明日方舟入口(明日方舟官服官網入口)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
本篇文章給大家談談明日方舟平分(明日方舟博士),以及明日方舟平分(明日方舟博士)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
為什么現在明日方舟特別火?
玩過不少游戲,說實話大同小異,要說相見恨晚,這里邊玩的比較久的有幾款,推薦給大家看看,模式不是很特殊,但是玩法和細節很不錯。
1、王者文明
全球同服手游《王者文明》是一款古代歐美風格的大型多人即時戰斗策略游戲,歐美畫面結合不同的地理地貌,玩家可自由選擇城池的建立地點,和其他玩家建立聯盟從此共同進退。游戲可與Google Play和iOS Store以及PC端全面互通,全球即時戰爭,無國界,全球玩家同時對決,全球同步,您將與各個國家、地區的玩家進行同場競技
2、萌軍天下
這是款Q版三國策略游戲,整體來說這個游戲還是不錯的。武將養成和攻城略地都有,武將的產出率也不低的。游戲的核心玩法是策略游戲,玩家初期扮演城主角色,后期玩家可以組建同盟,打下州城后同盟可以激活建國任務,立國號,定首都,帶領兄弟召集百萬雄兵征戰十三州,平定天下,一統江山。現在我在新區,爭取早日攻下洛陽。
3、大唐帝國
《大唐帝國》是一款精彩的策略國戰手游。這款游戲有著超大型的競技世界地圖,多樣兵種資源任你獲取,全新的國戰競技系統,武將培養系統等任你開啟,輕松享受策略競技樂趣!
不知道有沒有人也認同我的看法,如果想試試可以去《中聯游戲》下載
如何評價12.10明日方舟更新的新干員布洛卡與葦草?
相見恨晚不說,我推薦幾款我認為在我十年游戲生涯里上的了臺面的幾款游戲。好游戲不限于此,這里簡單介紹,精彩還靠各位自己發掘。
先來小學生三連鎮樓
好好好,我來回答一下啊,往下看,都可以,行!!!(大聲)(我真是一個善良可愛的大哥哥呢)
戰爭固然可怕,但更可怕的是戰爭中那些居無定所的內心。——This war of mine(這是我的戰爭)
這是一款由波蘭游戲公司11bit發行的一款游戲,發售之初就吸引了我,玩完之后更是讓我拍案叫絕,好!出色的音樂,自稱一體的畫風,逼格滿滿的預告片,精彩!你可能以為橫版游戲的戰斗系統無趣,事實上,這款游戲的戰斗十分**。但相信我,更值得欣賞的,還不止于此。
(在這里我插一嘴,游戲發售后steam銷量爆炸,11bit為感謝玩家,免費發了一批游戲,波蘭蠢驢,呵~)
小人物的大戰爭——Valiant Hearts:The Great War(勇敢的心 世界大戰)
由法國育碧制作的一款精美至極的游戲,在我心里并列第一,我們先看看別人對它的評價
四個人物,四個故事,一戰的大背景下的愛情,國家,仇恨,善良。一個在四分五裂世界里的破碎的愛。
獨具匠心的解謎,妙趣橫生的關卡設計,極具表現力的音樂,還有滿足收集癖怪人的收集元素,該有的它都有了,簡直是手機平臺上的3A大作。這一幕我都快哭了,音樂叫broke wings
早上好,007——Counter Spy(反擊間諜)
由索尼發行的一款潛入類游戲……大概,其實它是一款硬干游戲,比較特殊的2.5D游戲,這是一個很歡脫的游戲,你作為美國特工,要到后方捅紅色蘇聯的**,算是畫面和可玩性兼得的上乘之作了。每一關開始前的裝備配置是我覺得最有意思的……嗯?這可是唯一一款簡單難度干通我又用專家模式再打一遍的手游了
為了王國——Kingdom Rush(皇家守衛軍)
皇家守衛軍是由烏拉圭公司IRONHIDE制作的一款塔防小游戲,怎么評價它呢,塔防界的教皇。我個人是非常討厭塔防游戲的,但自從玩了它……..也沒讓我喜歡塔防游戲,因為我只喜歡皇家守衛軍!百玩不厭的經典,竟然還出了三部,哎呀幸福的要**了話不多說,你們下一個感受一下就知道我什么意思了
當然,手游界還是有很多精品如紀念碑谷,近地聯盟先遣隊等等。很多人噴手游粗制濫造,騙完錢就跑,但**中未必沒有兩塊金子,可愛的小學生們,除了吃雞和農藥,世界還很大,多看一看吧,反正……不要錢?
這里是進階玩家,想知道更多好玩游戲,點個關注和贊吧
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大家好,明日方舟刷錢(明日方舟刷錢哪個本最好)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟刷錢(明日方舟刷錢哪個本最好)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟刷錢(明日方舟刷錢哪個本最好)和明日方舟刷錢(明日方舟刷錢哪個本最好)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
你們最喜歡哪個游戲?
希望能幫到你
國服雖然在長草且錯過了很多活動,但長草期本就更適合新玩家入坑。新玩家入坑舟游,第一要搞清楚游戲機制并完善基建系統,長草期沒有活動,可以全心全意把游戲前期的基礎打好,也不會因為練度不夠導致無法拿全活動獎勵而膈應(這對于強迫癥玩家來說很重要)。因為現在手游都開啟了未成年人防沉迷系統,如果是未成年人,建議不要填自己的身份證信息。國服建議官服,b服玩的人不算多。我是開服入坑,不過刷了七天初始號,刷了個能、熊、潔三黃入坑。現在好像對于刷初始號有所限制,這個具體我沒仔細看,不過刷初始確實是個很精污的事情。如果懶得自己刷初始,可以考慮某寶買個初始號,當然一定要注意是否是過章號,過章號基本都是科技過圖,早晚是要被秋后算賬的。如果條件允許,一個月30元的小月卡可以考慮一下。在剿滅作戰可以拿到最高每周獎勵上限后,零氪玩家一個月可以進行20次抽卡,小月卡**則可以進行30次抽卡,再加上小月卡每天提供的60理智,如果都拿來刷龍門幣,一個月就會比沒有零氪多45w龍門幣,還是挺賺的。抽卡方面,因為有保底機制,臉再黑基本63抽的時候就會保底六星了。想抽某個干員建議等該干員單up再抽,雙up卡池除非是兩個up的都沒有,否則也是不建議抽。其實舟游因為保底與只抽干員的原因,還是挺容易出六星的,歪不歪全看運氣和box,偏要在雙up池里撈某個干員然后說歪卡和倉檢,也是蠻搞笑的。游戲本質上還是個塔防+養成游戲,不算特別肝,長草期對于時間充足的(大)學生**來說可能會有些無聊,但對其實在不抄作業的情況下,后面很多關卡還是比較有挑戰性的。我個人建議,如果不想快速透支游戲樂趣,不要過于依賴抄作業,演習幾次依然無法過關再考慮抄作業。關于干員選擇的一些問題,可以參考這個問題,歸根到底,舟游沒有弱的六星但低星干員在一些特定關卡中依然有一席之地。
你們最喜歡哪個游戲?
攢龍門幣和錄像,非常缺,一般雙奶一盾雙狙雙術士雙先鋒一近衛,一般來說星越多越強,但也要注意搭配,一個六星近衛(沒錯就是銀老板)養的好可以同時當狙擊和肉盾,肉盾推薦龜龜(蛇屠箱)和星熊,龜龜能抗,星熊輸出扛傷兩開花,奶的話養安塞爾,精一后手賊長,對了他是男孩子(羅德島第一**),再來個群奶,有夜鶯養夜鶯,沒有養調香師,狙推薦克洛絲和杰西卡,精一后超好用,當然有高星養高星,術士遠山(我沒有,但挺好用的)和阿米婭(開局送,爆發強),先鋒訊使紅豆翎羽都要養,近衛玫蘭莎,記得精一,攻擊強身板脆,帶個奶可以一個人守一路,容易漏怪,只能擋一但攻擊超高。
陣容要記得隨關卡變更,實在不行去b站抄作業,找小狼XF,都是低配。
打字好累,但都是干貨,看完你會感謝我的(呸你個垃圾都說的些什么玩意)
對了我要認證麻煩給個贊……
明日方舟刷錢
我一直沒有說的是,每一次聽明日方舟,我就想起明日之子、蔣方舟,即使幾者之間沒有任何關聯。明日方舟帶來的氪金體驗與其他游戲相比來說真的別具一格。所謂’歐皇一刻誰都有,別拿一刻當**’,但是這又讓小編不得不提及到FGO,畢竟有些方舟玩家同時也是FGO玩家.
但是明白FGO游戲的玩家來說,其中抽卡所留下來的陰影是不可磨滅的,唯一的好處就是在今后有緣遇見其他抽卡時’穩如泰山、淡定無比’,畢竟看開了嘛。游戲性差就算了,氪金力度重就算了,關鍵還不保底。除了強大的劇情IP**撐著,真的沒有太多值得過于夸贊的地方。
而FGO對于玩家抽卡沒有任何的保底這一既定現象,感覺就像是買了一大單子東西之后沒有給購物清單的既視感。而明日方舟雖然看起來是氪金,但是沒有說在逼氪,’我又沒逼你!不是我的鍋!’。你說它的副本難度其實設置也不算太難,很正常很正常來講,如果你是一名抽卡非洲人,臉黑得非同一般,無人能及,也能夠光榮擁有一張六星的可能,而且池子的保底剩下就是一溜兒的五星和一些三四星的,要是你翻身把歐洲人的歌唱響,還能夠多抽出六星的,有位博主評論說:充了六塊錢,就出了五個六星的。
也不知道會不會引來有些氪金玩家的羨慕嫉妒恨,畢竟有氪金玩家指出自己心態已經炸裂無比,只因周圍人,就不說白嫖得到天使、星熊、斯卡帝,自己氪了小五百之后也只有三個六星啥的,看到這里的朋友們不要覺得五百塊錢稱不上氪金,每個人的消費能力和價值觀是不一樣的嘛。而且再加上別人活動關卡推進之王站著不動就通關了,她自個兒還要用伊芙利特炭烤大鮑勃才可以打完GT6……
手動為這位同志送去同情的慰問,氪金之后本來算是有金光閃閃的一層buff,但氪金還臉黑,就絕望成一匹豬頭。接著我們來看干員精二的要求,大家都知道游戲中的體力是個巨坑,而且要是需要干員精二的話,體力就會極度的匱乏。而再加上抽卡養成的性質,有點類似于無底洞了。
畢竟有玩家去針對性地算過:在純使用體力以及不去考慮概率的情況下從無精一級養成一個精二一級需要多少體力?在計算完之后覺得自己甚至不配玩游戲,甚至秉承著白嫖很爽,一直白嫖一直爽的高度’自覺’。但單從對于精二這方面來看,刷錢本很虧,并且目前沒有強制要求說是精二才能去打的本,你玩家必須給我升!
這其實跟玩家自身還是很有關系的,急于求成或者過于貪心什么的都能夠直接影響這個游戲對于你來說它良心不良心。就像上文博主氪金之后’竹籃打水一場空’的既視感,就可以理解有人會說這游戲不良心。可這跟游戲本身是沒有很直接的關系,畢竟真的就取決于玩家自己,大多數都是在抽卡上面判定這個游戲值不值得,而這樣的實質只是你在為自己的欲望野心找尋出口而已。
方舟其實就悠閑玩兒還是能夠玩下去的,刷刷經驗本或者材料呀,搞搞基建呀,缺石頭就打個本然后碎掉啥的,慢慢弄還是可以的,只要大家不急著去搞什么精二之類的。你看游戲畫風也美好,內容上也不奇怪的’實驗室友好型’手游,簡直是實驗室doctor們的最愛(來自某實驗室呼聲)。
所以氪金體驗好不好?韭菜的感覺,方舟良不良心?良心!有時候小編自己也很難整明白一款游戲究竟要怎樣才能被玩家們說出’這款游戲還不錯’類似這樣的中肯話語,難道游戲要每天送你六星嘛?也不能是吧,其實就沒有任何意義。此種類型的游戲又不能跟和平精英相提并論,做人留一線,日后好吃飯,不氪金就想吊打一切,不可能,哈哈哈哈哈哈,皮一下,創作不易,共勉,點點關注呀。
明日方舟刷錢
哈嘍,大家好,我是情報官。官方500萬下載活動馬上就要開始了,大家都做好準備了嗎?羅德島的玩家是越來越多了,這是好事,但是很多第一次接觸方舟的小伙伴總會碰到很多的問題,這次情報君就和第一次玩方舟的玩家們聊聊如何快速的掌握游戲前期干員的培養和更高效率的獲取養成資源。
情報君自己的觀點是,方舟前期,新手的重心還是要放在干員的等級提升上,畢竟潛力還有精英化需要的資源太多很容易拖慢游戲的進程。而積攢龍門幣和作戰記錄用來提升等級最快的方法就是按照劇情,走主線任務。
游戲主線(序章)主要是新手教程,教會玩家基礎**作,還有展開世界觀,不要因為心急而忽略,里面可是有很多游戲中的彩蛋的。錯過了的也不要緊,游戲中設有回放,就在關卡旁邊,可以隨時回來讀檔。隨著游戲的進程會逐漸解鎖基建和會客室,并且系統還有100信用的福利送給玩家,用來兌換信使最好,加上前期的20連(希望各位歐皇附體,滿編6星),就足夠讓玩家累積出滿編的隊伍闖關了。
黑暗時代章節最主要的還是培養玩家游戲習慣,能夠熟練掌握隊伍的基本搭配的玩家,一般都可以輕易通關。情報君這里的搭配是先鋒、重裝、醫療、狙擊各兩位,再加上一名一名單體術師和一名群體術師第三再補上一名近衛。大部分的玩家也差不多都是這個陣容。
在通關的時候要記得順手點上見習任務,畢竟任務獎勵的資源還是很多的。在通關一章之后做個休整,比如肝作戰記錄和龍門幣。這時候玩家的理智肯定超標(腦溢血了都),趕緊用掉,前期不做倉鼠。快速提升等級養成基礎戰力才是王道。
正常來說能夠通關1-12,那么一路達到LS-2是沒多大問題的,可以多在LS-2停留刷錢,推薦全員刷到30級左右,超過30級就可以換地圖了。
LS-3稍微算個小門檻,在玩家相對弱小時期想要完美通關還需要找到正確策略。一個小秘訣就是在上方先鋒殘血換上副T,下方先鋒釋放第三一波技能后換上重裝或者近衛。只要保證練度都在30級左右就夠了。如圖,這是目前市面上流傳最合理的陣容搭配了。
通關LS-3之后的敵人就比較棘手了,這時候就需要重點培養一位AOE傷害的術師,最好精英1/20往上,天火、遠山,炎熔都可以。再來一個同樣要求的狙擊,臉白的能天使,白金,臉黑的就用貓貓頭。其他的干員盡量滿級吧。
玩到這里,新手生涯也算是結束了。小萌新差不多也成長為大佬了。有了自己的追求,然而,要艾雅法拉?沒錢,要能天使?沒錢,要星熊?沒錢,要滿潛最好還要精英二?還是沒錢。想要龍門幣,就老老實實的去CE-4肝理智吧。
以上就是情報君為新手博士們做的一點前期攻略,希望能夠對小伙伴們帶來一點點的幫助,能夠更快更好的度過新手期,體驗到方舟中更多的樂趣,畢竟方舟可是會越玩越精彩的。
明日方舟刷錢
《明日方舟》已經上線快要一個月了,一些比較肝的開服玩家現在已經通關,但大部分玩家因為理智上限的限制,還在慢悠悠地推主線。雖然已經大致摸透了關卡的套路,但對于游戲的基建玩法,很多玩家還比較迷茫,下面小編就來像大家介紹一下如何玩轉基建玩法~
基建內有新產品可以收獲、有設施停工或者有干員可以進行互動的時候,基建系統就會發出提示。進入基建以后就,點擊提示圖標就會高亮顯示需要博士處理的區域,這點不必多說。
那么基建最開始要先建什么設施呢?自然是控制中樞、發電站、制造站和貿易站。控制中樞和發電站是建設所有其他設施的基礎,制造站和貿易站是獲得龍門幣的來源之一。
有一點要注意的是,建造設施時提示你「電力不足」,并不是指剩余的電力不足,而是說你需要擴充發電站容量了!以及,建造時是可以左右滑動選擇要建造的設施的,別一股腦地默認全建發電站了哦!
目前,想靠制造和貿易來賺取龍門幣的話,最合適的產品還是赤金。一單赤金賣1000龍門幣,后期將設施升級到2~3級的時候,一天下來也能賺個2~4萬的龍門幣,能為博士省下不少刷錢本的理智。
制造站升到3級后,就可以制造給干員精2用的芯片了,還可以耗費資源制造源石碎片,不過制造源石碎片有些不劃算。而制造站升3級的前提是,控制中樞升到4級,升級控制中樞用的龍骨是通關主線獲得的,記得使用雷電模擬器,高清大屏、流暢體驗,讓你的戰斗部署更加快捷!
控制中樞有什么用呢?在這里你可以查看前一天整個基建的收入情況。該設施內有個「基建副手」的職位,成為基建副手的干員信賴值會提升得比較快,而下屬的4個樓層基建副手,通俗點來說就是宿舍樓管……
說到宿舍,這個設施也是相當重要的,畢竟我不能讓干員光打工卻不給她們休息啊!這宿舍就是給干員們休息并恢復心情值的地方。干員們入駐制造站、貿易站、加工站等設施之后,會隨著工作時間而逐漸消耗心情值。但是哪怕心情值降到最低了,她們依舊是可以工作的,只是不會給生產帶來額外的增益效果而已。
會客室是用來收集線索、招待好友的,收集線索可以獲得信用點,集齊7個線索還可以開party,開完能獲得210點信用點。
加工站也是用來生產材料的,作用跟制造站有些類似,但生產的材料類型略有不同。
聯絡室是為公開招募服務的,可以增加公開招募時刷新tag的次數,累計次數上限為3次。
第三的訓練室……這個完全不急著建,可以放到第三再建。因為只有精2且技能升滿級的干員才可以進來這里訓練專精技能,前期還是留著材料升級其他設施吧~
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這篇文章給大家聊聊關于明日方舟全新角色(明日方舟女角色顏值排名),以及明日方舟全新角色(明日方舟女角色顏值排名)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟全新角色
明日方舟危機合約PV上線后,新活動6星術師干員莫斯提馬立繪,部分建模、技能公開了,看到她的立繪之后,博士們開始猜測,這位薩科塔族新成員是不是能天使語音中“不詳氣息的天使”,也就是簡稱的“黑天使”,以及莫斯提馬在現實中的意思似乎并不太好,會有關聯嗎?
莫斯提馬畫師幻象黑兔回復大家的疑問了,確認這位“藍天使”,就是能天使語音中“長著漆黑角,散發著不詳氣息的天使”。
同時還辟謠了之前網上流傳的“黑天使”原設圖,也就是這張:
上面這張其實是原創人物,并非是明日方舟哪位干員的“原始設定”圖。
至于大家查到的“莫斯提馬”名字的現實意義,比如代表七大罪中的“Y欲”惡魔,黑兔評論解釋這只是一個代號,不能用現實中的意義去解釋。(你們不要把百科和干員結合起來啊!)
或許這個名字和現實意義唯一有關聯的,就是同樣指代的墮天使?(不詳氣息的天使)
說完了莫斯提**解讀,也該說說各位博士對莫斯提**看(迫)法(害)了,由于本次宣傳圖,將莫斯提馬和能天使一起放到了C位,在右邊還有德克薩斯的“背影”,很難讓人不多想啊!
而且在游戲中,還有莫斯提**精二圖透,雖然只有一小張,但看這姿勢,是不是在哪兒見過?
再仔細一看莫斯提**初始立繪,誒,是不是也在哪兒見過?
從此,我愛的人,都像你……企鵝相簿,11月19日即將上映!(狗頭.jpg)(拉普蘭德:給個登場機會!)
明日方舟全新角色
國產游戲《明日方舟》最近還是比較火熱的,由游戲出品方和動漫網站聯手舉辦的《明日方舟》COSPLAY活動也如火如荼,近期有不少國內的COSER都扮演了《明日方舟》游戲內的各種角色,小編今天就給大家帶來三組游戲中角色“艾雅法拉”的COS大作!都是來自國內COSER的作品,既有顏值,服飾和攝影后期制作也不錯,各位游戲玩家和動漫粉絲們來看看是不是有還原度呢?
第一組是COSER“roka様”扮演的艾雅法拉
第二組作品是由“夏沐嗷”帶來的艾雅法拉COS
第三一組是由COSER“妖少”扮演的艾雅法拉
三組作品都給大家推薦完了,是不是覺著還是很養眼的COS作品呢?小編認為各方面還是不錯的呢!
第三!如果您也喜歡動漫繪畫以及相關信息別忘記加本小編的關注哦
明日方舟限定角色有什么區別?
現在這個游戲,沒有以前這么新鮮了,取而代之的是那些新鮮的游戲。
關于明日方舟全新角色(明日方舟女角色顏值排名)到此分享完畢,希望能幫助到您。
明日方舟玫劍圣(明日方舟玫劍圣是誰)
大家好,今天來為大家解答明日方舟入侵(明日方舟)這個問題的一些問題點,包括明日方舟入侵(明日方舟)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
明日方舟貿易戰已飽和要怎么處理?
主要是針對限定池角色,第一是限定池角色水陳的立繪過于敷衍了事,第二限定池忽然過于頻繁,被玩家稱其吃相過于難看,再次是水月的技能也有為了突出出水陳的強力而被暗改的可能,我了解到的是這三個原因
明日方舟入侵
明日方舟第九章主線暴風瞭望,自然必不可少會有新的敵人和新的機制,這點通過之前官方爆料的新干員和新皮膚展示的情報就已經讓部分玩家略知一二了,對此官方還特別公開了相關的情報介紹了一下這次的特殊機制及新敵人資料。
第一是參與本次主線關卡的要求,通關3-8后,解鎖了ACT2殘陽,就能體驗和玩這個章節了,其初始關卡難度和其解鎖難度保持一直,越往后面難度越高,打過了第八章主線的玩家提前做好心理準備吧,估計不會太簡單。
新機制里面有個兩個獨特的場景配件,一個是可以阻擋敵人行進的戰地廢墟,另外就是可以被相鄰干員擊倒,對倒下方向的兩格造成真實傷害,并阻擋路線的戰地廢墟。
另外還有直接擊倒前方一格的新道具破碎支柱,簡單解釋和科普一下,這個玩意就是自己手動來改變地圖的地形和敵人的行徑軌跡,你可以認為和擺箱子差不多,不過這個是能造成真實傷害的,雖然傷害高低目前不清楚,需要具體的實際測試。、
還有一點還有灼燃損傷的機制,會無視干員的防護性能不斷積累,達到一定閾值的時候會降低法抗并受到法術傷害,這個機制很容易理解,就是紅蒂二周年的SS還有之前水陳SS活動中的元素神經受損,這次的新五星奶媽干員專門克制這個機制。
這次涉及到的新敵人數量非常多,偵察兵自帶隱匿和折射面具,簡單來說就是高法抗敵人(能天使狂喜)
方陣戰士應該是群體出現的,隊友越多防御力越高,那很明顯,用術士就能輕松搞定和解決。
飛行兵無法阻擋只收到對空攻擊影響,簡單來說還是要快狙來針對這貨,當是空中單位就好。
石像鬼這個玩意應該是有兩條命第一條命干掉后會變成防御極高的石像,復活后還會變成空中單位附帶折射,也就是說第一條命高物防,第二條命高法抗。
火焰噴射器,地方版本的小火龍+自爆兵,還能拆掉破碎支柱和隊友,這個一定要注意,說不定是新的陰間敵人。
雙人搭配的組合敵人,影刃自帶隱匿,而且有衛隊的時候攻速大幅度提升,而衛隊自帶嘲諷,有影刃的時候法抗會很高。
第三這個長得和羊癲瘋一樣的玩意是術士,其法術攻擊似乎還有地面移動效果,我方吃到技能后還會爆炸,新的AOE群法敵人,附帶這次的元素損傷的效果,不過其傷害會隨著預定距離逐漸減小。
小編綜合認為來說,花里胡哨的,佛系抄作業就好。
明日方舟入侵
今日,《明日方舟》官方公布了與《怪物獵人》聯動的活動「落葉逐火」宣傳PV,本次聯動活動將于3月7號開啟,活動內容詳情目前也已公布。
活動內容詳情:
關于明日方舟入侵(明日方舟),明日方舟入侵(明日方舟)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。
本篇文章給大家談談明日方舟天天(明日方舟4-4),以及明日方舟天天(明日方舟4-4)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟天天
明日方舟這次開啟的怪獵聯動主題活動具體刷什么副本和圖,估計不少玩家陷入了疑惑和躊躇中,主要是這次的活動搬商店的機制和特色和之前完全不同,不能用之前的經驗和現在的做對比,所以刷什么副本也變得比較麻煩和糾結了,實際上很簡單,也容易選擇,具體來展開說說。
這次的活動機制看著麻煩,實際上很容易理解,都是刷素材罷了,不過是額外追加了一個兌換的過程,沒有固定的素材掉落,反而換成了搬運無限池的特殊機制,用明日方舟玩家小編綜合認為出來的一段詩來形容就是:
一杯茶一包煙,旋轉木馬轉一天
一盤菜一壺酒,火山攀巖攀一宿
所以刷什么關卡想要選擇很簡單,找消耗理智最多的,同時打得快的就行,或者說能用最少的干員來最大限度刷取信賴的關卡,那就是好關卡,所以這樣的關卡選擇起來非常的容易和簡單,CF-8完美符合玩家的要求,你不用考慮掉落什么素材,反正到時候都是一樣融合的命運。
而CF-8的最大好處,就是投入理智多的同時,速刷的效率也非常的快,實際上和CF7的投入時間是差不開太多的,基本上都要3分鐘才能結束戰斗,不過CF8突出一個省事省力和敵人比較集中,而且刷信賴也更加的方便。
最常規的方法就是泥巖+能天使+小綿羊掛機,如果為了提高通關效率,可以考慮左上角直接用澄閃+翼德清屏搞定,而如果想要最大化的刷取信賴值的話,那個人推薦用令,開了模組后一個人也能輕松搞定和解決所有的敵人作業抄起來也是無比簡單和輕松的。
明日方舟天天
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
“生息演算-沙中之火”是《明日方舟》手游里的一個全新玩法,這個玩法也將從今天正式上線,跟以往的活動略有區別的是,這次的活動持續時間比較長,從1月29日開始一直到3月5日都能玩,將近持續一個半月的時間。這個活動想必大家已經在感謝慶典前瞻特別節目里看到過相關介紹,從文字和圖片上來看的話還是挺復雜的,下面就跟戒戒一起來看看吧!
這次的活動背景是一個逃離天災的部落來到了一處綠洲旁扎根,你需要采集、狩獵、烹飪、建造和戰斗。在你的駐扎地附近會有很多未知的危險,當你向外探索獲取更多資源的時候,危險也早就發現了你,然后像你靠近,這時候你就需要保衛自己的家園,就是個很典型的傳統塔防玩法。
地圖內的區塊類型分為駐扎地也就是你的老家,沖突區顧名思義是打架的地方、關隘(敵人的老家)、資源區、狩獵區、無主地、奇遇、遠派和黑市,在黑市里你可以把資源區和狩獵區拿來的物資做交易,并拿到自己需要的東西。進入區塊、參與任何和行動都需要決斷,每天有固定的決斷次數,所以要謹慎選擇。決斷次數用完后會來到下一天,然后野外的資源也會發生變化,也會出現敵人襲擊。活動里最難打的是王酋軍敵襲,只在游戲后期出現。
在駐扎地里,你可以有一些自由創造的徒弟,你可以建一些防御設施來抵御敵人的攻擊,這個模式想必是大家最關心的了,如果這次活動成功的話,后續是否也有可能變成PVP呢?YJ可以出個敵襲其他玩家大本營的玩法,然后把這個玩法命名為“驢島奇兵”或者“羅德島沖突”,2333!也有玩家說這次的活動是為另一款游戲“終末地”鋪路,也不是沒有這個可能性。
除了玩法之外,這個玩法中還會有一些特殊**的加入,太陽谷聯絡員、神秘刺客等,還會開啟屬于他們的故事,讓玩家更加的了解她們的過往,這也算是再給一些干員的背景填坑吧!讓很多玩家好奇的是,這個喜歡獅蝎的蓋斯到底是誰?
那么這次活動對于新玩家友好嗎?戒戒覺得還是有待實測的,最簡單的來說,進入區塊行動需要消耗每位出場干員的體力,干員的等級越高體力上限也越高,這個限制對于新玩家來說就比較**了,新玩家要做的就是通過合理規劃體力來消除差距,更需要動**多一些腦細胞。
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原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟天天
1, 只需要抽一張卡就可以擁有90%以上的戰斗力。
其他的抽卡類游戲要不就是需要抽到同名卡升星。要不就是抽到重復的轉化為**碎片,然后靠**碎片升星。要不就是剛抽到只能倉管,需要每天做碎片任務或者打碎片本,過2-3個月達成可以上場的戰斗力。
顯然,明日方舟的抽到一個就幾乎擁有全部戰斗力更討好玩家。
2,沒有雜七雜八的氪金選項。
縱觀現在的抽卡類手游,基本逃不過幾個氪金選項。
(1)新手成長基金,一般價格198左右的一次性付費,你購買后需要達到多少級可以領一次,以幾倍于平常充值的獎勵來吸引玩家。看似是福利,但這卻在起跑線上拉開了小月卡**(每月充錢≤30)和微氪的差距。
(2)通行證/戰令,一般每月一次,價格分幾檔次,68,88,98不等。通過做類似每日任務/每周任務的形式來獲得獎勵。通常**次的通行證包含皮膚、家具等獎勵,而且無其他獲取途徑。
反觀明日方舟,性價比和小月卡接近的只有一個半年才出一次的198自選干員。剩余的氪金途徑性價比都相對較低,也就意味著微氪**最多一年只需要花費30*12+198*2=756元,就可以獲得和重氪/中氪非常接近的體驗。照顧了絕大多數的微氪平民,雖然在短期內**會少一些,但長遠考慮,這樣也會讓玩家數量、口碑風評等趨于穩定。
3,日常不肝
所謂不肝,指每天想獲得全部日常獎勵的純手動**作時間的時間極少。每天拜訪10次好友,基建換班,公招等等大約耗費5分鐘左右。剩余的清體力雖然沒有掃蕩、沒有**這點值得批評,但最起碼可以后臺自動掛機(安卓用虛擬機+連點器,蘋果用云游戲+連點器,可自行搜索用法,在這不展開討論),完全不需要手動**作。我通常滿體力后臺虛擬機掛上1-7,同時打一把王者或爐石,打完就可以刷完,很輕松。
反觀別的抽卡類游戲,至少我玩過的幾個每天想獲得全部日常獎勵的純手動**作時間,5分鐘根本下不來。通常會耗費15-20分鐘的占多數。如果有其他每天純手動時間耗費5分鐘以內的游戲歡迎補充。
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大家好,明日方舟天井(明日方舟周年慶)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟天井(明日方舟周年慶)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟天井(明日方舟周年慶)和明日方舟天井(明日方舟周年慶)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
明日方舟的限定是怎么做到不靠干員強度讓玩家買單的?
事實上,從某種意義上來說,不是明日方舟讓玩家對限定干員的強度買單,而是玩家讓明日方舟策劃不敢出人權限定干員。
要理清這個問題,我想先以彈射世界中最新出的限定角色蕾姆舉例。
作為手游大廠Cy旗下最丟人的一款手游,彈射世界自從連擊風事件后,人氣就一蹶不振,這樣一款半涼的游戲,論壇發帖回復一般都不會超過2位數,但一個**RE0聯動角色蕾姆的帖子,卻在短時間內回復數輕松突破8頁。
雖然這個帖子目前已經被鎖,但依然和周圍一圈帖子產生了強烈的對比。
那么是什么原因導致了原本應該是大家老婆的蕾姆會掀起那么**瀾呢?無他,強度太高,準確地說是她作為一名限定角色強度太高。
在彈射世界中這款,雖然也有Cy的傳統藝能:300抽保底的天井機制,但這款游戲的井無法用免費石頭觸發,因此想要井一名角色,除了氪金,別無它途。在這樣的前提下,一名今后會不會復刻,何時復刻都無法確定的限時角色如果強度過高,很容易就會引起微氪和無氪玩家的反對,哪怕她是大家的老婆蕾姆。
而類似的**作,在明日方舟中也有出現過,甚至更加糟糕。
老玩家應該還記得,明日方舟曾在去年過年期間推出過同一個卡池中有著兩名六星干員的雙UP卡池“地生五金”,而正是在這個卡池中,出現了明日方舟的第一個限定角色:年。而伴隨著這個卡池的正式上線,游戲也迎來了一次前所未有的節奏風暴。
在此次卡池實裝之前,明日方舟從未有過類似Cy的天井機制,這也是因為往期的六星干員都會在之后加入標準尋訪,大家即便是在UP期間抽不到,也會在之后有歪出來的可能。但到了“地生五金”卡池,情況就變得不一樣了起來:你無法保證游戲是否會在之后復刻這個角色,更可怕的是,明日方舟在那時雖然有6星保底,卻無法制定角色,在理論**甚至有永遠都抽不出年的可能性。
而好**不**的是,年這名角色有著相當優異的性能,在某些場合甚至有著優于賽爹和星熊的表現——當然,輪泛用性,賽爹才是永遠滴神。
在這樣的前提下,微氪玩家首次和重氪大佬統一戰線,怒噴策劃,這才讓鷹角在游戲中加入了類似Cy的天井機制。
而有了此次的教訓,明日方舟的策劃在六星干員的設計上也越來越謹慎,之后也很難再看到早期“三幻神”那種強度的六星干員出現。
所以,就結果而言,是玩家讓明日方舟策劃不敢出人權限定干員,那自然也就說不上什么買單不買單了。
不過話說回來,再強的角色也終究會在版本更替中被淘汰,但對老婆的愛卻是不會消磨的,你說對吧,蒂蒂同學?(手動狗頭)
明日方舟的限定是怎么做到不靠干員強度讓玩家買單的?
二次元游戲里有種東西叫廚力,這種東西是無關強度的,而且可以稱得上是二次元游戲的基礎,好看的喜歡的就是一輩子的
再者,抽卡類游戲存在收集**,那種少一個六星就渾身難受的玩家,限定角色對他們而言志在必得
還有就是游戲本身的魅力,一個優秀的劇情真的可以讓玩家決定去抽哪個角色
說句題外話,明日方舟之所以壓低限定角色強度我認為是出于一種公平性,試想一個強度高,人氣旺而且是劇情里的重要角色,會仿佛天之驕子一般讓其他角色黯然失色。再者如果限定角色強度很高,那么那些錯過限定的玩家就只能再等一年,眼睜睜的看著其他玩家各種秀**作,這豈不會是很痛苦嗎
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