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明日方舟礪(明日方舟礪火成風(fēng))

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟喙(明日方舟下載官網(wǎng))

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟方舟助手(明日方舟)和明日方舟方舟助手(明日方舟)的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟方舟助手(明日方舟)以及明日方舟方舟助手(明日方舟)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟方舟助手

能動就行,能動就行。

“又是無臉人。”

在點開新播出的國創(chuàng)動畫《明日方舟:黎明前奏》時,開頭部分我發(fā)現(xiàn)代表玩家視角的“刀客塔”又是一個面目模糊的形象。這多少有點意料之外、情理之中。

你沒看錯,這就是爺?shù)哪?/p>

似乎在二次元游戲改編的動畫中,由無臉人或啞巴擔(dān)任“游戲主角”,已經(jīng)成了某種心照不宣的慣例。

例如,動畫版《公主連結(jié)》的主角是“啞巴”,幾乎不說話。這給男主的聲優(yōu)搭了個很大的舞臺,畢竟只用“嗯嗯啊啊”來表達(dá)情緒,比直接說臺詞要困難許多。

爺不是懷疑這塊金子是假的,只是以為它能吃

《魔法少女小圓外傳》(沒錯,這是由《魔法少女小圓》改編手游反向改編的動畫)則更為清奇,玩家所扮演的游戲角色在這兒甚至不是啞巴。

它連人都不是。

這不是QB,是爺。順帶一提,剛才用詞不謹(jǐn)慎了。爺雖然不是人,但還是啞巴。

《碧藍(lán)航線》動畫的做法最為利落。它直接省略了男主角。只要還有美少女們在一塊貼貼,指揮官的憑空消失完全不是什么重要的事?!侗缐?rd》衍生動畫《女武神的餐桌》也是如此,作為單集只有五分鐘的泡面番,玩家只要在屏幕外看“老婆”們做飯就好了。

你問爺在哪?爺在屏幕外看著

作為一個參與過不少IP改編的職業(yè)編劇,若讓我來評價,如果純粹從人物設(shè)定來看,這種“主人公”的形象十分別扭,是羅伯特·麥基看了能把《人物》扔向電腦屏幕的程度。

畢竟,主角是作品里最重要的角色,所有的敘事都由TA而生,TA需要扎實的設(shè)定、充足的動機(jī)與強(qiáng)烈的人物情感,主動或被動地推動故事的發(fā)展。

當(dāng)企劃方告訴編劇,主角必須設(shè)定成啞巴或者不能露臉的神秘角色,編劇的心情大概是……

約等于設(shè)計師看見“請改成五彩斑斕的黑”。

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拋開影視化不談,從游戲編劇的角度,這種設(shè)定十分合理。在傳統(tǒng)RPG游戲里,主人公是玩家視角的重要承載體。

把主角定義為“啞巴”,本質(zhì)上是為了讓玩家在游玩時更有代入感。這和讓主角“失憶”是同一個道理。將主人公洗成一張白紙,就能在非線性敘事中,讓故事發(fā)展于世界觀時間線上的中后段,同時又能給玩家從零開始的感覺。在故事發(fā)展時,可以不停揭開主角的前史,用懸念鋪陳與真相揭露的方式,讓玩家更好地體驗到游戲劇情。

典型例子為《塞爾達(dá)傳說》里的林克,既失憶又是啞巴

從一個載體跨越到另一個載體,本身就是有難度的。二次元手游在影視化上,則面臨著比傳統(tǒng)RPG更多的難題:層出不窮的新人物和新劇情,版本更新時突然出現(xiàn)的新地圖,還要照顧不同年齡層的受眾。

在長期迭代過程中,手游一般也不會選擇集中敘事,而是分成章節(jié)與模塊,這也是在給動畫化改編增加困難。

不過,對于此等難題,它們都各有各的解法。

《碧藍(lán)航線》動畫干脆放棄了“玩家”這個視角,直接把人物作為重點;《魔法少女小圓外傳》由于其游戲的特殊性,在劇情編寫時,對影視化的考慮本身占了很大的比重,于是主角本身就處在旁觀者的視角上。

《公主連結(jié)》則是處理得十分出彩:它強(qiáng)化了主角是啞巴、心理年齡低、需要人照顧的特性,甚至將其有意突出,作為了動畫中十分亮眼的喜劇擔(dān)當(dāng)。

至少爺睡眠質(zhì)量很好

剛更新第一集的《明日方舟:黎明前奏》,做法則是不刻意避開難點,反而延續(xù)了“博士”在游戲原作的設(shè)定:兜帽遮住大半張臉,不強(qiáng)調(diào)性別,最開始健康狀態(tài)堪憂,在戰(zhàn)斗中還處于失憶狀態(tài),一開始搞不清狀況…………所以在單集結(jié)尾,TA登陸PRTS開始指揮戰(zhàn)斗時,才能在反差的基礎(chǔ)上,給觀眾帶來熱血沸騰的情緒感受。

這PRTS還原得我DNA都動了

刀客塔其實還是有臉的(不信調(diào)亮看看)

舟甚至還對博士的聲音做了中性處理。那么,既然就連塑造一個合理的“玩家視角”都如此費(fèi)功夫,為什么游戲公司們要前仆后繼地奔赴到影視化改編的道路上?

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這種情形倒也不難理解。

游戲公司對于自己好不容易塑造培養(yǎng)的IP都當(dāng)成寶貝疼,動畫化的目的很多時候并不為盈利,更多是希望能拓寬自己的IP邊界,與玩家建立更深的情感連結(jié),同時也為圈外的觀眾留下更多積極的印象。

相比之下,動畫IP的手游化通常有著更明確的商業(yè)化目標(biāo)。這就導(dǎo)致動畫IP授權(quán)改編成手游時常引起各種風(fēng)評爭議,二次元手游動畫化的“反向改編”反倒質(zhì)量還行。即便第三成品不一定出彩,也很少會讓觀眾們反感。

而怎么在動畫化的過程中,把游戲本身在敘事和人物上的魅力傳達(dá)給觀眾,也是一門技術(shù)活。

十年前的“老二次元”提到游戲改編動畫的時候,大腦里優(yōu)先跳出來的一定是《CLANNAD》、《白色相簿2》或者《寒蟬鳴泣之時》這樣的“古典”作品。AVG游戲影像化是如此理所當(dāng)然,畢竟撇除那“點擊、選擇、點擊”的單一游戲性,原作大量且精致的文本以及跌宕起伏的劇情本身才是它們最大的賣點。

胃:打游戲就打游戲,拖我下水干嘛

同理,大部分能影視化的游戲都需要長線敘事作為制作的基石。于是,當(dāng)一款二次元手游決定做動畫,擁有相對豐富的劇情能更保證它在動畫化時的創(chuàng)作空間。

這方面最好的例子可能是《Fate/Grand Order》了。在奈須蘑菇的把控下,即便場景不斷變換,也用危機(jī)感、情境設(shè)置與主角無可推卸的使命讓主線極度集中。玩家所扮演的男主角(or咕噠子)存在感極強(qiáng),不僅有臉,還能發(fā)動日漫最**技能之“嘴炮”。于是,在改編成動畫《-絕對魔獸戰(zhàn)線巴比倫尼亞-》時,制作方只需要還原主線就可以了。

反觀衛(wèi)宮士郎,撐桿跳第一名

但就算《-絕對魔獸戰(zhàn)線巴比倫尼亞-》有二十二集的容量,并且也僅僅講述這一大章節(jié)的故事,制作的成品也讓觀眾不禁吐槽“進(jìn)度太快”。

扎實得密密麻麻的內(nèi)容,不斷出現(xiàn)的新人物以及如同古希臘神話人物般的復(fù)雜關(guān)系(誰是誰的媽,誰是誰的姐,誰又是誰本人來著?)加上迅速推進(jìn)的劇情與隔幾集來一次的轉(zhuǎn)折,確實會讓人迷失在異界迷宮之中。

還有經(jīng)典的“我殺我自己”

《公主連結(jié)》則走了另一條道路。比如時長23分鐘的第一集,除了給觀眾交代背景外,剩下的所有筆墨都放在了主角等人初登場的人物形象與他們?nèi)绾谓⑵鹩押藐P(guān)系之上。整部動畫基本都以日常風(fēng)格為主,主要講述人物間的“嬉笑打鬧”,甚至有些“沙雕”。

爺沒有很弱,爺只是裝的

這也給沒玩過游戲的新觀眾帶來了一定的副作用,松散的劇情結(jié)構(gòu)不可避免地會讓作品被打上“粉絲向”的烙印。畢竟乍一看,它的大部分情境確實都是為人物服務(wù)的。

俗話說得好,當(dāng)一個人開始犯蠢,喜歡ta的人會覺得可愛,不喜歡ta的人只會覺得那是真的蠢。若觀眾對《公主連結(jié)》中的角色沒有一定的感情基礎(chǔ),或許會覺得這四人冒險的日常有些過于低齡化。

雖然不太成熟,但是很可愛

這也是同為二次元手游改編作品,《公主連接》與《絕對魔獸戰(zhàn)線—巴比倫尼亞》截然不同的地方。但其實,這不是什么編劇的問題。他們風(fēng)格上的區(qū)別,本質(zhì)上是由于游戲原作的側(cè)重點不一樣。

FGO打的是IP招牌,大部分玩家們會全情投入到FGO之中,主要是為了那龐大文本量背后的精彩劇情?!豆鬟B結(jié)》也有推主線劇情章節(jié)的玩法,但“養(yǎng)老婆”(羈絆提升解鎖專屬約會劇情)和公會戰(zhàn)等能帶來陪伴感的環(huán)節(jié)才最讓玩家津津樂道。這就是為什么在動畫改編中,它們一個更注重于劇情敘事,一個更注重于人物關(guān)系。

一切都是為了能和老婆約會

這樣的差異化呈現(xiàn),在二次元手游改編動畫作品中并不少見。

二次元手游基本都擁有戰(zhàn)斗玩法,在動畫制作時,讓戰(zhàn)斗場景更流暢、漂亮,從中具現(xiàn)化游戲的玩法,是游戲廠商們的共識。他們一方面想讓老玩家更有代入感,另一方面則是想吸引新觀眾入坑。

區(qū)別于FGO和《公主連結(jié)》,《明日方舟》的核心玩法是塔防與策略,除了最基本的干員搭配,玩家還需要考慮部署費(fèi)用、敵人的特性以及地形的特殊性,游戲性在于需要動用大腦智取通關(guān)。

動畫對游戲玩法的還原則體現(xiàn)在戰(zhàn)斗情境。戴著面罩的虛弱失憶主人公“博士”,在小隊陷入困境時挺身而出,利用特殊的城市地形,將干員部署于樓頂和小巷,用極少的人數(shù)“包圍”整合運(yùn)動的敵軍。在策略上,也使用了聲東擊西的方式,在阿米婭站在樓頂施放法術(shù)吸引大家注意力時,其余干員迅猛出擊將人質(zhì)救下。

沒想到吧,這只是虛晃一槍

這樣的劇情設(shè)置,既表現(xiàn)出了原作標(biāo)志性的玩法,也讓動畫觀眾感受到游戲玩家們絞盡腦汁通關(guān)的爽感。

從敘事的角度來說,動畫在主線展示和突出角色特點中找到了平衡。畢竟人物群像確實也是舟游的優(yōu)勢。以第一集為例,動畫通過解決被敵人包圍的危機(jī)和結(jié)尾處人質(zhì)態(tài)度的對比(這里的設(shè)置頗有種反類型的味道),揭開了故事的序幕。對于初登場的阿米婭與杜賓的形象刻畫,也讓觀眾能get到角色的魅力。這兩點讓我對故事后續(xù)的走向產(chǎn)生了期待。

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其實在近幾年,二游改編動畫的作品出街?jǐn)?shù)量實在不算少。例如前面提到的《碧藍(lán)航線》、《崩壞3rd》的衍生泡面番《女武神的餐桌》,以及《少女前線》的十二集同名動畫。

21年《明日方舟》公開了動畫化決定,現(xiàn)已正式開播。今年九月份,《原神》也放出了動畫合作的消息。國產(chǎn)二游動畫化似乎已經(jīng)形成了一股新浪潮。

玩家們對待國產(chǎn)二次元手游改編動畫的心情,基本都像娘家人看自己的孩子。就好像舟游動畫放送前,許多刀客塔“能動就行”的玩笑。玩家主動放低預(yù)期的“調(diào)侃”,更多是建立在對游戲本體的感情和期待驚喜的心態(tài)上的。畢竟,目前國創(chuàng)動畫仍處于成長期。

舟游主動將動畫化的劇情限定在游戲第一章到第四章之間,將故事收束到可控范圍內(nèi),照顧到動畫敘事的容量和節(jié)奏,就是一個不錯的新嘗試。

國產(chǎn)二游的動畫化的積極嘗試,說明它們對整體游戲質(zhì)量越來越重視。對比起曾經(jīng)玩法簡單、劇情單一的初代手游,現(xiàn)如今的國產(chǎn)二游對自家產(chǎn)品越發(fā)嚴(yán)格。因為只有在世界觀、劇情與人物設(shè)定上更加自洽,游戲——動畫的情感連結(jié)才能更好呈現(xiàn)。《明日方舟》《原神》等二游動畫化的熱潮,恰好說明國產(chǎn)二游在營造“玩家共同感”上的長足進(jìn)步。

不過對于我本人而言,我期待著未來的國產(chǎn)二游改編動畫不僅能照顧到玩家,作品本身也越來越成熟和精彩。希望未來有更多的IP作品能根據(jù)自身游戲特性,呈現(xiàn)出其獨(dú)有的風(fēng)采。

明日方舟方舟助手

隨著10月即將進(jìn)入尾聲,明日方舟也終于要告別漫長的“長草”期了。不過因為最近沒有活動和高難副本的加持,所以不少玩家開始將關(guān)注的目光從干員的強(qiáng)度轉(zhuǎn)移到干員本身,甚至開始研究起明日方舟干員的聲優(yōu)起來。

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根據(jù)一位玩家的吐槽,他表示自己一直不知道明日方舟這款手游是國產(chǎn)游戲,因為游戲中從1星到6星干員都使用日語的關(guān)系,所以該玩家一直認(rèn)為明日方舟是一款國內(nèi)**,國外開發(fā)的游戲。而在最近無意得知它是國產(chǎn)游戲之后,便感到十分疑惑,為何好端端的國產(chǎn)游戲偏要使用日語配音?

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而對于該玩家的吐槽,不少明日方舟玩家也說出了自己的看法。他們認(rèn)為相比于國內(nèi)的配音環(huán)境,日本CV的不僅價格更為實惠,而且整個游戲配音的產(chǎn)業(yè)鏈也更加成熟。加上部分日系聲優(yōu)在國內(nèi)比較出名,能起到變相宣傳游戲的作用,所以明日方舟官方選擇日語配音也是在情理之中。

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而個人認(rèn)為,之所以明日方舟會選擇日配而不是中配,除了經(jīng)濟(jì)原因以外,更重要是游戲環(huán)境的影響。尤其是在二次元手游中,陰陽師、FGO、碧藍(lán)航線等游戲成功早已為日配環(huán)境打下了基礎(chǔ),加上知名聲優(yōu)的借勢效應(yīng)(推進(jìn)之王配過亞瑟王,天火配過遠(yuǎn)坂凜等),從而能夠更好的吸引玩家。

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除此之外,因為明日方舟因為在最近上線了“萬圣節(jié)”活動,并且推出了人氣3星干員克洛斯的萬圣節(jié)皮膚,所以引起了不少刀客塔的爭議。尤其是明日方舟在上線之初沒有出現(xiàn)端午節(jié)活動的設(shè)定,因為這次萬圣節(jié)的出現(xiàn),讓部分玩家開始認(rèn)為官方有意“只過洋節(jié)而不過中式節(jié)日”,是一種不愛國的表現(xiàn)。

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甚至有不少明日方舟玩家認(rèn)為,雖然這次三星干員克洛斯的皮膚非常良心,但是官方“只過洋節(jié)”的做法,讓他們對這次活動十分厭惡。

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因為該事件在貼吧和官博上持續(xù)發(fā)酵,所以官方也在當(dāng)天晚上緊急曝光了自己后續(xù)的活動計劃,從明日方舟官方公布的內(nèi)容來看,新活動將會從“1月 元旦 → 1月 春節(jié) → 2月 元宵節(jié) → 6月 端午節(jié)”這四個節(jié)日開始,所以玩家也不在出現(xiàn)長草期。而對于這次活動內(nèi)容的透露,除了應(yīng)對萬圣節(jié)皮膚的爭議以外,還變相是的告訴玩家,明日方舟在今后的節(jié)日中將會持續(xù)上線各種活動,徹底打臉“泰拉”世界沒有現(xiàn)實活動說法。

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文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟方舟助手(明日方舟)和明日方舟方舟助手(明日方舟)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

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明日方舟更新時間

明日方舟中3月17日就要進(jìn)行版本更新了,那么3月17日版本更新了什么呢?下面小編就給大家?guī)砹嗣魅辗街?月17日更新內(nèi)容匯總,一起來看看吧。

危機(jī)合約,0賽季「荒蕪行動」開啟

1.賽季相關(guān)

賽季開啟時間:3月17日 16:00 – 3月31日 03:59

危機(jī)合約解鎖條件:通關(guān)主線2-10

賽季說明:該賽季開啟期間內(nèi),玩家可在賽季關(guān)卡中通過搭配不同「合約」進(jìn)行作戰(zhàn),通過作戰(zhàn)完成相關(guān)挑戰(zhàn)任務(wù)提升關(guān)卡評價和收集「合約賞金」以及「行動協(xié)議」

「合約賞金」可用于“機(jī)密圣所”中兌換補(bǔ)給,「行動協(xié)議」可用于解鎖更多危機(jī)合約內(nèi)容。

2.跨賽季“機(jī)密圣所”開放

跨賽季常設(shè)兌換所補(bǔ)給:★★★★★:柏喙、柏喙信物、忒斯特收藏-“報童”-阿米婭時裝(復(fù)刻)、職業(yè)遺產(chǎn)信物

「荒蕪行動」賽季特設(shè)兌換所補(bǔ)給:高級養(yǎng)成素材、龍門幣、家具零件、作戰(zhàn)記錄、職業(yè)芯片等養(yǎng)成素材

「荒蕪行動」賽季特設(shè)兌換所開放兌換時間:03月17日 16:00 – 03月31日 03:59

3.【訓(xùn)練場】常駐開放

「荒蕪行動」賽季期間,訓(xùn)練場提供當(dāng)前賽季中所有的每日挑戰(zhàn)關(guān)卡的訓(xùn)練所

訓(xùn)練場在賽季結(jié)束后將常駐開放,賽季地圖也將加入訓(xùn)練場內(nèi)每日進(jìn)行輪換。本賽季的每日挑戰(zhàn)關(guān)卡可通過該訓(xùn)練場內(nèi)進(jìn)行開放等級的同步解鎖。

訓(xùn)練場首次解鎖關(guān)卡的開放等級可獲得解鎖獎勵(合約賞金、羅德島物資補(bǔ)給)

4.注意事項

「危機(jī)合約」玩法不會消耗理智,部分「合約」解鎖必須額外滿足一定的“合約完成數(shù)”,合約完成數(shù)≠危機(jī)等級數(shù)。

「荒蕪行動」賽季關(guān)卡地圖共8張,賽季期間,1張常駐,7張?zhí)魬?zhàn)關(guān)卡將進(jìn)行每日輪換(活動開啟后的第一天的地圖輪換時間及對應(yīng)挑戰(zhàn)任務(wù)將會延長一天)

賽季常駐關(guān)卡將在03月24日 04:00中新增若干「合約」

「荒蕪行動」賽季結(jié)束后,未使用的「合約賞金」將進(jìn)行保留

「荒蕪行動」賽季結(jié)束后,累計獲得的「行動協(xié)議」將自動兌換為「荒蕪行動物資補(bǔ)給」,兌換比例為1:1

「荒蕪行動」賽季期間,玩家每日可通過被使用支援單位用于支援他人通過危機(jī)合約來獲取一定的信用

以上就是明日方舟3月17日更新內(nèi)容了,希望對各位玩家有幫助。

來源:九游網(wǎng)

明日方舟更新時間

#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#

嘿,你終于來啦!關(guān)注瑄瑄了解明日方舟最新資訊哦~

4.6改版后自開服以來從沒變更過的新手池子更換了

先點評一下這個池子,對于萌新來說只要抽到棘刺或者山就算是比較舒服的開局,抽到鈴蘭也可以,但是前期不如山或者棘刺好用,前期用起來最舒服的是山,也就是說最好是抽到山開局。

抽到這三個干員以外的建議重開。

接著4.6還有個池子

建議萌新抽一個六星出來,最好是煌,如果你是山和煌開局,那么恭喜你,你是天胡開局。

你的前期會度過的非常輕松。

4.13日標(biāo)準(zhǔn)尋訪鈴蘭、鴻雪雙up

這個池子強(qiáng)烈建議抽一個六星,如果你是氪佬,那么我建議你強(qiáng)行抽一個鴻雪出來。然后用180黃票換一個鈴蘭,如果你新手池已經(jīng)抽到了那么就不用換了。

接下來說一下黃票的獲取方式。

每一次在標(biāo)準(zhǔn)尋訪抽取到4星及以上的角色都會獲得黃票。

前期非常不建議用黃票換取抽獎券或者其他道具,只建議攢夠180個換取六星干員。

為了方便理解下面放圖。

抽卡建議六星干員少的萌新每個輪換池只抽一個十連拿輪換池的10連必出5星,出了6星不虧,不出也能穩(wěn)定拿一個五星,美滋滋。如果想極限省抽,那你可以單抽,如果10連內(nèi)單抽出了五星那就可以提前結(jié)束抽卡了。

接下來說一個比較重要的功能。

是除了抽卡外新手獲得6星干員的重要途徑。

公開招募

在主界面點擊即可進(jìn)入,每次招募需要消耗一張

招聘許可每日任務(wù)給2張,周常任務(wù)給10張,綠票商店的記得也全部換完,每日信用商店也會隨機(jī)刷新,記得買。

聯(lián)絡(luò)次數(shù)封頂3次,次數(shù)刷新的時間是根據(jù)你基建辦公室進(jìn)駐干員的屬性決定的,一般只要進(jìn)駐了增加聯(lián)絡(luò)速度的干員24小時都可以累計刷新3次,只要你把所有途徑的招聘許可都拿到手,基本可以天天都早晚招募四次,每天刷新3次。

大概500次會出一次高級資深干員,所以一定要堅持??!

詞條刷新到高級資深干員就意味著你勾選了必定會出現(xiàn)六星,搭配其他詞條會出一些特定范圍內(nèi)的干員,比如高級資深干員+重裝,如果重裝不被系統(tǒng)劃掉,那么出的干員就從星熊和塞雷婭里隨機(jī)一個給你。

招募時限一定要9小時,不然有可能高級資深干員會被劃掉!

接下來是重中之重

助戰(zhàn)系統(tǒng)

明日方舟的助戰(zhàn)系統(tǒng)可以每場戰(zhàn)斗招募一個好友或者路人的干員,但是路人的游戲等級是和你相近的,比如你30級,那么路人也是30級,并且路人的助戰(zhàn)干員默認(rèn)技能只有7級,就算他的干員是專精3級技能你借過來也只有7級技能。

你想要借到完全體的助戰(zhàn)干員必須要滿足以下兩點要求:

1、你的編隊里至少有一名精英2的干員。

2、你有對方的好友。

這兩個條件都滿足了才能借到完整版的助戰(zhàn)干員。

如果你編隊里最高只有精英1的干員,那么即使你的好友干員練度再高,你借過來也只有精英1。

所以我很建議各位萌新先把桃金娘精英2,畢竟這個干員精2要的材料少,并且被動還能給全場的先鋒每秒回血,自身技能還能獲得大量的費(fèi)用,可謂是一舉三得。

所以這里推薦各位添加大量的120級好友方便借高練度的助戰(zhàn)。

接下來給大家提供一個非常好的加好友方法。

在好友添加列表輸入最近熱門的動漫主角名稱即可搜索到大量120級的用戶,一一添加即可。

如果需要用到指定的干員,比如說想借高練度的令,那么則如下圖所示。

以此類推,想借什么干員都用這個格式搜索即可。或者搜索如“蒙古上單、殺馬特團(tuán)長、不可以澀澀、給我玩明日方舟”等熱門用戶id一個個篩選助戰(zhàn)干員添加自己想要的即可,或者全部添加,反正50個好友位。

關(guān)于活動副本

養(yǎng)成干員時需要消耗的藍(lán)色材料平時用多少刷多少,理智留著開活動的時候在活動關(guān)卡刷材料,活動關(guān)卡刷材料性價比更高,爆率高而且還能獲得商店信物順便搬空商店。

活動關(guān)卡開啟后建議一直住在活動關(guān)刷材料,非必要不要把理智花在其他地方,不然你會發(fā)現(xiàn)活動商店搬不完。

接下來說說綠票的用法

如圖所示

商店分為3個階段,買完一階段就會開放二階段,我們只需要開到二階段即可。

二階段可以換藍(lán)色材料。

一定要記住,萌新不要換抽獎券!

建議換的藍(lán)色材料均為無法通過綠色材料合成的藍(lán)色材料。

舉個例子,固源巖可以合成固源巖組,那么固源巖組換了就比較虧,推薦換輕錳礦、RMA70-12這類無法通過低級材料合成的藍(lán)色材料。

因為無法合成的藍(lán)色材料你去刷主線地圖爆率極低,通常100多理智也就兩三個,霉一點可能一個都無。

還有大家要養(yǎng)成一個好習(xí)慣,清完體力還剩十幾點沒地方刷的時候,一定要刷主線的1-7。

刷一次1-7只需要6理智,但是你可以得到很多材料,積少成多。

大家看看額外物資里面有多少個白色材料,這些白色材料可以合成的綠色材料用途極廣,非常適合養(yǎng)成干員。

合成玉的獲取途徑

每周剿滅作戰(zhàn)1800(新手需要完成剿滅任務(wù)才能擴(kuò)容到1800)、每日任務(wù)100、每周任務(wù)500、每日月卡簽到200、更新維護(hù)200、每月綠票商城600。

基建

入坑后第一要做的就是把基建弄好,前期的資源投入全部都圍繞著基建進(jìn)行,因為基建每天可以帶來非常多的收益,所以越早弄越好。

這是我自己的基建,宿舍第三升級即可。

前期過渡干員養(yǎng)成推薦

以上過渡干員均為精1練度拉滿即可,千萬不要精2,因為四星干員的優(yōu)點就在于養(yǎng)成資源少又好用,精2的話要的資源太多了,而且出了六星上位后就基本不用了,很浪費(fèi)。

以上干員三星直接練就行,四星可以看情況直接練上位干員。

棘刺>拉普蘭德>芳?。ɡ仗m德無法被棘刺代替,如拉普蘭德和棘刺都有建議都練)

星熊>蛇屠箱

塞雷婭>古米

能天使>空弦>杰西卡(空弦能天使都有建議只練能天使)

德克薩斯>訊使(德克薩斯精1 70級即可)

閃靈>華法林>蘇蘇洛(華法林和閃靈都有就只練閃靈,華法林建議中后期再練)

夜鶯>白面鸮>調(diào)香師(夜鶯白面鸮都有建議先練白面鸮,雖然是五星,但因為技力光環(huán)比較重要,出場率遠(yuǎn)高于夜鶯)

鈴蘭>波登可

礫直接練就行。

以上為什么沒有其他的六星五星干員替代,那是因為其他干員沒有我建議的那些那么好用。

如果沒有我推薦的那些六星上位,那建議你直接用我推薦的四星過渡就完事了,直到你出了我建議的六星為止。

——我們下期見啦——

喜歡請記得點贊關(guān)注瑄瑄!你的鼓勵對我很重要!

明日方舟更新時間

明日方舟將于3月21日迎來新版本和大更新,屆時會開啟期待已久的危機(jī)合約最終季活動,活動本身依舊是之前常規(guī)形式的三板斧,三種活動為主,這次來具體說說最終季的更新內(nèi)容和特色,本次的聯(lián)合卡池看著有點香啊,感覺干員都不錯。

危機(jī)合約,12賽季起源行動開啟

開啟時間:03月21日 16:00 – 04月04日 03:59,解鎖條件:通關(guān)主線 2-10

本次賽季為最終賽季,之后會成啥樣不清楚,開放兌換星極皮膚,同時阿米婭的見習(xí)聯(lián)結(jié)者皮膚也會復(fù)刻推出。

活動形式和規(guī)格與志氣啊一樣,刪除上個賽季的兩個輪替地圖,將上次的常駐圖追加,然后還額外新增一個地圖,搬運(yùn)商店等和之前是一樣的,別的機(jī)制不變。

最終賽季值得紀(jì)念一下,另外注意這次的危機(jī)合約不出意外是致敬第一期的,可以肯定會有紅刀哥登場,不過這次的紅刀哥可不一般,要面對三幻神和一群強(qiáng)卡的壓制,估計官方會給史詩級的強(qiáng)化,做好心理準(zhǔn)備吧。

聯(lián)合行動特選干員定向?qū)ぴL開啟

活動時間:03月21日 16:00 – 04月04日 03:59

UP干員包括

六星:六星近衛(wèi)艾麗妮、六星特種老鯉、六星特種多蘿西、六星近衛(wèi)棘刺

五星:真理 、夜半、安哲拉、燧石、夏櫟、夜魔

六星不錯誒,都是比較新的干員,冷門但是作為對策解的功能卡很吃香。

“資源收集”關(guān)卡限時全天開放

時間:03月21日 16:00 – 04月04日 03:59

正常的活動關(guān)卡全開,刷資源用的,方便玩家提高練度。

文章分享結(jié)束,明日方舟更新時間(明日方舟更新時間2022)和明日方舟更新時間(明日方舟更新時間2022)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟栗(明日方舟栗子)這個問題,明日方舟栗(明日方舟栗子)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

明日方舟栗

作者:四十二

自打《動物森友會》在NS版開始預(yù)載,甚至更早,當(dāng)《動物森友會》開始預(yù)購、可以被“任虧券”(任天堂會員可以購買的有一定優(yōu)惠的游戲兌換券)兌換——不,更早,早在它第一次在直面會上亮相以后,我開始從QQ群、微信群、身邊的人等等四處反復(fù)地聽到這個問題:這個游戲到底在玩什么?

這是一個非常好的問題。

《動物森友會》是任天堂第一方游戲里一個很經(jīng)典的系列,這個系列的作品在理念上相當(dāng)?shù)莫?dú)特(甚至…有些逆反)。對于從來沒有接觸過這款游戲的玩家朋友來說,它看起來相當(dāng)令人迷惑,而對于(由于種種原因)對它產(chǎn)生預(yù)期偏差的玩家來說,它玩起來也相當(dāng)?shù)淖屓嗣恢^腦。

因此,在這里我想嘗試著把這幾個月里我和我的友人們對這個問題的回答做一個小編綜合認(rèn)為,也許對那些略有興趣但有些迷惑的朋友有所幫助。

所以在開場我們先明確以下幾件事:

之后為了方便我們溝通交流,會使用《動物森友會》的舊約定俗成的名字“動物之森”,簡稱“動森”。本文并不是有關(guān)NS版動森的攻略,并不涉及“如何挖鐵礦石比較快”、“去資源島要怎么規(guī)劃”等等有關(guān)具體游玩內(nèi)容特別是游玩效率的內(nèi)容,一會兒你會知道為什么其實也不太涉及動森的具體游玩內(nèi)容本文并不太面向已經(jīng)開始玩動森的玩家。因為它幾乎只回答沒玩動森前的疑惑,游戲玩進(jìn)去以后那是別有洞天,相信你也知道。有一種情況下的玩家是不會喜歡動森的,這篇文章并沒有要說服他們的意思。這種情況見結(jié)尾。

就這樣,讓我們開始吧。

犯傻,與朋友一起犯傻

第一我個人認(rèn)為我們可以從“這是不是個牧場物語/星路谷物語一樣的游戲呀”這里入手。

不是。動森不是這樣的游戲。進(jìn)一步說,你可以把動森當(dāng)牧場物語來玩,但動森本身不是這樣的游戲。

你可以認(rèn)為牧場物語這類種地游戲的玩法是很主動——種地嘛,一粒粟換萬顆子,你可以從整個耕種的過程中收獲由少到多、倉廩豐足的樂趣,這是一種勤勞的游戲,是一個主動的游戲,是一個有特別明確目標(biāo)也給你特別明確回饋的游戲。

從這個角度來說,動森是一種與之截然相反的游戲。是的,雖然你也可以在動森里挖坑、種下種子、澆水、等它成長、收獲,但動森不會給你明確的目標(biāo)、也不給你明確的回饋,在這個基礎(chǔ)上,它也不會催促你玩任何東西。

“不催你干任何事”是動森最突出的特點。動物之森這個游戲的神奇之處就在于你并不能用那種“這是一個【可以干什么】的游戲”來進(jìn)行形容的游戲——動物之森是一個可以讓你挖坑種樹種花、水里釣魚、野地里捉蟲子、裝飾自己的小屋子、請好朋友來參觀的游戲,這樣形容真的能讓沒玩過的玩家意識到這個游戲的有趣之處嗎?并不能。

電子游戲的內(nèi)容通常都會以一種非常主動的方式呈現(xiàn)出來:給玩家挑戰(zhàn),引導(dǎo)玩家體驗游戲,“推”一下玩家,給玩家一些往前走的動力。

在動森里,游戲只給你最低限度的這類驅(qū)動。當(dāng)然啦,你有“房貸”要還,當(dāng)然,游戲提供令人震驚的巨量內(nèi)容可以收集,但游戲主動對你進(jìn)行的“驅(qū)動”也就止步于此了——不還“房貸”你會無家可歸嗎,不種果子不釣魚你會餓**嗎?不會。你甚至?xí)苫筮@個游戲想讓自己干什么。

在上一作3DS上我第一次接觸動物之森的時候,我是認(rèn)認(rèn)真真地把它當(dāng)做牧場物語來玩的。我翻找電子攻略書,對著游戲系統(tǒng)仔仔細(xì)細(xì)地規(guī)劃我的耕種、收集和收益,到第三玩得我無比的煩躁,我想對著這個游戲大喊“你為什么不告訴我接下來要玩什么?!”

這個游戲的態(tài)度實際上就是“為什么要求這個呢?”想玩點啥就玩就好了。動物之森是那種把“我沒所謂”貫徹到底的游戲。

就是犯傻。如果你非要我給一個“動物之森到底是玩什么的”的解答,我只能說,就是犯傻。

一個人犯傻。使勁地晃大樹晃到樹枝子掉了一地,在河邊坐一下午除了釣魚什么都不干,挖個坑把種子丟進(jìn)去就什么也不想,追著蝴蝶傻乎乎地跑,自己做或者買來一堆稀奇古怪的東西鋪了一地,然后坐在他們邊上的凳子上**,今天你醒了,發(fā)現(xiàn)來了一個新**,你跟他說些傻乎乎的話,他也回你一些傻乎乎的話,他覺得你人挺好的,就在你邊上住下來。

跟朋友一起犯傻。跑到他那兒去看他同樣擺了一地的亂七八糟的玩意兒,把他的樹晃到掉下來蜂巢蟄得一群人嗷嗷亂叫,一幫子人擠在**的房間里誰也出不來,幾個人滿地亂跑隨手拔一下地上的雜草,從石頭底下翻出來巨大的蜈蚣一幫人大呼小叫圍過來,你把大蜈蚣舉在手里給他們顯擺,他掏出自己釣的一人來長的魚,一幫人哈哈大笑呵呵呵呵哈哈哈哈咯咯咯嘻嘻嚯嚯嚯呼呼呼呼哈哈哈哈嗝。

你說這有什么意思。你說小時候撿根棍子在在院里呼啦啦啦瘋跑有什么意思。你說跟小伙伴們吵吵嚷嚷有什么意思。你說把撿到的玻璃球給他們看有什么意思。

反正挺有意思的。

生活的驚喜與陪伴感

雖然動物之森是那種無所謂你怎么玩它,也無所謂你玩得快慢的游戲,但它卻不是一個內(nèi)容很貧瘠的游戲。

動森里隱藏著很多的秘密,也有很多很多的規(guī)律。雖然游戲?qū)τ趩蝹€玩家是否能發(fā)現(xiàn)這些隱藏的魅力并沒有什么執(zhí)念,但它客觀上造成的結(jié)果是:在你隨心所欲地在游戲中犯傻的時候,你總能遇到各式各樣的小驚喜。

之所以用所謂的“小”驚喜來形容,是因為這種驚喜可能并不符合大部分電子游戲玩家對游戲中提供的“探索的驚喜感”的期望,因為它并不是特別強(qiáng)烈。一個特殊的**帶來的小小請求,是石頭下可能會敲出蟲子,或者其他什么能制作的道具、可以許愿的天上的流星之類,它們是你與朋友聊天時的小小談資,聽起來清湯寡水的并沒什么有趣之處,但就是這種小得微不足道的驚喜充滿了這個游戲,微不足道得像普通的生活一樣?,F(xiàn)在我復(fù)述跟朋友描述“石頭底下有蟲子”的情境時,我也很難說這有啥意思,大家在群里互相問“這玩意有什么用”的時候,聽起來也沒設(shè)么值得一提的,但在當(dāng)時我們真的都興致勃勃。

我會跟身邊所有第一次玩動物之森的人說,這不是一個tryhard的游戲,玩起來不用著急。這不是說這個游戲不能很用力地使勁玩——它當(dāng)然可以玩得很使勁很功利,畢竟這游戲并不管你玩的是不是很消息,自然也不會阻止你玩得很使勁——但就算你每天都往**里玩這個游戲,動物之森也不會基于你的游玩強(qiáng)度更快地展開游戲內(nèi)容。

動物之森是個與現(xiàn)實時間同步的游戲,并且不允許玩家調(diào)整系統(tǒng)時間,你每天打開玩?zhèn)€十五分鐘也好,每天釣魚15個小時也好,游戲里也依然跟現(xiàn)實世界一樣,日出日落,冬去春來,有些季節(jié)河里會出現(xiàn)不同的魚,某一天有特殊的客人會拜訪,但你并不能做什么去加速這個過程,也沒有必要。

可能會有人認(rèn)為這樣說很不合適,但我認(rèn)為對于新玩家來說,也許這樣很好理解:早在智能手機(jī)時代之前,動物之森就已經(jīng)實現(xiàn)了某種類似現(xiàn)在手游的陪伴屬性,而且比大部分手游實現(xiàn)得更自然。由于疲勞值的設(shè)計,你不會催促一個新人在極端時間內(nèi)在《明日方舟》里肝出多少的進(jìn)度,或者在《碧藍(lán)幻想》里嗷一下就連續(xù)農(nóng)出所有的武器盤子(唔…我突然猶豫了)——你會在《碧藍(lán)航線》里追求高強(qiáng)度短時間地推進(jìn)游戲進(jìn)度,提高收集內(nèi)容嗎?當(dāng)然,游戲允許你沒日沒夜沒心沒肺地狂打不止,但玩家通常會認(rèn)為,這樣的游戲我可以慢慢玩、每天都玩、有經(jīng)歷的時候多玩、沒經(jīng)歷的時候少玩——這就是我要說到的陪伴感。在這里要強(qiáng)調(diào)的是動森以一種自己的方式實現(xiàn)了一種更加不功利的陪伴屬性,如果你在很多手游里有過這種感覺,就會明白動森帶來的長久魅力:

讓我們秋天再見吧

無論你每天會在這個游戲里投入幾個小時還是十幾分鐘,在很長一段時間里,它都值得你每天打開。動森就是這樣的游戲。

別著急。

避世

我個人體會的、動物之森最難以割舍的魅力,就是它能隨時隨地把我變成一個無拘無束無憂無慮的小傻瓜。它以一種很自然的方式,提供了一個避世的地方,讓你能在里面犯一會兒傻。

我們甚至不需要一個“世外桃源般”的、“童話般”的地方,我們只需要一個地方,在這里你能體會到生活的一切有趣的之處,但體會不到生活里那些麻煩的、苦澀的、令人焦慮的東西,這就夠了。動物之森是一個不知怎么總能提供這樣一個地方的游戲。

但避世不意味著消極,也不意味著懶惰。避世只意味著你可以隨心所欲——動物之森也是個很值得鉆研的游戲,無論是在游戲中繪制各種衣服(感謝那些制作了吉考斯服裝的神仙們)、把整個島打理得井井有條、甚至可以鉆研一下花卉的雜交和配色、以及每一代都會隨著玩家的游玩和研究逐漸浮出水面的各種埋在深處的系統(tǒng),動森這款游戲總是值得你回去體驗,打開游戲“逃離”一段時間。

點擊查看

而話又說回來,假如你對電子游戲的預(yù)期是明確的挑戰(zhàn),是鮮明的正反饋,和明確的“玩點什么”的話,在這里我們就要明確:動森并不會給你這樣的東西。

而對于那些好奇、迷惑、不知道自己是否會喜歡《動物森友會》的朋友,我想要做的也不過是傳遞這樣一種感覺,一種解釋喜愛動森的玩家能從這個游戲獲得的東西的嘗試,一種對“這款游戲到底在玩什么”的回答,至于這款游戲玩起來究竟是怎樣的體驗,這種“避世”和“陪伴”究竟是適不適合你,那就看各位自己的怎樣想的了。

祝你能從這個隨心所欲的游戲中找到自己獨(dú)特的樂趣

讀到第三你可能會發(fā)現(xiàn)我對《動物森友會》這個游戲里究竟能玩到什么一句都沒談。那就對了。它實在是充滿了無盡的可能,因為這種特點,每個玩家都可以把這個游戲完成不一樣的樣子——甚至可以很搞笑、很戲謔,或者很正經(jīng)、很規(guī)矩,這都是這款游戲能承載的可能性。

你可能會需要“進(jìn)入動森前需要知道的十件事”、需要各種小技巧小心得、需要一個很了解動森的朋友、或者干脆就成為你的社交圈里的這樣的朋友,無論是什么,那都是在這篇文章之后的事情了,如果你真的已經(jīng)感興趣了的話,那我實在是太榮幸了。

假如你真的感興趣并且進(jìn)入到了這個游戲,想象以下你從頭進(jìn)入這個游戲,從頭開始了解這個游戲,從頭為這個游戲歡笑的樣子,我自己都覺得很羨慕,很像忘掉這一切再來一次。

如果我的小時候也能隨心所欲地瘋跑、真的能用小樹枝做出釣竿來釣上真的魚,真的能用鐵鍬隨便亂挖、而且不會摔倒、不會疲倦、不會疼痛、不會走失、不會回家被父母訓(xùn)斥,可以一直玩著什么都不想,那該多好。

明日方舟栗

今天來說說上古十大正神中的女媧。

  一提起女媧,人們都會說起女媧兩大蓋世功勛,一為補(bǔ)天,二為造人。也正因為這兩個功勛,女媧被尊為唯一能與**比肩的上古頂級大神。

  讓人奇怪的是,無論是《西游記》還是《封神演義》,對這位上古大神女媧的評價卻不怎么高,不但比不上**,連三清、昊天上帝(玉皇大帝)、伏羲、炎帝、黃帝也不如。

  這是怎么一回事呢?

  實際上,在**古代神話體系中,女媧的地位確實沒有那么高,她的地位也確實不如**,也比不上三清、玉帝,人族三皇的地位也要高出女媧一籌!

  第一,女媧這位大神,剛剛出現(xiàn)時,并未提及造人,更沒有提及補(bǔ)天。

  一說起**神話,人們就會想起《山海經(jīng)》。在山海經(jīng)中有沒有提到女媧呢?有!

  《山海經(jīng)·大荒西經(jīng)》云:有神十人,名曰女媧之腸,化為神,處粟廣之野,橫道而處之。

  在《山海經(jīng)》中提及了有十個神人,他們是女媧的腸子所化,呆在粟廣之野這個地方。

  那么,女媧本人又是怎樣一個人呢?

  《山海經(jīng)》云:女媧,乃古神女而帝者,人面蛇身,一日中七十變,其腹化為此神。

  原來,在上古神話中,女媧最初的原型是一位神女,并且是以神女的身份成為一方帝王。女媧最大的特點,就是精通變化之術(shù),能一日七十化。

  在后世的道教傳說中,由女媧七十化,衍化出太上老君八十一化,在《西游記》中又衍化為孫悟空七十二般變化。

  可以說,女媧是**神仙變化的老祖宗。

  據(jù)專家考證可知,《山海經(jīng)》是漢代人依據(jù)戰(zhàn)國時期的記載編撰而成的一部圖書。也就是說,至少在戰(zhàn)國、秦漢時期,在世人印象、記載中,女媧還與補(bǔ)天、造人無關(guān)。

  那么,到什么時候,女媧才開始成為人類始祖,開始成為補(bǔ)天功臣呢?

  在漢代淮南王劉安所著的《淮南子》中記載:黃帝生陰陽,上駢生耳目,桑林生臂膊。

  東漢學(xué)者高誘為《淮南子》作注說:黃帝,古天神也,始造人之時,化生陰陽、上駢、桑林皆神名。

  換言之,這位漢代學(xué)者認(rèn)為,黃帝在最初創(chuàng)造人類時,衍化出陰陽,上駢、桑林又幫忙生出臂膊、耳朵。

  換言之,黃帝、上駢、桑林都曾經(jīng)參與到造人的偉大事業(yè)中。

  一直到宋代《太平廣記》中,才有女媧造人的確切記載。

  《太平廣記》引用東漢《風(fēng)俗通》(此書已失傳)記載說:俗說開天辟地,未有**,女媧摶黃土做人。劇務(wù),力不暇供,乃引繩于泥中,舉以為人。故富貴者,黃土人,貧賤凡庸者,引縆人也。

  大意是說,民間傳說開天辟地之時,沒有人類。是女媧摶土造人。因為造人太辛苦,忙不過來,女媧就拿了一根繩子沉入泥土中,隨手一甩,泥點子也能變成了。老百姓都說,富人都是女媧親手用黃土做成的,窮人則是女媧甩出的泥點子變成的。

  從《風(fēng)俗通》特意強(qiáng)調(diào)“俗說”可見,當(dāng)時的士大夫們對女媧摶土造人的說法并不信服。

  至于女媧補(bǔ)天,則在《淮南子》中有明確記載:

  往古之時,四極廢,九州裂,天不兼覆,地不周載,火濫(lǎn)焱而不滅,水浩洋而不息,猛獸食顓民,鷙鳥攫老弱。于是,女媧煉五色石以補(bǔ)蒼天,斷鰲足以立四極,殺黑龍以濟(jì)冀州,積蘆灰以止**。蒼天補(bǔ),四極正;**涸,冀州平;狡蟲**,顓民生;背方州,抱圓天。

  正因如此,在**最著名的兩部神魔**《西游記》與《封神演義》中,但凡提及女媧,它們都只是寫到女媧補(bǔ)天,對女媧造人只字未提!

  并且,在《西游記》中干脆將女媧補(bǔ)天的功勛,也劃給了太上老君。

  在平頂山金角銀角大王故事中,如此描寫女媧:

  我這葫蘆是混沌初分,天開地辟,有一位太上老祖,解化女媧之名,煉石補(bǔ)天,普救閻浮世界。補(bǔ)到乾宮觸地,見一座昆侖山腳下,有一縷仙藤,上結(jié)著這個紫金紅葫蘆,卻便是老君留下到如今者。

  所謂“解化”,就是舍棄肉身,修行成道;分解、變化。

  換言之,在《西游記》中,女媧是太上老君一道化身。蒼天有闕時,是太上老君化為女媧,煉石補(bǔ)天,然后在昆侖山得到了紫金紅葫蘆!

  在《封神演義》中,女媧的地位就更低了,女媧不但比不上老子、通天教主、元始天尊,還要給人族三皇伏羲、炎帝、黃帝打下手,難怪連商紂王也敢調(diào)戲女媧。

  在《封神演義》中如此描寫女媧:

  且說女媧娘娘降誕,叁月十五日,往火云宮朝賀伏羲、炎帝、軒轅叁圣而回。

  商紂王在女媧生日當(dāng)天,去女媧宮上香。女媧娘娘卻不在。她在生日當(dāng)天去哪里了?如火云宮朝拜人族三皇去了!

  古人用詞極為講究,一個“朝賀”,就可以清晰看出,伏羲、炎帝、軒轅黃帝是君,女媧是臣。

  一些人說,老子、元始天尊見到了女媧娘娘也要恭恭敬敬下拜,只能說,被無知的影視劇編劇給搞得腦殘了。

  為何《封神演義》《西游記》如此貶低女媧?

  實際上,人家根本沒有貶低女媧!

  女媧最確鑿的功勛是補(bǔ)天。女媧為什么要補(bǔ)天?那是因為大洪水。上古為什么有大洪水?是因為水神共工與火神祝融大戰(zhàn)。

  在上古神話譜系中,有好幾位共工、祝融,主流的觀念認(rèn)為,此處的水神共工是炎帝的后代,祝融則是黃帝麾下執(zhí)掌火的大神。二神之所以大戰(zhàn),是共工像其先祖蚩尤一樣,不甘心向黃帝臣服,于是起兵作亂。黃帝派祝融圍剿。雙方大戰(zhàn),共工戰(zhàn)敗,接過怒觸不周山,以至于天柱傾側(cè),天河之水倒灌人間。

  因為洪水泛濫,以至于人間百姓大都被淹**,于是,作為一方帝王的女媧,才想著補(bǔ)天,才想著去造人。

  我們細(xì)看《淮南子》中描述的女媧補(bǔ)天,“斷鰲足以立四極,殺黑龍以濟(jì)冀州,積蘆灰以止**”,其實就是斬殺水怪,建造堤壩。所謂補(bǔ)天,其實就是治水!

  與女媧同時間治水的,還有兩位上古大神,一個叫做鯀,一個叫做大禹。

  大家明白了吧,原來女媧在上古神話中出現(xiàn)的時間有點晚,不僅比不上**,連伏羲、炎帝、黃帝也不如,她與共工、祝融、大禹是同一個時代的神。

  并且,女媧造人之時,人間早就有人類存在。九州神話中第一批先民,是創(chuàng)世神**身上的跳蚤所化。女媧造的人,只是她所在地區(qū)的百姓先祖。

在老葉的《西游天殤》**中,對上古神話有著更為獨(dú)特的解讀,有興趣的朋友可以看看——

(此處已添加**卡片,請到今日頭條客戶端查看)

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明日方舟蓮花(明日方舟資料站wiki)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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