明日方舟概率掉落(明日方舟概率掉落和大概率掉落)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
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明日方舟稿子
沙盒手游《方舟:生存進化》手游是一款帶有PVP玩法的手游,在這部手游中,玩家可以自行組建部落,然后再使用部落的形式進行游戲,正是因為部落的存在,《方舟:生存進化》手游催生出了一種特殊的玩法,它便是人們所痛恨的內奸玩法。在這個玩法中,敵人可以無視PVX的規則,將你的一切給全部給毀滅殆盡。
最近就有一位主播在《方舟:生存進化》手游中展示了內奸玩法的可怕,因為有PVX模式的存在,玩家一天就只要花1個小時上線來守衛自己的基地就可以了,其他的時間里都是PVE模式,玩家可以在線打恐龍也可以下線睡覺。而主播就選擇了PVE模式的時間段上線,打算”教訓”自己的部落盟友。
只見主播騎著阿根廷巨鷹,將部落里面的一只又一只陸地恐龍丟到了《方舟:生存進化》手游海洋里,這些恐龍可沒有水下呼吸的能力,一旦被丟進了海洋,它們所能面臨的命運就只有**亡。接著主播又拿出了《方舟:生存進化》手游的鎬子,使用它將自己的家一點點給拆掉了,不一會兒自己的家就化作了一片廢墟。
要知道,不管是恐龍還是基地都是整個部落辛辛苦苦了好幾天甚至是好幾個月的心血,可就是這樣的成果,被主播花了幾個小時就給毀滅掉了,等老外上線之后都有可能會崩潰。從主播在《方舟:生存進化》手游中的行為就能看出,玩《方舟:生存進化》手游千萬要注意招人這件事,否則把主播這樣的內奸招進來絕對是一件得不償失的事情。對于主播在《方舟:生存進化》手游中的行為,大家怎么看?可以在下方評論區留言討論。
明日方舟稿子
人在江湖飄,哪能沒有兩把刷子帶在身上,
要說在這種生存游戲里,情報就是生命線呀!
不過有些新奇的東西也不是那么好入手,還是給各位拿出來瞧瞧吧。
俗話說的好,魔高一尺,道高一丈,
我們有的同學至今為止只知道逗逗小動物,
對于那些奇奇怪怪、戰斗力很強的生物卻避而遠之,也不懂得廢物利用,也不去探險,不去創造……
對此,我語重心長的說一句,胖友,這樣你不會成長的呀!
要知道,科技是第一生產力!科技改變生活!
你是不是以為遇到一座山,一鎬子下去挖到看銅礦,就以為自己能夠發家致富了?
你是不是經常把小半個山挖空,但是背包除了一堆垃圾石頭,而碰巧遇到的好礦石只有最初那一塊,其他全是垃圾?
你是不是經常背包滿了,鎬子全部廢了,結果還什么好東西都沒挖到?
圖樣圖森破!我掏出個寶貝你看看,
知道這是什么高科技嗎?
礦石探測機啊朋友們!!!
有了它,就可以很好地幫我們解決挖礦問題,它能探索自己附近你想探索的礦石位置,一旦發現,就能讓你準確地挖出寶藏。
使用這個家伙,也需要一些技術的!
第一,需要把探礦儀擺放在地表,放入煤礦,煤礦是探礦儀工作的燃料,在探礦儀工作期間會持續消耗,越多煤礦探礦儀可以工作得越久。
第二,我們需要將想要探測的礦石放到探測機包裹左上角的礦石分析欄,想要探測哪種礦石資源就擺入相應的礦石,每次運行消耗一個。
第三,點擊運行,如果下方有礦石,探礦儀的燈會變綠,這就證明了在機器附近有我們想找的礦石,我們就可以開工了。
再介紹一個牛的不行的道具——傳送門,可以將你傳送到動物博物館,
在這里,你能見到世界的全貌,意識到人類的渺小,
所有的生物甚至巖石的種類都在這里呈現,為你一一介紹,你想找什么的東西的時候,只要在這里查詢就能找到相關訊息,可以說,這就是一個《方塊方舟》百科全書。
圖9
這里就像你的一個私人博物館,專屬于你一個人的世界,每當我覺得鴨梨山大,世界無愛,喪到不行的時候,就會偷摸摸來這里看看,看看這些存在又消失了的生物,深感時間的流逝,自然的偉大。
游戲里還有更多有趣的東西,等著大家去發掘,不要守著自己的小窩啦!《方塊方舟》的世界這么大,趕緊去看看吧!
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明日方舟能天使精一55級都能漏怪,明日方舟射手最強地位到底是誰?
小羊,銀灰和能天使,三人都是潛4了,處于不上不下的尷尬位置,差一個又能減1費,但又不想在新干員出的時候抽到他們。
那么說說使用感覺,小羊2技能“點燃”是萬金油,能小范圍群體攻擊,也能百分比削去敵人的法抗,充能還快,3技能“火山”攻擊距離遠,同時攻擊復數敵人,攻擊力高攻速快,但是充能比較慢,是用來打特定關卡用的。被動“炎息”在小羊在場的時候能夠給術士提供14%的攻擊加成,“亂火”在小羊下場時會給自己提供不固定數值的SP,使小羊能夠下場就使用2技能蒸發敵人達成救急效果。
銀灰2技能“雪境生存法則”提供增防效果和呼吸回血,可以變成生存能力適中的近衛,而真正經常用的是超大攻擊距離和同時攻擊復數敵人的3技能“真銀斬”。被動“領袖”能夠減少10%再部署時間和提供10%的攻擊加成,“鷹眼”能夠讓**單位現形,小編綜合來說,銀灰基本上可以說是地面干員中必帶的角色。
能天使一般來說只用3技能“過載模式”,技能激活時能提供攻擊力加成,一次攻擊的攻擊次數變多且攻擊間隔縮短,雖說技能釋放時機不可控,而且經常有人說阿能是拋光機,但是為何要拿來打超硬的重裝敵人呢,拿來打物理抗性低的敵人你會發現阿能真的不愧是人形高達。被動技能“快速彈匣”能給自己提供15的攻速加成,“天使的祝福”能給自己和在場隨機一名干員提供攻擊和血量的百分比加成,基本在想到要帶個射手的情況下我都會直接選擇能天使。
明日方舟入坑萌新向各位大佬求發展方向指點(精哪些干員、刷哪些本)?
我抽到最高的只有先鋒。而且旋風有用,其他的感覺沒怎么用。
明日方舟露內
在明日方舟公布完全新故事即“skade的孩子們”(滑稽)以后,鷹角終于放出了出鏡新六星早露的詳細信息,這個攻擊范圍?似乎和送葬人能湊成一對,新cp成立?不過有了高清立繪以后,玩家們終于能看清這把拿在早露手里的神奇武器,原來是捕鯨叉,不愧是烏薩斯學生自治團,深海獵人表示強烈譴責。
作為第16個由skade繪制的明日方舟干員,skade的勞動力已經快趕上龍崎一的17個了,與下野宏銘并列成為明日方舟的第二大勞動力。Skade的畫風精美,而且非常善于在畫的干員時裝圖中隱藏各種各樣的彩蛋,比如前不久公布的即將登陸的真理時裝-書味中,隱藏了大量關于知名偵探**作家阿加莎的彩蛋。
比如圖上幾處暗示的啤酒**案、ABC**案、四大魔頭、東方快車**案等,而在更早以前的夜鶯時裝-巫異盛宴中桌上擺著的打字機,這個與夜鶯毫不相干的元素明顯暗示著動畫紫羅蘭永恒花園中的女主角薇爾莉特,因為夜鶯與薇爾莉特為同一名聲優石川由依。不知這位原型應為北極熊的早露在skade筆下畫出時有沒有隱藏些什么。
而目前已知的早露聲優為上田麗奈,她是一名很年輕但近幾年很火的知名聲優,曾配音扳機社動畫《SSSS.GRIDMAN》中的新條茜,《天使降臨我身邊》的星野宮子和去年大火的《鬼滅之刃》的香奈乎,從目前公布的人設能看出早露似乎也是很溫柔但是霸氣外露不輸于斯大凜的干員,ACG次元飯君已經可以預見早露成為島上登陸頁面的助理干員的情景。
作為一個攻擊范圍如此奇特,而攻擊目標已經非常明顯的干員,鷹角真是在特化狙擊的路上越走越遠,堅決不出一個會威脅到能天使地位的干員,對于三技能的束縛想必已經有不少迫害履歷豐富的博士想到了早露的“趣味”玩法,期待早露上線的那天大錘們的遭遇。不過從不少官號下方的評論來看,顯然不少博士有著不太一樣的想法。
無論這個干員的強度究竟如何,是內鬼還是新的神,不過就沖著這個立繪,相信有不少博士的錢包里要掀起腥風血雨了。
明日方舟露內
五星卡池重裝干員,灰毫。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成四個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
灰毫:五星要塞
五星重裝干員:灰毫
面板數據:五星要塞重裝干員,灰毫。她的特性是“不阻擋敵人時,優先遠程物理攻擊”,可以簡單理解為“部署于地面的群狙”,又為開辟了一個全新的重裝子職業:“要塞”。手持火炮與堅盾進入戰場的她們,擅于對遠方的敵人進行殺傷;也可堅守戰線,保護其他干員。
在面板數據上,我們主要橫向對比其他五星重裝干員:暴雨、閃擊、石棉、拜松、火神、雷蛇、臨光、可頌(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
灰毫的面板數據
灰毫的攻擊力奇高,但生存能力較差。作為第一名要塞干員,灰毫的屬性分配有點像是隔壁的決戰者森蚺,特別看重攻擊屬性。她那超過了900點的攻擊力,直接翻了防御像的暴雨接近3倍。因此,灰毫在實戰中的應用方式,無疑會更傾向于輸出方面。
部署灰毫
這一子職業名為“要塞”,實為“炮臺”。因為她給所長的整體感受,實在是太像是對面的游擊隊迫擊炮兵組長了:部署在地面位置,擅長強力的群體遠程攻擊。
形似灰毫的敵人
這里給大家表演一個隔空對轟,看看誰才是真正的炮兵:
隔空對轟
天賦:炮術研習
“炮術研習:攻擊力+8%/10%,周身四格為地面時改為攻擊力+16%/18%。”
灰毫的天賦“炮術研習”,是通過增加攻擊力的方式,來提升她的進攻能力。這里分為兩檔:直接觸發的8%/10%,以及需要地形才能觸發的16%/18%,增幅差了一倍。這里的位置要求,不免令人想起了隔壁暴行的“山谷”。看似簡單,實際的觸發場合受限。
各類特殊地面地形
這里所謂的“地面”,是泛指所有高度類型為地面的地磚,其中包括各類特殊地形:草叢、腐蝕地面、活性源石、熱泵通道、各類戰術點、各類符文等等,都可以看作地面,能夠完美觸發灰毫的天賦。
活性源石邊的灰毫
專注轟擊:地面的物理群攻
專注轟擊(圖源PRTS)
“攻擊力強化·γ型:攻擊力+60%/75%/90%/100%。”
“專注轟擊:阻擋數變為0,只進行遠程攻擊,攻擊間隔縮短(-50%)/大幅縮短(-65%),攻擊力+40%/45%/50%/55%。”
一、技能機制:我們將灰毫的兩個技能放在一起討論。她的一技能“攻擊力強化·γ型”帶來了攻擊力的增加。但由于自身索敵和攻擊邏輯的特殊,她會在接敵時被迫轉成對單,降低許多輸出。
而灰毫的二技能“專注轟擊”,就很好地規避了這一風險。配合上特性來看,“只進行遠程攻擊”的言下之意,就是持續的:群體物理攻擊。在開啟技能后,灰毫將和幾位執旗手一樣,不再進行阻擋,“放生”過路的所有敵人,化身成為一個**遠程輸出:
專注轟擊技能演示
二、灰毫的攻擊邏輯:灰毫的攻擊邏輯說起來也簡單,就是:不阻擋時展開遠程物理攻擊,阻擋時就只能對單(自身所在地磚范圍內的敵人)。從這一點特性上,我們也終于明白了她“要塞”之名的來歷,即:在遠距離時,她擁有足夠的空間瘋狂開火,堪比要塞堡壘。但是敵人一旦近身,就只能抄家伙上去肉搏了。
灰毫的攻擊邏輯
另外,灰毫遠程攻擊存在著兩點缺陷:一是無法對空,這也是她和炮手們的主要差別所在。灰毫無法像這些群狙干員那樣去對空輸出、擊殺無人機,部署在地面的她只能針對敵方地面單位。
二是技能的濺射半徑只有1.0,要比其他干員的技能低。我們可參考的是,迷迭香“末梢阻斷”濺射范圍1.5格,W的“D12”與“紅桃K”是1.2格、“驚嚇盒子”是1.35,隕星的“霰射彈頭”的范圍更是有兩格。這會在一定程度上降低實戰里灰毫的對群預期。
三、輸出能力:我們來測試一下灰毫的輸出表現,我們這里看兩組數據,第一組是啟用低防御力敵人,測試灰毫整體的對群輸出能力;第二組沿用之前在水陳測評中出現的中高防御力敵人,來看一下干員的上限和在高難關內的表現:騎士領蟄伏者(防御力0/800,法術抗性0,數量為3)。
敵人選擇:騎士領蟄伏者
在測試低防御力的群聚敵人時,我們將所有類型的干員都拉了出來。即包括炮手與散射手,又加入了各式各樣具備遠程群攻能力的地面干員。這里包括:隕星的“霰射彈頭”、假日威龍陳的“假日風暴”、空弦的“箭矢·暴風”、藍毒的“毒液散射”,早露的“分裂射擊”、銀灰的“真銀斬”:
灰毫的傷害測算(7級)
在面對低甲敵人時,灰毫的對群輸出能力是五星之最,爆發能力更是出色。她在技能期的秒傷突破了3000點的大關,遠遠地甩開了隕星、藍毒、早露等具備群攻能力的干員。雖然依舊被水陳、銀灰、空弦等人壓了一頭,但作為五星干員的她已經足夠稱得上是優秀了。
夸歸夸,我們也要清楚地意識到一點:灰毫在輸出端是存在著缺陷的,一是技能的持續時間過短,導致了整體傷害略顯不足;二是特殊索敵邏輯的存在,讓她會時常會切換近戰輸出浪費DPS。我們再來看一組高練度情況下的輸出表現,將敵人的防御力提升至800、法抗提升至60,測試干員們的輸出上限:
灰毫的傷害測算(滿潛專三)
在面對重甲敵人時,灰毫的輸出上限依舊處于中**。隨著敵人的護甲大幅提高,方才表現極佳的空弦、藍毒等人出現了“拋光”趨勢。而灰毫則持續發力,保持著屬于自己的領先優勢。天生攻擊力更高的她,無疑擁有更優秀的破甲線。其綜合輸出表現維持在前五水準,難能可貴。
對于灰毫輸出端的測試,我們可以概括為:灰毫是最優秀的對群輸出干員之一,無論是前期清雜還是后期攻堅,她都能夠勝任。根據這份輸出小編綜合來說,我們來看一下她的實戰應用方式。
灰毫的特殊攻擊范圍
四、實戰應用:由于灰毫的優缺點都實在太過明顯,我們必須要進行揚長避短。一方面是盡可能降低她的缺點,包括部署受地形限制、無法對空、接敵會切近戰、技能持續時間短等問題,放大她在身板優勢、對群攻堅輸出等方面的優勢。如果圖省心,只將灰毫當成常規重裝去部署,是會吃虧的。被迫持續接敵的灰毫,作用十分有限:
被迫持續接敵的灰毫
這里主要介紹兩種實戰應用方式。第一是:利用射程的優勢,跨地形輸出;順帶利用自身重裝的優勢,吸引一些火力。灰毫的射程非常特別,就像是隔壁狙擊干員中的早露一樣,都是身前空出了一定的范圍。這一點再配合上文中她具備群體攻堅能力的小編綜合來說,非常適合拿去跨地形輸出,甚至能夠白嫖敵人的血量:
跨地形輸出的灰毫
第二種用法,就是考慮灰毫適合的場景了:在高臺部署位受限時,利用地面的灰毫充當群體遠程輸出。實際上,這可能是我們第一時間想到灰毫,并將她投入使用最多的場景。尤其是在危機合約的限制下,高臺部署位非常容易被限,這時地面群攻干員就有了自己的發揮空間:
地面群攻的灰毫
如果給予她足夠的支持和輔助,灰毫也能充分發揮高輸出上限的優勢,成為我們在戰斗中的主力。能夠幾炮擊殺愛國者的她,具備著擔起隊伍中核心輸出的潛力:
灰毫的攻堅上限
五、專精收益:一技能“攻擊力強化·γ型”太過樸實,不考慮專精。二技能“專注轟擊”在專三時有一次質變,攻擊間隔由1.4秒縮短到了0.98秒,提升顯著。從七級到專三的DPS變化是:3.6%、7.2%、58.1%,專三的提升恐怖如斯。建議練度:七級、專三(推薦)。
灰毫的專精所需材料
六、綜合來看:灰毫是一個各方面素質都極為優秀的干員,尤其是那極其過硬的對群輸出能力和高額的輸出上限。她唯一的缺點,就在于用起來比較耗費腦力。這里只建議攜帶二技能“專注轟擊”,部署時要充分考慮灰毫周圍的部署環境和敵人出現的位置,才能最大化發揮她的作戰能力。
基建與綜合評價
一、基建技能:灰毫的基建與野鬃同款,兩者都是“紅松騎士團·β”:“進駐制造站時,生產力+25%。”之前已經說過了兩次,這里也就不再多言了:紅松騎士團小隊,野鬃、遠牙、灰毫,配合控制中樞的焰尾,以及發電站的正義騎士號。最終加成是:105%(無小車)、110%的經驗書加成(有小車)。
焰尾小隊的加成效果
二、潛能提升:一枚擊發后留下的彈殼,上面有著灰毫的簽名。灰毫的潛能提升的核心是四潛,第二是五潛,兩者都是對于輸出的再提升。在四潛時,灰毫的攻擊力增加了32點,化作直觀的DPS變化就是3.5%,屬于平均水準;
五潛時強化了天賦自帶的攻擊力增幅,倒是與地形的再增幅無關,化作DPS是1.9%,要低于四潛。其余階段的部署費用降低,對于灰毫的意義不是最大,不強求。綜合潛能建議:一潛、四潛、五潛。
灰毫的潛能提升
三、培養建議:“灰毫”騎士格蕾納蒂,整裝待發迎接挑戰。對于萌新博士而言,身板能抗、能夠遠程群攻的灰毫無疑具備著很優秀的多面能力,是開荒時期的優質選擇。但是由于她不能對空且攻擊間隔長,二技能期間阻擋數變為0,在熟練度不高時會存在著漏怪的風險,降低一定的前期評分。推薦度:★★★☆;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,灰毫也是非常優秀的物傷群攻手。她作為第一名要塞系的干員,極具潛力。無論是常規的跨地形輸出,或是在被輔助后開發輸出上限,甚至是在合約限制高臺的情況下擔起群傷的大旗,灰毫都是一把好手。推薦度:★★★★;
對于超高練度、眾多具備群攻干員都專三了的博士而言,灰毫的戰略意義相對有限。這主要源于她只具備輸出能力,沒有任何輔助和控制屬性。在自身傷害沒有絕對領先的情況下,這無疑是致命的,即:輸出突破不了上限、功能性不足,導致了大后期的應用場景會越來越少。推薦度:★★☆。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟露內
隨著“烏薩斯的孩子們”活動開啟,刀客塔們一直期待的白熊熊也落地啦。看了看劇情,這位白熊熊還是一位烏薩斯的大**,也難怪她是以烏薩斯自治團五人的唯一六星身份落地的。
最開始看到官方給出的數值和攻擊范圍,ACG次元飯君還以為會是“加長版”送葬人。結果真的抽出來的時候,不少刀客塔到個人界面看的時候都傻了。“優先攻擊重量最重的敵人”,這難道就是傳說中的“老花眼”嗎?近的看不到,專打遠程?還有這個數值?這個攻擊力?真的不是在撓癢癢嗎?難道你就是遠程“拋光機”?隔壁能天使聽了微微一笑。
其實實戰以后可以看到,早露這位干員更類似于莫斯提馬,屬于功能性干員,也就是傳說中的大佬們的玩具。如果不是出現特殊地圖的話,恐怕單純當攻擊輸出是有些困難的。莫斯提馬干員最厲害的應該就是她的“時停”,而早露這位干員如果遇到之前地圖出的近點哨兵應該會出現高光。
像之前的活動出現的哨兵,如果打了他,將會加強敵人攻擊力,大批高攻高防敵人會立即行動。于是攻擊距離成為很多刀客塔當時苦惱的地方。而這位早露干員則是主動攻擊遠程范圍的敵人,將會避免這種情況發生。簡單來說,早露是一位功能性更加優秀的干員,輸出方面可能有所欠缺。
這也比較符合明日方舟出干員的方向,像“小羊”艾雅法拉和銀灰這樣的純輸出型干員。鷹角已經很久沒有出過啦,是不是可以期待一下夏活鷹角會不會“整活”呢?
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大家好,關于明日方舟吽博(明日方舟山博)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟吽博(明日方舟山博)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
明日方舟吽博
明日方舟的三位新干員,目前已經詳細評價過了年和阿。
今天我們就來看一下第三一個五星重裝干員:吽。
這篇攻略涉及到了大量的計算,想直接看小編綜合來說的大家可以著重看粗體字。
吽:五星奶盾
五星奶盾:吽
面板數據:因為吽的**是治療向的奶盾,所以我們也用明日方舟中已有的奶盾進行對比,包括:塞雷婭、臨光、古米。
面板數據對比
通過面板數據的對比,得出的小編綜合來說是:吽的面板完全處于塞雷婭的下位。對比臨光攻擊力有差距,卻有著血量、防御的優勢。血量和防御力,是奶盾的硬度,吽更勝一籌。但是攻擊力則是奶盾的治療量,臨光更優。
考慮到吽的天賦“門神”增強自身防御力,而臨光的天賦“天馬光環”則是進一步提升治療能力,這和他們面板的差異處完全一致。兩者的**也逐漸開始明確:吽更勝在站場阻擋、保護隊友,而臨光則在治療層面上更勝一籌。
所長也收到了很多博士的提問,基本都是:“吽和臨光,我該練哪一個?”的確,吽的最佳比較對象就是臨光,所以下文中也會盡量圍繞著吽和臨光的對比進行分析,涉及到特殊的效果層面,才會和塞雷婭進行比較(比如充電效率)。
反制治療(初始技能):第一要特別注意的是,吽的兩個技能類型全部都是“受擊回復”,不像其他所有奶盾的技能都是“自然回復”。那么這兩種類型有什么區別呢?簡單來說,塞雷婭、臨光這樣自然回復的奶盾,無論部署在什么位置、能不能接敵,她們的技能都是隨著時間進行回復的。
1、受擊回復:而吽則不同,他是“受擊回復”的,簡單來說就是:必須不停挨打。所以在部署上,吽是一定要頂在最前排進行防御的。如果能夠做到持續接敵,受擊回復的治療效率遠遠高于自然回復。但是反過來也一樣,如果一直掛機,那么會遠遠不如自然回復。吽也因為這個原因,一技能在大多數情況下是治療自身的。我們先拋開回復方式不看,單純比較一下治療量:
吽和臨光一技能對比
我們可以發現:在技能范圍和消耗技力層面,吽和臨光是基本一致的。治療量方面,吽始終領先了臨光10%。但考慮到兩者攻擊差了60,且臨光有天賦加成,總體治療量還是差了臨光一些。但是差別在于:吽的治療是受擊回復,且不用半血以下觸發。這在實戰中是什么意義呢?
2、臨光的接敵:我們先計算一下臨光的奶量(以等級80技能七級計算),在被動天馬光環的加成下,一口奶量為828。她血量為2780,防御625,當面對三位900攻的敵人時,1390血才會開始治療自己。但是承受的秒傷達到了825,四輪攻擊臨光就會暴斃(1390血回復至2218,被打至1413,高于半血不回復,被打至588,回復至1416,被打至591,**亡)。所以對于臨光而言,當急救層數消耗殆盡后,只要輸出量大于急救回復速度,就會讓臨光暴斃。
3、吽的接敵:如果接敵的是吽,單獨一人的情況下,他的奶量是619點。受擊回復的特性非常好換算他的生命安全線,五點技力消耗意味著:每被打五次就可以回復一次生命。吽的防御力是697,這意味著三個攻擊力820的敵人,無法對吽產生絲毫威脅。如果能夠專精三并提升潛能,925攻以下的敵人,都無法讓吽持續掉血,他們打得所有傷害都會被一口奶回來。
臨光的這方面能力會遠遜于吽,因為急救用完后,每次會多承受敵人大約7-8次的攻擊,生存線大概在720且只能維持半血。這就是吽的實戰意義:自己奶自己,獨自接敵。攜帶一技能“反制治療”的吽,正是為了“不需要治療守一路”的戰略意義而存在的。
反制醫療模式(精一技能):我們再來看一下吽的二技能,這個技能是輔助隊友的優秀技能,并且在合理的站位之下(站在吽身后的高臺)會有更亮眼的表現。關于二技能,有三點需要說的,兩個優點一個缺點:部署方式和奶量、副作用、充電效果。
吽:背朝高臺
1、部署方式和奶量:不同于一技能的基本奶自己,二技能則可以充分發揮其被動的能力,治療加成十分夸張。但是部署上需要我們格外注意:背朝高臺(門神:自身身后一格內如果是高臺單位,自己對其的治療效果提高85%)。如果不觸發這個天賦,攜帶二技能的吽,一口治療量大致是795點。但如果觸發了這個天賦,這一口奶的治療量就是1472點,甚至超越了很多單體治療。所以在部署中,我們需要考慮兩步:盡量尋找到高臺、讓吽背靠這個高臺部署。
2、副作用:剛剛提到的1472的單體奶量十分夸張,但是真的這么強嗎?其實是有副作用的:攻擊間隔增大。我們來計算一下具體會增大到多少。根據攻速公式,吽常規形態下的每秒治療次數是0.83次/秒,那么開啟二技能后變為了0.36次/秒,治療速度肉眼可見地下降。
吽:治療和充電
3、充電效果:二技能的另一個**是“治療時會回復友方單位1點技力”。經過剛剛在副作用中的計算,開啟二技能的吽,攻擊速度為2.76次/秒,所以也可以簡單理解為:吽在開啟技能時,每2.76秒為治療單位回復1技力。哪怕滿打滿算,吽在技能開啟期間一直治療,次數最多為8-10次,頂多回復8-10技力。
這個**是塞雷婭第二天賦的完全下位(精神回復:每次回復友方單位生命值時額外回復該單位1點技力),她全程生效不需要開啟技能,同時攻擊速度是1.2秒/次,也遠高于開技能的吽。吽的充電效果并不顯著,最多回復8-10技力,不要抱有太高期望。
吽和臨光二技能對比
我們又把臨光拉出來對比了,意外的發現:二技能臨光幾乎被吽完爆了。消耗技力方面,臨光是40秒左右的自然回復,而吽是20的受擊回復,基本持平。兩者也都有攻擊間隔增大的副作用,數值一樣。但是臨光卻沒有防御力加成。她本身的防御白值就略低于吽,二技能卻整整失去了80%的防御力加成,兩者的硬度不再是一個水準的。并且,吽還有剛剛提到的一點點充電作用,而臨光沒有。太慘了,阿光。
4、綜合來看二技能:綜合來看二技能,這其實讓吽化身成為了治療量超大的單體奶。攻擊間隔哪怕在增大后,也低于常規單體醫療的2.85秒。所以在使用上,請大家將吽當做一個:對身后干員有超高奶量,同時身板很硬的重裝。這是他的正確打開方式。
綜合評價“吽”:相比另一位五星奶盾臨光,吽的應用場景相對較窄,但是在這些場景的表現卻遠勝于臨光。包括以下幾個場景:獨守一路的自閉奶盾、可以貼著身后高臺位部署、配合陳Sir的攻回體系。順帶一提,攻回體系的幾位干員和吽都是最優的配合,陳Sir、阿、雷蛇,和吽之間都能夠有非常強的化學反應。在沒有塞雷婭的情況下,或者有陳Sir或阿的情況下,培養一個吽絕對不虧。
所長會在明天更新“最新常駐卡池”的測評。我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟吽博
明日方舟有關新五星重裝干員吽,其相關的情報在近日正式公開,這次的新干員情報有點意思,根據分析來看是塞媽下位,能充電的奶盾,來看看具體的分析吧。
設定上吽認識博士是通過老鯉所說而得知的,其擅長安保和機械修理,也就是說不但是靠譜的保安還能修冰箱(這個動物原型,我懷疑他會把冰箱里的好吃的都吃干凈)
他和阿還有槐琥都是同屬與羅德的有合作關系的鯉氏偵探事務所,同時身兼槐琥和阿的監護人,也是阿的唯一克星(這老鯉來頭不小,不會是一個胖頭魚干員吧?)
立繪形象很不錯,這種**的狗屬性的人外類干員意外很有暖男的氣質,其盾牌上還有類似蝴蝶結的標識,看來還是一個有少女心的**,其出身于龍門,而且擅長于人際關系的處理和交流。
Q版小人方面還是很萌的這方面制作的還算用心,其和阿互動還挺有意思。這個干員作為新年卡池的附屬五星重裝,因為不涉及到其他五星干員,所以普及率會非常的高,基本上不用擔心拿不到這種問題,畢竟這次的限定卡池是雙六星。
然后說說玩家最關心的就是這個干員的**,其特性是可以治療友方單位,也就是說是奶盾,然后天賦是防御力提升,唯一身后的單位如果是高臺單位,那么吽對其的治療效果將會提高,這個范圍有多大不清楚,但明顯其對于高臺干員的保護比如說術士和狙擊效果是一流的。不知道平地能放高臺干員的地圖這個天賦是否也有效。
一技能是下次攻擊將改為使周圍友方單位恢復一定生命值,這個是奶盾基礎的技能,不用多說。
二技能是技能開啟后,攻擊和防御提升,停止攻擊并對友方單位進行治療,同時治療時為其恢復技力。這技能加攻防的奶盾數值不為難的話,塞媽下位,妥妥的低配鈣質化效果,就是不能扶術士。不過臨光也太慘了,又來了個奶盾還能充電的玩意,而且還能輔助高臺,不過臨光在奶人方面似乎更加專精一些,這個到底強不強還要看具體的數值。
明日方舟吽博
?[新增]五星重裝:吽
“您就是老鯉說的博士了吧,您好,我是吽。
擅長的是安保工作和機械修理,您要是出門缺個保鏢,或者電視冰箱壞了,都可以叫我。”
與阿和槐琥同屬鯉氏偵探事務所,是鯉氏偵探事務所與羅德島的合作中名義上的負責人,同時也是槐琥和阿的監護人。
安保人員出身的吽,為人忠厚可靠,又十分擅長做飯,因此深得槐琥信賴;當然,對于性格頑劣的阿來說,他則是唯一的克星。
背景解析:果然廚藝是重裝干員的自我修養。
這里不得不提一句這個“鯉氏偵探事務所”。“企鵝物流”的背后老板,是以企鵝為原型的大帝,那么“鯉氏偵探事務所”背后的老板也可能是錦鯉了。這是一個隱藏的衛星,如果真是干員楊超越落地,我們就可以轉發這條錦鯉了。
吽:背景考據
關于吽的干員背景,我們和另一位即將出的六星特種“阿”放在一起說。
他們的原型是:石獅子,傳到日本后被稱為“狛犬”。考據的來源是吽的天賦,就叫做“門神”,正是石獅子的別稱。同時因為石獅子是印度密教中的神獸,所以名字也來源于密教典故,具體如下:
凡口開者,表示悉曇之[fan(a)](a,阿)字,為悉曇文法中一切發音的最初之音,密教以之為諸法本不生之義,或諸法實相之理體;口閉者,表示悉曇之[fan(hu^m!)](hu^m!,吽)字,為一切發音終結的閉口之音,密教以之為智德之象征。
吽和阿
上圖中,就是阿和吽的大致樣貌特征了。
還有一種說法是:“阿”形的是獅子,“吽”形的是狗。鷹角應當就是沿用的這個設定,六星特種干員“阿”的種族很可能就是阿斯蘭。
吽:技能解析
1、特性:可以治療友方單位。奶盾的標準特性。
2、天賦(門神):吽的防御力提升,位于吽身后的單位如果是高臺單位,吽對其的治療效果將會提高。雙重效果的天賦,一方面增加生存能力,一方面增強奶量。聊勝于無的技能,數值應該不會高。
3、初始技能:吽的下一次攻擊,將改為使周圍的一名右方單位恢復一定的生命值。
4、精一技能:技能開啟時,吽的攻擊力和防御力提高,停止攻擊并對周圍友方單位進行治療,并在治療時為其恢復技力。
所長解析:初始技能沒有太大亮點,我們著重說一下精一技能。第一是在技能開啟時提高攻擊力和防御力,攻擊力對于奶盾是非常關鍵的數據,因為直接和治療量掛鉤。而防御力進一步增加吽的生存能力。
但是“停止攻擊并進行治療”這個屬性需要大家注意,是有隱藏的負面效果的:增加干員的攻擊間隔。我們這邊拿擁有類似技能的“斑點”來舉例,原本的攻擊間隔為1.2秒,但是技能開啟期間,攻擊間隔增加了1.3秒,變成了2.5秒一次。吽的技能基本也會存在這個副作用,可能也會變成2.5秒一次。
當然好處也有,就是讓吽擁有了“充電寶”的屬性。技力回復目前依舊是非常稀缺的屬性,相比雷蛇的受擊回復,吽的“充電效果”下限更高但上限不足,無疑更加穩定。無論是從身板還是技能上都是如此。
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
明日方舟藍礦(藍疊模擬器沒有明日方舟)
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟機(明日方舟機槍哥),以及明日方舟機(明日方舟機槍哥)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
明日方舟機
明日方舟作為這次的新限定六星干員繆繆,不說別的,反正娛樂方面的游戲體感確實很好,強度評價方面相對來說比較微妙一些,她屬于一眼看著就很強,實戰玩下來也很舒服,強度給得很合理的那種類型,而且最值得吹噓的是保值能力方面,具體來展開聊聊其強度和特色。
她的**體很有意思,突出表現在一個小手不是很干凈這一塊,很多干員**后,包括一些特殊的能力也給**了,比如說星熊這種,擋四和二技能都能**就很離譜,只要選對了**的對象和干員,繆繆的強度上限就非常的高。同時在偷屬性這一塊,實測比伊內絲的上限還要高很多。
其最大的意義就是只占了一個攜帶干員的位置,12cost開局就能完美解決前期的所有問題,而后期也能作為優秀的控制和輸出一直保持到通關,這個能力是毋庸置疑的,且還開啟了整個萊茵體系。而潛力也非常的大,目前測試**體在肉鴿中,也是直接**的吃了加成后的屬性,這就很BUG了。
玩法很簡單,你想用就能隨便用,配合好要**的干員投入到戰場上就行,繆繆屬于典型的進可攻退可守的干員,同時也是對標職業來說,最不專業的干員,這就不是個傳統意義上的先鋒干員。所以導致唯一的問題,就是純懶人博士,可能抽到了也沒啥機會用得到她,因為掛機玩法很難用得到。當然玩肉鴿的話,感覺必不可少。
小編綜合認為來說,繆繆的強度是絕對靠譜的,這么說吧,你要知道她是啥職業的,一個先鋒干員,能像近衛這種大C一樣去討論強度,已經很完美的說明了結果了。當然保值方面的能力也是首屈一指的,畢竟繆繆的強度高低,是直接取決于**的干員的能力,后面干員越多,白值越高,繆繆也就會越強。
明日方舟機
明日方舟這次落地實裝的一星干員,也就是尤里卡,整體的小游戲設計上非常的好玩和有趣,正好借此機會也來具體說說這位干員的強度,還有具體在游戲中是如何運用的,尤里卡這干員并不是純粹的吉祥物,確實是有用得到的地方,比如說肉鴿這種,不過基建技能效果也確實挺坑爹的,這點要注意。
看起來沒用,畢竟連技能都沒有,但實際上真的不差,對比之下這個效果實戰表現能力很好,甚至比大部分小車還有怪獵聯動的貓貓要強,畢竟3cost+不占部署位,落地能控7.5s,妥妥的救火神器的**,常規可能用起來費勁點,但是肉鴿一旦有減少再部署時間或者延長控制時間的效果,分分鐘起飛。
具體的運用很簡單,開局如果cost不夠可以防一波小怪沖家,保護騎士能力也很不錯,針對特殊的敵人效果拔群,搶7.5秒的技能回轉CD也可以,同時還有能拯救一下輔助券,小編綜合認為肉鴿抓一個尤里卡不錯,且她天賦自帶不容易被攻擊的特性,不用擔心扔下去就沒了的問題。
她的技能技能倆效果,第二個進駐會客室時,更容易獲得線索板上已經擁有的線索,看起來好像是負面效果,實際上不然,比如說一段時間你某個固定線索缺口很大,就能用得到尤里卡。
第一個基建技能真的不建議用,看起來和但書挺搭配的,和但書試過后,永遠2赤金1000塊。
小編綜合認為來說,這干員雖然說是純粹的愚人節玩梗類型的干員,但并不是純粹的吉祥物,強度方面可能不太行,但你要說實用度低的話,特殊情況下還真的有用得到的時候,設計上綜合來說還是挺成功的,而且幾乎沒什么養成成本。
明日方舟機
明日方舟這次23年夏活開啟之后,借著這個機會也簡單的小編綜合認為一下今年上半年實裝的13位5星干員,具體聊聊這些干員的強度表現和特色,目前來看目前實裝的這么多的五星干員,實際上只有四位能用,包括隱現,火哨,洋灰,火龍黑角這四位。
截云:能進蘭登隊伍,但是強度上限還是低了點,沒什么太好的發展前途。
火哨:號角下位,肉鴿表現說好實話還不錯,算是稀有的能用而且強度評價還不錯的五星了,可以考慮考慮。
鐸鈴:重劍手現在來看和吉祥物沒區別。
火龍S黑角:強度表現很優秀的五星了,作為武者來說意外的很能打。
摩根:天賦和技能效果不錯,但是放到她這個子職業和身上是真的不合適,算是強度上倒數的,空降切人湊合用用。
洋灰:雖然是很毒的決戰者的子職業,但是擁有理論上最高防御數值,優秀的策略卡
玫拉:默認應該是今年最弱的,干啥啥不行。
隱現:可以拿到最強的提名,說實話算是五星中還不錯的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特蘭陣營的,算是未來可期。
空構:純娛樂卡,完美證明了怪杰這個子職業本身就有問題。
寒檀:雖然說控制技能收益看著不錯,但是這個范圍概率的效率不敢恭維,弱是真的弱。
凜視:作為綁定肉鴿的五星干員來說,甚至肉鴿都查無此人的狀態可還行,就剩下立繪了,元素損傷是未來可期,但并不代表凜視未來可期。
蒼苔:基建幻神,防御型buff的教官,沒就業面。
青枳:站場**的擋二先鋒,因為本身職業的原因導致限制了強度,新人沒必要養成,老玩家也不會考慮。
好了,關于明日方舟機(明日方舟機槍哥)和明日方舟機(明日方舟機槍哥)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
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明日方舟為什么部署時有藍條?
一周年都還沒到呢,晚什么
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明日方舟概率掉落是多少?
這里沒有滾服,沒有充值vip,沒有每日優惠,沒有攻城掠地,沒有PK競技場。只需要每日一小時**作,每月一個月卡支持就行了。
明日方舟股市
4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。
這次「音律聯覺」的熱度遠超預期。據悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……
有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內場1480元——全部顯示無票:
翻看各大社區,許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結果門票還是一秒沒。
有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。
就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方沒公布對外數量,但根據場地方規模,預估4天共有3萬多張票售出。
這次玩家熱議的中心,「音律聯覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。
其實早在2021年的首場活動,「音律聯覺」的活動就已經是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。
根據《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有參加那次活動的游戲音樂從業者向我提到,「音律聯覺」的活動規模遠超出他的預期,還讓他發覺,國內的游戲音樂已經可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質量。
2022年的「音律聯覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉到了線上。
這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設備做了全面技術迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉打開后,里面直接藏了一個交響樂團。
截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內容,已經在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。
因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯覺」為什么會有這么高的熱度。
一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關系。
另一方面,過去幾年因為**關系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯覺」「嘉年華」在內的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經開始回暖。
明日方舟股市
金融界2月14日消息 Sensor Tower商店情報平臺最新數據顯示,2023年1月,三七互娛旗下末日題材消除手游《Puzzles & Survival》海外收入依舊穩固,排名進一步提升2位至收入榜第2名。
根據Sensor Tower商店情報數據,截止2023年1月底,《Puzzles & Survival》海外累計收入已突破10億美元,其中日本和美國分別貢獻了40%和36%的海外總收入。
新年伊始,《明日方舟》迎來日服版本更新,在支線故事「理想都市」和限時活動的推動下,本期海外收入環比增長329%,排名大幅提升并重回收入榜第9名,同時躍居2023年1月海外收入增長榜榜首。
得益于1月初新年特別活動的上線,靈犀互娛旗下三國題材4X策略手游《三國志·戰略版》日流水再攀高峰,1月海外收入延續去年12月的增長態勢,環比提升28%,排名上升10位至收入榜第13名。
動視暴雪和網易聯合推出的《暗黑破壞神:不朽》 (英文: Diablo Immortal),本月海外收入環比上漲20%,排名上升6位至收入榜第14名。Sensor Tower商店情報數據顯示,截止2023年1月底,《暗黑破壞神:不朽》海外市場累計吸金逼近2.7億美元。
隨著農歷新年的到來,騰訊旗下MOBA手游《王者榮耀》推出多種新年主題活動,2023年1月下旬,《王者榮耀》在東南亞和**臺港澳市場熱度開始攀升,本期海外收入環比增長36%,重回收入榜第22名。
本文源自金融界
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大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟光榮之路(明日方舟光榮之路在哪),明日方舟光榮之路(明日方舟光榮之路在哪)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟光榮之路
新的危機合約即將到來,多方消息都認為是6月上中旬,如今已經是5月尾,距離新的危機合約登船時間已經不多,但也還有小半個月的樣子。這時候準備一些材料,專精一些有用處的干員,對于我們之后打危機合約有更大的幫助。
根據之前通關危機合約所用到的干員,由經驗所知,一般來說專精近衛、特攻干員幫助最大。當然,危機合約花樣百出,不知道這次策劃會不會改變方向,不過無論何時,拉滿以下四個備戰總是沒錯的,那就是龍門幣、金屬、技能書、錄像帶!
銀灰真銀斬。銀灰應該是不少刀客塔都擁有的六星干員,他是新人卡池四個六星中的其中一個,全服擁有率超過一半。危機合約中銀灰表現十分不錯,尤其是三技能真銀斬,可以同時攻擊好幾個敵人,專三后能達到同時攻擊6個目標,而且對每個目標都造成攻擊力+200%的傷害。
所以,有必養,即使不是危機合約,在其他本,銀灰也可以打主力輸出。
艾雅法拉火山。艾雅法拉誰不愛呢?小綿羊從各個角度來看,都很香。說起來,烤羊肉串滋味也十分可!她三技能火山,傷害范圍增加,和真銀斬相似,同時攻擊范圍內最多6個敵人,每次每個敵人造成攻擊230%的傷害。
唯一不足的是,艾雅法拉可能不少博士都沒有,她和銀會不一樣,持有率不算高。不過有就養這是事實,即使不是為了6月的危機合約,她的技能在大多數關卡都很有用。
六星治療兩個結界。六星治療只有夜鶯和閃靈,如果有,那么培養她倆也是值得的專精技能是兩個結界范圍,夜鶯的”圣域”,治療范圍擴大,范圍內所有隊友法術抗性增加,攻擊力增加,還獲得25%法術閃避,對我方隊友是大大有益處啊。
閃靈的”教條力場”,范圍內所有友方防御增加100%,是增加100%而不是增加100點,防御力直接翻倍。對于危機合約常見的大刀、大斧頭高傷害,能較有效的應對。而六星治療一共才兩個,都是值得培養的干員,如果有,專三不虧。
星熊荊棘。星熊長官在上次危機合約中,荊棘二技能可以說是大放異彩,在沒有培養其他特工干員的時候,面對高傷害高生命敵人,全靠星熊長官的荊棘反傷。下次的危機合約,雖然不知道鷹角設計思路會不會變,但星熊作為六星盾,能力值得認可。
而且星熊的持有率雖然沒有銀灰高,但也算不錯了,應該不少博士都有。她二技能荊棘不僅可以反傷,還能提升她自己30%的防御值。所以一般情況下,星熊都能專精二技能。除了反傷,三技能”大風車”也可以,自身防御和生命過硬,還能用盾輸出,二三技能都能選擇專精。
能天使過載。阿能也是玩家擁有率較高的一位干員,擁有三連射的她初期就很優秀,而如果三技能過載模式專三,可以做到5連射,攻擊力提高到110%,一次技能打下去能打出成噸的傷害。針對生命值很高的敵人,阿能可以有效應對。還是那句話,即使沒有危機合約,阿能依舊是所有射手中算是優秀的一位,并且專三實測有效。
溫蒂液氮大炮。特攻干員在危機合約中是必不可少的,推拉干員都要嘗試煉起來,如果想要那合約賞金的話,不想打分數就比較隨意。溫蒂液氮大炮可以將敵人推很遠,而且傷害也很足,物理傷害和法術傷害都有。并且如果想要煉溫蒂,本來專精三技能效益也高很多。
伊桑十字懸掛。煉伊桑的人還是很多的,十字懸掛可以提升他自己的傷害,主要是能激發他的天賦,使敵人被束縛3s。在戰場上,那可是一瞬之間差之千里,說不定就是這3s就能掌握大局了呢?
說在第三的話:對于危機合約,大家也都知道特種干員其實更有用處,所以好幾個5星特種,尤其食鐵獸、獅蝎都能練習起來。同時,盾類式神也需要有,有的傷害近衛、先鋒真承受不起,也可能是個人原因。
如果六星干員部分玩家沒有,可以替換。比如阿能可以換成灰喉、溫蒂可以用阿消或者食鐵獸代替、星熊可以用火山代替云云。小編綜合認為,祝福大家都能招聘到新干員,然后下個月的危機合約也能順利通過。
此時,一位獲得光榮之路所有勛章的刀客塔點贊并且評論了此文章……
明日方舟光榮之路
聲明:以下節奏榜,來自“明日方舟情報姬”公眾號。
圖中的干員強度不是筆者原創,但是都會加上個人分析。
新的風暴已經出現,就讓我們來看一看這期的榜單吧!
寫在前面
本期節奏榜,一共分為以下五個強度:
T1:非常推薦使用;T2:推薦使用;
T3:推薦過渡使用;T4:過度使用。
規格外:在特定關卡/地點,會實力大增。
先鋒干員
先鋒節奏榜
T1:推進之王:王**,近衛型先鋒,概率眩暈;
T2:德克薩斯:初始部署點UP,范圍眩暈,先鋒劍圣;
格拉尼:先鋒系閃避增益、擊殺回費、小星熊;
凜冬:先鋒系降費、先鋒系強化;
紅豆:概率暴擊、擊殺回費;
T3:清道夫:獨行強化、爆發攻擊提升;
訊使:滿阻擋加防、爆發防御提升;
翎羽:單挑強化、擊殺回費、低星戰神;
T4:芬、香草、夜刀:職業炮灰,新手干員。
個人分析:關于先鋒的榜單,個人非常認同。
推進之王王**,獨自坐上T1的寶座,是因為她樣樣精通。
攻擊力高、輸出、回費、AOE、獨守一路、眩暈控制。
高練度的王**往往一個人能站住場,甚至后期不用更換重裝。
T2的凜冬、格拉尼和德克薩斯,是配合起來會更強的先鋒干員。
他們三個中三選二,配合王**組成三先鋒組合,會非常強力。
紅豆,作為一個沒有上位的擊殺回費先鋒,獨一無二,目前不可代替。
T3的干員往往更適合新手,尤其是清道夫,強度或許不止T3。
近衛:阻擋一的單挑型近衛
阻擋一近衛節奏榜
T1:斯卡蒂:虎鯨**姐,陣營增傷,超高爆發;
芙蘭卡:概率無視防御,超高傷害,劍圣芙一心;
因陀羅:閃避加暴擊,爆發帶吸血,維多利亞拳皇;
T2:枚蘭莎:枚劍圣,低費用,高血高攻擊;
T3:慕斯:概率連擊,魔法傷害,大盾哥殺手;
獵蜂:傷害加深,極限攻速;纏丸:高血低防,高爆發。
個人分析:這份榜單,筆者認為斯卡蒂應該獨一擋。
在近衛扎堆的現在,芙蘭卡和因陀羅的上場率十分堪憂。
而虎鯨斯卡蒂,無論是二技能的落地超高單體爆發,還是三技能的決戰華山之巔。
都是獨一無二的強力單挑技能,她是枚蘭莎的完全上位。
曾經的四圖,筆者用60級斯卡蒂單挑擊殺霜星兩次。
現在的五圖,依舊用斯卡蒂空降斬首浮士德。
除了斯卡蒂,沒有其他任何一個干員做得到這種斬首行動。
另外就是T2的枚蘭莎枚劍圣,推薦所有玩家練一個枚劍圣。
考慮到現在的圖趨勢是:高臺部署位置越來越尷尬。
所以近衛的數量需求激增,哪怕是有斯卡蒂,也可以練一個枚劍圣。
近衛:阻擋二
阻擋二近衛節奏榜
T1:銀灰:物理魔法雙修,自帶真眼;
T2:陳:混傷爆發,充電寶,**斬;
幽靈鯊:自帶回血,鎖血蠻王開大;
拉普蘭德:近戰法師,普攻帶沉默;
詩懷雅:近戰拐,假近衛真輔助;
霜葉:概率冰凍,攻擊范圍大;
T3:艾斯黛爾:高爆發,條件自愈;
T4:暴行、杜賓、月見夜、泡普卡:職業炮灰,新手干員。
規格外:Castle-3
個人分析:陳果然還是被節奏榜排到了T2,我第一個不服。
具體可以參考:明日方舟:她,是陳,是龍門的指揮官,陳Sir超大型角色攻略
其實擋二近衛是最復雜的,因為里面什么人都有。
有遠程近衛銀灰和拉狗子,有特殊鎖血近衛幽靈鯊,還有近衛拐詩懷雅。
陳和銀灰也完全不一樣,功能性各異,可以并列T1。
另外就是,拉普蘭德和幽靈鯊,一定程度上也可以算是規格外。
比如拉普蘭德是專門用來對抗自爆蟲這些特殊敵軍的。
幽靈鯊是可以用來抗大亞當這樣秒殺級別Boss,充當肉盾的。
重裝:防護型
防護型重裝節奏榜
T1:星熊:概率免傷,被動反傷甲,六邊形戰士,輸出不輸近衛;
雷蛇:高效充電寶,攻擊范圍3,全能干員;
T2:可頌:概率面上,群體眩暈擊飛;
蛇屠箱:超高物抗,自閉擋4,萌新之友;
角峰:極高法抗,**法坦,未來有潛力;
T3:米格魯:防御強化,新人之友;
T4:卡緹、黑角:職業炮灰,新手干員。
規格外:火神:攻守靈活,無法被治療,獨守一路。
個人分析:星熊在加強后,筆者對于這份榜單沒有什么意見。
但是有一些需要注意的,就是雷蛇作為充電寶,和陳相性并不佳。
他們無論誰在誰身前,都會導致無法充電的問題。
反而,他們之中任意一個搭配白面鸮效果都很好。
所以建議各位:陳和雷蛇都有,練一個充電寶就好。
另外就是蛇屠箱,作為開荒時期就跟著我的龜龜,真的是萌新之友。
龜龜絕對不輸任何五星干員,完美做好了重裝的本職工作:抵擋住敵人。
這里推薦萌新們都練一下蛇屠箱,優先級要高于可頌。
重裝:奶盾
奶盾節奏榜
T1:塞雷亞:**充電寶,范圍降低法抗,法術隊親媽;
T2:臨光:提高全隊醫療屬性,**奶媽,治愈騎士;
T3:古米:概率眩暈,**奶媽;
T4:斑點:群體治療,附加閃避,萌新奶媽;
個人分析:奶盾一共就四位,榜單想必大家也沒太大異議。
塞雷亞精二以后,其實已經不完全是一個奶盾了。
精二技能鈣質化,讓她變身成為法師隊最重要的組成部分之一。
所以,如果想組建法師隊的話,塞雷亞也是不可或缺的。
特種干員
特種干員節奏榜
無排序,排名不分先后,各有各的優勢。
紅:普攻帶真實傷害,部署后小爆發,天降斯巴達;
食鐵獸:阿消上位,高額物理閃避,范圍減速擊退;
崖心:暗索上位,無阻擋加攻防,拖拽眩暈;
獅蝎:自帶隱藏,群體高傷害減速,偷偷輸出;
阿消:群體擊退,自帶法抗;
暗索:自帶物理閃避,群體拖拽;
礫:低費干員強化,超硬炮灰,真實工具人。
個人評價:其實對于特種干員,無排序是正確的。
阿消和暗索,想必大家都已經練了,技能點到四級也就夠了。
實用度方面,礫也值得一練,頻繁送**去吃技能還是很有用的。
狙擊:單體
單體狙擊節奏榜
T1:能天使:低護甲敵人的**神,加特林選手;
藍毒:毒屬性攻擊,同時攻擊多個目標;
T2:守林人:攻擊范圍超大,優先狙擊低護甲單位,核彈召喚者;
白金:蓄力攻擊,攻擊范圍大傷害高;
流星:對空攻擊強化,多目標削弱防御;
T3:普羅旺斯:概率暴擊,物理魔法雙修;
杰西卡:攻擊強化,生存能力強,富婆貓貓頭;
克洛斯:傷害強化,概率暴擊,低星戰神。
T4:安德切爾、巡林者。
個人評價:藍毒和能天使我覺得非常合理(說起來能天使3技能還加了新**)。
但是守林人筆者認為還是高估了,因為他非常特殊。
作為單體狙擊,守林人的攻擊特性,讓他打不好飛機。
打著打著眼看要**了,轉火去打遠方小怪的絕望,你們感受過嗎?
所以筆者認為,守林人也是一個規格外的單體狙擊,并不是T2。
狙擊:群體
群體狙擊節奏榜
T1:隕星:范圍減甲削弱,概率暴擊;
T2:白雪:攻擊距離超遠,范圍減速;
T3:空爆:低費部署,大范圍AOE;
個人評價:隕星在群狙中是獨一擋的,還能輔助能天使和近衛。
白雪也值得一練,超遠的攻擊距離讓她可以遠程蹭血。
術士:單體
單體術士節奏榜
T1:艾雅法拉:小綿羊,術士Buff,偽單體法,火山決戰寶具;
T2:阿米驢:快速充能,Stella奇美拉,真女主;
T3:夜煙:攻擊降低法抗;
T4:史都華德、杜林;
個人評價:小綿羊并不是一個純粹的單體法師,但攜帶二技能傷害也過關。
目前游戲里單體法師的**依舊比較尷尬,她們能做到的事,群體法師也能做到。
這也就是為什么除了小綿羊這個偽單體法師,都沒有什么上場機會。
術士:群體
群體術士節奏榜
T1:伊芙利特:降低法抗,傷害極高,串烤法師;
天火:被阻擋敵人增傷,范圍高傷害高帶眩暈;
T2:遠山:入場增益,大范圍群體法傷;
格雷伊:群體減速,偽群法真輔助;
T3:炎熔:群攻強化;T4:12F;
個人評價:T1真正的群法其實只有天火,小火龍伊芙利特比較特殊。
關于伊芙利特不多說,可以看:**吧,蟲子!讓火焰凈化一切,小火龍伊芙利特大型攻略
這里推薦大家練一個格雷伊,群體減速的術士,絕無僅有。
一個術士打出的群體減速,比真正的輔助角色都強。
醫療:單體
單體醫療節奏榜
T1:閃靈:提供物理抗性和護盾,范圍防御提高,全員龜化;
赫墨:醫療系攻速UP,本體無人機;
華法琳:攻擊強化,**充電寶,物理隊親媽;
T2:末藥:部署全體回血,二重醫療,急救包;
嘉維爾:范圍持續回血,醫療之家;
T3:安塞爾:群體強化,性別男!;芙蓉;
規格外:Lancer-2:部署不占人口,部署全體回復,性別女!
個人評價:閃靈、赫墨、華法琳,單體醫療三杰。
Lancer-2值得一練,把小車拉滿等級即可。
單體醫療優秀的干員太多,這三位有條件都值得一練。
如果硬要排一個優先級,赫墨>=閃靈>華法琳。
醫療:群體
群體醫療節奏榜
T1:夜鶯:提供法術護盾,范圍提高法抗,帶小燈籠,群體回血;
白面鸮:快速充電,大范圍治療,人工智能選手;
T2:調香師:全場續航持續治療,強化治療;
個人評價:白面鸮是個假的五星干員,真實作用不輸六星。
充電能力在目前來看,也是最高效的,遠超雷蛇和塞雷亞。
如果有夜鶯和白面鸮任意一個,調香師就可以光榮退休了。
如果兩個都有,也建議都練。
輔助干員
輔助干員節奏榜
T1:安潔莉娜:假輔助真術士,自閉后快速施法,重力法師配合特種;
初雪:范圍斬殺增益,范圍降低雙抗,喀蘭圣女,**;
T2:真理:術士型輔助,多目標減速;
空:范圍治療增傷,范圍睡眠,人氣偶像;
梅爾:炮灰召喚,范圍眩暈;
T3:地靈:攻擊停頓時間更長,范圍停頓;
深海色:炮灰召喚,增加右方閃避;
T4:梓蘭;
個人評價:安潔莉娜有著無限潛力,但是目前版本,還是可以當成一個術士使用。
初雪的使用頻率會比安潔莉娜高很多,可以搭配各種輸出。
第三推薦的是梅爾,個人認為她也可以躋身T1,兩人通關制造者。
大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3、刀塔霸業的測評攻略。
如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟光榮之路
2019年4月30日,由鷹角網絡自主研發運營的手游產品《明日方舟》在iOS上架。最近正值一周年特別系列活動。
這款長期“種草”(baohuganzang)、立繪“樸實”(jingmei)、無任何泛娛樂布局的手游,在科幻廢土、英雄塔防的舊框架下,卻長期登陸各平臺TOP.01。可見,其游戲內核堅實,游戲團隊也是十分用心。最好的一點是,研發團隊與玩家能夠友好而理性的互動,共同努力讓游戲能夠不斷發展健康成長。
下面就來看一看最近即將更新的內容:
光榮之路
1、光榮之路:相當于是一個榮譽紀念勛章系統(六月上旬)
時裝回廊
2、時裝回廊:收錄開服以來各角色所有的時裝(更新時間待定)。時裝控的福音,不過要擁有還得等到心儀的時裝復刻哦
情報處理室
3、情報處理室:重新上線開服以來所有的支線活動劇情,收錄進情報處理室(六月上旬)。這個真的非常期待,好劇情就該珍藏。
萊茵生命
對于一款游戲,我們總是希望它越來越好,那么下面就來猜想一番吧:
1、角色設計更加**:現在許多干員的特點重合疊加,導致一部分低等級干員被高等級干員壓制,缺乏培養價值,淪為了“廚力向”角色。其實《明日方舟》的玩法目標是“多樣性”,所以角色設計可以更加橫向,而不是垂直(當然,這非常考驗我們游戲團隊的功底啦)
2、基建內容更新:比如訓練室、加工站就是長期空置的場所,可以設計內容讓它運作起來。再比如現在的貿易是直接分了兩大類:龍門幣和合成玉,如果能讓貿易的合約多樣化,讓玩家參與合約的締結,形成貼近真實的貿易協定場景,相信基建內容會更加吸引人。
3、戰場設計多樣化:原本戰場設計就有很多有意思的地方,比如坑洞,很多新人一開始不知道坑洞,后來都玩的不亦樂乎。最近活動出現的風洞口,說明游戲團隊也在往這個方向努力。期待有更多有意思的內容投放到戰場當中。
好了,今天就和大家分享到這里。
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OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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