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拉跨唄,反正現(xiàn)在二次元游戲就沒幾個沒槽點的了,你說一年前鷹角是個小作坊產(chǎn)能低,我信了,我等了,第七章第八章劇情燃點到了,我直接舟衛(wèi)兵了。你二周年前畫中人活動劇情,關卡設計和關內(nèi)美術都不錯,二周年畫餅畫得也很多,我依然很滿意。

等到現(xiàn)在呢?也就凱爾希的劇情還行,同期六星還是個拉跨異客,剩下的幾個活動劇情不都是謎語人?新活動關卡還縮水成5個,關卡內(nèi)資源也是各種重復用,肉鴿復刻遲遲不來,設定集做得跟往里倒了三斤核廢水一樣,拿著輕量化復刻填充游戲內(nèi)容,我尋思你日常任務出個一鍵領取能難**?基建搞了兩年還是個beta,更別說新主線了。


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就這產(chǎn)出和制作態(tài)度還能有一堆舟衛(wèi)兵來洗,官方態(tài)度向來裝**,熱度全靠同人創(chuàng)作**撐,我尋思你鷹角是真以為自己這玩意相對競品有什么特別的賣點還是覺得現(xiàn)在的二次元市場跟幾年前一樣?雖然說我很惡心米哈游的策劃,但隔壁原神最近幾個版本的劇情是什么進度,又是什么質量?我尋思人家開放世界開發(fā)難度可比你舟游高多了吧。


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總之如果鷹角還能繼續(xù)卡第九章主線外加不積極探索游戲模式的話,那玩家流水肯定是不可避的,我就單獨沖個角色干嘛還要每天跟上班一樣看你播片子 ,不可否認舟游的美術風格確實算得上獨樹一幟,但舟游對我的核心競爭力還得是塔防玩法和劇情,音樂之類的最終還是個添頭。


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然而鷹角現(xiàn)在展現(xiàn)出的內(nèi)容產(chǎn)出節(jié)奏只能說一個拉跨,而劇情的編寫謎語人也不是一天兩天了,森蚺劇情這樣說點人話很難嗎?為了營造一種苦大仇深的世界觀而堆砌辭藻,看得累不說,對于人物塑造有任何好處嗎?二次元游戲要想讓玩家一直玩你的游戲,光靠好看的紙片肯定不夠吧,況且舟游還標榜自己不搞媚宅,那你深挖角色的嘗試也沒多成功啊,干員密錄的思路是不錯,但要全是幽靈鯊這種水平,那還不如不做。


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總之海貓也算是老制作人了,鷹角要是想在二次元市場搞點大的,總得改改自己這毛病,對吧。


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