84點(diǎn)攻擊力,夕也提高了54點(diǎn)攻擊,很明顯,小莫獲得了幅度更大、數(shù)值更顯著的增強(qiáng),來(lái)幫助她形成平衡。這份攻擊力的增加,足足是原本她能從潛能中獲得提升的2.5倍(參考數(shù)據(jù):四潛時(shí)增加攻擊力34點(diǎn))。夕的提升雖然不如莫斯提馬幅度大,但是她本身的數(shù)據(jù)就完全足以位列術(shù)士干員的頂點(diǎn)了,這算是錦上添花,她依舊牢牢占據(jù)了最佳。

六星限定輸出向擴(kuò)散術(shù)士:夕

二、對(duì)比自身的輸出變化:我們來(lái)直接測(cè)試一下輸出能力的改變。擴(kuò)散術(shù)士的核心作戰(zhàn)意義是處理高防御力、中低法抗的群聚敵人,因此這里將沿用之前在夕測(cè)評(píng)中使用的敵人:威嚴(yán)的墨魎“偷閑”(防御力1000,法術(shù)抗性50,數(shù)量為3)。

敵人選擇:偷閑

我們將對(duì)上述五人的全部七個(gè)主力輸出技能一一展開(kāi),進(jìn)行測(cè)算。第一進(jìn)行一個(gè)縱向?qū)Ρ龋瑏?lái)直觀地觀察一下這些干員在不同歷史時(shí)期,自身輸出數(shù)據(jù)的變化情況(不考慮天賦,均按精二滿級(jí)滿潛專三計(jì)算):

擴(kuò)散術(shù)士的輸出變化

莫斯提馬二技能的提升最高,能有接近10%;炎獄炎熔次之,而夕的收益最低。對(duì)于莫斯提馬而言,她的控制力是眾所周知得強(qiáng)。但偏低的輸出能力卻如影隨形,一直是她的一個(gè)遺憾,此刻終于得到了彌補(bǔ)。整體而言,擴(kuò)散術(shù)士們?cè)诖舜胃轮蝎@得的補(bǔ)強(qiáng)是可觀的,但遠(yuǎn)沒(méi)有隔壁鏈術(shù)士異客的20%那樣恐怖。

參考之前的數(shù)據(jù),所長(zhǎng)可以在給出一組更為具像化的參考。如果不考慮技能的周轉(zhuǎn)和功能性上的優(yōu)化,那么:莫斯提**整體傷害提升相當(dāng)于多專精了兩級(jí)(8.6%),但爆發(fā)能力只提升了一級(jí)左右(8.3%);夕在各個(gè)技能方面的輸出收益都相當(dāng)于多了一級(jí)專精(5.8%);炎獄炎熔的收益要高于專三(6.4%),萊恩哈特與天火的收益要略低于專二(10.5%、11.3%)。

五星輸出向擴(kuò)散術(shù)士:炎獄炎熔

三、六星擴(kuò)散術(shù)士對(duì)比:作為理論上的群體法傷天花板,我們?cè)賮?lái)看一組5人情況下的橫向?qū)Ρ葦?shù)據(jù)。在同一版本下,加強(qiáng)后的擴(kuò)散術(shù)士如果拿去與其余包括鏈術(shù)士、中堅(jiān)術(shù)士與轟擊術(shù)士在內(nèi)的干員分開(kāi)比較,會(huì)產(chǎn)生什么結(jié)果呢?我們將以下技能納入考量范圍:艾雅法拉的“點(diǎn)燃”和“火山”、異客的“聚焦指令”、卡涅利安的“食噬之印”、伊芙利特的“灼地”與“炎爆”:

六星術(shù)士的輸出(5人)

在六星術(shù)士的輸出對(duì)比中,莫斯提**輸出能力僅高于異客,位列倒數(shù)第二;夕的輸出是最穩(wěn)定的,但爆發(fā)能力遠(yuǎn)不如兩羊一龍。兩位擴(kuò)散術(shù)士的爆發(fā)能力相差無(wú)幾,都在3000點(diǎn)左右徘徊,顯然沒(méi)有“火山”和“灼地”那樣暴力。但是夕那全周期2000點(diǎn)的平均傷害非常優(yōu)秀,整體的輸出平均而穩(wěn)定,僅次于條件特殊的伊芙利特。

因此我們概括:強(qiáng)調(diào)控制的莫斯提馬,現(xiàn)在的爆發(fā)能力也說(shuō)得過(guò)去了;而攜帶“潑墨淋漓”的限定干員夕,是目前非特定地形下最優(yōu)秀也最穩(wěn)定的法系群攻手。兩人在此次更新中獲得的提升都不小,地位明顯都有所上升。但是要論在極限情況下的爆發(fā)能力,她們依舊是有所不足。

五星控制向擴(kuò)散術(shù)士:天火

五、五星擴(kuò)散術(shù)士對(duì)比:我們?cè)賮?lái)看一下五星擴(kuò)散術(shù)士,這里額外加入的對(duì)象是:薄綠的“風(fēng)語(yǔ)”、蜜蠟的“沙暴擴(kuò)散”、驚蟄的“初雷”,她們的對(duì)群輸出順位也有了很大改變:

五星術(shù)士的輸出(5人)

在五星的術(shù)士干員中,三位擴(kuò)散術(shù)士的對(duì)群平均傷害超越了其他干員,更平均的傷害讓她們的輸出更為穩(wěn)定。在爆發(fā)力方面亦是如此,除天火外的兩位干員也擁有了自己的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。其中炎獄炎熔是輸出的提升幅度更高(>9%),而萊恩哈特則是更能從自己的法術(shù)抗性削弱中受益,自產(chǎn)自銷(xiāo)。

一直在輸出端被其他干員欺壓的天火,現(xiàn)在也終是達(dá)到了五星術(shù)士的平均水平。1400的爆發(fā)秒傷、1200的周期秒傷雖然都談不上出彩,但也和薄綠、蜜蠟、驚蟄在同一水平線上了。綜合來(lái)說(shuō):夕是目前最穩(wěn)定的法系A(chǔ)OE選手,重控制的莫斯提馬與天火,現(xiàn)在的輸出也達(dá)到了她們對(duì)應(yīng)的水平;萊恩哈特和炎獄炎熔已經(jīng)足以躋身五星法系A(chǔ)OE的第一梯隊(duì)了。

五星輔助向擴(kuò)散術(shù)士:萊恩哈特

四、專精建議:建議首選專一夕的一或二技能,以及專二莫斯提**二技能;次選專一萊恩哈特的二技能,不建議對(duì)炎獄炎熔、天火進(jìn)行專精。當(dāng)然,這只是基于性價(jià)比最高的階段推薦,大家也可以酌情選擇將上述技能進(jìn)行專三,具體可以參考之前的各個(gè)干員測(cè)評(píng)。

專精建議

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

大家好,關(guān)于明日方舟ce4(明日方舟壁紙4k橫屏)很多朋友都還不太明白,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠?lái)為大家分享關(guān)于明日方舟ce4(明日方舟壁紙4k橫屏)的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問(wèn)題,如果碰巧可以解決您的問(wèn)題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!

明日方舟ce4

明日方舟隨著日暮尋路活動(dòng)的開(kāi)啟,估計(jì)不少玩家都開(kāi)始無(wú)腦刷各種資源了,其中錢(qián)本肯定是最受歡迎的,畢竟現(xiàn)在不論是開(kāi)模組,還是把叔叔拉到滿練度,什么都少不了要用到龍門(mén)幣,這個(gè)最為寶貴的資源,所以CE-6錢(qián)本是最為重要的,正好趕上了但書(shū)和叔叔的信賴UP這一個(gè)時(shí)間段,估計(jì)不少玩家也要更新信賴隊(duì)了,借此來(lái)推薦一個(gè)3人無(wú)腦掛機(jī)的CE-6錢(qián)本陣容。

CE-6是目前龍門(mén)幣獲取收益最大也是最好的副本,對(duì)比之前的CE-5來(lái)說(shuō),基本上是完爆的節(jié)奏,而具體的攻略思路方面,因?yàn)闆](méi)有背后偷襲的三只大盾哥,敵人都是正面來(lái)襲的,而且整體敵人綜合質(zhì)量沒(méi)提高太多,所以非常的良心,攻略也上也簡(jiǎn)單不少。

這次提供的三人陣容,屬于純粹無(wú)腦掛機(jī)陣容,擺下就不用管了,連手動(dòng)開(kāi)技能這個(gè)步驟都可以直接省略了,好處就是將來(lái)再有新干員追加,還有舊有隊(duì)伍的信賴隊(duì)刷滿之后,玩家更新起來(lái)也方便。

主力打手就是拉普蘭德+羽毛筆+1級(jí)奶媽,開(kāi)局一技能羽毛筆部署沖下攻擊,下路部署二技能拉普蘭德沖右側(cè)攻擊,第三中間部署個(gè)奶媽即可,奶媽1級(jí)就夠用,所以挑著你目前有的奶媽,看看哪個(gè)信賴度沒(méi)刷滿,丟上去就行了。

全程沒(méi)有任何翻車(chē)點(diǎn),打起來(lái)突出一個(gè)簡(jiǎn)單和安逸,大錘哥拉普蘭德足夠搞定了,羽毛筆才是絕對(duì)核心主力輸出,當(dāng)然如果你說(shuō)沒(méi)練這倆干員咋辦,問(wèn)題也不大,拉普蘭德可以用棘刺,或者其他術(shù)士替代,只要不是卡羊就行,像黑鍵和異客都沒(méi)問(wèn)題羽毛筆可以用煌來(lái)替代,記得沖下攻擊,而奶媽可以用奶盾替代,或者用能奶人的輔助,可替換的干員不要太多。如果你喜歡手動(dòng)的話,那能替換的干員就更多了。

明日方舟ce4

明日方舟嘉年華一天逛下來(lái),葡萄君最直觀的感受就是:門(mén)票被秒完是有原因的。

雖然早在鷹角放出嘉年華情報(bào)和幕后制作記錄時(shí),大家就對(duì)這場(chǎng)線下活動(dòng)預(yù)算有了一個(gè)大概的認(rèn)知:“看著就不便宜”,“門(mén)票頓時(shí)感覺(jué)不貴了”。但只有當(dāng)你親臨現(xiàn)場(chǎng),才會(huì)發(fā)現(xiàn)那個(gè)幕后制作記錄所呈現(xiàn)的內(nèi)容并非是嘉年華的全部。

“有必要做這個(gè)嗎?有必要做到這個(gè)程度嗎?”我在場(chǎng)館里時(shí)不時(shí)就會(huì)忍不住蹦出這樣的感慨。也許這些年來(lái),所謂的IP化、內(nèi)容包裝、品牌打造等概念,大家已經(jīng)聽(tīng)到耳朵起繭,但真能花心思,下本去做這件事的廠商,少之又少。

而鷹角卻做了場(chǎng)可能是我近年來(lái)感覺(jué)「最值」的游戲嘉年華。

01 游戲嘉年華X,方舟主題樂(lè)園?

值在哪里?值在鷹角把一場(chǎng)游戲嘉年華,硬是做成了IP主題樂(lè)園。

場(chǎng)館內(nèi)各個(gè)區(qū)域的設(shè)計(jì)邏輯會(huì)更強(qiáng)調(diào)IP還原度、沉浸感,以及主題的完整性,而不是簡(jiǎn)單的將游戲各個(gè)內(nèi)容模塊搬到線下一一進(jìn)行展示。現(xiàn)場(chǎng)大量的特裝布置和氛圍設(shè)計(jì),甚至?xí)屓水a(chǎn)生「自己正身處泰拉世界」的錯(cuò)覺(jué)。

比如說(shuō)薩爾貢雨林區(qū)里就利用水霧機(jī),來(lái)增加“熱帶雨林”那種有些悶熱潮濕的感覺(jué),并通過(guò)角色動(dòng)態(tài)屏幕+干冰+水流等配合來(lái)制造現(xiàn)場(chǎng)感。同時(shí)一些細(xì)心的玩家,也會(huì)得到鷹角的彩蛋獎(jiǎng)勵(lì)——樹(shù)上懸掛的熱水壺、隱于植被的源石蟲(chóng)和鴨爵、肉鴿中的藏品、散落于地的龍門(mén)幣,乃至幾個(gè)屏幕的音量都有根據(jù)角色設(shè)定進(jìn)行過(guò)調(diào)整。

更夸張的是,薩爾貢雨林區(qū)使用了80%的真實(shí)植被來(lái)布景——都是特意運(yùn)過(guò)來(lái)的芭蕉樹(shù)、蒲葵、繡球花等等,都得種在泥土和沙石之上。要知道整個(gè)雨林區(qū)有著800平左右的面積,光是植被的保存和運(yùn)輸就足以讓人頭大了。

但這樣做是值得的,因?yàn)樵贌o(wú)需任何多余的鋪墊,玩家只要走進(jìn)來(lái),就能聞到植物和泥土在潮濕空氣里的味道。而這種通過(guò)真實(shí)所帶來(lái)的沉浸感,是人工設(shè)計(jì)無(wú)法替代的。

而在搭建層面,團(tuán)隊(duì)同樣完成了新的挑戰(zhàn):一是建筑比例還原。場(chǎng)館內(nèi)建筑高度最高達(dá)12米,已非常接近場(chǎng)館吊架的極限高度;二是封閉的建筑結(jié)構(gòu)。場(chǎng)館里有不少建筑允許玩家走進(jìn)。

這種搭建邏輯,在露天的主題樂(lè)園里很常見(jiàn),但在封閉的線下游戲活動(dòng)中用得非常少。

因?yàn)檫@意味著團(tuán)隊(duì)不是在搭展臺(tái),而是在造房子。TA們需要考慮到建筑的承重和內(nèi)部裝修結(jié)構(gòu),以及當(dāng)玩家數(shù)量達(dá)到一定量級(jí)時(shí),可能潛藏的安全隱患。這不僅要求建筑本身十分可靠,同時(shí)也考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)對(duì)**的動(dòng)線規(guī)劃能力。

團(tuán)隊(duì)告訴我,為了讓明日方舟嘉年華跳脫出游戲展的定義,做成一個(gè)沉浸式更強(qiáng)的主題樂(lè)園,TA 們?cè)诩?xì)節(jié)上下里不少功夫,比如說(shuō)各個(gè)區(qū)域的地面設(shè)計(jì)和場(chǎng)景主題密切相關(guān),你在深海區(qū)腳下是動(dòng)態(tài)海浪,到多索雷斯則變成了街景和沙灘;再比如立繪和屏幕的精度標(biāo)準(zhǔn)都遠(yuǎn)超以往常規(guī)線下活動(dòng),團(tuán)隊(duì)希望玩家身處街景時(shí),不會(huì)出戲回到展會(huì)。

團(tuán)隊(duì)表示本次嘉年華的設(shè)計(jì)主旨就是:從玩家踏入場(chǎng)館的那一刻起,便進(jìn)入了泰拉大陸的世界。其所到之處,大到整個(gè)主題展區(qū),小到一個(gè)品牌LOGO,都與明日方舟IP息息相關(guān)。用戶哪怕沒(méi)有快速產(chǎn)生共鳴,也能有很直觀的品牌認(rèn)知。

當(dāng)然,想這么做的公司其實(shí)有很多,但真要實(shí)現(xiàn)并不容易。要知道,為了這場(chǎng)嘉年華,鷹角籌備了2年多,差不多花了小幾千萬(wàn)。

02 兩年花了幾千萬(wàn)

這是鷹角第一次做嘉年華。

并且由于團(tuán)隊(duì)想做的是復(fù)合型主題樂(lè)園,而不是簡(jiǎn)單的線下展會(huì),所以從美術(shù)到市場(chǎng)甚至是周邊衍生,幾乎公司所有部門(mén)都參與進(jìn)了這個(gè)項(xiàng)目中。

在最開(kāi)始立項(xiàng)時(shí),團(tuán)隊(duì)并未想過(guò)會(huì)把嘉年華做到如今這個(gè)規(guī)模和量級(jí)。但隨著項(xiàng)目的推進(jìn),嘉年華的設(shè)計(jì)圖變得越來(lái)越復(fù)雜,團(tuán)隊(duì)想要的細(xì)節(jié)越來(lái)越多,TA們發(fā)現(xiàn)如果要到達(dá)自己想要的現(xiàn)場(chǎng)效果,成本一定遠(yuǎn)超預(yù)期。“我們?cè)趫?chǎng)館設(shè)計(jì)上花了很多心思,但預(yù)算也在一路狂飆。”

再加上因?yàn)檠悠趯?dǎo)致的各種損耗,哪怕不算販?zhǔn)壑苓叺脑O(shè)計(jì)與制作成本,這次嘉年華的成本也已經(jīng)花了幾千萬(wàn)——可能是國(guó)內(nèi)成本最高的游戲嘉年華之一。只要你在現(xiàn)場(chǎng),我想很容易就能明白,什么叫肉眼可見(jiàn)的「成本」。

在這里,你可以看到維多利亞的街景一角,以及真實(shí)水循環(huán)的噴泉。

亦或者是為「夢(mèng)源之地」定制,可供人實(shí)際游玩的旋轉(zhuǎn)木馬。而旋轉(zhuǎn)木**神奇之處就在于,當(dāng)你坐上去轉(zhuǎn)起來(lái)的那一刻,就會(huì)情不自禁把這里想象成一個(gè)夢(mèng)幻的游樂(lè)園,一個(gè)和游戲展會(huì)暫時(shí)失聯(lián)的地方。

除此之外,這里還有團(tuán)隊(duì)參考徽派建筑的「浮生聽(tīng)風(fēng)」片場(chǎng)。雖然該區(qū)域占地面積巨大,但團(tuán)隊(duì)為凸顯國(guó)風(fēng)特有的詩(shī)情畫(huà)意,在“寸土寸金”的場(chǎng)館內(nèi)還是“奢侈”地做大量的留白處理。

而另一頭的「象限解構(gòu)者」片場(chǎng),則通過(guò)多種燈光效果和不同類型LED屏幕,充分展現(xiàn)里龍門(mén)都市里那種“信息密度”的美感。

深海場(chǎng)景通過(guò)大型可動(dòng)特裝還原了深海主教,多索雷斯“鐵人大獎(jiǎng)賽”則帶來(lái)了多臺(tái)劃船機(jī),以及一片真實(shí)沙灘。

怎么說(shuō)呢。鷹角在很多細(xì)節(jié)上的成本投入,已經(jīng)到了讓我產(chǎn)生困惑的程度——這有必要嗎?

就拿約翰老媽商城來(lái)舉例,里面有大量往期游戲創(chuàng)意廣告的“商品”陳列,比如四周年的糖果贊助廣告「橙味風(fēng)暴」&「尖叫櫻桃」,敘拉古的通心面和番茄醬,以及經(jīng)典游戲道具綠葉菜罐頭……就連敘拉古的報(bào)紙都用意大利文正兒八經(jīng)寫(xiě)了實(shí)際可供閱讀的內(nèi)容。

并且我不知道大家有沒(méi)有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是貨真價(jià)實(shí),能吃的東西。

可值得注意的是,這些東西和游戲的核心資產(chǎn)——角色,并沒(méi)有任何關(guān)聯(lián)。它們僅僅只存在于幾條游戲整活廣告里。但鷹角還是花了這么大力氣把這些場(chǎng)景概念,以及道具細(xì)節(jié)給還原出來(lái)了。沒(méi)有敷衍。

類似的細(xì)節(jié)還原的例子還有很多:謝拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、烏薩斯教室破碎的屋頂和窗戶、萊茵科技里的雕塑和綠植,而多索雷斯里龍舌蘭的武器店,還原度更是細(xì)到了桌面上的灰塵和磨損痕跡。

老實(shí)說(shuō),游戲展會(huì)復(fù)現(xiàn)游戲場(chǎng)景并不算稀奇,但真很少能看到像鷹角這樣下本去扣細(xì)節(jié)的,大部分都是「差不多看個(gè)意思」就行,經(jīng)不起細(xì)看。

在我看來(lái),這次嘉年華算是徹底展現(xiàn)出了,鷹角對(duì)于《明日方舟》IP內(nèi)容和用戶生態(tài)的重視程度。不過(guò)這也很好理解,畢竟對(duì)于《明日方舟》或者鷹角來(lái)說(shuō),IP內(nèi)容和用戶生態(tài)至關(guān)重要。

03 為什么要這么卷?

做嘉年華到底是在做什么?

很多人都可以給出**:做IP品牌、做用戶生態(tài)、做內(nèi)容延展……但鷹角團(tuán)隊(duì)卻告訴我,TA們其實(shí)沒(méi)想那么多,出發(fā)點(diǎn)僅僅是:希望來(lái)嘉年華的每一位玩家都能發(fā)自內(nèi)心的喜歡,并為身處其中而感到自豪。

這不是場(chǎng)面話。我相信當(dāng)玩家站在八噸重的羅德島艦船面前,就能切身體會(huì)到,一種擺在眼前的說(shuō)服力。

為了這種說(shuō)服力,團(tuán)隊(duì)花了很大功夫。比如在還原艦船因長(zhǎng)期航行,遭受風(fēng)化侵蝕留下的痕跡時(shí),TA們不僅要確保各個(gè)部位的質(zhì)感符合其結(jié)構(gòu)特征,還得通過(guò)模擬艦船航行,去計(jì)算艦體磨損的板面面積和侵蝕比例。

“我們做所有設(shè)計(jì)之前,都會(huì)想如果我是玩家,看到這個(gè)會(huì)開(kāi)心嗎?如果**為是,那我們一定會(huì)去做。所以《明日方舟》沒(méi)有理由不去做嘉年華。”

事實(shí)上,鷹角也確實(shí)一直在基于這個(gè)邏輯去打造《明日方舟》的IP影響力,從泰拉世界觀到塞壬唱片,團(tuán)隊(duì)從內(nèi)而外,動(dòng)作不斷。如今明日方舟IP的涉獵范圍幾乎涵蓋了ACG文化的每個(gè)角落:音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)、服裝、周邊等等。

不過(guò)這些動(dòng)作的背后多多少少帶點(diǎn)理想主義。因?yàn)閺纳虡I(yè)化的角度來(lái)說(shuō),鷹角這些品牌動(dòng)作的收益是難以量化的——所謂的“IP價(jià)值”到底能為游戲帶來(lái)多少增量用戶和流水?到底能讓老用戶的粘性和留存提升多少?而從周邊的制作成本和定價(jià)來(lái)說(shuō),這些產(chǎn)品遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有到可以脫離游戲,**實(shí)現(xiàn)盈利的能力。

就像很多人所質(zhì)疑的那樣:有這個(gè)預(yù)算,為什么不直接拿去買(mǎi)量?花幾千萬(wàn)做場(chǎng)只能存在4天的游戲嘉年華,是不是有點(diǎn)奢侈了?

但鷹角又并非全然飄在天上。團(tuán)隊(duì)表示自己之所以愿意投入這么多成本去做嘉年華,不僅僅是為了給IP注入活力,更重要的是持續(xù)建立玩家們對(duì)于鷹角,以及《明日方舟》的信心。

而在我看來(lái),這種信心在二次元賽道競(jìng)爭(zhēng)加劇的當(dāng)下,至關(guān)重要。其道理和股市類似,代表著用戶對(duì)于一家公司和產(chǎn)品未來(lái)的預(yù)期,有信心才有可能長(zhǎng)期持有,愿意留下來(lái)與團(tuán)隊(duì)一起成長(zhǎng),而不是“蝗一波跑路”。

我在場(chǎng)館里遇到了一名正打算“傳教”的博士,攀談了幾句,她便塞了張重岳的卡片給我。她說(shuō)她很喜歡這次嘉年華的沉浸感,也很享受單款游戲也能獨(dú)占一個(gè)大館的自豪。而像這樣的玩家,我后來(lái)陸陸續(xù)續(xù)又遇到了好幾個(gè):正在擺陣的水月傳教士,到處發(fā)龍門(mén)幣的龍門(mén)鄉(xiāng)紳……一些玩家和Coser拍照結(jié)束后,也會(huì)互相交換物料。

這種游戲公司與玩家,玩家與玩家之間的信任關(guān)系,讓人忍不住有點(diǎn)羨慕。

但值得注意的是,這種信任關(guān)系的建立,很難靠奇淫巧技去快速獲得。因?yàn)槿缃竦耐婕覀兡芎苊翡J地感知到,公司到底在產(chǎn)品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信當(dāng)大家看到,這次方舟嘉年華「肉眼可見(jiàn)」的投入成本時(shí),很難不去相信玩家在鷹角心中的份量。

在過(guò)去,國(guó)內(nèi)比《明日方舟》還**的產(chǎn)品其實(shí)并不少,但嘉年華能做出這般陣仗的卻不多。也許從結(jié)果上來(lái)看,這些成本花在嘉年華身上并不能直接換來(lái)多少實(shí)際的流水收入,可重要的是,它最終讓這場(chǎng)嘉年華成了不少人的五一假期里,最難忘的回憶。

而我相信,「制造回憶」可能最終會(huì)成為二次元游戲決出勝負(fù)的關(guān)鍵因素。

明日方舟ce4

“迪士尼現(xiàn)在有五萬(wàn)人, CP29聽(tīng)說(shuō)有十萬(wàn)。”

“那你覺(jué)得現(xiàn)在嘉年華這里有多少……”

站在世博展覽館的入口前,我和同事看著排隊(duì)的人潮倒吸了一口涼氣。

在**結(jié)束后的第一個(gè)五一假期里,明日方舟嘉年華、音律聯(lián)覺(jué)音樂(lè)會(huì)還有COMICUP 29同人展連著在同一時(shí)間段舉辦。三者的地點(diǎn),又在上海市的地圖上能畫(huà)出一個(gè)邊長(zhǎng)十幾公里的三角形,如果選擇同時(shí)參與三個(gè)活動(dòng),則可以稱之為“多索雷斯鐵人三項(xiàng)”。

而二次元鐵人們?cè)陂L(zhǎng)假齊聚上海,原因無(wú)他:

上視**的報(bào)道

在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,我都快忘記了世界上還有“ACGN線下活動(dòng)”這么個(gè)東西。經(jīng)歷了漫長(zhǎng)又艱難的時(shí)光,諸如ChinaJoy和COMICUP等等展會(huì)都已經(jīng)在我的腦海中失去了顏色——上一次去過(guò)的“漫展”是去年夏天的成都數(shù)博會(huì),規(guī)模不大,但當(dāng)時(shí)人們已經(jīng)是一副“憋瘋了”的模樣。

而今年,在明日方舟嘉年華的現(xiàn)場(chǎng),這種“報(bào)復(fù)性熱情”來(lái)得更為明顯。此前在社交網(wǎng)絡(luò)上還是“誰(shuí)愛(ài)去誰(shuí)去”的舟游玩家,天未亮?xí)r便已在場(chǎng)館前排起了長(zhǎng)龍。上午開(kāi)館時(shí)的長(zhǎng)隊(duì),更是一路排到了地鐵口,場(chǎng)館門(mén)口密布著一排又一排迷宮式的柵欄以引流人群,光是走進(jìn)門(mén)就能刷夠一天的微信步數(shù)和螞蟻森林。

“銀槍天馬行軍,但是生稀鹽酸”

“讓二次元走出家門(mén)”,又給鷹角做到了。

1

我已經(jīng)去過(guò)很多明日方舟的活動(dòng)了。從第一場(chǎng)音律聯(lián)覺(jué)音樂(lè)會(huì),到諸多線下授權(quán)店,再到各地的明日方舟Only(玩家自發(fā)組織的舟游漫展),基本都有涉足。

但這場(chǎng)嘉年華還是超出了我對(duì)線下活動(dòng)的想象——說(shuō)來(lái)慚愧,在活動(dòng)前一天探班完嘉年華設(shè)施后,我的第一反應(yīng)不是別的,而是很市儈的“這活動(dòng)要怎樣才能回本啊?”

“豪華”,是我對(duì)這場(chǎng)嘉年華的第一印象。雖然在今年舉辦,它實(shí)際上是因?yàn)?*延期的2022年嘉年華“燈下定影”的回響。因?yàn)榛I備時(shí)間漫長(zhǎng),鷹角也先于開(kāi)票就發(fā)出了幕后制作紀(jì)錄片。

當(dāng)時(shí)有玩家因?yàn)楦咭?guī)格的布展設(shè)計(jì),戲稱其為“在世博會(huì)展覽館辦泰拉大陸世博會(huì)”——當(dāng)然事實(shí)上也沒(méi)那么夸張,嘉年華僅僅占用了一整個(gè)H1館而已(而已?)。

會(huì)場(chǎng)按游戲世界觀內(nèi)的不同地區(qū)和分成了數(shù)個(gè)板塊:不同的場(chǎng)景和互動(dòng)項(xiàng)目、COSER互動(dòng)、玩家交流、場(chǎng)販區(qū)、主題餐飲……

而最大的突破點(diǎn)在于,現(xiàn)場(chǎng)設(shè)施搭建的規(guī)格。高到有些不太讓人相信它只是一個(gè)開(kāi)完四天就要拆除的展子。

例如,很多玩家Vlog里都會(huì)重點(diǎn)提到的密林悍將區(qū)域,為了復(fù)原薩爾貢雨林在游戲中的風(fēng)貌,鷹角直接“搬”了一整個(gè)**植物園進(jìn)來(lái),里面全部是移栽來(lái)的熱帶植物。

在雨林蜿蜒之處,刀客塔們還會(huì)偶遇游戲角色們的LIVE 2D形象,呈現(xiàn)在畫(huà)面素質(zhì)非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的顯現(xiàn)于林中:

Rua!

而在供玩家游覽觀看的風(fēng)景角落里,細(xì)心的刀客塔也可以發(fā)現(xiàn)藏身其中的眾多小彩蛋——掛在樹(shù)上的熱水壺,散落在泥土表面的龍門(mén)幣,在石塊和繡球花之間還能看到野生的源石蟲(chóng),對(duì)游戲內(nèi)容的還原相當(dāng)豐富。

與這樣的投入旗鼓相當(dāng)?shù)模€有入口處碩大無(wú)朋、占地一百多平米的羅德島艦船。

在鷹角拍攝的幕后紀(jì)錄片里,這座主艦是用真正的鋼木結(jié)構(gòu)搭建而成(只展出四天,他們竟然不用塑料板),重量高達(dá)八噸。為了達(dá)成游戲中的風(fēng)霜質(zhì)感,一筆一畫(huà)用毛刷擦色在表面作出了做舊的處理。

羅德島艦到底是個(gè)什么結(jié)構(gòu),是舟游玩家一直以來(lái)都熱衷探索的內(nèi)容。和我一起來(lái)的同事四年前就在疑惑“主界面指揮大廳到底在(艦船的)哪個(gè)位置”,非常興奮,向現(xiàn)場(chǎng)工作人員確認(rèn)了無(wú)數(shù)遍“真的不能進(jìn)去嗎?”

艦船的對(duì)岸,則是一整排游戲場(chǎng)景與角色立牌,他們甚至真的給謝拉格的山景找來(lái)了雪。

注意房頂?shù)募?xì)節(jié)

這樣的細(xì)節(jié)表達(dá),在整個(gè)嘉年華的場(chǎng)館中多到數(shù)不勝數(shù)。**量最大的多索雷斯區(qū),不論遠(yuǎn)近,看上去就真的宛如游樂(lè)園的固定陳設(shè)一樣。店鋪內(nèi)部的陳設(shè)和商品,也全都由游戲內(nèi)容構(gòu)成,在約翰老媽商店里,我就聽(tīng)到身旁的一位“集批”看到羽獸肝醬后會(huì)心一笑說(shuō)了聲“0.35技力”。

方舟樂(lè)園

多索雷斯區(qū)域還有真·冠軍鐵人大獎(jiǎng)賽的活動(dòng),無(wú)聲neta了此前“二次元鐵人三項(xiàng)”的戲說(shuō)——無(wú)數(shù)玩家在劃船機(jī)沖浪競(jìng)賽上,用滿頭大汗換取其余博士尊敬的目光。

海灘、海浪。甚至連餐飲區(qū)“假日冰淇淋屋”的沙灘都是真正的海灘細(xì)沙,我看到不止十個(gè)人都蹲下來(lái)伸手去摸了摸沙子是不是真的。

但我們已經(jīng)說(shuō)了太多的“真的”和“甚至”了。這一切只是因?yàn)椋趪?guó)內(nèi)幾乎沒(méi)有展商把一個(gè)為期四天的短期展覽按照這樣的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)搭建。

我的同事張羅過(guò)不少的線下活動(dòng),在許多玩家可能并不會(huì)注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注視。譬如,室內(nèi)場(chǎng)館對(duì)搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年華外圍的幾個(gè)區(qū)域,布景基本都達(dá)到了三層樓的高度,接近場(chǎng)館允許的極限,經(jīng)費(fèi)成本和建設(shè)難度都非常高。

這么做的意義何在呢?對(duì)這么久沒(méi)來(lái)過(guò)線下的玩家們來(lái)說(shuō),就算只有常規(guī)展臺(tái)、屏幕和攤位,大家大概也會(huì)玩得很開(kāi)心。

我也不知道,我只知道站在“零號(hào)特工”街區(qū)的角落里往外別的區(qū)域看,放眼望去甚至是有天際線的。這樣精細(xì)度的塞壬唱片店布景,放進(jìn)一圈實(shí)體黑膠和CD,就好像這確實(shí)是“一家音樂(lè)公司”在線下開(kāi)設(shè)的快閃店。

一切的一切,都讓嘉年華不像個(gè)展會(huì)陳設(shè),而像和主題樂(lè)園一樣的 “IP小鎮(zhèn)”——只是“像”,也很不容易了。

所有這些設(shè)施,都會(huì)讓一個(gè)對(duì)線下活動(dòng)的回報(bào)率稍有了解的人心生疑慮:“這活動(dòng)怎么可能回本”——這里的“回本”當(dāng)然不是指靠門(mén)票賺回舉辦費(fèi)用,而是把活動(dòng)的宣傳效果也考慮在內(nèi),嘉年華的建設(shè)成本也顯得太高了。

這種疑慮在正式活動(dòng)煙消云散,因?yàn)楝F(xiàn)場(chǎng)我們遇到的幾乎每一位參與者臉上都掛著笑容。

2

現(xiàn)場(chǎng)我最大的感受,還是那種“周?chē)嵌愕娜恕钡姆諊校拖裎覀冊(cè)诘谝粚靡袈陕?lián)覺(jué)音樂(lè)會(huì)的報(bào)道中提到的那樣,一個(gè)熱水壺能讓全場(chǎng)會(huì)心一笑——嘉年華的每個(gè)角落都在發(fā)生類似的事情。

在平時(shí)用明日方舟中的梗或機(jī)制吐槽,只會(huì)引來(lái)莫名其妙的目光,而在這兩天的活動(dòng)中,任何一句玩梗的話都能引起一片笑聲。

有裝扮成杰斯頓的刀客塔,不知道用什么方式帶了紅酒杯進(jìn)來(lái),搖搖晃晃對(duì)著塞雷婭的官方COSER大喊“兩年了,你知道這兩年我是怎么過(guò)的嗎!”,旁邊圍了一圈又一圈的博士,掏出手機(jī)對(duì)著囂張跋扈的杰斯頓,還有因?yàn)榉乐筄OC不能作出過(guò)多反應(yīng)、只能舉槍示意的官方COSER.

這張機(jī)位比較好的截圖來(lái)自B站UP@你長(zhǎng)得很原生態(tài)嘛

杰斯頓,AKA威猛先生或者杰廁靈,是活動(dòng)《孤島風(fēng)云》中的風(fēng)云角色,人物特征是喜歡在監(jiān)獄里拿著紅酒杯裝X,名場(chǎng)面包括裝了一整個(gè)劇情的X然后被塞雷婭三拳揍翻在地……

你看,所有的游戲梗,解釋起來(lái)都十分費(fèi)勁。

而嘉年華最大的魅力,就是玩家們走到了一個(gè)眾人之間“不需要解釋”的地方。

這三天的活動(dòng)中,看到騎自行車(chē)來(lái)的參與者,大家會(huì)異口同聲地喊他“拜松”(這位角色在游戲檔案中的專精技能是喜感的“駕駛(自行車(chē))”);歇息的刀客塔們,默契地盤(pán)腿坐在地上,用記號(hào)筆細(xì)心地勾選自己想要出擊的場(chǎng)販。

最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心準(zhǔn)備來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)的刀客塔們;一天中,我看到了身材和氣質(zhì)都像從屏幕中走出的Scout,去各路coser旁邊“吸引鏡頭”的拉風(fēng)搖曳鰻,還有真的銀槍天馬在neta參加鐵人三項(xiàng)的自己。

更高共鳴度的meme,則是在現(xiàn)場(chǎng)有展示但并未在游戲中推出的角色形象立牌附近,爆發(fā)著此起彼伏的“畫(huà)了不賣(mài),心胸狹隘”。

怎么能不賣(mài)呢?

而讓我印象最深的嘉年華瞬間,是今天下午4點(diǎn)整。

這可能是三天活動(dòng)期間整個(gè)場(chǎng)館最“默契”的時(shí)刻,那是《明日方舟》結(jié)束更新維護(hù)的開(kāi)服時(shí)間,幾乎所有排隊(duì)的人都陸續(xù)打開(kāi)了手機(jī)上的游戲,試圖第一時(shí)間抽出想要的角色,隨后就是幸運(yùn)兒的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多沒(méi)能連上網(wǎng)的人不停敲擊屏幕的大合奏。

有人排了一天的隊(duì),在爆滿的場(chǎng)館中遭受了一天的“軍訓(xùn)”,這時(shí)卻笑著說(shuō),“抽出繆繆了,原諒鷹角了。”

在這種奇妙的氛圍中,人才能真正感受到線下活動(dòng)的永恒魅力:我們從前素不相識(shí),今后也不會(huì)再見(jiàn),但我們知道,世界上還有這么多和自己一樣的人,就在此時(shí)此地。

一位朋友的朋友圈

3

與其用“回饋玩家”這種官方話術(shù)來(lái)解釋和宣傳,我更羨慕的可能是鷹角一直能、也一直在做這類投入和產(chǎn)出未必成正比的事情。

無(wú)論是薩爾貢雨林里匯成綠海的熱帶植物,還是去年音律聯(lián)覺(jué)2.0在梅賽德斯奔馳中心華麗卻無(wú)人的空?qǐng)觯坪醵加幸环N無(wú)可言說(shuō)的感性,“我來(lái),我造,我花錢(qián)”,就這么直愣愣的瘋勁。

但看到玩家社區(qū)里一長(zhǎng)串分享自己活動(dòng)經(jīng)歷的帖子,你又會(huì)感覺(jué)這種“可貴”,很多時(shí)候沒(méi)辦法用金錢(qián)成本去衡量。

或許,這才是二次元游戲區(qū)別于其他文化產(chǎn)品最大的不同——這樣的社群,和這樣的人們,是要用愛(ài)和認(rèn)同來(lái)維護(hù)的。

2018年,《明日方舟》離正式公測(cè)還有一年,尚未成為日后兩百萬(wàn)預(yù)約的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,鷹角也才成立不久。在CP22上,他們只能租一個(gè)小小的展位,設(shè)計(jì)小游戲、送自家禮品,到了CP23也是如此。

四周年之后,《明日方舟》換了一個(gè)和CP一樣大、一樣美好的舞臺(tái),繼續(xù)造夢(mèng)。

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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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