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明日方舟阿真(明日方舟阿真名)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

輻射明日方舟(方舟畸變輻射怎么解決)

本篇文章給大家談談明日方舟大炮(明日方舟),以及明日方舟大炮(明日方舟)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

德國戰列艦俾斯麥真的有網上說的那么辣雞嗎?

能夠把英國海軍逼到調動所有主力艦來圍剿的戰艦,最終不是被英國人擊沉的,而是被自己艦上的官兵們炸沉得!雖敗猶榮!

王者榮耀有哪些冷知識?

有一句話說,叫做做正確的事,而不是正確的做事。

這句話,用在俾斯麥艦上,是再正確不過的了。

單論戰列艦的威力,俾斯麥艦已經是很不錯的了。它一頓齊射,就把胡德號送到了海底。這個威力,杠杠的。

然而,到了那個時代,戰列艦已經進入了黃昏時期。再好的戰列艦,在航空兵的威力之下,也成了辣雞。和日本的大和號一樣,基本上成了擺設。

最終,俾斯麥艦在皇家方舟號起飛的飛機下,逃是逃不掉了,躲又躲不了,于是被炸得失去了戰斗力,第三被英國的比它威力小的戰艦圍攻,而沒有反擊之力,于是,海底成了它的歸宿。

從丘吉爾的回憶錄里看,英國對德國的戰艦,還是比較忌憚的,因此,不能說俾斯麥艦是辣雞。然而,時代不同了,戰列艦已經成了辣雞,成了聾子的耳朵,所以,它就是辣雞。

明日方舟大炮

六星重裝干員,號角。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成七個版塊:面板數據、天賦與特性、輸出集中測試、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

號角:六星要塞

六星重裝干員:號角

面板數據:六星重裝干員,號角。她的特性是“不阻擋敵人時優先遠程物理攻擊”,這是隨著灰毫新出現的一種子職業“要塞”。她們雖然部署在地面位置,自身卻仿佛是一座堡壘,擅于利用手中的火炮進行遠程群體輸出。

號角主要對比自家的五星下位灰毫,同時參考一些其他六星重裝,包括:泥巖、瑕光、森蚺、塞雷婭、年、星熊(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算):

號角的面板數據

在面板數據上,作為要塞的號角,攻擊力屬性出類拔萃,但生存能力要遠在鐵衛之下。她的攻擊屬性突破了1000點大關,僅次于決戰者森蚺。而生命上限卻是所有六星重裝之中倒數的,僅略微高于塞雷婭和瑕光。由此我們就能清晰地看到號角的**:極其注重于輸出的重裝,強進攻而弱防御。

部署號角

天賦:軍事要塞

“軍事要塞:在場時所有重裝干員的攻擊力+20%/23%。”

號角的第一天賦名為“軍事要塞”,和星熊的“特種作戰策略”同款:兩人都需要自身在場才能生效,號角重在提升全隊重裝的輸出,而星熊更注重生存。同時,號角帶來的倍率非常優秀,20%~23%是極其高的輸出改變,幅度甚至遠遠超越了教官詩懷雅“近距離作戰指導”提供的10%~12%。

號角帶來的恐怖提升

因此,如果攜帶了輸出或治療向的重裝干員,號角都會是其最重要搭配之一。尤其是以下六位:輸出向的泥巖、森蚺、灰毫、星熊,治療向的瑕光與塞雷婭。就如同其天賦名稱“軍事要塞”一般,號角并不注重于防守,而是崇尚進攻。

適合搭配號角的干員

之所以將偏向防御的星熊同樣列入此類,因為她的“力之鋸”在號角的配合下,能夠非常高效地清理主線第十章【破碎日冕】中的怪海,也算是提升不小了。

“血戰:被擊倒時不撤退,恢復所有生命且生命上限-50%,攻擊速度+18/21、防御力+18%/21%(單次部署只觸發一次)。”

號角的第二天賦“血戰”,與我們近期聊過的無畏者模組高度相似:號角的每次部署,在第一次被擊倒后不撤退,回復血量并獲得屬性增益。重生的過程不會打斷正在釋放的技能,同樣不會消除已有增益。

號角的回血再生

因而使用技巧也類似:可以故意讓號角戰**一次,來獲得更高的輸出。可惜她不會像炎客一樣直接被阿的榴蓮針所扎**,“**”存在著一些難度。這時不得不感嘆,反倒是希望能再出一個能專門擊殺己方重裝的“怪杰”系特種干員了……

與無畏者模組“DRE-Y”相比,號角在“重生”后:獲得的攻擊速度僅有對方的60%~70%,但生命上限降低更少,且有防御力增強。對于身為“要塞”的號角而言,她所獲得的增益是輸出和生存兩方面的,生存能力并沒有呈斷崖式下跌,輸出卻因為自身技能的存在提升極大。

號角:輸出能力測算

一、測算情況概述:由于號角的全部三個技能都是輸出向的,且都具備著遠程群傷和近戰兩種模式,因此這里就放在一起進行集中對比了。下面要做的測試可大體為兩大類:不阻擋時遠程輸出、接敵時近戰輸出。而再細分開來,又包括五種情況:三個技能常規啟動、二三技能過載輸出,盡量做到全面。

號角:遠程群體輸出

在號角的整體輸出測算中,我們選擇了此次主線第十章的新敵人:薩卡茲子裔集怒者(防御力0/800,法術抗性0/50),默認數量為3:

敵人選擇:薩卡茲子裔集恨者

二、遠程群傷:第一我們測試號角的遠程傷害,這也是她作為要塞最重要的輸出方式。這里所長將其他高星遠程輸出技能列了出來,具體如下:灰毫的“專注轟擊”、假日威龍陳的“假日風暴”、菲亞梅塔的“你須愧悔”和“你須償還”、W的“D12”,額外參考一個銀灰的“真銀斬”:

號角:群體傷害測算(7級)

我們能夠發現,在面對零護甲的群聚敵人時,號角三個技能的輸出一個比一個高,純粹的輸出能力絕對是目前的最強之一。尤其是過載后的三技能“終極防線”,3600點朝上的超高周期輸出,甚至達到了假日威龍陳的高度。而技能期的爆發更是有7000點+,僅次于W的D12。

如果攜帶的是一技能“照明榴彈”,號角的輸出**就會有所下降,但也比自家下位灰毫要高。階段性概括而言:只要能讓號角持續輸出,她的AOE群傷與清雜能力絕對頂尖。我們再來看另一組輸出測試,看看她在面臨高防御、高法抗精英敵人時的表現:

號角:群體傷害測算(滿潛專三)

令人驚訝的是:即便是面對800點防御力的群聚敵人,號角的輸出表現依舊極佳。不僅三個技能的整體輸出都踩到了合格線,“過載”情況下的二三技能更是表現亮眼,爆發秒傷維持在了5000+的高位上,周期平均輸出同樣不遜色。

因此,對于號角輸出端的小編綜合來說是:作為一名六星要塞的她,擁有著當前游戲中最強的群體輸出之一。但是這里有個前提,那就是:輸出環境合適,甚至最好不要接敵、要讓號角能夠持續地進行遠程炮擊。在實戰中,要實現這一點需要我們花不少的心思,后面再聊。

號角的單體近戰輸出

三、近戰傷害:作為一名地面干員的號角,在阻擋時會切換成近戰。其中:二技能“暴風號令”由于濺射的存在是群體混傷輸出,另外兩個技能則是物理單體,因此這里進行分開進行測試。第一是號角一三技能的表現,在對單接敵的表現如下:

號角一三技能:近戰傷害測算(滿潛專三)

由于號角在攜帶“照明榴彈”與“終極防線”時只能擋一打一,這里還是比較吃虧的:她只有在三技能過載時的輸出偏高,其余情況下的輸出尚在芙蘭卡與斯卡蒂之下。雖然作為一名重裝干員,這樣的答卷并不丟人,甚至還能說是頗有一些校優秀。

但是我們考慮到上面號角在遠程轟擊時的絕對亮眼發揮,讓她去近戰接敵就太大材小用了。小編綜合來說是:號角的一技能“照明榴彈”近戰表現略差,三技能“終極防線”合格,綜合表現完全不能與上文中的遠程模式同日而語。能遠程就盡量遠程,近戰只是不得已而為之。

暴風號令:近距離攻擊

號角二技能:近戰傷害測算(滿潛專三)

二技能“暴風號令”的輸出主要對比地面近戰群傷技能。顯然:號角“暴風號令”的常規輸出水準在其余所有地面輸出之下,即便是用清空過載彈藥庫存的方式,提升也不及對方。這里的小編綜合來說同樣是令人感到遺憾的,號角在近戰時的輸出表現并不優秀。

技巧:近戰也可清空彈藥

至此,我們可以給出輸出端的總體小編綜合來說:號角是最佳的遠程“地面炮手”,有爆發的同時周期傷害也優異,極限傷害堪比水陳;但如果要讓她在地面接敵,就只能說“可堪一用”了。或許只有在大批量漏敵人時能拿近戰來應急,但未免有些本末倒置,幾乎埋沒了號角的全部優勢。

照明榴彈:隱匿失效

照明榴彈(圖源PRTS)

“照明榴彈:下次攻擊時造成220%/240%/260%/280%攻擊力的物理傷害,若為遠程攻擊則濺射范圍擴大且在周圍產生一個持續7/8秒的照明區域使敵人隱匿失效;可充能2次。”

一、隱匿失效:號角的一技能“照明榴彈”,重點就在于最前面兩個字之上:照明,讓敵人的隱匿效果失效。傷害是高是低尚還排在第二,最重要的就是這份功能性。

照明榴彈:遠距離攻擊

在機制上,這個技能隔壁非常像是《DOTA2》里的發條**,那個時常用來開視野的“照明火箭”。技能不僅能在對區域內敵人造成范圍傷害,且能為己方提供關鍵而持續的視野,具備很強的戰略作用。

發條**:照明火箭

那么問題來了,目前游戲中具備“隱匿”屬性的敵人有哪些呢?技術偵察兵、深池伙友影刃、清明和堂皇、潛水員、“紅標”根除者、散華騎士團學徒、燭騎士薇薇安娜,以及出現在危機合約、肉鴿模式、高難關卡中的“隱匿”詞綴。他們的常見與普及程度遠超我們想象,“破隱”勢在必行。

具備隱匿能力的敵人

我們橫向對比其他具備“破隱”能力的干員,從游戲開服時就有此能力的銀灰,到后續陸續出現的稀音、極境與月禾,對比結果如下:

破隱能力對比

在上述所有具備“破隱匿”能力的干員之中,號角的覆蓋率能達到百分百,但是受到了自身部署與攻擊位置的限制。換句話說:她能讓一片區域**保持反隱,但只有那片區域。所以在實戰中,我們要格外注重號角的攻擊覆蓋區域是否正確。

另外這里附上一些細節:“照明榴彈”的濺射和照明半徑都是1.7格,且可對空。如果號角在釋放技能之后離場,她先前所打出的照明區域依舊會留在場上,直至其持續時間結束。

二、實戰應用:在目前的明日方舟游戲中,可以說“隱身等于**”,那號角的一技能恰恰就是破**的。尤其是在新開放的主線第十章【破碎日冕】中,能夠消除敵人隱匿的“照明榴彈”可以說是MVP了。一技能“照明榴彈”的核心用**是:針對隱匿類敵人,讓他們顯形。

覆蓋敵人的必經之路

承接上文,正因為號角反隱的自由度不高,所以要特別注重干員的部署位置和她的攻擊覆蓋區域,盡可能是在所有隱身敵人的必經之路上。

第十章中讓我們非常頭疼的“倫蒂尼姆城防副炮+隱匿薩卡茲征用工程無人機”的組合,就能完美通過號角的“照明榴彈”去進行化解。她既能部署在地形炮的射程之外,又能百分百覆蓋率地讓前方區域敵人無法隱匿。可參考她在10-15中的站位:

對抗隱匿的照明

三、專精收益:一技能“照明榴彈”在精一時質變,將技能技力從6降低到了5,非常關鍵。從七級到專三的DPS變化是:20.1%、28.2%、36.3%。作為最具功能性的技能之一,建議練度:專一起步,考慮專三。

號角的專精所需材料

四、綜合來看:號角的一技能“照明榴彈”,是一個兼備了輸出與功能性的強大技能。輸出端雖然只能說是合格,但是“讓隱匿失效”且覆蓋率100%的強功能性,即便是到了如今,依舊能為她奪得一席之地。

暴風號令:濺射群傷

暴風號令(圖源PRTS)

“暴風號令:每次攻擊造成190%/200%/220%/240%攻擊力的物理濺射傷害。過載:每次攻擊額外造成40%/50%/60%攻擊力的法術濺射傷害,主動關閉時,發射剩余全部彈藥并流失60%生命值。技能擁有10枚彈藥,可隨時主動關閉。”

一、過載與濺射:各位博士在剛剛接觸號角的時候,或許會覺得她的二技能“暴風號令”與三技能“終極防線”高度相似,兩者同樣是輸出向的群攻技能,且都有近戰與遠程兩種形態。但其實他們的差別還是很大的,最核心的一點:二技能造成的是物法混合傷害、且有爆發,三技能則是持續的純粹物理群傷。

暴風號令:遠距離攻擊

在開啟了二技能“暴風號令”之后,號角的每一次遠程炮擊將具備濺射的能力。同時,這里出現了一個新的機制:“過載”,即技能在持續內擁有兩段計量槽,進行到一半時觸發額外效果。在“過載”階段,號角的二技能將擁有額外的法傷濺射效果,進一步提高群傷能力。

同時,“暴風號令”并不像傳統的彈藥類技能那樣,需要自己一發發地打完子彈,例如假日威龍陳的“假日風暴”或是灰燼的“戰術突擊”。如果主動關閉此技能,號角將一次性地將所有剩余子彈通通打出,瞬間爆發能力極強。這里的每一發剩余彈藥,都會繼承號角相應技能倍率的攻擊力。

暴風號令:集中發射所有彈藥

也正因為這份特殊機制的存在,讓號角既可持續進行群體輸出,又可集中火力爆發一波,衍生出了下面的兩種用法。

二、實戰應用:第一種也是最推薦的方法是:號角先打掉前面的五發子彈,在“過載”出現以后關閉技能,打出超高爆發。她所造成的傷害不僅沒有降低,甚至因為周轉的提升會帶動DPS的改變。在絕大多數作戰中,考慮下面演示的這種方式:

傾瀉火藥

不過這里有一個需要特別注意的點,即:如果沒有進入過載階段,提前結束技能只會造成打斷,并不存在齊射。這個機制能打出的彈藥只有過載后的那5發,并非全部的10發,大家要格外小心。

失敗演示:提前結束技能

當然,如果懶得手動**作的博士,或者是敵人的刷新、站位很分散,并不集中,那也可以選擇:慢慢打掉全部的10發彈藥,就像是狙擊干員中的炮手一般,長于持續輸出。但需要注意的是:這樣會讓號角的整個技能周期更長、周轉更低,最終輸出的DPS也會更差。

跨地形輸出

三、專精收益:號角的二技能“暴風號令”,在專一和專三時有兩次提升,但主要影響著過載階段的傷害。從七級到專三的DPS變化是:6.1%、18.3%、28.8%。建議練度:七級至專三的任意階段。

四、綜合來看:雖然理論上的整體傷害在三技能“終極防線”,但號角的二技能“暴風號令”具備著靈活而強大的清場能力,不僅擁有著物法混傷,且能“一次釋放所有”彈藥的特殊機制。如果是沒有隱匿類敵人的常規作戰,建議優先攜帶此技能。

終極防線:定向弩炮

終極防線(圖源PRTS)

“終極防線:攻擊力+40%/50%/60%/70%,攻擊間隔大幅縮短。過載:攻擊力改為+80/100%/120%/140%,逐漸流失生命(12秒后到達最大生命12%/秒);該技能可隨時主動關閉。”

一、生命流逝:號角的三技能“終極防線”,是將自身的常規物理炮擊更為極致化:大幅提升輸出頻率、且在“過載”后獲得更高的攻擊力加成。不過作為代價,號角會像菲亞梅塔那般快速流失生命,造成一定的生存負擔。

終極防線:遠距離攻擊

傷害在本文的最前面已經聊過了,“終極防線”是號角的最強輸出、甚至放在全干員里都是頂尖的存在,這里就不再贅述了。這里我們來簡單聊一下“生命流逝”這個副作用,其速率是:從1%開始、每0.1s結算一次,每秒再遞增1%,至12%停止。

流失生命的號角

換個更為具體的表述方式是:精二60級練度的號角,過載后第一秒流失31血/秒,第12秒流失369血/秒。即便是沒有治療,她同樣能夠**存活到過載結束。

再加上第二天賦“血戰”帶來的一次抵擋即**效果,我們反倒希望敵人能給點力,將號角擊斃來讓她輸出提升。號角非常依賴治療?這是一個絕對的誤區,她在絕大多數作戰之中都能**完成作戰任務。

二、實戰應用:號角三技能“終極防線”整體用法,和二技能“暴風號令”大差不差,同樣建議:利用好號角的高初動和低技力啟用的優勢,清場后通過再部署尋找新的輸出位置。她沒有我們想象的那么依賴站場,這恰恰是她的亮點:專三后的二技能啟動只需7秒,三技能只需10秒,非常便于即插即拔,思路類似“真銀斬”。

號角的范圍火力覆蓋

如果大家能夠追求號角的高練度,那么也有了一種新思路:進一步放大號角三技能“最終防線”在過載后的輸出優勢,讓她去進行攻堅。比二技能更高的理論極限傷害,為她賦予了更多可能。比如可搭配輔助,在H7-4中清理愛國者方陣:

遠距離轟殺愛國者方陣

三、專精收益:三技能“終極防線”7級質變,專精中反而只有穩步提升。從七級到專三的DPS變化是:7.2%、18.1%、29.3%,專二專三的收益更高。建議練度:七級、專二、專三(可考慮)。

號角三技能的專精建議

四、綜合來看:號角的三技能“終極防線”,是她攻堅時的選擇。這個技能非常純粹,旨在追求極致的地面物理群傷輸出,她也確實做到了。如果想要用號角作為隊中單核、處理boss級的敵人,且能夠為她搭配上華法琳、阿等強力輔助,那么可以考慮攜帶此技能。

基建與綜合評價

一、基建技能:號角的基建技能名為“軍事工程學”與“DIY·熾合金”:“進駐加工站加工精英材料時,心情消耗為4的配方全部-1心情消耗;加工熾合金塊材料時,副產品的產出概率提升100%。”

簡單來說就是:制造站中的熾合金塊專屬生產干員。所長自己嘗試著用她加工了一波,還是非常給力的,效果如下:

加工熾合金塊的號角

不過需要注意:她只有在加工紫色材料熾合金塊時,效率才有提升。這一點和熔泉、泥巖、奧斯塔等人還是有很大不同的,她們的加成適用于相關的整個系列。號角可以說是用更大的局限性,換來了1%的額外效率。值嗎?值,反正熾合金這個系列是不存在綠色材料的,毫無影響。

二、潛能提升:一本備忘錄。第一頁上工整地寫著許多樂器的名字。她分享給你的是情報,也是回憶。號角的潛能核心是三、四、五潛。三者同樣是進攻向的,分別帶來的輸出提升是:1.4%、3%、1.7%,四潛階段的提升最大。綜合潛能建議:一潛、三潛、四潛、五潛。

號角的潛能提升

三、培養建議:維多利亞軍人號角,與您共御危機。對于萌新博士而言,號角是一位非常好用的干員。她的傷害極高,且有遠程群傷、有近戰切人、有阻擋,技能周轉也很快。唯一需要注意的就是她的部署位置和攻擊覆蓋區域,但這并不是她的劣勢,熟練之后反而能成為亮點。唯一的缺點,就是攻擊頻率低了些,推薦度:★★★☆

對于常規隊伍已經成型的博士而言,號角在輸出端和功能性方面都帶來了新的思路。她一技能“照明榴彈”的反隱效果是目前的最佳,能持續讓范圍內所有敵人失去隱匿效果,是一張非常優質的對策卡;而二三技能則為她帶來了更為極致的輸出,潛力很高,常規作戰推薦度:★★★★

對于超高練度,有眾多炮手和重裝的博士而言,“地面重裝+遠程輸出”的新穎標簽組合,依舊是極為稀缺的存在,無疑讓號角成為了極其優秀的跨職業者,能夠在許多其余輸出干員被限的情況下擔起重擔。拿到一些加攻速的收藏品就起飛,肉鴿模式推薦度:★★★★,整體推薦度:★★★★

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟大炮

明日方舟針對這次開啟的全新剿滅副本龍門商業街,簡單說一下這次的剿滅本必備的通關用MVP干員,這次的剿滅本算是很好的讓仇白和大哥用實力證明了自己的強度和靠譜程度。

PS:先鋒就不算了

水陳/叔叔/42姐:三幻神依舊可以用,不過不適合掛機,屬于想要速戰速決的選擇,有一種大炮轟蚊子的干員,沒太大的必要性,當然42姐空降秒鼠王還是有一定必要性的,不然很容易翻車。

小火龍/小綿羊/澄閃:術士還行吧,這次小火龍確實是有不錯的位置,澄閃和小羊的發揮也很穩定,輸出方面效果拉滿,體感還是不錯的。

棘刺/泥巖/山/煌:基石依舊非常的靠譜,而且嚴格來說這四位缺一不可,除非你有大哥來替換,不過換也是換幾次,像煌這種擋三,還有泥巖這種單吃一路隔絕所有流浪漢敵人的干員,你沒得換。

塞媽/夜鶯/紅蒂/流明:奶媽沒啥好說的,這幾位都有不錯的發揮,高練度的玩家動用流明和塞媽足夠,練度不夠額外補上另外兩位也就夠了。閃靈的發揮老實說也不錯。

重岳/仇白:這倆確實好用,尤其是在剿滅本中,大哥的輸出能力有目共睹,只要奶媽和阻擋干員給到位,大哥的叔叔那叫一個嗷嗷給力,而仇白和拉普蘭德的功能差不多,不過有點在于一技能擁有小范圍的爆破AOE,且觸發頻率更快更高,不論是清雜還是處理鼠王這一塊效率也更快一些。

關于明日方舟大炮(明日方舟)到此分享完畢,希望能幫助到您。

大家好,今天小編來為大家解答加速明日方舟(明日方舟訓練室加速干員)這個問題,加速明日方舟(明日方舟訓練室加速干員)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

加速明日方舟

隨著【專屬模組】的實裝,干員們的強度也隨之獲得了進一步提升的機會,今天我們先來測評一下處決者們的模組強度。目前她們的模組只有兩套,分別是:效果是費用降低的EXE-X,圖標是倒計時的沙漏;效果是攻擊力提升的是EXE-Y,圖標是交叉的雙刃。這里的“EXE”應為“Executioner”的縮寫,代表著處決者這一子職業。

寫在最前面的話:最建議的方式,還是大家為自己的常用干員搭配上模組。畢竟常用的干員還是會接著用,不常用的即便是升了模組也是在倉庫吃灰,望大家謹記。以下是正文,僅供參考:

傀影:克里斯汀**的毛氈

傀影:克里斯汀**的毛氈

一、模組概述:就像它的名稱一樣,這是黑貓克里斯汀**的毛氈,訴說著一段古怪的演員與優雅黑貓相遇的故事。在成功裝備上了這套模組之后,傀影每次在對局中部署落地,身上都會出現清晰的模組標識:

模組系統的**

傀影的模組任務分為兩部分,分別是:由非助戰傀影累計造成70殲滅數;3星通關主題曲3-6,且必須編入非助戰傀影并上場,使用他至少殲滅6個**術師。這份任務沒有太大的難點,重新攜帶傀影去打一遍3-6即可。

傀影的模組解鎖任務

建議攜帶二技能“血色樂章”,將傀影和他的虛影分別部署在上下兩路,去擊殺所有所有的**術士。等到血色樂章的層數都被消耗完之后,就先將傀影撤退,放生這些術士等待再部署。如果博士們練度足夠高,又懶得**作,也可以為他們倆分別配置上一個治療,就硬頂著砍翻所有敵人。

二、費用回收:對于傀影而言,這套模組的核心收益就是追加的特性效果:在撤退時,返還80%該次所消耗的部署費用。由于這里涉及到了“撤退再部署時費用翻倍”的問題,計算上會比較復雜,具體參考如下

傀影模組的費用收益

從上表中,我們可以發現幾點規律,第一是:傀影的部署次數越多,模組的收益越高。在首次撤退后,傀影再部署的費用將會是最初的1.5倍;在第二次撤退及以后的部署中,費用將變為2倍。因此,模組帶來的收益也將遞增,直至第三次部署。以所長自己的三潛傀影為例,初次將返還7點、二次返還10點、三次以后每次返還14點。

第二是:傀影模組的收益幾乎是恒定的,縮小了潛能之間的差距。雖然潛能越低時回收的費用也越多,但其部署費用也相對高,因此差值不變。結合返還的費用,模組系統讓傀影的綜合費用變化為:初次部署僅消耗2點,二次部署消耗3點,三次以后消耗4點。可以發現,此時的傀影幾乎不要錢,費用壓力幾乎被抹除,這就是這套模組的強勢之處。

裝備上了模組的傀影

三、輸出能力變化:再是基礎屬性的增加:50點攻擊、100點的生命上限,為傀影帶來了一定的輸出提升。按照干員自身的屬性,換算成百分比就是:7.7%的攻擊、6.1%的生命,比例非常高。屬性的改變,也非常直觀地展現在了干員的輸出水準之上(不考慮天賦,按精二滿級滿潛計算):

模組的輸出變化

對于傀影的主力輸出二技能“血色樂章”而言,模組帶來的收益大致相當于兩級專精,但尚不及專二至專三的質變提升。畢竟潛能二至三也只加了22點攻擊力,而模組直接提升了50點,在輸出端的改變也是非常顯著。

四、綜合變化評價:雖然這套模組也有一點小遺憾:傀影的鏡中虛影,并不能從模組系統中受益。但是整體看來,無論是部署費用的超大幅節省,還是輸出端的高額提升,對于傀影都是絕對性地加強。推薦度:★★★★★,優先度極高。

槐琥:紅眉詠春拳譜

槐琥的紅眉詠春拳譜

一、模組概述:這份紅眉詠春拳譜來自于槐琥嚴厲的父親,伴隨著她一路的蛻變和成長。槐琥的模組任務比傀影的要求更高,額外還限制了技能:由非助戰槐琥使用技能七武掠陣踢累計殲滅50只感染生物;3星通關主題曲4-7,必須編入非助戰槐琥并上場,其他成員僅可編入6名干員。

槐琥的模組解鎖任務

只建議博士攜帶二技能“七武掠陣踢”去指定地圖,4-7這張圖完全是為槐琥量身定做的,可以看作是鷹角在手把手地教導我們如何使用槐琥了。她的范圍沉默能夠非常有效地處理高能源石蟲,刷一次就是12只以上。如果依舊嫌效率太低,可以去LS-4。

在刷圖時,細節上要注意的是:落地觸發“七武掠陣踢”后立即撤退槐琥,盡量不要用普攻誤殺源石蟲,等待下一次部署周轉。如果有條件,隊伍中可以編入一個銀灰加速再部署。同時還要注意任務有人數限制,干員別帶多了。

二、費用回收:槐琥的模組效果與傀影一致,兩者都是:在撤退時,返還80%該次所消耗的部署費用。同樣的,我們來看一下槐琥的費用變化情況:

槐琥模組的費用收益

在部署費用端,槐琥模組的整體收益和傀影相近,但是有一點區別:她在滿潛時的收益會比傀影更高。由于這里采用的是“四舍**入”的去尾數算法,滿潛時的槐琥剛好能夠構到上一檔,達成了收益最大化。即:初次部署僅消耗2點,二次部署消耗3點(滿潛時為2),三次以后消耗4點(滿潛時為3)。

解鎖的槐琥模組

三、輸出能力變化:同樣,模組系統賦予了槐琥額外的基礎屬性:45點攻擊、70點的生命上限。只不過幅度較六星更低,攻擊力低了傀影5點,生命上限低了30。參照干員自身的屬性,換算成百分比就是:7.7%的攻擊、4.8%的生命,生命的比例略低。基于這份額外的攻擊屬性,槐琥的輸出變化如下(不考慮天賦,按精二滿級滿潛計算):

模組的輸出變化

由于不存在傀影那樣的階段性質變,槐琥模組對自身的收益顯然更高。對于她的一技能“寸勁”而言,模組帶來的收益相當于專三(5.9%);對于她的二技能“七武掠陣踢”而言,專精模組的提升相當于專二(5.0%),提升頗為顯著。

四、綜合變化評價:雖然槐琥模組在輸出端的提升不低,但由于她本身不注重輸出,扣一顆星。不過她依舊是目前游戲中最好用的范圍沉默,這套模組對槐琥同樣是質變性的,能讓沉默效果更無憂、更頻繁地打出,推薦度:★★★★

礫:隱秘行動工具包

礫:隱秘行動工具包

一、模組概述:每次用到隱秘行動工具包,總讓礫想起那位脾氣很暴躁,內心卻柔軟異常的“老爺”。這份相遇是她人生的轉折,也是命運第一次向她展露出的仁慈微笑。

礫的模組任務,繁瑣點在于作戰次數上:完成5次戰斗,每次戰斗至少部署4次非助戰的礫;3星通關主題曲4-8,必須編入非助戰礫并上場,且所有干員不被擊倒。

礫的模組解鎖任務

這里的所謂“擊倒”,包括了被擊敗后的強制撤退、受到致命傷后的停留在場等等,但不包括我們手動撤退干員。所以只要在**作上足夠小心注意,礫的任務并不難完成。尤其是攜帶棘刺、山、泥巖這樣帶自回能力的基石干員,4-8幾乎就沒有什么難度。

在完成了4-8的任務后,建議帶礫去刷4次1-7。只需要注意將她反復部署四次,然后保存為**,再掛機刷個三次就可以了。1-7消耗的理智少且非常容易過關,不會像4-8那樣材料掉率落后于時代,刷著總感覺隱隱虧了一些理智。

二、費用回收:礫的模組與傀影、槐琥一致,就不再贅述了。但是考慮到她作為四星公招干員的特殊性,再加上獨特的降費天賦,實際給我們的使用感受又會和前兩者有很大的不同:

礫模組的費用收益

這里我們主要參考滿潛的情況,相信大家幾乎都在卡池和公招中達到了這一練度。在部署費用端,礫的模組收益完全不亞于高星干員。雖然降低費用的絕對值不高,但她天生費用就低,模組更是將這份消耗壓低到了極致:初次部署僅消耗1點,二次及之后部署消耗2點。這已經觸碰到了底線,再低,就是賠錢倒給我們費用了。

解鎖的礫模組

三、面板數據:礫本身不具備什么輸出能力,因而她的模組也和別人長得不一樣,提供的屬性是:40點防御力、100點的生命上限。在生命值方面的加成甚至超越了五星,與六星的傀影一致。

礫的一技能“影襲”,核心屬性是防御力。模組中帶來的40點會先被天賦加成,再被技能放大,實際的提升是:7級是70點,專三時為80點,相當于一級的專精(72點);礫二技能“鼠群”提供的護盾則是根據生命上限生成的,實際提升是:7級時是180點,專三時為250點,只相當半級的專精(376點),提升顯然不如上面兩位處決者。

四、綜合變化評價:由于礫時常作為“擋槍”專業戶,主要戰略意義就是吸引火力。部署費用的返還對于她太重要了,裝備了模組后的她終于成為了極致的工具人。但是相對來說,兩個技能在模組中獲得的提升意義有限,這方面是有所欠缺的。推薦度:★★★★☆

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

加速明日方舟

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明日方舟推進之王厲害嗎?推進之王很多人都會懷疑沒什么用,這個干員的實力是有的,用得好會非常厲害,小編今天就帶著大家一起來認識一下推進之王維娜,從推進之王的技能以及一些玩法方面,做了一個簡單的評測。

推進之王評測

先放幾張本人常用隊伍圖以及過關情況。

推王,自帶面板不俗,能打能抗,阻擋2,前期作為12費先鋒可以安穩度過劇情大部分關卡前兩撥小怪,技能和大部分先鋒一樣,多少技力就給費用。

精英一,14費用,二技能躍空錘。cd短,傷害高,范圍群體攻擊,增加費用。推王最好用的前鋒技能,推薦帶二技能。被動全體先鋒攻擊力防御力加4%。

精英二,費用不變,三技能碎顱擊。傷害控制技能,攻擊力提高,并帶有幾率擊暈敵人,但不增加費用。被動新增粉碎:附近四個有敵人**亡增加1技力。

未晉升

推進之王在沒有精一之前有著接近近衛的面板,新人使用的時候不容易翻車(**或漏怪),還能反費用,非常穩定的六星前鋒。搭配正常雙狙可以順風順水達到精英一練度圖的要求。

精英一

推王精英一是最讓人詬病的話題,精英一漲兩費,14費用的前鋒。14費用,和近衛差幾費,而且推王面板可能還不如其他近衛。在這個問題上很多人都說14費用我還不如下個玫劍圣或者上翎羽加芬了。

第一我們從劇情本說起,劇情本基本都有78費開局,我們雙倍速其實也就等兩下就有14費,玫劍圣就不用說了,前期阻擋1不加費用都不可能第一下的。翎羽和芬,一種擊殺加費用攻擊力高但阻擋1,一種生命值高攻擊力低阻擋2,雖然位置放好費用上來說會比推王快,但其實也不會快多少,推王二技能每次增加三費,技力12,傷害高清怪快,和翎羽相比不用擊殺也可以反費。而且也不用撤回可以當近衛打傷害一直觸發技能。劇情本甚至可以只帶單前鋒推王過圖,帶多個前鋒更穩妥。

特殊本沒什么好說的單推王的話費用漲的沒有雙前鋒快,例如**本,剿滅本,以及費用回復減半的圖。這種圖建議雙推進并夠費用的話先下推王穩妥,很少圖會有從零費開始的圖,如果從零費開始的圖,建議帶翎羽或紅豆,推王你可以選擇不用,但使用不會卡費**,出現兩個怪走翎羽,紅豆的前鋒路線可以及時撤回換近衛。基本穩過所有圖。(**五下面再說)

精英二

這是個前鋒轉近衛的一個晉升,可以理解為低費用的近衛,但你還是可以使用二技能作為前鋒使用,和精英一多了被動加成而已。精英二也是一個令人費解的點,為什么一個推進之王精英二變成了個近衛不加費用?其實你認真觀察六星角色,基本都是跨職業的干員。

例如小綿羊單法精英二群法爆發技能,安潔帶輸出的輔助,雙奶加護盾群體防御。

這樣理解的話其實推王精二變近衛其實也不是什么奇怪問題,其實作為先鋒還是有很大優勢,精二被動可以再加快二技能刷新。

輸出就跟不用說了,真愛粉精二一錘80視頻b站也有。

(本人也沒精二推王就不詳談精二了,原因下面再談)

個人理解

其實我自己日常陣容就單推王前鋒,在推王到底卡不卡手上有著很好的理解,推王基本上是放在那里就可以不用管的角色,等費用看情況再下狙 奶盾,游戲前面推王不會有**或者漏怪的問題,所以大可放心推***度。有推王劇情上可以傷害碾壓過圖,不用撤回一直在場,配合盾奶可以穩定輸出。如果卡手的話應該是萌新的陣容選擇有著問題,很多萌新會選擇兩個高費群法,以及兩個20費近衛,群法基本帶一個就夠了,個人看法近衛也不需要多,有推王的話配一個近衛基本足夠使用。至于我陣容為什么有兩個近衛玫劍圣和銀灰呢,其實玫劍圣更多的只是救場清特殊怪,比如高階術士和費用可能不夠即將漏怪時配合推王使用。

至于**五,我直接放陣容圖

芬和翎羽是隨后隨便練的,自己試單推王不能過。(能過我也不想練)

萌新推薦練度

推王本身因為精英二對于前鋒位置作用不大,其實可以不用著急精二,省下資源給輸出優先精二。如果是真愛**立繪**,你也可以精二,至于位置**自己選擇。

至于作為近衛精二,整體可觀,帶幾率控制。但很少人看做為近衛去精二,因為對于六星推王精二來說,變化不夠其他六星的大,投資感覺不成正比,其實傷害還是很高。。。。

小編綜合認為來說,推王維娜是個萌新初始相當推薦的一個前鋒,陣容配套推薦兩前鋒穩定不卡手,不用著急精二可以省下大量資源。當你熟悉推王的時候,推王可以成為你起手最好的一個干員。

加速明日方舟

六星對空狙擊干員,灰燼。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

灰燼:六星對空狙擊

六星狙擊干員:灰燼

面板數據:六星狙擊干員,灰燼。她的特性是“優先攻擊空中單位”,屬于人口眾多的子職業:“高速對空狙擊”,光是六星就已經有三位了。在面板數據的對比上,我們選擇了其他的同類型的速狙干員作為參照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、藍毒(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

灰燼的面板數據

灰燼的面板數據,幾乎與空弦、能天使一致,三者之間的數據幾乎不存在什么差距。單就攻擊力這一對于高速狙最重要的屬性而言,是能天使最高、灰燼次之,空弦最末。如果相較于五星干員,她們的各項面板數據都有著全面的領先。總體而言,這是一份最標準的六星速狙面板。

天賦:突擊手的輔助裝備

“輔助裝備:部署后立即對攻擊范圍內一個敵人投擲閃光彈,使其和周圍敵人暈眩4秒。”

當我們部署灰燼時,她會立刻對攻擊范圍內最靠近藍門的敵人投擲出閃光彈,將其和其周圍一定范圍內的全部敵人眩暈。但如果在部署灰燼時,眼前是空白一片、沒有敵人存在,那這一天賦也就隨之浪費了。因此這是最關鍵的一點:要注意灰燼的部署時機,盡量在覆蓋范圍有敵人時,去下灰燼。

在一些特殊的時刻,無論是我們漏了個別敵人,還是出現了難纏的泥巖巨像、粉碎攻堅手、傾軋者等等棘手的敵人,都可以通過緊急部署灰燼去“控一手”。長達四秒的范圍眩暈,持續時間還要略高于紅的“狼群”(2~3秒),你值得擁有。

閃光彈的爆炸范圍

同時,灰燼的這枚閃光彈是范圍型的,會對目標周圍半徑為1范圍內的所有敵人都造成眩暈。在許多時刻,通過觀察敵人的行進位置,往往能夠實現一炮雙響、甚至三響。

閃光彈眩暈多目標

灰燼的閃光彈也并非僅此一發,是可以隨著她的重新部署、或是開啟第二技能來刷新使用的。因此在大多數情況下該用就用,不用吝嗇,只要對于緩解前中期壓力有所幫助就好。

“突擊手:首次部署時部署費用-3,部署后立即獲得17/20技力。”

11費的灰燼

灰燼的第二天賦“突擊手”,能大大加快灰燼的初次部署速度和技能啟動的時間。在常規無潛無專精的練度下,灰燼的初次部署費用僅為11點,達到了滿潛五星速狙的平均水平。頂配的灰燼更為恐怖,部署僅需9費,相當于一個快速復活系的特種干員。

同時,她的技能啟動速度也得到了大幅加快。常規灰燼點火三個技能分別需要32秒、12秒、8秒,可以在部署后迅速得以啟動。頂配的灰燼(五潛專三)更是已經接近落地點火,點火技能分別只需25秒、5秒、5秒,啟動速度驚人。因此我們概括而言:灰燼是一個非常適合在前期部署的干員,她的第二天賦大大地降低了我們的費用和時間壓力。

無法反復獲取技力

但是與之相對的,就是第二天賦并不能反復獲取技力,比如使用“撤退再部署”這一作戰方式。就像上圖中所演示的一樣,如果選擇重新部署灰燼,那么第二天賦將徹底失效:費用不會降低、也不會獲取初始技力。這與艾雅法拉那可以反復獲取技力的第二天賦“亂火”差異很大,需要我們注意。

支援射擊:永續連擊

支援射擊(圖源PRTS)

“支援射擊:攻擊力+11%/12%/13%/15%,攻擊變為2連擊;持續時間無限。”

一、技能機制:灰燼的一技能“支援射擊”,屬于需要點火進行啟動、持續時間無限的永續類技能。在成功啟動后,灰燼會小幅提升自身的攻擊力,同時讓所有普攻變成二連擊。這個機制其實有點眼熟,既像是犧牲了部分增幅、讓技能得以永續的“箭矢·暴風”,又像是對空速狙版的“最終旅程”。實戰演示如下圖所示:

支援射擊演示動畫

二、傷害輸出:我們先來測算一下灰燼一技能“支援射擊”的輸出能力。一技能的**符合她的速狙設定,核心用途就在于清理中低護甲的地面敵人和各種款式的無人機。同時為了能和之前的能天使測評、空弦測評形成更鮮明的對比,所以我們在敵人設置上不做改變,依舊是被削弱了法抗后的:法術**A2(防御力140,法術抗性30,數量為1)。

敵人選擇:法術**A2

這里主要選擇了其他高星狙擊干員的無限持續技能、長周轉時間的作為參照,進行單體輸出的傷害測算,包括:能天使的“掃射模式”和“過載模式”、空弦的“箭矢·暴風”、灰喉的“回流”、以及白金的“天馬視域”(均按7級計算),結果如下:

單體傷害測算

如果對比同樣是持續時間無限的“天馬視域”,支援射擊顯示出了一些在技能上的考量:它沒有天馬視域那樣舒服的輸出環境、拋光線也更低,但是整體的DPS要明顯更高。

但是如果相較于其他狙擊干員的技能,灰燼一技能“支援射擊”的輸出明顯不強力。全周期1000+的秒傷數據,只能堪堪齊平五星速狙灰喉,與自損一臂、對單輸出的空弦一致,并不亮眼。因此對于輸出端的小編綜合來說是:“支援射擊”是個很省心的技能,但輸出確實不太過關。

三、實戰應用:在實戰中,灰燼一技能“支援射擊”的主要用途就是解放雙手。落地暖機32秒后即可啟動,適合清理無人機和游戲前期的輕甲單位。但是敵人的防御力一旦到了400以上,灰燼的輸出就會呈現出明顯的疲軟之勢。

開局部署灰燼

這個技能與第二天賦“突擊手”之間存在著很不錯的相性,部署費用的降低和初動的增加,能夠讓這一永續技能實現最快啟動。因此一技能的用法概括而言就是:需要在游戲的前期部署,緊接在先鋒之后,在中后期的用處就不大了。

四、專精收益:灰燼“支援射擊”專精帶來的改變,主要體現在攻擊力的增加和點火所需技力的降低上。從七級到專三的平均DPS提升分別是:1.1%、2.3%、4.6%,提升非常之低。建議練度:七級。

五、綜合來看:灰燼的一技能“支援射擊”是一個很省心的技能,一方面是通過提高攻擊力來增加了速狙干員最需要的拋光線,另一方面,二連擊的機制也讓灰燼的整體輸出平均化,既不會造成過多的傷害溢出,也不會常常限于需要補傷害的尷尬境地。但這個技能的輸出終究有些不夠看,夠省心但不夠強,不建議攜帶。

突擊戰術:控制后的輸出

突擊戰術(圖源PRTS)

“突擊戰術:立即觸發第一天賦,攻擊間隔大幅度縮短,且攻擊被暈眩目標時攻擊力提高至210%/220%/230%/250%。攻擊裝有31發子彈,打完后技能結束(期間可隨時停止技能)。”

一、技能機制:灰燼的二技能“突擊戰術”同時具備著控制和輸出的雙重能力。在開啟二技能后,灰燼會再次觸發自身的第一天賦“輔助裝備”,扔出一枚閃光彈眩暈敵人,同時她會在整個技能期獲得對眩暈敵人的增傷。

在技能期間,灰燼的攻擊間隔將被獲得大幅度縮短。用直觀的時間數據來看,實際的攻擊間隔將縮減到0.2秒,打光一梭子里的所有子彈僅需6.2秒。她靠著投擲閃光彈就能對敵人形成長達4秒的眩暈控制,足以打出60%以上的輸出了。同時,這一點與其他干員存在著較大的差異性,如果在子彈射光前就對敵人完成了擊殺,灰燼依舊會保持技能開啟的狀態,持續到子彈徹底打空。實戰演示如下所示:

突擊戰術技能演示

就和我們在第一天賦解析時說到過的一樣,如果灰燼在開啟技能時,攻擊范圍不存在可以選擇的目標,那么她依舊可以成功開啟技能,但無法觸發第一天賦“輔助裝備”的閃光彈了。這個細節也并不是毫無意義:在面對一些對眩暈有抗性的Boss級敵人時,提前開啟技能讓灰燼處于步槍掃射狀態,能夠加快技能的第二次周轉。

二、輸出能力:我們將灰燼二技能“突擊戰術”直接加入一技能的對比表格中,輸出結果如下圖所示:

“突擊戰術”傷害測算

足以媲美過載模式的技能出現了。灰燼的二技能“突擊戰術”所形成的爆發力極為恐怖,突破了3700點大關,不僅遠遠高于其他狙擊,甚至超越了能天使過載模式的3519。雖然二技能的全周期平均傷害并不突出,但是爆發力卻足夠強。

那既然說到了爆發力,就要仔細測算一下這份秒人能力了。我們這里再來測試另一種情況:頂配狀態下的華山論劍。如果為兩人都搭配上足夠多的輔助技能,包括華法琳的不穩定血漿、阿的爆發劑·榴蓮味、黑的天賦“交叉火力”、極境的天賦“狙擊支援”,輸出結果會如何變化呢?(綜合輔助收益:攻擊力+150%,攻擊速度+73)

極限傷害測算

灰燼二技能的吃拐率并不如過載模式,相差了50%。在四重輔助的加持下,能天使的過載模式輸出產生了質的飛躍,技能期的秒傷也反超了突擊戰術。這不代表灰燼吃“吃拐”的效率不高,更嚴謹的描述是:灰燼吃攻擊力拐的增益并不低,但吃攻速增益的收益非常低。理由也很簡單:她僅有31發子彈,打完了就沒了。

從以上兩張圖表中,我們能獲得關于“突擊戰術”的傷害測算結果:在沒有其他干員輔助的情況下,突擊戰術是當前最優秀的狙擊單體輸出技能。但如果有大量其他干員提供BUFF輔助,要論極限“蒸發”能力,依舊要看能天使。

三、實戰應用:常規情況下依靠自身閃光彈眩暈敵人輸出的灰燼,實際的“眩暈增傷”覆蓋率僅有64.52%。因此我們可以換個思路:為灰燼搭配具有眩暈能力的干員,讓她在技能期間享受到全增傷,這帶來的提升要比常規的拐更大。下面這些干員與她都有著非常不錯的相性:

適合與灰燼搭配的干員

可以造成眩暈效果的技能并不罕見,包括森蚺的“震懾劈砍”、迷迭香的“末梢阻斷”、卡達的“同步索敵攻擊”、梅的“束縛電擊”、莫斯提**“荒時之鎖”等等,但是要說與灰燼最為契合的,還是看下面的這幾個:蜜蠟的“守衛尖碑”、霜華的“陷阱部署”、德克薩斯的“劍雨”、紅的“狼群”、W的“紅桃K”、以及閃擊的“閃光護盾”。

具體的用法也很簡單:讓灰燼先開啟技能眩暈敵人,然后等她的眩暈效果快要結束時,再開啟其他干員的技能為敵人續上眩暈時間。比如在下面的合約輪換圖“6區廢墟”中的這段配合:

閃擊與灰燼

他們那可控的眩暈技能,能夠充分配合灰燼,補足她所欠缺的兩秒控制。其中又以蜜蠟、紅、霜華、閃擊四人更為杰出,蜜蠟和閃擊兼顧了阻擋敵人,且閃擊還能從灰燼的眩暈中充分享受自身天賦“持盾射擊”帶來的增傷。霜華的陷阱,與紅一樣可以隨心所欲地空降。

四、專精收益:“突擊戰術”在專精中能夠進一步提升眩暈傷害的倍率、加快技能周轉,但對于其他方面沒有改變。從七級到專三的綜合輸出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整體收益很高。如果要為常規作戰選一個技能專精,可以優先專三二技能。建議練度:七級、專三(推薦)。

五、綜合來看:灰燼的二技能“突擊戰術”是一個極其優秀的輸出技能,不需要太多的輔助,光憑自身就能打出強力控制與輸出,爆發能力甚至還要超越了“過載模式”。雖然在極限輸出方面并非最佳,但也足以應對大多數的作戰情況了,尤其是再搭配其他具有眩暈能力的干員之后,威力更是倍增。建議優先專三。

攻堅榴彈:一拳超人

攻堅榴彈(圖源PRTS)

“攻堅榴彈:向前發射破墻彈,對沿途敵人造成260%/270%/280%/300%的物理傷害并向后較大力度推動;爆炸對周圍造成360%/370%/380%/400%的物理傷害(從低地撞到高臺直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理傷害);每次部署只能釋放2次。”

一、技能機制:灰燼的三技能“攻堅榴彈”擁有著極高的技能倍率,造成雙重傷害。如果能夠打滿傷害,七級的技能傷害倍率就足有980%,專三時更是達到了恐怖的1100%。這里比較特殊的機制是一點:從低地撞到高臺,會直接爆炸且造成更高的傷害。

Ash的爆破彈

這是《彩虹六號·圍攻》中干員Ash的招牌技能,她所射出的是爆破彈,能夠在穿透目標的表面后自動引爆,非常具有戰略意義。在《明日方舟》中,灰燼并不能破壞墻體,但卻能通過榴彈將敵人推動,并在接觸到墻體時造成更高的傷害。如下圖所示:

攻堅榴彈技能演示

灰燼所發射的這枚爆破榴彈的推動半徑是1.2格,因此有時可以蹭到兩側的其他敵人。如果沒能觸碰到墻體,那么爆破彈會在距離自身四格的中心處爆炸;如果成功從地面地形飛向高臺或者是地圖邊界時,將會在兩格的交界處中點發生爆炸,爆炸半徑是1.5格。

爆破彈的推動范圍

二、輸出能力:考慮到三技能將會對沿途敵人產生推動,并最終造成爆炸傷害,所以我們對比的技能會發生很大的改變。這里主要選擇的是不存在持續時間的爆發傷害技能,以及擁有攻堅能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“戰術的終結”、守林人的“戰術電臺”、隕星的“高爆彈頭”,最終結果如下所示:

“攻堅榴彈”傷害測算

灰燼三技能“攻堅榴彈”的爆發力領跑全場,甚至還超越了守林人的“兩連核平”。在技能覆蓋三目標的情況下,灰燼憑借著17500點的超恐怖秒傷,力壓W與守林人,成為了當前游戲版本中物理爆發最強的技能。但是這份強大也是有代價的:灰燼在每次部署后,只能釋放兩次技能。

三、實戰應用:正如技能名“攻堅榴彈”所示,這個技能的**就是兩個字:攻堅。超高倍率的爆發傷害,以及與之伴隨的“較大力度”位移控制,都是面對棘手敵人時的絕佳屬性。三技能有輸出、有位移、有控制,實在是太合適危機合約了。

“攻堅榴彈”的爆發傷害

但是整體而言:攜帶三技能“攻堅榴彈”的灰燼,完全成為了一個對策解。除了攻堅榴彈之外,她因為速狙的低面板,本身幾乎就不具備其他的功能性了,甚至清理無人機這份本職工作也變得很困難。因此可以考慮使用“撤退再部署”的方式,盡可能多地讓她打出幾發閃光彈,以及刷新榴彈的使用次數。

專精

四、專精收益:“攻堅榴彈”在專精中并不降低技能開啟所需的技力,但同時提升了兩重傷害的倍率。從七級到專三的DPS提升分別是:3.2%、6.4%、12.8%。考慮到技能自身的高可塑性和潛力,建議練度:七級(推薦)、專一至專三任一階段。

五、綜合來看:灰燼的三技能“攻堅榴彈”是一個對策向的特殊技能,她有著超高傷害爆發和位移控制的同時,也損失了許多屬于速狙干員自身的東西。這并不是一個使用起來很簡單的技能,但是如果學會了使用,能成為應對許多棘手敵人時的優質解法。很期待在未來的合約中,灰燼的三技能能夠有所發揮。

基建與綜合評價

一、基建技能:灰燼的兩個基建技能都是在控制中樞生效的,綜合效果是:“進駐控制中樞時,控制中樞內每個彩虹小隊干員可使控制中樞內所有干員的心情每小時消耗-0.05。控制中樞內每有1名彩虹小隊干員,則情報儲備+1。”

灰燼領銜控制中樞體系

詳細的解析之前所長專門寫了一篇文章去解析(傳送門:基建指南:兩套全新體系,彩虹小隊能否成為基建新神? ),目前的小編綜合來說是:“彩虹小隊”的核心價值是輔助夕與迷迭香的“感知信息”體系。僅建議兩種博士使用彩虹小隊入駐基建,一種是熟用迷迭香體系的,建議方式是:在啟用迷迭香入駐制造站時,可以讓彩虹小隊三人入駐控制中樞,搭配阿米婭和夕;一種是懶癌晚期不想換班的。對于其余博士來說,照常基建就行。

二、潛能提升:灰燼潛能提升的核心是四潛。理由就和先前的空弦測評一樣,27點攻擊力增幅對于速狙來說是極其關鍵的,能夠帶來最直觀的DPS提升:4.3%;五潛時會提升第二天賦,增加了三點初次部署時的技力。對于一些極限情況下有一定的戰略意義,但平時作戰的意義非常有限;因為三技能的存在,撤退再部署的**作需要我們納入考量,部署費用和再部署時間的降低也有其意義。綜合潛能建議:四潛、滿潛。

三、培養建議:干員艾麗薩·科恩,代號灰燼,彩虹小隊成員。對于萌新博士而言,灰燼的一技能有利于前期開荒和處理無人機,二技能也能夠在早期攻堅。有控制、有輸出的狙擊干員,是最吃香的,推薦度:★★★★★;

對于常規隊伍已經成型、尤其是同樣擁有閃擊、霜華等干員的博士而言,彩虹小隊幾人之間的相性絕佳,適合搭配作戰。灰燼憑借著“攻堅榴彈”天生的高輸出和“突擊戰術”的控制能力,打造出了一些獨屬于自己的差異性,不需要太多輔助就能傷害爆炸。但是在功能端她沒有什么創新和突破,故而減去一顆星。推薦度:★★★★;

對于已有高練度能天使、空弦等干員的博士而言,灰燼需要與這些高星狙擊競爭上崗。她的理論輸出上限并不及能天使,也不像空弦那樣專精于多目標輸出,能夠拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆發。整體的潛力和用法還有待開發。推薦度:★★★。

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老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟寵博士(明日方舟充值)和明日方舟寵博士(明日方舟充值)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟寵博士(明日方舟充值)以及明日方舟寵博士(明日方舟充值)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

阿米婭和凱爾希是什么關系

蛇屠箱,

假如明日方舟的博士就是整合運動的首領會怎么?

危機合約塞媽>星熊>臨光>年,雷蛇論外,超高難里雷蛇有時有奇效

明日方舟寵博士

taday開發者對話封面

博士到底是誰?

在《明日方舟》游戲中,玩家扮演的角色被稱之為“博士”,隨著游戲時間的加長,劇情的逐步推進,很多玩家都會產生這樣一個問題——博士究竟是誰?

但這個問題,恐怕身為博士的“我們”根本無法回答。在最新的章節和秘聞等劇情中,過去的秘密已經開始慢慢浮現,但仍不足以揭開博士的真正面紗。

博士究竟是誰,或者說是個什么樣的人物?

鷹角曾經在AppStore中的Today開發者對話中說,“博士”是誰,你們都沒猜對。雖然鷹角并不一定看過各個論壇的討論,但就一年“相處”以來,鷹角說大話的可能性不大。博士要么是一個腦洞非常大的反轉式設定,要么是劇情還沒開展到一定深度,是目前我們并不了解的某種設定。

具體一點說,就目前干員的檔案資料、劇情的蛛絲馬跡,我們淺淺的捋一下線索。

《明日方舟》博士

“羅德島終將直面卡茲戴爾的問題。”

這個問題可謂是把我們玩家困擾已久了,《明日方舟》中,從內測時極少的巴別塔情報,再到開服完全去掉巴別塔的內容。我們對這個神秘組織巴別塔可謂知之甚少。一年以來,很多對劇情感興趣的玩家都對巴別塔展開過研究,但大多都是從名字引申代表的含義出發做一些猜想,因為確實沒有什么情報可言。這次的“生于黑夜”可謂是填了一個遠古巨坑,將之前諸多零碎的故事串聯在了一起,讓我們知道泰拉大地上到底發生了什么故事。

而在此時,失憶前的博士,是組織巴別塔的軍事指揮官,是以一己之力傾斜了雙王戰爭的執棋者。與凱爾希可謂是女王特蕾西婭的左右手。而巴別塔又是羅德島的前身,所以才會有情報中博士與凱爾希編號開頭均為B,阿米婭R001,羅德島第一位即羅德島領袖的這樣的編號意義。阿米婭接過了特雷西婭的劍,也就接過了特雷西婭的意志。博士,也就是我們,終將輔佐阿米婭成為王。

“戰火和廝殺讓博士成為了一臺戰爭機器。”

從Scout對博士的話中可以看出,博士之前是一個教導者、研究者,是干員們的朋友甚至是導師。從阿米婭和羅德島拼**營救博士也可以看出,不僅僅是出于博士的領導才能,也應該充滿了個人感情。連年的戰爭使得博士越來越看重輸贏,“我在博士的眼睛里,只看到了勝利……為什么犧牲越來越頻繁,為什么我們會有看不到目的的戰斗?”戰火和廝殺催化了博士,雖然扭轉了局勢,卻開始發生各種各樣的犧牲,甚至讓Scout都開始懷疑博士指導的戰爭真的是好事嗎?

逐漸化身戰爭機器的博士

“你想馴化巴別塔的惡靈?”

事情來的太過突然,曠日持久的戰爭卻因特萊西婭被暗殺直接宣告結束,博士也隨之失蹤。雖然博士曾幫助特雷西婭扭轉了戰爭局面,但仍逃脫不了責任。從凱爾希的咄咄逼人,到W的冷嘲熱諷,都可以看出博士失憶前后變化的巨大,以及對發生的一切不得不承擔責任的博士的失憶這個戲劇性的嘲弄——“忘記了過去,你就這么輕松嗎?”

從W和凱爾希的對話中可以看出,W認為博士直接導致了特雷西婭女王的**,直呼博士為“巴別塔的惡靈”。也有玩家延伸出去認為特雷西婭女王的**可能只是“把生命當作戰爭計量單位”的博士的計劃的一部分,并且失蹤是其主動行為。但我猜測并非如此:博士雖然是怪物,但凱爾希何嘗不是。假裝失憶騙過凱爾西醫生,第一就不大現實。再者特雷西婭女王的**直接宣告了雙王戰爭的結束,眼中只有勝利的人難道會自己導演失敗?就像其他的文學作品一樣,每當有領導人遭遇不測,身邊最親近的人總是面不了被懷疑。凱爾希是討厭博士,但凱爾希沒有W的痛恨,這極有可能說明了特雷西婭的**可能是由博士的疏忽或錯誤引起的,但不是博士有意而為之。

見到博士時狂怒的W

回到《明日方舟》游戲劇情最開始的細節,開場的手術名詞,解析以后指的是“帶主動脈瓣人工血管升主動脈替換術”,應該是解決博士解凍后的并發癥,導致了失憶。在玩家考究的醫學文獻中,這個手術的并發癥就有急性腎衰竭。華法林信賴二語音中就提到“凱爾西醫生說過,當您腎衰竭的時候,就要靠這些設備救命了。”眾所周知我們現實世界已經有了冷凍技術,卻沒有解凍技術。而且我們世界的冷凍技術一般用作葬禮、絕癥或是想看看未來的人,博士失蹤的細節游戲中沒有交代,只是三年后得到情報去營救博士時被冷凍在石棺里。那么是誰冷凍了博士,博士為什么失蹤,目前還是未解之謎。只知道博士不在的這三年,羅德島每況愈下。顯然按我們的理解,敵人是不會冷凍你的。冷凍并不是一種處**、懲罰手段。按我們的理解,博士被友方,或者自己冷凍原因有可能是:

藏匿自己

可能性比較小,藏匿在冷凍的石棺里沒有任何主動性可言,十分危險。而且解凍時的手術明顯證明泰拉世界的冷凍解凍技術也并不完善。

源石病惡化

可能性比較高,博士如果是因為敵方攻擊被迫逃走,失去巴別塔先進技術的情況下無法抑制自身源石病擴散,冷凍自己不為一種方式。

“你的戰術是現代的,構思卻相當古老。你究竟是什么人?”

醒來之后的博士,在阿米婭的幫助下,逐漸回憶起作戰指揮能力。此時的博士已經是我們無誤了。

據考,明日方舟中家具飾牌代表的寓言和童話上面的日期,和現實世界正好相差500年,那么泰拉世界是不是一個平行宇宙或異世界呢?

“開始喚醒”、“正在提交反饋至神經”、“正在嘗試與Rhodes Island?取得神經連接”、“記憶已經模糊”,這些用語,有沒有在暗示什么呢?我們真的是博士嗎?還是異世界連接到博士的一個意識?長時間沒有**作,博士也會趴在辦公桌睡著。還有塞爹的對話:“你的戰術是現代的,構思卻相當古老。你究竟是什么人?”顯然,這種博古通今的指揮戰略,在泰拉世界是不常見的。那是不是來自異世界的,站在歷史巨人肩膀上的我們呢?

博士表現出的不與泰拉世界相符的戰術戰略

阿米婭的信物中說:“總有一天你會理解我的選擇……原諒我。“阿米婭是做了什么對不起博士的事呢?我猜測可能是使博士起**回生,或者是進行了一些改造,甚至是面對日益嗜血的博士”實施“失蹤。假如我們就是現在的博士,我們的意識即是博士的話,是那次解凍手術植入的嗎?如果是,博士的**發生一些變化,甚至直接是臺接收意識的機器人,穿全封閉的兜帽倒是也說得過去。不過,我個人認為這種可能性并不是很高。因為之前我們對博士失憶前從無上導師到戰爭狂人的性格轉變已經做過很長的分析,機器人或者AI是不能做到的。但這不妨礙是一個思維發散的方向。

不過,博士是人類的可能性更高,甚至目前諸多玩家都已經認可這個小編綜合來說。廣為流傳的兩個線索分別是安阿能對博士“義人”的稱呼、華法琳對博士血液的癡迷。進而也支持了一些推論,比如博士的全副武裝下可能是被源石病感染的千瘡百孔的軀體,亦或是純人類的博士和半人干員們不能直接接觸。當然這些都是延伸的推論,關于博士本人的猜測,鷹角像是給了一張白紙,從失憶開始由你扮演。而這樣的“你”,只有一個嗎?并不一定。

“現在,輪到你帶回希望。”

玩家發現在官網后輸入/dearrecorder,則會跳轉到一個頁面,很短的一段語音,翻譯過來是:現在,輪到你帶回希望。這句話是誰對誰說的呢,如果博士是我們思想的載體,那么失憶前的博士是誰的思想,是不是異世界連接到我們這里的前一個你呢?

很有趣的彩蛋,可以試試看

其實很多問題,在目前的我們這里并不真的會有**。架空世界內的邏輯,也并不一定要完全按我們的常規思考方式去看待。很多玩家戲稱“泰拉世界科技樹點歪了”,有無人機,有電話,甚至有移動城市,卻沒見過飛機、坦克這種我們意識里的戰爭常規武器。其實也不奇怪,架空世界沒有必要去深究這種細節。就像我們讀**,以中世紀歐洲為參考的《權力的游戲》也與我們真正的歷史世界有許許多多的不符合的地方,這是文學性,是沒不能去深究的。從大體來看,泰拉世界和我們現實世界的科技水平差不多是相當的。我們聊一些劇情、設定上的話題,也是要基于泰拉世界的現狀來談的。在這個也許無法得到**的世界中去暢談,也像小時候看《火影忍者》時并不知道大蛇丸不是最終boss,卻仍然聊的津津有味一樣。

周年慶的直播中,海貓提到設定集,也許我們的探索會在設定集出版的那一刻找到**,但永遠不會停止。我們每個人不一定是“舟學家”,但一定是深愛著這個世界的刀客塔。

明日方舟寵博士

明日方舟的干員造型設計上可以說非常豐富,畢竟本身的世界觀設定原因,導致干員的外形設計上也很自由和豐富,那這次來聊點喜聞樂見,或者說是很刑的那種,聊聊粥游中年齡最小的幾位干員,博士可不要對她們有什么想法哦。另外論年齡實際上小車是最小的,不過小車這種屬于輪外生物,所以不計入討論范圍內。

鈴蘭這造型就是實打實的蘿莉,這個不用懷疑,不過鈴蘭在這群蘿莉里面,嚴格來說反而是算是比較偏大的,不過即便如此,鈴蘭的年齡也有12歲左右吧,所以還算是標準的蘿莉,放到現實中還算是小學生的那種。

巫戀算是這群蘿莉中相對來說看著比較成熟的,但依舊算是蘿莉,年齡大概在13歲左右,不過也算是蘿莉的范疇,不論是立繪還是皮膚,形象設計上都偏向于可愛的風格和設計。

泡泡撐**了也就是10歲左右,也算是標準的蘿莉了,不過這妹子確實是冷門,主要是造型缺乏讓人眼前一亮的感覺,所以很容易被忽視,多讓她在基建上班就臉熟了,說起來羅德島的博士還真的是黑心啊,蘿莉都安排去打工。

泡普卡理論上來說目前粥游里年齡最小的干員,在不計算聯動的羅小黑的情況下,應該就是泡普卡最小了,畢竟羅小黑才10歲,泡普卡在故事集里管鈴蘭和巫戀都叫姐姐,你想想這位電鋸少女到底有多大。估計和羅小黑差不多也是10歲左右

第三提一嘴實際上阿米婭也算是蘿莉的范疇,畢竟兔兔才14歲左右,所以成天對這兔兔喊老婆的博士注意點,人家雖然是女主和欽定的cp,但是這個年齡,還是多少有點危險。

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明日方舟阿開(明日方舟周年限定)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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