明日方舟推搪(明日方舟tag組合計算器)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
很多朋友對于明日方舟網(wǎng)文(明日方舟gts文)和明日方舟網(wǎng)文(明日方舟gts文)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟網(wǎng)文
小探我又雙叒叕來推薦《明日方舟》的同人**啦!
《我是老婆塔露拉的頭號敵人》
男主角葉夜是一個標準的穿越者,有一個愛他妻子,渴望平凡的生活,只可惜他老婆名叫塔露拉,注定要為泰拉世界帶來血雨腥風(fēng)。于是乎葉夜為了寧靜的生活,開始奮斗起來!
這部**的情節(jié)走向非常沙雕歡樂,雖然男主之妻塔露拉時刻想要報復(fù)社會,但男主和稀泥的做法讓故事并沒有變得苦大仇深,反而不時露出沙雕氣息。
這部**最大的看點,就在男主葉夜雖然渴望寧靜的生活,但陰差陽錯之下卻無意間一手壯大了整合運動,化育英才無數(shù),譬如弒君者就是他撿來的孩子,可謂沙雕至極。
《我在羅德島當內(nèi)奸》
“你說我一個整合運動高層干部,怎么就成羅德島臥底了?”臥底年年有,今年特別多,男主角吳凌是一名光榮的穿越者(傳統(tǒng)藝能),穿越到泰拉世界后先是成為了整合運動的高層干部,后又加入了羅德島。
你要問吳凌為什么加入整合運動?他會告訴你整合運動的伙食真的不錯。而他之所以想入職羅德島,那自然是因為羅德島的伙食更好啦(迫真)!
不過以上只是男主角的說辭罷了,實際上他就是整合運動派來的臥底,是個不折不扣的二五仔,奈何阿米婭面仁心善,居然相信了這個間諜,之后吳凌就順利入駐羅德島,一番青春戀愛喜劇即將展開。
《方舟,我的影子藏著神明》
男主角細羽又是一位光榮偉大的穿越者!他擁有從另一個世界帶過來的槍械技術(shù),患有火力不足恐懼癥,是一位標準的工業(yè)**,最愛干的事情就是一邊喊著“大人時代變了!”一邊掏槍向敵人掃射。
這部《明日方舟》同人**是標準的幼苗,截至此稿也只有短短6萬多字,隨時都會有太監(jiān)的風(fēng)險。相較于上述沙雕同人,這部**的趣味性略有不足,更偏向主調(diào)向作品。
有趣的地方在于,男主細羽因為掌握了尖端槍械技術(shù)而被能天使誤以為是莫斯提**男友,光是這個劇情就足以讓小探入坑了。
《守望方舟》
為了拯救泰拉世界,男主角決定成為守望先鋒!
男主角雨墨是一名穿越者(我已經(jīng)累了),穿至泰拉世界后碾轉(zhuǎn)來到汐斯塔市,被賣作奴隸,期間還順利救下了尚年幼的錫蘭大**,并且意外開啟了[守望先鋒召喚系統(tǒng)]。
作為被[守望先鋒召喚系統(tǒng)]選召的英雄召喚師,男主角雨墨需要繼承守望先鋒英雄們的技藝,為泰拉世界的和平與未來戰(zhàn)斗!這個設(shè)定已經(jīng)讓小探不知道該從哪開始吐槽了。
簡而言之,不管是島田家的血脈還是**神萊耶斯的生化改造技術(shù),亦或是安吉拉博士的納米生物學(xué)技術(shù),男主都可以掌握,且看他如何使用守望先鋒諸英雄的絕藝,在泰拉世界攪弄風(fēng)云吧!
以上就是本期《明日方舟》**推薦的內(nèi)容啦,小探以后還會推薦更多有意思的**給大家,喜歡《明日方舟》和網(wǎng)文的雙料刀客塔可以點個關(guān)注。
明日方舟網(wǎng)文
星彡P(guān)丨文
每日一圖
JK羅琳上國外熱搜了,雖然她本身的主張也是因為版本更新不夠勤快,被更加魔怔的人給魔怔了,但是這種打臉的橋段看著還是爽啊。
RN**人確診
昨天剛說完S12參賽選手接連中招,今天“RN**人確診”上了熱搜。
RNG電子競技俱樂部公告:
RNG英雄聯(lián)盟分部選手Breathe(陳晨)、Wei(閆揚威)、小虎(李元浩)、Ming(史森明)選手,教練Tabe(王柏勤)、助理教練Xiaobai(楊忠賀),經(jīng)理Ash(徐郁菲)、領(lǐng)隊Shadow(金鶴)在參加休賽日常規(guī)核酸檢測后出現(xiàn)檢測結(jié)果異常情況,經(jīng)二次核酸檢查確認為陽性。選手及教練目前情況穩(wěn)定,已按防疫規(guī)定進行自我隔離,在隔離房間內(nèi)正常參加后續(xù)的訓(xùn)練。
星彡P(guān)點評:gala這是AD帶凈化躲過一劫?美國這**可真是……
明日方舟TV動畫
明日方舟 主線TV動畫第1季《明日方舟 黎明前奏》最近公開了一批角色視覺圖,動畫將在10月29日開播。
Castドクター:甲斐田幸アーミヤ:黑澤朋世ドーベルマン:種﨑敦美Ace:松山鷹志ニアール:佐倉綾音チェン:石上靜香ホシグマ:安野希世乃フランカ:加隈亜衣リスカム:石川由依エクシア:石見舞菜香テキサス:田所あずさメテオリーテ:種田梨沙ケルシー:日笠陽子ウェイ:山寺宏一 Medic:麻倉もも Guard:小林千晃
OP:ReoNa「Alive」Staff原作:Hypergryph / Studio Montagne監(jiān)督:渡邊佑記副監(jiān)督:西川將貴角色設(shè)計:高藤彩音樂:林友樹制作:Yostar Pictures
星彡P(guān)點評:我的評價是能動起來就行.jpg
看啥都像AI作畫
《電鋸人》動畫播出后,海內(nèi)海外都有人討論OP中的這一幕是不是由AI繪制再精修的,看著確實很有早期MidJourney模型的風(fēng)格。
雖然人類畫師手工也能畫出類似的效果,但是動畫公司為了趕工期,確實很有使用AI“偷懶”。
當然,也不排除網(wǎng)友最近被AI搞魔怔了,看啥都像AI的可能性。因為目前沒有任何官方采訪之類的資料,所以沒辦法確認。
星彡P(guān)點評:其實更早之前,2021年1月就有**說《Beastars》第二季動畫的OP就有使用AI生成的背景作為參考。這個是已經(jīng)公開的,當然那時候的AI還比較初級,沒現(xiàn)在這么厲害。
挖礦限制解除
據(jù)VideoCardz消息,英偉達最新的驅(qū)動,除了添加40系顯卡支持外,還取消了30系列顯卡的挖礦限制。
去年礦潮期間,英偉達曾推出過鎖定一半挖礦哈希算力的驅(qū)動,導(dǎo)致曾最高飆升到 6299 元的 RTX 3060 售價直接腰斬,結(jié)果不小心泄露了解鎖限制的驅(qū)動。
而隨著以太坊合并完成、工作量證明(PoW)轉(zhuǎn)為股權(quán)證明(PoS)后,顯卡挖礦不再有利益產(chǎn)出,一大批淘汰的礦卡即將流入市場沖擊全新RTX40系列的銷量。
Reddit網(wǎng)友@Timbers007發(fā)帖表示,自己的RTX 3080 Ti已不再受挖礦限制的影響,他在Windows系統(tǒng)上使用Ethminer(加密挖礦軟件)測試挖礦算力,可實現(xiàn)112 MH/s的挖礦速度,這和之前NiceHash/NBMine等解鎖挖礦軟件提供的挖礦速度相匹配。
星彡P(guān)點評:我只想看空中飛人。
游戲推薦
minori的名作《eden*》,時隔多年終于補上了簡中,Staem上目前-50%折扣,50左右。
minori公司解散以后,還能有官方中文的路子也是挺奇怪的。據(jù)說游戲版權(quán)還在社長酒井手里捏的****的,是國內(nèi)“葵海計劃”聯(lián)系到了人。
原文鏈接:
按葵海計劃的說法,他們比較重視風(fēng)格,一本名著可能出現(xiàn)幾十個出版社,每個出版方的譯者各不相同…………不希望一個好作品被局限在一個風(fēng)格中,galgame的作品雖然很多,但真正值得像名著一樣多重演繹的,百里挑一。而且很多甚至沒有進行過**,覺得很可惜。
eden*出了十多年,Steam上也發(fā)售了7年,該補票的都補了,新入坑的網(wǎng)上也有的是方法玩,說實話有些費力不太好,完全看不到收益,但堅持本地化這件事本身就值得贊美,感興趣的可以看看吧。
-END-
往期精選
好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于明日方舟女皇(明日方舟女皇之聲是什么),明日方舟女皇(明日方舟女皇之聲是什么)這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
哪一款手游讓你真正愛不釋手?
抽了60次還沒五星,你不會學(xué)明日方舟開局保底一個六星(除主角外),你是因為游戲性太強就弱化抽卡概率了?作為端游沒人會買賬,作為手游,抽卡概率低,游戲優(yōu)化辣雞。沒啥說的了!明日方舟游戲性單調(diào),人家靠劇情角色文案和角色數(shù)量來堆免逃一**。這原神角色少概率低。跑路游泳人腎虛,飛行手感爛的一批,打斗按鍵就倆而且攻擊撿大概率按不起重擊。福利太少了。感覺就一半成品游戲,趕鴨子上架!
精英**神哪里刷?
米忽悠,肝氪結(jié)合最要命,光氪不行還要肝,只肝也不行還要氪。蹦蹦蹦氪了兩近2萬,實在肝不動了,幾年前氪出女王退坑[**]
明日方舟女皇
明日方舟期待已久的六星干員史爾特爾,其涉及到的新皮膚情報在近日正式透露和公開,本次的史爾特爾的皮膚評價還是很高的,畢竟人氣和強度都這么高,皮膚還有**,下面帶來具體的皮膚情報說明。
這次帶來的新皮膚是I.T旗下品牌UNDER GARDEN合作款服裝,名為自由//失效。是才用的黑紅基礎(chǔ)配色,非整體設(shè)計,多種佩飾選擇,整體效果呈現(xiàn)個性化偏向。對史爾特爾來說,成事無需意義,思緒既行,身軀即至。
立繪非常不錯,看著就是很街頭辣妹和流行潮美的風(fēng)格設(shè)計,就是那種非常愛玩的花瓣少女還喜歡涂鴉,無拘無束的類型,和史爾特爾**風(fēng)格完全不同,少了幾分御姐的氣息,多了幾分少女的感覺,起碼這皮膚展示的效果如此。
其SD小人方面也是以這個核心特色去制作的,看著特別的超酷和帥氣,其還能和作為背后靈的黃昏玩一波硬核的互動,搭配推拉玩滑板的**作讓人眼前一亮,還有搭配拔香蕉的互動動作,沒想到黃昏這個背后靈還挺有意思和愛玩。
這皮膚可是有實打?qū)嵉?*的,雖然前兩個技能**基本上看不見吧,平砍**就是畫出非常有特點的光暈效果,被攻擊的敵人會出現(xiàn)bang的**文字。
而二技能的穿刺捅人的技能效果會附帶有被青藍色包裹,內(nèi)部是紫黑色的**,同時爆發(fā)出stop的字母**。而三技能的黃昏效果更加的有打擊效果以及質(zhì)感,被攻擊的敵人會爆發(fā)出青藍色的爆破火焰效果和連帶stop和bang的文字,為史爾特爾自己身上也會有**文字(42姐就是女王 黃昏放出光芒)
考慮到史爾特爾的就業(yè)面還有自身的強度實力評價,皮膚入手的必要性非常的高,畢竟這可是**皮膚,雖然不排除就史爾特爾這個人氣,將來肯定還會有更加優(yōu)秀和出色的皮膚,但建議現(xiàn)如今還是先入手了這個比較好,畢竟明日方舟干員推出的速度和效率可比皮膚高多了。
明日方舟女皇
夜隱重霞
“誰能猜得到,這一次在她的刀下,又會有多少亡魂飲恨而歸?”
八重村的忍者,現(xiàn)在以全新的姿態(tài),來到了我們的身邊。
夜隱重霞:角色介紹
一、角色**與強度簡評
角色**:生物屬性的近戰(zhàn)雷傷角色,擅于對單爆發(fā)輸出。
可以通過積蓄咒力,在敵人之間靈活地穿梭游斗,并且爆發(fā)出極高的雷電元素傷害。
強度簡評:夜隱重霞這個角色,就好比你在一起玩所有八重櫻。
1、動能條和清空動能多次分支的機制,類似于使用御神裝勿忘;
2、分支技能的穿梭效果,非常類似于使用逆神巫女的瞬身閃;
3、需要時刻觀察敵人身上的印記,身上出現(xiàn)閃光的追擊,類似于使用真炎幸魂;
4、感電**,以及觀察感電來決定是否爆發(fā),類似于使用雷電女王的鬼鎧。
所以這真是一個手感非常神奇的角色,老艦長在使用時,會莫名的感到親切。
但是整體強度方面,遠沒有達到兩位律者的程度,更多的在于角色自身的帥氣。
在下文中所長將從:角色機制講解、輸出循環(huán)解析、武器與圣痕推薦、陣容推薦。
這四個方面去詳細介紹一下,夜隱重霞的角色玩法,希望對大家有幫助。
八重霞和卡蓮
夜隱重霞:角色機制講解
因為夜隱重霞的招式名字酷炫,所以所長先簡單介紹一下招式:
1、「我流」:普通攻擊,一共四段,其中第三第四段可穿插「空無鬼魘」
「我流」是夜隱重霞的普通攻擊,一共有四段。需要注意的是:
第三、第四段攻擊不僅能用來觸發(fā)「空無鬼魘」,并且都能回復(fù)高額SP。
第三段能夠額外回復(fù)3SP,第四段能回復(fù)5.5SP并麻痹敵人
所以在條件允許的情況下盡量打滿四段攻擊,這對于SP缺乏的八重霞非常重要。
八重霞普通攻擊「我流」
2、「空無鬼魘」:身上閃光觸發(fā),躍到空中投擲苦無
就和炎八真炎幸魂一樣,第三段或第四段普通攻擊后,夜隱重霞身上會有閃光的**。
這時候需要我們稍作停頓,然后按下普通攻擊,就可以躍起并向前方扇形區(qū)域投擲苦無。
特殊攻擊「空無鬼魘」
這個投擲苦無的**就是我們所說的特殊攻擊「空無鬼魘」。
對于新手而言,特別需要注意的是這里的“稍作停頓”,不作停頓是無法觸發(fā)技能的。
所以需要大家勤加練習(xí),當能夠穩(wěn)定按出「空無鬼魘」的時候,你的雷八也入門了。
「空無鬼魘」會對敵人施加持續(xù)十秒的標記,在這里叫做:「丹霞」咒印。
「丹霞」咒印
上圖**士身上的就是「丹霞」咒印,我們會對擁有咒印的敵人全傷害提高30%。
同時在晉升S評價之后,光是投擲出苦無就會讓角色全傷害提升20%。
所以在使用夜隱重霞時,我們務(wù)必關(guān)注「空無鬼魘」的標記效果是不是消失了。
如果消失,我們需要再次扔出苦無,確保標記的持續(xù),這對于輸出很關(guān)鍵。
3、「忍殺」:閃避后或是觸發(fā)「空無鬼魘」后的穿梭攻擊
忍殺就是這一段像火影里“牙通牙”的技能,能夠達到快速接近敵人的效果。
目前的觸發(fā)方式主要是兩種:極限閃避、「空無鬼魘」的苦無之后。
效果方面,除了能夠造成300%攻擊的雷電元素傷害外,還能恢復(fù)50點咒力以及3點SP。
所以收益還是比較高的,無論是極限閃避還是「空無鬼魘」扔苦無后,都推薦使用。
穿梭攻擊「忍殺」
4、「奈落」:長按攻擊鍵后的分支攻擊
「奈落」其實就是我們熟悉的分支攻擊,通過長按攻擊鍵觸發(fā)。
在使用時,會消耗100「咒力」,其實這也就是我們熟悉的角色動能條。
所以也和常規(guī)動能條一樣,回復(fù)的手段非常多樣,包括:普攻、必殺技、使用忍殺、擊殺敵人等。
穿梭攻擊「忍殺」
但是需要注意的是,夜隱重霞的分支類似于理之律者,使用時段數(shù)越多就會越來越強。
所以我們盡量在滿「咒力」時,或者接近滿的時候,使用「奈落」去爆發(fā)會比較好。
簡單來說就是:攢滿以后,一口氣清空動能條。
5、「外道六法」:必殺技/大招
特別需要注意的是:大招共有兩段,千萬別忘了。
第一段的動畫是放出一只雷電妖狐(緋獄丸),并且使敵人感電。
一說到感電,如果玩過猶大體系的大家都懂,有感電的都是爆發(fā)的起手式。
必殺技「外道六法」
同時,開大后瞬間回復(fù)大量「咒力」,并且之后持續(xù)恢復(fù)「咒力」,有點類似于勿忘的大招機制。
所以在**作手法上,如果不想浪費輸出,務(wù)必:開大召喚妖狐,然后長按攻擊清空「咒力」。
「六道殺陣」
清空大招帶來的「咒力」之后,我們就需要使用第二段的大招了,動畫是「六道殺陣」。
「六道殺陣」的雷元素傷害是1400%,倍率很高,并且重在會麻痹敵人4秒。
這為夜隱重霞提供了相對不錯的輸出環(huán)境,也讓她能夠再次清空大招持續(xù)恢復(fù)的「咒力」。
夜隱重霞:最佳輸出循環(huán)方式
在上面的技能介紹中,隨著講解其實也展開了一部分的連招,這里做一個匯總。
夜隱重霞的連招類似于御神裝勿忘,如果想達到最大化傷害,需要分成以下集中情況:
一、沒有SP開大時的連招
當沒有SP開大的時候,我們需要盡量打出第四段普攻來回復(fù)SP,流程如下:
1、普通攻擊「我流」直至第四段,略微暫停。
2、在停頓時,可以觀察到身上出現(xiàn)閃光,使出「空無鬼魘」。
3、「空無鬼魘」會給敵方上印記,使出第三一段穿梭接近敵人.
4、如果有五格以上「咒力」,就長按攻擊鍵,清空「咒力」這個動能條。
如果沒有五格以上「咒力」,就再次普攻一套直至打出第四段。
這么**作的原因時幾點:第一,「空無鬼魘」會給敵人上「丹霞」咒印。
這個咒印不止會提高我們對敵人的全傷,并且還會讓角色自身的全傷增加,很關(guān)鍵。
所以我們選擇在上完咒印之后,適合開展小規(guī)模的爆發(fā)。
夜叉鬼:每次奈落都會在兩秒內(nèi)提升8%奈落造成的全傷,最多疊加六層。
夜叉鬼這個技能的存在,也暗示我們分支攻擊最好是攢一攢集中用,所以建議五格以上「咒力」。
順帶一提,角色達到SSS評級之后,「咒力」上限變成600,正好使用六次,也能完全發(fā)揮輸出能力。
沒有SP開大(圖源自情報姬)
二、有開大SP后的連招
1、普通攻擊「我流」直至第四段,略微暫停。
2、在停頓時,可以觀察到身上出現(xiàn)閃光,使出「空無鬼魘」。
3、「空無鬼魘」后長按攻擊鍵,使用分支「奈落」清空「咒力」這個動能條。
4、開啟大招「外道六法」,再次長按攻擊鍵使用分支「奈落」清空動能。
5、開啟大招第二段「六道殺陣」,偷偷在動畫時間回復(fù)動能,結(jié)束后再次清空動能。
不過這里的前兩步可以酌情跳過,如果SP已經(jīng)溢出,直接分支后開大也可以。
簡單概括來說,夜隱重霞的連招并不難,相信大家按照上面兩種練習(xí)后都能學(xué)會。
其中的主要核心有以下幾點:第一、分支一定要多段一起使用;第二、注意感電爆發(fā);
第三、盡量不要讓「咒力」溢出;第四、保持敵人身上的「丹霞」咒印。
夜隱重霞:常見問題解答
夜隱重霞所長從測試服玩到了正式服,這里簡單說幾個常見問題。
1、什么評價的夜隱重霞能上場?
建議達到SS以后再上場,SS后會解鎖SP技能「搖光」,同時提升夜叉鬼的增傷。
夜隱重霞是一個以分支為核心輸出的角色,所以這兩個增強分支傷害的技能十分關(guān)鍵。
這里也順帶說一下,夜隱重霞類似于勿忘,主要輸出來源是分支技能「奈落」。
2、夜隱重霞強度是什么樣的?
所長在使用時,SSS夜隱重霞的表現(xiàn)基本和超限冰刀的SS勿忘五五開。
兩者中,前者擅長對單雷電爆發(fā),后者擅長對群冰凍爆發(fā),倒是相得益彰。
3、「咒力」能為負嗎?
一次分支「奈落」消耗100「咒力」,「咒力」不可為負數(shù),有幾格就能用幾次。
4、剛剛說到的輸出流程中,閃避是不是不要加入?
恰恰相反,八重霞的閃避雷神瞬身非常重要,不僅能夠聚怪,還能觸發(fā)全局時空斷裂。
所以能極限閃避時盡量閃避,當極限閃避CD沒好時,可以繼續(xù)第三第四段普攻硬抗。
夜隱重霞:圣痕和裝備選擇
1、畢業(yè)推薦:「重磁暴斬」+「石川五右衛(wèi)門」一套
官方欽定的畢業(yè)套,但是這一次的畢業(yè)并沒有極其大的提升。
武器方面推薦重磁暴斬,主要是因為磁暴斬六星的面板以及雷電元素增傷。
如果大家已有莫奈套,或者長光上**斯拉樂隊下的話,可以不抽石川。
所長認為:「重磁暴斬」不可代替,但圣痕可以被替代,這個池子性價比待定。
2、其他建議配裝:「重磁暴斬」+「莫奈上中、特斯拉樂隊下」
慘,鬼鎧,慘,曾經(jīng)的畢業(yè)套被完整地扒下來給了夜隱重霞。
如果用夜隱重霞打深淵Boss層的話,可以考慮把特斯拉樂隊換成牛頓下。
但是要指出的是,如果只有一套莫奈和重磁暴斬,并且鬼鎧SSS的話,其實還是鬼鎧拿著比較好。
我們面對高配的機械敵人往往會極度乏力,更需要一個高配的對群異能角色。
「重磁暴斬」+「莎士比亞上、石川五右衛(wèi)門中下」
這一套的傷害也是非常接近于畢業(yè)裝的,莎士比亞的加成粗暴且給力。
3、基礎(chǔ)配裝:「苗刀·電魂」+「達爾文一套」
關(guān)于苗刀·電魂就不多說了,很多沒有磁暴斬或者藏鋒的艦長們,可能鬼鎧一直帶著苗刀。
而達爾文套作為肝物,套裝屬性非常類似于莫奈,可以看成畢業(yè)的下位。
夜隱重霞:陣容推薦
雷傷感電陣容
1、雷傷感電陣容:鬼鎧+熾翎+夜隱重霞
夜隱重霞:“鎧鎧,雖然我扒了你的裝備,但你還是要和我一起戰(zhàn)斗哦!”
這套陣容其實就是感電猶大體系的魔改,利用的主要是鬼凱的感電以及熾翎的元素增傷。
輸出流程方面,先由熾翎打SP包,后下場鬼鎧感電,再上夜隱重霞分支后開大。
這套陣容可以嘗試著去追求記憶戰(zhàn)場的高分,但是容錯率不高,更不能用來打深淵。
聚怪爆發(fā)體系
2、聚怪爆發(fā)體系:夜隱重霞、熾翎、神恩頌歌
其實夜隱重霞在SSS后,本身擁有對群能力,但是需要在聚怪的情況下。
所以在這套陣容中,就由神恩扛起了聚怪的大旗,也可以用戰(zhàn)車代替。
但是在實戰(zhàn)中,有了這兩位輔助,其他元素角色表現(xiàn)也會很好,比如說勿忘。
SOLO和聚怪兼?zhèn)?/p>
3、SOLO和聚怪兼?zhèn)洌阂闺[重霞、戰(zhàn)車、彗星驅(qū)動
這是一套很安逸的陣容,對單時夜隱重霞自己solo就好,對群戰(zhàn)車聚怪。
所長自己平時使用時會帶更安逸的咸魚陣容,影鐵和山吹…
“讓我們?yōu)樗郎烨遄锬酰屗孬@新生。”
大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于崩壞3、明日方舟的游戲攻略。
我只寫最深度的游戲攻略,如果文章對你有幫助,那就關(guān)注一下吧~
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其實明日方舟肉鴿(明日方舟肉鴿隱藏結(jié)局觸發(fā))的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟肉鴿(明日方舟肉鴿隱藏結(jié)局觸發(fā)),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟肉鴿(明日方舟肉鴿隱藏結(jié)局觸發(fā))的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
明日方舟肉鴿
從先鋒開始一張圖一張圖地來吧。
第一是先鋒,建議桃子精二專三一技能,琴柳可以不專(六星專三成本太高)。開局風(fēng)投,誰用誰知道。(推王嵯峨這樣的近衛(wèi)型先鋒已經(jīng)快被風(fēng)笛體系逼下崗了)
近衛(wèi):山這樣的基石干員優(yōu)先培養(yǎng)。建議至少60級專三。銀灰盡早專三。考慮到你的基石只有山一個,小基石羽毛筆也可以練。
重裝:這box未免偏了點。。。雖然后期重裝也不大需要(只要輸出夠就不需要抗),但一般打高難還是要有一個重裝(塞媽yyds)。雷蛇和蛇屠箱二選其一吧,看你資源夠不夠。
狙擊:后期對速狙的要求很低,能天使一個就夠。群狙同理。
術(shù)士:box除了龍沒有能用的術(shù)士,在高難關(guān)會很致命。龍對地形有一定要求不是場場都能上,而且你還沒有單法,遇上高甲BOSS你該怎么辦?強烈建議抽這次的棘羊池,不說抽小羊,棘刺對于打一般關(guān)卡舒適度的提升非常之大,有黃票就換。
醫(yī)療:白面閃靈夠用了。
輔助,特種:本來就沒有什么要求,夠用了。
修改:沒看到有黑,黑可以練起來應(yīng)對BOSS。
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明日方舟肉鴿
你是否還在為非職業(yè)隊高難開局,卻因為三選一獎勵沒有隨到熱水壺/2希望而忍痛無奈放棄六星開局?
手游內(nèi)部號,為什么有的玩家擠破了腦袋都想擁有一個呢?每天5百到1千充值卡,游戲開局5千充值卡,這些只是內(nèi)部號的基礎(chǔ)福利。其最大的特點在于充值1塊等于10塊,這是正常玩家望塵莫及的。
你是否還在為高難開局能夠穩(wěn)定拿到三選一獎勵而苦哈哈的努力不斷手刷到三層?
如果你有以上苦惱的話,為什么不來試試生活分隊高速燒水**呢?
觀前提示:
本方法并非是“100%情況下都能生效”,而是提供一種“穩(wěn)定性較高,速度相對較快,實現(xiàn)概率較大,同時實用性較強”的方法供諸位參考。
本方法的優(yōu)勢:
“快速燒水”:最理想的情況是憑借開局立得3塊隨機板子的優(yōu)勢變換戰(zhàn)斗節(jié)點,從而實現(xiàn)快速潤到三層完成燒水目標;若是運氣不佳,利用戰(zhàn)斗板子加成快速過道中關(guān)也是能夠加速燒水速度的好方法。
“商店投資”:由于目的是快速潤到三層燒水,所以一層商店可以直接自由丟投資。
“凹天胡局”:燒水的目的是為了能夠有一個更好的開局,而“生活至上”恰好是個十分看臉的分隊,而且這個看臉程度無需在道中慢慢驗證,而是開局后便能夠立刻知道自己這把運氣如何——若是開局入手一張遷徙/驚喜,既然有了如此美妙的開局,那這水不燒也罷。
(這也是生活至上的優(yōu)勢區(qū)間,別的分隊可能就n0隨便打打到三層然后直接退;但生活至上不一樣,選定想要挑戰(zhàn)的難度,臉好一點開局給的板子給力,這把就認真打打,直接過了的概率很大;臉不好就光速開潤到三層然后remake)
本方法的劣勢
由于存在開局給三個廢板子的幾率,所以有可能會變成白板分隊,此種情況下對于燒水目標較為不利,同時會影響燒水速度。
總而言之,本方法還是很看臉的——但相對其他分隊而言,對臉白要求相對低了不少。
具體流程
選取難度:不必特意選n0,建議直接選自己想要挑戰(zhàn)的難度看看能不能凹出來天胡;但若是鐵了心打算就是單純燒水換分隊打的話,n0最合適。
選取分隊:“生活至上”分隊,主要思路為利用開局隨機給予的三個密文板來變換無法躲過的戰(zhàn)斗節(jié)點,從而實現(xiàn)快速潤到三層完成燒水的目標。
路線選取:避戰(zhàn)光速潤到三層然后直接退出remake;同時由于樹籬之途也算作一層,因而樹籬之途對于快速燒水的優(yōu)先級還是比較高的。
主要為個人理解,算是個勉強有用的小技巧吧,有什么建議或者意見歡迎在評論區(qū)內(nèi)提出。
關(guān)于本次明日方舟肉鴿(明日方舟肉鴿隱藏結(jié)局觸發(fā))和明日方舟肉鴿(明日方舟肉鴿隱藏結(jié)局觸發(fā))的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
明日方舟綠塊(明日方舟ls-5攻略低配)
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明日方舟屏
#分享一張非常好看的照片#
明日方舟屏
BB姬 | 文
誰都知道辦一場線下活動有多難,但對于明日方舟嘉年華來說,開局能打個逆風(fēng)確實是很多人沒想到的。
有人討論為什么《明日方舟》突然要辦自己的線下“漫展”,一款游戲的嘉年華能撐起玩家們的期待嗎?然而時運不濟,后來原定在廣州的活動因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年華移師上海“重啟”,4月13日,官方才放出了一部嘉年華幕后制作的紀錄片。
一時間玩家社群的態(tài)度從觀望變成了“一點都不羨慕”。“一點都不羨慕”是個經(jīng)常被明日方舟玩家拿來用的梗,實際表達的是“羨慕到面目全非”。
不少看完紀錄片的人否定了此前的刻板印象,“我一開始本以為會是個擺滿角色立牌,一群Coser、二創(chuàng)和玩家的漫展,但這個配置屬實嚇到我了…”
現(xiàn)場的布置規(guī)模、幕后的想法呈現(xiàn)、展出內(nèi)容的精度打動了玩家,甚至有評論說“鷹角發(fā)瘋了”,去辦一場完全不指望回本的活動。
玩家們的熱情讓我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法傳達出去的?到了線下——這一與游戲完全不同的場景,明日方舟又該怎么表達內(nèi)容?慕名而來的粉絲能夠收獲什么?
所以抱著這些疑問,就在昨天,我成為了“多索雷斯鐵人三項”的一員。
五一假期中,明日方舟嘉年華、明日方舟音樂會和CP29,三場與ACG相關(guān)的線下有活動恰好都在上海舉辦,但三個活動場館相隔很遠,相互趕場極其折騰,因此被戲稱為“鐵人三項”。明日方舟嘉年華的開放時間最早,便成了多數(shù)人開啟這趟旅程的第一站。
01
在嘉年華幕后紀錄片的B站評論區(qū),有這么一條熱評,“我以為的嘉年華:明日方舟主題漫展,實際上的嘉年華:泰拉大陸世博會”。巧合的是,嘉年華的線下舉辦地點正好是2010年世博會的展館。
開展的第一天,上海飄起了綿密的小雨,行裝各異的“刀客塔”提前半小時就門口排起長龍,有人調(diào)侃突如其來的降雨是“天災(zāi)”,也有人遠眺場館外墻想透過玻璃觀察里面的燈光,這番熱鬧的景象構(gòu)成了嘉年華等待喚醒的加載畫面。
“世博會”是一種夸張的說法,但只要一踏進場館,你就能感受到明日方舟把游戲搬進現(xiàn)實的決心。
在伴手禮領(lǐng)取區(qū)的前方,占據(jù)最核心視野的,是一艘羅德島艦船。
考據(jù)、自制羅德島主艦一直是方舟玩家圈熱門的二創(chuàng)主題,玩家天然對在泰拉冒險的落腳點感興趣,而嘉年華現(xiàn)場“擺放”的是一個堪稱巨大的模型。
在特別調(diào)色的燈光映射下,艦船表面的層次、光影仿佛與游戲中的質(zhì)感無異。如果湊近看,又會發(fā)現(xiàn)這艘主艦并不由簡單的木板+貼圖搭建,原材料是真正的木料、鋼構(gòu)搭建,據(jù)說有8噸重。
為了表現(xiàn)艦身因為長期行駛留下的風(fēng)化、腐蝕痕跡,涂裝上色尤其費心。根據(jù)官方的說法,他們模擬了艦船的航行,計算出磨損的版面,容易磨損的地方銹更多,接觸面大的地方傷更深,第三選用毛刷做擦色效果,才完成了表面做舊的工序。
如果你了解過《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解這類影視級道具做舊和質(zhì)感呈現(xiàn)的制作難度
以至于隨便從哪個角度拍攝,細節(jié)都經(jīng)得起推敲。
每當有官方Coser登場,這里就會成為最熱門的打卡地
能瞬間讓玩家身臨其境的往往是一些細節(jié)。在羅德島艦船的旁邊,坐落著一排小房間,呈現(xiàn)了游戲中的基建宿舍造型。
其中一個房間是標準的俄式風(fēng)格教室,對應(yīng)著劇情“烏薩斯的孩子”,在故事中學(xué)校里的貴族和平民學(xué)生發(fā)生過沖突,所以房間兩側(cè)的玻璃上都有被砸破的裂紋,甚至屋頂都是破敗的;
最左側(cè)的萊茵生命主題,還原了開服陣營介紹PV的畫面;
另一側(cè)謝拉格的露天場景中,弧面屏幕呈現(xiàn)的是喀蘭圣山,甚至用造景的方式還原了雪景。
有些細節(jié)的發(fā)掘,需要你對明日方舟游戲本身足夠熟悉,但即便是一般路人,也會被區(qū)域的布置精度說服:這不是一場普通的漫展。
干員資料室
02
明日方舟嘉年華“不像普通漫展”的地方還有很多。或許是因為《明日方舟》題材風(fēng)格多樣,每個展區(qū)都能有相對**又完整的風(fēng)格表達。
在對應(yīng)深海陣營的“鹽風(fēng)城”展區(qū),最吸引眼球的莫過于巨大的鹽風(fēng)主教,“花瓣”隨著核心閃爍而張合,好像會呼吸一般活了過來,地上的觸手好像隨時要舞動起來。
在這個經(jīng)典BOSS的側(cè)方是濁心斯卡蒂的展示場景,斯卡蒂背后的海嗣堪比裝置藝術(shù)。
只要再往邊上挪幾步就能看到一個教堂,建筑很古典,藝術(shù)氣息濃厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戲設(shè)定里阿戈爾是一個重視藝術(shù)的深海種族,這塊的雕塑、繪畫、建筑風(fēng)格都頗為契合。
展館最遠端的核心區(qū)域,是四個相鄰的“片場”——《夢源之地》《零號特工》《象限解構(gòu)者》《浮生聽風(fēng)》,它們?nèi)∽悦魅辗街垡魳坊顒印耙袈陕?lián)覺”的四個章節(jié),同樣對應(yīng)著迥異的文化源頭。
“零號特工”像是一個歐洲時尚街區(qū),布景層次講究,置身其中就像在玩RPG游戲,有種每個門每扇窗都像互動的沖動,有趣的是,探索往往會收獲正反饋,比如這里真的開了一家服裝店,場販「一拾山」的服裝。
“零號特工”的片場區(qū)域,還有一座令人印象深刻的噴泉。造型是齒輪+時鐘圍繞在塔周圍,可能是為了展現(xiàn)塔防游戲的理念,小編綜合認為非常酷。
“浮生聽風(fēng)”的國風(fēng)舞臺,對應(yīng)“畫中人”,借鑒了徽派建筑,通過石頭造景山水,中心展區(qū)垂吊著一幅幅山水墨畫。
“象限解構(gòu)者”主打未來風(fēng)格與龍門設(shè)計的融合,賽博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的標簽似乎都對其適用。這塊區(qū)域通過大量不同的光源,**的燈源達成了極強的視覺沖擊。
對了,塞壬唱片店就開在這里,店里展示了不少實體黑膠、CD作品。“鷹角是一家音樂公司”是個老梗了,音樂會、角色曲都曾在國際上拿過大獎提名,但每當他們推出驚艷的新音樂作品,依然會讓人期待源于游戲的MSR還能玩出什么新花樣。
“夢源之地”則是一片童話般的游樂場。巨型茶壺、禮帽、蛋糕、長桌、城堡、馬車…..烘托出了夢幻如童話的意境。這里有可以玩的旋轉(zhuǎn)木馬,有公主裝扮的阿米婭Coser,有無數(shù)駐足“草坪”的游客。
以上種種都讓我有了在大型主題樂園里游玩的既視感,那些我們熟悉的樂園氛圍,被明日方舟用自己的視聽語言重新表達。
這便是屬于《明日方舟》的主題樂園。
03
“立體”是明日方舟嘉年華給我驚喜的另一個關(guān)鍵詞。立體不光指游戲里的角色、場景變成了現(xiàn)實,從2D到3D的立體,更是在常規(guī)的視覺、聽覺之外,提供了嗅覺、觸覺、味覺等等新的感官維度。
最典型的就是“薩爾貢雨林”展區(qū)。嘉年華直接把一個小型植物園端進了場館。
展區(qū)門口還原了瑪雅文明原型的神殿,和游戲中的“大丑”機甲
根據(jù)官方放出的情報,“薩爾貢雨林”里的植被,是從原產(chǎn)地運來的真實植物。為了能在不同的生態(tài)環(huán)境下保存,要做額外的培育,多數(shù)植物還要用沙子、黃土回填才能活下去,第三得以呈現(xiàn)出這片活著的原始森林。
這么做的意義是什么?我找到了在體驗之前從未設(shè)想的**——氣味,只有真實的泥土、形成生態(tài)的植物才會散發(fā)出的氣味。一旦走進“薩爾貢雨林”,就會被眼前茂密多樣的植物吸引,氣味則是讓人真正沉浸的法寶。
四處散落的“彩蛋”
而無法用真實植被覆蓋的模型,哪怕是道具樹,雨林里也做到了細致刻畫,觸摸樹皮表面會有干燥青苔附著的粗糙感,開裂的地方會長更多青苔,有小摩擦痕跡的地方還能看到小樹瘤,這非常植物學(xué)。
雨林深處用高清屏幕展示著干員互動動畫。這些立繪和配音都是為了這次嘉年華特別準備的,如果運氣夠好,還能在原始部落的帳篷旁,遇到真的在占卜的互動**。
“XX是真的”可能是貫穿游玩嘉年華始終的感嘆。雨林是真的,羅德島艦船是真的,旋轉(zhuǎn)木馬是真的,唱片店西裝店也是真的。
但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍會條件反射地說一句:“沙子竟然是真的。”嘉年華把這里填滿了沙子,打造成了一個**海灘,而這“僅僅”是一個賣冰淇淋的休息區(qū)。
值得一提的是,這里賣的冰淇淋也是《明日方舟》聯(lián)名。
開玩笑地說,我總覺得嘉年華的策劃者有一種執(zhí)念,想讓明日方舟的IP滲透到場館的各個角落。
不然你無法解釋,為什么連賣水和零食的羅森便利店,在嘉年華里也得是包裝成「特別補給站」的樣式,為什么主舞臺兩邊的副屏幕就是不循規(guī)蹈矩,要斜著放,做出時髦的“舟味”。
再比如在靠近入口的展區(qū),全場色彩最鮮明的“多索雷斯”區(qū)域。其中“只是用來看”的龍舌蘭的武器店“多索雷斯**精品”,陳列了大量做舊效果的電路元件;
隔壁的“約翰老媽商場”,貨架上都是與明日方舟有關(guān)的商品,像這個「尖叫櫻桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活廣告,neta大力水手的菠菜罐頭還是肉鴿藏品。就連玻璃櫥里的馬卡龍蛋糕上都有對應(yīng)的logo。
04
既然是游戲嘉年華,那肯定少不了互動游戲環(huán)節(jié)。它們分布在不同的展區(qū),以小游戲的形式舉行。唯一的缺點可能是,因為到場的玩家都很熱情,這些小游戲的排隊時長都超乎了我的想象。
哦,怎么能忘記玩家呢?某種程度上,是玩家的互動讓整場嘉年華變得足夠完整。
在我參加過的中型展會中,明日方舟嘉年華可能是單位面積Coser質(zhì)量最高的。這一方面得益于活動主題是單個游戲,整體觀感協(xié)調(diào),另一方面,也確實反映了明日方舟玩家的創(chuàng)造力。
我在現(xiàn)場遇到了一位cos成肉鴿模式中商人的玩家,他會引導(dǎo)路過的玩家抽選道具(自制卡牌)。
還有一位穿著博士外套,帶著搖曳鰻頭套的玩家,這套造型出自明日方舟和怪獵的聯(lián)動。事實證明,高聳的頭套帶來了海量的關(guān)注度,試圖記錄他搞怪姿勢的互動者絡(luò)繹不絕,他開玩笑說自己從來感到這么受歡迎過。
在場館里和路過的Coser打招呼、合影變成了最常見的場面。
又或者,人人都是Coser。在嘉年華場館里隨手對著人多的地方拍張照,定格畫面里最多出現(xiàn)的元素一定是:兔耳頭箍。
“兔兔頭箍”是嘉年華伴手禮中的一項,所有入場玩家都會拿到,相當一部分人會在開始逛之前就會把它戴上。
這一行為并不完全是隨機的。如果你注意到了嘉年華的主宣傳圖,就會發(fā)現(xiàn)圖上的博士就戴著兔子耳朵,默默坐在一邊。
有意無意地,“戴上兔耳頭箍”就成了玩家與官方的默契,也成就了這次嘉年華辨識度最高的風(fēng)景線。
事實上,在注意到這件事后,我就放棄了尋找明日方舟是如何與最初不理解的玩家和解的。做內(nèi)容,真誠也是必殺技。
創(chuàng)作者的用心可以通過大大小小的作品傳達,具體到這次嘉年華,可能是為了增加建筑層次感設(shè)置的二樓燈光,可能是印刷精度爆表的角色畫布,甚至是近看都不會穿幫的銹跡墻面…
我驚嘆于一款運營了四年的國產(chǎn)游戲,竟然已經(jīng)有足夠的內(nèi)容量和顆粒度,去辦如此龐大又精細的嘉年華活動(其實嘉年華呈現(xiàn)的只是《明日方舟》游戲內(nèi)容的一小部分),驚訝于明日方舟團隊的協(xié)作能力和細節(jié)審美,更好奇是什么推動了他們要去做這件麻煩事?
“回饋玩家”或許是最合理但又過于官方的解釋。還是回到幕后紀錄片的開頭,“雖然這可能是我一廂情愿的想法,但我希望羅德島能成為大家的第二個故鄉(xiāng)…”明日方舟是想給玩家一個精神故鄉(xiāng)?這好像又太感性了。
那在我看來,最簡單的道理是,做嘉年華其實是鷹角做游戲的延續(xù),同樣都是用他們擅長的文化意象、美術(shù)、音樂、情節(jié)設(shè)計去勾勒、豐富、拓展《明日方舟》的邊界。
如果說做游戲是造夢的藝術(shù),一場誠意滿滿的嘉年華,又何嘗不是造夢的延續(xù)?
-END-
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明日方舟萌新攻略
《明日方舟》手游一直都是非常受歡迎的,小編也一直關(guān)注這款手游,今天為大家?guī)砹诉@款手游的一些游戲攻略,希望大家在看完《明日方舟》手游攻略后會有所了解,好了話不多說,我們進入游戲吧!
其實再好的游戲攻略都是比不過氪金大佬的,那么這寫氪金大佬真的有那么厲害嗎?其實不然,據(jù)小編了解,其實很多氪金大佬只不過是用的一些內(nèi)部賬號而已,類賬號上線就會有1000-2000的免費扶持計劃,提升戰(zhàn)斗屬性、角色、裝備道具等,據(jù)調(diào)查顯示“萬游特權(quán)官網(wǎng)”是和很多游戲廠家合作,有很多的游戲內(nèi)部賬號的。
《明日方舟》防守主線二-五的攻略,我用概率如下,一位特種阿消,一位輔助梓蘭,一位近展枚蘭莎,一位狙擊杰西卡,兩位重裝米格魯和蛇屠箱,兩位醫(yī)療芙蓉和安塞爾,四位術(shù)士阿米亞、顏容12F和史都華德。好了,進入正題。
先把杰西卡放置在h1的位置,面向朝族,叫做高階術(shù)士,僅憑杰西卡足以,這里我們攢一下部署點數(shù)。四號線會出現(xiàn)獵犬,注意觀察他的移動位置,當他快要走到G5的位置時,放置米格魯,在G5的位置面向朝上,在等部署點數(shù)達到14之后,立馬放置芙蓉,在H6的位置面向朝左,因為E6位置的高階術(shù)士會炸到G5位置的米格魯,所以最好晚點放置米格魯,以防被先扣血。放置枚蘭莎,在E6的位置面向朝左,擊殺高階術(shù)士,高階術(shù)士會轉(zhuǎn)移目標攻擊枚蘭莎,分擔了芙蓉的壓力。
G5位置有兩只野犬,一號線路也過來了兩只野犬,為了米格魯不被破防,當部署點數(shù)達到15之后,立馬派遣安德切爾在H4的位置面向朝上,優(yōu)先擊殺G5位置的其中一只獵犬,使得剩下的獵犬數(shù)小于等于米格魯?shù)淖钃鯏?shù)。E6位置的高階術(shù)士擊殺完之后,馬上撤走梅蘭莎,并在H2的位置放置溶炎,面上朝左,這時候E1位置的高級術(shù)士擊殺完了,等六號線路第一個弩手走到D1的位置時,望著蛇屠箱在G2的位置面向朝下,開啟米德魯和安薩爾的技能。
等部署點數(shù)達到23之后,撤走芙蓉放置12F,在H6的位置面向朝組并撤走米格櫓,60秒之后還需要用到它,當下路第三一個弩手走到G1的位置時,派遣阿米亞在E2的位置面向朝右,弩手**了之后放置子彈在F2的位置面向朝上,并撤走蛇圖箱,第三還要使用這些干員足以把職業(yè)的續(xù)通通消滅,不需要部署重裝。
以上就是小編為大家小編綜合認為的《明日方舟》手游攻略,小編覺得這些攻略都是非常適用的,希望可以幫到大家,第三祝大家游戲愉快!
明日方舟萌新攻略
19年最受期待的二次元手游,《明日方舟》在3月29日開啟第三次測試。
別具一格的畫風(fēng),精致細膩的紙片人老婆,都讓玩家們興奮不已,不過這些興奮都在初期1-12的關(guān)卡下被卡住了。
不過別擔心,現(xiàn)在就由我為大家來講解一下1-12的通關(guān)戰(zhàn)術(shù),以及萌新在初期的培養(yǎng)策略。
第一是1-12所采用的基本戰(zhàn)術(shù),我稱呼為【雙奶雙盾+減速】
作為一款塔防游戲,敵人源源不斷地發(fā)動進攻,失敗的原因往往是這么兩個,要么戰(zhàn)線扛不住,被敵人殺**,要么敵人太多,攔不住兵!
《明日方舟》的1-12就是這么一張典型的地圖。
解決思路也很簡單,那就是兩個奶給隊友加血,兩個盾攔住敵兵。
請看下圖,我所采用的分別是兩個三星奶【芙蓉】與【安塞爾】,都是游戲免費送的,還有兩個盾【蛇屠箱】與【米格魯】。
這幾個人物也是萌新初期必須培養(yǎng)的,沒有奶和盾,你還打什么塔防?
除了奶的練度稍微高了一點,其實整體練度都不高,然后我們就來看一下戰(zhàn)術(shù)放置。
第一個我放下近戰(zhàn)位【翎羽】,她的作用很重要,每殺**一個敵人能夠增加部署費用。
這意味著玩家能夠以更快的速度布置兵力加強火力,也是初期必練的角色之一。
就是下面這位。
然后我們就放上了奶媽【安塞爾】與盾【米格魯】防止敵人從右邊溜走。
緊接著放下另一個三星近戰(zhàn)位【芬】,這個比較隨意,能夠攔住兩個敵人即可,然后再放上第二個奶【芙蓉】
在完成基礎(chǔ)陣型后,我們就可以自由發(fā)揮一點。
第六位我放得是四星近戰(zhàn)【纏丸】,其實這個是隨意的,你用游戲免費送的三星近戰(zhàn)【玫蘭莎】也行。
塔防游戲不是**板固定的,你了解戰(zhàn)術(shù)思路后,完全可以往下替換。
第七位的位置非常重要,我用六星【安潔莉娜】來進行減速,重點是減速,你們用其他減速輔助【地靈】也是可以的。
我再強調(diào)一下1-12的戰(zhàn)術(shù)思路是【雙奶雙盾+減速】,敵人源源不斷地過來,有時候戰(zhàn)線會扛不住,第七位減速就是讓敵人的進軍速度沒那么快,方便各個擊破。
可能有人會問,第二個盾在哪里呢?
別急,看下面就是第二個盾的位置,她是用來抗住BOSS的。
是的,如果你按照上面的戰(zhàn)術(shù)排布的話,BOSS就會從樓梯里鉆出來,沒有在這里安排盾,往往就是戰(zhàn)線雪崩,只有良好的盾才能扛起眾人,boss的火力也會集中在盾的身上。
等BOSS出來之后,第九和第十位其實是微調(diào)了,我因為練度扛得住,所以召喚術(shù)師【阿米婭】與狙擊手【杰西卡】用來集火B(yǎng)OSS,你們只要明白了基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)思路,都可以根據(jù)自我的練度與實際情況進行調(diào)整。
這樣做的話,要拿過關(guān)或者完美過關(guān)還是不難的。
很多人都說《明日方舟》的1-12難度很大,其實這關(guān)比起前面的無腦數(shù)值碾壓,確實增加了戰(zhàn)術(shù)與思路的考驗,我們戰(zhàn)術(shù)思想就是【雙奶雙盾+減速】,萌新了解這一關(guān)的戰(zhàn)術(shù)方針,也有助于初期人物的培養(yǎng)。
當然實在不愿意動腦的話,還有一個方法,那就是升級。
你用平均50級的戰(zhàn)隊去打25級的關(guān)卡,你會打不過?
明日方舟萌新攻略
先鋒。練推王焰尾就夠了,也可以連個夜刀當快活用。另,以后你會抽到桃金**,到時候記得拉起來。
近衛(wèi)。泡普卡,月見夜,玫蘭莎可以先拉上來開荒用,再不濟就拉個宴。拉普蘭德對策性比較強,但也有泛用度,練了不虧也不算太賺,資源多點再練。帕拉斯泛用性和拉普蘭德差不多,但是對策性不強,建議資源再多點再練。
重裝。沒啥太有用的,要用的話就按斑點,蛇屠箱,卡緹的順序拉一拉就好,資源不夠就拉個黑角充數(shù)。
狙擊。克洛絲先拉起來,流星、杰西卡選一個練(流星偏破甲、杰西卡偏生存,看個人喜好),白雪資源多點再去拉,隕星個人感覺沒啥大用,開荒不如白雪,可練可不練。
術(shù)士。炎熔,史都華德練一下就行,還需要就練阿米婭。異客千萬不要碰,這位更是個寄,沒有**模組輸出還不如炎熔,等你有資源給他開**模組的時候再練。
醫(yī)療。資源不夠就練三星湊合,調(diào)香師也可以練,但其實蘇蘇洛才是最優(yōu)選,抽到的時候記得練起來。資源夠的話先拉赫默,前期很好用,華法琳不急,等你意識到華法琳強在哪兒就可以去練了。
輔助。梓蘭波登可二選一,羅比菈塔能讀懂技能還很感興趣的話可以練。
特種。孑最優(yōu)先,推人練完了,拉人特種最好練一個,暗鎖崖心都行,考慮到資源建議先暗鎖。
小編綜合認為,開荒期盡量先練一隊低星一個高星打圖用,這樣比較安逸。打不過去就隨便精二一個去嫖助戰(zhàn),然后在高價值的高星里面選擇性地練一些。這之后,就可以開始練一些對策卡、廚力卡,或者練黃金大隊。
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明日方舟年畫
獸迷狂喜!
近日,《明日方舟》官博動作頻頻,各式各樣的新皮膚新干員粉墨登場,這閃爍的亮**,幾乎快晃花了刀客塔的眼。
尤其是這位穿著高叉旗袍的虎紋小娘子—槐琥,才剛官宣不久就引起了刀客塔們的廣泛關(guān)注。
其最主要的原因就在她這一身毛絨絨的質(zhì)感,輕易便擊中了Furry心中的敏感點。
所謂Furry,通俗來講就是獸迷,最早起源于歐美地區(qū),是人們對于擬人化動物的某種迷戀情節(jié),諸如兔女郎、貓耳娘之類的。
當然,普羅大眾能夠欣賞兔女郎,卻并不代表他們能夠深入獸迷的內(nèi)心世界,因為對于獸迷來說,對于獸人角色的喜愛往往和其獸化的程度成正比。
譬如說一身溫暖的皮毛,又或是獸爪獸足,都是獸迷們的興奮點。
《明日方舟》雖然是一個以亞人種族為主體的架空世界,但實際上,這些生活在泰拉世界的生靈們光從外表上來看,和我們?nèi)祟惖膮^(qū)別其實并不大。
譬如阿米驢,除開頭上的驢耳和體表的源石結(jié)晶,她完全就是一個妙齡人類少女。又比如富婆橘貓詩懷雅,把貓耳貓尾一摘,就是個常見的傲嬌大**形象。
但同為菲林族的貓科一員,槐琥可就大大不同啦,雖然她仍然是亞人族的屬性,并不能歸類到獸人一類,但已經(jīng)比其它干員呈現(xiàn)了更多的獸類特征。
譬如這對典型的獸足和已經(jīng)呈現(xiàn)了部分皮毛質(zhì)感的臉部,就是《明日方舟》中極少出現(xiàn)的,而何況腹部的斑斕虎紋皮毛,更是絕無僅有。
其實嚴格來說,《明日方舟》中真正的獸人角色可以說是寥寥無幾的,譬如刀客塔喜愛的12F和巡林者、斑點,以及企鵝物流的RAP大帝等等。
這些人還都是男性角色,本就不必要逢迎宅男玩家。如果《明日方舟》中的大部分女性干員都長著一副野獸的面孔,刀客塔們捫心自問,它還會像如今這樣這么火嗎?
所以雖然《明日方舟》的制作人海貓也是一名光榮的人外控,但出于市場化的考慮,他仍然是把泰拉世界設(shè)計為亞人世界而非獸人世界。
但槐琥的畫師黑田太太是個不信邪的,她本就混跡獸圈多年,既然能在一個非人世界觀里大展手腳,自然得有點個人風(fēng)格化的發(fā)揮—譬如把亞人畫成半獸人。
小探第一眼看到槐琥就敢斷言,這位小虎娘絕對來自龍門,這不僅是因為她穿著**風(fēng)的高叉旗袍,更主要的是,類似的半獸人目前只在龍門出現(xiàn)過。
黑田太太筆下的龍門大佬魏彥吾和小秘書文月,都是典型的高度獸化者,與《明日方舟》的其它角色有很大的隔離感。
之前刀客塔們一直敦促鷹角實裝老魏和文月,而鷹角方面卻毫無反應(yīng),一方面可能是出于劇情發(fā)展的考慮,另一方面可能是認為大多數(shù)刀客塔并不能接受這種形象。
然而這頭一位半獸人女性干員的出現(xiàn),完全打破了鷹角的顧慮,君不見大家對槐琥的評價都是“AWSL”和“我可以”嗎?
所以,跪求鷹角加急實裝魏彥吾和文月!
明日方舟年畫
等待兩年,由嗶哩嗶哩**的《**娘》國服《閃耀!優(yōu)俊少女》終于上線。但首日玩家群體中討論最多的卻不是“爺青回”,而是“刷初始”。
核心玩家群體早已在日服和臺服體驗過《**娘》,有過經(jīng)驗,所以當《閃耀!優(yōu)俊少女》姍姍來遲,玩家們?yōu)榱嗽诔跗诰陀辛己糜螒蝮w驗,只能不斷**重開,以求抽到強度更高的卡。
而對于那些沒接觸過《**娘》的玩家而言,“坐牢”是被提及最高頻的詞語。紛繁復(fù)雜的豎屏UI界面,冗長但并不清晰的新手教程,過高的隨機性,付費寶石與免費寶石之間做區(qū)隔……凡此種種,都成為了已經(jīng)適應(yīng)國內(nèi)二次元游戲節(jié)奏的玩家們感到“坐牢”的要素。
在App Store,《閃耀!優(yōu)俊少女》宣傳詞是“與‘哈基米’一起飛奔”。很多人或許不知道的是,火遍大江南北的“哈基米”的音效,其實就出自《**娘》的主人公之一東海帝王在動漫中哼的一支小調(diào),意思是“喝了蜂蜜水,速度就變快”。
從很**度看,“**娘”都已經(jīng)取得了巨大的成功:2016年,《**娘》的游戲開發(fā)商CyGames曾表明要將其打造成一個集動畫、漫畫、游戲及各類衍生品和二創(chuàng)百花齊放的“大型IP”,在2023年的今天回看,這一目標已經(jīng)基本實現(xiàn)。
不過,當我們在《閃耀!優(yōu)俊少女》上線國服的今天,討論起這款游戲的國服版本身,是否又能如那一句無厘頭的“哈基米”一樣火熱全網(wǎng),是否能夠給CyGames、**商B站帶來足夠好的效益——放在如今二次元游戲幾乎已經(jīng)飽和的國內(nèi)手游市場,顯然又是另一個故事了。
何方神馬?
時至今日,《**娘》也稱得上是在日本熱度前三的游戲之一。
游戲在2021年日本開服首周營收達到了20億日元,并從3月底開始在蘋果暢銷榜連續(xù)霸榜2個月。SensorTower報告顯示,截至今年3月,《**娘》在全球范圍內(nèi)的累計營收更是達到了20億美元。2022年7月,《**娘》臺服一經(jīng)上線便沖上了暢銷榜第一,成功打響了**娘在中文圈的第一槍。
數(shù)據(jù)來源:Sensor Tower
從設(shè)定上,馬娘們是**擬人,這是二次元文化中很經(jīng)典的“娘化”路線。對二次元來說,艦船、槍炮……一切皆可娘化,馬算不了什么。《**娘》保留了**耳朵、尾巴和外形特征,這些馬娘在現(xiàn)實中也能找到相應(yīng)的馬匹原型,背靠日本的**文化,使游戲背景更深一層。
制作上,《**娘》畫面精良,雖然是常規(guī)的live2d,但有著遠超同類品的流暢動作和生動表情,讓每一處的角色表現(xiàn)都“廚力滿滿”。為了實現(xiàn)這一點,Cygames也一度搭建了配有72臺最高規(guī)格的Vicon Vantage V16**的高規(guī)格動捕棚,從眼神到手指尖,確保馬娘們的生動與真實。
《**娘》角色 無聲鈴鹿 特別周
主要的游戲劇情也圍繞著馬**成長和生活,玩家親身與馬娘上演著悲歡離合,是一款典型的聚焦式育成游戲。
尤其別出心裁的,是游戲中刻畫馬**鏡頭語言,Cygames通過控制景別和鏡頭,在一場場比賽中營造身歷其境的緊張感,把握趕超和沖刺時馬**心理動態(tài);在日常中烘托馬**生活氣息,多元化角色形象。
和幾乎所有二次元游戲一樣,玩法并不是《**娘》的特長。玩家并不會真正參與到馬**競賽當中,而只是通過動動手指的方式安排馬**訓(xùn)練日程等,并由此排列組合得出相應(yīng)的數(shù)值結(jié)果,觸發(fā)不同的環(huán)節(jié)劇情。這種養(yǎng)成方式有點像十年前在4399、7k7k這樣的也有網(wǎng)站上隨處可見的“美少女成長計劃”類型游戲。
《**娘》也縫合了一些偶像類養(yǎng)成游戲常見的元素,比如粉絲數(shù)、live展示等。不過核心玩法還是離不開數(shù)值養(yǎng)成,包括速度、耐力、毅力、力量、智力等等。
那么,玩家如何在單純的數(shù)值上漲、評級提升中獲得游戲的**呢?《**娘》提供了多項衡量角色數(shù)值的系統(tǒng),其中較為有趣的是“因子繼承系統(tǒng)”。
簡而言之,就像是現(xiàn)實中育**配種過程一樣,在**娘這款游戲中,種馬因子也非常重要的。不同的種馬因子能提供不同的成長屬性。而某一種**因子和另一種**因子,生成的不一定是繼承了雙方優(yōu)勢因子的馬。這其中有很大的隨機性,卻也給了玩家更多嘗試的空間,建立起了每單獨的一匹馬培育的過程與另一匹馬培育過程的聯(lián)系,可謂“子子孫孫無窮盡也”。
“隨機性”是《**娘》的核心魅力之一。無論是在培育時馬娘數(shù)值上升的方向、幅度的隨機,還是賽場上不同數(shù)值的馬都有獲勝的那種可能,都巧妙地牽動玩家的心,還有玩家的血壓。
然而,**娘游戲并不是一款純粹的“單機”游戲,而是一款典型的“又肝又氪”的游戲。
在賭運氣抽到自己想要的角色,再通過日復(fù)一日的機械勞動獲得高數(shù)值的馬娘之后(目前**娘還沒有跳過或掃蕩的功能,一局時長在30-60分鐘),馬娘們才能在“上班”后獲得成長。
因此,PVP玩法順利成章地成為了價值兌現(xiàn)之地。玩家要想在PVP玩法中成為“常勝將軍”,需要在“支援卡”卡池(可以理解為《原神》的武器池)中下血本,氪度不低。
從**到戀馬
從游戲的角度,《**娘》貌似并未有足夠的特殊性以支撐它常年霸榜的地位,但《**娘》的成功之處恰恰在于,它不僅僅是一個游戲,而已經(jīng)發(fā)展成了一個成熟的IP。
2021年,《**娘》動畫第二季藍光碟片年內(nèi)卷均銷量188682卷,刷新了21世紀日本電視動畫的累計平均銷量紀錄(歷史第二,僅次于EVA),是2021年日本本土實至名歸的最成功二次元IP。
動畫《**娘》第一季與第二季
要理解這一成功并不困難,**文化在日本社會面上的風(fēng)靡程度,是游戲和動畫取得如此銷量的基礎(chǔ)。2020年,根據(jù)日本**競馬會數(shù)據(jù),日本**賣券的收入是三萬零四億日元。
要將《**娘》的萌娘角色形象和四條腿的**聯(lián)想起來,可以從第二季的主人公,也就是“哈基米”這首歌的擁有者“東海帝皇”入手。
“東海帝皇”是當之無愧的日本國民偶像級別的馬。1992年,東海帝皇在第二次骨折后復(fù)出日本杯,在被來自英、法、澳等種子選手包圍的情況下爆冷贏得第一,時隔六年代表日本本土馬奪得冠軍,在正值泡沫經(jīng)濟的日本社會掀起了大浪。
東海帝皇的職業(yè)生涯中前后骨折了四次。在《**娘》動畫第二季中,劇情以東海帝皇的骨折為主要推進點,流暢地展現(xiàn)了一位不屈的少女運動員是如何**命運,在眾人的追隨與期盼的目光中奔跑。這樣的情節(jié)飽含了熱血青春感,是典型的“勵志片”劇情。
在日本**全民星賽“有馬紀念賽”上,東海帝皇骨折一年后付出,第三環(huán)節(jié)接連反超,在與另一匹明星賽**角逐之后奪冠,被稱之為“奇跡般的復(fù)活”。動畫制作組則很用心地將這場比賽解說的吶喊聲裁剪下來,與動畫的獨白融合到一起,“打破次元壁”,以動畫的張力傳遞**真實的魅力。
也正是因為改編自真實的**故事,《**娘》的情節(jié)才更為動人。表里結(jié)合,更襯托出**在日本社會不只是一種**或者游戲,更像是一種精神博弈。而這些馬,則是精神旗幟。
2016年3月,Cygames提出該企劃,原計劃2017年游戲就應(yīng)該正式上市。之所以拖了這么久,據(jù)傳聞也受到了現(xiàn)實中的版權(quán)影響。畢竟,在如此巨大的商業(yè)價值面前,馬主與**競馬會對馬**版權(quán)都不會輕易松口。
例如,那場振奮人心的東海帝皇奪得日本杯的經(jīng)典戰(zhàn)役就無緣在動畫版中出現(xiàn),因為如果要同比復(fù)刻就得做出各個國家出戰(zhàn)的**各類形態(tài),太費周章。對于那些馬主而言,《**娘》游戲再火,相比現(xiàn)實中的比賽,能帶來的紅利也未必有多誘人,還要面臨一些多出來的風(fēng)險。
但即便困難,《**娘》還是如期收獲了巨大成功。民眾對**常年以來累計的情誼,在動畫與游戲中得以延續(xù)。
《**娘 ROAD TO THE TOP》動畫監(jiān)督曾分享過一句99年德比本馬場入場時的實況臺詞:“在總數(shù)7千多匹的同世代里,能站上德比舞臺的這18匹,所有的馬都是今日的主角。”而****存在,或許將這些歷史的主角,永遠留在了今天。
**能賽起這匹馬嗎?
在B站8月17日發(fā)布的財報中,游戲業(yè)務(wù)報告Q2實現(xiàn)營收8.2億元,同比下滑15%,在整體營收中占17%。過去相當長一段時間依靠游戲業(yè)務(wù)作為核心盈利點的B站,近年來卻一直難掩頹勢。
B站2023年與2022年Q2財報
2022年年底,陳睿對外宣布親自接手B站的游戲業(yè)務(wù),被外界看做是重視并試圖挽救游戲業(yè)務(wù)的信號,畢竟有騰訊、網(wǎng)易的例子在先,“現(xiàn)金奶牛”的條線不好輕言放棄。
只不過,游戲也需要周期,也要面臨諸如版號的制約。陳睿親自帶隊的B站游戲,目前尚未有大的火花,在其2023下半年的游戲計劃中,依舊以**游戲為主。
其中,《閃耀!優(yōu)俊少女》顯然是王牌中的王牌,不容有失。陳睿更是直截了當表示,“我們預(yù)計《閃耀!優(yōu)俊少女》能成為叫好又叫座的二次元頭部產(chǎn)品。”
客觀來說,B站有著《**娘》動畫的版權(quán),站內(nèi)也有大量優(yōu)質(zhì)二創(chuàng)作為“糧倉”,****經(jīng)典角色也是很多國內(nèi)宅男宅女心中的符號性人物,其魅力是公認的。
但目前來開,《閃耀!優(yōu)俊少女》能不能成功,B站的努力可能并不一定能收到成效。
一方面,二次元游戲這一賽道本身,正在面臨著諸多客觀困境,競品眾多,難出新意。以《Fate/Grand Order Arcade》和《明日方舟》為典型,抽卡+戰(zhàn)斗模式的2D二次元游戲一直以來處于收入穩(wěn)定但上限不大的狀態(tài)中。玩法務(wù)求簡單而關(guān)卡創(chuàng)新難,尤其是近年來的新作們愈發(fā)出現(xiàn)停滯之勢。而這時候,留住玩家的往往是全通關(guān)、全收集的追求和對“真愛”角色的愛,即“廚力”。
給出一個花哨的游戲背景,再放出諸多元素滿滿的角色,無論是在角色設(shè)計上(諸多女性強勢角色)劍走偏鋒的《無期迷途》、騰訊環(huán)大陸上線的《白夜極光》,還是采用英配、加入神秘學(xué)元素的《重返未來1999》……都還在乘著往昔之風(fēng),更多的同類品還在接踵而至。
《無期迷途》《白夜極光》《重返未來1999》
同類相爭,向來先發(fā)優(yōu)勢更大,后來者需以差異化取勝。而《**娘》從玩法到世界觀和角色設(shè)定,差異化程度實在有限。
《原神》沒那么好當是事實。即便米哈游已經(jīng)可見的戰(zhàn)略規(guī)劃中分出了不少流量給《崩壞:星穹鐵道》,但《原神》能在世界范圍內(nèi)不輸《**娘》,在保有先發(fā)優(yōu)勢的**大陸市場,也很難被《閃耀!優(yōu)俊少女》威脅到地位。
另一方面,二游賽道向來有“主副游”之說,主游**理應(yīng)配得上更多的“肝”與“氪”,而副游**則務(wù)求輕量化,避免令玩家感到繁重,才能免于卸載。
在《原神》對國內(nèi)二游賽道的長期開拓之下,留給新游戲當“主游”的市場空間并不多,也進而出現(xiàn)了《明日方舟》“優(yōu)質(zhì)副游”的類似風(fēng)評,但《**娘》的設(shè)計顯然又不是“副游”**,脫穎而出的概率更低了。
前兩點或許還有希望通過優(yōu)質(zhì)的運營、傳播予以解決,但對《閃耀!優(yōu)俊少女》而言,還有一個命題在于——脫離社會文化基礎(chǔ),其“角色廚力”也難以培養(yǎng)。
在《**娘》本體遠渡重洋之前,有些梗已經(jīng)早早地火了,如醒目飛鷹的“寄寄子”,東海帝王的“哈基米”等等,但即便《**娘》上線后還能通過短視頻的快速傳播與擴散創(chuàng)造更多迷因,想要國內(nèi)玩家與馬娘建立經(jīng)久不衰的情感鏈接,還缺乏如前文所提到的精神依托——要知道,日本玩家甚至?xí)o現(xiàn)實生活中的**掃墓。
此類的天然“水土不服”,可能只能靠發(fā)行**的絞盡腦汁想點子來彌補。但想點子哪里那么簡單,《**娘》此前在日本境外的發(fā)行就“出過事”。
去年八月,韓國玩家為了表達對游戲在韓國的發(fā)行商Kakao的不滿,雇了一輛馬車掛滿**語在**商樓下閑逛,一時間還成為了略顯出圈的話題:盡管在發(fā)行初期努力做了本土化,但Kakao還是因為照搬bug、克扣獎勵、強行追趕進度縮減卡池間隔等罪狀被“炎上”。
換到國內(nèi),如何應(yīng)對原生bug、如何制定好卡池節(jié)奏等問題,B站同樣一個逃不掉。雖然B站有FGO、公主連結(jié)(同樣是Cy游戲)等二游的運營經(jīng)驗,然而,國內(nèi)玩家對二游運營的苛責程度也絲毫不弱,且今非昔比。最新的例子是《重返未來:1999》,自上線以來已經(jīng)鬧出過多起“玩家逼宮”事件,不少玩家直言“美術(shù)好的游戲遍地爬,留不住人就是失敗”。
因此,雖然不少玩家喊出“《**娘》整頓國內(nèi)二游”的口號,但這多少只是美好愿景,現(xiàn)實仍然殘酷。
《閃耀!優(yōu)俊少女》或許還能給部分有情懷的老二次元游戲玩家提供新選項,但面對目前國內(nèi)絕大多數(shù)泛二次元又足夠挑剔的二游玩家,怎樣才能讓這款游戲成為他們長期的選擇,恐怕擺在B站游戲面前的攻堅戰(zhàn)。
明日方舟年畫
年初,GameLook曾有過報道:由于缺少瞄準春節(jié)檔的新品亮相,這一熱門時期用戶注意力反而向老產(chǎn)品集中。如今再看,老產(chǎn)品稱霸春節(jié)檔更像是當下游戲圈的一個縮影。
近兩年來,“宅經(jīng)濟”紅利逐漸消退,國內(nèi)手游市場再度趨于飽和。再加上自去年下半年起,國內(nèi)已連續(xù)八個月未發(fā)游戲版號,進一步導(dǎo)致新產(chǎn)品獲量能力普遍下降,流水愈發(fā)集中在持續(xù)運營多年的頭部產(chǎn)品上。
的確,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021-2022**游戲企業(yè)研發(fā)競爭力報告》顯示:過去三年間,國內(nèi)手游市場TOP100的游戲流水集中在上線一年以上的老產(chǎn)品,且該趨勢在2021年更為突出。
不過GameLook發(fā)現(xiàn),在國內(nèi)手游市場新游集體萎靡的情況下,二次元反倒成為增幅超行業(yè)平均值的唯一品類。
游戲市場增長乏力,二次元成最大突破口
同樣源自伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2021年**手游市場整體增速放緩、同比增長7.57%。與之相對,二次元游戲的表現(xiàn)尤為亮眼。可以看見,去年二次元游戲的年收入突破了280億元、同比增長27.4%。
不夸張地說,二次元品類實現(xiàn)了僅此一家的逆勢增長,也成為了2021年國內(nèi)手游市場最主要的增長極之一。
而在GameLook看來,二次元手游收入之所以保持增長迅速,既源自去年新游數(shù)量的增加,但更多在于《陰陽師》、《原神》等老產(chǎn)品2021年流水的穩(wěn)定提升。
畢竟從用戶屬性來看,雖說二次元玩家包容性更高,但卻很難在同一時期兼顧多款游戲。直白點說,他們是哪款游戲火、玩哪款。可同時這批核心用戶的忠實程度又極高,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品早期甚至不用費勁宣傳,便能積累下一大群核心玩家。
正因如此,二次元賽道馬太效應(yīng)尤為明顯,頭部產(chǎn)品拿下了絕大多數(shù)市場份額。GameLook預(yù)估,米哈游 2021年國內(nèi)收入大約在100億元左右,占據(jù)國內(nèi)二次元游戲市場1/3的份額。
去年,米哈游的回合制新作《崩壞:星穹鐵道》開啟了首次小規(guī)模刪檔封閉測試。而一口氣宣布五款少前IP新作的散爆網(wǎng)絡(luò)在發(fā)布《云圖計劃》后,對正統(tǒng)續(xù)作《少前2:追放》進行了兩次測試。
“老二次元”常青,新游戲扎堆登場
根據(jù)B站UP主“國產(chǎn)二次元手游觀察”統(tǒng)計的數(shù)據(jù)匯總,2021全年超過1億收入的二次元產(chǎn)品總數(shù)有27款,其中僅有4款是新產(chǎn)品。顯然,長線運營是國內(nèi)二次元產(chǎn)品的又一特色。
可以看見,無論是最早的“御三家”《FGO》《陰陽師》《崩壞3》,還是后起之秀《明日方舟》、《戰(zhàn)雙帕彌什》,亦或者火遍全球的《原神》……這些上線多年的老產(chǎn)品依舊是市面上最熱門的二次元游戲,人氣并未出現(xiàn)太大下滑。
少數(shù)頂尖產(chǎn)品搶占先發(fā)優(yōu)勢,無疑給后來者提出了更高的挑戰(zhàn)。更別提,這些頭部二次元廠商同樣在按部就班地準備新項目。
去年,米哈游的回合制新作《崩壞:星穹鐵道》開啟了首次小規(guī)模刪檔封閉測試。而一口氣宣布五款少前IP新作的散爆網(wǎng)絡(luò)在發(fā)布《云圖計劃》后,對正統(tǒng)續(xù)作《少前2:追放》進行了兩次測試。
繼《碧藍航線》后,勇仕網(wǎng)絡(luò)帶來了ARPG新作《深空之眼》;《戰(zhàn)雙帕彌什》的開發(fā)商庫洛游戲也立項了3D二次元游戲。就在近日,**制新作《來自星塵》曝光不到半年的鷹角,也公布了3D即時策略RPG《明日方舟:終末地》的3個視頻與官網(wǎng),引發(fā)了不小的討論。
頭部公司之外,火熱的二次元賽道也不乏新面孔。例如2020年上線的《高能手辦團》,不僅曾沖入國內(nèi)iOS暢銷榜TOP20,出海日韓后依舊表現(xiàn)優(yōu)異。尤其在韓國市場,還進入過暢銷榜TOP10。去年年底,游戲開發(fā)商心光流美甚至獲得了B站、網(wǎng)易等公司的投資。
更有意思的是,剛成立一年、甚至還沒有對外公布第一款產(chǎn)品的深藍互動也得到了騰訊的投資。
其實不光是騰訊,憑借波普風(fēng)的PV及具有時代風(fēng)格的人物立繪,該公司的近代復(fù)古神秘學(xué)二次元策略手游《重返未來:1999》,很快也吸引了一大批核心用戶的關(guān)注,目前TapTap預(yù)約量已超70萬。
而令GameLook印象深刻的還有,由龍淵網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的戰(zhàn)棋手游《來古彌新》。該游戲**少見的國風(fēng)文博題材,還與《國家寶藏》節(jié)目組合作對文物進行擬人化設(shè)計,未開測就吸引超50萬玩家預(yù)約。
嚴格來說,曾被視為創(chuàng)意游戲搖籃的二次元已不再是簡陋的代名詞。越來越多二次元廠商開始以單機、主機級思路研發(fā),產(chǎn)品品質(zhì)不斷升級迭代。隨著品類瘋狂內(nèi)卷,3D化視覺表現(xiàn)、CG等主機式包裝宣發(fā)其實早已成為二次元游戲的標配。
盡管當下二次元爆款與黑馬出現(xiàn)的頻率愈發(fā)減少,但垂類廠商新游的扎堆曝光,預(yù)示著細分市場依然有機會,而且未來1-2年將會迎來一波二次元游戲的大爆發(fā)。
爭相布局,老牌廠商轉(zhuǎn)型二次元
其實不僅是二次元廠商正不斷加注,就連一眾老牌公司也紛紛進場,開始布局二次元。其中有的產(chǎn)品已在海內(nèi)外斬獲不少桂冠,有的則依舊蓄勢待發(fā)。
首當其沖,完美世界憑借2021年年底的二次元壓軸大作《幻塔》轉(zhuǎn)型成功,并拿下了首日5000萬流水、首周流水破2億元的亮眼成績。而在近日,這款二次元開放世界RPG也宣布牽手騰訊國際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite,將于年內(nèi)上線日本、美國、加拿大、英國等地區(qū)。
同樣是在去年,騰訊自身也憑借海外上線的《白夜極光》,打破了“鵝廠不懂二次元”的魔咒。彼時,游戲因邀請超150名畫師參與,將二次元美術(shù)“卷”到極致,也曾成為國內(nèi)玩家熱議的焦點。而在主戰(zhàn)場的日韓,《白夜極光》更是取得了亮眼成績,半年狂卷超2億流水。
還有一點,武俠大廠西山居也帶來了一款二次元科幻TPS手游《塵白禁區(qū)》;而創(chuàng)夢天地的二次元新游《卡拉比丘》,則是一款融入了2D/3D相互切換的科幻風(fēng)TPS游戲。與此同時,上海燭龍利用虛幻引擎研發(fā)了一款古劍IP的二次元游戲《白荊回廊》等等。
還有一點,武俠大廠西山居也帶來了一款二次元科幻TPS手游《塵白禁區(qū)》;而創(chuàng)夢天地的二次元新游《卡拉比丘》,則是一款融入了2D/3D相互切換的科幻風(fēng)TPS游戲。與此同時,上海燭龍利用虛幻引擎研發(fā)了一款古劍IP的二次元游戲《白荊回廊》等等。
年初,網(wǎng)易2021年的爆款手游《哈利波特:魔法覺醒》也宣布將在今年開啟全球發(fā)行,并會由華納兄弟游戲以及 Portkey Games 聯(lián)合發(fā)行。
另一方面,朝夕光年與沐瞳推出的《黎明默示錄》,通過對本地化產(chǎn)品進行二次元改造,成功躋身日韓暢銷榜前列。同時,朝夕光年還獲得了昆侖萬維旗下3D開放世界MMO手游《圣境之塔》在**大陸地區(qū)的發(fā)行權(quán)。該游戲此前已在東南亞與港澳臺地區(qū)上線,單日收入突破200萬元。
面對風(fēng)風(fēng)火火的二次元賽道,不甘等待的游族則選擇重啟了《山海鏡花》。該游戲是游族旗下新番工作室首個自研產(chǎn)品,研發(fā)打磨時間超過3年。2020年4月上線時曾不輸同期的《公主連結(jié)Re:Dive》等熱門產(chǎn)品,上線首月便獲得800萬下載。
遺憾的是,之后游戲人氣不復(fù)當初,甚至經(jīng)歷了近一年的沉寂,直到今年3月才官宣重啟,交由一個全新的團隊負責。
小編綜合來講
老實說,二次元品類的火熱并不難猜測。不僅美術(shù)風(fēng)格更能被年輕玩家所接受,在題材創(chuàng)作上,缺少了IP的束縛,開發(fā)團隊的創(chuàng)作自由度更高,也更適合打造原創(chuàng)性產(chǎn)品。
盡管二次元出海本身也有局限,多數(shù)產(chǎn)品只流行于日韓等亞洲市場。而在歐美市場,真正站穩(wěn)腳跟的只有**ile Gate的《第七史詩》、以及全球通殺的《原神》。但這并不妨礙越來越多國內(nèi)廠商開始關(guān)注二次元賽道,其中既有關(guān)注度很高的頭部公司,也不乏資金雄厚、技術(shù)力領(lǐng)先的后進生。
但問題在于,真正成功的長線二次元產(chǎn)品并不算多,目前依舊是米哈游、鷹角等少數(shù)公司占主導(dǎo)。
在GameLook看來,這并非意味著沒有機會打破“老二次元”對賽道的統(tǒng)治,就連不少大廠也在等待機會。
而在此之前必須要了解,在內(nèi)卷嚴重的二次元,垂類公司的統(tǒng)治力甚至大于上市游戲公司。但考慮到二次元用戶包容度較高、且極易共情,多數(shù)老牌公司亟需打破固有品牌形象,才能獲得核心用戶青睞,真正加入并坐穩(wěn)二次元賽道為數(shù)不多的座位。
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