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琥明日方舟(明日方舟槐琥絕版了嗎)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟37(明日方舟37攻略)這個問題,明日方舟37(明日方舟37攻略)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟37

目錄

一.概述

二.第七章常規干員推薦

三.關卡攻略

1.干員推薦

2.打法思路

四.重難點關卡攻略

1.重難點分析

2.干員推薦

3.詳細流程攻略

五.小編綜合認為

概述

明日方舟一周年之際,鷹角在5月1日開啟了第七章苦難搖籃的劇情,目前游戲已經開始3天了,琉璃貓在這里給大家一份自己的答卷希望能給各位刀客塔提供幫助。

這里需要注意的是

1.本攻略對干員練度有較高要求,僅提供第七章通關思路。

2.本文給出的思路都是檢查過切實可通關的,如果包含了各位刀客塔沒有的干員,可以嘗試找朋友借一個干員。

3.較為簡單的關卡就只給了一個大概的思路,較為困難的關卡是給出了詳細的流程攻略。

4.本攻略使用的干員均為常見干員,如果讀者有更好的想法歡迎討論。

第七章干員推薦

推薦干員如圖所示

1.輸出核心——能天使、艾雅法拉(小羊)、銀灰

作為本游戲的最早的6星三幻神,這三名干員的實用性超高。本次第七章幾乎每關均有2位及以上參與。

2.堅實的前排——塞雷婭、星熊

作為最實用的6星重裝,塞雷婭擁有續航和嘲諷敵人迫擊炮手的能力,星熊開啟技能后可以以重裝之軀打出近衛的傷害。

3.最好的近衛干員——推進之王

推王是唯一一個可以回費的近衛(笑),雖然是先鋒卻有著不俗的面板。

4.醫療干員——赫默、調香師

赫默的無人機很好用,調香師是因為費用低才用的,本次第七章攻略用的較少。

5.工具人——陳(專三2技能)、斯卡蒂

陳和斯卡蒂很多情況下都是為了降低游戲難度而存在的,所以如果各位刀客塔沒有的話,建議找朋友借一個。

關卡攻略7-2 別離之夜

本次作戰使用到的干員如圖所示

作為第七章的第一關7-2的難度并不是很大,并沒有新出現的敵人。干員布置可以參考上圖

部署順序為

推王向上部署,星熊(重裝)向上部署,小羊(術士)向左部署,能天使向上部署,調香師(群體醫療)向右部署,銀灰向上部署

在殺敵數17左右會刷出飛機,盡量等飛機和敵人聚集在一起的時候開啟能天使技能,確保技能沒有浪費。

后續幾波敵人的術士會集火小羊,為了避免小羊被擊殺在圖中位置補充一個單體醫療,接下來靜待勝利即可。

7-3 變節之刃

本次作戰使用到的干員如圖所示

這里需要注意的是一定需要帶上一個奶盾,用來吸引下方的投擲手。本關會在下方刷新3個狂暴宿主組長,但是這三個敵人會白給(不要恐慌)

本關的部署位置如圖,先部署向右推王擋住敵人,然后向右部署能天使,向左部署單體醫療干員,再向上部署小羊(帶1技能),第三部署塞雷婭。

敵人的狂暴宿主組長分別會在圖中1、2、3的位置停留無需在意,第三沒清理的敵人會自己**亡,隨后靜待勝利即可。

7-4 并肩之約-1

本次作戰使用到的干員如圖所示

需要注意的是陳最好是2技能專三的陳,沒有的就找朋友借一個。

干員部署順序如下

推王向右部署、星熊向右部署、銀灰向右部署、小羊向右部署、調香師向上部署、陳在1號位或者2號位向右部署隨后撤回。

這里因為帶的調香師,所以星熊可以享受全圖回復不用擔心會扛不住。

這里需要注意的是,如果銀灰或者推王因為練度問題會漏人,可以在銀灰上方向右部署一個重裝輸出干員(指杰西卡)。陳的作用是用來清理第三同時出現的敵人,也可以用別的近衛干員達到同樣的目的。

隨后靜待勝利即可。

7-5 并肩之約-2

本次作戰使用到的干員如圖所示

因為開局右邊的狗跑的比左邊的狗跑的快所以在右邊部署推王,這樣左邊來得及在狗到達前部署重裝干員。

干員部署順序如下,推王向下、星熊向下部署、能天使向上部署、艾雅法拉向下部署、調香師(群體醫療)向下部署、赫默(單體醫療)向左部署、第三向下部署一個銀灰防止漏人。

隨后哪條防線壓力比較大的話開啟技能,或者根據需要多帶一個輸出干員補充傷害,隨后靜待勝利即可。

7-6 遺忘之地

本次作戰使用到的干員如圖所示

這里玫蘭莎可以換成任一個近衛(指老爺子,斯卡蒂等),拉普蘭德可以用銀灰代替

干員部署順序如下,先向右部署推王、隨后向右部署星熊、向右部署能天使、向上部署赫默(單體醫療干員)、向下部署小羊、向右部署拉普蘭德、向右部署玫蘭莎。

這里需要注意的是如果部署推王和星熊卡費的話可以帶上紅豆,現在星熊位置用紅豆替代,隨后等費用足夠后撤回紅豆部署星熊。

當殺敵數25左右會出現8個敵人,這時記得開啟能天使的技能排隊槍斃敵人。本關新出現的游擊隊傳令兵一定要優先處理。

隨后靜待勝利即可。

7-8 沉默者之怒

本次作戰使用到的干員如圖所示

干員部署順序如下

推王向左部署、星熊向左部署、小羊向左部署、赫默(單體醫療)向下部署、能天使(單體狙擊)向左部署、拉普蘭德向左部署、銀灰向左部署。

這里需要注意的是,推王不要放到畫圈的地方,這樣給能天使一個格子可以輸出。第二上下2條路阻擋數最好超過4,因為第三一波會同時刷新大量敵人如果練度不夠可能會漏人。

隨后靜待勝利即可。

7-10 暗淡者之火

本次作戰使用到的干員如圖所示

干員部署順序如下

推王向左部署、星熊向上部署、向上部署能天使、向左部署赫默(單體醫療干員)、向下部署拉普蘭德、向左部署艾雅法拉。

注意在殺敵數24左右上方會出現大量的敵人,及時開啟能天使和星熊的技能處理敵人。

隨后靜待勝利即可。

7-11 浸染-1

本次作戰使用到的干員如圖所示

干員部署順序如下

向右部署推王、向左部署星熊、向右部署拉普蘭德、向上部署赫默、向左部署小羊、向左部署能天使。

本關需要注意的是,敵人的薩卡茲術士傷害較高,可以把星熊換成奶盾扛過去,也可以和我一樣利用赫默的無人機保護星熊,遇到敵人扛不住的時候記得開啟技能。

隨后靜待勝利即可。

7-13 感染者之盾

本次作戰使用到的干員如圖所示

這里小羊最好帶點火2技能,方便清理敵人。能天使建議帶2技能,方便處理第三一個敵人。

干員部署順序如下

推王向上部署、星熊向上部署、斯卡蒂向左部署(擊殺敵人后撤回)、小羊向左部署、能天使向左部署、赫默向右部署。

這里需要注意的是,本關敵人有弩手所以千萬不要在圖中所指位置

正確打法是在擊殺數37左右,敵人右上角的傳令兵和盾衛會同時開始移動,但是傳令兵跑的比盾衛快會先出現。所以我們這時立馬開啟能天使技能快速清理傳令兵。然后在之前部署斯卡蒂的位置向下部署斯卡蒂處理完第三的盾衛。

隨后靜待游戲勝利即可。

7-14 游擊1

本次作戰使用到的干員如圖所示

干員部署順序如下

向右部署推王、向右部署星熊、向上部署小羊、向上部署赫默、向右部署拉普蘭德卡住第一個傳令兵、向右部署塞雷婭。

塞雷婭一定要第三部署,部署拉普蘭德的時候吃了幾發迫擊炮沒關系,要是血太低了可以用赫默的無人機奶一口,一定要確保正確的仇恨順序。

這里需要注意的是,在殺敵數20左右,會有一波出現2個盾衛。這時記得開啟星熊的技能,否則小羊輸出不夠的話星熊可能會漏人。

隨后靜待勝利即可

7-15 游擊-2

本次作戰使用到的干員如圖所示

干員部署順序如下

推王向右部署、小羊向下部署、斯卡蒂向左部署、調香師向下部署、銀灰向右部署、星熊向下部署、陳向右部署。

這里陳可以換成任意擋2以上近衛,因為下路會漏人,所以需要多一個人幫忙阻擋。小羊可以替換為任意術士或者狙擊。

這里需要注意的是當盾衛接觸到斯卡蒂后,開啟銀灰和斯卡蒂的技能。確保第三個盾衛靠近推王前,前2個盾衛已經**亡。

當第三個盾衛靠近前,開陳和星熊的技能,隨后靜待勝利即可。

這里將會把第七章中較為困難的關卡聚集在這里分析,不僅提供打法思路還會給大家提供一種配隊思路。

7-9 沉默者之怒-2

重難點分析

本關有三個難點導致容易翻車

1.地圖左上和地圖右上角有2個敵人的傳令兵,這兩個傳令兵并不好處理

2.地圖**的無人區會穩定刷新幾個傳令兵,但是我們沒法部署干員阻擋。

3.在殺敵數接近33波的時候會有一**敵人來襲,我方防線壓力較大。(比如圖中我銀灰故意不開技能導致漏了個小兵)

干員推薦

本次作戰使用的干員如圖所示

攜帶干員方面,銀灰可以換成任意一個近衛,或者高臺輸出干員。凜冬可以換成任意低費重裝或者擋2先鋒。(低費重裝指的角哥,米格魯)小羊可以用任意術士干員或者狙擊干員替代(只要可以單殺敵方傳令兵即可)

技能選擇方面需要注意,小羊最好帶上點火方便單殺傳令兵。星熊攜帶3技能確保可以擊殺殺敵數33的敵人。能天使最好帶1技能,因為不開技能輸出也足夠。

詳細流程攻略

1.開局在源石祭壇攻擊范圍外的A點向上部署法國人(桃金娘),隨后在B點向上部署推王。等待部署費用足夠在C點向上部署任意低費重裝或者擋2先鋒(這里的凜冬可以給推王和桃金娘減費)隨后在D點向上部署能天使(或者別的單體狙擊)。

注:這里能天使帶1技能的話可以極大緩解凜冬位置的壓力。

2.等待部署費用足夠在E點向上部署星熊,并在F點向左部署調香師。等待費用足夠在**向右部署小羊。

注:這里能天使的buff沒給到推王的話,桃金娘會因為幫推王擋住一個小兵導致離場,但是不影響攻略。

3.等待費用足夠撤回桃金娘,并在原位置向上部署銀灰。(可以幫忙阻擋敵人)把凜冬撤回并在原位置部署塞雷婭(可以換成別的奶盾),隨后靜靜等待。

注:這里的源石祭壇也對敵人造成傷害。

4.殺敵數接近33的時候,開啟星熊的技能,確保不會漏人。

注:如果覺得可能會漏人,請在星熊上方部署之前撤回的干員。

5.隨后靜待勝利即可。

7-12 浸染-2(不要恐慌-2笑)

難點分析

本關最大的難點是大量的傳令兵以及大量被強化過的薩卡茲士兵。如果沒控制好可能會導致漏人。

干員推薦

脈沖波:可以每次對敵人造成500點傷害。

活性源石:可以給敵人賦予一層掉血buff

然后帶上2個快速復活的特種干員即可

詳細流程攻略

1.第一按照順序在A、B、C、D、E、F、G、H、I、J點部署箱子

2.在殺敵數7的時候注意敵人的薩卡茲士兵,利用礫和紅適當的卡住敵人。

3.殺敵數25左右,敵人會同時出現薩卡茲士兵和薩卡茲術士,利用紅2技能控制住敵人,源石祭壇會幫助你輸出。

4.當第三一組敵人出現后,等待敵人走到如圖所示的位置時,撤回C點的箱子,在K點部署新的箱子。

注:因為路徑被堵敵人會走回頭路導致**亡

5.隨后靜待勝利即可。

7-16 無匹

重難點分析

地圖的左上角常駐幾個迫擊炮手,如果不注意干員部署順序的話會導致團滅

游戲一開始出現的四個敵方盾衛,如果不想辦法處理的話,可能會導致團滅。

地圖3點鐘位置會出現敵人走過來的迫擊炮手和傳令兵,如果輸出不夠奶量不夠可能會漏人。

干員推薦

本次作戰使用的干員如圖所示

干員選擇方面,如果有德克薩斯的還是帶德克薩斯,沒德克薩斯可以選擇帶桃金娘。醫療干員最好帶上單體醫療。如果沒有小火龍的話可以找朋友借一個。

技能選擇方面,小羊要帶2技能點火確保輸出,星熊需要帶3技能否則不好清理敵人的迫擊炮手。

詳細流程攻略

1.第一在A點向右部署桃金娘,等待費用足夠在B點向右部署推王。等待費用在C點向左部署小羊,隨后在D點向上部署能天使。

注:如果玩家練度足夠高能天使可以后面再部署。

2.殺敵數7左右的時候,敵人的第一個迫擊炮手會出現,在此之前我們需要在E點向右部署銀灰,銀灰技能好了后立馬釋放技能,在F點向左部署赫默。記得開啟桃金**技能,敵人迫擊炮手出現后赫默和小羊吃下前2發攻擊,隨后在**向上部署塞雷婭。

3.等待小火龍和星熊費用足夠,在H點向左部署小火龍,在I點向右部署星熊。等小火龍技能好立馬釋放。

注:這里注意仇恨順序,千萬別讓敵人攻擊小火龍。

4.在殺敵數26左右的時候,星熊可能面臨同時阻擋4個敵人的情況,在敵人過來前開啟星熊的技能。

注:如果星熊和塞雷婭的血量過低,可以用赫默的無人機進行治療。

5.隨后靜待勝利即可。

重難點分析

地圖**有2個源石祭壇會對我方造成大量傷害,限制了我方干員部署位置的選擇。

在地圖左上角會刷新盾衛,如果不能及時處理的話會繞過我方防線進入7點鐘位置的我方據點。

干員推薦

本次作戰使用到的干員如圖所示

干員方面,斯卡蒂可以和赫拉格、老陳等近衛干員替換,星熊可以和任意重裝干員替換,小羊可以和任意單體術士干員替換,赫默最好帶上(技能等級越高越好)。

技能方面,這里推王最好帶1技能,因為本次戰斗推王沒有什么機會去攻擊敵人。斯卡蒂帶3技能,因為7-17斯卡蒂需要更多的生命值和防御力。小羊帶2技能點火。

詳細流程攻略

1.游戲開始后等待費用在A點向下部署推王,隨后等待費用在B點向下部署小羊,在C點向右部署星熊,在D點向上部署銀灰。

注:如果你這里推王帶的是2技能的話,記得開始別部署小羊,先漏幾個兵給推王回復費用。

2.等待費用足夠后,在E點向下部署赫默,在F點向上部署斯卡蒂。

注:小心星熊的生命值,如果星熊生命值過低可以開啟技能或者利用赫默的無人機進行治療。

3.在殺敵數25左右敵人會出現第一波盾衛,這是先開啟銀灰的技能清理。如果斯卡蒂生命值不夠就利用赫默的無人機進行恢復。等敵人第二波盾衛出現后,開啟斯卡蒂的技能確保擊殺。

4..隨后靜待勝利即可。

7-18 愛國者之**(愛↑國↓者)

難點分析

可以說是本關的唯一的難點,霜星的義父愛國者。愛國者擁有超高的生命值和超高的防御力和超高的魔抗。并且擁有春哥甲可以復活一次,一階段攻擊我方干員是秒殺。2階段會持續對周圍造成群體AOE傷害。

干員推薦

本次作戰使用的干員如圖所示

干員方面,星熊可以用任意重裝代替(盡量練度高點),阿米婭可以用小火龍夜煙等術士代替(用阿米婭是因為是女主),能天使可以換成任意單機狙擊,斯卡蒂可以換成赫拉格(最好用赫拉格,沒有就找朋友借),陳可以換成任意擋2近衛。第三記得剩下的格子帶上可以放在遠程位的活靶子(這里帶的是阿消和崖心因為防御較高)

技能方面,小羊必須帶3技能,斯卡蒂推薦帶3技能(開了3技能的斯卡蒂勉強可以多抗愛國者一刀),阿米婭帶3技能(阿米婭打愛國者1管血就馬上撤下了)

詳細流程攻略

1.開局在A點向右部署推王,等待費用在B點向右部署星熊,隨后在C點向上部署能天使,隨后順手在D點部署一個炸彈,然后在E點向右部署赫默。

注:這里能天使和赫默的位置千萬不能對換,能天使的位置是用來獻祭給愛國者的。愛國者2階段會攻擊距離他最遠的一名高臺干員,這里就是能天使的位置。

2.在F點和**部署地雷。隨后等待費用在H點向下部署阿米婭,在I點向下部署小羊艾雅法拉。同時注意星熊的位置,當同時出現2個薩卡茲士兵的時候開啟星熊的3技能清掉敵人。

注:阿米婭開啟3技能后攻擊距離變大可以攻擊到O點

3.當愛國者進入小羊和阿米婭攻擊范圍時開啟技能全力攻擊愛國者。等待費用在J點向右部署銀灰,在K點向右部署斯卡蒂,同時在銀灰右邊的L點和斯卡蒂右邊的M點部署地雷。

4.如果順利的話,愛國者會如圖所示倒在O點,此時撤回小羊與阿米婭。

5.等敵人空降兵出現后,銀灰開啟真銀斬,斯卡蒂開技能盡快的清理掉敵人。同時在銀灰和斯卡蒂之前的空地上布滿地雷。同時記得在N點部署陳(或者別的吸引迫擊炮火力的干員)此時如果斯卡蒂或者銀灰血量不健康的話用赫默的無人機進行治療。

注:因為斯卡蒂上方會刷新2個空降兵,所以上方先別布置地雷。

6.等愛國者第二條命復活后,撤回銀灰和斯卡蒂,并在銀灰和斯卡蒂地下部署地雷,并且在P點向下部署阿米婭,在Q點向下部署小羊。等陳清理完N點上方的迫擊炮手后在R點向右部署塞雷婭。隨后在愛國者的必經之路上布滿地雷。

注:此時能天使會被復活的愛國者一下打**,請在能天使的位置補上阿消或者崖心吸引火力。

7.等愛國者接近后小羊開啟技能,此時注意右邊如果防線壓力較大開啟星熊和陳的技能。

8.隨后靜待勝利即可。

小編綜合認為

本次第七章的劇情屬實很長,如果不是因為看劇情的話,本文應該會在5月2日寫完,非常感謝各位刀客塔閱讀到這里,如果各位覺得本次攻略對大家有幫助的話請點擊下方的“在看”,那么就讓我們一起祝愿單抽出“W”吧。

—- End —-

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明日方舟37

今天的攻略給大家帶來一個明日方舟危機合約:破碎大道17級的穩定通過打法,前提是要有一位煌姐姐,沒有的朋友可以租一個。

上圖是維一所選擇的危機合約條款,加起來剛好17級,而且以上所有條款都是不包含3級條款的,這也就意味著這個打法攻略也是可以幫助大家去開啟3級條款的。

上場角色有7個:

星熊:帶3技能(維一的星熊沒有專精)

閃靈:帶3技能(同樣沒有專精)

白面鸮:帶2技能(沒有專精)

小火龍:帶2技能(專精3)

塞媽:帶1技能(專精1)

推王:帶2技能(專精1)

第三再租個專精三可以打2格的煌姐姐就可以開始了。

特別提示下:維一這里的人物等級稍有些高,其實在有煌姐姐的情況下過關并不需要這么高的等級,其中只需要塞媽、推王和星熊要有一定的練度(塞媽60級和星熊60級也是可以過的,推王的等級最好能高一些),其余如閃靈、白面和小火龍,只要精二都是可以的,甚至有些朋友還可以嘗試下沒有精二是否也可以過關。

具體打法是先放推王,然后等到費用夠了再下煌。

接著在上面的遠程格子里朝下放白面鸮。

再在上路放下星熊,火葬場正式開始。

這里閃靈一定要朝右放。

第三朝下放小火龍。

差不多在第20個敵人的時候,注意觀察星熊和推王的狀態,如果這個時候感覺星熊有點撐不住了,那么就可以果斷開啟星熊的三技能。

然后下路算好推王撤退的費用,如果夠了塞媽出場的費用,就可以用塞媽替代推王了。

接著就是長久的等待,期間我們什么都不用做。

然后大概在第37或者38個敵人的時候,如果我們又感覺星熊有點撐不住了,那就果斷再次開啟星熊的3技能吧。

接著在大概第42個敵人時,我們看好上路當第二個大斧哥靠近星熊后,立刻開啟閃靈的3技能保護星熊。

第三等到下路的大斧哥走近塞媽身邊時,我們立刻開啟白面鸮的技能和在下路右側的格子里放下推王補傷害,第三就等待過關吧。

以上攻略為何二維一原創!關注我獲得最快的手游資訊與最好的手游攻略,我們下期再見!

關于明日方舟37(明日方舟37攻略),明日方舟37(明日方舟37攻略)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟栢啄(明日方舟百度)和明日方舟栢啄(明日方舟百度)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟栢啄(明日方舟百度)以及明日方舟栢啄(明日方舟百度)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟栢啄

最近明日方舟出了一個新的梗,就是玩家調侃鷹角是一個心胸狹隘之人,對于這個梗的來源,還有所謂的家具零件的BUG事故,借此也來簡單的科普一下,一直關注明日方舟相關打法和攻略的玩家,可能也注意到了最近有不少高效率刷家具零件素材的信賴隊的作業,這個事件說起來也挺搞笑的。

事情起因很簡單,這次主線12章上架的新家具中,有一個地毯可以分解出155個零件,你一次入手過多個地毯,可以獲取成千上萬的家具零件,而地毯這個破玩意本身成本極低,所以出現了借此瘋狂刷家具零件的**作,你說這玩意有啥用嗎?好像真的沒啥用,畢竟基建就那么幾個格子,也就是純粹的家具收集和愛好者比較喜歡這個BUG。

而一周之后,鷹角才后知后覺,改動了這個BUG,然后還把之前利用該BUG刷去的零件數量直接給扣除了,所以你能看到不少玩家曬自己一口氣欠了幾十萬家具零件的圖,這屬實是在明日方舟中體現了一把每月還房貸的感覺了,那是真的痛苦和難受啊。

當然你說欠了幾十萬家具零件的老哥,是否值得同情呢?只能說多少有點自作聰明,因為他們早就知道刷這種道具就是利用BUG的行為,就是因為擔心被鷹角回檔,所以自作聰明的把家具幣全用光了,這樣就以為鷹角不會扣除了,然后沒想到直接扣到了幾十萬的負數,這下直接傻眼了。

所以對于鷹角心胸狹隘這個梗,更多的玩家是調侃為主,畢竟明知道家具零件這道具沒啥太大的用,不影響常規干員練度還有通關,但就是喜歡利用這個BUG玩命刷,第三付出代價后再嘲諷鷹角,多少有點沒必要,畢竟利用了BUG就要付出代價,這波沒被封號已經算是不幸中的萬幸了。當然后續也理解為啥那么欠了幾十萬家具零件的玩家的憤怒了,因為分解家具本身就是個累**的工作,因為家具沒分類的,玩家要找半天,這還真的是個費力不討好,第三反而虧得褲衩子不剩的**作,所以鷹角果然還是心胸狹隘。

明日方舟栢啄

【新增干員】柏喙

“你,你好博士……我的代號是柏喙……請問,這兒有針織縫紉室嗎?”

新增五星近衛:柏喙

1、朵拉:關于柏喙這個干員名字,我們并不是第一次見到。就在最新的活動「午間逸話」的第一幕劇情「來辦聯歡會吧」中,就有柏喙的出現,如下圖所示:

「來辦聯歡會吧」

這一幕的劇情說的是煌帶著剛來羅德島島不久的小女孩朵拉。提到了朵拉喜歡抱著她的玩偶,但因為太過破爛,煌只能拜托“柏喙”幫小女孩縫補了一下。這里我們先不看柏喙,而是關注一下小女孩朵拉,她也不是第一次出現了。

小女孩朵拉

大家對上圖的小女孩眼熟嗎?在「來辦聯歡會吧」的劇情中,寫道:“她的病歷上寫的是被卷入了街頭爭斗,吸入了過量的源石粉末。”小女孩怎么會被卷入街頭爭斗?如果只是街頭爭斗怎么會有源石粉末的產生?要知道,源石粉末基本只在天災之后才會產生。讓我們來看一張主線0-1的劇情圖:

主線0-1切爾諾伯格

是的,早在主線的序章“黑暗時代上”中,描繪了整個切爾諾伯格陷入戰亂,這就是朵拉檔案中所謂的“街頭爭斗”。而切城的天災也導致了源石的產生,因此讓她吸入了過量的源石粉末,被送來了羅德島。陷入昏迷后的朵拉其實也有鏡頭,藏在了PV中,被羅德島的醫療干員發現了:

羅德島醫療干員發現朵拉

不得不說,鷹角總是在這種細節上特別細,線索雖然給的支離破碎,但齊還是很齊的。“維多利亞小女孩朵拉,陷入了切城的戰亂,吸入了過量的源石粉末后昏迷,被羅德島醫療干員發現并簡單治療,父母帶她來到羅德島希望源石病能被徹底被治愈,開始跟隨著煌”,這就是小女孩朵拉的全部時間線和劇情。

薩米

2、薩米:接下來我們說回柏喙這個干員,她的出身地是“薩米”。那么薩米對標的是我們現實世界中的哪個國家、或者說哪片區域呢?芬蘭。

在薩米地區,主要種族是守林人的埃拉菲亞(Hirvea)。Hirvea正是芬蘭語“鹿”的音譯。在現實中,芬蘭地處北緯60度到70度之間,是高緯度的寒冷地帶。在游戲中的薩米地區則描述為“非常寒冷,一年中要經歷漫長的秋天與冬天”,也正符合這一點。

芬蘭

除此以外,資料中提及:口琴等中小型樂器,是埃拉菲亞人喜愛的樂器。在現實中,芬蘭有聞名世界的口琴之王Svang四重奏。對口琴音樂進行當代民樂原創,通過精心設計的聲效系統,最大限度的拓展了口琴表演藝術。這一點也完美符合。

薩米鄉野別墅

另外值得一提的是,明日方舟中對于薩米的家居是這樣描述的:薩米知名家居公司售賣的經典主題,以純色作為設計理念。這里指的是現實中著名的芬蘭家居品牌“Artek”。ARTEK這個品牌是芬蘭的家具設計的代表,朝著自然與建筑思維的延展為設計家具的依據,展現北歐風情簡樸、民主化的北歐風格設計。

Artek

所長啰啰嗦嗦說了這么多,小編綜合認為一下我們收貨的第一個線索:柏喙出身于薩米,她的原型在芬蘭。

3、黎博利:黎博利是游戲中鳥類的總稱,所長之前寫過幾期考據,傳送門:黎博利干員背景考據。這其實是我們的第二個重要線索:柏喙是芬蘭的一種鳥類。我們再觀察一下她精二后的立繪:

天鵝

在她精二的立繪身后,有一個非常明顯的鴨頭,特征如下:通體潔白、鴨嘴發黑、嘴基呈大片的**、并且**延至上喙側緣成尖。因為其通體潔白,所以我們也從更廣的鴨科,縮小范圍到了天鵝屬。結合上面兩點的小編綜合來說“芬蘭的一種鳥類”,最先想到的就是:芬蘭的國鳥,大天鵝。這就是她的原型。

芬蘭國鳥:大天鵝

4、大天鵝:在西方國家象征著典雅、高貴、優美、純潔的大天鵝,是芬蘭的國鳥。大天鵝的芬蘭語是Laulujoutsen,字面的意思就是唱歌的天鵝。大天鵝的喙基是鮮亮的**,很好辨認。大天鵝性喜逐水而居,“千湖之國”芬蘭到處可見它們的身影。嘴基的**,在柏喙身上化為了一身黃裙(總不見得讓她也黃嘴吧),如下圖所示:

柏喙的黃裙子和翅膀

但是,大天鵝那對潔白的翅膀,柏喙卻沒有完全保留。我們可以明確地發現,上圖中柏喙的翅膀邊緣是發黑的,更類似于大雁的翅膀。光從造型和配色上來看,最類似的是雪雁,如下圖所示:

雪雁

這里我們再回顧文章開頭時,關于柏喙的愛好了:服裝設計、手藝品(編制)。在她的官方介紹中寫道:“由柏喙所縫制的衣物上總充斥著大量精美繁復的裝飾,別懷疑,這就是她的真實心意。她完全繼承了父親的設計師天賦,在縫紉領域天賦異稟,全身上下都是自己的得意之作!”

柏喙這個手工制品小匠人,很可能是也給自己編制了好多“精美繁復的裝飾”,包括圍巾、小裙子的花紋、乃至于翅膀的邊緣吧。與其羨慕人家雪雁,不如自己動手。

柏喙的完整立繪

同時,柏喙的人設也和大天鵝非常符合。她的整個立繪呈現出一股濃濃的貴族千金的氣息,正如簡介中所寫:“出身薩米富裕家庭”。另外,她在設定中也是:內向、膽小、怯生、過度害羞、是個愛哭包,這也和天鵝怯生的本性相符。

5、Bibeak:柏喙的英語名是Bibeak,這個詞其實沒有什么含義,就是簡單地描述她的原型。“Beak”意為鳥喙,“Bi”意為雙向的,兩個詞組合起來就是“雙色鳥喙”指的也是大天鵝鳥喙的黃黑相間。

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

好了,關于明日方舟栢啄(明日方舟百度)和明日方舟栢啄(明日方舟百度)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

大家好,明日方舟243(明日方舟森空島官網)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟243(明日方舟森空島官網)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟243(明日方舟森空島官網)和明日方舟243(明日方舟森空島官網)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

貴陽未來還會出現第二個花果園這種**密集的大型商圈嗎?如果會,在花溪還是貴安?

不會,貴陽總的人口才多少,建這樣的大型綜合體需要人,也需要好的地段,現在貴陽沒有這樣大的地段給你,第二人口也是個大問題,當然如果地段相當,房價一樣可以再繼一個奇跡,但是完全不可能

恐龍有可能復活嗎?

剛需盤應該在市郊建設,市中心還是建改善住宅為宜。

明日方舟243

作者:NGA-Uncl3D

前使徒暴走族成員閃靈。學醫救不了感染者,如有必要我將斬斷一切

? 曾經的大姐頭 …

前言

其實閃靈沒什么好分析的,醫療干員的評測基本基于數字計算,這篇也只是做一點微小的計算工作,讓大家對她能有一個客觀的認知。

本文大量數據資料引用明日方舟wiki[被禁止的鏈接],攻速資料引用[干員攻速排行榜],敵人資料引用[摸魚攻略組的整合運動圖鑒]特此鳴謝。

為了貼合實際使用情況,本文盡量在精1-30級或者精2-20級、技能為7級的情況下進行討論,如果有需要的話會考慮再補充討論大后期的情況。

文中部分地方引用其他干員數據進行對比,僅作為直觀參考,請勿帶節奏。

干員基本屬性

? 基礎屬性 …

初始費用18費,精1后20費,比5星單奶多一費,符合粥游費用設計的規則。

擁有全醫療中最高的攻擊力,信賴提供80攻擊也是醫療干員中提升最多的,信賴額外提供了20點防御讓她的防御面板提升到群奶級別,如果算上天賦加成的話說閃靈是醫療中的挨打王是沒什么問題的。不過醫療干員一般不怎么挨打,所以實際意義并不是很大。

小編綜合來說閃靈的三圍完全符合一個6星的標準。

潛能天賦

潛能方面非常出色,沒有減少部署時間這種基本無用的潛能,第二次減費在第五層,可以說是非常友好了。閃靈的潛能樹在粥游里算得上是上游的。

天賦2等效于10%的奶量提升,簡單易懂。精2后會出現所謂錯位奶的現象,詳細分析在下面FAQ會討論。

這里主要聊聊天賦1。

雖然天賦1的效果非常直觀易懂,但它帶來的實際收益缺很難量化。

這里可以先給個小編綜合來說,下面驗證可以太長不看:

精1的天賦1在開荒時能給高臺干員獲得14%-20不等的減傷效果,總體來說收益還行。當收益目標為先鋒時,能大幅度提高先鋒們的站場能力。天賦給別人增加的防御力為基礎防御力,但目標單位獲得其他防御BUFF時閃靈天賦也可從中獲得提升,擁有高額防御加成技能的重裝收益會更多。隨著收益干員的練度提升,天賦1的收益也會逐漸提升。

小編綜合認為一下:開荒強**

? 驗證過程 …

由于粥游在物理傷害計算采用的是魔塔式公式(實際傷害=攻擊力-防御力),當攻擊方的攻擊力與防御方的防御力越接近時,額外的防御加成性價比越高,反之兩者差距越大時,防御加成的性價比就越低,這時候其他機制(比如閃避)的作用就越有可能比防御的用處更大。極端例子就是一擊**的情況下,額外的防御收益為0,但閃避就有機會可以多承受幾次攻擊。

所以你要正確衡量這個加防光環的價值,還得代入到實際戰場上去看。

以這個天賦對高臺干員的收益來看,取精1-35級的狙擊干員的防御值110為例,應對幾種主要敵人所得的實際收益為下圖。(藍毒防御大幅度低于110這個數值,因此對藍毒的收益要低于下面得出的理論值)

(高階弩兵與低階弩兵組長攻擊力均為310)

可以看到這個被動對于狙擊干員收益還是非常明顯的,在后期高階怪多的圖依舊能提供接近20%的減傷,對抗高階弩兵組長也有14%收益。

而在這個練度下的術士防御均值只有95點(同星級群體術士防御普遍比單體術士低一些,只有小火龍是例外,與小羊防御力相同),所以對術士的整體收益比狙擊干員偏低一些。

而這個天賦對于先鋒的提升更為明顯,取精1-30滿信賴的訊使為例,防御從317變為357,而每局游戲前期超過357攻擊力的敵人僅有:高階弩兵(380)、雙持劍士組長(420/450)、拳刃武士(450)、拳刃武士組長(550)。

如果開啟訊使2技能(lv4)時能擁有500防御,開啟技能時如果觸發訊使被動(阻擋2個敵人時獲得14%的防御加成)則防御正好有550點,可以讓所有前期刷出的敵人都拋光。

對于攻擊型站樁先鋒而言,精1-30級清道夫防御力為226,享受加成后為266,在面對士兵、弩手這些攻擊力在310附近的敵人時的減傷收益接近50%,也大幅度提升了攻擊型站樁先鋒的站場能力。

第三對于重裝而言,天賦1所增加的防御力可以享受重裝干員自身技能的加成,如下表:

干員技能

? 技能1:信條 …

閃靈的專屬初始技能,總體收益=攻擊力加成*攻速加成,比常規治療強化γ型提供的收益要高出不少,而且額外攻速使得奶力更平滑不容易造成奶量浪費,實際體驗會比單純加攻擊力的增益BUFF舒服得多。唯一缺點是持續時間較短只有20秒。

技能到7級時攻速加成變為20%,hps量為常態的200.4%,加上閃靈自身的高面板,單體奶量驚人。可以說是本游戲數一數二的初始技能了。

? 技能2:自動掩護 …

治療目標時能提供一個護盾(物理和法術傷害都能抵擋),護盾持續期間能提供額外的防御加成。護盾提供的額外防御力與其他百分比加成技能按加算。

在7級前只能充能1,充能1次需要7秒,護盾僅持續2秒,數值也不高,幾乎只能抵擋一次高額傷害。

當然最大的問題是對施放目標沒有過濾,7秒一回如果奶到掉了皮血的高臺干員上幾乎等于0收益。

本游戲最尷尬的2技能之一,想要真正發揮作用對練度(技能至少7級)和環境都有大需求(只有重裝干員受傷的環境)。

高練度下的2技能的最大價值在于護盾提供的額外防御能讓重裝在開啟防御技能時突破一些防御閾值(比如武裝人員的1050),在護盾持續的3秒內讓除了火刀哥之外的物理小兵全部拋光。

? 技能3:教條立場 …

閃靈的決戰技能。自身獲得微量的奶力提升,攻擊范圍內的干員防御力大幅度提升,配合重裝干員自身的技能在大多數場景下能達到接近物免的效果,與其他百分比加成加成技能按加算。

這個多強就不用我吹了吧。3技能同樣能作用于閃靈的天賦1,專精3的3技能能讓天賦1的效果翻倍,讓高臺干員直接突破300防御(能讓了絕大多數遠程物理怪物拋光)。

3技能全等級持續時間長達60秒,下場僅需20秒就能點火,又快又硬又持久。

技能佩戴推薦:

平時用1技能就很舒適,練度碾壓了用2技能,有大型高壓決戰就帶3技能。2技能7級之前不太推薦使用。

雜談及FAQ

目前粥游的敵人以物理為主,作為物理特化型奶**閃靈無論強度和泛用性都是無可挑剔的。技能雖然沒有什么花里胡哨的效果,就是單純在數值上的強勢。

閃靈的天賦1“黑惡魔的庇護”屬于潤物細無聲的類型,開荒中使用閃靈的博士很難察覺出這個天賦所帶來的影響,但卻實打實地受著它的高額收益,在保護高臺和先鋒干員這方面有出眾效果,同時能節省重裝大量練度。

? 閃靈的培養優先度如何? …

有就練!

其實作為一個三個號都是閃靈開荒的人并不是很懂沒閃靈會有什么影響,但通過了大量的數據分析后讓我

確信了閃靈可以歸入有必練這一檔。

雖然六星培養的資源略多,但她在開荒期提供的價值完全值得投入的資源。開荒階段的單奶僅有赫默比閃靈更好使,但在常規配置中一般都需要兩個單奶,所以如果你有赫默那推薦兩個一起練,1(閃靈)+1(赫默)>>>2。

由于無人機治療效果并不是太吃個人練度,兩者都練時建議主練閃靈、副練赫默,盡可能的提升無人機的技能等級就行。

? 閃靈值得精2嗎? …

沒愛的話,暫時不推薦。

目前的粥游還屬于輸出壓垮一切的階段,所以防御向的干員的優先度并不會很高。即使放在醫療干員中來看,5星里兩個充電寶也比閃靈更值得優先精2。

? 精2天賦+10攻速,所產生的錯位奶具體是個什么玩意? …

什么是錯位奶?

粥游所有奶**基礎攻擊頻率都是相同的,所以當同一個干員受傷時,兩個奶媽會同時奶這個干員。當奶媽攻速不一致時,兩個干員會先后奶這個干員,這時候就產生的錯位奶。由于粥游的奶媽是優先奶攻擊范圍內血量百分比最低的干員,如果地面的重裝干員一直處于較危險的血線,那么兩個奶媽會一直同時奶這個重裝,由于單奶的數值都較高,所以兩人的奶量很可能溢出。而當錯位奶的情況出現時,第一個奶媽奶重裝后就把她抬到安全的血線,攻速較慢的那個單奶就可以照顧到其他受傷的干員,長遠來看奶量更不容易造成浪費。

錯位奶出現的條件是什么?

這就涉及到干員的攻擊間隔和抬手幀數了。第一錯位奶只會在干員們持續受傷,即奶媽們持續不斷奶人的情況下才會出現。

經過持續N輪奶人后,攻速較慢的奶媽奶人抬手之前攻速較快的奶媽(閃靈)的治療效果生效就已經生效,這時候錯位奶就會產生,攻速慢的奶媽會選擇閃靈奶完后場面上血量百分比最低的干員進行治療。

已知治療干員的基礎攻擊間隔為171幀,閃靈的抬手到治療生效需要36幀,精2閃靈的攻擊間隔為154幀,整數N>(36/(171-154))+1時才產生錯位奶,得出N至少為4。也就是說需要戰場上的兩個奶媽同時奶3輪,第四輪時才會產生錯位奶的情況。

錯位奶的實際收益如何?

使用精2閃靈產生錯位奶的條件并不算苛刻,只需要兩個奶媽都奶到同一個單位,并且持續受傷超過4個奶人的輪回(11.4秒)。

但錯位奶產生實際收益的場合缺非常少。需要重裝持續保持在較低的血線(這樣才會出現兩人單奶一直同時奶重裝的情況),而高臺干員有較大壓力(這時候錯位奶才能起到保護到高臺干員的效果),并且最重要的一環是地面的重裝不會因為一次錯位奶而暴斃(如果照顧到了高臺干員范圍導致重裝**了,這時候錯位奶就可能會變成負收益,當然在地面工具人輪換充足的情況下即使重裝暴斃依舊能產生收益,所以是否收益主要看你后續的玩法,從結果來倒推。)。

在低壓時雖然也會出現錯位奶,也會使奶力更平滑。但低壓時即使沒有錯位奶一樣可以隨便過,從結果來看錯不錯位奶根本沒區別。

所以我個人觀點是精2閃靈錯位奶雖然存在,但并不是什么非常厲害的玩意。

? 閃靈2技能專精3的收益如何? …

先看看2技能7級到10級提升了多少,如下表

技能7級時充能為7秒,專精1時充能減少6秒,專精3時充能為5秒,同時充能次數變為3次,護盾和防御加成的數值均提升到50%。

由于這個技能的收益無法直接量化,需要假設一個使用環境來進行觀察。取精2-20級的閃靈(滿信賴,攻擊力為527),收益目標為精1-60級、技能LV7的龜龜(滿信賴滿潛能,防御力605)。

在不考慮奶歪且沒有第三個干員的干擾得到以下表格。

在這個模型下專精3的2技能能把常態龜的防御力提升到1037,已經可以讓武裝人員(1050)拋光,應該是其最大的價值所在。

當敵人攻擊力大幅度超過重裝防御力時,護盾所提供的收益可直接視為一次性的額外奶量(護盾值+額外防御力加成),在這種場合下護盾所提供的單位奶量并不高,同練度LV7的1技能所提供的額外hps為184.91,在重裝不會一擊**的情況下,1技能所提供的奶力遠大于2技能。

所以目前2技能專精3的主要價值在于加在重裝身上能讓絕大多數敵人拋光。如果以后攻擊力在1000以上的敵人越來越多時它的有效收益范圍會繼續擴大。

當專精3的盾加到高臺干員身上時(以精1滿級天火為例),天火防御力能到達243,能攻擊到天火的主要敵人攻擊力在310附近,護盾持續期間能阻擋4次敵人攻擊。說實話對高臺干員收益還是挺超出我的意料之外的。

目前來看我還是不建議去培養這個技能,主要是因為閃靈3技能過于強勢,而2技能本身不穩定,應該很難存在用2技能能過3技能不能過的情況,除非YJ給我搞一個高壓持續不斷的圖出來。

? 防云三連 …

明日方舟243

明日方舟作為這次落地實裝,通過通關新的主線解鎖的五星近衛干員摩根,相關的數據也算是正式公開了,這干員本來就沒有對其強度抱有什么太大的期望,畢竟立繪評價一般,而且還是活動解鎖的,天生模板設計上相對來說就比較吃虧一些,所以強度自然也不會太高,不過數據公開了,還是有必要簡單聊聊的。

因為是活動干員,所以模板按照常規的套路設計的,再部署時間是80s,就cost是18-20,擋1,攻速是1.5秒,3810的血量,905+75的攻擊,防御低了點243+25,不過對于這個職業來書,夠用了。

第一天賦:在場時,自身獲得最高+52%(+2%)攻擊力的堅忍(損失70%生命值時達最大加成)

第二天賦:在主線12章【驚霆無聲】中,部署不消耗部署位(這技能感覺有點神啊,可惜限定主線)

一技能:每次攻擊造成相當于攻擊力190%的物理傷害,并使自身流失12%當前生命,初始10,消耗20,持續15。

二技能:部署后立即流失70%最大生命,并獲得可吸收相當于最大生命150%的屏障(該屏障會在6秒內持續衰減),每次攻擊造成相當于攻擊力190%的物理傷害,持續18。

簡單算了一下,4W輸出的能力,算是174還有藍蒂的純純的下位替代了,這個不用懷疑,生存和輸出都是下位的**,不過本身更像是物理版本的宴,不過對比宴來說,她后期很容易拋光,不過對于新人開荒來說還不錯,其第二天賦確實很香,如果不限定主線12章關卡就完美了,本質**還是常規空降劍圣炮灰的類型。

好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

抖音明日方舟(抖音明日方舟敘拉古人應援計劃)

大家好,關于明日方舟毒莓(明日方舟蜜莓怎么獲得)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟毒莓(明日方舟蜜莓怎么獲得)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟毒莓

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

隨著《明日方舟》手游新主線劇情的到來,游戲內也即將落地一**新干員。新的小車、新的采購憑證兌換干員、新的活動獎勵干員的資料也都爆料了出來,快來看看這些即將新增的干員里有你喜歡的嗎?

新的速射手小車正義騎士號還是長得挺萌的,它由雷神工業出品,生產與哥倫比亞。跟其它小車一樣,它也是一星干員。它的特性是優先攻擊空中單位,且不受部署數量限制。正義騎士號的天賦比較有意思,部署后數秒內攻擊范圍內所有友方遠程單位更不容易被攻擊且敵方空中單位獲得一定脆弱效果。以后的zc可能是麻上加麻,直接掏狙擊就用小車了。

第二個新干員布丁通過采購憑證兌換,她是一個鏈術師。特性是攻擊造成法術傷害,且會在數個敵人之間跳躍,每次跳躍傷害降低并造成短暫的停頓。布丁的技能跟異客的真的很像,客師傅的技能就是把布丁的兩個技能直接并成一個,不愧是神明!按此推理,異客的3個技能就是有別人6個技能的水準,四舍五入就是10個技能,不愧是神!啊啊啊啊啊啊啊!我的異師傅!如果一定要說區別的話,那么就是客師傅不會在同一個敵人身上浪費兩次技能(布丁的技能可以多次索敵),這是來自內心深處的自信!

第三個新干員也是通過采購品種兌換,蜜莓是一個實習醫師,她出身自雷姆必拓西部森林地帶,在草藥學領域有獨到的見解,對心理學也有涉獵,還在自學的過程中。目前蜜莓和母親一起都在島上,她一邊工作、一邊照顧體弱多病的母親。

看到蜜莓的臉總感覺有一種熟悉的感覺,直到看到下面這張圖之后就明白為什么會有這種感覺了,她跟臭鼬長得真像。蜜莓的特性是可以回復元素損傷,恢復友方生命并且回復相當于攻擊力50%的元素損傷。她的技能也是主要針對治療元素損傷的而且還是群奶,還是挺讓人期待的。

第四個戒戒要說的新干員是活動獎勵干員,野鬃是紅松騎士團的騎士而且是一名出色的感染者競技騎士。越強大的對手越有挑戰的價值。哪怕知道有一場自己無法取勝的戰斗,但為了保護同伴,野鬃也一定會戰至第三一刻。這種性格說好聽點是無畏,說難聽點就是缺根筋。在游戲中她是一名先鋒干員,技能機制上還能推開敵人,擊殺還能回費,是一個挺適合開先手的角色,只希望她的面板別太拉胯。小伙伴們這幾個新干員里你最喜歡哪一個呢?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟毒莓

作者:NGA-有毒的粽子

干員選擇:

干員以自己練了和實際用過來進行講解。

近衛:

棘刺:職業隊首選,非職業隊看看就好;

銀灰:減復活cd,大范圍決戰技,不卡希望會捉;

42:決戰技,范圍受限不能對空,一般在銀灰后捉;

山/煌:一般不考慮、后期希望溢出可能會捉;

牛牛:比較特化的干員,一般捉是追著打大鎖去的;

羽毛筆:開局利器,大部分關卡表現良好;

阿米婭:優點在于術士券可以捉到,術特隊沒阻擋時可以捉一下;

sharp:白嫖的、挺猛的;

月見夜:三星近衛首捉,能對空有法傷。

先鋒:

風笛:基本上必捉,但不會首發;

桃/極:看情況捉,一般在芬之后捉;

芬:3星里回費最高的,隊伍沒成型前首捉;

夜刀:如果能拿到-50%會捉一個,優質快活。

重裝:

泥巖:能突破泥巖一路的敵人很少,基本上是首選;

瑕光:重輔隊首發沒問題,配合泥巖也可以,一般用2;

塞媽:一般不選,充當群體奶的角色顯得有點貴;

暮落:五星重裝開局首選,效果接近羽毛筆;

卡緹、斑點、米格魯:有奶選卡、無奶選班、都有米格魯。

輔助:

紅蒂:3可以燒喉舌,6希望太貴前期不會選;

杰哥:有遺物可以帶微粒殺大鎖,一般不選;

鈴蘭:打傀影、喉舌結局捉,配合決戰技讓傀影不破箱;

稀音:開局利器;

巫戀:有+自回可以娃娃全覆蓋,挺厲害,1希望考慮捉;

梓蘭:減速輔助、三星戰神。

狙擊:

水陳:能選必選;

早露:狙醫隊二選,提供控制;

黑:狙醫隊三選、提供高額dph、非狙醫隊二選;

梅:控制效果可以,但一般沒希望和券捉;

克洛斯:3星戰神;

空爆:3星2選、

醫療:

凱爾希,6必捉;

夜鶯:大鎖結局希望富裕捉;

白面/調香:大鎖結局看希望捉;

touch:技力奶,無腦強,必捉;

蜜莓:打傀影、喉舌結局必捉;

安塞爾:三星必捉。

術士:

神:除大鎖結局外我都會首捉;

小羊:術特隊會捉;

史都華德:3星戰神;

特種:

歌蒂:術特開局捉,可以逃課遠方來客,別的情況不捉;

紅:希望富裕時考慮捉;

羅賓/霜華:喉舌結局里一個陷阱要5費,限制太大,1希望捉的時候可以考慮;

4星推拉:可以部分關卡逃課,開局白嫖選;

孑:吃費戰神;

自爆車:滿潛提供30%易傷,能對空,有阻擋的情況下選這個不選**人。

小編綜合來說、我的肉鴿成型隊伍一般是這樣:水陳/凱爾希/泥巖/異客/風笛/鈴蘭/蜜莓/群奶+一些決戰技:銀灰/42。當然通常只能拿到2/3不到,要有取舍。

例如打傀影:異客通常可以單人清掉歌伶,并大致電3下傀影。在上面路過罰站時、水陳鈴蘭或者其他決戰技組合直接在破箱前帶走,蜜莓保證決戰技不會被眩暈。

打大鎖:群奶保證生存、泥巖/凱爾希單守一路或兼顧對大鎖輸出,水陳在左側輸出并兼顧防守、風笛回費并輸出大鎖。

打喉舌:決戰技慢活挨個清理、m3挨個點名,回費足夠可以堆尸阻擋喉舌。

開局攻略:1希望換藏品優先級最高,雖然不一定選到6星開局,但這個比較肉鴿、別的按2希望、熱水壺、5塊、3生命(矛頭打大鎖選這個)這個順序,花全部錢換藏品狗都不換。

五星羽毛筆、稀音、暮落都可以拿來開局,六星只要捉這些就夠了:水陳/凱爾希/泥巖/異客(打大鎖不捉)/風笛/鈴蘭/銀灰/42。

這個隊伍每一個單兵作戰能力都很強,干員combo很少,捉得差不多就能通關。

長袍、孤鉆,算是比較簡單的debuff,有白嫖或者買到希望就很舒服。

酒神:一般5個部署位也夠用,謹慎的會惡心一點。

彎刀:單純的屬性高,對物理干員要求更高的dph。

王冠:壓力主要在boss上,前面最好能胡。

權杖:最難藏品,容錯極低。不是胡中胡是處理不來生存薩卡茲這種必掉血圖的。

文章到此結束,如果本次分享的明日方舟毒莓(明日方舟蜜莓怎么獲得)和明日方舟毒莓(明日方舟蜜莓怎么獲得)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟暗鴉(明日方舟暗火四起攻略),明日方舟暗鴉(明日方舟暗火四起攻略)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟暗鴉

文/潯陽

幾無征兆地,一款二次元新游于6月21日在全網公開首部概念PV。歷經三天的發酵,在TapTap、微博、B站等多個平臺收獲了不少關注度與討論。

它的名字叫《野火流明》,開發商莫彼吾斯,公司于去年4月成立,6月接受過騰訊投資。

與絕大多數二次元新作相似,首度曝光的《野火流明》依靠精湛的美術達到了一鳴驚人的效果。

只不過,在競爭明顯的二次元賽道,“美術拔群”漸漸淪為一張入場券,玩家在轟炸式的視覺盛宴下反倒陷入了疲態,他們祈求著一種更具差異化的美術風格,或者,將關注的重點從視覺轉向題材、故事、玩法。

圍繞著《野火流明》的討論,正是從題材與玩法出發的。

東方幻想奇譚

《野火流明》是一款架空背景的戰棋游戲,主要講述“彤山會靈傀衛隊、東漓乃至整個麟陽國與世界之間的往事”。東漓是麟陽國的一座城市,彤山會靈傀衛隊則是一個專門處理靈災的機構,玩家將擔任衛隊隊長參與到故事之中。

其題材有兩大特性,一是東方奇幻,二是與近代相貼近的歷史風貌,官方稱之為“東方幻想奇譚”。

先說東方奇幻,《野火流明》是一個人與妖并存的世界,人妖沖突時有發生,官方將其稱之為“靈災”。游戲前期宣傳中就披露了一起靈災事件,某烏鴉精頻頻偷竊珠寶,引起靈傀隊注意,最終緝拿歸案。

靈災報告其一

“靈災”的名號不免讓人聯想到日本的輕**/動畫《東京暗鴉》,該書構設了一個靈災多發、陰陽師當道的現代社會,其中還有專門培養陰陽師的學校、修祓靈災的**機構。其真正的亮點并不在于“人妖共存”的奇幻世界,而在于這個世界是與現代社會相聯結的。

它將受眾所熟悉的生活場景植入了幻想元素,創造了一個既熟悉而又陌生的世界。當創作者所構造的世界越是真實——即幻想與現實嚴絲合縫,它就越是迷人。《哈利波特》系列電影便是該方面的佼佼者,劇組在原著基礎上增添了大量現實元素,讓觀眾更容易去想象JK羅琳筆下的魔法世界。

而在國內網文中,它也有個確切的分類,叫“都市奇幻”。將奇幻元素合法化是其中較為特殊的子類別,所謂“合法”,就是妖的存在是民間共識,社會會成立專門的機構來除靈消災,比如上文提及的《東京暗鴉》。無論是**還是日本,類似的作品并不少見,但在手游中卻是新鮮物(僅指原創IP)。

它需要同時具備這么幾個元素:以“妖”為標志的傳統元素,融入現代都市背景,存在對抗妖魔的官方機構甚至是培訓機構。

《野火流明》基本符合這一特征,前期宣傳中的“靈災調查報告”、“老城晚報”“兩江郵報”可為證據。

靈災報告其二

靈災報告中提到了普通群眾對于“妖”的認知,屬于知曉“妖”的存在,但種族之間存在認知的隔閡。妖不一定為惡,且《野火流明》的世界中存在妖怪聚居的城市。

“老城晚報”則透露了游戲中一些異能機構/門派的存在,其中還提及了“術法”與科技結合的可能性。

報紙是個相當聰明的宣傳手段,它不僅可以用在游戲外,也能嵌于游戲之中。它對于游戲世界觀的構建、玩家體驗也有諸多助益。

之所以說是“基本符合”,是因為《野火流明》的年代設置并非現代,而是風起云涌的近代。

這便是《野火流明》題材的第二個特殊性。

笨重的老式打字機,帶有旋轉撥號盤的電話機,電報,有軌電車,這些物件均是第二次工業文明的典型代表。

尤以“老城晚報”“兩江郵報”為最。

由左至右的豎排繁體漢字,各類極具年代感的商品包裝圖樣,內容排版與圖標、花紋的使用,以及刻意的印刷漏漆、泛黃的紙張,如此種種,無不指向了近代**。

理應說,《野火流明》在尋求題材差異化的路上找到了有效的切入點,它避開了西方幻想、未來世界等經典題材,也沒有在時下風靡的古風、都市潮流風上繼續加塞,而是選擇相對罕見的近代社會——這倒也算是當下某些二次元新作的共性,將目光聚焦于某個少有人選擇的特定年代,只是地點互有差異,有的是歐洲,有的是美國。

但從《野火流明》目前公布的信息與玩家的討論來看,近代題材的選擇是劑良藥,也是毒藥。它有兩個主要的潛在風險,一是題材敏感,二是畫風偏差。從概念PV來看,視頻中出現的角色服飾有不少大正和風元素,詰襟服、緋袴、金屬排扣、統一制式的帽子、修長的武士刀,部分玩家認為這些元素與故事發生的場所并不搭調。

在GameRes看來,《野火流明》其實走的還是各類文明混搭的路線,譬如民國或大正時期的日本,本土傳統、洋風、混搭改良服飾均有生存空間,或許《野火流明》的場景設計上更能說明這一點。

不過,玩家對《野火流明》風格混搭的擔憂恰恰證明了該題材的把控難度,具體地說,是虛構與受眾認知的平衡把控。一方面,游戲在某些信息要素(故事、美術、配音)的強調讓玩家先入為主地代入到某個具體的歷史語境中,而游戲也確實因此享受到了題材特殊性帶來的流量;另一方面,游戲在本質上依舊是架空的、虛構的,它必然需要與玩家幻想中的語境做切割。

“折衷中西”

但玩家渴望在美術上看到更多“中式”元素

既要提煉出題材參考對象的時代特色,又要避免與它產生過多牽連,使之成為一個能被多數玩家所接受的、自成一體的架空世界,或許就是《野火流明》的難點與亮點。

話說回來,面對報紙上描繪的市井生活,GameRes心里甚是癢癢,好奇制作組會以什么方式去呈現東漓的都市風貌

戰棋,又見戰棋

《野火流明》是一款戰棋游戲,但目前有關于游戲玩法的信息只有一張圖——

一個8X8的方格地圖,帶有濃烈的環境裝飾,部分格子上帶有障礙物,角色以3DQ版小人呈現,敵人有明顯的受擊動畫。

單憑一張圖并無法判斷《野火流明》戰棋的具體玩法與設計優劣,場景中是否有互動元素?行動順序如何安排?8X8是游戲地圖的普遍規模嗎?職業、屬性又是如何劃分的?障礙物只是障礙物嗎?

這些內容都得等玩法演示或游戲測試出來之后才能知曉。

但這并不妨礙我們對戰棋手游做進一步的探討。

為什么戰棋手游變多了?

《少女前線2:追放》、《異象回聲》、《2089:邊境》、《鈴蘭之劍》、《銀河境界線》、《湮滅效應》、《來古彌新》……

來古彌新

扎堆出現的戰棋手游多少有違過去的市場認知,它并不是一個多么吃香的游戲品類,受眾窄,玩法硬核,且沒有出現過真正意義上的暢銷常客,難不成近些年市場出現了什么變化?

撇開制作組的個人抱負,GameRes認為這一現象的出現主要有兩方面的原因,一是戰棋手游玩法的變更,二是市場環境的影響。

從玩法角度來說,目前已曝光的戰棋手游主要分為三類,第一類多采用一馬平川的平面地圖;第二類則使用立體地圖;第三類所采用的地圖帶有掩體,且具體玩法圍繞掩體做設計。

注:還有一種比較另類的,比如《白夜極光》,它的本質也是走格子,但相較傳統的戰棋游戲,無論是游戲機制還是游戲策略都發生了諸多變化。

第一類較為經典,且可參考的游戲眾多,如火焰紋章系列、夢幻模擬戰系列、最終幻想系列等等。同時,它也是個被市場驗證過的、能出成績的品類,如紫龍旗下的《夢幻模擬戰》、《天地劫》。

第二類比較特殊,早些年采用該類玩法的手游多折戟沉沙,目前期待值較高的是《鈴蘭之劍》,從測試情況看,玩法有模有樣,但實際的市場接受度還有待驗證。

第三類諸見于采用槍械題材的戰棋游戲,如《少女前線2:追放》、《異象回聲》、《2089:邊境》,它可以算得上是戰棋手游中的新品種,從TapTap的評分與預約量來看,它們并沒有想象中的“冷門”,這很大程度上要歸因于制作方的名頭以及深厚的戰棋類游戲開發經驗,換言之,它們不適合新團隊、小團隊入場。

除了大方向上的變更,近年來一些出成績的作品也為戰棋手游帶來了新思考,比如《XCOM2》、《神界:原罪2》,《XCOM2》的隨機性設計、戰略戰術層面的協調,《神界:原罪2》的元素系統,這些均能被新戰棋所吸收應用。

當然還有更偏門的《陷陣之志》,只是這種弱數值、強思考的單機玩法不太適用于運營型手游。

從市場環境來說,廠商們盯上戰棋的原因之一是它們可以用戰棋玩法外的內容來降低玩家的認知門檻,減少玩家的流失,增加游戲的收入,解題的關鍵就是“二次元”。“二次元”以角色為主的傾向能為戰棋游戲帶來額外的內容消耗,《火焰紋章:風花雪月》的養成內容就是一個典型案例,它為系列帶來了大量新玩家。同時,它還能戰棋游戲帶來新的收入增長點——為喜愛的角色付費。

其二是二次元游戲需要找到新的玩法內核。若是走其他游戲的老路子,除非制作組能夠把游戲的各個方面打磨得足夠精細,否則它們將難以避免與頭部產品產生對抗。2019年上線的《明日方舟》其實給出了一個優秀的范本,它從偏小眾的塔防玩法切入,成功在大廠包圍下強勢突圍。同樣小眾但在玩家群體中具備一定認知度的戰棋玩法讓廠商看到了可能性,畢竟它相當符合二次元游戲對多角色的需求。

其三是玩家對硬核玩法的接受上限被拔高了,這是產品與玩家群體迭代等多重因素共同作用的結果。

即便如此,擺在開發商面前的大山依舊高聳入云。

相較于其他類型的游戲,戰棋手游開發難在哪?GameRes認為有如下幾點。

1.策略維度增加帶來的新需求。

戰棋游戲的基本玩法就是控制多個角色走格子,看上去就比“站樁回合制”多了個步驟,內里卻千差萬別,它牽扯到角色朝向、地形、地圖規模等多個要素,而角色的屬性面板也會額外增加“移動距離”、“攻擊距離”兩個參數,它們影響到玩家的具體決策。

《鈴蘭之劍》中的刺客擁有遠超其他職業的移動距離,可以衍生出相應的戰術(圖源見水印)

重點在于戰棋游戲還需要額外對敵人的AI做特別設計,包括但不限于目標、路徑、攻擊方式,AI設計的優劣將直接影響到玩家對游戲策略的感知,同時,它也意味著,每一場戰斗都是動態變化的。

2.關卡制作成本與難度增加。

“我們以前做回合制,完全按美術風格來決定戰斗場景。比如7套風格,那可能就是7套場景,新關卡就配表換怪換數值就行。但戰棋不一樣,只要有新關卡就有新的地編量,我們做到現在也就50多張地圖。”在接受游戲茶館采訪時,《銀河境界線》制作人Miyako如是說道。

戰棋關卡的制作不能是簡單的換皮、換數值,還得考慮地形(如果有數值加成或互動效果的話)、地圖規模、地圖設計(如掩體,立體地圖需要考慮的要素更多)帶來的策略變化。

而當開發者試圖帶給玩家策略新鮮感而添加新的游戲機制時,他必然也將受到整個戰棋系統的掣肘,它要如何與當前的策略玩法相適應,并盡可能地減少玩家的理解成本?

3.數值難做、角色難出。

基于戰棋游戲整套系統的復雜性,其數值的設計需要考慮的因素更多,而且環環相扣。

重點在于,作為一款長線運營的手游,角色的養成如何與戰棋玩法相適應。

即便市面上已經有做出成績的戰棋手游了,但一來總體數量不多,缺乏經驗的團隊還得重新搭建數值框架;二來現成的戰棋手游存在改進的空間。

戰棋手游面臨的關鍵性問題在于:如何在簡略游戲機制、適應手游游玩節奏、匹配商業模式、照顧養成曲線的基礎上,依舊能夠體現戰棋玩法的策略魅力?

而在這些核心問題之外,制作組或許還得解決新手引導、戰場UI設計、**作舒適度等細節性的問題,對缺乏經驗的制作組來說可能每個都是深坑。

小編綜合來講

近期,二次元手游過得并不安好,項目關停或上線/測試表現不佳的產品接連曝出,問題的核心往往指向了玩法。因此,二次元新游在瘋狂卷美術、挖差異化題材的同時,在玩法上也傾注了大量心血。

戰棋對于二次元手游來說,也許是個解藥。從大方向來看,玩家對于倚重策略的玩法的接受度有所提升,而戰棋恰恰是這方面的典型代表。但“是藥三分毒”,戰棋手游的風險也高。

同樣選擇戰棋玩法切入二次元賽道的《野火流明》,它能給二次元、給戰棋帶來什么樣的新內容?這是件值得期待的事。

明日方舟暗鴉

目錄劇情介紹為什么選擇分析《異界鎖鏈》的劇本?游戲的敘事結構游戲的世界觀評析游戲劇情與主題的契合度人物設計小編綜合認為一、劇情介紹

游戲劇情發生于科技遠比現代發達的未來世界。某一天,世界各地出現了通往異界的紅色空間裂縫,被人們稱作“門”。門中會涌出各種非人類怪物“奇美拉”,對人類社會進行襲擊;一些人類也會被門中的力量污染,變成怪物一樣的“劣變體”。為了對抗門與奇美拉,人類設立了警察部隊“聶倫”與研究機構“神盾研究所”,由名為約瑟夫的統帥統領。

一章:主角與雙胞胎阿基拉(阿基拉性別視玩家如何選擇主角性別,主角為男,則阿基拉為女,反之亦然)的父母**于奇美拉的襲擊,收養他們的養父是聶倫隊的隊長。因為崇拜父親,他們在長大后選擇加入聶倫。兩人可以使用一種名為“雷吉恩”的神奇力量。雷吉恩是一種奇特的生命體,被神盾研究所創造,它們會與人類的靈魂進行鏈接,成為與人類朝夕相處的伙伴,是聶倫對抗奇美拉的重要力量。除了主角二人之外,聶倫中還有三人可以使用雷吉恩:兩人的父親隊長、作為隊長徒弟的男隊員金、暗戀隊長的女隊員阿莉西亞。

二章:在一次執行任務的過程中,五個人進入商業中心廣場處的門之中尋找失蹤者。但在與門中的奇美拉戰斗的過程中,五人的雷吉恩發生了突變,變成了奇美拉。在激烈的戰斗之后,主角重新馴服了自己的雷吉恩,但其他四個雷吉恩仍然是敵人狀態。主角的父親為了保護其他四人,將其他人推回現實世界后獨自留在門中斷后。

三章:在隊員們的安慰下,主角與阿基拉重新振作,在完成日常工作的同時尋找父親以及遺失的雷吉恩的線索。在一次搜索被害人的案件中,主角進入了門中,擊敗了弓式雷吉恩并將其馴服。在門中戰斗時,還發現了一個奇怪的無人機,它與主角并肩作戰了一段時間,但從門中逃出后便消失。

四章:完成了搜尋被害人的任務,聶倫隊又接到了尋找神盾局前任科學家潔娜的任務。隊員們根據線索來到了空無一人的方舟購物中心,這里已經被大量奇美拉占據,而且雷吉恩之一——腕式雷吉恩也在敵人之中。擊敗并收復雷吉恩,主角在購物中心頂部發現正在與潔娜戰斗的阿基拉,一番苦戰后,阿基拉被潔娜刺穿了胸口,昏了過去。

五章:阿基拉被聶倫隊的領導者約瑟夫帶到神盾研究所治療。主角來到神盾研究所轉了一圈后,接到了去地鐵支援的任務,那里正在被奇美拉襲擊,而且出現了門。在戰斗之后,主角收復了獸型雷吉恩,并找到了潔娜,她說出了主角的身份——實驗體,并留下了一張數據卡后再次消失。同時,奇怪的無人機再次出現,主角得知駕駛者是聶倫的另一隊員哈爾。

六章:哈爾分析了數據卡,發現數據指向09區,于是邀請主角一起去那里搜索情報。在沒得到約瑟夫的批準的情況下,主角和駕駛無人機的哈爾來到了09區。與充滿科技產品、高樓大廈、霓虹燈的方舟區不同,09區是個滿是廢鐵鋼材的貧民窟,正被名為“哈密特”的暴力組織控制。從哈密特的首領凱爾那里得知,一個名叫尼古拉斯的人十分可疑。在**他的過程中,主角收復了斧式雷吉恩。但尼古拉斯第三卻在與潔娜見面后**,潔娜還放出一個大怪物。主角被打成重傷,之后,身著黑色裝甲的阿基拉前來救場,主角驚訝的發現,她可以控制和自己的雷吉恩一模一樣的雷吉恩。

七、八、九章:從09區回來之后,大量奇美拉突然入侵現實世界。主角與阿基拉前往支援,遇到了潔娜。兩人因為要與奇美拉戰斗而放走了潔娜。之后兩人被派往諧和廣場,潔娜在那里出現,告知主角他們才是可能將世界推向滅亡的罪魁禍首,之后把主角拉入門中。從門中出來后,潔娜與約瑟夫會有一段對話,令玩家得知約瑟夫希望利用門的力量讓人類得到進化。接著主角毀于喝了催化劑后變成奇美拉的潔娜戰斗。勝利之后,受了重傷的主角失去了心跳。接著,奇怪的事情發生了,雷吉恩突然與主角融合,成為毫無理智的劣變體。約瑟夫帶領一隊黑色裝甲的人(暗鴉部隊)出現,將主角擊落到大橋下。

十章:主角被哈爾救到09區,并得知隊醫因為知道內幕而被囚禁。在哈爾的帶領下救出隊醫后,阿基拉出現,表示希望一起回去,她會替主角說說話。通過對講機聽到談話的約瑟夫將兩人宣布為叛徒,派出暗鴉部隊剿滅。此時玩家得知了暗鴉部隊的真面目:全部是阿基拉的**體。阿基拉見狀失去理智,與雷吉恩融合后開始攻擊主角,主角主動與自己的雷吉恩融合,壓制住阿基拉。

十一章:兩人決定一起擊敗約瑟夫。來到神盾研究所,阿基拉發現此處有大量她的克隆體。在研究所與**的雷吉恩戰斗后,約瑟夫出現并說出了自己的目的:他想尋找拯救人類所需要的核心,而阿基拉正好送上門來。之后,他吃下大量催化劑,變成了巨大的生命體。與其戰斗的過程中,主角發現父親的靈魂已經附在自己的雷吉恩之中。阿基拉和克隆體們一起闖入門中,徹底擊敗了約瑟夫。事件過去一個月。聶倫隊恢復了正常。主角堅信,阿基拉仍然在異界戰斗著。

二、為什么選擇分析《異界鎖鏈》的劇情?

無論是筆者自己親自體驗后的感想,還是網絡社區的網友們的評價,都認為本游戲在敘事方法上中規中矩,并無新鮮之處。不僅如此,很多劇情點說是被用了無數次的套路也不為過。但正因為敘事方法中規中矩,其才有被分析的價值。

華麗、新穎或者燒腦的劇本過于依賴于劇本作家本人的才氣或天賦,這類劇本往往可遇而不可求。對于經驗尚淺、儲備未足的游戲業新人來說,那些劇本可能會給予重要的啟發,但它們的成功不可**,胡亂模仿只會邯鄲學步。而一部被評價為“中規中矩”的劇本則可以令分析者從中學到游戲劇本的基本常識與規律,也能幫助他們避免踩到不必要的陷阱之上。

本游戲的劇本有以下值得分析與借鑒之處:

1、包含了劇本情節結構的基本要素。一部標準的劇本包括開端、發展、**、結尾四個結構。在部分游戲、動畫或電影劇本中,這一過程會循環兩次,但總體結構仍不會變化。本游戲劇本不僅在整體上符合敘事結構,關卡也基本遵循了這一結構。

反轉劇情在流行文化產品中也十分常見。反轉常常包含正面、反面人物的轉換,主角目的的更變等。在反轉正式出現之前,劇情中應埋下一些相關伏筆,使得反轉不會過于突兀。本游戲存在反轉情節,并確實埋下了一系列伏筆。

除此之外,本游戲也存在明線與數條暗線,使得劇情不那么單薄。

2、游戲劇情與核心玩法、游戲主題十分契合。游戲劇本的特殊之處在于,它并非劇本作者自身的思想表達,如果劇情過于奔放而忽視了其與游戲系統的交互,那就不是個好劇本。作為主打新動作風格的ACT游戲,本游戲將雷吉恩與主角人物的配合當做戰斗系統的核心。在劇情方面,與雷吉恩的羈絆和靈魂鎖鏈也是重要的主題。本游戲劇情的敘事結構雖無新穎之處,但卻很好的貼合了核心玩法與主題。

接下來,本文將具體分析《異界鎖鏈》劇情的各個方面。

三、游戲的敘事結構

本游戲的故事核可以小編綜合認為為主角要從大反派約瑟夫手中拯救世界,在旅途過程中,主角一點點收集新的同伴,克服不斷出現的困難,第三將大反派擊敗。

在故事的開端,主角從熟悉的日常生活中被拋到了一個新困境之下:他隊友們的雷吉恩不見了,父親也失蹤了。對于這種困境,主角決定更加主動地尋找一切關于雷吉恩與父親的蛛絲馬跡,從而踏上了故事的發展階段。發展階段中,主角來到世界觀的各個地點:廣場、商場、地鐵、貧民窟等地,在那里收獲了同伴(即各種雷吉恩),并用同伴們擊敗了敵人。在主角力量提升、即將達到目的的時候,故事走向了**,在潔娜的率領下,奇美拉開始大肆進攻。擊敗了潔娜后,還要與阿基拉、暗鴉部隊還有約瑟夫作戰。在**階段,主角不僅要面對之前出現的強大敵人們,還要處理之前積累的一系列矛盾與沖突,比如了解潔娜與約瑟夫的目的、尋找門的真相、雷吉恩的真相、與早就對現狀不滿的阿基拉作戰等。在結尾中,一切矛盾都隨著主角與雷吉恩們的并肩作戰、阿基拉的自我犧牲、得知父親的所在以及約瑟夫第三的**亡而結束。

以上所敘述的游戲劇情相當完整。主角前期遭遇的核心矛盾(雷吉恩與父親的失蹤)隨著不斷克服困難而得以解決。在獲得了同伴之后,主角借助它們的力量解決后期的核心矛盾:拯救世界。除了明線以外,劇情還存在其他重要要素:可以令人類變身成劣變體的催化劑、主角的身世、哈爾的身世、阿基拉與主角的關系等。這些要素構成了暗線,與明線的關系十分緊密,這一點是本劇本值得稱贊的。它們第三都得到了解決。

劇情中間出現了反轉。約瑟夫突然變成了反派,而主角在收集完雷吉恩后,行動目的也變成擊敗雷吉恩。這一反轉在之前已有一些伏筆,例如他會陰著臉對同伴提起主角和阿基拉,在阿基拉受傷后,他試圖支開隊醫,獨自對阿基拉進行治療。小編綜合認為,在正式反轉之前,玩家完全可以猜到他會變成反派。應當說,這種廣設明顯伏筆的做法令反轉情節非常穩當,但也缺少了反轉時應當具有的驚奇感。

在游戲中,主角是一位常見的“啞巴式”主角,他全程只有在游戲結尾才會說話,其他時候只會點頭、搖頭等。啞巴式主角的游戲劇本很可能將主角行動寫得過于被動,主角總是被動地被拋入某種困境之中,他所能做的只有見招拆招,解決面前的困境之后又被拋入新的困境。對一個主角來說,過于被動不是什么好的品質,玩家希望看到的是具有強行動力的角色,他們希望**控主角改變世界,而不是被世界改變。

本游戲也會通過將主角拋入困境來推動劇情。前幾章的開頭,主角作為聶倫隊隊員被派往小巷搜索受害人、被派往廣場追尋潔娜、被派往地鐵防御奇美拉,從而開啟了本章劇情。不過在劇情進展時,主角的主動性加強,他會為了解決案件而主動地解決各種謎題、深入門中,而且第三往往可以從中找尋到新的伙伴(雷吉恩)與父親的線索。從第六章開始,主角就幾乎是主動在行動了,他主動選擇調查09區,救助隊醫,第三來到神盾研究所與約瑟夫大決戰。可以說,游戲劇本將主角寫作一位相當有行動力的人,這一點會加強這位“啞巴”在玩家那里的好感度。

四、游戲的世界觀評析

游戲世界觀有著濃郁的賽博朋克風格,包含了賽博朋克的眾多要素。

1、所有人的身份信息都被數字化,玩家甚至可以通過IRIS系統查詢游戲里出現的所有人物(包括只在街上行走、一句話不說的路人)的信息。這是賽博朋克世界中十分常見的數字極權概念。

2、繁華的夜景。游戲大部分劇情在夜間進行,玩家可以看到一座繁華的超現代都市夜景。林立的高樓發出耀眼的霓虹燈,都市中的男男女女在滿是店鋪與餐廳的大街上盡情娛樂。

3、頻繁的**。游戲中的**相當頻繁,玩家需要處理各種各樣的支線任務。不過遺憾的是數字**的數量不算多。

4、顯眼的貧富差距。賽博朋克世界除了要展現高科技,還要展現低質量生活。本游戲中,與市區的繁華相反,09區則是名副其實的貧民窟。人們聚集在滿是廢鐵的破舊工業區,吃著難以下咽的食物,并飽受健康問題的折磨。

總體而言,本游戲很好的展現了賽博朋克世界應有的要素。只不過大概是因為劇情容量小,09區這個重要區域只在第6章才有機會探索。其中出現的重要人物在之后就消失不見,而且其中還有一人是隊員哈爾的舊識,但游戲并未展現這段經歷。

五、游戲劇情與主題的契合度

本游戲的劇情與主題的契合度相當好。游戲劇本的主題與核心玩法一樣,都是注重雷吉恩系統,體現人類角色與雷吉恩之間的配合。在戰斗系統上,本游戲的特點在于將在其他ACT游戲中專屬于主角的動作分攤到主角與雷吉恩身上,防反、連擊、技能等重要動作功能交給了雷吉恩,玩家也可以利用和雷吉恩共同移動來鎖住敵人。這一點可以說是動作游戲的重大創新。

在劇情上,雷吉恩系統也占據了主導地位。雷吉恩的重要性可以分成兩種,第一種是作為劇情要素的重要性。在游戲劇情中,雷吉恩被約瑟夫視為對抗奇美拉的重要工具,其中甚至蘊含了促使人類進化的力量。不同勢力因雷吉恩的重要性而妄圖爭奪雷吉恩,并為此大打出手,能夠**控雷吉恩的主角和阿基拉被一次次的卷入沖突之中。

第二種是作為推進劇情運作工具的重要性。雷吉恩在游戲中可以行使大量功能,除了打斗外,還可以潛入、偷聽談話、治療病人、遠距離跳躍等,玩家需要利用這些功能解開各種謎題,以便推進劇情。

游戲的關卡設計也頗有些可談之處。每次主角獲得一種新的雷吉恩后,游戲就必然出現依靠新雷吉恩的特有功能才能解開的謎題,以便讓玩家熟悉新功能。隨著游戲的進行,需要特定功能才能解鎖的謎題越來越多,在一個關卡中,玩家需要頻繁切換雷吉恩的種類。游戲的最終boss關更是鼓勵玩家多多切換,因為boss的不同招數只有用特定的雷吉恩才可防御或破解。這種獨特的設計保證玩家可以充分體驗各個雷吉恩的功能。

總體而言,本游戲劇情在敘事結構上確實平淡無奇,中規中舉,但它從頭至尾一直圍繞著凸顯雷吉恩系統來寫作,將游戲玩法與主題體現的淋漓盡致。從這一點上說,《異界鎖鏈》的游戲劇本非常合格。

六、人物設計

游戲的人物設計可謂平淡如水。這并非再說人物不吸引人,而是劇情沒能很好的把人物的魅力之處展現出來。

最為用心的設計要數阿基拉。從頭到尾,阿基拉作為主角的弟弟/妹妹一直關心著主角。主角消沉的時候她會去鼓勵,主角被關禁閉的時候她會去安慰,主角被視作叛徒后,她還想著替主角說話。讓一個角色經常關心、幫助主角,是令玩家對這一角色產生好感的最經典、也是最有效的方式。除此之外,阿基拉也表現出了心理上的成長,在剛剛失去雷吉恩的時候,她曾嫉妒過仍然保留雷吉恩的主角,并抱怨為什么自己不能獲得這份力量。日后獲得**的雷吉恩時,她又有點小得意。在經歷了一系列打擊之后,她變得成熟起來,決定用自己的姓名換取人類的續存。

另一個塑造優秀的角色就是主角的父親。與阿基拉不同,父親在劇情的大部分階段都沒有登場,玩家只能從隊員們稀少的回憶中了解這個人。父親是個柔情硬漢的形象,在隊友眼里,他既強大無比,嘴上又時刻不離收養的雙胞胎,希望能保護他們。是個非常招人喜歡的非成長型角色。通過側面描寫來塑造一位“強大父輩”有很多陷阱,其中一個陷阱是父輩塑造太多、太好而喧賓奪主,比如近期的《怪物獵人物語2》,所有人都在吹噓烈度,使得主角幾乎沒有存在感。本游戲通過兩個方案杜絕了這個問題。一是僅用較少的文字進行介紹,二是把父親描寫為一位重視親情的人,從而與主角之間建立了更緊密的聯系,不至于高高在上。

劇本作者試圖充分展現其他聶倫隊的隊員的特點,所以為每個角色都設計了特有對話與支線任務,戰斗中偶爾也可以看到他們。但是,聶倫隊總共有將近20位隊員,而且外形都差不多,這導致玩家玩完一遍之后很難對其中大部分人產生什么印象。僅有奧莉薇、布蘭達、哈爾這幾個出場率較高的角色才能讓人記住。

哈爾是游戲中另外一個重要角色。他在第三章第一次出現,并與主角并肩戰斗了一段時間,在第五章正式成為主角隊伍中的一員。這種設計不僅留下了伏筆使得哈爾的正式登場不太突兀,而且能在正式加入主角隊之前給玩家留下好印象。不過,這個角色在功能上仍是推動劇情的“工具人”角色,他高超的電腦技術為主角收集到了大量信息、開啟各種機關,以此使得劇情可以進展下去。哈爾被設計為**宅的形象。他和09區施密特組織的頭領有一段往事,但劇情中根本沒有具體提及,是個很大的遺憾。

潔娜和約瑟夫則是標準的反派。他們身上沒有多少背景故事,玩家只知道他們在不斷進行著自己的計劃,而且計劃不可理喻,充滿了中二色彩,也算是推進劇情用的工具人。

總體而言,本游戲的個別人物設計的很出彩,但整體上有著顯而易見的缺陷。流程過短導致很多角色缺乏記憶點是出現缺陷的原因。

七、小編綜合認為

作為動作游戲的劇本,《異界鎖鏈》的游戲劇情相當合格。劇本中該有的起承轉合、反轉、明線暗線敘事本作都有,而且每一要素都寫得比較穩當。但正如不少評論家與筆者的游戲體驗所說,游戲劇情確實毫無驚喜之處,幾乎是套路的堆積。不過這種中規中矩、穩穩當當的劇本更有分析的價值,可以教會新的文案策劃如何安排劇情、插入暗線與反轉。

雖然敘事結構比較中規中矩,但劇情很好地契合了游戲的核心玩法與主題,雷吉恩的重要性在劇情中不斷被強調,令玩家也將注意力集中在雷吉恩與戰斗上,劇情不至于喧賓奪主。

不過,游戲劇情的缺陷也十分明顯。作為以賽博朋克為世界觀的游戲,數字**和貧民窟的劇情不夠充實;反派的行為和目的過于難以理解,甚至出現了打著打著把計劃全都告訴主角的經典套路;人物塑造不夠優秀,重要人物的身世只是簡單提了一句,大部分隊友缺乏記憶點。個人猜測這些缺陷并非是劇本作家能力不行,而是劇情容量受限,使得作者無法將想寫的一切都體現在游戲之中,

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟暗鴉(明日方舟暗火四起攻略)和明日方舟暗鴉(明日方舟暗火四起攻略)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

大家好,關于w圖片明日方舟(明日方舟德克薩斯圖片)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于w圖片明日方舟(明日方舟德克薩斯圖片)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

w圖片明日方舟

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W是《明日方舟》手游里的一名六星狙擊干員,她是游戲內第一個同時作為Boss和可用角色出場的干員,也是第三個從整合運動投奔羅德島的角色。其實嚴格意義上來說,她應該是從巴別塔投奔羅德島的,W對玩家扮演的博士一直抱有不太友好的態度,甚至可以說是記恨。那么你知道她為什么會記恨博士嗎?

我們先來看看W的經歷,其實她的代號“W”并非W原本的代號,而是從薩卡茲雇傭兵赫德雷的老戰友“W”處繼承而來的。卡茲戴爾內戰期間,原W在一次行動中犧牲,而現W則下定決心撿起原W的裝備,并為了刺殺赫德雷而接近了他,在成功使赫德雷接納后被賦予了“W”之名。在一次護送任務的途中,W與伊內絲在一同前進的過程中遭到了一伙強敵的襲擊,二人重傷。W和伊內斯共同反擊敵人的圍剿,卻依舊因寡不敵眾而深陷囹圄,其后被特蕾西婭旗下的巴別塔組織所救。

重傷的W在羅德島號蘇醒,并見到了博士、凱爾希、幼年的阿米婭以及在卡茲戴爾的政治斗爭中和攝政王分庭抗禮的特蕾西婭。由于W對特蕾西婭特別的崇敬,她留在了巴別塔組織內為特蕾西婭效忠,并與同樣是薩卡茲人的Scout成為了朋友。從此以后,特雷西婭就變成了W的單推人(單推表示只有一個偶像、只喜歡一個愛豆、只對一個人情有獨鐘,常出現在B站彈幕中)。

后來巴別塔輸了,特蕾西婭遇刺身亡,W逃離巴別塔組織,并在卡茲戴爾境內將所有參與刺殺行動的刺客全部追殺殆盡。這個也導致了W記恨起了博士,因為那時候的博士還沒有失憶,還是一個沉默寡言并毫無人性的戰爭機器,為了目的不擇手段。可能也正是這個原因,W認為是博士間接或者直接導致了特雷西婭的**亡,所以她才會這么記恨。

至于有的玩家說的是因為博士對待雇傭兵像快餐一樣,開袋即食,用之即棄,才讓W記恨博士的,戒戒并不覺得是這個原因。雇傭兵就是這樣,拿錢干活,拿人錢財替人消災,沒什么榮耀可言。反正沒錢快要解散時我就用雇傭兵強攻2級堡(歐陸玩家來了)。

其實W也間接導致了游戲內一個角色的**亡,龍門近衛局與整合運動爭奪米莎期間,W趁亂襲擊了近衛局并帶走了米莎,使之與碎骨重逢。之后W慫恿碎骨刺殺博士,間接導致碎骨的**亡。碎骨**后,W現身并讓米莎與阿米婭交談,聲稱有趣的事情將要發生了。在米莎拒絕了與W一起離開的要求后,W暗示了米莎自己的立場,間接導致米莎變成第二個碎骨,戰**在戰場上。

還有一個很重要的就是,W的原型并不是蟑螂或者美洲大蠊,她的種族是薩卡茲,原型是西方世界里的惡魔,蟑螂只是玩梗而已。

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w圖片明日方舟

本文作者:NGA-問筆軒※主

1,早露的控制是及時控制,w的控制是延時控制。

比如對于卡其脫離太,用w一般是來不及控住的(回想下生于黑夜的幾張地圖就知道了,比如dm-ex4)。

對于早露和黑,小火龍配合,打無阻擋優勢地圖,w也肯定不能代替,畢竟早露可以牢牢把指定單位鎖在某一格,參考黑+早露秒殺愛國者。

2,早露的特點是穩定,w的特點是高上限。

早露穩定,指輸出穩定+控制穩定,天賦保證了她對于重型單位沒有太多的傷害損失,索敵保證她總是能鎖定到精英怪。

w高上限,敵人站位集中與站位分散那是兩個級別的干員,這也是打多濺射的輸出模式所帶來的,極高的輸出上限。

3,早露的攻擊范圍更具特色,w的部署順序更加自由。

早露的獨特攻擊范圍,讓她很多地圖都有奇效。

這兩天我拿她去主線,活動實戰了下,并且拿以前的地圖來云了下,這個橫縱都有5排的射程確實是很大的優勢,身前一排不打也是很精妙的設計。

橫縱5排,獨一無二,讓她可以同時輸出多路。

比如h6-4,站在后置位高臺同時輸出兩路的冰刀哥+上方紅門的炮兵。比如軍械庫東,站在第三一排輸出5路的a2飛機。

身前一排不打,不僅避免吸火,而且可以避免打到不想打的單位,比如自爆蟲,比如哨兵,可以參考生于黑夜巴塔鎮(站在左路高臺往下),dm-ex6(站在中間高臺往左或者往右),還有現在進行的活動本sv3。

W的特色是部署順序自由。一般高費角色有個很大的缺點,就是后放容易被遠程法師和炮兵打,w的天賦有效解決了這個問題。

關于w圖片明日方舟(明日方舟德克薩斯圖片),w圖片明日方舟(明日方舟德克薩斯圖片)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

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