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明日方舟念(明日方舟nga)

明日方舟念(明日方舟nga)

明日方舟念(明日方舟nga)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟碼(明日方舟碼在哪輸入)的問題,以及和明日方舟碼(明日方舟碼在哪輸入)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟碼

大家好,今天為大家帶來的是《明日方舟》的詳細攻略以及禮包兌換碼福利,《明日方舟》是一個是一款魔物主題的策略的手游游戲,深受玩家們的喜愛,其實這款游戲是可以使用禮包兌換碼的。如何領取福利?兌換碼是多少?如何使用兌換碼?跟小編一起看下去吧!

“抽卡”是收集養成類手游最不可或缺也是最臭名昭著的一部分。這也促使許多人希望通過不斷地刷游客號的初始抽卡,來獲得足夠多的稀有角色。如果你單純只是想在這個游戲里體驗收集的**,刷出五星六星角色肯定會讓你獲得足夠的滿足感。如果你喜歡研究游戲的策略,將不同的角色搭配以達到以弱勝強的效果,那么刷不刷都無所謂,因為這個游戲不管是幾星的干員,都有強大的存在。

事實上在我開荒的前1-2章,我基本不使用使用五六星角色,除了我們的阿米婭(包括我預約送的雷蛇和官方送的暴行)。我在游戲初期的陣容,可供萌新們參考(忽略等級,這是我之后截的圖= =)調香師是我初始20連抽到的,也可以進行替換,其他都是系統送的。

明日方舟中堆拐的方式大概是這最好的解釋。我們都知道明日方舟的輔助界有“三大惡人”,華法琳、初雪、空。正所謂流水的輸出鐵打的拐,無論你這個輸出多么軟弱無力,讓我三大惡人扶上一扶,立馬就能秒天秒地。而問題在于,如何才能將這些拐以最大的收益集中到那位輸出身上(主要是華法琳和空的增益技能)?關鍵就在于攻擊范圍的處理上:只要保證攻擊范圍內只有一個目標,這個BUFF怎么也不會上錯。

現在的手游很多都離不開氪金,但是很多玩家不知道游戲中的很多大佬可能是內測號玩家,由于其特殊性,每天只會少部分發放。想領取的,可以私信小編~~

溫馨提示:

1、每個禮包兌換碼只能兌換一次,不能重復兌換,在領取禮包碼之前,請先確定已經是否已經兌換過該禮包。

2、請大家盡快使用,禮包碼會隨時失效,若兌換失敗,則表明禮包已經失效。

喜歡的小伙伴,想組隊,想下載的小伙伴,一定要關注、評論、私信(每天每條必回)

《明日方舟》限時兌換碼:

zhwds

csyhtd

qtydc

dyhvfj

fuygjk

兌換方式:點頭像 點設置 兌換碼兌換

(名額有限,先到先得,領取不了及時私信小編發放新的禮包兌換碼)

小編手中還有很多游戲的內部特權號,私信小編可以領取~小編給大家分享精華的第一手游戲攻略和情報資訊,也給大家整理了最新的兌換碼合集,喜歡的話點點關注吧,后續會發放更多福利噠!想要更多游戲的福利也可以私信小編~

注:以上內容僅供參考嗷,具體以游戲內為準哦。侵權聯系刪除。

明日方舟碼

明日方舟對于這次2023年開啟的春節活動,官方還有額外的福利方賣弄的兌換碼,估計不少玩家還不清楚,這次帶來一共三個福利兌換碼,方便玩家額外入手這些還不錯的福利資源。

先說具體的三個兌換碼

2023ARKSPRING29A

2023ARKSPRING378

2023ARKSPRING7E7

注意兌換截止時間到2023年的2月5日,雖然說持續的時間還算比較長,差不多有3周左右,不過對于俠客來說,別說3周,3個月可能都會忘掉。

官服的玩家直接去官方主頁尋找兌換即可,陳叔叔服務器的頁面同理,也需要先通過的登陸賬號后,經過授權才能兌換入手。順便還能查一下之前官方發放的禮包記錄。

另外提醒一句,這次的兌換碼不能直接**粘貼,中間每間隔4個字符,要有一個間隔符,這樣才能正確的輸入和觸發,好在這次的三個兌換碼不同的地方之后第三三個字符,手動簡單改一下即可。

而本次的三個兌換碼可以解鎖的資源,包括5W龍門幣、20紅票、5個高級作戰記錄、5個技能書3,還有3個小理智藥水。

實際上每次有直播活動結束之后,明日方舟都會有這種兌換碼,每年記得都手動搜索一下,避免出現遺漏的問題,畢竟是資源,最差也有龍門幣這種可以快速提高干員等級還有練度的,聊勝于無。

明日方舟碼

僅僅只是刪檔二測,《明日方舟》便讓關注這款游戲的玩家體會到了什么是“一碼難求”。在供需關系極度不對等的情況下,《明日方舟》激活碼在電商平臺一度被炒到400元的高價。

而在去年,甚至有從業者認為《明日方舟》可能會是“明年最佳的國產手游”。在凸顯玩家口碑的TapTap平臺上,《明日方舟》拿下9.4分的高分,預約人數超過30萬。這樣高的評價,讓人不禁好奇這究竟是一款怎樣的游戲?同時玩家為什么會給出如此高的期待值?

一、TapTap預約人數超過30萬,測試碼價格被炒到400元

今天(7月20日),《明日方舟》開啟刪檔二測,從去年年底的一測到現在已經過去了大半年的時間,但核心玩家依然保持著極大的熱情。在TapTap平臺,《明日方舟》不僅拿下iOS預約榜TOP3,同時預約人數也超過了30萬。除了TapTap,《明日方舟》游戲官網、好游快爆等平臺都聚集了大量的預約玩家。

而本次的刪檔二測屬于小規模測試,激活碼發放的數量和游戲用戶量級相差甚遠,由此還引發了運營風波。另外,官方抽獎發放激活碼的方式更是讓期待許久的玩家頗有不滿,測試期吊胃口、發碼時間不確定等也讓玩家認為《明日方舟》在做饑餓營銷,導致在TapTap平臺給出了一星的評價。

《明日方舟》**回復

不過即便如此,《明日方舟》的整體評分仍然很高,在接近3000個評論量中,評分高達9.4分。正如官方所說的,“打一星的這些玩家,從心底上是喜歡《明日方舟》這款產品的。”在這背后,其實也就意味著即便官方運營存在不妥之處,造成了評分的稍稍下滑,但《明日方舟》這款產品本身卻給了高分最好的支撐。

二、“小作坊”的處女作,《明日方舟》為什么備受關注?

1.《明日方舟》好看的皮囊,成功吸引了玩家

《明日方舟》是鷹角網絡公開的首款游戲,這家去年才成立的新公司或許沒多少人熟知,看似是“小作坊”,其實有著豐富的二次元手游制作經驗。制作人海貓絡合物是原《少女前線》的概念主設計師,其繪畫風格也得到了不少玩家的肯定,無疑是給了追求高質量畫面的玩家一顆定心丸。

鷹角網絡將自己的處女作前前后后包裝了一番,處處顯得精而美。單是官方推出的游戲概念宣傳PV,就讓玩家驚呼“大制作”。

不得不說這一波營銷恰好搔到了用戶的癢,精準至極。官方用嫻熟的鏡頭語言,配上充滿史詩感的背景,再融合燃向BGM,把一段宣傳視頻做出了大片的感覺,這在當下的手游市場中并不常見。

官方PV播放量達到23萬

PV之外,《明日方舟》還將“精美”延續到了游戲插畫上。

吸引二次元受眾的,除了不俗的劇情,還離不開高質量的畫面。多位擁有《少女前線》繪制背景的畫師參與了《明日方舟》的創作,《明日方舟》的插畫水準得以保證。

《明日方舟》采用的是靜態的插畫,靜態圖片可以降**作難度,也會帶來“視覺疲勞”的副作用。有趣的是,鷹角網絡動了一些小心思,讓靜態插畫也能達到動態效果。

劇情過渡時,游戲人物表情會根據劇情的發展產生變化。例如以下兩幅圖看起來基本一致,只是阿米婭的眉毛從“V”字變成了“八”字。眉頭從緊蹙到舒展低眉,體現的是堅定到憂傷的情緒變化。

細微之處的拿捏,讓玩家看到了制作團隊的誠意。

2.另類塔防與二次元的強烈碰撞,讓游戲呼聲更高

《明日方舟》設定了一個極其廣闊的世界觀,土地上出現了大量的“源石”,受源石感染者組成了反抗組織,與玩家控制的羅德島人群戰斗。游戲從這里開始。

游戲是典型的塔防玩法,不同的是在經典玩法上進行了微創新。

之前的塔防游戲,玩家只需要提前設好防御,等著AI送**就好。為避免成為簡單的堆防御游戲,《明日方舟》加重了即時策略的元素。

游戲內的防御體從建筑變成了人物(干員),人物并不是簡單地往屏幕一放就好,而是需要玩家結合人物特性設定其攻擊方向。每個人物擁有獨特的技能,合理地釋放技能會成為左右戰局的關鍵。

《明日方舟》的地形系統是筆者認為最有趣的一個設計,游戲時可以擺放箱子來改變地形,阻擋并改變敵人行進路線。玩家還可以使用某些特殊的人物技能,讓敵人從天臺上摔下,Boss也通殺。

這些設計將游戲的重心向即時性傾斜,讓游戲變得更緊張**。

還有一點,游戲還加入了“職業”設計。筆者目前發現的職業分類就高達7種,分別為近衛、重裝、術士、狙擊、醫療、輔助、特攻。類似“戰法牧”職業的存在,讓如何配置場上人員成為玩家需要思考的策略問題。

有了人物、職業和地形的設定,讓游戲深度長了一截,而玩家要想玩好,需要花更多的時間了解游戲中的人物、職業機制。將更多的**作交由玩家控制,用更自由的方式提供更廣的策略空間,極大地提升了游戲的可玩性。

三、《明日方舟》產品未上,鷹角網絡營銷先行

或許是《明日方舟》的核心團隊在《少女前線》積累了一些經驗,這次《明日方舟》雖然還在測試期,但線上線下的宣傳已經拉了不少核心玩家入坑,這也是為什么本次二測掀起這么大動靜的主要原因。

在去年年底一測之前,鷹角網絡便在各大平臺包括B站、微博等上傳了《明日方舟》游戲概念宣傳PV,4K畫質引起了不少玩家的注意。該條視頻微博轉發數幾乎過萬,視頻播放量也近乎20萬。

而在線下,即便處于測試期,從去年開始《明日方舟》已經陸續參加了諸多展會,包括上海Comicup魔都同人祭、成都CD21漫展、核聚變、螢火蟲漫展等等。正是憑借前期線下的核心玩家積累,《明日方舟》斬獲了很高的人氣。

2017年年底的漫展中官方還提供了游戲街機版

同時進行的還有游戲周邊。在游戲制作階段,鷹角網絡便開始在漫展以及線上售賣周邊。按照官方的話來說,“商品總需趕在時間的前面”,的確如此,這些周邊為游戲吸引了不少核心二次元玩家。

《明日方舟》另一官方號

有人認為《明日方舟》未上線便開啟周邊制作,是否意味著想從中撈一筆再走。但從游戲傳播效果以及玩家反饋來看,鷹角網絡的方式非常奏效,或者說他們對游戲產品本身有著極高的自信。以此,《明日方舟》形成了良好的線上線下傳播聯動,這也是最適合二次元這一細分品類游戲前期宣傳的打法。

《明日方舟》在二次元圈內早早打響的知名度也讓鷹角網絡獲得了資本的注意。相關投資人記錄顯示,今年2月份,上海悠星網絡入股了鷹角網絡。這家公司在二次元游戲發行上有過成功的經驗,比如《碧藍航線》日服正是由其全資子公司Yostar負責發行。悠星網絡和鷹角網絡的合作,似乎可以看到《明日方舟》并不僅限于國內,未來甚至包括日韓市場都會有所動作。

目前,《明日方舟》的產品口碑依舊不錯,憑借過硬的制作水準,以及和當下二次元游戲扎堆卡牌區分開來的另類塔防玩法,《明日方舟》或許真的會成為今年二次元品類上的一個爆點。而在玩家看來,“有少前的粉絲基數、有穩定的資金提供開發、有著一個不俗的團隊,明日方舟就是二次元手游界的一匹黑馬。”

TapTap熱評第四

《明日方舟》制作人海貓說,”有時候玩家喜歡你的作品是出于對你的信任,只要你的作品足夠優秀,玩家就一定會喜歡。“可見,《明日方舟》制作團隊對其有著極高的自信,它最終能否在二次元市場爆發呢,手游那點事也會持續關注。

好了,關于明日方舟碼(明日方舟碼在哪輸入)和明日方舟碼(明日方舟碼在哪輸入)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟三幻神(明日方舟三幻神和唯一真神2023)這個問題,明日方舟三幻神(明日方舟三幻神和唯一真神2023)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

《明日方舟》新手,我可以練誰?

建議刷初始號,刷出銀灰,艾雅法拉兩個就夠了,這兩個優先精二。然后再弄一隊精一就夠推圖了。不是氪金大佬不建議碎石換體力。這游戲活動少,長期長草,買個越卡就能慢慢能追上來,等下次活動基本就有一隊精二了。

如何看待《明日方舟》即將出的五位干員?

入坑三天,想要速度打造精二大隊,除非你是終極氪佬,還能24小時不間斷刷材料和資源,硬剛卡池之神,才可能打造出一隊六星精二黃金大隊。

普通人還是老老實實面對現實吧,追求速度和效率,就要把目標放在三四星的干員身上。

這個游戲最大的樂趣就在于低配軍團一樣可以過圖,起碼能拿低保。

有多少付出才有多少收獲,要準確**,一般玩家就不要想跟氪佬那樣去沖擊極限了。

明日方舟三幻神

明日方舟目前版本公認的三幻神就是史爾特爾、瑪恩納還有水陳了,不過對于入坑時間不長的玩家來說,這三位干員不是那么容易獲取的,畢竟歪出來要看運氣,而且水陳還是個一年就只有一次機會獲取,且大概率還要吃井兌換的限定六星干員,然而實際上這三位都有屬于自己的下位替代的干員,算是青春版的組裝型三幻神了,強度和實戰表現能力也不差。

龍舌蘭:這個沒啥爭議,登場的時候就被稱為頂級強度的五星戰神,畢竟輸出能力是小真銀斬,且還有一手不錯的基建技能,且和叔叔同樣都是解放者的子職業,妥妥的叔叔下位替代,且強度差距也不是太夸張。

進一步的下位四星替代目前沒有,硬要說的話,實際上可以提一位,就是斷罪者,不過這個干員嚴格來說比較看臉就是了,如果你臉白的話,那斷罪者妥妥的就是斷提轄的節奏,一拳打出13W傷害不是吹的。

送葬人:第一位落地實裝的五星**狙擊干員,當時落地的時候評價就異常的高,突出一個全能,不論是高護甲還是低護甲的敵人都能處理,只要是進入葬哥攻擊范圍內的敵人,統統滅殺,而且當時沒有環法的年代,葬哥才是當之無愧的頂級高臺重裝,生存能力太出色了。

當然送葬人也有對應的四星干員替換,那就是松果

星極:當年42姐沒實裝的時候,地面法傷近衛評價就非常的高,而和都要歸功于星極的出色發揮和表現,不客氣的說,當年的第一次危機合約基本上都是靠星極扛下來和輸出整下來的,所以嚴格來說42姐的下位替代還是星極,不過這倆算是上下位替代方面,強度差距最大的了。

而實際上同樣**的法傷空降單切類型的干員,個人更加推薦宴,綜合效果和42姐無異,甚至更好一些。

明日方舟三幻神

明日方舟8月份的活動基本上就是鎖定了整個夏活了,而之后的活動安排,之前的官方直播活動中,也明確了要開啟的新活動規劃是新主線,而通過一些預告的細節內容來看,這次的9月新六星干員基本確定是赫德雷,而且有概率成為新幻神。

夏活活動之后,9月的活動安排基本上確定了是新的主線活動,這次的主線內容將會在維多利亞展開,還是在倫蒂尼姆,對于特雷西斯計劃的真面米的迷思也在加深,而看這個大劍上的紐扣設計,和赫德雷的第二版造型上的細節一樣,所以基本上默認應該是赫德雷實裝了。

赫德雷,設定是薩卡茲人,某薩卡茲傭兵隊隊長之一,與伊內絲同隊。原本的故事設定中,在卡茲戴爾內戰時期在某次作戰后接納了W。后帶領隊伍接下護送巴別塔進入卡茲戴爾的任務。屬于是本身實力非常的霸道,所以被很多人懸賞索命。

途中隊伍遇襲,被特蕾西婭和凱爾希出手營救并接至羅德島艦上。隨后赫德雷和伊內絲離開羅德島。內戰結束后以雇傭兵身份加入整合運動。切爾諾伯格一戰后,為確保W的計劃順利進行而選擇與信使返回維多利亞向特雷西斯匯報,被軟禁。后被曼弗雷德贖出并成為其得力干將,一直在暗中幫助潛入倫蒂尼姆的羅德島眾人。

既然伊內絲都實裝了,赫德雷在伊內絲落地的時候,實裝呼聲就很高,所以今年落地的可能性也是非常高的,基本上沒跑了,畢竟你女兒和老婆都在我們博士手上,勸你不要不識抬舉,最好十連抽就出來。

另外提一嘴,每年必定出一個幻神干員,今年還沒有幻神干員登場,赫德雷有這個機會和可能性。

明日方舟三幻神

先說小編綜合來說:艾雅法拉是三幻神中坐得最穩的幻神。

42是唯一真神,不能與幻神相提并論。

我認為的三幻神:羊,銀灰,塞。

如果你非要把42塞進三幻神里面然后踢掉一個人的話,我覺得是銀灰,至于原因,就是泛用性。

很簡單的一個道理,在對抗BOSS和清雜時,真銀斬和火山都可以用。那如果是持續性的雜兵呢,你真銀斬根本不可能來得及回轉,簡單說一波就萎,還沒有其他能打的技能,難不成你銀灰要用強力擊?而小羊還有點燃可以用。

為什么說是幻神中坐得最穩的幻神呢?我們再來和塞媽對比,點燃火山都可以單獨使用,而塞**技能……能奶但沒有輸出啊。真就萊茵拳皇?

你說42也是幻神,那么再來對比42,傷害可能是比不上,但我的優勢是對空,以及有戰場能力,你殺一波要等回轉,我殺一波還能站場繼續平A。當然,42還是強于羊。

再來說泛用性,就像我自己玩,開荒不會第一想到帶塞媽,銀灰是用作對策卡。首選是棘刺,說到高臺就是羊。

另外我想問,你把高臺的小羊踢掉了,那么誰能替代小羊成為高臺幻神?所以高臺沒有輸出的強者(畢竟四基石也全部都是地面單位)?下一個問題,如果高臺沒有輸出強者,那么合約危機為什么要ban高臺?

術士里面,艾雅法拉是目前版本天花板,我找不出任何一個術士能在在泛用性和強度的綜合上強于她。小火龍輸出是高,但是泛用性太低;卡涅利安正常狀態下連平A補刀都做不到;夕不弱,可以在技能期間無限刷新“小自在”,問題還是在泛用性,有小羊單核作業但夕單核作業很少吧;莫斯提馬就不用多說了吧。我認為艾雅法拉之下最強術士還是傻狗,什么?你說異客?異客的**在42之上,別尬。

第三再說一點題外話,能天使和灰燼我每次開荒都會帶,狙擊的首選就是能天使,再差再差高臺基石也還是排得上號的吧。

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大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟屋里(明日方舟博士),明日方舟屋里(明日方舟博士)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟屋里

明日方舟手游,為期35天的生息演算活動已經開始,阿飯覺得這個玩法還挺讓人上癮的。玩法的核心在收集資源,建造駐點。在這個過程中,干員的強度可以說是大洗牌,某些平時上場較少的干員,這波也有了很多就業的機會。

所以,本期咱們會從2個方面入手,先看看萌新怎么快速入手,接著看看有哪些幸運干員會得到我們的青睞。

第一,咱們開局會遇到一個難題,那就是食物不夠吃,導致干員沒有體力,無法出戰,接著就失敗了。所以咱們第1個要解決的,就是糧食問題。這里的辦法就是,咱們需要在基地安全的地方建造12塊稻田(便攜種植槽),這樣咱們每天可以收獲12個稻米,足夠支撐1個12人小隊的戰斗。

這里,我個人建議,將稻田建造在最下面的區域,等后面有條件還可以用墻體圍起來,因為稻田是可以被敵人摧毀的,所以擺放要小心。另外,大家主要這個稻田建好之后,只要不被破壞,就可以保留到下一局游戲當中,所以前期造好,后面玩起來就簡單許多。

那么,這里問題來了,如何快速建造12塊稻田呢?

我上面說了,開局點30個木頭的科技,然后用木頭去造砍樹工具+取水泵,然后在第1天的時候就盡力刷資源,刷完直接造田結束回合。這樣,多重復幾次,咱們的12塊稻田很容易造好。

等你造好稻田之后,就可以進一步規劃你的基地,選擇一些墻體將自己的基地圍出一個安全區,將稻田和其他重要建筑放置其中。需要注意的是,建筑放下之后不可以移動,所以建議大家提前規劃好布局。(對強迫癥玩家不太友好)

接下來,咱們基本不用擔心食物的問題,就可以開始自由發揮了。后期食材充足的話,還可以烹飪成菜,干員吃下菜之后,就可以長久獲得buff。我這里簡單給大家寫幾個比較有用的食譜,大家可以參考一下。

3個晶肝=3體力+迷彩+50%攻擊力,這個菜譜我覺得尤其適合遠程單位服用(比如多蘿西),這樣可以隨便安插在地圖角落,不必擔心敵人**擾。不過3個晶肝可沒有那么容易獲取,需要咱們去狩獵廣播中提示的動物。

3個圓肉片=部署費用-8,這個菜譜我喜歡喂給快速復活干員,比如SP德克薩斯,或者傀影。因為這類干員的運用非常頻繁,能盡可能剩下更多費用。同時,肉片的獲取難度不高,所以這個食譜還是不錯的。

2個骨腿+1個圓肉片=15攻速,這類菜譜的泛用性就比較好,可以喂給爆發輸出高的干員,比如銀灰,史爾特爾,這樣輸出就更猛了。

總而言之,目前看來,雖然生息演算的上手難度略高,但是整體玩起來還是挺上癮的。對于不喜歡該玩法的玩家,也可以選擇肝滿1500代幣,拿到皮膚就溜了。如果后續該玩法能夠常駐的話,估計特種類干員的地位會提高,另外,多蘿西+召喚類干員的表現也是很不錯的。

明日方舟屋里

明日方舟CW-EX-8擺完掛機技巧

1.關卡介紹

CW-EX-8 寂寥的光

突襲附加條件:重裝與近衛干員部署費用變為3倍

2.干員配置

如下圖所示,淬羽赫默只需要精一滿級即可。如果需要擺完掛機打法幾乎是必須的。沒練赫默的建議還是老老實實不要選擺完掛機攻略了。

3.打法流程

① 如圖所示順序部署推進之王 → 濁心斯卡蒂 → 鈴蘭 → 閃靈

② 繼續部署 澄閃 → 夜鶯 → 伊芙利特

③ 繼續部署 淬羽赫默 → 能天使 → 撤退推進之王 → 艾雅法拉

④ 第三一步就是,在BOSS如下圖所示殘血的時候,開啟淬羽赫默和夜鶯的技能,之后掛機即可。

桃源深處有人家鳥食怎么獲取?

當時不知道有自動布置,被人吐槽像緊急避難所

明日方舟怎么奶住史提爾特?

說這個游戲我一竅不通,要說這個裝修我可不困了哈。既然是宿舍又加上鬼才二字,那得好好折騰折騰了,跑馬燈起碼得有吧,頭等艙的搖搖椅也得安上吧,水床得來一個帶加熱功能的那種。硬裝的話,建議用硅藻泥的環保漆,無異味隨時入住,顏色建議用抹茶綠養眼,地面建議鋪設大自然環保實木地板,光腳踩不涼。衣柜建議用推拉式的節省空間,板材顏色建議搭配閃耀銀和貴族金。。。。

文章到此結束,如果本次分享的明日方舟屋里(明日方舟博士)和明日方舟屋里(明日方舟博士)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

明日方舟視頻(明日方舟視頻攻略)

大家好,今天來為大家解答明日方舟深池(明日方舟深池)這個問題的一些問題點,包括明日方舟深池(明日方舟深池)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

明日方舟深池

代迪的開篇提點:“H95”,柱子,爆破裝置,深池飛行兵,影刃精英,衛隊精英。

個人在打第九章“H95”的時候真的是花費了好長的時間(遲到太久了,果咩內),估計其他多數玩家也都被這關的敵人折磨了很久吧。這總共七十九個敵人每一個都不白給,都需要玩家想好對策才能處理干凈。總覺得這關是不是忘了給玩家提供“爆破裝置”了,畢竟柱子實在是太多了,每一個都需要推倒。

1、“急雨行動二”共有九根柱子,每一根都需要推倒,**作時比較麻煩
這一關設置得就是很不正常,開局關卡的介紹里明明還提到了“爆破裝置”的字眼兒,結果一到關卡里卻發現什么也沒有。這么多的柱子只能讓玩家布置干員手動開啟了,官方也玩“老婆餅里沒有老婆”這一套了嗎。

要是能給兩三個裝置打起來就輕松多了,也不至于動用太多干員去推柱子。不過那樣的話可能也配不上絕境作戰的難度了,現在這樣打起來相當具有挑戰性。

因為開局的費用很緊張,大家在攜帶干員的時候盡可能挑費用低的上場,快速復活類干員必須得帶上,推柱子的任務多半要交給他們。像礫、紅或者是傀影都可以幫上忙,再低配一點兒的話帶上夜刀也完全可以。

既然前期費用不足,那必須得帶上桃金娘這樣的“爆費”干員,或者是帶一個擋二的先鋒類似訊使、清道夫,最好也帶上擊殺回費先鋒,風笛、紅豆都可以。

2、要注意深池飛行兵的近地懸浮能力,借助梅或者灰燼的眩暈可以處理
在“H95”中出現的深池飛行兵可不少,準確來說他們是深池飛行大隊隊長,整體的面板比之前的小兵要高出來很多。這類敵人沒有“折射”效果,加上法抗比較低,所以用法傷來打效果會好很多。

但是近地懸浮這個特點比較麻煩,要讓干員盡量對空,只要讓深池飛行隊長進入眩暈或者是沉睡狀態就能**解除這個能力了,狙擊干員中的梅就能起作用。

雖說沉睡狀態也可以清除飛行效果,但是印象中的卡夫卡還有瑕光都是無法對空的。輔助干員空的一技能“睡眠之歌”應該是可以沉睡范圍內所有敵人的,但是這一關里應該很難會用上她,常態不攻擊不太行。

所以建議大家帶上二技能的梅,六星的灰燼自然也可以,只要能對空眩暈也就不怕飛行兵了,梅的“束縛電擊”回轉還是很快的,專三只要二十技力,不容易漏掉。

3、深池影刃和衛隊的距離一定要盡可能地拉長,及時推倒柱子十分重要
嚴格來說“H95”的整局難度都很高,這后半段算是把難度再次拉高了一個層次,不僅敵人質量高,而且出場的時候還比較密集。大家的重裝干員起碼得帶上兩個才能擋住,而且單一的高防御重裝還不夠,最好是帶兩個奶盾。

個人覺得吽很適合用在這里,他不僅僅能夠回復血量,二技能“反制醫療模式”開啟后還能夠增加自身的防御力和攻擊力,生存能力很高,在深池伙友衛隊精英進行猛烈攻擊的時候勉強可以撐住。

衛隊精英的攻擊力非常強悍,有時候練度較低的重裝可能都扛不住他的幾下攻擊。他自身帶有嘲諷這一特點算是幫助了我方干員,能夠集中火力優先把他送走。

不然他和影刃精英聯合的能力就會造成不良影響,影刃精英在附近的時候會激活兩者之間的特殊力場,降低周圍干員的攻速。同時影刃精英也會受到加強,攻擊速度得到大幅度提升。

代迪的結尾:
這關的主輸出主要是高臺,假日威龍陳基本上是眾多玩家的必選項了,新章節的絕境作戰關卡多數都要用到她。這個限定干員的強度確實是相當高,一定程度上可以說是“人權卡”了,“H95”這一關若是沒有她就很難打了。其余群攻干員要么是控制不夠,要么就是攻擊不足,不知道換成w能不能打過去呢。

明日方舟深池

五星活動贈送異格干員,寒芒克洛絲。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

寒芒克洛絲:五星速射手

五星狙擊干員:寒芒克洛絲

面板數據:五星狙擊干員,寒芒克洛絲。她的特性是“優先攻擊空中單位”,即我們俗稱的“高速對空狙”,子職業名為:速射手。她們是我們對空輸出、應對無人機等敵人的最佳選擇,較快的攻速足以有效解決大部分空中敵人。

在面板數據上,我們主要對標同子職業的其余干員。速射手的人員實在是多,都不需要其余子職業湊數幫襯了:灰喉、白金、藍毒、能天使、空弦、克洛絲本體(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。

寒芒克洛絲的面板數據

寒芒克洛絲的屬性是卡池五星狙擊水準,幾乎與灰喉、白金一致。不過她在最為重要的攻擊力屬性上卻要低于其他所有人,代表著自身的拋光線更低,在非技能期更容易出現輸出困難的狀況。但綜合來說,作為一名活動贈送干員,寒芒克洛絲能有這樣的面板數據已經難能可貴了。

部署寒芒克洛絲

天賦:中的

“中的:攻擊時,20%幾率當次攻擊的攻擊力提升至150%/160%,并使敵人暈眩0.2秒。”

寒芒克洛絲的天賦名為“中的”,就像古人射箭時的“直中靶心”一般:能夠打出暴擊傷害,同時產生短暫的暈眩。這一天賦在機制上非常像是隔壁重射手黑的“破甲箭頭”,兩者的觸發幾率都是一樣的。只不過黑是進一步提升自身的輸出,同時能打出“削弱”的輔助作用,而寒芒克洛絲則更為注重控制,利用“眩暈”打斷敵人。

寒芒克洛絲的暈眩

雖然與黑的概率相同,但是:寒芒克洛絲的實際天賦覆蓋率要明顯高于對方,因為她不僅攻速更快,而且技能都具有連擊的機制。她的天賦與技能,在機制得到了高效的結合,能夠更充分而全面地發揮自身戰力。

無痕:狙擊迷彩

無痕(圖源PRTS)

“無痕:攻擊力+30%/33%/36%/40%,攻擊變為2連射,并獲得迷彩。”

一、技能機制:寒芒克洛絲的一技能“無痕”,屬于攻擊回復向的持續技能,對標灰喉的“回流”。克洛絲為自己披上了一身“偽裝色”,在大幅優化生存環境的情況下,穩定地連續射擊輸出。那一刻,所有人都能明顯地看到克洛絲的改變,她已經不再是從前的預備干員了。

無痕技能演示

二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們選擇此次新春活動中出現的:烹泉與沏虹(防御力290,法術抗性50,數量為1),防御力偏低的它們很適合成為速狙們的靶子。

敵人選擇:烹泉與沏虹

考慮到“無痕”屬于攻擊回復類的技能,這里也找了其他狙擊的相似技能作為參照。主要對比:灰喉的“回流”、黑的“強弩”、能天使的“沖鋒模式”,次要參考空弦的“箭矢·散逸”和“箭矢·暴風”、藍毒的“二重射擊·自動”,雖然它們同為攻回,但畢竟是對多的,這里輸出會有折損(按無潛滿級7級技能計算):

無痕傷害測算(7級)

在面對單目標時,寒芒克洛絲的輸出表現在高星狙擊中墊底,她僅高于對單情況下的藍毒,甚至還要低于空弦,要知道這兩位可是擅長對多目標輸出的。顯然,克洛絲一技能“無痕”的輸出表現并不合格。在更高練度下的情況就更不用測了,沒有機制變化的她只會被拉開更大的差距。

輸出低的主要原因可以歸結于兩點:寒芒克洛絲天生攻擊力低,連擊段數也比其他狙擊少。白值的問題我們就不說了,再加上她的連擊僅是二連射,這就被面板更高、三連射以上的能天使和灰喉甩開了。因此,對于輸出端的小編綜合來說是:寒芒克洛絲的輸出不合格,低于五星速射手的平均水準。她或許將希望寄托在了技能附帶的**之上:迷彩。

拋光的克洛絲

三、迷彩:不阻擋時不能成為敵方普通攻擊的目標,但無法躲避濺射類攻擊。哪怕是到了三周年的現在,“迷彩”依舊是一個特殊的稀缺機制。但在寒芒克洛絲之前,已然有另一位狙擊干員靠著這份屬性吃飯,那就是:四月的“靈活偽裝”,后面也將以她們兩人作為核心對比。綜合表格如下:

迷彩效果對比

寒芒克洛絲的迷彩效果金作用于自身,覆蓋率是目前三人中最高的。只要讓她能一直有攻擊目標,那50%的迷彩覆蓋率足以傲視群雄。不過作為犧牲,她并沒有像四月和卡夫卡那樣的靈活度,可以任意部署、點火觸發,克洛絲需要有一個可持續攻擊的靶子。至于稀音與暴雨,她們一個是作用于召喚物小車,一個是用迷彩進行輔助,類型太過不同就不贅述了。

免疫源石祭壇傷害

那么作用于自身的“迷彩”效果,究竟有什么作用呢?簡單來說就是:規避一些來自敵人普攻和自然環境的傷害,提升生存。由于“迷彩”單位不會被敵人選取為目標,因此也不會受到此類的技能傷害。

在“無痕”啟動后,克洛絲能躲過絕大多數的攻擊,比如不會再被浮士德的紫箭選中,不會受到源石祭壇、源石冰晶“寒冷”的影響,這一點在最近的肉鴿模式中很常見,大家應該都記得這張地圖“ISW-NO 馴獸小屋”:

馴獸小屋

但寒芒克洛絲也和她的前輩四月一樣,無法躲過那些濺射、不需要選取目標的AOE傷害或控制,比如沙塵暴、暴風雪、地火、游擊隊薩卡茲術師、冬靈血巫、高能源石蟲、高階術士、炮兵、寒霜無人機等等。再比如“歌者”梅菲斯特的疊加【毒性】、敵人技術偵察兵的“反隱”偵察,寒芒克洛絲都無法逃避:

無法躲避毒性的克洛絲

由此得出的小技巧是:在部署寒芒克洛絲時,最好遠離人群,避免被AOE波及到。這樣才能夠充分發揮“迷彩”的實力,保障自身生存。

四、實戰應用:在實戰中,寒芒克洛絲和四月的**有著非常大的不同,她沒法像后者一樣去空降在危險地帶、速切一些棘手的敵人,比如掛機的術士組長等等。相反,克洛絲擅長站樁輸出,針對部分需要“點名”選取目標的敵人。比如黑騎士锏那能夠繳械的“瞬息殺機”,又比如“皇帝的利刃”追獵者的攻擊:

克制部分敵人

同時,也在使用上建議:配合空弦的“蘭登戰術”,增強輸出的同時讓“迷彩”的覆蓋率更高。但由于“無痕”并非是單次增強的觸發類技能,而是擁有不短持續時間的類型,會造成技能期間的部分浪費,契合度不是最高。

配合蘭登體系

五、專精收益:一技能“無痕”不存在明顯的質變階段,只是不斷地提升攻擊力和持續時間,從七級到專三的DPS變化是:10.2%、14%、29.8%,但提升后的輸出依舊不高,同時迷彩的覆蓋率變化不大。建議練度:七級。

寒芒克洛絲的專精所需材料

六、綜合來看:寒芒克洛絲的一技能“無痕”,是一個能夠有效應對特定敵人、特定環境的對策性技能。其本身的輸出能力并不強,關鍵亮點就在于“迷彩”屬性的特殊性上。通用作戰下不建議攜帶,但是當源石祭壇、冰凍源石等地形出現的時候,就可以考慮讓她上場了。

封喉:變化連射

封喉(圖源PRTS)

“封喉:攻擊間隔一定程度/較大幅度縮短,攻擊變為2連射,擊中目標40/36/32次后技能剩余時間內攻擊變為4連射。”

一、技能機制:寒芒克洛絲的二技能“封喉”,是她的絕對核心,代表著極致的速射效率。比較有趣的是,克洛絲并不像灰喉、能天使那樣是直截了當地寫明了連射的數量,她的攻擊是呈現變化趨勢的:先進行二連射,在攻擊一定次數后才變為四連射。我們能夠肉眼可見地看到這一變化,克洛絲越來越熟練,越射越快,就像她的成長速度一般:

封喉技能演示

因此:任意的攻速提升,對于寒芒克洛絲都是非常關鍵的。比如她自己的專三,比如斷崖、安潔莉娜、極境等等干員,每一個都是她的優質助力。這里舉個簡單的例子,七級時克洛絲能獨自打出17次四連擊,專三則是31次,如果再加上極境就是40+次,遞進式的改變。

二、輸出能力:二技能“封喉”的傷害測試就精彩了,我們將所有狙擊的對單技能拉出來參考:能天使的“過載模式”、黑的“戰術的終結”、遠牙的“光羽箭”、灰燼的“突擊戰術”、水陳的“假日風暴”、白金的“天馬視域”:

封喉傷害測算(7級)

在狙擊干員們的巔峰對決中,寒芒克洛絲捍衛了五星的榮耀,幾乎擁有了媲美六星的輸出。她那接近2400的秒傷數據不僅遠遠勝過了同為五星的白金,更是超越了六星遠牙,只低了能天使、水陳一籌。

同時,克洛絲還非常能從輔助加成中受益,“吃拐”能力極強。就拿我們最常用的手段,配合上阿的“爆發劑·榴蓮味”和極境的天賦“狙擊支援”來說,寒芒克洛絲的輸出提升達到了恐怖的257%,要高于能天使的192%、空弦的178%,更別說是黑的100%、遠牙的97%了。能天使,人稱小克洛絲。

封喉傷害測算(滿潛專三)

我們再看另一組數據情況,在高練度面對中甲敵人時,寒芒克洛絲開始出現明顯的“拋光”痕跡。她的攻堅能力極其有限、無輔助時的輸出上限低,難以應對中甲以上的敵人,輸出直接下滑出了第一梯隊。

寒芒克洛絲,就是這么一個優缺點同樣明顯的干員。她的優點在于低廉的獲取成本,以及面對低甲時的優質輸出。核心缺點則來自于自己的天生低攻擊力,且技能不提供任何額外倍率,因而極其容易出現“刮痧”的問題。后面的實戰用法,也正是圍繞著這一點展開的。

被輔助后的寒芒克洛絲

三、實戰應用:“封喉”的使用思路,就是如何讓這份輸出更穩定、覆蓋更多敵人。最為建議:為寒芒克洛絲搭配上足夠的攻速和攻擊力輔助,放大她的輸出能力,同步提升上下限。增加攻速的輔助技能將放大她的爆發力,增加攻擊力的輔助則提高她的輸出上限,都是可取的。

我們常用的是:極境的“聆聽”、華法琳的“不穩定血漿”、阿的“爆發劑·榴蓮味”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,也可以是黑、鈴蘭、巫戀、初雪等人,或者是在肉鴿模式中拿到了對應的藏品。被加成后的寒芒克洛絲,輸出恐怖程度不亞于能天使:

solo擊殺傀影

同時,寒芒克洛絲憑借著天賦與技能之間的絕佳相性,也能打出一定的控制能力:利用天賦的暴擊暈眩,打斷敵人的施法過程或是抬手動作。在“四連擊”和“攻擊間隔較大幅度縮短”的雙重增幅之下,克洛絲的天賦觸發效率被大幅提高了,幾乎每秒都能至少打出一次暈眩。

0.2秒雖然完全不足以形成硬控,但作為“打斷”剛好合適。就像下圖所演示的那樣,寒芒克洛絲可以把一些近地懸浮單位打回原形,讓煩人的深池飛行兵重新變回地面單位:

打斷敵人施法過程的克洛絲

四、專精收益:“封喉”在專三時質變,將攻擊間隔從0.7秒縮短到了0.63秒。她從七級到專三的過程中不斷降低二階段的連射門檻,最終的DPS變化是:14.7%、18.6%、45%,專三的提升很大。建議避開提升最小的專二練度,其余皆可考慮:七級、專一、專三(可考慮)。

五、綜合來看:寒芒克洛絲的二技能“封喉”其實概括起來很簡單,如果需要打無人機或者清雜,那就優先攜帶這個技能,按需搭配攻速拐;如果要中后期攻堅,應對精英或是Boss敵人,那就必須搭配上足夠的攻擊力輔助(或是肉鴿中拿到足夠合適藏品),才能夠啟用。

基建與綜合評價

一、基建技能:寒芒克洛絲的第一基建技能“異格者”:“進駐控制中樞時,控制中樞內每個異格干員可使控制中樞內所有干員的心情每小時恢復+0.05。”

克洛絲的速射手訓練加成

這屬于陣營類的加成,和炎獄炎熔同款。但很可惜:目前根本用不上,除非未來出現以“異格者”為核心的特殊體系。控制中樞現在優質的選擇太多了,平平無奇且不成體系的寒芒克洛絲,完全無法立足。

第二基建技能是“實戰技巧:速射”:“進駐訓練室協助位時,狙擊干員的專精技能訓練速度+30%,如果訓練位干員分支為速射手,則訓練速度額外+45%。”和暮落同款的技能,效率不如特定等級專精干員(W為95%),但在常規狙擊加成之上(黑為60%)。綜合目前的干員來看,小編綜合來說是:速射手專二的最佳選擇,僅此而已。

寒芒克洛絲的潛能提升

二、培養建議:羅德島狙擊干員寒芒克洛絲,絕不讓任何敵人從眼前溜走。對于萌新博士而言,她的養成成本會比其他五星更低。不僅僅是活動贈送、天生滿潛,寒芒克洛絲更是能從異格任務里領取養成階段補貼。鑒于她的強度完全不亞于卡池五星干員,養成成本還更低,就跟現在的新能源車似的,值!推薦度:★★★★☆;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,寒芒克洛絲和已有的速射手們重合度很高,在技能類型和自身**上沒有太大的差異化。尤其是她在面對中甲以上敵人時,拋光的乏力期會比其他狙擊來得更早,也更顯著。她最大的不同之處在于“迷彩”,但受制于一技能的強度,實用意義不大。推薦度:★★

對于超高練度、眾多狙擊干員都專三了的博士而言,寒芒克洛絲憑借著更勝過能天使的吃拐率,擁有著非常強的輸出潛力。在常規作戰中,我們或許難以配齊這樣的單核隊伍。但是在肉鴿模式中,眾多藏品無疑意味著高實現可能。異格克洛絲值得被開發,肉鴿模式推薦度:★★★★,常規作戰推薦度:★☆

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟深池

六星重裝干員,號角。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成七個版塊:面板數據、天賦與特性、輸出集中測試、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

號角:六星要塞

六星重裝干員:號角

面板數據:六星重裝干員,號角。她的特性是“不阻擋敵人時優先遠程物理攻擊”,這是隨著灰毫新出現的一種子職業“要塞”。她們雖然部署在地面位置,自身卻仿佛是一座堡壘,擅于利用手中的火炮進行遠程群體輸出。

號角主要對比自家的五星下位灰毫,同時參考一些其他六星重裝,包括:泥巖、瑕光、森蚺、塞雷婭、年、星熊(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算):

號角的面板數據

在面板數據上,作為要塞的號角,攻擊力屬性出類拔萃,但生存能力要遠在鐵衛之下。她的攻擊屬性突破了1000點大關,僅次于決戰者森蚺。而生命上限卻是所有六星重裝之中倒數的,僅略微高于塞雷婭和瑕光。由此我們就能清晰地看到號角的**:極其注重于輸出的重裝,強進攻而弱防御。

部署號角

天賦:軍事要塞

“軍事要塞:在場時所有重裝干員的攻擊力+20%/23%。”

號角的第一天賦名為“軍事要塞”,和星熊的“特種作戰策略”同款:兩人都需要自身在場才能生效,號角重在提升全隊重裝的輸出,而星熊更注重生存。同時,號角帶來的倍率非常優秀,20%~23%是極其高的輸出改變,幅度甚至遠遠超越了教官詩懷雅“近距離作戰指導”提供的10%~12%。

號角帶來的恐怖提升

因此,如果攜帶了輸出或治療向的重裝干員,號角都會是其最重要搭配之一。尤其是以下六位:輸出向的泥巖、森蚺、灰毫、星熊,治療向的瑕光與塞雷婭。就如同其天賦名稱“軍事要塞”一般,號角并不注重于防守,而是崇尚進攻。

適合搭配號角的干員

之所以將偏向防御的星熊同樣列入此類,因為她的“力之鋸”在號角的配合下,能夠非常高效地清理主線第十章【破碎日冕】中的怪海,也算是提升不小了。

“血戰:被擊倒時不撤退,恢復所有生命且生命上限-50%,攻擊速度+18/21、防御力+18%/21%(單次部署只觸發一次)。”

號角的第二天賦“血戰”,與我們近期聊過的無畏者模組高度相似:號角的每次部署,在第一次被擊倒后不撤退,回復血量并獲得屬性增益。重生的過程不會打斷正在釋放的技能,同樣不會消除已有增益。

號角的回血再生

因而使用技巧也類似:可以故意讓號角戰**一次,來獲得更高的輸出。可惜她不會像炎客一樣直接被阿的榴蓮針所扎**,“**”存在著一些難度。這時不得不感嘆,反倒是希望能再出一個能專門擊殺己方重裝的“怪杰”系特種干員了……

與無畏者模組“DRE-Y”相比,號角在“重生”后:獲得的攻擊速度僅有對方的60%~70%,但生命上限降低更少,且有防御力增強。對于身為“要塞”的號角而言,她所獲得的增益是輸出和生存兩方面的,生存能力并沒有呈斷崖式下跌,輸出卻因為自身技能的存在提升極大。

號角:輸出能力測算

一、測算情況概述:由于號角的全部三個技能都是輸出向的,且都具備著遠程群傷和近戰兩種模式,因此這里就放在一起進行集中對比了。下面要做的測試可大體為兩大類:不阻擋時遠程輸出、接敵時近戰輸出。而再細分開來,又包括五種情況:三個技能常規啟動、二三技能過載輸出,盡量做到全面。

號角:遠程群體輸出

在號角的整體輸出測算中,我們選擇了此次主線第十章的新敵人:薩卡茲子裔集怒者(防御力0/800,法術抗性0/50),默認數量為3:

敵人選擇:薩卡茲子裔集恨者

二、遠程群傷:第一我們測試號角的遠程傷害,這也是她作為要塞最重要的輸出方式。這里所長將其他高星遠程輸出技能列了出來,具體如下:灰毫的“專注轟擊”、假日威龍陳的“假日風暴”、菲亞梅塔的“你須愧悔”和“你須償還”、W的“D12”,額外參考一個銀灰的“真銀斬”:

號角:群體傷害測算(7級)

我們能夠發現,在面對零護甲的群聚敵人時,號角三個技能的輸出一個比一個高,純粹的輸出能力絕對是目前的最強之一。尤其是過載后的三技能“終極防線”,3600點朝上的超高周期輸出,甚至達到了假日威龍陳的高度。而技能期的爆發更是有7000點+,僅次于W的D12。

如果攜帶的是一技能“照明榴彈”,號角的輸出**就會有所下降,但也比自家下位灰毫要高。階段性概括而言:只要能讓號角持續輸出,她的AOE群傷與清雜能力絕對頂尖。我們再來看另一組輸出測試,看看她在面臨高防御、高法抗精英敵人時的表現:

號角:群體傷害測算(滿潛專三)

令人驚訝的是:即便是面對800點防御力的群聚敵人,號角的輸出表現依舊極佳。不僅三個技能的整體輸出都踩到了合格線,“過載”情況下的二三技能更是表現亮眼,爆發秒傷維持在了5000+的高位上,周期平均輸出同樣不遜色。

因此,對于號角輸出端的小編綜合來說是:作為一名六星要塞的她,擁有著當前游戲中最強的群體輸出之一。但是這里有個前提,那就是:輸出環境合適,甚至最好不要接敵、要讓號角能夠持續地進行遠程炮擊。在實戰中,要實現這一點需要我們花不少的心思,后面再聊。

號角的單體近戰輸出

三、近戰傷害:作為一名地面干員的號角,在阻擋時會切換成近戰。其中:二技能“暴風號令”由于濺射的存在是群體混傷輸出,另外兩個技能則是物理單體,因此這里進行分開進行測試。第一是號角一三技能的表現,在對單接敵的表現如下:

號角一三技能:近戰傷害測算(滿潛專三)

由于號角在攜帶“照明榴彈”與“終極防線”時只能擋一打一,這里還是比較吃虧的:她只有在三技能過載時的輸出偏高,其余情況下的輸出尚在芙蘭卡與斯卡蒂之下。雖然作為一名重裝干員,這樣的答卷并不丟人,甚至還能說是頗有一些校優秀。

但是我們考慮到上面號角在遠程轟擊時的絕對亮眼發揮,讓她去近戰接敵就太大材小用了。小編綜合來說是:號角的一技能“照明榴彈”近戰表現略差,三技能“終極防線”合格,綜合表現完全不能與上文中的遠程模式同日而語。能遠程就盡量遠程,近戰只是不得已而為之。

暴風號令:近距離攻擊

號角二技能:近戰傷害測算(滿潛專三)

二技能“暴風號令”的輸出主要對比地面近戰群傷技能。顯然:號角“暴風號令”的常規輸出水準在其余所有地面輸出之下,即便是用清空過載彈藥庫存的方式,提升也不及對方。這里的小編綜合來說同樣是令人感到遺憾的,號角在近戰時的輸出表現并不優秀。

技巧:近戰也可清空彈藥

至此,我們可以給出輸出端的總體小編綜合來說:號角是最佳的遠程“地面炮手”,有爆發的同時周期傷害也優異,極限傷害堪比水陳;但如果要讓她在地面接敵,就只能說“可堪一用”了。或許只有在大批量漏敵人時能拿近戰來應急,但未免有些本末倒置,幾乎埋沒了號角的全部優勢。

照明榴彈:隱匿失效

照明榴彈(圖源PRTS)

“照明榴彈:下次攻擊時造成220%/240%/260%/280%攻擊力的物理傷害,若為遠程攻擊則濺射范圍擴大且在周圍產生一個持續7/8秒的照明區域使敵人隱匿失效;可充能2次。”

一、隱匿失效:號角的一技能“照明榴彈”,重點就在于最前面兩個字之上:照明,讓敵人的隱匿效果失效。傷害是高是低尚還排在第二,最重要的就是這份功能性。

照明榴彈:遠距離攻擊

在機制上,這個技能隔壁非常像是《DOTA2》里的發條**,那個時常用來開視野的“照明火箭”。技能不僅能在對區域內敵人造成范圍傷害,且能為己方提供關鍵而持續的視野,具備很強的戰略作用。

發條**:照明火箭

那么問題來了,目前游戲中具備“隱匿”屬性的敵人有哪些呢?技術偵察兵、深池伙友影刃、清明和堂皇、潛水員、“紅標”根除者、散華騎士團學徒、燭騎士薇薇安娜,以及出現在危機合約、肉鴿模式、高難關卡中的“隱匿”詞綴。他們的常見與普及程度遠超我們想象,“破隱”勢在必行。

具備隱匿能力的敵人

我們橫向對比其他具備“破隱”能力的干員,從游戲開服時就有此能力的銀灰,到后續陸續出現的稀音、極境與月禾,對比結果如下:

破隱能力對比

在上述所有具備“破隱匿”能力的干員之中,號角的覆蓋率能達到百分百,但是受到了自身部署與攻擊位置的限制。換句話說:她能讓一片區域**保持反隱,但只有那片區域。所以在實戰中,我們要格外注重號角的攻擊覆蓋區域是否正確。

另外這里附上一些細節:“照明榴彈”的濺射和照明半徑都是1.7格,且可對空。如果號角在釋放技能之后離場,她先前所打出的照明區域依舊會留在場上,直至其持續時間結束。

二、實戰應用:在目前的明日方舟游戲中,可以說“隱身等于**”,那號角的一技能恰恰就是破**的。尤其是在新開放的主線第十章【破碎日冕】中,能夠消除敵人隱匿的“照明榴彈”可以說是MVP了。一技能“照明榴彈”的核心用**是:針對隱匿類敵人,讓他們顯形。

覆蓋敵人的必經之路

承接上文,正因為號角反隱的自由度不高,所以要特別注重干員的部署位置和她的攻擊覆蓋區域,盡可能是在所有隱身敵人的必經之路上。

第十章中讓我們非常頭疼的“倫蒂尼姆城防副炮+隱匿薩卡茲征用工程無人機”的組合,就能完美通過號角的“照明榴彈”去進行化解。她既能部署在地形炮的射程之外,又能百分百覆蓋率地讓前方區域敵人無法隱匿。可參考她在10-15中的站位:

對抗隱匿的照明

三、專精收益:一技能“照明榴彈”在精一時質變,將技能技力從6降低到了5,非常關鍵。從七級到專三的DPS變化是:20.1%、28.2%、36.3%。作為最具功能性的技能之一,建議練度:專一起步,考慮專三。

號角的專精所需材料

四、綜合來看:號角的一技能“照明榴彈”,是一個兼備了輸出與功能性的強大技能。輸出端雖然只能說是合格,但是“讓隱匿失效”且覆蓋率100%的強功能性,即便是到了如今,依舊能為她奪得一席之地。

暴風號令:濺射群傷

暴風號令(圖源PRTS)

“暴風號令:每次攻擊造成190%/200%/220%/240%攻擊力的物理濺射傷害。過載:每次攻擊額外造成40%/50%/60%攻擊力的法術濺射傷害,主動關閉時,發射剩余全部彈藥并流失60%生命值。技能擁有10枚彈藥,可隨時主動關閉。”

一、過載與濺射:各位博士在剛剛接觸號角的時候,或許會覺得她的二技能“暴風號令”與三技能“終極防線”高度相似,兩者同樣是輸出向的群攻技能,且都有近戰與遠程兩種形態。但其實他們的差別還是很大的,最核心的一點:二技能造成的是物法混合傷害、且有爆發,三技能則是持續的純粹物理群傷。

暴風號令:遠距離攻擊

在開啟了二技能“暴風號令”之后,號角的每一次遠程炮擊將具備濺射的能力。同時,這里出現了一個新的機制:“過載”,即技能在持續內擁有兩段計量槽,進行到一半時觸發額外效果。在“過載”階段,號角的二技能將擁有額外的法傷濺射效果,進一步提高群傷能力。

同時,“暴風號令”并不像傳統的彈藥類技能那樣,需要自己一發發地打完子彈,例如假日威龍陳的“假日風暴”或是灰燼的“戰術突擊”。如果主動關閉此技能,號角將一次性地將所有剩余子彈通通打出,瞬間爆發能力極強。這里的每一發剩余彈藥,都會繼承號角相應技能倍率的攻擊力。

暴風號令:集中發射所有彈藥

也正因為這份特殊機制的存在,讓號角既可持續進行群體輸出,又可集中火力爆發一波,衍生出了下面的兩種用法。

二、實戰應用:第一種也是最推薦的方法是:號角先打掉前面的五發子彈,在“過載”出現以后關閉技能,打出超高爆發。她所造成的傷害不僅沒有降低,甚至因為周轉的提升會帶動DPS的改變。在絕大多數作戰中,考慮下面演示的這種方式:

傾瀉火藥

不過這里有一個需要特別注意的點,即:如果沒有進入過載階段,提前結束技能只會造成打斷,并不存在齊射。這個機制能打出的彈藥只有過載后的那5發,并非全部的10發,大家要格外小心。

失敗演示:提前結束技能

當然,如果懶得手動**作的博士,或者是敵人的刷新、站位很分散,并不集中,那也可以選擇:慢慢打掉全部的10發彈藥,就像是狙擊干員中的炮手一般,長于持續輸出。但需要注意的是:這樣會讓號角的整個技能周期更長、周轉更低,最終輸出的DPS也會更差。

跨地形輸出

三、專精收益:號角的二技能“暴風號令”,在專一和專三時有兩次提升,但主要影響著過載階段的傷害。從七級到專三的DPS變化是:6.1%、18.3%、28.8%。建議練度:七級至專三的任意階段。

四、綜合來看:雖然理論上的整體傷害在三技能“終極防線”,但號角的二技能“暴風號令”具備著靈活而強大的清場能力,不僅擁有著物法混傷,且能“一次釋放所有”彈藥的特殊機制。如果是沒有隱匿類敵人的常規作戰,建議優先攜帶此技能。

終極防線:定向弩炮

終極防線(圖源PRTS)

“終極防線:攻擊力+40%/50%/60%/70%,攻擊間隔大幅縮短。過載:攻擊力改為+80/100%/120%/140%,逐漸流失生命(12秒后到達最大生命12%/秒);該技能可隨時主動關閉。”

一、生命流逝:號角的三技能“終極防線”,是將自身的常規物理炮擊更為極致化:大幅提升輸出頻率、且在“過載”后獲得更高的攻擊力加成。不過作為代價,號角會像菲亞梅塔那般快速流失生命,造成一定的生存負擔。

終極防線:遠距離攻擊

傷害在本文的最前面已經聊過了,“終極防線”是號角的最強輸出、甚至放在全干員里都是頂尖的存在,這里就不再贅述了。這里我們來簡單聊一下“生命流逝”這個副作用,其速率是:從1%開始、每0.1s結算一次,每秒再遞增1%,至12%停止。

流失生命的號角

換個更為具體的表述方式是:精二60級練度的號角,過載后第一秒流失31血/秒,第12秒流失369血/秒。即便是沒有治療,她同樣能夠**存活到過載結束。

再加上第二天賦“血戰”帶來的一次抵擋即**效果,我們反倒希望敵人能給點力,將號角擊斃來讓她輸出提升。號角非常依賴治療?這是一個絕對的誤區,她在絕大多數作戰之中都能**完成作戰任務。

二、實戰應用:號角三技能“終極防線”整體用法,和二技能“暴風號令”大差不差,同樣建議:利用好號角的高初動和低技力啟用的優勢,清場后通過再部署尋找新的輸出位置。她沒有我們想象的那么依賴站場,這恰恰是她的亮點:專三后的二技能啟動只需7秒,三技能只需10秒,非常便于即插即拔,思路類似“真銀斬”。

號角的范圍火力覆蓋

如果大家能夠追求號角的高練度,那么也有了一種新思路:進一步放大號角三技能“最終防線”在過載后的輸出優勢,讓她去進行攻堅。比二技能更高的理論極限傷害,為她賦予了更多可能。比如可搭配輔助,在H7-4中清理愛國者方陣:

遠距離轟殺愛國者方陣

三、專精收益:三技能“終極防線”7級質變,專精中反而只有穩步提升。從七級到專三的DPS變化是:7.2%、18.1%、29.3%,專二專三的收益更高。建議練度:七級、專二、專三(可考慮)。

號角三技能的專精建議

四、綜合來看:號角的三技能“終極防線”,是她攻堅時的選擇。這個技能非常純粹,旨在追求極致的地面物理群傷輸出,她也確實做到了。如果想要用號角作為隊中單核、處理boss級的敵人,且能夠為她搭配上華法琳、阿等強力輔助,那么可以考慮攜帶此技能。

基建與綜合評價

一、基建技能:號角的基建技能名為“軍事工程學”與“DIY·熾合金”:“進駐加工站加工精英材料時,心情消耗為4的配方全部-1心情消耗;加工熾合金塊材料時,副產品的產出概率提升100%。”

簡單來說就是:制造站中的熾合金塊專屬生產干員。所長自己嘗試著用她加工了一波,還是非常給力的,效果如下:

加工熾合金塊的號角

不過需要注意:她只有在加工紫色材料熾合金塊時,效率才有提升。這一點和熔泉、泥巖、奧斯塔等人還是有很大不同的,她們的加成適用于相關的整個系列。號角可以說是用更大的局限性,換來了1%的額外效率。值嗎?值,反正熾合金這個系列是不存在綠色材料的,毫無影響。

二、潛能提升:一本備忘錄。第一頁上工整地寫著許多樂器的名字。她分享給你的是情報,也是回憶。號角的潛能核心是三、四、五潛。三者同樣是進攻向的,分別帶來的輸出提升是:1.4%、3%、1.7%,四潛階段的提升最大。綜合潛能建議:一潛、三潛、四潛、五潛。

號角的潛能提升

三、培養建議:維多利亞軍人號角,與您共御危機。對于萌新博士而言,號角是一位非常好用的干員。她的傷害極高,且有遠程群傷、有近戰切人、有阻擋,技能周轉也很快。唯一需要注意的就是她的部署位置和攻擊覆蓋區域,但這并不是她的劣勢,熟練之后反而能成為亮點。唯一的缺點,就是攻擊頻率低了些,推薦度:★★★☆

對于常規隊伍已經成型的博士而言,號角在輸出端和功能性方面都帶來了新的思路。她一技能“照明榴彈”的反隱效果是目前的最佳,能持續讓范圍內所有敵人失去隱匿效果,是一張非常優質的對策卡;而二三技能則為她帶來了更為極致的輸出,潛力很高,常規作戰推薦度:★★★★

對于超高練度,有眾多炮手和重裝的博士而言,“地面重裝+遠程輸出”的新穎標簽組合,依舊是極為稀缺的存在,無疑讓號角成為了極其優秀的跨職業者,能夠在許多其余輸出干員被限的情況下擔起重擔。拿到一些加攻速的收藏品就起飛,肉鴿模式推薦度:★★★★,整體推薦度:★★★★

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明日方舟迷迭香信息

迷迭香

一、迷迭香

今天我們來聊一聊這位去年上島的狙擊干員,迷迭香。她年紀輕輕,卻已然成為了羅德島上的精英干員之一。她熟練掌握著極稀有的源石技藝,專精于對抗大型生物以及陣地殲滅戰。我們第一從她的名字聊起,她前前后后擁有過許多的名字,其中就包括:Ro**ontis、白貓,目前被賦予了新的代號,叫做“迷迭香”。

干員迷迭香

縱觀干員迷迭香的檔案,能發現她的人生經歷大致可以分成兩個階段:第一階段是洛肯水箱實驗室事件,她成為了感染者實驗造物;第二階段是在她被救出,來到了羅德島之后所經歷的一切,這也成為了她人生的轉折點。

我們先說她的第一段經歷。在哥倫比亞,一個名為洛肯·威廉姆斯的領導者建立了一個恐怖的水箱實驗室,目的是為了能“生產一個沒有被礦石病感染的感染者,無需施術單元的術士,無需精神理論培訓的**”。為了這個目標,他進行了一系列慘無人道的人體實驗。很不幸,實驗體中就包括了迷迭香。

在那場實驗中,尚處童年的迷迭香家庭被破壞、兄弟們被殘殺,腦干中被植入了某種人造感染器官。但慘劇遠不止于此,來自兄弟們的意識似乎是也被強行抽取了出來,以某種特殊的狀態寄存在了她的大腦之中。少女還是少女,但所經歷的痛苦一般人根本無法想象。

迷迭香的伙伴們

那段作為實驗體時期的陰影,至今都包圍著迷迭香,讓她很害怕失去親朋、也很害怕一個人獨處。在她的語音記錄中常出現類似的話語:“請,請不要把我關在小房間里,我很害怕……我……很不喜歡那種房間。”在歷經輾轉之后,獲救后的迷迭香最終來到了羅德島。但即便是以醫療見長的羅德島,也沒有辦法去除她身上的感染器官,失憶、焦慮、認知障礙等癥狀陸續出現在了迷迭香的身上。

所幸,在這里迷迭香終是敞開了一些心扉。但她也變得很害怕失去,害怕那些讓她非常珍視的伙伴再次離她而去。其中包括了那些她視作家人般親近的精英干員,包括羅德島上的朋友們,也有一些新結交的、來自整合運動的伙伴們。

名貴的迷迭香

在她的一生中,已經經歷了太多太多的離別。島上的日子并沒有那么安逸,眾人在夾縫中求存。很多很多被迷迭香視作“親人”的人、那些她所信賴和熱愛的人,最終還是陸陸續續離開了她:Ace、Souct、碧銀,等等等等。他們就像花瓶里的花一樣,稍不注意就會枯掉。但是她只能承受,因為她只有他們了。

迷迭香(Ro**arinus officinalis),又被稱為“海洋之露”、“艾菊”,是一種名貴的天然香料植物。在生長季節時,它們會散發出一種獨特的清香氣味,具備清心提神、提高記憶力的功效。

Ro**ontis

植物迷迭香的拉丁學名寫法應為“Ro**arinus”,而她卻被Scout等人稱作“Ro**ontis”,兩者極為相近但不完全相同。其中,“Ros”意為露水,“Marius”意為海,直譯過來就是別稱“海洋之露”。但鷹角把這個組合進行了一些替換改編,用后綴“Montis”替換了原本的“Maruis”,以“山”代“海”。如果要翻譯的話,就是:山間的露水。

失憶的迷迭香

自始至終,那段來自洛肯水箱的恐怖遭遇一直在困擾著她。被抹去的記憶更像是對于她自身的一種自我保護:只有讓那些記憶模糊、甚至消失,她才能正常生活和與人相處。但是她也因此很難記住事情,情緒時常失控。即便是再自責、再懊悔,這種情況也難以改變。失去本身已經很痛苦了,遺忘只會更痛苦。

之所以選擇這個代號,**已經很明確地寫在干員迷迭香的潛能提升信物中了,描述是:“一件精心制作但水平依然還很業余的植物標本。她真心希望你能幫她記住這些。”

迷迭香的花語

迷迭香的花語是回憶和紀念,它是愛情、忠貞和友誼的象征。仿佛在訴說:你給我的承諾我不會忘記,請你永遠留住對我的愛,思念我、回想我。除此之外,還有一層寓意:意大利人會在喪禮儀式上,將小枝的迷迭香拋進**者的墓穴,代表著對**者的懷念。

關于迷迭香的傳說也很多,同樣圍繞著回憶與紀念。古代人相信它可以加強記憶力,所以它也有“海上燈塔”之稱。當外出的船迷失方向時,迷航的水手可以憑借著迷迭香那濃郁的香氣來尋找陸地的位置。在宗教傳說中,更加深了迷迭香神圣的力量。它們被廣植于歐洲的教堂的四周,**將它視為神圣的供品,因此迷迭香又被稱為“圣母瑪利亞的玫瑰“。

迷迭香卡池:”勿忘我“

迷迭香的專屬卡池名為《 勿忘我 》,也正是取自這個寓意。就像她在自己檔案中所寫那樣:“過往的神話中,有一種神奇的植物能令無法面對記憶的人最終變得勇敢。以后她的代號就叫迷迭香。”少女正在不斷努力讓自己勇敢起來。她的角色曲名為《Confront》,意為“面對”,失憶之人,面對恐懼、面對失去,依舊執著地在前行。

二、命途多舛的白貓

在獲得代號“迷迭香”之前,她被朋友們稱作是“白貓”或是“Ro**ontis”。雖然她的源石技藝法術不同尋常,但是她的本人就和外表一樣,只是一個小小的菲林姑娘。在迷迭香精二立繪的腳邊,就能看到這樣的一只貓咪:

腳邊的白貓

通過觀察能夠發現,這只貓咪具備以下特色:眼睛呈琥珀色,身體的主體是銀色,覆蓋著大量黑色的古典花紋。極具辨識度的外觀,已經非常明確地顯示了她的品種:銀虎斑(Silver Tabby Shorthair)。

其他品種:黑虎斑

美國虎斑貓屬于美國短毛貓的一種,毛色多達30余種,其中有黃虎斑、金虎斑、銀虎斑、黑虎斑、紅虎斑等等品種,而銀色條紋正是最為名貴的。這就是本文的主角:迷迭香的現實原型,美國銀虎斑。

這種外表嬌憨可愛的貓咪,身上的虎斑花紋紋路清晰規整,顏色純正且雜色極少。性格溫柔的它們非常粘人,需要主人的關注和經常的撫摸,具體特征如下圖所示:頭上有“M”形虎斑、兩肋腹上有牡蠣狀的斑紋、后頸的蝴蝶狀團、背部的三道黑線和身體側面的螺旋狀斑點,都是非常明顯的標志。

銀虎斑的特征

美國銀虎斑貓,是堪稱命運多舛的代表性寵物。它們背后所展示出的人文,大概和美國歷史一樣悠久。1620年,五月花號載著一批清**和幾只貓從倫敦出發,開始了海上冒險。它們也成為了美國大陸最知名的新**:美國銀虎斑貓的祖先。

在那個時代,美國銀虎斑貓最早是捕鼠貓,而不是家貓。它們之所以在當時頻繁出現在船上,除了令人信服的捕鼠能力外,還有人們對老鼠特別的恐懼。目前,美國銀虎斑貓被承認的毛色就多達80多種,其中自然包括最受歡迎的銀色標準斑紋。

五月花號

但誰也沒想到,這些被譽為是“貓類中最會抓老鼠”的銀虎斑,卻遭遇到了一些意料之外的不幸。那時,黑**病在歐洲掀起了風暴,激發了人們對于**亡的深層恐懼。束手無策的人們只能尋找一些替**鬼,他們將這場恐怖的疾病怪罪在撒旦、巫術和女巫身上。

大肆焚燒和殺戮的**不斷蔓延。數不清的婦女被燒**,當然也伴隨著那些她們圈養的貓咪。這其中以黑貓為主,但虎斑貓也同樣被嚴重波及,它們都被認作是女巫靈魂的附著、不幸的象征,許多都**在了熊熊大火之下。

獵殺女巫運動

但是后來事情又有了反轉。十五世紀,美國銀虎斑貓有效的控制了鼠類偷竊以及瘟疫傳播,對早期美國拓荒做出了巨大的貢獻,人們也重新認可了貓咪的價值。在當時文獻的描述寫道:“如果沒有美國銀虎斑貓,早期的拓荒者絕對無法如此迅速地在嶄新又惡劣的環境中安定下來。”

美國銀虎斑貓

美國銀虎斑貓身體強壯,平衡性好,身體結實且比例勻稱,有著良好的忍耐力和敏捷度,非常適合工作。以它為原型的精英干員迷迭香,也像它一樣具備著真正的工作品質。從故事中我們能看出來,迷迭香的本質是性格極其乖巧、且非常善解人意的。她的命途卻同樣多舛,銀虎斑靠著一代代貓的迭代存活了下來,但是迷迭香的精神卻受到了嚴重的沖擊。

三、意識實體

在迷迭香的人物設計中,還有一些非常有趣的設定。在游戲中具體體現為:迷迭香的特殊源石技藝、恐怖的感知能力,以及她那可能依舊存活在大腦某處的“兄弟”。如果要將這些現象再抽象成為一個根本的話題,那就是:“精神與意識有無實體”。

這歷來都是一個非常具有爭議性的問題。在這里,所長給大家提供一些新的見解。這里要引入一個哲學理論體系:科學哲學家卡爾·波普爾的“三個世界”理論。

卡爾·波普爾

卡爾·波普爾(Karl Popper),批判理性主義的創始人,當代影響最大的科學哲學家之一。他是出生在奧地利維也納的猶太人,曾任倫敦大學教授。波普爾的哲學思想體系極其龐大,我們這里也不多介紹了,而是要引入一下他在1972發表的《客觀世界》所提出的“三個世界”理論。

波普爾把世界依據一定的標準一分為三,把物質世界稱為“世界一”,包括所有能觀測到的物理對象和狀態,也可以理解為自然世界;他把精神世界稱作“世界二”,包括心理素質、意識狀態,主觀經驗等;他把人類精神活動的產物,即思想內容的世界或客觀意義上的觀念的世界,稱為“世界三”,包括了客觀的知識和客觀的藝術作品。

三個世界理論示意圖

波普爾認為:這三個世界都是實實在在的,它們相互**,但同時也在直接或間接地相互作用。舉個例子,物質世界一和精神世界二是相互作用的,因此保暖的衣服與溫熱的食物,能夠帶給人們溫飽的感覺和充沛的精力;同時,他們也會作用于思想世界三。繼續拿剛剛的例子進行衍生,因為持續感受到飽腹和溫暖,人們就會產生熾熱的情感影響,從而寫出了優美動聽的樂章、畫出最美的風景;反過來,優美的音樂、驚世的畫作又能激發起聽眾們內心的深層情感。

《三個世界》理論

迷迭香的能力,正是三個世界共同作用的結果。她的大腦被改造、腦干被植入了感染器官,是物質世界一的變化;這份變化映射到了精神世界二,迷迭香的精神狀態和性格受到了很大影響,記憶受損、容易遺忘,也變得脆弱、害怕失去,但同時也極其在乎“親情”。

在思想世界三中,她的意志得到了實現。迷迭香能通過自己的意識作為媒介,獲得和兄弟們溝通的能力。最終,精神世界二與思想世界三反哺物質世界一,激發了迷迭香自身的特殊源石技力,也才有了我們第三看到的一切。她的能力正是在“三個世界”世界觀上的衍生,或者說是具象化的解釋。這套理論能夠很清晰地解釋她腦海中“兄弟們”的存在,也能解釋那些她所構筑的思維實體。

迷迭香的源石技藝

如果從這個視角出發,或許我們也能明白迷迭香各個技能、天賦、設定的意義。她受到了來自于物質世界一的侵蝕,包括末梢阻斷、腦干植入的感染器官,這讓她的思維不斷膨大,從而擁有了念力、超感等精神力量。這些最終在反哺物質世界中,具象化成為了意識實體。在外人看來,一切仿佛都“如你所愿”。但這其中經歷了什么,卻只有迷迭香自己知道。這份反哺很容易過激,迷迭香不僅保守記憶喪失的坤然,她的情緒和感知也變得非常不穩定,即使是阿米婭也對此無能為力。

You can ask me how I’m doing, I’ll say fine.

你可以問我過的怎么樣,我會說很好

Even though the pain is killing me inside.

即使萬蟻噬骨,內傷致**

You can Ask me how I’m feeling, I’m alright.

你可以問我感覺怎么樣,我會說很好

I turn my back on everybody even me.

我拒絕所有人,甚至我自己

I’d say I’m sorry but I don’t know what It’d would mean.

我會說我很抱歉,但我不知道這意味著什么

那種在精神和意志層面的無力與絕望,或許上面的這首《Black Sheep》能表達一二。迷迭香從來都不是超人,她只是時刻將我們當作了最親的家人。現在的迷迭香正在逐漸成熟,她就像自己背后那四把體積巨大、造型奇特的重劍一樣,更像盾牌乃至城墻,堅實地守護著她想守護的戰友。希望她內心的創傷,能在羅德島上被我們所治愈,一切最終都能“如她所愿”。

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明日方舟迷迭香信息

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

迷迭香是《明日方舟》手游里的第三位限定干員,她是六星特化群體狙擊,在劇情實力方面她是很強的,但是在實際作戰中有所欠缺。最近她的新皮膚“擁抱新生”也是正式上線,不得不說效果還是很炫酷的。如果說資歷的話,迷迭香還是很老的,她是與ACE、Scout和煌等人并列的羅德島精英干員。雖然由于記憶障礙而時常記不住他們,但卻將他們視作家人一般。

香香的一技能觸發后會使下次攻擊額外造成一次法術傷害,在原本普攻和余震的基礎上再多出一次法術群傷。專三前靠一技能輸出高甲的效率低下,頂多依靠攻擊范圍做輔助輸出,不過專三的收益很大,技力消耗降至2,第三次普攻即可觸發,但依舊有較強的可替代性。這個技能可配合加攻速、加技力的干員打出連發。 在新皮膚的加持下,這個技能效果也挺不錯的。

只不過看多了以后,這迷迭香扔的不知是檢測器還是抑制器的玩意怎么這么像空調?完了,這樣一看之后就回不去了。有玩家說迷迭香這個扔的是儲存實驗體用的冷凍艙,這就有點嚇人了,哪能把X體亂扔呢?

既然有了這個幻視,有玩家就搞了個下面這個圖。這皮膚買了賊賺啊,買個皮膚在贈送好幾臺空調,四個空調圍著轉,時不時還可以用來砸人的小蘿莉誰不愛啊。

迷迭香在劇情中有著強大的陣地壓制能力,甚至具有殲滅戰裝備級的破壞力。強大到令人絕望的力量,更令人難以接近,在劇情中反復敘述了迷迭香對于自我的認知。原皮里的巨劍的用途不是使迷迭香的法術更有效地殺傷敵人,而是增強迷迭香的法術造成的破壞的可控性,那么新皮里的空調的作用是什么呢?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟迷迭香信息

上一期的劇情整理傳送門:明日方舟:第七章“苦難搖籃”,超詳細劇情整理(上)。今天我們繼續解析,第七章“苦難搖籃”。其中會用“正常字體”簡要概括每一幕中發生的劇情,用“加粗的字體”進行伏筆與劇情分析,同時所長也會用自己的文筆對劇情進行一些潤色。(特別提示:本文涉及完全劇透,不僅是游戲中的文本,一些值得回味的內容也進行了深挖。未通關第七章的博士請謹慎觀看,現在退出還來得及)

第七章:苦難搖籃

第七章(上)的主要內容:陰謀的雛形已經展露,切城將在32小時后撞上龍門。W背叛了整合運動,借著匯報戰況的名義刺殺塔露拉,未果。她引爆了自身身上的爆破物,自切城核心城墜落。愛國者歸隊,鎮守核心城。陳先后與魏彥吾、星熊決裂,“背叛”了龍門,獨自一人前往核心城。羅德島和龍門達成了協議,由羅德島負責停下核心城,但他們要求獲得塔露拉的生父,愛德華·雅特利亞斯的遺物。

阿米婭的演講

7-4:并肩之約-1

在羅德島艦橋上,阿米婭和博士并肩而立,她正在向全體羅德島成員們進行著重要演講。她明確地告訴了眾人:“羅德島雖然駛離了龍門,但卻依舊會進攻切城核心城。”她從感染者的立場,告訴了眾人烏薩斯、整合運動、切城三者之間的聯系,同時闡明了這場戰斗的核心:無論烏薩斯與炎國的戰斗結果如何,世人都會認為是“感染者挑發了這場戰爭”。因此,這一次的羅德島并不是為了幫助龍門,而是為了感染者自己而戰。

羅德島艦橋

演講結束。阿米婭和博士聊起了陳的事情,“背叛、離鄉、**亡……她都不害怕。”出于和陳的舊情,以及來自龍門某位人物的私人委托(魏彥吾或是文月),兩人決定在進攻切城核心城的同時,也盡全力營救陳Sir。“陳長官絕不是一個冷血無情的人。也許她鐵面無私,但正因如此,她的正義感會促使她起身與灰暗的大地戰斗。”博士聞言,告訴了阿米婭:霜星臨終前也希望羅德島前去阻止整合運動。

霜星的遺愿

這時凱爾希出現。接下來羅德島即將面對的這場戰斗,將由阿米婭、博士、凱爾希三人共同指揮。在阿米婭的調和下,博士和凱爾希同意暫時放下對彼此的成見,好好合作一次,共同解決核心城的這場戰斗。“我們沒有盡釋前嫌這個選項,道德不能使我們這樣的人變成更好的人。”緊接著,羅德島的三位實權人物討論起了作戰計劃:因為龍門所在的位置被沙漠和荒地包圍,羅德島打算人為地在切城核心城的必經之路上制造沙暴。然后借著沙暴的掩護,隱秘登上切爾諾伯格核心城,進行斬首任務。

荒野沙漠

臨光率領的E4小隊,在工程隊伍和狙擊隊伍的配合下,正緊鑼密鼓地部署著“沙暴”相關的裝置。守林人在為設備增添迷彩偽裝的同時,也表達了自己對于烏薩斯帝國的強烈憤恨,“烏薩斯在我的故鄉犯了多少罪?多到他們連自己的手都洗不干凈。”她認為烏薩斯的普通居民也并不無辜,相反,他們在其中推波助瀾。但臨光卻持有不同意見,她認為這并不是烏薩斯人的集體意愿,只是其中的**勢力太過強盛。臨光代表卡西米爾騎士,向守林人真摯地道了歉,她許諾用這場戰斗和自己的生命,向守林人代表的游擊隊表達卡西米爾騎士的敬意和歉意。

羅德島的直升機“好男孩”號

另一方面,羅德島的“好男孩”號直升機也盤旋在了切城核心城的上空:他們打算佯裝降落,在核心城的上空盤旋一段時間,爭取引起警備力量的注目,吸引他們的火力,為羅德島主力部隊的隱秘登城作掩護。

核心城外圍

核心城外圍。駐守的整合運動發現了盤旋在天空中的“好男孩”號,他們驚愕的同時,認為直升機要降落,向著它瘋狂傾瀉火力。作戰計劃的第一步“吸引敵人注意力”,成功。另一方面,臨光率領的E4小隊遭遇到了整合運動的先遣偵查部隊。

“并肩之約-1”解析:本章章節名“并肩之約”,說的是羅德島內部的兩件事。第一件事是凱爾希與博士之間,因為早先巴別塔時代的一些遺毒,兩人始終不和。但是大敵當前,在阿米婭的調和下,兩人雖然未能冰釋前嫌,但也決定暫時放下彼此的成見,好好并肩戰斗一次。“合作愉快,博士/凱爾希。”

另一方面,則是守林人和臨光的爭執。其實概括起來很簡單。守林人因為自己深受烏薩斯的迫害害,她也經歷了太多,因此她堅信:“當雪崩來臨之際,沒有一片雪花是無辜的 。當帝國殘酷暴虐不斷,沒有一個平民是無辜的。”但臨光則認為:“雪崩來臨的原因,就是因為有著巨大的‘**’驅動,它裹挾著雪花一起滾落,導致了最終的雪崩。因此,帝國殘暴的根本原因也是‘**’,而不是烏薩斯平民。”兩人并沒有誰對誰錯,只是因為經歷和信念的差異,導致了分歧。

第三是羅德島的作戰計劃,真的是非常的簡單粗暴,沒什么好多說的。簡單概括就是:直接登城進行斬首“塔露拉”的行動。在這基礎上,加了一丟丟的障眼法:派遣了一個直升機佯裝降落、以及搞了一場小的沙暴。

羅德島的戰略部署

7-5:并肩之約-2

羅德島消滅了整合運動的先遣偵查部隊。但博士和凱爾希卻發現了一些戰略上的細節問題:核心城正在不斷移動,無論是相對速度、還是相對高度,都讓站在沙地上的干員們很難直接進入下城區。他們必須打開移動城邦底部的維修窗口與廢料出口,從那里進入才行。他們也根據情況再次擬定了新的作戰計劃:只派出五支小隊,駕駛載具借著沙暴的掩護,進入核心城。

博士對于“五支小隊”這么少的人數非常疑惑。但凱爾希表示,這么做是為了低調行事,懼怕被烏薩斯帝國的地方將領抓到把柄。他們可能只需要派出一艘高速軍艦,就可以在荒原上直接摧毀羅德島的本艦。“即使是像龍門這樣的城邦,想要消滅我們也是易如反掌。”這是凱爾希第一次正面向博士闡述羅德島的整體實力,她緊接著表示下一步的計劃就是“逃跑”,要挑選出避開所有人的路線。博士認可了她的話,并且表示“羅德島還需要額外的致命砝碼”,才能在這一場博弈中生存。兩人相視,會心一笑。

煌與迷迭香

鏡頭一轉,回到了數小時之前。重傷歸隊的煌,遇見了即將率領作戰部隊出戰核心城的迷迭香。她試圖阻止迷迭香的離開,想讓Misery代替她前去作戰,“你年紀太小了,這么危險的任務,你是不該去的!”但是迷迭香卻告訴煌,她已經檢查過了日志,她非常清楚在切爾諾伯格發生了什么,Ace和Scout都沒能回來。她想去看看那里到底發生了什么,她想去看看殺害了Ace和Scout的人。情急之下,煌張口而出:“迷迭香!這種事……你可以不記的。”她迅速察覺到了自己的失言,慌張地向迷迭香道歉。但迷迭香卻并未在意,“我不會去忘掉的。我絕對不會忘記任何一個人的**。”

迷迭香的選擇

無論是凱爾希,還是阿米婭,都建議博士去見一下“迷迭香”。“這一位精英干員,所有人對她的印象都不一樣。如果是博士,應該是能……慢慢地理解她和她的選擇的。”但博士卻表現得有一些迷茫,因為他早已見過迷迭香了,他不明白阿米婭和凱爾希想表達的意思。

臨光

羅德島的沙暴工程卻遇到了非常嚴峻的困難:沙塵的密度很稀疏,但陽光的光線角度卻不行。羅德島的干員并未能如愿躲在陰影中,他們的存在眼看就要暴露了。在危險關頭,臨光挺身而出,她想已一己之力改變陽光光線的角度,“如果是為了減少這片大地上的苦難,我相信,連太陽的光芒,也愿意為我一時頷首。”

遠處的極境看到了沙丘那邊臨光。只見耀騎士臨光的全身爆發出了刺眼的光芒,遠比陽光還要澈烈。臨光身上散發出的光芒,逐漸開始同化周邊的光線,讓整個區域內的光都慢慢調諧成為了同一種感覺。

杜賓與“好男孩”號

另一方面,盤旋在核心城上空的“好男孩”號成功吸引了敵人的注意力。地面上的整合運動的術士們瘋狂向它傾瀉著法術火力,阻止它降落。在羅德島駕駛員(曾經帶煌跳傘的那位)的**縱下,終是有驚無險。

沙暴

在臨光的幫助下,儀器成功啟動,沙暴遮天蔽日。揚起的沙塵完全遮蓋住了載具的痕跡,五支羅德島小隊飛快接近核心城,向核心城發射了牽引裝置。五支羅德島干員隊伍紛紛登陸了核心城,博士被留在了第三,由凱爾希親自護送登城。只見她一只手環住了博士的腰部,拉上了滑索,“風沙很大,那只‘手’很堅硬,你有點不確定它是否屬于凱爾希。”至此,羅德島的初步作戰計劃成功了,順利潛行登城。

經過沙暴的核心城

成功進入切城核心城地下基建的羅德島眾人,發現了他人侵入的痕跡、以及一些血跡。阿米婭推測這很可能是陳警官留下的,她也已經進入了核心城。眾人加快了前進的腳步。

“并肩之約-2”解析:這一章中的臨光,履行了她的并肩之約,她在上一章中許諾守林人:她會用這場戰斗和自己的生命,向守林人代表的游擊隊表達卡西米爾騎士的敬意和歉意,她做到了。

這一章的另一個主要角色是“迷迭香”,所有人都在暗示博士“她的存在很特殊”。每個人對待她的態度都很復雜,羅德島干員更多的是懼怕(甚至不讓博士進行觀戰),阿米婭和凱爾希讓博士去提前接觸她,只有煌是打心底里擔憂她的安全。迷迭香的能力也是這里埋下的伏筆,留下了“能讓物體漂浮”、“能刪除自己的記憶”等等碎片線索。

核心城地下基建

7-6:遺忘之地

切爾諾伯格地下基建內,凱爾希在等待著博士。她提及了博士在羅德島處理霜星尸體的事情,用的詞是“敵對感染者”,并提醒博士要“分清敵我”。但她并不是在責備博士,相反,她在用最官腔的言語表達著最高程度的認可。然后,凱爾希提到了整合運動剩余武裝力量的部署:一支是愛國者的感染者游擊隊,一支是W率領的薩卡茲雇傭軍。薩卡茲雇傭軍是卡茲戴爾無處容放、散落在泰拉各地的軍事力量,而感染者游擊隊則曾是烏薩斯強大軍事力量的一部分。

凱爾希的計劃

緊接著,凱爾希向博士透露了下一步作戰計劃:五支小隊中的三支將由他們兩人帶領,通過錯綜復雜的地下通道、下水管道,前往切爾諾伯格核心城的**區域。而他們即將面臨的敵人,是那支曾屬于烏薩斯的傳奇游擊隊。

同時,偵查干員發現,核心城內的通訊被人為切斷,這意味著:敵人可能有著特殊的秘密通訊手段,但羅德島的眾人,在城內將很難再互相聯絡。凱爾希也因此推斷出了更多信息:整合運動內部已經產生了沖突。博士發現了迷迭香所在的R-4小隊需要的作戰裝備,他再一次被凱爾希提醒,“在這之后的戰斗中,你可能會被某些事實沖擊。做好心理準備。”

迷迭香的戰斗

在核心城地下基建的行進過程中,羅德島作戰部隊成功截住了敵人的巡邏部隊。博士身旁迷迭香的情緒開始失控,“博士,那些是殺害我家人的……敵人!”她勸誡博士從她的面前讓開。然后,流血、刺穿、撕裂,哀嚎、慘叫、**。戰場中的所有敵人都被生生地碾壓、捏碎、撕裂,鮮血灑滿了戰場。

博士不可置信地看著眼前的這一切,冷漠地做完這一切的少女迷迭香,她才年僅14歲啊。博士出言質問眾人,是誰將她推向了戰場,但卻被她告知是她自己。“**亡有把誰當做小孩嗎?戰爭和感染,會因為它們看見的是小孩,就讓他們活著嗎?”迷迭香告訴博士,她已經忘掉了很多事情,但是感情卻還在。她會突然地心痛,會突然地想哭。“明明什么事情都不記得了……為什么眼睛還是很酸,嘴巴也會變干呢?”即使如此,少女也始終不讓阿米婭拿走她的這些感情,它們雖然很傷痛、很沉重,但卻是少女最寶貴的財富。少女向博士表達了謝意:“謝謝你和煌一起戰斗,我也想看她笑的樣子。”

凱爾希的交談

凱爾希再次找到了博士。她發現了博士沉默、低落的情緒,告訴他迷迭香是羅德島最出類拔萃的殲滅戰要員之一,但是她很少擊殺敵人,剛才的她只是解除了所有人的武裝,沒有人**去。她掌握著令人膽寒的源石技藝,身體里滲透出的源石技藝會無意識或有意識地**生命。現在的迷迭香,對于武器和源石技藝的**控,已經進步太多了。

羅德島醫療室

時間回到了過去,在出發進攻核心城前。華法琳叫住了即將出征的凱爾希,她問起有關阿米婭和預言的事,“第三的溫迪戈將會**在魔王手中。”面對凱爾希的裝傻充愣,華法琳直言不諱。她知道那支整合運動的游擊隊領袖,所謂的“第三的溫迪戈”就是愛國者,她希望那個老頭最終能回到卡茲戴爾,或者來到羅德島。“薩卡茲人在這片大地上已經過得夠難了。”凱爾希答應了,她表示她會盡力。

凱爾希的承諾

但是華法琳的這番話也觸及了凱爾希的逆鱗,她冷冷對華法琳發出了警告:“我以前提醒過你……可能你又忘了。我不會因此懲罰你,卻可能做一些一勞永逸的事情來永絕后患。不要說我可怕,華法琳,我們說好的。‘不許在任何場合,哪怕是羅德島,再提起‘魔王’二字。’永遠不許。”

畫面回到了現在,行進中的羅德島隊伍被阿米婭叫停,她發現移動中核心城放慢了速度。

“遺忘之地”解析:本章章節名“遺忘之地”,指的就是切爾諾伯格城,主角是迷迭香。她想要“遺忘”那些在切城身隕的人,但卻還是放不下對他們的感情。最終她也踏上了這片大陸,想要在遺忘之地完成真真正正的“遺忘”。

這里非常值得一提的就是華法琳對于凱爾希的稱呼:Dr.凱爾希。在這一句稱呼中,透露著值得玩味的信息:“博士”可能只是一種身份上的稱呼。就和我們現實中對于PhD可以稱為博士一樣,泰拉世界中的“博士”可能并不是我們真正的身份,只是曾經的頭銜而已。

關于預言:“第三的溫迪戈將會**在魔王手中。”其實在阿米婭身上我們早就看到了魔王的影子,無論是她滿手抑制源石力量的戒指(秒殺碎骨),還是她能夠剝奪他人的情緒、讀取他人內心活動、賦予他人虛假的幸福的種種能力,都不符合常理。這句預言我們放在下期解讀,因為還會收獲更多的信息。

龍門會客室

7-7:至今不曾解開的結

距離切城撞擊龍門26小時37分。龍門會客室內,文月和魏彥吾看著陳破窗而出的方向,在進行著交流。他們擔憂著陳安全的同時,也討論起了烏薩斯帝國的情況:在大叛亂之后,各集團軍將領和舊貴族已經元氣大傷。他們的地位和資源只會一步步地被帝國議會逐一消化。對此,魏彥吾敏銳地嗅到了一絲危險,“如果維特在撒謊呢?如果這件事正是維特和帝國皇帝謀劃的呢?”但更令兩人感到恐懼的是,如果塔露拉是被科西切公爵教導成現在這幅模樣的,那可能代表著局勢的愈發嚴峻。“即使他**了,他的愿景也有可能被他的繼承人塑造成型。這一切決不能如他所愿。”

魏彥吾的決定

魏彥吾決定帶上自己的“影衛”,抓住核心城收容感染者、需要停靠的時機,帶著必**的覺悟進攻核心城。這一切由科西切帶來的噩夢,理應早就結束了。但是這一次由塔露拉策劃的、針對龍門的陰謀,卻實在太像他的手筆了。

科西切

但魏彥吾卻始終放不下文月,他不舍得讓文月一同赴**。他想把文月藏到無人知曉的遙遠國家去,不讓任何人傷害她。但文月卻并不同意,她覺得和魏彥吾**在一起,才是“最好的結局”。文月想要魏彥吾:我們再相信一次羅德島。如果他們沒做到,我們再一起去切城赴**。由我來取走小塔的性命。但最終還是被拒絕了,他讓“影衛”將文月送去了薩爾貢,“但文月,我細細看來,該**的還是只有一個人——我。”

“至今不曾解開的結”解析:“至今不曾解開的結”,指的是不僅是曾經的科西切公爵,還包括塔露拉的生父愛德華。整理目前所獲取的情報,整條邏輯線推斷如下:烏薩斯的公爵科西切,他策劃了一場陰謀(維多利亞政變),讓魏彥吾親手殺**了他最信任的伙伴、塔露拉的生父愛德華·雅特利亞斯。但愛德華可能知道了一些真相,還是向魏彥吾托孤。在這之后,科西切又挾持龍門城威脅魏彥吾,成功從他手中掠走了塔露拉成為自己的養女。后來魏彥吾反將一軍,設計將科西切逼出龍門。科西切后被養女塔露拉所殺,后者建立了整合運動(以上僅為個人推理,并不一定是正解,歡迎大家討論)。

正因為魏彥吾身上背負了太多的東西,當看到如今的塔露拉,身上還有科西切的影子之時,才會感到恐懼和疑惑:科西切他究竟**了嗎?為什么這一切這么像科西切的手筆?塔露拉還是曾經那個小塔嗎?

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

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