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明日方舟湯姆(明日方舟)

明日方舟湯姆(明日方舟)

明日方舟湯姆(明日方舟)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟門票(明日方舟門票圖),以及明日方舟門票(明日方舟門票圖)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟門票

線下活動的回暖信號。

文/灰信鴿

就在今日(4月15日)中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數(shù)秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。

這次「音律聯(lián)覺」的熱度遠超預期。據(jù)悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……

有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統(tǒng)在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內(nèi)場1480元——全部顯示無票:

翻看各大社區(qū),許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結果門票還是一秒沒。

有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。

就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方?jīng)]公布對外數(shù)量,但根據(jù)場地方規(guī)模,預估4天共有3萬多張票售出。

這次玩家熱議的中心,「音律聯(lián)覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。

其實早在2021年的首場活動,「音律聯(lián)覺」的活動就已經(jīng)是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。

根據(jù)《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯(lián)覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有參加那次活動的游戲音樂從業(yè)者向我提到,「音律聯(lián)覺」的活動規(guī)模遠超出他的預期,還讓他發(fā)覺,國內(nèi)的游戲音樂已經(jīng)可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質量。

2022年的「音律聯(lián)覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉到了線上。

這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設備做了全面技術迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉打開后,里面直接藏了一個交響樂團。

截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內(nèi)容,已經(jīng)在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。

因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯(lián)覺」為什么會有這么高的熱度。

一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續(xù)舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內(nèi)容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經(jīng)與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關系。

另一方面,過去幾年因為**關系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯(lián)覺」「嘉年華」在內(nèi)的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經(jīng)開始回暖。

游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,

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明日方舟門票

在大多數(shù)玩家期待周年慶活動的“大餅”時,明日方舟推出了“音律聯(lián)覺”專場演出的活動PV,似乎以“音角”的名義實施。第三新版本的PV上線,許多干員都有了一個英俊的新皮膚。

在明日方舟推出的PV中,不僅是四種類型的“民樂、交響、搖滾、嘻哈”,還有煌、紅豆、訊使三位干員擁有了自己的新皮膚。這種皮膚風格明顯符合音律聯(lián)覺演唱會的元素,讓三個干員直接搖滾歌手,整個效果看起來非常英俊潮流,好像它真的在舞臺上。

除了煌、紅豆、訊使這三位干員有新款皮膚,如W、阿、陳、杰哥、阿米婭、赫拉格、拉普蘭德和推進之王等干員也出現(xiàn)了新皮膚,但他們沒有一起上架,成為音樂會的宣傳內(nèi)容,使廚力玩家期望落空。

但是,在這一音樂會的定價中,音律聯(lián)覺卻一點兒不比卡池抽卡要便宜。從明日方舟的官方介紹來看,門票分為四個等級S,A,B和C,從高到低,價格為1080,880,680和480,除了最低等級480,剩余位置的價格都超過了一單氪金的水平。即使在這種情況下,也有玩家喜歡游戲支付他們,并選擇最高等級。

雖然這種“為愛買單”值得贊賞,但官方目前宣布的內(nèi)容來看,經(jīng)濟狀況不允許或無法前往上海的玩家仍然可以看到音樂會的其他平臺中的錄制。喜歡這種活動的玩家完全可以等待演唱結束后在其他平臺觀看。加上音樂會只在上海的一個地方。到時候免不了會有黃牛炒門票價格,與其這樣被坑還不如等待官方錄播。

在周年紀念版本到達后,玩家還會有限定干員和陪跑六星的抽卡壓力。如果經(jīng)濟條件有限,建議等待官方隨后的錄播活動。

(圖片源于網(wǎng)絡,版權歸作者所有,如有侵權,請**刪除)

明日方舟門票

明日方舟火藍之心黑曜石節(jié)進行到第二天,當大家埋頭苦刷門票、代幣的時候,官方通知將在29日追加更新:優(yōu)化增加OFF本代幣掉落數(shù)量、對應門票消耗,提前開放OFF4副本。修改后門票換代幣效率大幅提高,如此迅速的優(yōu)化,怎能忍住不夸?

在此之前,不少博士反映,OFF3消耗8門票只能換來33左右代幣,效率實在是太低了,再加上一個扭蛋機需要3000代幣才能抽完,先不說理智/門票消耗問題,但從肝本的次數(shù)來說,就是一個不小的數(shù)字,更別提過本時間、點點點消耗,真要變成“旋轉木馬”了啊!

于是有博士提議是不是能提高一下OFF本的門票消耗,以及對應的代幣掉率?或者先攢著門票,等待OFF4的開放,至少會比OFF3效率高一些(就門票消耗來看)。

不過這些情況已經(jīng)不成問題,官方表示即將在8月29日修復!而且還會提前開放OFF4本,一步到位,博士沖就好了。

不過說實話,總得掉落比率是沒變的依舊是門票:代幣=1:4;優(yōu)化前OFF3是8票掉落31-33代幣,優(yōu)化后變成15門票,59-61代幣。只是說官方提升門票消耗,減少各位刷本次數(shù),也算是正向優(yōu)化,不然……真的要變成“掛機”游戲。(刀客特,還不能休息哦!)

綜合第二次活動火藍之心官方的態(tài)度,看得出來對于各位玩家還是比較重視,雖然有過某日發(fā)餅過多“噎**”玩家(PV公布)的情況,但還是親民,比如首日的十連券,即將更新的活動本優(yōu)化,一卡頓就道歉……

拿一位博士的評論作為結尾:“我從未見過哪款游戲服務器崩了發(fā)公告,下面評論是這個氛圍的……”希望官方加大力度,眾所周知,這些都是玩家的問題罷了。(狗頭.jpg)

如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

大家好,今天給各位分享明日方舟麻醉(明日方舟漫畫)的一些知識,其中也會對明日方舟麻醉(明日方舟漫畫)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

明日方舟麻醉

在Steam生存沙盒游戲《方舟:生存進化》中,玩家們可以遇見很多來自于上古時期的生物,這些生物有很多的種類,有昆蟲、恐龍以及冰河時期生物,看上去《方舟:生存進化》里面最弱小的是昆蟲,可事實卻不是這樣,因為《方舟:生存進化》的昆蟲都是遠古時期出現(xiàn)的巨型昆蟲。

要知道,在同樣體型的情況下大部分昆蟲都能虐殺恐龍,因此《方舟:生存進化》的昆蟲是十分恐怖的。今天我就來給大家介紹一種名叫巨蝎的生物,它就是《方舟:生存進化》藥劑師,擁有非常強大的麻醉能力,如果各位《方舟:生存進化》玩家想要馴服什么生物卻缺少麻藥的話,巨蝎會是很好的替代品。

作為一種食腐生物,巨蝎在《方舟:生存進化》的世界里專吃腐肉,而且有玩家做過實驗,當玩家將新鮮的肉放在巨蝎的背包里的話,那么《方舟:生存進化》巨蝎就會以很高的效率將新鮮的肉轉換成腐爛的肉,這樣一來,玩家就能用《方舟:生存進化》的巨蝎來快速制作腐肉,然后馴服更多的巨蝎。

不過要說巨蝎最厲害的一點,那還是要屬于它的麻醉能力,《方舟:生存進化》的巨蝎可以使用這項能力來麻醉各種生物,而且巨蝎的麻醉能力直接和它的攻擊力掛鉤,而且是攻擊力的三倍,也就是說玩家可以通過加點、繁殖的方式培育出超級巨蝎,只要被它打中一下《方舟:生存進化》的生物就會被瞬間眩暈,而眩暈生物又是馴服生物之前必須要做的事情,從這點就能看出在《方舟:生存進化》的世界里馴服一只巨蝎有多么的重要。

明日方舟麻醉

和大多數(shù)大型生存沙盒游戲差不多,在《方舟:生存進化》中玩家需要掌握一系列制作技能,并收集相應的原材料打造物品,既包括各式各樣的武器,又包括防具和工具。在不同的等級階段,得摸索制作出來最適合自己的裝備,這樣才能夠是攻擊能力最大化。隨著等級的不斷提升,也能夠解鎖不同武器裝備的制作技能,從而強化武器。

如果想要在游戲中戰(zhàn)勝各種危險的野怪,或者取得和其他玩家之間的戰(zhàn)斗勝利,必然是離不開強大的武器的。接下來這位主播因為之前武器裝備落后,而被一個老外給欺負了,復活之后,仔細小編綜合認為了一番失敗的原因,制定了一個詳細的反擊計劃,計劃的第一步就是強化自己的武器裝備。主播發(fā)現(xiàn)自己的等級其實和老外差不多,只不過人家拿的武器和自己根本不是一個水平的。

老外拿十字弩,配備麻醉箭,擊中主播瞬間眩暈,一時半會兒毫無反擊之力,主播只能夠束手就擒。主播也想著從麻醉箭入手,麻醉箭的傷害其實不比普通箭要高,只是能夠增加目標的眩暈程度。如果命中目標,直接增加基于武器傷害200%的眩暈,并隨著時間而疊加,持續(xù)到4秒。

在麻醉了對方之后,利用4秒鐘迅速切換其他高傷害武器,就可以實現(xiàn)輕松擊殺。主播將戰(zhàn)斗的場面模擬得十分完美,認為一切盡在掌握中,沒想到實戰(zhàn)的時候。自己射出去的麻醉箭居然沒有一點效果,老外沒有眩暈,被射中之后也只掉了一點血,第三還大發(fā)雷霆,追著主播一陣狂打。主播叫苦不迭——難道自己做出了假的麻醉箭?

其實在《方舟:生存進化》當中,有一些藥劑和道具是可以解除麻醉效果的,外國玩家應該是背包里有這種東西的存在,才沒有被主播放暈。

明日方舟麻醉

《方舟:生存進化》游戲的沼澤地,大家有么有嗨皮玩耍過?沼澤地一怪,那就是魔鬼蛙,大家覺得魔鬼蛙好用不?在《方舟:生存進化》游戲中,出鏡率比較高的生物,那就是魔鬼蛙,說實在的,方舟玩家騎著魔鬼蛙到處嗨,那也是常見的事情。

《方舟:生存進化》的魔鬼蛙,長得很丑啊,全身都是肉疙瘩,看上去濕濕的。并且,魔鬼蛙的身材也不夠高大,它整個身高都只有成年男人的腰部位置。那么,為什么方舟玩家要騎著魔鬼蛙呢?

這就和魔鬼蛙的生物屬性有關了。雖然這貨長得丑矮搓,但是它可是全身都自帶麻醉效果。方舟游戲的魔鬼蛙,它的的身體滑液和唾液都有麻醉效果,并且,這種麻醉液體對《方舟:生存進化》游戲大多數(shù)生物都是管用的!

不僅如此,方舟游戲的魔鬼蛙還是昆蟲的天敵,遇上各種昆蟲,魔鬼蛙長長的舌頭一卷,就能卷走這些昆蟲,等到魔鬼蛙舔**昆蟲后,方舟玩家就可獲得水泥了。《方舟:生存進化》游戲的水泥可是個好東西,大家可以利用這個珍貴物資干很多事情。各位玩家大佬,大家在《方舟:生存進化》游戲中還有更多新發(fā)現(xiàn)沒?歡迎大家在評論區(qū)積極留言,小編期待你的積極分享。

文章分享結束,明日方舟麻醉(明日方舟漫畫)和明日方舟麻醉(明日方舟漫畫)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟前期陣容(明日方舟前期陣容推薦)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟前期陣容(明日方舟前期陣容推薦)以及明日方舟前期陣容(明日方舟前期陣容推薦)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明日方舟前期陣容

[海峽網(wǎng)]

主流陣容搭配

明日方舟最強陣容匯總 明日方舟常用陣容/主流陣容搭配大全。這里為大家推薦了一些常見陣容的搭配方法,感興趣的小伙伴一起來看看明日方舟最強陣容匯總 明日方舟常用陣容/主流陣容搭配大全吧。

主流陣容搭配

本期由清貍まおう我來為大家介紹如今常見的一些陣容搭配,以及干員的一些功能特性,假如你沒有好的陣容搭配,沒有六星干員,那么請看下去,沒有好配置,照樣也能過4-10!

第一,我們來看一下現(xiàn)在主流的一個陣容的職業(yè)搭配:

通常來講,我們使用的都是2+2+2+2+2+1+1的陣容去過圖。這里展示的是我自己的陣容。2+2+2+2+2+1+1的意思是:2名先鋒干員+2名狙擊干員+2名術師干員+2名重裝干員+2名醫(yī)療干員+1名近衛(wèi)+1名特種,這樣的搭配可以過絕大部分地圖。

當然上圖是我自己所能配置的較優(yōu)配置,那么,如何以較低的配置去盡量過更多的地圖而且不卡手呢?下面,就由小編我,來為大家推薦幾個比較低配的陣容,供大家參考。

我們按照職業(yè)來進行劃分,第一是我們能夠拿到的比較強力的先鋒。以下,都是干貨。

先鋒干員

先鋒干員

先鋒這里推薦練3名干員(在LS-5關卡需要用到3名,實際一般地圖作戰(zhàn)中,只需兩名就夠了)

訊使

四星干員,可以同時阻擋兩個敵人,個人防御力較為出色,阻擋2,技能為回復部署費用(cost),可以抵御較高的傷害。獲取難度低,在信用交易所即可獲得,容易滿潛。

紅豆

四星干員,攻擊力高,為擊殺回復部署費用,攻擊特化型先鋒,技能天賦全部都加在攻擊上,阻擋1,面對單個敵人時,有較大殺傷力。獲取難度較低,在公開招募、干員尋訪中都可獲得。

清道夫

四星干員,攻擊力較高,血量及防御一般,技能回復部署費用,阻擋2,天賦上下左右四格沒有友方,提供攻擊力防御力加成,彌補傷害及防御。獲取難度較低,在公開招募、干員尋訪中都可獲得。

狙擊干員

狙擊干員

這里推薦的是相較于其他干員,容易獲得且實力也不差的干員,實力甚至能超越部分五星干員且容易培養(yǎng)。

流星

四星干員,面板屬性較為均衡,有破甲的技能特性,二技能可以看作一次范圍破甲加強化傷害。獲取難度較低,在公開招募、干員尋訪中都可獲得。

克洛絲

三星干員,射速較快,天賦為加百分比攻擊力,技能連續(xù)射擊,輸出強化型狙擊。獲取難度極低,在公開招募、干員尋訪、教程TR-8中也都可獲得,容易滿潛。

術師干員

術師干員

術師干員能無視敵方護甲,打出法術傷害。女主阿米婭,整體實力非常均衡,單體輸出數(shù)一數(shù)二,再加一個AOE術師,過圖通關都沒問題!

阿米婭

五星干員,攻擊造成法術傷害,各項屬性較為均衡,符合五星的設定。二技能提升接近100%攻擊力,六連發(fā),隨機攻擊范圍內(nèi)的目標,唯一擁有三個技能的五星干員。三技能,奇美拉,增加攻擊力和生命上限,無視敵方物抗法抗,但30s后強制退出(和劇情相呼應)。獲取難度極低,初始角色,主線2-10、3-8、4-9首通獲得。

遠山

AOE術師,造成群體法術傷害,二技能攻擊范圍擴大并提升攻擊力,傷害不俗(和天火類似,但也有不同,遠山開技能攻擊范圍更大,兩者必須要有一個的角色,這里不考慮炎熔,炎熔練度要求較高)。獲取難度較低,在公開招募、干員尋訪中都可獲得。

重裝干員

重裝干員

蛇屠箱

四星干員,偏向于防護,阻擋3,防御特化型干員。二技能阻擋數(shù)+1回血,可為輸出提供寶貴的時間。獲取難度較低,在公開招募、干員尋訪中即可獲得。

角峰

四星干員,偏向于法抗,阻擋3,法抗特化型干員。技能增加50%法抗可抵御更多法術傷害。獲取難度較低,在公開招募、干員尋訪中即可獲得。

醫(yī)療干員

醫(yī)療干員

醫(yī)療干員是編隊中不可缺少的一部分,決定了編隊的生存狀況。這里需要練兩名單體醫(yī)療以及一名群體醫(yī)療。

末藥

攻擊力不俗,技能可以同時奶兩名己方干員,出場效果立即回復末藥攻擊力150%的血量,可用于救場。非常實用的一名干員。獲取難度較低,在公開招募、干員尋訪中即可獲得。

嘉維爾

四星干員,雖然攻擊不算高,但是作為一名單體醫(yī)療,還是能發(fā)揮到她的作用。部署加醫(yī)療干員攻擊及防御力,持續(xù)15s,技能為群體醫(yī)療,持續(xù)7s,必要時可以當作群奶使用。獲取難度低,在信用交易所即可獲得,容易滿潛。

調(diào)香師

四星干員,可同時回復三名干員生命。群體治療,屬于基礎群奶,在現(xiàn)版本三名群體醫(yī)療干員中(另外兩名為夜鶯、白面鸮,如果你有這兩名干員中的一個,建議練這兩名干員),屬性較低,但是整體奶量還是不錯的,技能加攻擊力。獲取難度較低,在公開招募、干員尋訪中即可獲得。

近衛(wèi)干員

近衛(wèi)干員

近衛(wèi)干員特性多種多樣,有近戰(zhàn)、遠程、法傷、吸血等等,但過圖通關并不需要一些花里胡哨的,雖然部分干員有較高輸出,奈何抽不到,例如銀灰、拉普蘭德等等。不出意外的話,這里的推薦非玫蘭莎莫屬。

玫蘭莎

三星干員,綽號劍圣,有著較強的面板屬性,在攻擊力和血量上尤為突出,可當輸出、肉盾、刺客使用,使用環(huán)境多種多樣,且費用低,練度也不需要太高。獲取難度極低,在公開招募、干員尋訪主線0-11首通即可獲得。

特種干員

特種干員

我們所使用到的特種干員,是明日方舟游戲本身去推薦我們使用,來降低游戲難度的。這里主要推薦三名干員,也有與這三名干員技能作用相似的涯心、食鐵獸、紅,這里不作推薦。

阿消

四星干員,可放置遠程位,同時攻擊阻擋的敵人(推開也一樣)可利用地形將敵人推進深坑。在不同關卡中都能使用到,例如2-7、2-8、s2-7、3-3、切爾諾伯格、龍門外環(huán)SK-4、SK-5等。大部分地圖通關無需升級,技能等級要達到四級,SK-5需要40級以上。獲取難度極低,在公開招募、干員尋訪、主線1-12首通即可獲得。

暗鎖

四星干員,可放置遠程位,可將敵人拖拽至面前,同樣利用地形將敵人拉進深坑。無需練度,但技能等級要達到四級。在不同關卡中都能使用到,例如S4-9、SK-5龍門外環(huán)等。獲取難度低,在公開招募、干員尋訪即可獲得。

四星干員,有名的工具人,干員特性:快速復活,不需要看自身屬性,在4-8、4-9等地圖用得到。獲取難度極低,在公開招募、干員尋訪中即可獲得。

本推薦不是最低配置過圖通關推薦陣容,為基礎搭配編隊陣容,旨在給玩家提供一個平衡練度與獲取難度,以及根據(jù)通關最低標準所選擇的泛用性廣陣容。過4-10,需要達到精英一30級左右即可,當然也要看運氣成分。

明日方舟前期陣容

明日方舟本次開啟的長夜臨光的復刻主題活動,這次帶來復刻關卡NL-10的最新信賴隊掛機打法,方便玩家快速通關和搞定這次的核心刷圖的副本。這次副本依舊很簡單,放下這4位干員就能通關。

本次副本沒啥難點,雖然說有BOSS血騎士,敵人血量很厚還有浮游刀刃,不過問題不大,整體難度不算高,敵人輸出能力比較菜,不過第三兩個弓箭手確確實實有點麻煩。

具體的干員選擇方面,棘刺和山無可替代,這倆必須要有,別的都不合適,主要是這倆要輸出還要能抗,沒找到太好的替代,泥巖可以換成塞媽,不過個人更加推薦二技能星熊,絕對爽,另外奶媽可以換成其他常規(guī)奶媽,奶量足夠高就行,不一定非要用元素奶。

開局先部署棘刺沖左側攻擊,阻擋敵人的同時快速暖機。

然后在裝置的左上角部署山?jīng)_左側攻擊,技能好了開技能。等cost足夠了先不著急部署干員,先把裝置打開,這個非常的重要。

等一波cost堆滿,差不多血騎士也從上方走下來了,先部署元素奶沖右側攻擊,然后馬上部署塞媽在山的左側堵好門口。

等血騎士過來以后左右開弓一頓無腦輸出,在山和棘刺的輸出下基本上可以快速搞定血騎士。

其后續(xù)出現(xiàn)的血刃也能被完美地阻擋,不成問題,搞定血騎士之后剩下的就是無腦掛機時間了,非常的輕松和容易。

明日方舟前期陣容

其實從我角度看,玩家的池子是一個比較完備的開荒池子了。

  要說非的話,我開局就只有一個能**的六星安潔莉娜,強行依靠杰哥開荒,也順利過來了。這都不是事兒。  

  先幫玩家分類下干員:

  主力輸出:

  阿能、流星、克洛絲三個速射狙基本上可以包攬開荒時候的主要輸出任務。

  阿米婭、史都華德遇到大盾哥了就可以上。  

  先鋒:

  德克薩斯和桃金娘可以堅持用很久。其他的先鋒就可以暫時不投入資源。等六星。

  重裝:

  雷蛇和斑點也可以用很久。其他的就可以暫時不投入資源。等六星。  

  近衛(wèi):

  暴行雖然大多數(shù)人都不怎么用。但開荒時候也是可以幫你組成戰(zhàn)線的,略有爆發(fā),挺過開荒階段完全沒有問題。

  綜合來說依靠玩家現(xiàn)有已經(jīng)拉起來的等級的干員,先沖擊4-10,把基建修完。就可以躺著每天收錢。整體壓力就變小了很多。

  然后根據(jù)后續(xù)活動情況,逐步換取強力干員,繼續(xù)充實陣容,是完全沒有問題的。  

  關于精英化干員,推薦第一精2能天使。如果感覺狙擊芯片高級關卡有難度。可以考慮帶著先鋒和狙擊干員先把先鋒芯片高級關卡打了。把德克薩斯精2了,就可以借用好友或者路人的強力干員去推主線劇情和活動圖了。

  第一精2一個干員是快速提高實力的捷徑。

  玩家可以根據(jù)這個技巧來提速發(fā)展。

  同時勿忘每周打剿滅。剿滅從易到難是烏薩斯的切爾諾伯格,龍門外環(huán)。

  千萬不要先打黑夜錦標秀了。  

  想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。

  本文由6Z6Z原創(chuàng),歡迎關注,帶你一起長知識!

文章分享結束,明日方舟前期陣容(明日方舟前期陣容推薦)和明日方舟前期陣容(明日方舟前期陣容推薦)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

明日方舟輸出(明日方舟輸出詞條)

本篇文章給大家談談明日方舟擬人(明日方舟個人中心),以及明日方舟擬人(明日方舟個人中心)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟擬人

文丨蛤君i@bigfun社區(qū)

·堅、雷

【“警察,保安,傭兵,前哥倫比亞中士!?等等你說你叫堅雷,“帕特里克的春雷”?你的故事我腦子里可是有好幾個版本……“巡林者搖晃著腦袋,驚詫地看著面前這個擺弄著頭發(fā)的少女,“你等一下,我叫一下博士。”】

堅雷,這個發(fā)育的過于成熟的前軍人,讓人不禁詫異,這要上了戰(zhàn)場豈不是要帶球撞人?裁判!她**!

(圖片來自明日方舟WIKI)

磐石般堅硬,雷霆般致命,那就是我,堅雷。請多指教哦,博士。——干員報道

堅雷的代號是——Dur-nar,“dur”是拉丁語中的一個前綴,有“堅硬“的意思,意指“磐石般堅硬”。“nar”大概取自雙鰭電鰩亞科的學名“Narcine”,也有大佬指出希臘語“narke”有“被電擊后的麻痹”的意思,意指“雷霆般致命”。

堅雷的種族為沃爾珀,取自“狐”的學名Vulpes,俗稱狐貍,主要分布于北美、歐亞,數(shù)量極多種類,極豐富,大概這就是為什么羅德島簡直就是狐貍窩了吧(霧)。

至于堅雷究竟是何種動物有這么幾種猜測

1. 銀狐,即銀黑狐,因其針毛銀黑相間而得名,原產(chǎn)于北美洲北部和西伯利亞東部,**古人稱之為“玄狐“。它是赤狐在野生條件下的毛色突變種。不過由于其毛皮價值極高,輕薄卻御寒,自古以來就被人拿來販賣,清初杰出詩人王士禛在《池北偶談·談故四·玄狐》里寫道“本朝極貴玄狐,次貂,次猞猁猻。”,自然野生的玄狐也就越來越少了,沒有買賣就沒有殺害。不過銀狐身形瘦長,不太符合堅雷立繪。

2. 貉,犬科狐亞科貉屬,毛呈烏棕色,四肢和尾巴短且黑,身體和尾部有蓬松的毛,看起來毛茸茸的,食譜賊豐富,啥都吃,由于冬眠,秋季賊拉能吃,原產(chǎn)于亞洲,后引入歐洲。

貉在**更多的被稱作黃鼠狼,**,在日本被稱作貍,而且在兩國都有關于這種動物的神怪故事,形象大多是作亂卻屢屢被人類制服的搞笑角色(啊好像隔壁咳咳),由于形象圓滾滾的很可愛也被作為民間傳說的吉祥物了。身形和“食性”倒是符合了,毛色又不一樣了。

(招財?shù)南笳鳎?/p>

我們不妨“縫合”一下,銀狐的毛色,和貉的短粗腿、蓬松毛,圓滾滾的身材,以及吃貨屬性,這些加起來就是堅雷的形象啦!

·哥倫比亞

【“離開哥倫比亞軍隊之后,為什么會想到羅德島呢? “博士看了看正在整理新兵簡歷的堅雷。他也從巡林者的說書中了解到這個看起來有些“臃腫”的新教官曾經(jīng)是那么意氣風發(fā)。“喏”堅雷從身上掏出一封信“嘛,隨身攜帶也難免有些褶皺,別在意。”

“那群完蛋玩意,說這里有最好吃的零食,根本就是騙人,杜賓教官根本就不允許吃零食。不過好在聰明如……”沒有理會堅雷的念叨,博士大致看了一下信的內(nèi)容,第三看到一句話。

“如果真的有指揮官能夠為了下屬著想,阿姐愿意去試試看嗎?”,在這段文字后面,附加了一條羅德島的簡歷投送地址,以及所有幸存者的簽名。

“這里有零食吃,對吧,于是我就在這咯。”】

哥倫比亞這個勢力很明顯原型就是美國。

(美國 華盛頓)

早在18世紀(其實更早),歐洲便有過“國家擬人化”的想法,“夫視一族或一國為一種人格,古人早有此想。在希伯來《圣經(jīng)》中俱視同個人;讀者有時幾無法斷定希伯來作家所述者究系個人,抑系國家也。”(世界史綱),比如日耳曼妮婭(germania),她的形象從在圖密善皇帝(81-96)時代便存在了,一直延續(xù)到現(xiàn)在,都代表著日耳曼人(尤其是德國人)。

(1840年代舉行的國民會議中的germania,她的右手執(zhí)一面黑色,紅色和金色的國旗,她的左手執(zhí)皇室之劍)

而美國作為一個“文化大熔爐”自然也要學習歐洲國家擬人化。18世紀,美國便創(chuàng)造出了代表著美國和美國**的女神——哥倫比亞女神。不過后來由于美國**戰(zhàn)爭,“喬納森大哥”成為了新的象征,代表了憨直、勤奮、有創(chuàng)造精神的美國工人們,這本是英國人的蔑稱,卻被美國人當成好話接受了下來。但是緊接著“山姆大叔”的形象又被廣泛傳播開來,更為人接受,于是前兩個形象就被“干掉了”。現(xiàn)在哥倫比亞女神只能賣賣電影了。

不僅如此,華盛頓的全稱為“華盛頓哥倫比亞特區(qū)”。起初此地并沒有什么名字,只是一處小村落,華盛頓選擇此地為首都后為了紀念哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸,便將此地命名為“哥倫布”也就是聯(lián)邦所直轄的特區(qū)。首都沒有建成,華盛頓就“中道崩殂”,建成之后為了紀念,首都名為華盛頓。細心的讀者會發(fā)現(xiàn),“特區(qū)”和“首都”肯定不能混為一談,所以直到1878年,喬治城、華盛頓市及華盛頓縣等3地合并為華盛頓市之后與特區(qū)重疊,才重新命名“華盛頓哥倫比亞特區(qū)”(Washington,D.C.)。英文前后兩個部分就分別代表著“華盛頓”和“哥倫比亞特區(qū)”(District of Columbia)。

(美國 華盛頓)

加之,蠢蠢欲動的哥倫比亞近十年一直都和周邊國家有摩擦,小規(guī)模戰(zhàn)事不斷——霜葉檔案資料二

·帕特里克的春雷

春季攻勢聽說過嗎,對咯,就是那個春季攻勢,兩邊都還在準備,她自己一個人提著兩把電刃就沖到敵群里去了,嘖,從沒見過個人素質這么優(yōu)秀的,打得對方根本抬不起頭,后面部隊一跟上,對面就全完了。——晉升記錄

春季攻勢,意指1918年2月18日德國違背停戰(zhàn)協(xié)議對蘇俄發(fā)動的一次全線進攻。由于當時十月革命剛剛取得革命性成果,需要鞏固政權,便呼吁各國停戰(zhàn),但沒有人會聽一個剛破殼的小雞說話。迫不得以只好單獨和德國簽署協(xié)議。德國雖然簽署了但并沒有放棄這塊蛋糕,等到西線壓力緩和,東線士兵士氣回升之后,他一定會卷土重來。事實也的確如此,在談判破裂后德國便迅速發(fā)動了進攻。

有段時間,全哥倫比亞的征兵廣告都只有她一個人吶。 ——晉升記錄

關于美國的征兵廣告讀者會想到什么?對就是上文提到過的“山姆大叔“。山姆大叔最開始出現(xiàn)于**戰(zhàn)爭時期,但形象卻一直在改變,而最廣為熟知,且沿用至今的形象是1916年 J.M.Flagg參考三年前英國基奇納勛爵的原版海報設計的那個白發(fā)蒼蒼,留著山羊胡子的大叔形象。這個形象被用來招募一戰(zhàn)和之后二戰(zhàn)的士兵,也就是那個大家非常熟悉的印著“I WANT YOU”的征兵海報。弗拉格參照自己的臉設計了山姆大叔,而老兵沃爾特·博茨提供了這個姿勢。后來山姆大叔一直是美國文化中美國**的流行象征和愛國情緒的表現(xiàn)。

英雄聯(lián)盟的英雄流浪法師也有關于“山姆大叔“的皮膚

在《美國隊長》第一部里也有相同的橋段,當美隊一炮打響之后,征兵廣告,全美巡演,接連不斷,用這樣一個形象去宣傳**的強大,能夠吸引到更多的年輕人投入報效祖國的事業(yè)中去,同樣對于在職軍人,這樣能夠凝固軍心,鼓舞士氣。但實際上羅杰斯并不想僅僅是一個象征。

至于上文的“喬納森大哥“和“山姆大叔“到底有什么區(qū)別,引用1893年《路德教證人》的一句話:“山姆大叔只是喬納森大哥的另一個名字: 在政治層面,我們叫他山姆大叔;在社會層面,我們稱他為喬納森大哥。”

不過你問“帕特里克的春雷”到底是什么嘛,我也說不清楚,有大佬知道可以留在評論區(qū)。

·零食

【“大姐頭,有沒有新貨啊,Chery已經(jīng)吃光兩周啦!”一名小干員大聲嚷嚷著,戒斷反應總不會很好受,對于天天只能吃芙蓉精心“調(diào)配”的“綠色食品”的新兵來說堅雷提供的零食簡直就是來自天堂的食物。

“Chery不知道出于什么原因斷貨了,奇怪啊,你要不要先來常常Talent,這家的冰淇淋也很好吃~,還有小聲點,零食可是明令禁止的!”堅雷滿臉無奈只能推薦另一款零食。

然而新兵并不領情,“不要不要,我就要Chery啦!”

“你在干什么?撒嬌嗎?你是小孩子嗎?新兵就要有新兵的樣子,現(xiàn)在不是**練的時間嗎?你在干什么?”杜賓不知何時出現(xiàn)在了新兵的背后。

盡管沒有轉身,新兵也知道是杜賓教官,是發(fā)怒的杜賓教官。

“是!杜賓教官!”“自己去做俯臥撐,知道規(guī)矩嗎?”“yes,sir!”

新兵如釋重負,頭也不回的迅速跑開了,生怕“魔鬼”杜賓罰的更狠一些。

“你就不能再溫和一點么,放輕松啦~”“那個東西……”“你也就這時候會臉紅哦~”

說著堅雷拿出了一種不知名的零食,拋給了杜賓,而杜賓就像拿到新娃娃的小女孩,喜形于色。

“唉,真是一物降一物啊。”】

想不想來點跳跳糖?我這什么口味都有,你肯定會滿意的。啊,不好,爆米花已經(jīng)吃完了。——語音記錄

說起零食,尤其是在美國的零食就不得不提到薯片了,這可是美國“土生土長”的小吃。1853年美國紐約州薩拉托加溫泉一家飯店的廚師喬治·克羅姆(George Crum)受到了顧客的刁難——一個外行竟然指責廚師做的法式炸薯條太厚? 大廚就這么被激怒了,他把土豆切成了薄片,扔進熱油里炸了一下,想要氣氣那位顧客。然而事與愿違,那位顧客反而表示很贊,其他人也來嘗試了一下,都紛紛表示很喜歡這個味道。于是薯片就這么誕生了。

但剛開始,薯片還需要手削,效率低自然傳播就慢,而1920年代土豆削皮機的發(fā)明改變了未來**宅的生活——大大提高了削皮效率也就意味著傳播更方便。而推銷員赫爾曼·雷(Herman Lay)靠著他的頭腦又添了一把柴——推銷削皮機。而他就是現(xiàn)今薯片王國——樂事(Lay’s)的創(chuàng)始人之一。在解決了儲存問題之后(氮氣),從1960年代開始,薯片傳播到了世界各個角落。

現(xiàn)在薯片已經(jīng)是大眾名吃了,更是某些人群的必備食物。有人統(tǒng)計過美國人每年要吃掉大約5.4億多噸的薯片,能夠為美國的零食業(yè)帶來60億美元。而每年的三月十四號也是美國的“薯片日”。

美國好吃的零食還有很多,比如Talenti冰激凌,Twizzler和Red Vines甘草糖等等。等等有兩位大佬走了過來他們是——Doritos和OREO,也就是我們熟悉的多力多滋和奧利奧。

PS:通過語音記錄我們能夠發(fā)現(xiàn)堅雷是真的喜歡吃零食啊!是不是這個原因才長的這么大。

·一個脾氣很差的士兵

正直率真的前軍人,現(xiàn)于羅德島擔任中級標準課程與重裝干員入門教程的教官。曾在哥倫比亞軍隊中服役,戰(zhàn)場經(jīng)驗豐富,身為士兵的技巧與力量也無可挑剔。——檔案資料一

大概通過堅雷頭上的發(fā)飾我們可以看出 ,堅雷退伍前所屬部隊原型是美國第四集團軍。

第四軍是存在于1936年至1991年間的美國陸軍的野戰(zhàn)軍。1922年,在紐約市的預備役部隊中,分出了一部分為第四軍。于1932年8月9日從預備役部隊中撤出,作為一個非現(xiàn)役部隊分配給正規(guī)軍。1933年10月1日正式啟用,總部設在加利福尼亞州舊金山市。1944年1月,第四集團軍將總部遷到德克薩斯州圣安東尼奧的薩姆休斯頓堡。1957年1月1日被重新指定為第四美國陸軍。不過美國第四軍沒有什么作戰(zhàn)記錄,第二次世界大戰(zhàn)期間,它仍留在美國大陸,主要負責西海岸的防御,同時訓練戰(zhàn)術部隊,以便輸出士兵讓美國各前線野戰(zhàn)軍的戰(zhàn)斗有效運作。

曾經(jīng)的堅雷,是指揮官們眼中最棘手的那類士兵:無可匹敵,卻不聽指揮。——檔案資料四

其實這段我想起了一個男人,他的寶具是意大利炮,他就是李云龍。

你可能會擔心堅雷在部隊里吃不到零食,那就讓我們康康戰(zhàn)時美陸軍口糧如何。

美陸軍戰(zhàn)時口糧有三種,C、K、D。C口糧有三個鐵皮罐頭是肉類,稱為M成分。還有三個鐵皮罐頭是面包類,稱為B成分。肉類可冷食也可以加熱。K口糧起初是包在棕色紙盒里,后來為了便于區(qū)分種類改為彩色紙盒——早餐盒為棕色,午餐盒為綠色,晚餐盒為藍色。口糧種類有肉類罐頭,餅干,肉羹,糖果,口香糖,速溶咖啡粉,砂糖等等,還有香煙和一些生活必需品。 D口糧就是巧克力糖。

怎么樣,還擔心嗎。

【“你問我以前的事啊。”堅雷臉上少有的露出了一絲憤怒。“我曾經(jīng)是指揮官最喜歡又最討厭的士兵,我桀驁不馴,因為我足夠強壯。我也曾打過包票,不會讓他們**在我前面。現(xiàn)實總會給你一棍不是嗎,就這些勛章,是他們換來的,是他們的**,換來的。這些**勛章和**去的生命相比算得了什么!指揮官告訴我我是英雄,(哥倫比亞粗口)!我算個狗熊還差不多。他們拉我去拍征兵海報,我不去,他們給我升職,我才不要,我不能吃人血饅頭。他們受夠了我的脾氣,于是送我去當教官了。起初我很抵觸甚至是生氣,因為這些新兵太像他們了。但后來我學會了接受,我把我畢生所學交給他們,希望他們能多活幾年,但那個(龍門粗口)指揮官讓他們?nèi)ギ敻?*隊?”

“后來你就知道了,我一個人改變不了什么。”】

一名軍人總會有很多故事,堅雷也是如此。雖然我有酒,但我不希望再觸及她的傷口了。

明日方舟擬人

在傳統(tǒng)的塔防游戲中,防御塔和怪物都只有屬性值和外觀,并不會有人物設定這種元素,畢竟它們只是一個道具,連”人”不能算。《明日方舟》這款新型的塔防游戲,把所有的防御塔擬人化,讓他們擁有了自己的名字、擁有故事,并且擁有性格,玩家們在《明日方舟》里面不再只是記得一個個”防御塔”的屬性數(shù)值,而是清楚的知道每一個角色的背后的故事,把塔防游戲玩成了卡牌游戲,或者說是讓兩種游戲結合起來,組成了《明日方舟》。但凡卡牌游戲中,都會有復雜的故事存在,讓玩家們在故事里對每一位角色產(chǎn)生深刻的印象,也對故事的發(fā)展十分重視。

原創(chuàng)故事的優(yōu)勢,可期待的故事性

在玩家的分類里面有一個類型,叫作”劇情**”,這類玩家在游戲中對游戲的每一個劇情都非常熟悉,故事中的每一點細節(jié)都會注意到,尤其是在卡牌游戲里面,有些玩家可以利用故事的發(fā)展路線來推測新角色。一個優(yōu)秀的游戲,會在故事中埋下很多的伏筆,為了接應游戲更新中推出的新角色,甚至會這條故事劇情線埋得很深,也就給了玩家們?nèi)ゼ毠?jié)中尋找線索的機會。《明日方舟》這款游戲的故事劇情就很值得推敲,無論是世界觀的構建,還是角色之間的故事,都給人眼前一亮的感覺。

《明日方舟》游戲里的故事都是原創(chuàng)的故事情節(jié),沒有任何IP的移植,第一單憑”原創(chuàng)”這個元素就已經(jīng)贏過很多游戲了。原創(chuàng)的故事有很多優(yōu)勢,玩家不知道故事的結局,或許連文案策劃都不知道故事的結局,游戲只要一直還在更新,就無法知道第三的結局。由于故事的設定中有戰(zhàn)爭元素,每一個角色在故事中的生**是未知的,劇情**玩家們就像是在看一本連載**,每一段故事都很值得期待。這就是原創(chuàng)的魅力,也是原創(chuàng)故事的優(yōu)點。

熱愛游戲的玩家們看過了太多的IP移植游戲,動漫移植、**移植、影視劇移植等等,故事劇情脈絡一清二楚的游戲,很難讓玩家去游戲中挖掘什么,也沒有什么可挖掘,有意義的東西早就在原作品里面表現(xiàn)過,這種”拿來主義”讓游戲喪失可期待的故事性。《明日方舟》并非是游戲大廠出品的游戲,卻得到了如此高的關注度,原創(chuàng)的故事的吸引力占據(jù)了很大一部分,沒有人會不喜歡深刻的故事。

能源世界的惡性循環(huán),獨特的世界觀打造

故事背景的看上去是高科技的未來時代,但是這并非是我們目前時間線上的未來,故事所發(fā)生的世界是創(chuàng)作者們憑空構建的一個世界,不是平行世界,而是一個想象中的虛擬世界。這個世界叫普拉世界,是一個科技水平發(fā)達,但是精神層面比較匱乏的世界,可以看作是反烏托邦的世界,這里的人們都會使用法術,但是需要依靠武器道具來進行施法,而制造武器道具的最重要的原材料”源石”,卻逐漸出現(xiàn)了問題。

“源石”是這個世界上最重要的能源,可以說是支撐這個世界運轉的唯一能源,而這個本來被賴以生存的能源卻在逐漸腐蝕著**,密切接觸源石的人開始患上了礦石病。染上了礦石病的人會增強自身的法術,但同時在釋放法術的時候也會加速礦石病的擴散,也會讓自身的健康狀況越來越差,進而走向**亡。人們無法離開源石,也無法治愈礦石病,無法阻止礦石病的傳播,沒有源石人們無法生活,利用源石人們無法存活,這成了一個無法解決的問題。

為了找到礦石病的產(chǎn)生的原因,人們從源石的來源開始研究,源石是隨著天災一起來到這個世界的,每當有特大的自然災害產(chǎn)生后,就會在天災肆虐的地區(qū)出現(xiàn)源石。而隨著人們越來越深的研究,發(fā)現(xiàn)源石的存在反而會讓天災更加頻繁,天災帶來源石,源石引來天災,人們利用源石獲得法術,源石使人們感染礦石病,這是一個閉塞的惡性循環(huán),打破循環(huán)就會讓世界停止運行,唯一的打破方式就是找出治療礦石病的方式。

當人類與人類對立,又該如何看待人性

得了礦石病的人變成一種危險,他們獲得了比常人高超的法術,被力量迷惑了心智,試圖利用這種來歷不明的力量占領這個本就滿目瘡痍的世界,甚至想要和源氏合二為一,再次增加自己的力量。源石讓天災變得頻繁,理智的人類為了保存辛苦建立起來的文明,不惜讓整個城市進行遷移,而感染者還在收集大量源石,不斷的擴大感染范圍。人類終究和人類站在了對立面,只是因為一種沒有生命力的礦物質,也是因為被感染者對力量的盲目追求。

在這個混亂的世界里,依然還存在著一個善良的組織”羅德島制藥公司”,整個公司的研究人員都在為治療礦石病做研究,希望可以找到治療方法。并且他們無差別收治任何病患,給不愿意融合源石的感染者一個棲身之所,在羅德島這里人人平等,所有的感染者和研究人員都是一樣的,這也是這個亂世之中唯一一片凈土了。有人在行兇作惡,就有人在救**扶傷,人類和人類站在了對立面,自相殘殺的這種局面讓人心痛。

游戲中設計玩家們擁有的角色為干員,是站在正常人類的一邊,而游戲中的怪物就是別有用心的感染者。游戲本身還是一個塔防游戲,所以干員們的目的就是消滅每一個關卡里所有的感染者,治療是給清醒的感染者們的待遇,而這些沉迷于力量的感染者只會落得如此下場。貪圖力量、權利、金錢都是一樣的,沒有什么區(qū)別,都是一樣的貪念。

故事劇情在游戲中的重要性

有一部分人認為,人們在玩游戲的時候,最看重的是游戲的玩法,只要游戲好玩,就會有很多忠實的玩家。但是一個游戲的背景故事代表了一個游戲的內(nèi)涵,也是游戲的根基,可以從故事里看出一個游戲的深度,沒有厚重故事支撐的游戲,只不過是一個快餐品,讓人無法產(chǎn)生高端的印象。故事劇情的精彩程度決定了一個游戲的格調(diào),《明日方舟》原創(chuàng)的故事讓玩家們感受到了游戲的誠意,玩家們在故事劇情中得到的感動,會成為玩家和游戲之間的羈絆,加深玩家和游戲之間的聯(lián)系。

明日方舟擬人

等待兩年,由嗶哩嗶哩**的《**娘》國服《閃耀!優(yōu)俊少女》終于上線。但首日玩家群體中討論最多的卻不是“爺青回”,而是“刷初始”。

核心玩家群體早已在日服和臺服體驗過《**娘》,有過經(jīng)驗,所以當《閃耀!優(yōu)俊少女》姍姍來遲,玩家們?yōu)榱嗽诔跗诰陀辛己糜螒蝮w驗,只能不斷**重開,以求抽到強度更高的卡。

而對于那些沒接觸過《**娘》的玩家而言,“坐牢”是被提及最高頻的詞語。紛繁復雜的豎屏UI界面,冗長但并不清晰的新手教程,過高的隨機性,付費寶石與免費寶石之間做區(qū)隔……凡此種種,都成為了已經(jīng)適應國內(nèi)二次元游戲節(jié)奏的玩家們感到“坐牢”的要素。

在App Store,《閃耀!優(yōu)俊少女》宣傳詞是“與‘哈基米’一起飛奔”。很多人或許不知道的是,火遍大江南北的“哈基米”的音效,其實就出自《**娘》的主人公之一東海帝王在動漫中哼的一支小調(diào),意思是“喝了蜂蜜水,速度就變快”。

從很**度看,“**娘”都已經(jīng)取得了巨大的成功:2016年,《**娘》的游戲開發(fā)商CyGames曾表明要將其打造成一個集動畫、漫畫、游戲及各類衍生品和二創(chuàng)百花齊放的“大型IP”,在2023年的今天回看,這一目標已經(jīng)基本實現(xiàn)。

不過,當我們在《閃耀!優(yōu)俊少女》上線國服的今天,討論起這款游戲的國服版本身,是否又能如那一句無厘頭的“哈基米”一樣火熱全網(wǎng),是否能夠給CyGames、**商B站帶來足夠好的效益——放在如今二次元游戲幾乎已經(jīng)飽和的國內(nèi)手游市場,顯然又是另一個故事了。

何方神馬?

時至今日,《**娘》也稱得上是在日本熱度前三的游戲之一。

游戲在2021年日本開服首周營收達到了20億日元,并從3月底開始在蘋果暢銷榜連續(xù)霸榜2個月。SensorTower報告顯示,截至今年3月,《**娘》在全球范圍內(nèi)的累計營收更是達到了20億美元。2022年7月,《**娘》臺服一經(jīng)上線便沖上了暢銷榜第一,成功打響了**娘在中文圈的第一槍。

數(shù)據(jù)來源:Sensor Tower

從設定上,馬娘們是**擬人,這是二次元文化中很經(jīng)典的“娘化”路線。對二次元來說,艦船、槍炮……一切皆可娘化,馬算不了什么。《**娘》保留了**耳朵、尾巴和外形特征,這些馬娘在現(xiàn)實中也能找到相應的馬匹原型,背靠日本的**文化,使游戲背景更深一層。

制作上,《**娘》畫面精良,雖然是常規(guī)的live2d,但有著遠超同類品的流暢動作和生動表情,讓每一處的角色表現(xiàn)都“廚力滿滿”。為了實現(xiàn)這一點,Cygames也一度搭建了配有72臺最高規(guī)格的Vicon Vantage V16**的高規(guī)格動捕棚,從眼神到手指尖,確保馬娘們的生動與真實。

《**娘》角色 無聲鈴鹿 特別周

主要的游戲劇情也圍繞著馬**成長和生活,玩家親身與馬娘上演著悲歡離合,是一款典型的聚焦式育成游戲。

尤其別出心裁的,是游戲中刻畫馬**鏡頭語言,Cygames通過控制景別和鏡頭,在一場場比賽中營造身歷其境的緊張感,把握趕超和沖刺時馬**心理動態(tài);在日常中烘托馬**生活氣息,多元化角色形象。

和幾乎所有二次元游戲一樣,玩法并不是《**娘》的特長。玩家并不會真正參與到馬**競賽當中,而只是通過動動手指的方式安排馬**訓練日程等,并由此排列組合得出相應的數(shù)值結果,觸發(fā)不同的環(huán)節(jié)劇情。這種養(yǎng)成方式有點像十年前在4399、7k7k這樣的也有網(wǎng)站上隨處可見的“美少女成長計劃”類型游戲。

《**娘》也縫合了一些偶像類養(yǎng)成游戲常見的元素,比如粉絲數(shù)、live展示等。不過核心玩法還是離不開數(shù)值養(yǎng)成,包括速度、耐力、毅力、力量、智力等等。

那么,玩家如何在單純的數(shù)值上漲、評級提升中獲得游戲的**呢?《**娘》提供了多項衡量角色數(shù)值的系統(tǒng),其中較為有趣的是“因子繼承系統(tǒng)”。

簡而言之,就像是現(xiàn)實中育**配種過程一樣,在**娘這款游戲中,種馬因子也非常重要的。不同的種馬因子能提供不同的成長屬性。而某一種**因子和另一種**因子,生成的不一定是繼承了雙方優(yōu)勢因子的馬。這其中有很大的隨機性,卻也給了玩家更多嘗試的空間,建立起了每單獨的一匹馬培育的過程與另一匹馬培育過程的聯(lián)系,可謂“子子孫孫無窮盡也”。

“隨機性”是《**娘》的核心魅力之一。無論是在培育時馬娘數(shù)值上升的方向、幅度的隨機,還是賽場上不同數(shù)值的馬都有獲勝的那種可能,都巧妙地牽動玩家的心,還有玩家的血壓。

然而,**娘游戲并不是一款純粹的“單機”游戲,而是一款典型的“又肝又氪”的游戲。

在賭運氣抽到自己想要的角色,再通過日復一日的機械勞動獲得高數(shù)值的馬娘之后(目前**娘還沒有跳過或掃蕩的功能,一局時長在30-60分鐘),馬娘們才能在“上班”后獲得成長。

因此,PVP玩法順利成章地成為了價值兌現(xiàn)之地。玩家要想在PVP玩法中成為“常勝將軍”,需要在“支援卡”卡池(可以理解為《原神》的武器池)中下血本,氪度不低。

從**到戀馬

從游戲的角度,《**娘》貌似并未有足夠的特殊性以支撐它常年霸榜的地位,但《**娘》的成功之處恰恰在于,它不僅僅是一個游戲,而已經(jīng)發(fā)展成了一個成熟的IP。

2021年,《**娘》動畫第二季藍光碟片年內(nèi)卷均銷量188682卷,刷新了21世紀日本電視動畫的累計平均銷量紀錄(歷史第二,僅次于EVA),是2021年日本本土實至名歸的最成功二次元IP。

動畫《**娘》第一季與第二季

要理解這一成功并不困難,**文化在日本社會面上的風靡程度,是游戲和動畫取得如此銷量的基礎。2020年,根據(jù)日本**競馬會數(shù)據(jù),日本**賣券的收入是三萬零四億日元。

要將《**娘》的萌娘角色形象和四條腿的**聯(lián)想起來,可以從第二季的主人公,也就是“哈基米”這首歌的擁有者“東海帝皇”入手。

“東海帝皇”是當之無愧的日本國民偶像級別的馬。1992年,東海帝皇在第二次骨折后復出日本杯,在被來自英、法、澳等種子選手包圍的情況下爆冷贏得第一,時隔六年代表日本本土馬奪得冠軍,在正值泡沫經(jīng)濟的日本社會掀起了大浪。

東海帝皇的職業(yè)生涯中前后骨折了四次。在《**娘》動畫第二季中,劇情以東海帝皇的骨折為主要推進點,流暢地展現(xiàn)了一位不屈的少女運動員是如何**命運,在眾人的追隨與期盼的目光中奔跑。這樣的情節(jié)飽含了熱血青春感,是典型的“勵志片”劇情。

在日本**全民星賽“有馬紀念賽”上,東海帝皇骨折一年后付出,第三環(huán)節(jié)接連反超,在與另一匹明星賽**角逐之后奪冠,被稱之為“奇跡般的復活”。動畫制作組則很用心地將這場比賽解說的吶喊聲裁剪下來,與動畫的獨白融合到一起,“打破次元壁”,以動畫的張力傳遞**真實的魅力。

也正是因為改編自真實的**故事,《**娘》的情節(jié)才更為動人。表里結合,更襯托出**在日本社會不只是一種**或者游戲,更像是一種精神博弈。而這些馬,則是精神旗幟。

2016年3月,Cygames提出該企劃,原計劃2017年游戲就應該正式上市。之所以拖了這么久,據(jù)傳聞也受到了現(xiàn)實中的版權影響。畢竟,在如此巨大的商業(yè)價值面前,馬主與**競馬會對馬**版權都不會輕易松口。

例如,那場振奮人心的東海帝皇奪得日本杯的經(jīng)典戰(zhàn)役就無緣在動畫版中出現(xiàn),因為如果要同比復刻就得做出各個國家出戰(zhàn)的**各類形態(tài),太費周章。對于那些馬主而言,《**娘》游戲再火,相比現(xiàn)實中的比賽,能帶來的紅利也未必有多誘人,還要面臨一些多出來的風險。

但即便困難,《**娘》還是如期收獲了巨大成功。民眾對**常年以來累計的情誼,在動畫與游戲中得以延續(xù)。

《**娘 ROAD TO THE TOP》動畫監(jiān)督曾分享過一句99年德比本馬場入場時的實況臺詞:“在總數(shù)7千多匹的同世代里,能站上德比舞臺的這18匹,所有的馬都是今日的主角。”而****存在,或許將這些歷史的主角,永遠留在了今天。

**能賽起這匹馬嗎?

在B站8月17日發(fā)布的財報中,游戲業(yè)務報告Q2實現(xiàn)營收8.2億元,同比下滑15%,在整體營收中占17%。過去相當長一段時間依靠游戲業(yè)務作為核心盈利點的B站,近年來卻一直難掩頹勢。

B站2023年與2022年Q2財報

2022年年底,陳睿對外宣布親自接手B站的游戲業(yè)務,被外界看做是重視并試圖挽救游戲業(yè)務的信號,畢竟有騰訊、網(wǎng)易的例子在先,“現(xiàn)金奶牛”的條線不好輕言放棄。

只不過,游戲也需要周期,也要面臨諸如版號的制約。陳睿親自帶隊的B站游戲,目前尚未有大的火花,在其2023下半年的游戲計劃中,依舊以**游戲為主。

其中,《閃耀!優(yōu)俊少女》顯然是王牌中的王牌,不容有失。陳睿更是直截了當表示,“我們預計《閃耀!優(yōu)俊少女》能成為叫好又叫座的二次元頭部產(chǎn)品。”

客觀來說,B站有著《**娘》動畫的版權,站內(nèi)也有大量優(yōu)質二創(chuàng)作為“糧倉”,****經(jīng)典角色也是很多國內(nèi)宅男宅女心中的符號性人物,其魅力是公認的。

但目前來開,《閃耀!優(yōu)俊少女》能不能成功,B站的努力可能并不一定能收到成效。

一方面,二次元游戲這一賽道本身,正在面臨著諸多客觀困境,競品眾多,難出新意。以《Fate/Grand Order Arcade》和《明日方舟》為典型,抽卡+戰(zhàn)斗模式的2D二次元游戲一直以來處于收入穩(wěn)定但上限不大的狀態(tài)中。玩法務求簡單而關卡創(chuàng)新難,尤其是近年來的新作們愈發(fā)出現(xiàn)停滯之勢。而這時候,留住玩家的往往是全通關、全收集的追求和對“真愛”角色的愛,即“廚力”。

給出一個花哨的游戲背景,再放出諸多元素滿滿的角色,無論是在角色設計上(諸多女性強勢角色)劍走偏鋒的《無期迷途》、騰訊環(huán)大陸上線的《白夜極光》,還是采用英配、加入神秘學元素的《重返未來1999》……都還在乘著往昔之風,更多的同類品還在接踵而至。

《無期迷途》《白夜極光》《重返未來1999》

同類相爭,向來先發(fā)優(yōu)勢更大,后來者需以差異化取勝。而《**娘》從玩法到世界觀和角色設定,差異化程度實在有限。

《原神》沒那么好當是事實。即便米哈游已經(jīng)可見的戰(zhàn)略規(guī)劃中分出了不少流量給《崩壞:星穹鐵道》,但《原神》能在世界范圍內(nèi)不輸《**娘》,在保有先發(fā)優(yōu)勢的**大陸市場,也很難被《閃耀!優(yōu)俊少女》威脅到地位。

另一方面,二游賽道向來有“主副游”之說,主游**理應配得上更多的“肝”與“氪”,而副游**則務求輕量化,避免令玩家感到繁重,才能免于卸載。

在《原神》對國內(nèi)二游賽道的長期開拓之下,留給新游戲當“主游”的市場空間并不多,也進而出現(xiàn)了《明日方舟》“優(yōu)質副游”的類似風評,但《**娘》的設計顯然又不是“副游”**,脫穎而出的概率更低了。

前兩點或許還有希望通過優(yōu)質的運營、傳播予以解決,但對《閃耀!優(yōu)俊少女》而言,還有一個命題在于——脫離社會文化基礎,其“角色廚力”也難以培養(yǎng)。

在《**娘》本體遠渡重洋之前,有些梗已經(jīng)早早地火了,如醒目飛鷹的“寄寄子”,東海帝王的“哈基米”等等,但即便《**娘》上線后還能通過短視頻的快速傳播與擴散創(chuàng)造更多迷因,想要國內(nèi)玩家與馬娘建立經(jīng)久不衰的情感鏈接,還缺乏如前文所提到的精神依托——要知道,日本玩家甚至會給現(xiàn)實生活中的**掃墓。

此類的天然“水土不服”,可能只能靠發(fā)行**的絞盡腦汁想點子來彌補。但想點子哪里那么簡單,《**娘》此前在日本境外的發(fā)行就“出過事”。

去年八月,韓國玩家為了表達對游戲在韓國的發(fā)行商Kakao的不滿,雇了一輛馬車掛滿**語在**商樓下閑逛,一時間還成為了略顯出圈的話題:盡管在發(fā)行初期努力做了本土化,但Kakao還是因為照搬bug、克扣獎勵、強行追趕進度縮減卡池間隔等罪狀被“炎上”。

換到國內(nèi),如何應對原生bug、如何制定好卡池節(jié)奏等問題,B站同樣一個逃不掉。雖然B站有FGO、公主連結(同樣是Cy游戲)等二游的運營經(jīng)驗,然而,國內(nèi)玩家對二游運營的苛責程度也絲毫不弱,且今非昔比。最新的例子是《重返未來:1999》,自上線以來已經(jīng)鬧出過多起“玩家逼宮”事件,不少玩家直言“美術好的游戲遍地爬,留不住人就是失敗”。

因此,雖然不少玩家喊出“《**娘》整頓國內(nèi)二游”的口號,但這多少只是美好愿景,現(xiàn)實仍然殘酷。

《閃耀!優(yōu)俊少女》或許還能給部分有情懷的老二次元游戲玩家提供新選項,但面對目前國內(nèi)絕大多數(shù)泛二次元又足夠挑剔的二游玩家,怎樣才能讓這款游戲成為他們長期的選擇,恐怕擺在B站游戲面前的攻堅戰(zhàn)。

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟擬人(明日方舟個人中心)和明日方舟擬人(明日方舟個人中心)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

大家好,明日方舟萌新攻略(明日方舟2-5攻略)相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括明日方舟萌新攻略(明日方舟2-5攻略)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟萌新攻略(明日方舟2-5攻略)和明日方舟萌新攻略(明日方舟2-5攻略)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

明日方舟萌新攻略

《明日方舟》手游一直都是非常受歡迎的,小編也一直關注這款手游,今天為大家?guī)砹诉@款手游的一些游戲攻略,希望大家在看完《明日方舟》手游攻略后會有所了解,好了話不多說,我們進入游戲吧!

其實再好的游戲攻略都是比不過氪金大佬的,那么這寫氪金大佬真的有那么厲害嗎?其實不然,據(jù)小編了解,其實很多氪金大佬只不過是用的一些內(nèi)部賬號而已,類賬號上線就會有1000-2000的免費扶持計劃,提升戰(zhàn)斗屬性、角色、裝備道具等,據(jù)調(diào)查顯示“萬游特權官網(wǎng)”是和很多游戲廠家合作,有很多的游戲內(nèi)部賬號的。

《明日方舟》防守主線二-五的攻略,我用概率如下,一位特種阿消,一位輔助梓蘭,一位近展枚蘭莎,一位狙擊杰西卡,兩位重裝米格魯和蛇屠箱,兩位醫(yī)療芙蓉和安塞爾,四位術士阿米亞、顏容12F和史都華德。好了,進入正題。

先把杰西卡放置在h1的位置,面向朝族,叫做高階術士,僅憑杰西卡足以,這里我們攢一下部署點數(shù)。四號線會出現(xiàn)獵犬,注意觀察他的移動位置,當他快要走到G5的位置時,放置米格魯,在G5的位置面向朝上,在等部署點數(shù)達到14之后,立馬放置芙蓉,在H6的位置面向朝左,因為E6位置的高階術士會炸到G5位置的米格魯,所以最好晚點放置米格魯,以防被先扣血。放置枚蘭莎,在E6的位置面向朝左,擊殺高階術士,高階術士會轉移目標攻擊枚蘭莎,分擔了芙蓉的壓力。

G5位置有兩只野犬,一號線路也過來了兩只野犬,為了米格魯不被破防,當部署點數(shù)達到15之后,立馬派遣安德切爾在H4的位置面向朝上,優(yōu)先擊殺G5位置的其中一只獵犬,使得剩下的獵犬數(shù)小于等于米格魯?shù)淖钃鯏?shù)。E6位置的高階術士擊殺完之后,馬上撤走梅蘭莎,并在H2的位置放置溶炎,面上朝左,這時候E1位置的高級術士擊殺完了,等六號線路第一個弩手走到D1的位置時,望著蛇屠箱在G2的位置面向朝下,開啟米德魯和安薩爾的技能。

等部署點數(shù)達到23之后,撤走芙蓉放置12F,在H6的位置面向朝組并撤走米格櫓,60秒之后還需要用到它,當下路第三一個弩手走到G1的位置時,派遣阿米亞在E2的位置面向朝右,弩手**了之后放置子彈在F2的位置面向朝上,并撤走蛇圖箱,第三還要使用這些干員足以把職業(yè)的續(xù)通通消滅,不需要部署重裝。

以上就是小編為大家小編綜合認為的《明日方舟》手游攻略,小編覺得這些攻略都是非常適用的,希望可以幫到大家,第三祝大家游戲愉快!

明日方舟萌新攻略

19年最受期待的二次元手游,《明日方舟》在3月29日開啟第三次測試。

別具一格的畫風,精致細膩的紙片人老婆,都讓玩家們興奮不已,不過這些興奮都在初期1-12的關卡下被卡住了。

不過別擔心,現(xiàn)在就由我為大家來講解一下1-12的通關戰(zhàn)術,以及萌新在初期的培養(yǎng)策略。

第一是1-12所采用的基本戰(zhàn)術,我稱呼為【雙奶雙盾+減速】

作為一款塔防游戲,敵人源源不斷地發(fā)動進攻,失敗的原因往往是這么兩個,要么戰(zhàn)線扛不住,被敵人殺**,要么敵人太多,攔不住兵!

《明日方舟》的1-12就是這么一張典型的地圖。

解決思路也很簡單,那就是兩個奶給隊友加血,兩個盾攔住敵兵。

請看下圖,我所采用的分別是兩個三星奶【芙蓉】與【安塞爾】,都是游戲免費送的,還有兩個盾【蛇屠箱】與【米格魯】。

這幾個人物也是萌新初期必須培養(yǎng)的,沒有奶和盾,你還打什么塔防?

除了奶的練度稍微高了一點,其實整體練度都不高,然后我們就來看一下戰(zhàn)術放置。

第一個我放下近戰(zhàn)位【翎羽】,她的作用很重要,每殺**一個敵人能夠增加部署費用。

這意味著玩家能夠以更快的速度布置兵力加強火力,也是初期必練的角色之一。

就是下面這位。

然后我們就放上了奶媽【安塞爾】與盾【米格魯】防止敵人從右邊溜走。

緊接著放下另一個三星近戰(zhàn)位【芬】,這個比較隨意,能夠攔住兩個敵人即可,然后再放上第二個奶【芙蓉】

在完成基礎陣型后,我們就可以自由發(fā)揮一點。

第六位我放得是四星近戰(zhàn)【纏丸】,其實這個是隨意的,你用游戲免費送的三星近戰(zhàn)【玫蘭莎】也行。

塔防游戲不是**板固定的,你了解戰(zhàn)術思路后,完全可以往下替換。

第七位的位置非常重要,我用六星【安潔莉娜】來進行減速,重點是減速,你們用其他減速輔助【地靈】也是可以的。

我再強調(diào)一下1-12的戰(zhàn)術思路是【雙奶雙盾+減速】,敵人源源不斷地過來,有時候戰(zhàn)線會扛不住,第七位減速就是讓敵人的進軍速度沒那么快,方便各個擊破。

可能有人會問,第二個盾在哪里呢?

別急,看下面就是第二個盾的位置,她是用來抗住BOSS的。

是的,如果你按照上面的戰(zhàn)術排布的話,BOSS就會從樓梯里鉆出來,沒有在這里安排盾,往往就是戰(zhàn)線雪崩,只有良好的盾才能扛起眾人,boss的火力也會集中在盾的身上。

等BOSS出來之后,第九和第十位其實是微調(diào)了,我因為練度扛得住,所以召喚術師【阿米婭】與狙擊手【杰西卡】用來集火B(yǎng)OSS,你們只要明白了基礎戰(zhàn)術思路,都可以根據(jù)自我的練度與實際情況進行調(diào)整。

這樣做的話,要拿過關或者完美過關還是不難的。

很多人都說《明日方舟》的1-12難度很大,其實這關比起前面的無腦數(shù)值碾壓,確實增加了戰(zhàn)術與思路的考驗,我們戰(zhàn)術思想就是【雙奶雙盾+減速】,萌新了解這一關的戰(zhàn)術方針,也有助于初期人物的培養(yǎng)。

當然實在不愿意動腦的話,還有一個方法,那就是升級。

你用平均50級的戰(zhàn)隊去打25級的關卡,你會打不過?

明日方舟萌新攻略

 先鋒。練推王焰尾就夠了,也可以連個夜刀當快活用。另,以后你會抽到桃金**,到時候記得拉起來。

  近衛(wèi)。泡普卡,月見夜,玫蘭莎可以先拉上來開荒用,再不濟就拉個宴。拉普蘭德對策性比較強,但也有泛用度,練了不虧也不算太賺,資源多點再練。帕拉斯泛用性和拉普蘭德差不多,但是對策性不強,建議資源再多點再練。

  重裝。沒啥太有用的,要用的話就按斑點,蛇屠箱,卡緹的順序拉一拉就好,資源不夠就拉個黑角充數(shù)。  

  狙擊。克洛絲先拉起來,流星、杰西卡選一個練(流星偏破甲、杰西卡偏生存,看個人喜好),白雪資源多點再去拉,隕星個人感覺沒啥大用,開荒不如白雪,可練可不練。

  術士。炎熔,史都華德練一下就行,還需要就練阿米婭。異客千萬不要碰,這位更是個寄,沒有**模組輸出還不如炎熔,等你有資源給他開**模組的時候再練。  

  醫(yī)療。資源不夠就練三星湊合,調(diào)香師也可以練,但其實蘇蘇洛才是最優(yōu)選,抽到的時候記得練起來。資源夠的話先拉赫默,前期很好用,華法琳不急,等你意識到華法琳強在哪兒就可以去練了。  

  輔助。梓蘭波登可二選一,羅比菈塔能讀懂技能還很感興趣的話可以練。

  特種。孑最優(yōu)先,推人練完了,拉人特種最好練一個,暗鎖崖心都行,考慮到資源建議先暗鎖。  

  小編綜合認為,開荒期盡量先練一隊低星一個高星打圖用,這樣比較安逸。打不過去就隨便精二一個去嫖助戰(zhàn),然后在高價值的高星里面選擇性地練一些。這之后,就可以開始練一些對策卡、廚力卡,或者練黃金大隊。  

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OK,關于明日方舟萌新攻略(明日方舟2-5攻略)和明日方舟萌新攻略(明日方舟2-5攻略)的內(nèi)容到此結束了,希望對大家有所幫助。

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