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明日方舟恩希

  1.200年前薩卡茲**是什么樣的,王庭什么樣的,對世界的影響可以說毫無描述。我們最多通過現在去推測,比如十王庭,目前11章出場的食腐者之主,血魔大君,女妖之主,變形者,基本上已經無了的,純血溫迪戈已經沒了,炎魔純血的應該也沒了,只剩下改造過的(萊茵漫畫里的錫人)。  

  石翼魔,獨眼巨人,歌利亞這些還沒有正式的角色出場。

  但目前出場的,血魔大君,草菅人命的同時性格扭曲。

  食腐者,女妖,也都有過類似的過去。

  溫迪戈的法術也是兇狠殘暴為主。

  包括奪舍孩子+人體實驗的赦罪師。

  真的有人會覺得200年前薩卡茲是一群安居樂業的好人嗎?

  管理薩卡茲的人都是這種以變態為主的。

  卡茲戴爾當時是什么狀態各位應該都有一點猜想了吧。  

  2.王庭不光有王庭之主,其實本身王庭應該是有許多族人的,但現在基本只剩下血魔還有部分。

  其他王庭的族群基本凋零殆盡。

  想必這才是卡茲戴爾始終無法積蓄起力量的原因。

  基本上也就是凱爾希200年前帶聯軍做的事了。

  消滅了王庭的特殊能力薩卡茲。

  平民呢?

  要知道,各國**在歧視礦石病人之前,其實更加歧視薩卡茲,魔族佬。

  愛好和平的老百姓也會說出,這么好的孩子怎么偏偏是薩卡茲呢這種話。

  在這種環境下200年,薩卡茲人數依然能夠遍布泰拉,很多地方都有著薩卡茲傭兵的身影可以看出,起碼當時是沒有對無辜平民薩卡茲下**手的。

  不然好幾個泰拉強國的聯軍,想屠光卡茲戴爾一座城并不算困難。

  但也沒有給他們一個安家的地方,薩卡茲正式開啟流浪生涯。  

  3.我們目前從種種跡象可以看出,目前的泰拉文明應該是新生代的,是有過斷代的。

  而地下有杜林,海里有阿戈爾都是超前科技,地里能挖出石館和羅德島……可以說到處都是寶藏。

  那么為什么泰拉的科技樹,70年前才造出移動城市,這個世紀才開始迅速發展呢?

  聯軍滅掉卡茲戴爾,滅掉高盧,然后科技樹就蹭蹭地點了出來,移動城市就開始每個國家都有了。

  現代化進程刷一下起飛了。

  杜林不是沒接觸過地上人。

  阿戈爾人也扶持過伊比利亞。

  為什么就這個世紀才起飛呢?這和凱爾希做的滅國有沒有關系呢?

  劇情沒說我也不知道,但我可以先這么假設。

  結合一下這3點。

  凱爾希滅掉卡茲戴爾的王庭,保留了平民,并沒有濫殺無辜但沒給別人找下家,沒人收留只能流浪。

  凱爾希做的事很可能是為了推進泰拉的科學進程。

  因為卡茲戴爾王庭的超自然力量在壓制科學技術。

  血魔大君想斬首你們國的科學家,200年前大家都木棒打架的時候誰能攔住?

  就像我們玩文明,有國家一直在威脅你的時候是很難做到攀科技的,有時候甚至打不到中世紀游戲就結束了。

  凱爾希在深知有更大威脅,需要泰拉積蓄更多力量的情況下,決定滅掉卡茲戴爾。  

  她做到了嗎?

  做到了,百年內科技樹飛升,瞬間就從魔法時代變成了科技時代。

  那么凱爾希現在在干嘛呢?

  起碼巴別塔時期,我認為她在贖罪。

  她在做自己之前沒做到的“給薩卡茲平民找下家”。

  并且積蓄力量,準備應對真正的敵人。

  而特蕾西婭的**,讓凱爾希的贖罪計劃大打折扣。

  失去了統領平民薩卡茲的力量。

  只能退而求第二,從新建薩卡茲國家,改成順應潮流,利用之前治療薩卡茲礦石病的知識來創立一個醫藥公司。

  用公司架構的招聘,來補足失去的一部分薩卡茲的力量。

  并且羅德島一直在做的,保護弱者。

  也是為了保護泰拉人的有生力量,減少內耗,應對凱爾希已知的種種外敵。  

  以上。

  均屬個人推測,但如果鷹角按這個方向寫,凱爾希所做的事情基本上和諾希斯和恩希歐迪斯做的事性質差不多。

  并且她已經盡可能在減少犧牲了。

  某些人也依然可以按別人的想法把凱爾希想象成小丑,干啥啥不行,枯長萬年,畢竟人總會把其他人按自己的想法揣測。

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  本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

明日方舟恩希

很早在講陣營故事的時候,提到了謝拉格的貿易集團喀蘭。也說到了三只雪豹的故事,這是一段很曲折的親情往事,也彰顯了某位身為長兄的雪豹如何走出困境,教會兩個妹妹生存,第三肩負起振興家族的那種氣概,著實讓人佩服。也讓眾多玩家為其傾心。

我絕對說的是真話,老話說得好。窮人的孩子早當家,難道富家子弟就是安樂窩長大的,沒有一點當家的意識,不 絕對不是這樣。因為那些富家子弟需要他們無法靠家人來逆轉的逆境。他們需要的是身處絕境的,不甘心墮落的那種覺醒與動力,而銀灰,就是一個很好的典范。

自幼因為政治紛爭失去父母的銀灰,但銀灰沒有自怨自艾,也并非軟弱的富家子弟,而是將兩個妹妹撫養至能夠自理,而后自己一人離開謝拉格,前往他鄉接受現代化教育,暫時任由政敵瓜分家族的政治遺產,于是乎,謝拉格三族議會名存實亡,而在回國后,銀灰擔負起了振興家族的重任。而喀蘭貿易在銀灰的領導下迅速崛起,家族也因為企業的成功而重新奪回地位。

銀灰除了喀蘭貿易董事長這一身份外,還是謝拉格的軍閥,起家族現任族長,在經濟,政治,外交方面都有著自己的見解。不可否認的是,這是一個十分優秀的人才,而且,這位雪豹先生對博士有著某種特殊的感情,對身為盟友的博士似乎選擇完全地去信任。這一點從語音里就可以看出來。

而在謝拉格,銀灰為了家族與這里的一切,似乎在醞釀著什么,現代化的軍事裝備經由雷神工業之手,通過喀蘭貿易流入了謝拉格,而且謝拉格保守派竟然什么也不知道,只有銀灰可以辦到,就連通商的軌道都已經修到了圣山腳下。而且,喀蘭貿易送去維多利亞集訓的部隊也早已離開了哪里,現在身處何方,連腐朽的謝拉格守軍都一無所知,這也是銀灰的杰作,那么他做這些為了什么,為了改變謝拉格,改變這片腐朽的土地。

在羅德島上,銀灰對博士有著不一般的情感,他選擇不留余地的去信任博士,將其稱為盟友。而且銀灰也注意到了阿米婭的不凡之處。這么一個少女就成為了一個機構的高層,但卻和下屬相處得如此融洽。若是現在不給她套上枷鎖約束。將來就要有給她戴上皇冠的準備。這是銀灰對阿米婭的見解,而對于博士的信任,表現在語音臺詞中提到安簽署協議時,即使對自己不利,銀灰也會去簽署的,因為在銀灰看來,博士值得他這樣去做。而且銀灰認為博士不會讓他失望,

但是在家庭的問題上,銀灰不是處理的很好,認為今日的自己對保護并引導妹妹而感到無能為力,所以委托給了博士,這也是對博士十分信任的表現,至少我是這樣認為的。但是,凡事總是會變的,銀灰也深信總有一天他會和博士站在對立面。進行一場特殊的博弈。但銀灰看上去似乎很高興。這一點不明確,因為臺詞里用了問句,讓我們會產生不同的思路,但是銀灰卻說出了也許這個詞匯,讓人更加難以捉摸。第三,銀灰騎士期待與博士的交手,也真心那一天來臨之前相處的這段時光。

讓我們記住這個特殊的男人,他的名字叫恩希歐迪斯,代號,銀灰!

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明日方舟恩希

文|AshuraSJ@bigfun社區

終于到謝拉格勢力的第三一期專欄了……這一期來聊一聊銀灰銀老板。

·銀灰

銀灰的干員代號就是取自其家族姓氏——希瓦艾什,兩者一個是音譯,另一個則是意譯。這一點在之前的崖心專欄里提到過();

關于銀灰的造型倒是沒有太多很特殊的地方……唯一一點值得吐槽的是銀灰穿的是內穿型襯衫,但襯衫下擺居然全部露在外面而不是放在褲子里……不過鑒于銀灰整體造型并不是走職場正裝風格,倒也無傷大雅(衣襟大開、領帶半解、襯衫下擺露出腹肌,精二這個造型真的不是打算**博士?);

銀灰精二立繪,圖片來源于明日方舟WIKI

有一個稍微有點意思的細節之處:仔細看希瓦艾什家族三位干員的初始立繪,會發現三人的頭發前面都有一綹青綠色配**流蘇的裝飾物(也有可能是被這幾種顏色的絲線綁起來的頭發),其他謝拉格勢力的干員并沒有這個裝飾品,推測應該是希瓦艾什家族或三兄妹之間的某種特有裝飾,崖心的干員信物可能指的就是這個;銀灰的這個裝飾物是在頭的右側,而初雪和崖心是在左側,可能也是為了區分性別的一種方式?

手工編織的繩環。三股長繩緊緊纏繞在一起,不分彼此。(崖心 潛能提升信物)

初雪

崖心

銀灰

在銀灰的初始立繪中可以看到,銀老板的手臂上停著一只蘆花雞鷹。鷹隼常常被人相提并論,但兩者還是有很大的區別:

1.在飛行時,隼科鳥類的翅膀較尖,且末端平整,翼指不明顯,鷹科鳥類翅膀多較寬圓,且末端的翼指非常明顯。精二立繪看的更明顯,銀灰的這只鳥的翅膀末端有很明顯的翼指,這是判斷其為鷹的首要特征。

鷹隼飛行造型對比圖,左為隼科,右為鷹科。

銀灰的鷹,注意看其翅膀末梢,有很明顯的羽毛分岔

2.隼科鳥類的眼睛虹膜顏色大多較深,幾乎分不清虹膜和瞳孔,鷹科鳥類虹膜顏色大多較淺,可以看出虹膜和瞳孔。還有一點鷹科鳥類除了鵑隼和蜂鷹,都具有突出的眶上嵴(可以理解為眉骨),故看上去比較兇。仔細看銀灰的這只,會發現它的喙與頭部之間有一處細微的凸出,符合鷹的特征;

雀鷹,可以看到喙和頭之間有一定的阻斷,而非流暢的曲線。

銀灰的這只鳥……這個眼睛感覺還是小了一點?

3.喙和鼻。隼科上喙左右兩側具有單個齒突,同時自鼻孔向內可見一柱狀骨棍。鷹科上喙左右兩側無齒突(僅具有弧狀邊緣),少數具有雙齒突(鵑隼),鼻孔無骨質棍狀結構。立繪中這只鳥還是看不太清楚,因此這一點實際上對于判定其身份沒什么用,不過還是提一下。

游隼的頭部細節。可以看到上喙有一處類似牙齒一樣的齒突,且鼻孔內有一根柱狀的骨棍(我也不太清楚這個結構的用途是什么……)

白頭海雕的頭部細節。可以看到上喙并沒有游隼那樣的齒突,僅僅只是有很淺的彎曲弧度;還有一點鼻部也沒有骨棍

從這幾點入手基本可以確定銀老板手上架著的是鷹而不是隼,但你要問我具體的品種,那我真沒辦法……因為有辨識度的特征還是不夠,只能從精二立繪中這只鳥飛翔時近似半弧形的尾部推測其應該是鷹科的某種雕或鵟,結合立繪中的體型對比,后者的可能性更大一些;

不同種類的鷹科鳥類飛翔姿態對比圖

由銀灰的對話得知,這只鷹(姑且就這么認吧)的名字叫丹增,這是一個很常見的藏文名字。在藏語中,“丹”即教法。“增”有固守、繼承弘揚之意,“丹增”在藏語中的意思為“持法”,有繼承佛法、執掌宗教的含義。這在某些程度上也對應了銀灰在謝拉格的地位,結合其妹初雪的圣女地位,推測其也包括了“扶持圣女”的意思(理解為協助初雪是可以的,但是如果說是借助初雪來實現自己的目的也沒什么問題);

可否引我去羅德島的甲板?不,就是眺望眺望風景。太久沒有展翅,丹增這小家伙,想必也很懷念荒野的氣息吧。(信賴提升后交談2)

銀灰和初雪二人在謝拉格分別執掌政教大權,但謝拉格的政教關系著實有些錯綜復雜:銀灰雖為謝拉格名義上的最高長官,但地位低于喀蘭圣女,面對圣女仍然要行禮;初雪作為喀蘭圣女,是謝拉格的宗教領袖,但其并不主掌謝拉格的政治,僅僅作為一個標志性人物而存在,大權仍然集中在銀灰等人手里(通俗理解就是君主立憲制和三權分立的結合)。結合銀灰的經歷、初雪的干員檔案、兩者的關系()以及謝拉格的設定(),推測銀灰的人物設計原型參考了松贊干布和桑結嘉措這兩名歷史人物。

松贊干布(617-650),吐蕃王朝第33任贊普,是吐蕃王朝實質上的開國君主,被視為吐蕃三法王之一(另外兩名分別是赤松德贊(742-797)和赤祖德贊(815-838))。藏族傳說他從小聰慧沉毅,多才多藝,故其臣僚奉以尊號松贊干布。藏語中“松贊”是端莊尊嚴的意思,“干布”則有深邃沉宏之意。一些史**載也都稱贊他“為人慷慨才雄”,“驍武絕人”,“多英略”,“通達工藝、歷算、武技”,是一個聰明而有才干的英雄。

松贊干布塑像

松贊干布的父親朗日松贊是吐蕃王朝第32代贊普。當他3歲的時候,其父率兵滅掉了蘇毗部落,統一了**高原,由一個山南地方的小邦首領一躍成為吐蕃各部的君主。朗日松贊依靠綝·臧古、巴·魚澤布、農·仲波等原蘇毗貴族的力量兼并了吉曲河流域等地,賜給他們領地和奴隸,這樣新貴族的地位就超越了舊貴族,王權因此大為增強,但卻觸犯了舊貴族的利益,引起吐蕃舊臣的不滿,因之心懷怨恨,陰謀叛亂。唐貞觀三年(629年),吐蕃舊貴族一起舉兵進行叛亂,達波、工布、娘波等地區都被叛亂者所據,朗日松贊也被謀反者陰謀下毒殺害;吐蕃西部的羊同、敵國蘇毗也與舊貴族內外呼應,蘇毗王子回到藏博乘機進行“復國”活動,他們與蘇毗舊貴族結合,起兵驅逐瓊波·邦色的官吏和駐軍,發兵攻打吐蕃。

此時年僅十二歲的松贊干布,在這突如其來的危機時刻,在叔父論科耳和宰相尚囊等親信的大臣擁戴下,登上贊普寶座。他一方面堅守山南瓊結、澤當一帶,一方面追查陰謀毒害他父親的人,經過一番追查,查出為首的幾個人,消滅了許多舊貴族,并消滅了在宮廷內部的敵對勢力,局勢很快就穩定下來。舊貴族力量逐漸削弱,羊同的進攻也被在年楚河地區的娘氏力量所**。松贊干布在局勢穩定以后,便親自渡過雅魯藏布江到吉曲河谷地區進行巡視,受到邏些貴族和庶民的歡迎和擁戴。

大約在貞觀六年(632年),松贊干布開始出兵平定叛亂。在人心歸服,將士用命的情況下,很快平定了叛亂,攻占了叛亂者所占地方,舊貴族兵敗投降。這樣,松贊干布把他們所占有的土地、民眾和軍隊完全收歸贊普統轄之下,吐蕃的統一又得到恢復。舊貴族喪失了原有的特權,受到嚴重打擊。貞觀七年(633年),松贊干布把都城從山南瓊結遷到邏些(今**)。隨著都城的遷徙,許多依山而居的部落也紛紛遷到平原中居住,更多的人從事農耕,過去的游牧也改變為定居放牧,促進生產的發展。遷都邏些,使吐蕃真正據有**高原心腹地區,可以居中控制四方,為吐蕃的進一步擴張提供了有利條件。此后,松贊干布派宰相尚囊出征蘇毗,兼之以懷柔招順政策,很快就招降了蘇毗各部,將吐蕃的國土擴展到青海南部;貞觀十八年(644年),松贊干布發兵攻入吐蕃西南、和田之南的羊同,殺**羊同王,羊同部眾都歸附吐蕃,收為編民。這樣,松贊干布完成了**高原的統一,羊同人和吐蕃境內**經濟文化關系更加密切,逐漸融合形成統一的吐蕃族,奠定了現今的藏族的基礎。

吐蕃疆域圖。結合圖中“毗沙都督府”以及邏些城等地名,推測此疆域圖的時期為648-790年這一時期。

對于松贊干布,大多數人對他最深的印象大概就是與唐朝和親、迎娶文成公主一事。在平定內亂、征服諸羌、重新統一**之后,松贊干布一面積極主動地派遣使者赴鄰國泥婆羅(今尼泊爾),進行商貿往來,推銷手工藝品并聘請工匠及藝人傳授建筑、繪畫、雕刻技藝,并迎娶了尺尊公主;一方面與唐王朝取得聯系,意欲與唐朝**締結盟約,貞觀八年(634年),松贊干布聽說突殿與吐谷渾都娶了唐朝的公主,于是遣使跟隨馮德遐入朝,送上金寶,奉表求婚(松贊干布:羨慕,給我也整一個),結果當時唐太宗沒有同意。使者返回后,對松贊干布表示一開始皇帝對我很好,一天三餐管飽還有休閑娛樂,也答應了給您討個老婆這事兒;結果吐谷渾王在那邊煽風點火,皇帝就把這事給吹了。松贊干布于是與羊同聯合,發兵打吐谷渾,吐谷渾抵擋不了,逃到青海之上。貞觀十二年(638年)秋,松贊干布率吐蕃大軍攻擊唐朝的松州,結果兵敗。松贊干布遂率部退出 **項、白蘭羌、吐谷渾等地,遣使謝罪,派遣宰相祿東贊致禮,進獻黃金五千兩、以及其他珍寶數百,再次上奏請求賜婚(唐朝畫家閻立本的《步輦圖》就描繪了這一事件)。經過雙方一系列的折騰后,太宗同意將文成公主嫁給松贊干布,此時松贊干布才20歲出頭,看看人家20多歲在干嘛,現在的人20多歲在干嘛。討個老婆搞這么大一事,估計也就松贊干布干得出來……

文成公主塑像

貞觀十五年(641年),松贊干布正式迎娶了文成公主,此時松贊干布僅25歲。松贊干布對這個老婆相當的重視與尊敬:吐蕃書籍《賢者喜宴》記載“松贊干布登臨歡慶的寶座,為文成公主加冕、封作王后”;《敦煌吐蕃歷史文書》記載:“贊蒙文成公主由噶爾.東贊域松(即松贊干布)迎至吐蕃之地…及至羊年(683年)…冬,祭祀贊蒙文成公主”。《敦煌吐蕃歷史文書》的記載中,兼有“贊蒙”尊稱并且去世后享有祭祀這兩項待遇,只能是地位不低于吐蕃王后的人;松贊干布共有文成公主、蒙氏妃(蒙薩妃)與尺尊公主三名妻子(也有說法是文成公主和蒙氏妃二人,尺尊公主是否存在尚有爭議),其中僅文成公主擁有這等待遇。據說松贊干布迎娶文成公主后,專門為文成公主修筑了新的城邑和宮殿(就是布達拉宮。不過松贊干布時期僅修筑了布達拉宮的紅宮);文成公主不喜歡吐蕃人的赭面習俗,松贊干布便下令停止赭面習俗,自己也換下氈裘,穿上絲綢衣服,還派吐蕃貴族子弟到唐朝國學去學《詩》、《書》,又請唐朝識文之人管理吐蕃的表疏。硬是活生生弄得自己一副舔狗相。

等等,那這么說……博士豈不是文成公主?

消磨時間尚有更好的方法。想不想嘗試一下?(任命助理)

總是這副心事重重的樣子可不行,看見我應當微笑啊……好,就是這樣。畢竟我是能幫你解決難題的最好人選,不是嗎。(交談1)

喀蘭貿易公司與羅德島之聯盟的穩定程度,完全取決于你我的想法。看來還是要好好相處呀,我的盟友?(交談3)

此后松贊干布統治的吐蕃一直與唐王朝保持友好關系,對唐帝行君臣之禮。太宗伐高句麗而返,松贊干布遣祿東贊進獻高七尺的金鵝,里面盛酒三斛;唐貞觀二十三年(649年),松贊干布被唐高宗冊封為駙馬都尉、西海郡王,松贊干布獻金銀珠寶十五種祭昭陵,唐高宗稱贊松贊干布,進封他為賨王,并根據松贊干布的容貌雕刻石像,陳列在昭陵玄闕之下。

永徽元年(650年),松贊干布英年早逝,享年34歲,一說為感染瘟疫病歿,也有說法是被仇視佛教的苯教(即雍仲本教,**本土的原始宗教,孜珠寺就是本教的寺廟。后來的藏傳佛教中融入了相當一部分本教的內容)**暗殺身亡。

銀灰的經歷中有很多成分參考了松贊干布的經歷:家族經歷危機、平定內亂、打擊舊勢力、加強與外界的交流往來以及與外部勢力締結合約,等等。而銀灰與初雪的關系,則在一定程度上包含了歷史上桑結嘉措與倉央嘉措的關系(之所以是一定程度,是因為初雪成為圣女并非銀灰的本意,銀灰只是默許了這件事的發生,這一點和其歷史原型不同;但銀灰的行為使得初雪失望至極,兩人的關系變得極為尷尬,這一點又符合其歷史原型的經歷)。

徳斯·桑結嘉措(1653—1705),為五世達 賴所確立的第巴(達 賴系統的總管,后來逐漸演變成實權掌握者,俗稱“藏王”),是達 賴系統的第五任第巴,負責管理**地方部分政務(當時的**是二元政治體制,由相互**的汗王系統和達 賴系統組成,政權在達 賴系統手中,兵權則在汗王手中。五世達 賴系統的權力來自固始汗推翻藏巴汗政權后固始汗的授予,實際上達 賴的權力小于汗王)。

桑結嘉措畫像

關于桑結嘉措的出身,**地區一直流傳著一個說法,即桑結嘉措是五世達 賴的私生子。在五世**的傳記里提到,1652年(順治九年),五世達 賴動身晉京之前的某日,他沿著山腳的小道從哲蚌寺到色拉寺去,當中必定會經過**北郊大貴族仲麥巴的府邸。五世達 賴在那里過夜,當夜,仲麥巴的主婦侍寢。而傳記里說,這位圣體化身的**菩薩在那里遺落了一粒珍珠寶鬉上的寶珠(這是**作家慣用的婉辭手法,隱晦地敘述這一事實……其實我覺得就算我不解釋你們也大概知道發生了什么)。正是他在仲麥巴家過夜的第二年,桑結嘉措出世。從后來五世達 賴對桑結嘉措的特殊感情以及精心培養來看,這一傳說似乎確有其事;何況五世達 賴身為黃**但是奉行紅教的儀軌,這是人所共知的事實。(黃教嚴禁僧侶接近女色,也不能結婚成家;而紅教并無此類規定)

不過在桑結嘉措自己的相關資料中,記載著其生父名為阿蘇,生母名為布赤甲茂。他有一位聲名顯赫的叔叔,名為仲麥巴陳列嘉措,是第二任第巴。得益于叔叔的關照,桑結嘉措從**得到了相當不錯的教育,8歲被送入布達拉宮后更是得到了五世達 賴的重點關照。桑結嘉措除了一般的佛教學程以外,還普遍地涉獵梵文、詩學、醫藥、天文、歷算、文學、歷史等各個學科,并且取得優異的成績,是當之無愧的學霸級人物。可以看出,五世達 賴不僅僅是將桑結嘉措視為一名普通的**,而是在作為自己的接班人、權力的繼任者來培養,但五世達 賴的迫切之心也為后來發展失控的事態埋下了禍根。

1676年,在第三任第巴羅桑圖道辭職后,五世達 賴要求桑結嘉措接任第巴。不過這引起了和碩特的達 賴汗方面的疑慮,遲遲沒有表態。對此,桑結嘉措以“自己年紀太輕,閱歷不夠”為理由,拒絕了這一任命。為了緩和這一事態,遂由扎倉涅巴(布達拉宮財務總管)羅桑金巴來接任第巴的職位。

三年后的1679年,羅桑金巴辭職。此時五世達 賴迫不及待的要將權力轉移至桑結嘉措這名自己的親傳**手中:五世達 賴專門頒布了一分文告,詳細地向三大寺僧眾介紹桑結嘉措虔敬的品質和優異的學識,干練的工作能力,要求僧眾同意他繼任第巴。這一份文告后來被收進五世達 賴傳里,并在布達拉宮正門入口處的德陽廈過廳的南墻上書寫全文,下面端端正正地打上五世達 賴兩只手印,你要說這不是親兒子那真是鬼都不信桑結嘉措遂順理成章的成為了第巴。但這引起了和碩特汗王的疑慮、不滿、甚至敵視,雙方的不和由此便開始了。

1682年,五世達 賴去世,終年68歲。桑結嘉措在此時做出了秘喪不報的決定,隱瞞事情的真相,并做了相當徹底的工作:在布達拉宮內,先選擇了外貌酷似五世達 賴的帕崩喀寺喇嘛江陽扎巴,讓他偽裝成五世達 賴,營造五世達 賴仍然在世的假象;同時宣布達 賴要長期坐靜,修煉密法,一切事務均由第巴全權**;還有一點秘密地保護達 賴的肉身,并進行修建靈塔的準備;第三,暗中遣人尋找轉世靈童,以備真相泄露后能聲稱轉世靈童已找到,退而免受責罰。這一**作幾乎是天衣無縫,桑結嘉措維持這個秘密長達15年,要不是康熙帝擊潰了噶爾丹以后從準噶爾部了解了這一消息,估計這個秘密就能夠徹底的隱瞞下去。

此后迫于事態敗露,桑結嘉措立倉央嘉措為達 賴,即為六世達 賴。當然,對于第巴桑結嘉措而言,有沒有這個達 賴并不重要,實權還是掌握在第巴手中,達 賴只不過是桑結嘉措行使權力的一個正當名義和一個政治**——至少桑結嘉措是這么認為的。但事實證明,倉央嘉措簡直就是個刺頭,不僅令桑結嘉措大為頭疼,最終還成為了斷送桑結嘉措性命的猛毒。

倉央嘉措盡管聰明、穎悟、才華不凡,但他并非純粹的、虔敬的佛**,更偏向于一位風流倜儻的詩人。他十分厭倦布達拉宮里清**的禁欲生活,一心追求豐滿甚至是放蕩的愛情。出于對權力被架空的反抗和對自由的向往,倉央嘉措過著放蕩不羈的生活,據說他常常身穿綢緞衣衫,手戴戒指,頭蓄長發,醉心于歌舞游宴,流連于女子閨庭,這給桑結嘉措的政敵以可乘之機。即位的拉藏汗利用之前的噶爾丹事件,加深了康熙皇帝對桑結嘉措的不滿與不信任,以至產生厭惡之情;同時,不斷上報倉央嘉措行為不端,是個假達 賴,為自己日后采取行動制造**,并與第巴桑結嘉措之間不斷發生摩擦(傳統說法認為桑結嘉措憚于拉藏汗日趨放肆的威脅,先下手為強買通侍衛毒殺拉藏汗,不想計劃敗露)。1703年的藏歷新年,拉藏汗殺**了桑結嘉措的幾名親信,桑結嘉措當即糾集自己的兵力將拉藏汗驅逐出**,從而徹底引爆了兩人之間的矛盾。

拉藏汗畫像。拉藏汗是和碩特汗國第三一名汗王,1717年被準噶爾部所殺。

此后經歷了斷斷續續的戰和,1705年桑結嘉措兵敗被殺,終年53歲。

撇開政治不說,桑結嘉措其實是相當杰出的學者和實干家。在第巴任期內,他動員全**的人力、物力營修紅宮部分,經過兩年多的努力,終于在1693年完成舉世聞名的布達拉宮擴建工程;他還在在前人研究基礎上,對《四部醫典》進行了整理、校對、修訂和注解,還編著了《醫學廣論藥師佛意莊嚴四續光明藍琉璃》、《五世達 賴喇嘛傳》、《六世達 賴倉央嘉措傳》、《黃教史》、《法典明鑒》等20多部有關藏族歷史、宗教、文化、醫學、醫藥、天文、歷算、法律的著作;并在**藥王山上建立醫學利眾寺,開設了多門課程,除了學習書本上的醫學知識外,還要求學生臨床實踐和到外地學習,加強學習成果交流,培養了一批藏醫學工作者,為**的發展做出了卓越貢獻。

平心而論,桑結嘉措個人能力固然很強,但第巴這一職務的要務在于平衡達 賴與汗王兩大體系,尋求制衡與穩定;偏偏桑結嘉措又是個恃才傲物、相當強勢的人,搞得和汗王系統針鋒相對,這種人的結局注定不會很好。還有一點擅作主張、先斬后奏這些事雖然有利于將事態穩定在自己能**控的范圍內,但這些做法恰好觸及了清**的紅線,從而使得康熙帝都對其心生嫌隙。再加上倉央嘉措在這跟他消極對抗,給桑結嘉措的對手塞把柄,那么桑結嘉措的下場也就是可以預想的了。(桑結嘉措:我立的可能是個豬隊友吧)

縱觀銀灰在方舟劇情里的**,其與謝拉格的關系猶如松贊干布之于吐蕃,而銀灰對待羅德島的態度也有如吐蕃與唐朝的關系一般未來可期(松贊干布的**在某種程度上標志著唐蕃蜜月期的終結。此后雙方發生了規模不一的沖突,后來雖時有修好,但終唐一世,吐蕃帶來的威脅始終大于收益);

這樣發展下去,你我互相博弈的那一天,遲早會到來。但是我,看上去很高興?也許吧,畢竟我很期待和你交手,也會珍惜那一天到來前的時光。(信賴提升后交談3)

而銀灰與初雪之間令人扶額嗟嘆的關系則近似桑結嘉措與倉央嘉措。誠然,當前的謝拉格局勢仍然存在較多的變數,銀灰雖然是名義上的最高元首,但其他家族的勢力仍然在給銀灰暗中下絆子;默許自己妹妹被推為圣女,原先的考量是可以在宗教層面成為自己的**,但初雪作為宗教領袖和蔓珠院教團勢力的代言人,卻成為了教團與其他家族勾結的犧牲品,與自己產生了對立——換言之,銀灰仍然未能完全掌握謝拉格,作為自己妹妹的初雪,反而成為了自己大業中的一個不穩定因素;

也許是因為另一場政治陰謀,銀灰的兩位妹妹都各自遭遇了會對希瓦艾什家族產生的巨大影響的事件:長妹初雪在宗教儀式中被選作喀蘭圣女,幺妹崖心感染了礦石病。(檔案資料三)

謝拉格三族議會的統治風雨飄搖,謝拉格守舊派與改革派的矛盾越來越激烈。

喀蘭貿易公司表面上只是一個對外貿易公司,但它的真正主人,卻是三族議會中,與守舊派的兩族組長嚴重不和的希瓦艾什家族族長,恩希歐迪斯·希瓦艾什——也就是羅德島干員崖心的兄長,銀灰。

我很確信,喀蘭貿易公司沒有向謝拉格繳納哪怕一分錢。國營?哼,它的運作完全是由銀灰自己**控的,它的運營目標自然也是。

現代軍事裝備經由雷神工業之手,通過喀蘭貿易公司的渠道流入謝拉格,守舊派卻連**貨物的下落都做不到。

通商軌道已經修到了喀蘭圣山腳底,蔓珠院在其他兩族的使意下,利用已經成為圣女的銀灰胞妹初雪向銀灰施壓,要求希瓦艾什家族退出三族議會,交出谷地與礦區的實際統轄權。(檔案資料四)

銀灰的人設是“不動聲色而又有腦子”(來自華法琳的評價)的類型,兼具遠見與執行力、傳統與現代,滴水不漏、不動聲色,確有幾分梟雄的氣質。不過,謝拉格的亂局到底要如何收拾,目前劇情并未給出一個明確的解答。誠然,銀灰身上既有松贊干布的王者氣質和統籌謀劃的王者心計,又有著桑結嘉措那樣出類拔萃的個人能力和綜合素養;但是他的結局到底是會如同松贊干布一般成就自己的野心和抱負,還是如同桑結嘉措一樣慘淡收場,現在都還不好說;羅德島在銀灰的計劃里,是如同唐皇一般見證希瓦艾什的崛起,還是像清帝那樣成為加速銀灰滅亡的推手,也如同旋轉的硬幣,至今尚不可知其會落下哪一面。

但可以肯定的是,銀灰所經歷過的磨難,最終成就了他如今的模樣。或許越復雜紛亂的局面,他也就越樂于去尋求破局之法;

戰斗越艱難,勝利的喜悅就越熾熱。(4星結束行動)

這樣的人,第三的結局都不會壞到哪去。

文章到此結束,如果本次分享的明日方舟恩希(明日方舟資料站wiki)和明日方舟恩希(明日方舟資料站wiki)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

大家好,今天給各位分享明日方舟電腦模擬器(明日方舟電腦模擬器按設么可以暫停)的一些知識,其中也會對明日方舟電腦模擬器(明日方舟電腦模擬器按設么可以暫停)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

明日方舟電腦模擬器

《蜀境傳說》手游電腦版怎么玩?推薦使用MuMu模擬器,不僅能在電腦上流暢運行,還支持鍵位設置、多開運行、高幀率等多種實用功能。

國風仙俠題材回合制手游《蜀境傳說》,力求塑造一個沉浸感極強的蜀山世界。玩家將作為門派**踏上降妖除魔之路,你將見到眾多神話傳說中的人物,還會遇到各類傳說中的奇珍異獸,同時感受蜀山仙境的獨特風景。你將會結識諸多同盟伙伴,組隊一路擊敗強敵,同時還有秘境副本、仙盟爭霸等多種革新玩法等待你的挑戰!

如果玩家想在電腦上游玩《蜀境傳說》手游,可以使用MuMu模擬器。作為網易出品的一款免費電腦軟件,MuMu模擬器有Windows版、Mac版,能適配市面主流安卓應用、軟件和部分iOS手游,深受玩家、B站主播好評。不僅兼容性好、穩定性強,還突破了游戲在手機上的幀率限制,支持最高240幀高幀率,搭配電腦大屏,視覺體驗更絲滑酷炫。

接下來就來看看具體介紹如何用MuMu模擬器在電腦上玩《蜀境傳說》吧。

一、下載安裝MuMu模擬器

1.打開網頁搜索“MuMu模擬器”,找準MuMu模擬器官網進入;

2.點擊“下載MuMu模擬器”進行下載;

二、安裝《蜀境傳說》

方法一:打開應用中心或直接在搜索框搜索《蜀境傳說》;

在右上角下拉菜單選擇需要的渠道服進行下載;

方法二:如果應用中心沒有找到需要的應用,可以通過apk安裝,將電腦里面的應用同步到模擬器中。

除此之外,MuMu模擬器還可流暢運行《明日方舟》、《碧藍航線》、《王者榮耀》、《陰陽師》等多款熱門手游,新上線的手游也會同步上架。

三、模擬器設置優化,讓《蜀境傳說》可流暢、穩定運行

1.根據模擬器提示,確保模擬器已經開啟VT;

2.點擊模擬器右上角-設置中心-高級設置,將性能設置調至合適狀態;

大部分用戶將性能設置為“中”即為合適配置,可流暢運行絕大部分游戲,配置較差的玩家,自定義不低于“2核/2G”,如果游戲包過大或者游戲畫質要求高,則不低于“4核/3G”。

注意,這里不是設置得越高越好,CPU核數最高不得超過電腦核數的一半,否則會產生卡頓。

3.若運行游戲時出現黑屏、花屏等畫面問題,可以嘗試通過模擬器右上角-設置中心-高級設置,切換顯卡渲染模式解決。

注意,不同的顯卡渲染模式需要分別安裝DirectX、OpenGL,若電腦缺失需根據教程安裝后才可切換,同時流暢運行《蜀境傳說》還需要電腦切換至“**顯卡”運行模擬器。

完成以上**作后,你就能盡情享受《蜀境傳說》帶來的樂趣啦!

四、MuMu模擬器主要功能

MuMu模擬器不僅能用電腦運行《蜀境傳說》手游,還可支持MMO、MOBA、吃雞等不同類型手游的適配,并針對性配置了多種便利的功能。

【智能按鍵】

MuMu模擬器連接鍵盤、鼠標、手柄使用,不僅有預設的云方案,也可以輕松自定義,搭配智能按鍵、宏按鍵,讓你招招連擊!

【**作錄制】

MuMu模擬器的**作錄制功能可以實現自動化點擊執行**作,還可以自行設置腳本循環方式、模擬器設置和仿真模式,大幅度提升掛機效率和穩定性!

【游戲多開】

MuMu模擬器版本在2.6.4及以上即可支持模擬器多開,模擬器多開打破了應用多開方式最多只能5開的限制,電腦本身性能越高,多開的上限就越高,并且所有多開的模擬器可同時使用**作錄制功能,更加便于切換**作,輕松掛機肝小號!

【120、240 高幀】

部分游戲在手機上運行受設備限制,僅支持最高 30 幀或60幀。但MuMu 模擬器使用了智能補幀技術,能夠使游戲幀數突破至 120 幀或 240 幀,大大提升流暢度,享受更佳的視覺體驗!

注意:游戲更新時可能會導致高幀失效,MuMu 會立即修復,耐心等待恢復即可。

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【關于網易MuMu】

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MuMu模擬器官方網站:

官方微博:MuMu模擬器

微信公眾號:Mu醬游戲中心

明日方舟電腦模擬器

要讓《超時空星艦》電腦版運行更流暢、穩定,可以使用MuMu模擬器,不僅能在電腦上流暢運行,還支持鍵位設置、多開運行、高幀率等多種實用功能。

《超時空星艦》是一款由Savy Soda開發的科幻策略游戲,它可以讓玩家在一個由像素組成的龐大在線宇宙中自由探索。游戲給予了玩家全權,他們可以建造和升級自己的星際飛船,編輯和管理AI,招聘和訓練船員,進行太空探索與戰斗,尋找和采集資源,以及維護并支援自己的艦隊。玩家還可以與其他真人玩家交戰或發展外交,探索宇宙中的未知行星和秘密,以及征服各種外星生物。可以說,《超時空星艦》是一款帶給你無盡太空冒險旅程的游戲。

一、下載安裝MuMu模擬器和《超時空星艦》

打開瀏覽器,搜索關鍵詞“MuMu模擬器”,找到官方網站并進入。

請點擊”下載MuMu模擬器”來獲取下載鏈接。

如果安裝后模擬器啟動失敗,可前往MuMu模擬器官網首頁頂部 “常見問題” 搜索 “模擬器啟動”、“啟動失敗”、“無法啟動” 等相關問題。

安裝超時空星艦

請進入應用中心或在搜索框中輸入超時空星艦進行搜索。

請在游戲界面的右上角下拉菜單中選擇所需的渠道服下載。

如果在應用中心找不到所需的應用,可以通過安裝APK文件的方式將電腦中的應用同步到模擬器中。

除此之外,MuMu模擬器還可以順暢運行《明日方舟》、《碧藍航線》、《第五人格》、《陰陽師》等多款熱門手游,并且新上線的手游也會及時上架,保持同步更新。

二、下載好模擬器和游戲后再參考以下步驟進行設置:

請確保您已按照模擬器提示開啟了VT技術; 如果您未開啟VT,請訪問MuMu模擬器官網首頁頂部的“常見問題”頁面,搜索“如何開啟VT”以獲取相關解答; 然后,點擊模擬器右上角的設置中心,在性能設置中將性能調整到適當的狀態。大多數用戶選擇將性能設置為“中”是為了達到合適的配置,能夠流暢運行絕大部分游戲。對于配置較差的玩家來說,建議自定義設置不低于“2核/2g”。如果游戲包過大或者游戲畫質要求較高,建議不低于“4核/3g”。請注意,設置不是越高越好,不要超過電腦核數的一半,否則可能導致卡頓現象。

若您在運行游戲時遇到黑屏、花屏等畫面問題,可以嘗試通過模擬器右上角的設置中心-性能選項,切換顯卡渲染模式來解決。不同的顯卡渲染模式可能需要分別安裝vulkan、directx等驅動,若您的電腦缺失相應驅動,請按照教程進行安裝后再進行切換。另外,在保證《超時空星艦》流暢運行的同時,您還可以在設置中心-性能-其他優化選項中選擇“強制使用**顯卡”。

切換顯卡渲染模式時遇到問題,可前往MuMu模擬器官網首頁頂部 “常見問題” 搜索 “無法使用Vulkan渲染模式” 等相關問題。

完成以上**作后,你就能盡情享受《超時空星艦》帶來的樂趣啦!

三、超時空星艦游戲多開和鍵鼠按鍵等功能設置

還有一點,MuMu模擬器還提供了多種特色功能,例如自定義按鍵和游戲多開。它能夠連接鍵盤、鼠標和手柄,不僅有預設的云方案可供選擇,還可以根據個人需求進行自定義設置。智能按鍵和宏按鍵的搭配,使完成高難度**作變得輕而易舉。

想要學習如何設置鍵鼠、手柄鍵位,可前往MuMu模擬器官網首頁頂部 “常見問題” 搜索 “鍵鼠鍵位” 等相關問題。

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要使用MuMu模擬器**作錄制,可前往MuMu模擬器官網首頁頂部 “常見問題” 搜索 “**作錄制” 等相關問題。

MuMu模擬器12版本支持無限制的多開功能,電腦的性能越強,多開的數量上限也會增加。還有一點,您還可以使用同步器一次**作所有多開的模擬器,從而更加輕松地進行掛機肝小號。另外,該模擬器還支持窗口一鍵排列功能,方便您快速管理多個窗口。

要進行《超時空星艦》多開,可前往MuMu模擬器官網首頁頂部 “常見問題” 搜索 “多開”、“同步” 等相關問題。

部分游戲在手機上運行時受到設備限制,只能支持最高30幀或60幀。然而,MuMu模擬器采用了智能補幀技術,使得游戲的幀數可以突破至120幀或240幀,大大提升了流暢度,讓您享受到更加優質的視覺體驗!需要注意的是,游戲更新可能會導致高幀失效,但MuMu會立即修復,只需耐心等待即可恢復。

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文章分享結束,明日方舟電腦模擬器(明日方舟電腦模擬器按設么可以暫停)和明日方舟電腦模擬器(明日方舟電腦模擬器按設么可以暫停)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟阿給(明日方舟阿給誰**)和明日方舟阿給(明日方舟阿給誰**)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟阿給(明日方舟阿給誰**)以及明日方舟阿給(明日方舟阿給誰**)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟阿給

本期是關于最近新出六星干員阿的全能測評,可以說是涵蓋了阿的大部分用法以及大家所關心的熱點問題,適合各位新老玩家閱讀,相信看完這期文章對于阿你會有新的認識了!

至于為何隔了2周才發布這篇文章,一點是我更新速度相較于其他專欄作者確實是會慢很多,另外還有一點就是對于一個全新干員真的不能通過簡單的一兩天的測試就能得出小編綜合來說,只有經過不斷地測試才能更加全面的了解這個干員(終于給自己找到更新慢的理由了)

那么,正片開始!

一、基本屬性

雖說阿是屬于特種拐,但從面板屬性中卻能發現他確實是具有一個狙擊干員的潛質,目前精二1級的攻擊力是583,滿信賴之后還會增加50點攻擊以及300點生命值,到時攻擊力可達633點,同比精二1級滿信賴的能天使527,藍毒513。在對付一些中護甲的敵方單位時就不會像能天使他們那么拋光了。而在一技能的攻速加成下,甚至讓阿成為全方舟攻速最快的干員(普攻型),所以說阿不僅能拐還能成為一個不錯的輸出!

特性:自身的生命會不斷減少(每秒3%的速度掉血)

阿上場之后會以百分比掉血,也就是說在不受任何干擾的情況下,阿能站場33秒。可能你會覺得阿會不斷掉血,這樣它不就是一個戰場拖油瓶了嗎?還要專門配一個醫療干員治療?但經過實測冬樹發現,只要在敵方單位刷新穩定的情況下(阿能夠不斷輸出),阿是可以通過普攻自力更生的。但如果阿遇到長時間無法普攻,或者對面有AOE或者攻擊高臺的怪時血量就會十分吃緊,這時候就需要在配置一個醫療干員,保障阿的生命安全了!所以說,只要遇到可以穩定輸出的情況,阿是可以開場直接下的。

第一天賦(混合藥物射擊):阿每次攻擊敵方目標時會隨機觸發下列效果之一:回復自身的15%生命值;當次攻擊的攻擊力提升至150%;使目標停頓1.4秒;使目標眩暈1秒。

第二天賦(藥物擴散):自身受到的治療量+20%

(1)普攻回血可以保障阿的基本生存,在精二之后加上第二天賦,單次普攻可以增加自身18%的生命值,簡單來說只要在33秒能觸發5次生命回復,阿就能給自身換一管血了!

(2)攻擊強化可以給予阿更強的輸出能力,雖然你可能覺得這150%的強化擊沒什么感覺,但阿使用三技能強化攻擊力以及攻速之后,這一輪下來確實可以打出一個相當客觀的傷害。

(3)攻擊停頓與攻擊眩暈更是阿不可多得的輔助型輸出技能,停頓與眩暈可以有效打斷敵方單位的進攻,在面對兵潮或者精銳怪的時候配合攻速加成,確實可以達到阻擋敵方進攻的效果。

結合阿的特性以及天賦,大家可以想象一下這個場景,假如一個點燃利刃的紅刀哥(危機)正緩緩地向著你的近衛干員走來之時,這時阿開啟三技能得到攻擊與攻速的加成,這50%概率的減速型普攻觸發完全可以讓紅刀哥寸步難行,更別說強力擊給紅刀哥帶來的額外輸出了。

二、技能說明(lv7)

一技能(快速射擊):提升攻擊速度+70%(慢速狙轉高速狙)

雖說這招對于已經三技能專三的大佬來說用處確實不大,但對于剛抽到阿且陣型配置還不能承受得起三技能“痛擊”的新手玩家來說,快速射擊確實是一個不錯的技能!而且在上了快速射擊之后阿的攻速確實是比一般快速狙擊還快很多。所以說,這招讓剛抽到阿的新手玩家有技能可用,不至于一抽到就直接壓箱底了。

二技能(爆發劑·y型):立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用500的攻擊力攻擊15次,之后持續時間內使自身的目標防御力和生命上限+50%(持續30秒)

二技能簡單來說就是給一個重裝/近衛提供一個30秒的防御以及血量上限的提升,對于現階段的普通本來說意義不大,畢竟目前還沒有一個Boss需要讓你一定要開啟這樣的“重防”模式才能打得過,一般來說多加一些奶就好。但對于高難/危機本來說,可能這血量以及防御的提升就能抗住Boss的致命一擊,從而開發出一套新打法。所以說,二技能對于普通本來說意義不大,但對于高難/危機本來說或許是一個key的存在!

三技能(爆發劑·榴蓮味):立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用500的攻擊力攻擊15次,之后持續時間內使自身的目標攻擊力+35%,攻擊速度+35%(持續20秒)

三技能這招就是阿的封神技,說阿是全方舟最強的拐!這點大家應該沒有意見吧,光是lv7的三技能加成就超越了專三血魔(ff0)提供的加成了,所以說,就是這三技能拐刷新了全方舟的輸出上限,具有一個跨時代的意義!

二、使用建議

但對于大家來說,最令人頭疼的地方并不是阿能提供多少的buff加成,而不是到底誰能扛得住的問題。之前我還以為是給友好造成15下合計500點的傷害,結果沒有想到的是,強化技是以500點攻擊造成15下傷害(7500傷害)。這也讓新手玩家直接告別了阿的二三技能了,先不說能加多少的傷害,自己有多少干員能扛得住才是最重要問題。

那么,怎么判斷自己的干員是否能夠扛得住呢?這里我們先做個排除法,第一先鋒與狙擊干員可以先排除在外了,先鋒就算拿到了加成意義也不大(傷害提升實在有限),而對于脆如紙皮的狙擊干員來說更是一場噩夢了,就算你有200防御,那么你起碼也要有4500血才能挨住,假如你想以現在的血量挨下阿的扎針,你怕不是重裝狙擊哦!當然,你會說現在不是有人可以讓能天使成功挨針了嗎?但前提是你要有一個精二滿級的能天使,以及專三的圣域(閃靈)和專三的鐵御(年),我打賭全方舟99%的刀客塔都達不到這個配置。所以還是考慮實際點,給近衛或者重裝扎針吧!

但光是從干員職業以及干員等級來判斷還是不夠準確,你說是精二1級銀灰與精二30級斯卡蒂相比,哪個才能抗住阿的扎針呢?

**是銀灰,雖說斯卡蒂精二30已經有3072的生命值了,但這274點的防御力實在令人捉急。

銀灰受到傷害=7500-15*379=1815

銀灰剩余血量=2022-1815=207(絲血生存)

斯卡蒂受到傷害=7500-15*274=3390

斯卡蒂剩余血量=3072-3390=-318(暴斃了)

所以說,光看干員等級還是不太靠譜,最重要的時候要看干員的防御力!按一般近衛干員的生命值來看,差不多按2000血為基準,防御力起碼需要達到367(沒閃靈)點才能成功挨針!雖然帶上閃靈可以提供一定的防御加成,但對于那些防御力僅100至200的近衛干員來說,還是算了吧!起碼要防御能達到300點(有閃靈)才有一戰的可能!就我經驗來看,測試干員的時候我只用防御在350左右的干員(有閃靈),低于350我一般是不會用的,畢竟就算能抗得住也有可能僅剩下絲血,結果被小怪補刀下就直接沒了!

三、專精建議

基于之前的技能分析的基礎來看,一技能是屬于給新手玩家的保底技,在你有三技能之后不僅能得到攻速加成還能得到攻擊加成,收益已經明顯高于一技能了,所以,建議專精三技能。而二技能就比較尷尬了,三技能在平時刷圖或者做活動圖的時候還是非常實用的(光速真銀斬別提多爽了),但二技能的使用頻率就會低很多了,暫時僅考慮危機本的時候會有高光的時刻,所以,推薦大家如果要專精阿的話,優先專精三技能,而一二技能暫時先別專精(把材料省下來給其他干員),二技能等到真正需要用的時候再專精!

同時拐還要考慮一下技能銜接的問題,就一般人的使用情況來說,會先把輸出干員先專三然后再考慮專精拐,很少有人會先專三拐再去專三輸出干員的。所以,這里我拿銀灰專三真銀斬作為對比,我就阿的三技能做了個專精對比,傷害變化還是比較微妙的。隨著三技能冷卻時間不斷減少,阿與銀灰在技能銜接方面會越來越流暢,在lv1-專一狀態下阿的冷卻時間(二輪)都會高于真銀斬,這就意味著我在第一次使用真銀斬之后,還要等待阿的強化技好了之后才能開下次真銀斬,而輸出還要等拐這點就十分影響游戲體驗,只有當阿三技能專二之后,拐的冷卻才能跟上真銀斬。所以,假如想讓阿來配合專三的銀灰的話,建議你起碼將三技能專二。否則,你在等待真銀斬這段時間內就不能多開一次拐來增加輸出!

四、最佳隊友

群奶(隨行醫療):因為阿天生掉血的特征,假如長時間無法進行正常輸出就非常容易暴斃,這時就需要配備一個隨行醫療干員以防不測!單奶的話個人不太推薦,如果是給阿做私人御醫也太奢侈了明顯就是浪費干員部署數,而如果順帶奶其他的干員的話,被阿扎針的隊友可能才是真正需要奶的,而這時單奶既要奶阿又要奶其他受傷的干員,奶量就會暫時供應不上了,而這時配備一個群奶就能輕松奶上,相對來說會穩定很多。

銀灰/陳/拉狗子/煌:對于大范圍群傷以及需要攻擊來回復技力的干員來說,阿的三技能就能發揮出巨大的作用了,真銀斬強化之后加速攻擊頻率和攻擊傷害,整體攻擊算是翻翻了,而陳和拉狗子本身就是普攻吃飯的,攻速提高能夠提高技能開啟的頻率,這樣輸出能力也有比較大的提升,但拉狗子面板有點脆,需要一些特殊手段!煌的話二技能2格群攻再加上攻擊強化可以達到快速清理人海的效果。

閃靈(醫者仁心):閃靈主要是給攻擊范圍內的友方單位提供一定量的防御力,這樣可以讓一些勉強達到及格線的近衛干員能夠茍活,讓能夠成功挨針的干員留存更多的生命值,防止暴斃!所以,閃靈絕對是這套陣容中必帶的干員了。

五、核心答疑

Q1:阿使用三技能是否會被星熊反傷至**?

A:不會的,經過測試阿的三技能并不會觸發星熊的反甲效果(無傷)

Q2:假如阿周圍沒有干員,能否使用針扎敵方單位?

A:不能的,阿的強化技能僅能作用于友方單位且如無友方單位的話連技能都使用不出

Q3:阿的攻擊強化是如何判定的?優先攻擊誰?

A:強化技能會優先攻擊阿正前方的干員,若前方無干員則攻擊最近范圍的干員,第二才是稍遠一些的干員。

Q4:對于阿是否有特殊注意事項?

A:在真銀斬配合阿攻擊強化的時候切記莫手快!最好是等攻擊buff出了之后再開啟真銀斬,順序錯誤先真銀斬再上buff,銀灰會瞬間暴斃,如果在阿開啟攻擊強化之后立馬開真銀斬也會有一定概率會暴斃,因為針并不是一次性扎完15針,而是短時間內持續扎滿15針,而當你手速過快,在針還沒扎完的時候就開啟真銀斬,這樣銀灰也會因為瞬間破防而暴斃!

那么,第三非常感謝你看完了這期4000字的長篇大論,相信你對于阿會有一個全面的認識,如果你覺得這篇文章寫得不錯,不妨分享給周圍的好友。寫長文不易,希望大家能夠收藏轉發關注下!后期,冬樹也會針對不同的干員做全面分析的,希望大家能夠喜歡!

明日方舟阿給

來了來了,六星特種干員阿,究竟能夠殺**哪些隊友?這個系列主要計算范圍包括:所有狙擊、術士、近衛、輔助四類干員。因為工作量實在太大,上期我們先看近衛干員,之后下期再更新狙擊、術士和輔助。大家也可以根據這個表,來決定阿需要怎樣搭配。

每個干員都會定制兩個指標,第一個是:生存線練度,即什么練度才能在阿的攻擊下幸存。第二個是:最高免傷線,即幾乎不受阿的傷害,或者受傷害不致**。友情參演:閃靈、拜松、年,下文的Buff都是根據他們三人提供的。

(注:下文中的干員生存計算,均默認為精二滿級、滿信賴。潛能默認不計算,但是如果干員不能生存的情況下,會將潛能作為練度一起考量。)

近衛干員生存表

我們先看一下能夠裸吃阿15發扎針傷害的干員,他們其實就是阿的主要用途。因為裸吃傷害基本不用考慮到部署問題,只需要在最合適的時機開啟技能就可以,不用有其他顧慮。

赫拉格:完美鎖血

1、赫拉格:裸吃傷害后剩余1335血,生存線是2490血以上,最高免傷線是任意一個干員(拜松、閃靈、年)七級技能,可以做到無傷。

1.1評價:剩余生命占比剛好是34.9%,幾乎能夠完美觸發其被動“月盈星虧”。在80級左右的赫拉格,能夠完美鎖血到30%,因為損失了70%從而獲得100的最高攻速增加。同時,阿的榴蓮味提供的攻擊力和攻速雙加成,正是赫拉格最需要的。正因為以上這些都完美契合,阿也成為了赫拉格最好的輔助伙伴。使用上,阿直接開啟技能不要猶豫。

斯卡蒂

2、斯卡蒂:另一位檔一六星劍圣斯卡蒂,我們計算兩種形態,常規的斯卡蒂以及開啟涌潮悲歌后(7級)。常規裸吃傷害后剩余110血,危。生存線是3555血以上,最高免傷線是閃靈的七級教條立場,可以做到無傷。在開啟涌潮悲歌后,裸吃傷害就能無傷,不需要任何輔助。

2.1評價:蒂蒂在沒有技能或者輔助時,只有精二滿級才能勉強活下來,僅剩余11血,危,蒂蒂,危。所以在用阿配合斯卡蒂時,請先開啟涌潮悲歌或者隊友技能,再使用阿的榴蓮味。蒂蒂和阿的相性也不錯,攻速的提升非常關鍵。

3、煌:接下來我們看一下煌,六星群衛。依舊計算兩種形態,常規的煌以及開啟鏈鋸延伸模塊后(7級)。常規裸吃傷害后剩余110血,危。生存線是1950血以上,最高免傷線是任意一個干員(拜松、閃靈、年)七級技能,可以做到無傷。在開啟鏈鋸延伸模塊后,生存線是840血,最高免傷線是閃靈精二后的被動,光被動就可以無傷。

3.1評價:煌和蒂蒂這種攻速慢的干員,對于攻速提升的收益很大。同樣,煌最好在開啟鏈鋸延伸模塊后,再使用阿的榴蓮味。阿配合煌也效果很好,1900攻輸出的群衛,你值得擁有。

陳Sir

4、陳Sir:在陳的計算中,算入了被動“持刀格斗術”的5%防御力加成。裸吃傷害后剩余924血,生存線是1956血以上,最高免傷線是任意一個干員(拜松、閃靈、年)七級技能,可以做到無傷。

4.1評價:陳Sir作為攻擊回復系的干員,攻速的提升其實就意味著技力回復速度的提升,從而加快技能的周轉。并且,她的被動是連擊,但是一直吃虧在攻擊力較低。攻擊力的提升對于“攻擊力低,卻有多段攻擊”的陳、能天使等干員至關重要。阿和陳的配合度,完全不亞于赫拉格,相性極佳。

銀灰

5、銀灰:我們這里迫害一下銀老板,除了常規的銀灰,還計算在真銀斬開啟后的銀灰。常規裸吃傷害后剩余1015血,生存線是1545血以上,最高免傷線是任意一個干員(拜松、閃靈、年)七級技能,可以做到無傷。但如果手滑在真銀斬期間使用,只有專精二的教條立場加上七級的鐵御,才能把他救回來。

5.1評價:哪怕是想在真銀斬期間開榴蓮味,銀灰也是有救的嘛!只不過這時的他,比藍毒還脆(藍毒需要專精一的教條立場和七級鐵御)。所以,銀灰最好是先吃阿的榴蓮味,然后再開真銀斬。比較特殊,千萬牢記。

布洛卡

6、布洛卡:對于布洛卡,我們同樣參考兩種形態,第一是常規的布洛卡,第二是阻擋兩個敵人時,觸發天賦“鉆頭強化”后的布洛卡。常規裸吃傷害后剩余325血,危。生存線是2010血以上,最高免傷線是任意一個干員(拜松、閃靈、年)七級技能,可以做到無傷。當觸發被動“鉆頭強化”時,生存線是985血。

6.1評價:常規形態下的布洛卡,哪怕觸發被動后,依舊是危。因為再不接敵時,剩余325血實在太少,接敵后本身就會有敵人傷害,985血也不能保證生存。所以在使用上,布洛卡最好是先吃隊友的增加防御buff,再吃阿的榴蓮味。布洛卡和阿并不能**配合,這頗有一些麻煩。

炎客

7、炎客:我們同樣參考兩種形態,第一是常規的炎客,第二是疊滿天賦“血戮”后的炎客。常規裸吃傷害后剩余0血,炎客當場去世。生存線需要配合閃靈的被動,115血存活。最高免傷線閃靈專精三的教條立場,可以做到無傷。當疊滿被動“血戮”時,裸吃傷害的炎客剩余640血。

7.1評價:第一位被阿攻擊后直接去世的近衛干員。精二滿級的炎客,疊加17層被動理論上就能生存下來。在使用上,因為炎客二技能本身就帶了攻擊力和攻速雙增加,阿的增幅會被稀釋,兩者不是特別適合。如果要使用,記得開啟一下閃靈或者年、拜松的技能。

星極

8、星極:我們同樣參考兩種形態,第一是常規的星極,第二是開啟“星輝劍”。常規裸吃傷害后剩余918血。生存線是1605血,任意一個干員(拜松、閃靈、年)七級技能,可以做到無傷。在開啟“星輝劍”后,星極自身就能夠做到免傷。

8.1評價:星極的星輝劍能夠讓她擋二,并且變成法傷群衛。阿對于攻擊力和攻速雙增加,就跟上文的煌同理,對于星極至關重要。在使用上,非常推薦阿和星極搭配,不過記得先開星輝劍,再使用阿的榴蓮味。

詩懷雅

9、詩懷雅:小老虎詩懷雅,本質上是個近衛拐。所以其實不會用阿來輔助她的,我們就看看。常規裸吃傷害后剩余435血,危。生存線是1305血,任意一個干員(拜松、閃靈、年)七級技能,可以做到無傷。

9.1評價:一般不會用詩懷雅來輸出,而是詩懷雅和阿一起去輔助其他近衛干員。哪怕真要用小老虎輸出也頗為麻煩,自身是扛不住的,需要閃靈的配合。

暴行

10、暴行:我們同樣參考兩種形態,第一是常規的暴行,第二是觸發天賦“山谷”的暴行。常規裸吃傷害后剩余0血,暴行當場去世。生存線需要配合閃靈的被動,705血存活。最高免傷線閃靈七級的教條立場,可以做到無傷。當觸發天賦“山谷”時,裸吃傷害的暴行剩余210血。

10.1評價:繼炎客之后,第二位被阿斬殺的近衛干員。但是因為暴行天賦的觸發條件苛刻,且作用不大,所以依舊是需要閃靈或者年開技能搶救一下,她才能生存。雖然群衛在理論上跟阿都很契合,但是暴行并沒有持續輸出的技能,攻速和攻擊力的增加收益因此不大,不推薦使用。

幽靈鯊

11、幽靈鯊:在幽靈鯊的計算上,我們考慮進了天賦“深海再生力”對于血量上限的加成。裸吃傷害后剩余718血。生存線是2175血,任意一個干員(拜松、閃靈、年)七級技能,可以做到無傷。

11.1評價:幽靈鯊因為有“肉斬骨斷”的獨特鎖血機制,在使用上可以考慮:先開啟幽靈鯊的肉斬骨斷,然后再使用阿的榴蓮味。不用管血量問題,反正已經鎖住了。阿因此也和幽靈鯊比較般配。

拉普蘭德

12、拉普蘭德:你們最愛的瘋女人來了。拉普蘭德裸吃傷害后剩余325血,危。生存線是2025血,任意一個干員(拜松、閃靈、年)七級技能,可以做到無傷。

12.1評價:拉普蘭德在開啟狼魂后,可以額外攻擊一個敵人,也有著多目標輸出的能力。因此攻擊力和攻速的雙加成對于她的收益也很大,在使用上可以考慮:在狼魂即將觸發時,先開啟年、閃靈或者拜松的技能,然后再使用阿的榴蓮味。但是因為攻擊回復沒法掌控釋放時機,所以阿和她的相性其實并不高。

因陀羅

13、因陀羅:含淚測試一下尚未得到的因陀羅,她的天賦被動“虎拳迅擊”無法閃避阿的攻擊。裸吃傷害后剩余15血,危。生存線是2250血,任意一個干員(拜松、閃靈、年)七級技能,可以做到無傷。

13.1評價:作為唯一一名高星的檔一拳皇,因陀羅差點**在阿的手里,這意味著哪怕是精二79級也沒法抗住阿,必須得精二80。在使用上可以考慮:先開啟年、閃靈或者拜松的技能,然后再使用阿的榴蓮味。兩人相性一般。

芙蘭卡

14、芙蘭卡:我們測評兩個形態的胖狐貍,一是常規形態,二是開啟了“極致鋒度”后,迫害一下她。常規裸吃傷害后剩余0血,芙蘭卡當場去世。生存線需要配合閃靈的被動,620血存活。最高免傷線閃靈專一的教條立場,可以做到無傷。但如果開啟了“極致鋒度”后,沒有人能救她回來。

14.1評價:光看技能而言,芙蘭卡其實和阿挺般配的。天賦鋁熱劍能夠幾率無視敵人防御,攻速越高當然天賦的觸發次數也就越多。但是她卻因為身板太脆的關系,導致跟阿不契合。如果要使用,先開啟年、閃靈或者拜松的技能,再開啟阿的榴蓮味,再開啟鋁熱劍,順序千萬不能錯。

枚蘭莎

15、枚蘭莎:其他的四星及以下近衛干員我們就不計算了,畢竟阿堂堂一個六星,讓他屈尊去輔助低星干員未免太不給他面子了。所以我們只測評一下大家都練了的枚蘭莎枚劍圣。裸吃傷害后剩余0血,枚蘭莎當場去世。生存線需要配合七級的技能,光閃靈被動無法存活。最高免傷線閃靈專一的教條立場,可以做到無傷。

15.1評價:枚劍圣就不細細評價了,純粹圖個樂。在實戰中,阿寧可將榴蓮味用在高星重裝身上,也比枚劍圣要實用,因為不用再開治療技能。

測試小編綜合來說:跟阿相性極佳的近衛干員是赫拉格、煌、陳、銀灰,第二是星極、斯卡蒂、幽靈鯊。至于其他近衛則并沒有那么合適,往往需要第三者的配合才能實現。這一期先說這15名近衛干員。之后還會更新術士、狙擊、輔助干員的生存測試。

第三祝大家新年快樂,在新的一年里歐氣滿滿。我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟ios和安卓(明日方舟ios和安卓原石不一樣)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟ios和安卓(明日方舟ios和安卓原石不一樣)以及明日方舟ios和安卓(明日方舟ios和安卓原石不一樣)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明日方舟ios和安卓

上海悠星旗下的多款手游日服宣布,由于推特的API調整、游戲規格調整以及技術原因,預計將在8月至9月陸續停止賬號連接到只新推特賬號的功能,受影響的游戲包括:《碧藍檔案》、《碧藍航線》、《守望傳說》、《雀魂》、《明日方舟》,官方呼吁也玩家使用YostarID或iOS進行注冊/聯動。

上述手游做出的決定實際上與推特最近的新動作有關。在馬斯克收購推特之后,對推特進行了重大改革,推出了大量新規則,但是由于其新規則也在不斷反復橫跳。

幾天前,馬斯克表示為了為了阻止“極端水平”的數據抓取和系統**縱,推特正在限制用戶可瀏覽的推文數量,未驗證用戶每天最多只能瀏覽1000條推文,而驗證用戶可以瀏覽10000條,推特驗證一年的費用為84美元(約合**幣609元)。

這一新規則讓一些推特插畫畫師陷入了困境,而這些畫師最近也選擇了來到微博避難,在微博開設賬號發布作品,還使用機翻中文與粉絲交流。

明日方舟ios和安卓

《明日方舟終末地》公布新概念CG和實機演示預告,該作目前還處于早期開發階段,仍在招聘部分職位。在官網中,游戲現可預約PC、安卓和iOS平臺。

《明日方舟終末地》概念CG預告:優酷視頻云

“集成工業部署準備已就緒。”

“前線小組正在前往目的地。”

“工程中心等待你的下一步行動,管理員。”

“我們的時間有限。”

《明日方舟終末地》實機演示:優酷視頻云

目標地點:荒漠

路線圖已標出,請按指引完成委托。路途中可以檢測到沖擊波,請管理員注意避讓。

視頻截圖:

明日方舟ios和安卓

21世紀經濟報道記者諸未靜 實習生吳峰 上海報道

編者按:

南財合規科技研究院長期關心青少年權益及健康成長,關注網絡游戲防沉迷系統的建設,并持續**報道背后的產業及合規議題。

正值六一兒童節到來之際,也即將是修訂后的《中華****未成年人保**》正式施行一周年整,我們推出《20款手游APP未成年人保護機制測評(2022)》系列報道及報告。基于去年《20款手游APP未成年人保護機制測評(2021)》相同的樣本,升級指標,特別加測租、買號測評,再次以第三方視角研判國內主流游戲廠商的防沉迷系統建設。

在本專題系列報道的第四篇中,我們將重點關注游戲防沉迷系統的“事后”環節,模擬未成年人在游戲內進行了誤充值,游戲內的客服**是否容易找到?客服團隊能否直接受理未成年人退款?

在未成年人游戲防沉迷的大網下,仍有許多“熊孩子”繞過防沉迷系統“一擲千金”。孩子為了玩游戲花光全家積蓄的事情常有發生,退費、投訴、**,此類**事件常常以“一地雞毛”收場。

5月26日,北京互聯網**舉行了未成年人網絡司法保護**發布會,會上提到未成年人網絡**案件主要集中在充值打賞類案件,其中游戲充值案件的平均標的額為84647元,年齡最小的受侵害者僅為5歲。

因此,當未成年人在手游內誤充值的情況已然發生,此時只能依仗事后補救措施發揮作用,而首要方式便是聯系客服進行處理。

本次測評結果顯示,國內主流游戲廠商,在防沉迷的第三一道防線上進步顯著。對比《20款手游APP未成年人保護機制(2021)》的結果,當時研究員在部分機型上游玩45分鐘后,才能在《劍與遠征》社區中找到客服入口;聯系《江南百景圖》客服需排隊45位。

而在最新的測評中,15款手游均設置了“不超過5個步驟”的便捷客服通道,18款手游在各渠道設立了未成年人退款通道。不過,也有部分手游完全沒有進步,如《明日方舟》《迷你世界》游戲內沒有客服**,必須要外部找到客服才可以受理退款問題。《球球大作戰》游戲內只有留言功能,并無人工客服。

(圖說:《20款手游APP未成年人保護機制測評(2022)》得分一覽。)

15款手游設置了便捷的客服通道,《明日方舟》《迷你世界》游戲內沒有客服

依據《中華****未成年人保**》第七十八條規定,網絡產品和服務提供者應當建立便捷、合理、有效的投訴和舉報渠道,公開投訴、舉報方式等信息,及時受理并處理涉及未成年人的投訴、舉報。

還有一點,《個人信息保**》第十五條規定:“基于個人同意處理個人信息的,個人有權撤回其同意。個人信息處理者應當提供便捷的撤回同意的方式。”加之參照2019年12月發布的《APP違法違規收集使用個人信息行為認定方法》關于“如進入APP主界面后,需多于4次點擊等**作才能訪問到,則可被認定為‘未公開收集使用規則’”進行界定,即打開APP后如經過4次點擊后仍無法找到“客服”設置,則視為不便捷。

為了解手游中反饋渠道的設置,研究員對20款樣本手游進行了測試。

測評結果顯示,20款手游中有15款按照上述規定設置了“便捷、合理、有效”的投訴和舉報通道,且均能在五個**作步驟之內完成。其中,青瓷游戲出品的《最強蝸牛》、阿里靈犀互娛旗下的《三國志幻想大陸》、疊紙出品的《戀與制作人》以及騰訊旗下的《王者榮耀》游戲內客服聯系僅需兩步:頭像/設置——客服。騰訊游戲的《王者榮耀》客服入口豐富,問題類別也非常具象,如“舉報”“道具”“活動”“防沉迷”“處罰”“充值”等。

不過,值得注意的是,也有部分手游沒有嚴格遵循相關規定,缺乏“便捷、合理、有效”的投訴和舉報通道。如《明日方舟》《迷你世界》游戲內沒有客服**,必須要外部找到客服才可以受理退款問題。《球球大作戰》游戲內只有留言功能,并無人工客服。《斗羅大陸:武魂覺醒》官方公眾號則顯示:普通用戶只能留言被動等待回復,V1以上的玩家才能咨詢7X24小時在線客服,V7以上玩家才能撥打客服熱線。還有一點,研究員在聯系《少年三國志·零》的外部客服時,公眾號客服三次咨詢均無得到任何反饋,后續客服熱線中才得到明確回復。

(圖說:左圖:《少年三國志·零》客服咨詢無人回復;右圖:《斗羅大陸武魂覺醒》客服存在不同等級。)

18款手游設有未成年人退款入口或團隊,未成年人超額充值仍待社會各方協力解決

近年來,未成年人私自給游戲充值大量金額的**層出不窮,儼然成為不可忽視的社會問題。最高****2020年9月印發的《關于依法妥善審理涉**肺炎**民事案件若干問題的指導意見(二)》第九條規定中明確,限制民事行為能力人未經其監護人同意,參與網絡付費游戲或者網絡直播平臺“打賞”等方式支出與其年齡、智力不相適應的款項,監護人請求網絡服務提供者返還該款項的,****應予支持。

為驗證當前各大手游 APP 關于未成年人時候退款的規范程度,研究員通過模擬測評未成年人監護人、親屬的身份嘗試在各平臺發起相關退款流程。

測評結果顯示,本次測評的20個樣本中,除《摩爾莊園》《戀與制作人》兩款不開放未成年人用戶游玩的游戲,余下18款手游均響應政策,設置了未成年人退款入口及團隊。如《球球大作戰》的官網提供了未成年人專線;《斗羅大陸:武魂覺醒》官方公眾號設置了內容全面、流程清楚的未成年人充值退費申請;《王者榮耀》則設立了專門的成長守護平臺,可以實時**孩子游戲進出的消費信息、清單,一鍵設置未成年人消費額度以及游戲時長。

(圖說:《斗羅大陸:武魂覺醒》“未成年人充值退費申請”。)

還有一點,也有部分受測游戲針對不同下載渠道的用戶存在不同的處理方式。如疊紙旗下的《閃耀暖暖》、《戀與制作人》的客服表示,iOS端用戶若要申請未成年人退款,反饋退款需求需要先咨詢iOS平臺客服,在iOS平臺內進行退款申請;安卓商店(如華為應用商店,vivo應用商店,taptap等)渠道等則應聯系渠道商店;安卓系統,若在官網下載,填寫個人信息后便可受理退款。

但是,即便存在較為完善的處理方式,實踐中未成年人充值退費問題仍難以解決。其核心難點在于未成年人會私自使用家長的實名認證信息、手機支付密碼等進行充值。如今年3月份半島晨報報道的一則**中,劉女士(化名)的孩子便采用此類方式在上海米哈游影鐵科技有限公司消費了4000多元。

研究員梳理相關判決書發現,按照《民法典》規定,限制民事行為能力人實施民事法律行為由其法定**人**或者經其法定**人同意、追認;但是,可以**實施純獲利益的民事法律行為或者與其年齡、智力相適應的民事法律行為。

顯然,未成年人大額充值手游的行為不屬于“與其年齡、智力相適應”的民事法律行為,家長有權要求游戲**退款,但在實踐過程中,從訴訟程序來講,家長要承擔“充值行為是未成年人私自進行的”的舉證責任,否則會面臨敗訴風險,而這一待證事實恰好是很難證明的。通常情況下,只能靠游戲公司基于對用戶的信任和關懷,對申請人進行關懷處理,部分退款。

合規建議:完善手游APP內部客服服務渠道,就未成年人充值退款等問題設置標準化機制

在為游戲廠商給出合規建議之前,南財合規科技研究院想要強調,游戲防沉迷,除了需要不斷加強對游戲廠商的要求,也需要**部門、企事業單位、社會組織、未成年人監護人等多方共同參與,形成合力共治的局面。更不能忘記家長才是未成年人保護的第一責任人,承擔著至關重要的守護角色。

在《中華****未成年人保**》的基礎上,2022年3月1日起正式施行的《上海市未成年人保護條例》第五十二條也指出,未成年人的父母或者其他監護人應當提高網絡素養,規范自身使用網絡的行為,加強對未成年人使用網絡行為的引導和監督。

其中強調,“未成年人的父母或者其他監護人應當增強網絡安全意識,在未成年人使用網絡游戲時督促其以真實身份驗證,防止其使用成年人的網絡支付賬戶、網絡游戲注冊賬號進行網絡消費或者接觸不適合未成年人的網絡游戲。”

回歸到防沉迷系統“事后”項測評本身,游戲客服是家中與廠商溝通最主要與直接的渠道,但本次測評發現,部分游戲內的客服較難找到,部分游戲更是直接沒有在游戲內設置客服渠道,用戶需要在官網或者QQ、微信公眾號等渠道才可以與客服進行溝通。且就實際體驗而言,部分客服僅有留言或郵件反饋功能,在面對未成年充值退款等較為復雜問題時,難以達成有效溝通。

因此,南財合規科技研究院數娛小組建議,一方面游戲廠商需要在游戲內顯著方式給出客服按鈕,至少也應給到客服電話或外部客服直接跳轉鏈接。還有一點,應就未成年充值退款等問題設置標準化機制,簡化相關問題的解決流程,便捷家長合理規劃未成年人游戲行為,同時降低自身客服運營和管理成本。

更重要的是,游戲廠商在各個渠道覆蓋相關退款話術,可以提高家長退款效率,更能大大降低自身承受的輿情風險。畢竟,一旦手游與未成年人巨額充值、打賞等話題相關聯,容易引發較為嚴重的輿情問題,也會加劇社會大眾對游戲廠商的負面評價,所以需要在防沉迷系統的第三一道防線,加強對未成年人誤充值的應對處理。

測評補充說明

測評時間:2022 年 5 月 9 日至 5 月 15 日

APP所測版本:

6月1日,我們將完整發布《20款手游APP未成年人保護機制測評報告(2022)》報告全文,兩萬字聚焦一線游戲廠商的責任,也探索家長、學校、社會多方協同、合力共治的可能性。歡迎持續關注。

出品:南財合規科技研究院數字娛樂課題組

策劃:曹金良

統籌:諸未靜

測評員:諸未靜、蔡姝越、吳立洋、吳峰(實習生)

報告撰寫:諸未靜、蔡姝越、吳立洋、吳峰(實習生)

設計總監:林軍明

設計師:林潢、吳穎文、徐暉

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明日方舟ios和安卓(明日方舟ios和安卓原石不一樣)和明日方舟ios和安卓(明日方舟ios和安卓原石不一樣)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

很多朋友對于寒顫明日方舟(明日方舟b服下載)和寒顫明日方舟(明日方舟b服下載)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

2019的6.18,買什么手機合適?

為了思路的清晰,我先來回答第二個問題,既:偷襲珍珠港是不是得具備實力?**是:肯定得具備實力,問題是我們必須得搞清楚,轟炸美海軍基地珍珠港需要具備哪些實力。

一、轟炸珍珠港需要具備哪些實力:

1、航母艦載機:也就是**裝載戰斗機。

大家肯定認為,航母本來就是用來裝載戰機的,其實并非如此,二戰前期,航母就是**存在的一個戰斗機器,他跟戰機是基本沒啥聯系的,空軍當時還沒有**出來,空軍當時是為陸軍服務的,叫做“陸軍航空隊”,當時的美國如此、英國是如此、日本也是如此。

日本正是因為要偷襲日本珍珠港,迫于戰機續航能力不夠,才第一次陸軍和海軍全方位合作,也就是讓戰機搭乘航母,然后開到距離珍珠港附近海域,戰機再在航母甲板上起飛,對珍珠港進行轟炸,日本這是第一次這么做。

而美國第一次用航母裝戰機,戰機在甲板上起飛,則是在日本偷襲珍珠港后的第四個月,美國為了搓搓日本人的銳氣,也第一次這樣玩,美國動用兩艘航母,一艘裝戰機,一艘護航,開往日本本土,然后對東京進行了第一次轟炸。

換而言之,要想偷襲珍珠港,第一個必須具備的條件就是,得擁有航母,得擁有戰斗機,還得懂得將航母和戰機相互結合。

2、巡洋艦、驅逐艦、護衛艦、潛水艇等等,海上該有的武器都必須要有,然后組成一個強大的艦隊群。這個就不需要多解釋了,因為**基地同樣有這些東西,你不具備,即便讓你偷襲到,你也偷襲不成功。

3、特別優秀的飛行員;

為什么要強調特別優秀呢?第一點其實已經給出了**,因為偷襲珍珠港是第一次把戰機放在航母上起飛,換而言之,當時航母的夾板設計并沒有考慮到供給戰斗機起飛,那在有限的甲板上起飛載滿彈藥的戰機就不是那么容易的了,這還不算,更難的是,在海上起飛可是搖搖晃晃的。

故此,特別優秀的飛行員必不可少。

4、克服海上加油的問題;

不要想當然地認為,那很簡單,現在想當然簡單了,因為飛機空中加油都不是問題了。那個時候,大大小小的戰艦沒油了,并不是現場就能相互之間加油的,而是必須要找個海岸停下來才能加。這也是日本海軍率先攻破的難題,一切為了偷襲珍珠港,日軍真是什么都能干。

5、隱蔽性的問題;就是如何不被珍珠港基地的**發現,否則就不叫偷襲了。日本當時是算好了天氣,算好了**放假休息,然后再找了一條僻靜的航線,趁著夜色步步向珍珠港靠近。

二、再來回答第一個問題,除了日本,當時還有哪個國家能做到?

這很好分析,直接看當時都有哪些國家能跟日本匹敵,日本偷襲珍珠港是1941年12月7日,那時候,軸心國還是占據優勢的,也就是說,只有德國、意大利能跟日本匹敵。

可是,德國強悍的是陸軍,海軍只有鄧尼茨的潛艇拿得出手,但僅憑潛艇無法完成偷襲。意大利就不提了,海軍、陸軍、空軍沒一個拿得出手,走哪坑哪兒。

如此一來,軸心國里就找不到第二個能偷襲珍珠港的國家了,我們就到同盟國去找。蘇聯,肯定在我們的想象之中,可蘇聯當時正被打夠嗆,退一萬步將,就算**沒打過來,蘇聯同樣是以陸軍為主,當時根本組建不起強大的航母編隊。

再就是英國了,英國才是最有可能的,因為英國跟日本一樣,是個島國,四面環海,自古以來海上武器就格外發達,英國皇家海軍聞名世界,航母戰艦這些硬性要求英國人絕對是達到的。而且當時**正在主攻蘇聯,英國處于相對平靜期。

換言之,在當時除了日本,就只有英國能偷襲珍珠港,因為只有英國達到最起碼的硬性要求,即能組建航母編隊,而其他困難,日本人可以克服,英國人如果想的話,也應該能克服。

離開你的家鄉的時候,你的感受是什么呢?

單就偷襲珍珠港這一戰例,沒有其他國家有這實力,因為這一戰例的前提是航母,日本的轟炸機從航母上起飛才能抵進珍珠港實施最有效的打擊,沒有航母的國家是不可能偷襲珍珠港的。

關于寒顫明日方舟(明日方舟b服下載)到此分享完畢,希望能幫助到您。

大家好,關于明日方舟冬至(明日方舟活動時間表)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟冬至(明日方舟活動時間表)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

明日方舟冬至

“天上下了雪,你說那是保利龍。”

年關將至,游戲行業的熱鬧,不比往日。

尤其在11月,**游戲圈有些過于安靜了。除了幾家公司在預告年會獎品,準備新一輪測試,開啟年度小編綜合認為。更多的游戲公司正在精簡人員、裁撤項目、等待版號。

原本為公司打call的PR們,有人在滑雪度假,有人顛勺下廚,也有人在自家小院組隊看球;原本在公司加班加點的配表人們,有人在申請活水,有人在尋找下家,也有人索性轉行;原本忙于炒股、高爾夫、管理學的老板們,有人重回一線,有人大行改革,也有人海外奔波。

一時間,分不清現在是幾月,也摸不準該以何種情緒面對當下。在年關將至,冬至未至的這段時間里,我們將過去這一個多月來發生的行業事件整理出來,試圖尋找出應對未來的**。

「01」11月,**游戲又有版號了,騰訊網易也有新版號了

11月17日,國家**出版署公布11月份國產網絡游戲審批信息,共計70款游戲獲批。其中包括網易的《大話西游:歸來》和騰訊的《合金彈頭:覺醒》。騰訊此前曾超過一年時間沒有游戲獲批。前一天在騰訊的財報會議上,騰訊高管表示:“騰訊游戲版號問題總會解決的”。

「02」吉比特增持《羊了個羊》開發商10%股份

10月10日,吉比特在投資者互動平臺表示,《羊了個羊》的研發商為北京簡游科技有限公司,公司通過控股子公司廈門雷霆網絡科技股份有限公司間接持有其20%的股權(其中10%股權為公司依據首次投資時約定于近日增持)。

「03」吉比特10億元**分紅,實控人分走接近3億元

10月26日,吉比特發布了最新的分紅公告,稱擬向全體股東每10股派發現金紅利140元(含稅)。截至目前,該公司總股本約7186.65萬股,以此計算合計擬派發現金紅利約10.06億元(含稅)。

「04」**游戲市場Q3同比跌幅19.13%

10月21日,伽馬數據發布了《2022年第三季度(7-9月)游戲產業》報告。報告顯示,2022年**游戲市場Q3實際銷售收入為597.03億元,與上季度的683.15億元相比下降12.61%,較去年同期的738.25億元相比,跌幅達19.13%。

「05」曾獲莉莉絲千萬投資的成都卓杭裁員

10月28日,成都卓杭CEO王偉發布內部信,表示由于大環境不好、老游戲收入下滑、新游戲《放置奇兵:無限》和《神域奇兵:遠征》不達預期等原因,從明年開始,公司將只開發中輕度游戲。同時基于業務變化和財務狀況,將進行人事調整,并凍結今年的年終獎和明年的加薪。

「06」 王信文:我就是想做**的游戲

11月11日,一則莉莉絲游戲CEO王信文在非公開渠道的回復流傳開來。針對同事關于“卷和不**的行為不是為了當下**,而是為了在下一次洪流中不被卷走”的評論時答復道:“我就是想做**的游戲,賺完了可以給同事們多分錢,分到可以在上海買大平層的錢。你看不上的**的數值卡牌游戲最好我們還可以多做幾個。至于不**的專搞文化自信的游戲,我不想做,誰愿意做誰做吧”

「07」莉莉絲裁撤《劍與家園2》

11月16日,媒體報道莉莉絲裁撤了《劍與家園2》項目,近百人團隊面臨內部活水或2N補償,這是莉莉絲的第三款自研SL**品,此前曾于海外進行測試。

「08」暴雪和網易中止合作

11月17日,暴雪娛樂宣布,其與網易公司現有的授權協議將于2023年1月23日到期結束,暴雪除《暗黑破壞神:不朽》以外的國服游戲服務也將隨之中止。暴雪娛樂總裁Mike Ybarra表示:“正在尋找機遇將我們的游戲在未來重新帶回給玩家。”

網易公司首席執行官丁磊稱:“我們已經付出了巨大的努力,并以最大的誠意試圖與動視暴雪進行談判,以便我們能夠繼續合作,并為**的眾多忠實玩家服務。然而,在關鍵條款上存在重大分歧,我們無法達成協議。”

「09」陳睿親自接管B站游戲業務

11月4日,嗶哩嗶哩發布內部郵件,游戲業務匯報線由公司高級副總裁張峰,調整至公司CEO陳睿,張峰將調整至公司的其他業務。11月21日,B站發布內部郵件,“游戲發行事業部”更名為“游戲發行中心”,陳睿兼任游戲發行中心的總經理,并調整了多個部門的匯報線和負責人。

「10」米哈游自研開放世界項目Project SH被裁撤

11月24日,由米哈游創始人、《原神》制作人蔡浩宇帶隊研發的開放世界項目Project SH項目被裁撤,會安排員工內部流轉和相應的勞動補償。米哈游內部信稱:“做項目歷來成少敗多,走著對不對勁大家都有感覺……Fail fast, learn fast.”

「11」《明日方舟》動畫發布,中日版累計播放量未超3400萬次

10月29日,由Yostar Pictures制作的《明日方舟》改編動畫《明日方舟:黎明前奏》于B站上線。截至11月28日,日配版累計2278萬播放,中配版累計1031萬播放,遠低于同期上線的番劇《靈能百分百·第三季》4690萬的數據。

「12」蝸牛游戲美股上市首日股價破發

美東時間11月10日,蝸牛游戲正式登陸納斯達克,蝸牛游戲開盤價報每股2.2美元,較發行價下跌56%,最終收盤報2.25美元,跌幅55%。

「13」 三七互娛超越米哈游成為10月出海收入冠軍

11月15日,data.ai 發布了10月**游戲廠商及應用出海收入榜單,三七互娛超過米哈游,升至榜首。

「14」北大教授戴錦華:游戲是文化主食

11月14日,北京大學電影與文化研究中心主任、電影研究學者戴錦華教授發布一段視頻,表示游戲是21世紀最重要、最主流的文化產品。“今天游戲是一個文化路徑,也是一代人的文化主食。”

「15」僅有5款游戲入選《新華·文化產業IP綜合價值榜TOP50》

11月2日,新華旗下的**經濟信息社發布了《新華·文化產業IP指數報告(2022)》,公布了2022年文化產業IP價值綜合榜TOP50,其中只有王者榮耀、原神、明日方舟、陰陽師、戀與制作人5款游戲入選。

「16」 貪玩游戲入選**互聯網綜合實力企業TOP100

11月2日,**互聯網協會正式發布了《**互聯網企業綜合實力指數(2022)》,包含“2022年**互聯網綜合實力企業”前百家企業榜單,以《貪玩藍月》為代表作的貪玩游戲入選,排名第91位。

「17」今年廣東近700款游藝機過審

根據廣東省游戲產業協會的公告顯示,今年2月、3月、5月、6月、9月和10月該協會分別發布了六批次《目錄》,分別涉及22、33、159、125、191和194款游藝設備,總計724款產品。

「18」游戲工委:未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決

11月22日,**音數協游戲工委、**游戲產業研究院聯合伽馬數據共同發布了《2022**游戲產業未成年人保護進展報告》。報告指出,超過75%的未成年人每周游戲時長在3小時以內,超85%家長允許孩子在監護下適度游戲,未成年人私自充值現象的家庭占比降至15.43%,未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決。

「19」軟件著作權登記暫停郵寄接收

11月24日,**版權保護中心通知,根據**防控有關要求,自11月28日起暫停接收軟件著作權登記郵寄申請材料。同樣受**影響,北京天橋版權登記大廳自11月28日期暫時關閉。業內外一度誤解讀為游戲版號申請暫停。后有相關人士解釋,移動游戲軟著登記可通過線上進行,版號也可正常申請,PC游戲軟著登記受到影響。

「20」《第三的廠牌》宣布大裁員,曾獲米哈游、騰訊、悠星、鷹角聯合投資

12月2日,女性向游戲《第三的廠牌》宣布縮減大部分團隊人手,放慢游戲開發進程,企劃繼續。原因是艱難的行業環境,以及游戲題材上線后的不確定性,加上無法解決的資金困境。此前該項目曾獲米哈游、騰訊,悠星、鷹角網絡合資的原子朋克的投資。

本文作者:七安、哈士柴,由 < 靠譜編輯部 > 編輯

明日方舟冬至

因為二次元用戶都比較年輕,對于新事物接受很快,因此在二次元圈中,一些流行的元素也一直在改變。而在最近的二次元手游中,游戲日報君發現,又有一個新元素開始流行起來,很多款二次元手游都在用。

很多二次元角色人氣很高,其實看了她們的造型后就會發現,不少人其實就是看中這些角色很“肉”的特點,但從下半年開始,不少二次元手游中都出現了并不那么“肉”,且擁有“角”這個設定的高人氣角色。像崩壞3的飯之律者芽衣,她頭上的長角讓部分玩家不喜歡,但是也有很多玩家覺得這個角十分霸氣,符合雷律的人設。

到后來,明日方舟里也出現了脫下厚重作戰服,發現也長著角的泥巖,明明不是當時最重要的那個角色,卻讓不少玩家直呼老婆。還有原神的中的甘雨,在劇情中第一次出現時,可愛的羊角就戳到了阿宅們的萌點,十分可愛。

而到了最近的二次元手游《解神者》中,冬至萬物活動中的BOSS共工又受到了二次元們的喜愛。在共工的人物設計上,《解神者》的美術組大膽地加入不少動物的元素,腿上的鱗片,魚尾一樣的裝飾,還有就是頭上的龍角了,符合其水神的身份,同時也展現出了共工神秘威儀又優雅美麗的特點。

不少《解神者》玩家在看到共工之后,都表示很喜歡這個角色,把她當BOSS打有點舍不得,并且希望官方把共工也設計成游戲里能抽取的角色,進入卡池。

不管是因為角還是其它某些元素,讓自家游戲的角色得到玩家的認可,其最根本的還是需要有不錯的美術組保證創意和質量。以《解神者》為例,官方美術組其實一直都沒有讓玩家失望,跟共工一起上線的新神格監兵,同樣因為出色的外表以及和有趣的人設備受好評。

監兵機甲風格的造型,讓她給人一種灑脫率真的感覺,是個很酷很颯的少女,特別是她一目了然的健康的腰和腿……咳咳。在帥氣的同時,頭上可愛的白毛和獸耳讓人有一種想要摸一摸的沖動。另外,這么一位帥氣中又透露著可愛的妹子,你會想到她是一個挖掘機達人嗎?再加上她喜歡研究奶茶和甜品等事物,這反差萌簡直了。

而在之前,《解神者》的伊南娜、精衛、莉莉絲、長庚、少昊等角色也都得到了玩家好評,美術方面的實力一直都很能打,也難怪這次的兩個新角色都得到了好評。

二次元圈的新角色越來越多,很期待像《解神者》美術組這種實力在線的團隊,在之后給大家帶來更多好看又有意思的新角色。

OK,關于明日方舟冬至(明日方舟活動時間表)和明日方舟冬至(明日方舟活動時間表)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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