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明日方舟在干員立繪這一塊,時隔多年之后,隨著干員數量不斷增多,按理說精英化之后,精二的立繪造型更加的酷炫和華麗,但有幾位干員算是相對來說比較另類和特殊的,他們就屬于那種精二立繪造型設計不如精一立繪的典型代表,具體來談談幾位最具有代表性的角色。

第一是銀老板的精一立繪,這個基本上是大部分玩家公認的,一定程度上是受到了精二之后那個壓圖因素模糊影響導致的評價不高,不過確實精一的銀老板,更有那種霸道總裁的氣質和味道,這算是老生常談了,從開服的時候就被車,到現在了還是被車的命運。

傀影的精一立繪感覺明顯更加的驚艷,精二之后反而感覺差了點意思,有同樣情況的還有圣葬,精二你說難看吧,還真不是,主要是精一這邊更加符合人設也更加的好看一些,氣質上和角色的人設更加的對標與符合。

后續基本上沒再出現這樣的情況,再次出現感覺精一立繪更加優秀的,可能就是葦草了,不是說影法師畫得不行,主要確實是精一立繪這一塊焰影葦草的表現更加的亮眼一些。

而今年實裝的六星干員,這種情況反而更加的明顯和突出,包括林、仇白還有繆繆,這三位算是最具有代表性的了。

當然你要要說最無法讓人反駁的,感覺應該就是水陳了,這精二立繪是真的還不如精一立繪,這算是目前為止唯一的一位,因為立繪造型問題,而被玩家給起了個對標外號的干員了。

j明日方舟

完結只是開始。

在《哆啦A夢》的故事中,曾經出現過一個裝置叫做“漫畫箱”,只要把黑白的漫畫放進去,就能放映出彩色的動畫,那絕對是我兒時最憧憬的夢幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動起來,本身就有著足夠的吸引力。

作為一個《明日方舟》的忠實玩家,《明日方舟:黎明前奏》動畫的播出,讓我重溫了一次圓夢的快樂,看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實有一種別樣的感受。而隨著最近動畫正式完結,如果為鷹角這次的嘗試做一個評價,我想比起能創造的商業價值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。

它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。

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長期以來,從“游戲”到“動畫”之間的跨領域交互,總是有著無限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰》雙雙給出滿分**后,“動畫”與“游戲”的跨行業互動,成為了游戲廠商不可忽視的賽道。

當然這并不代表著,每部游改動畫都能到達那種破圈級別的高度,受限于各種因素,手游改編動畫往往是從玩家向的角度出發的。

動畫宣傳圖

因此自《黎明前奏》正式放出預告PV后,許多網友都貼心地互相打著“預防針”,提醒人們對動畫的期待不要拉得太高。

來自制片人“唯老師”的預告,官方玩梗

事實證明,從純粹的動畫質量來看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實發揮了動畫媒介獨有的長處。

《黎明前奏》所演繹的故事,對應著游戲最開始的章節,嚴格來說是從新手教程開始,對方舟老玩家來說,也算得上是一段“有些年頭”的情節。

在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫療企業“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時是主角“阿米婭”最親近的人。

當阿米婭帶領羅德島,不計代價地前來營救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領大家走出困境,卻發現博士已經失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。

如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語所能刻畫,體現在游戲內,為了避免游戲陷入“教程冗長”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過,緊接著便進入了“實機關卡”,可以視作是一種無奈的妥協。待到動畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語氣的動搖……利用這些動畫獨有的符號語言,將絕望之情瞬間展現出來。

神態的表現力有時遠勝言語

這個橋段我來來**看了十多遍,倒不是因為我有“**狂”的愛好,而是這段演出十分符合我內心的預想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終于補上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復觀摩。

《黎明前奏》對于人物的立體化展開,絕不是簡單地加戲,而是讓人物的行為動機都符合游戲中的描寫,一切都有跡可循。

舉例來說,當博士身體虛弱到呼吸困難時,阿米婭會溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對博士無微不至的關心;

在爭論是否要發起計劃之外的戰斗時,隊友杜賓因為曾經失去戰友的傷痛,而極力**節外生枝;

Ace隊長在營救時不僅接住了人質,也接住了暈厥的敵人,展現出了Ace和羅德島堅守的善良信條。

這些情節不曾存在于游戲之中,但它們在熒幕中卻很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺得“就應該是這樣”,既符合原作的設定,又強化了人物在玩家心中的印象,不得不說是一種成功的改動。

而在八集的動畫中,聲優對于角色的詮釋可謂是可圈可點。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現,游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動容。

第七集中的這聲吶喊,令人揪心

這些由動畫所帶來的美好,玩家也大方地表達出了贊美。只要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來,而隨處可見的“方舟梗”,更是能讓玩家的快樂與觀感放大無數倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。

歸屬感

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能將游戲做成動畫,也是建立在《明日方舟》劇情質量的基礎之上。

在擺脫了剛開服時產能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應。

與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質量推進。方舟雖然是一個塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設定上的辛勤耕耘,最終換來了豐厚的回報——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗。

不同地域有著不同的人文設定

而隨著故事在較為穩固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動中,純文本量已經突破了二十萬字,而這個數字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。

因此一個方舟玩家,往往需要關注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業”,教你輕松過關,另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。

但在構建生動世界的同時,海量的文字演出同樣帶來了挑戰。在復雜的世界觀約束下,既要講好一個故事,又要照顧玩家的閱讀體驗,當這些要求匯聚到篇幅越來越長的文本中,對于寫作者們明顯是不小的難題。

對于玩家來說,環環相扣的劇情雖然帶來了深厚的沉浸感,但錯過一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會出現理解上的斷點,在學習成本與時間成本等方面,玩家的花費可謂越來越高。

文字演出也有著無可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設計感的UI界面,以及文本演出時的視覺**,但主體內容仍無法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對的,仍舊是漫長的“閱讀與理解”。

**初見確實感到酷

可以說玩家對于全新視聽體驗的期望,也印證了鷹角開始探尋動畫之路的必要性。

不過這種通過細節和文字量堆疊出來的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無可避免的難題。盡管在動畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對觀看體驗的提升,幾乎可以忽略不計,這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動畫的不足之處,卻無法得到隱藏其中的正反饋。

而對動畫情節的共鳴,建立在對游戲的理解之上。一個方舟玩家在彈幕的引導下,可以從每一個角落,回憶一起走過的點點滴滴,得到意想不到的歡樂;

只有玩家才能理解的笑點

但對路人來說,單純知曉幾個奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說《黎明前奏》作為第一部長篇主線動畫,依舊是一部偏玩家向的動畫。

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其實早在《黎明前奏》之前,利用動畫去塑造《明日方舟》的行動便早有落實。

本次與鷹角網絡一同協作的Yostar Pictures,某種層面來說,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預熱時,悠星作為《明日方舟》海外發行商,其麾下動畫公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動畫宣傳片。

而在之后每次新活動的預告,Yostar Pictures都能穩定地提供一段動畫短片,作為新活動的宣傳片,到了2020年的圣誕節,他們更是直接放出了大招——一部時長接近二十分鐘的高質量動畫,可以說看過的國服玩家,無不表示出了羨慕之情。

在制作動畫這方面上,其實鷹角自己也沒有閑著。每隔一段時間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會有場直播,來介紹未來的新內容及一系列相關消息,到了二周年直播時,鷹角對于動畫的實驗性嘗試已經開始顯現,從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動畫PV,無不透露出鷹角的前進方向。

來到2022年,鷹角網絡正式對“動畫”這一領域發起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負責動畫制作的“重力井工作室”登上了舞臺。

而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來的三周年動畫PV,則著實讓人印象深刻,整體觀感非常優秀,充分展示出了團隊的技術實力。

更多流暢的動作場面

而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動中再次上映,可以看出鷹角正在將高質量的動畫,變成一項自己的競爭優勢。

如果你看過鷹角網絡制作的所有動畫,便不難發現制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。

對于成年人也合適的畫風

例如在接下來,他們制作的官方迷你動畫——《鯉氏偵探事務所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動畫的上映時間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。

《黎明前奏》看傷心了,確實需要治愈一下

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在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡合物,發布了一條致謝的微博。

如果說二次元游戲行業存在明星制作人的說法,那海貓絕對是其中之一。有著同人創作經驗的海貓,自然理解著同人創作的美妙與潛力,在這樣的態度之下,鷹角對于同人創作的支持力度很大。隨著時間的積淀,對游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動力。

在《黎明前奏》動畫中,玩家依然可以找到,這份來自鷹角對玩家情感的尊重與堅持。每一個出場的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現,也不忘添加一些獨屬于他們的細節。因此觀眾或許會調侃,動畫的某些情節“經費不足”,但不會說哪一個角色“畫崩了”或是“違背了人設”。

動畫的更新時間也是阿米婭的生日

另一個比較明顯的例子,則是對“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動畫中刻意模糊了博士的性別,同時讓配音盡量維持在了中性的區間,保護了玩家們過往的創想與代入不被打破。

雖然看不清臉,但運籌帷幄的帥氣依舊滿分

總體來看,面對玩家的期待,對游戲本體的還原,和對核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚長避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈玩家的大禮。

來自玩家的高分評價

而恰如動畫的名字,它就像是鷹角在動畫之路上的前奏,相信不遠的未來,在“游戲加動畫”這個搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。

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明日方舟8月份的活動基本上就是鎖定了整個夏活了,而之后的活動安排,之前的官方直播活動中,也明確了要開啟的新活動規劃是新主線,而通過一些預告的細節內容來看,這次的9月新六星干員基本確定是赫德雷,而且有概率成為新幻神。

夏活活動之后,9月的活動安排基本上確定了是新的主線活動,這次的主線內容將會在維多利亞展開,還是在倫蒂尼姆,對于特雷西斯計劃的真面米的迷思也在加深,而看這個大劍上的紐扣設計,和赫德雷的第二版造型上的細節一樣,所以基本上默認應該是赫德雷實裝了。

赫德雷,設定是薩卡茲人,某薩卡茲傭兵隊隊長之一,與伊內絲同隊。原本的故事設定中,在卡茲戴爾內戰時期在某次作戰后接納了W。后帶領隊伍接下護送巴別塔進入卡茲戴爾的任務。屬于是本身實力非常的霸道,所以被很多人懸賞索命。

途中隊伍遇襲,被特蕾西婭和凱爾希出手營救并接至羅德島艦上。隨后赫德雷和伊內絲離開羅德島。內戰結束后以雇傭兵身份加入整合運動。切爾諾伯格一戰后,為確保W的計劃順利進行而選擇與信使返回維多利亞向特雷西斯匯報,被軟禁。后被曼弗雷德贖出并成為其得力干將,一直在暗中幫助潛入倫蒂尼姆的羅德島眾人。

既然伊內絲都實裝了,赫德雷在伊內絲落地的時候,實裝呼聲就很高,所以今年落地的可能性也是非常高的,基本上沒跑了,畢竟你女兒和老婆都在我們博士手上,勸你不要不識抬舉,最好十連抽就出來。

另外提一嘴,每年必定出一個幻神干員,今年還沒有幻神干員登場,赫德雷有這個機會和可能性。

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來源:**經濟網-《經濟日報》

齊力建設祖國北疆風景線

——內蒙古自治區積極推動高質量發展

經濟日報記者 陳 力

春暖花開之后,內蒙古自治區各個盟市重大項目集中開工復工。僅4月22日一天,巴彥淖爾市48個項目、烏蘭察布市162個項目、赤峰市275個項目同時破土,既涉及產業的延鏈補鏈,更涉及生態的優化美化。

內蒙古作為我國最早成立的民族自治區,在促進民族團結上具備光榮傳統,長期以來擁有“模范自治區”的榮譽。內蒙古自治區各族兒女鑄牢中華民族共同體意識,意氣風發投身高質量發展的偉大實踐,在橫跨東北、華北、西北的大草原上,團結奮斗,共同發展,齊心協力建設祖國北疆風景線。

紅色旗幟引領

“五一”小長假,位于鄂爾多斯市鄂托克前旗的內蒙古城川民族干部學院人山人海。有來學院參加民族團結培訓的學員,也有來參觀紅色遺址的游客,流動的“**裝”成為草原小鎮的一道風景。

“由此前行約214公里,就是革命圣地延安。”城川民族干部學院院長高鵬告訴記者,延安民族學院于1945年遷入城川。

1947年5月,**領導的內蒙古自治區宣告成立,成為我們**運用馬克思主**決國內**的成功實踐。新**成立后,內蒙古締造了“齊心協力建包鋼”“三千孤兒入內蒙古”等歷史佳話。

**的**以來,****兩次考察內蒙古,多次就內蒙古工作做出指示、批示。內蒙古自治區各族**備受鼓舞、倍感振奮、倍增信心,如期完成了脫貧攻堅目標任務,按照把內蒙古建設成為我國北方重要生態安全屏障、祖國北疆安全穩定屏障,建設國家重要能源和戰略資源基地、農畜產品生產基地,打造我國向北開放重要橋頭堡的戰略**,謀劃發展。

產業轉型升級

內蒙古物產豐富。一方面,自然資源豐富,資源型產業發展潛力很大。另一方面,產業發展較多依賴資源開發,新的產業增長點不足,結構性矛盾突出。“要把資源上的羊(羊絨)煤(煤炭)土(稀土)氣(天然氣)轉換為經濟上的揚眉吐氣,第一要解決挖煤賣煤、挖土賣土問題。”內蒙古發展研究中心研究員包思勤認為,產業延伸、產業升級、產業多元,正在成為內蒙古轉型發展的主流。

煤塊經洗選、破碎變成煤粉。黑色的固體粉末經歷加氫、液化,變成透明的液體油品……許多人參觀了位于鄂爾多斯的煤制油生產線,改變了對內蒙古固有的“傻大黑粗”印象。近年來,內蒙古陸續投產了多個全國乃至全球首臺首套現代煤化工裝置生產線,采用了100多項具有自主知識產權的核心技術,衍生了100多種產品,附加值呈乘數效應猛增。其中,煤制油、煤制烯烴、煤制天然氣等煤化工產品產量居全國第一。

資料顯示,“十三五”期間內蒙古稀土原材料就地轉化率達75%,較“十二五”末提高29個百分點,稀土永磁、儲氫、拋光等新材料產值位居全國前列,培育形成新能源、新材料、生物和節能環保4個產值超百億元的戰略性新興產業。

生態屏障更牢

5月的草原剛剛返青,蒙草集團位于和林格爾的鄉土植物組培基地早已姹紫嫣紅。

“買來的種子能種出一片草坪,卻種不出一片草原。”蒙草集團董事長王召明介紹,蒙草集團致力于馴化鄉土植物修復生態,近30年在全國建立了10多個專項種業研究院,因地制宜建設具有特色的鄉土植物種質資源庫和鄉土植物繁育生產體系。目前“小草諾亞方舟”種質資源庫已儲存鄉土植物種質資源7100余份,土壤樣本近140萬份,生態大數據系統收集全國植物種質資源圖文數據信息近6.2萬種,將為內蒙古乃至**草原生物多樣性保存、生態修復、生態產業、草牧業發展等提供種質資源保障。

錫林郭勒盟在全區率先建立領導干部生態環境保護任期考核制度,并鄭重承諾不再在草原上新上礦山開發項目,不再在草原核心區規劃建設風電、光伏項目。

清明節前,錫林浩特市巴彥寶拉格蘇木巴音哈日阿圖嘎查牧民斯琴圖已經給自家的1萬多畝草場“放假”。“我覺得春季休牧對保護草場大有益處,因為此時牧草剛剛發芽,經不起牛羊折騰。”斯琴圖說,“休牧4年了,每年夏季我家的草原上都是鮮花如海,我覺得值了。”

為建設祖國北疆生態長廊,內蒙古最近5年來累計投入生態保護建設資金1600多億元,超過以往30多年的總和。編制完成生態保護紅線、環境質量底線、資源利用上線和生態環境準入清單,將50%以上的國土面積劃入生態保護。2016年以來,內蒙古林業建設、草原建設和沙化土地治理面積均居全國第一,森林覆蓋率和草原植被蓋度實現“雙提高”,荒漠化和沙化土地面積實現“雙減少”。**科學院關于內蒙古生態價值的評估報告顯示,2019年內蒙古生態產品總值(GEP)4.48萬億元,約為同期GDP的2.6倍。

“內蒙古是全國第一個以省級**名義出臺綠色礦山建設方案的省份,目前建成綠色礦山375家,規劃到2025年全部達標。”內蒙古自治區能源局副局長張占軍說。

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什么手游好玩?

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非常好玩的二次元妖怪題材的游戲,好像自從陰陽師之后,這類妖怪題材的游戲開始逐漸變多了,之前的妖怪基本上 都是被打的存在,只不過后來翻身做主人,妖怪也化身為主角了,游戲的題材還是比較有創新的,畫面也非常的精致。

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三、唯美國風仙俠手游,3D既視感

一款仙俠類型手游,玩家登錄游戲就會有相當多的裝備給你使用,然后還會有相當多的等級書給你使用,讓你的戰斗力是大增,第一玩家是不需要任何**作的,基本上就是簡單點擊就完事了,升級會有技能可以學習,多種的技能,提升你的戰斗力,非常**過癮的游戲。

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如何評價碧藍因方舟開日服后,感覺逐漸“藥丸”的情況?

1、貓和老鼠手游

2、方舟:生存進化

3、月圓之夜

4、崩壞3

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