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ae下一幀快捷鍵(ae單幀快捷鍵)

前沿拓展:


關鍵幀,對于動畫來說是至關重要的,如果關鍵幀不對,就會覺得動畫很別扭,所以掌握關鍵幀是一個必須的課題。

ae下一幀快捷鍵(ae單幀快捷鍵)

關鍵幀的不同類型示意圖

Linear:線性

Toggle Hold:定格

Easy Ease:緩動

Easy Ease In:緩入

Easy Ease Out:緩處

Rove Across Time:漂浮穿梭時間

Linear Continuos:自動貝塞爾(可能不對,沒理解這個,出入時的速度相同)

現在來看實際的例子(上手**作實際的例子,更容易學習理解)

例子1:

1.繪制一個類似鐘擺的形狀圖層,將錨點移至最上端

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繪制鐘擺

2.對旋轉添加關鍵幀,分別在0、1、2秒添加60、-60、60,然后觀察動畫

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線性關鍵幀

3.將關鍵幀類型,調整為緩動(快捷鍵F9),再次觀察動畫

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緩動

通過觀察,就會發現關鍵幀類型不同,效果也很不同,明顯緩動效果更貼近實際的效果

例子2:

1.繪制一個,將錨點移至最下方,

2.對位置添加關鍵幀,做成自由下落然后反彈起來的效果。對關鍵幀添加緩動效果(快捷鍵F9),根據運動規律,對關鍵幀的速度進行調整在0、1、2秒出分別位于最高處,最低處,最高處

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速度曲線

3.對縮放添加關鍵幀(以30幀每秒為例),在0、28、30、32、60幀處設置縮放(100,100)、(80,120)、(120,80)、(80,120)、(100,100),將關鍵幀設置為緩動。

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設置

4.繪制蹦床(類似蹦床原理,具體還有別的叫法?詞窮了),繪制一條直線作為臺面,繪制一條直線作為支撐,兩條線都沒有填充,描邊加粗一些,然后對描邊的線段端點設置為圓頭端點。最后擺到合適位置,調整兩條直線的路徑,以達到小球落下,蹦床臺面會有凹陷,等小球彈起來臺面會有反彈效果,而支撐則是跟著臺面凹陷時會產生一定的角度以及拉伸(不要用旋轉,直接通過路徑就解決了),根據下落反彈的的規律,調整好,最后將支撐**一份,將縮放變為(-100,100)。

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小球掉落蹦床效果

作業:

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作業

(前半段和小球掉落蹦床很相似,后半段的素材教程已經提供了,我會在下期交作業)

上期作業:

ae下一幀快捷鍵(ae單幀快捷鍵)

我的作業

作業里面有些點一開始也不是很明白,好在不明白的點,有的會在教程里面單獨給做出小視頻來講解。

好啦我們下期再見,拜拜

拓展知識:

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