明日方舟湯點(明日方舟估號)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,明日方舟擬獸(明日方舟b服官網)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟擬獸(明日方舟b服官網)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟擬獸(明日方舟b服官網)和明日方舟擬獸(明日方舟b服官網)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
明日方舟擬獸
明日方舟期待已久的水月肉鴿活動正式開啟之后,接下來就該詳細聊聊這次的水月肉鴿在初期開荒時候的MVP干員了,方便玩家借此能走得更遠一些,當然抓什么干員,也要看自己是否培養了和持有,而且多多少少也看點運氣,總是不出一些關鍵性的職業券,這就很頭疼了。
近衛 :嘉維爾、叔叔、銀灰、拉狗、棘刺(一定要精二)這次依舊是近衛的天下,尤其是瑪恩納叔叔的表現,我愿稱之為是最強,只要叔叔開了技能,一切都會好起來,其他的也算是王牌型的打手了,不過棘刺這里是有條件的,必須要精二,不精二是真的不行。
狙擊:水陳、鴻雪、克天使,水陳優先級最高,沒有之一,這次打穿到結局的,基本上全都是以水陳作為核心打出來的,太關鍵了,抓取優先級要遠超鴻雪,這仨之外,其他的狙擊全部不予考慮,當然肥鴨也湊合。
重裝 :號角。目前推薦的也就是她了,沒更合適的,相當于加強版本棘刺,而且當打擊能力也更強。
術士: 小綿羊、澄閃,早期就很強,后期會更強,畢竟這次的藏品有著能讓小綿羊無限玩點燃的資本,所以小綿羊是必不可少的,妥妥的一定要拿下,還有一點澄閃依舊持續高光,值得信賴。
先鋒: 桃金娘、曉歌,這先鋒沒啥好說的,果然情報官這種,在肉鴿就有發揮的余地了,真香。
輔助:令、巫戀、靈知,令和巫戀不用說,妥妥的保姆。靈知也是不錯的版本**,凍住不許走,浮空怪一樣給凍住。
醫療:蜜梅、桑葚、白面鸮、凱爾希。姑姑和凱太后不用廢話,這次水月肉鴿真正的王者就是元素奶,這點不用懷疑額,而且個人體感,桑葚這次比蜜梅好用。
特種:孑、多蘿西。孑哥不用解釋,但是這里強烈安利多蘿西,能抓一定要抓,超級**爽,專治各種陰間圖,沒有什么敵人是一顆地雷控不住的,如果有那就扔兩顆
明日方舟擬獸
新三幻神里42水陳叔叔都是高傷害倍率打多,只不過42是靠技能硬抬,剩下倆有模板加成。
42的特點是落地點火+**,配合倆天賦能吃保底傷害。扔下去至少能打9s傷害。
叔叔的特點基本就是銀灰plus,重點是大范圍,打多,而且在增加傷害基礎上,加了反傷,回轉更快。
危機合約吃費用,部署人數,以及節奏都很緊張,42落地點火**很好用,但是高難詞條可能還要叔叔。
肉鴿的問題是42黃昏會強制退場,叔叔大范圍清雜很舒服。但實際上肉鴿這倆都不強勢,肉鴿比的是干員吃藏品的能力。
對于萌新老手**不一樣,推薦幾個開荒無腦或有趣的組合吧:
深海隊
純粹的強大,幽靈鯊+3模buff禱鯊+二隊長+buff斯卡蒂,講究的就是一個肉+輸出爆炸。
煌塞鎧甲
塞雷亞1+煌2 經典掛機陣容,能抗能奶,上限雖然稍低但十分省心。
粉毛紅蒂
紅蒂2+粉毛3 逃課之王,全圖打擊有多爽懂得都懂,紅蒂buff提升粉毛羸弱的面板。超遠擊殺各種威脅、偷家單位。
鱷了瑪
異格嘉維爾2技能+瑪恩納3技能,瑪恩納在前鱷魚在后,兩者cd剛好無縫周轉,清雜神套路。
泥巖+瑕光
**大風車,不說別的,真的很爽。缺點是瑕光基本是個掛件角色,抗線能力不強。
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明日方舟擬獸
明日方舟23年已經過半,而鷹角推出干員數量這一塊的任務,嚴格來說已經完成了今年一半的業績和任務了,那有必要好好回首小編綜合認為一下這半年時間推出的9位六星干員的綜合特色和評價,你能發現一個很有意思的現象,那就是真正實際常用的只有2位而已。
倉管:蛇蛇
霍爾海雅這個算是公認的了,從機制到輸出方面都有問題,全方位的毒點,湊合用還可以,用愛發電不虧的那種,但大部分時候不會去考慮,什么時候官方考慮改動一下吹飛的旋風機制,或者第二模組直接強硬的走類似早露那樣的霸道增傷再說吧。
對策卡:林、淬羽赫默
很標準和完美的對策卡,林注重的是頂級的防御,確實部分場合非常的有用,這點不否認,比如說打主線的時候,面對離譜傷害的敵人,林的作用不可忽視,不過很多時候關卡都是直接走純輸出的打法搞定敵人,而淬羽赫默純粹就是正統的機制卡,玩超高難和極限**作的時候才會考慮用。
很強但是不常用:繆爾塞斯、圣約送葬人、仇白
這仨強度爭議還是很大,強嗎?起碼看數值和機制上確實很不錯,但是你說常用嗎?對不起真不常用,繆繆的問題就是玩起來麻煩,但確實很不錯,強度也OK。仇白純粹是需要虛空造圖才能發揮出真實的強度,上限很好,但是下限也不高。腰子哥是下毒太嚴重了。
戰神:重岳、伊內絲、麒麟X夜刀
強卡,但距離幻神還有著決定性的差距,大哥屬于典型的強度風評翻身的那種,伊內絲虛空冠位一身本事,雖然說還是競爭不過風投,但硬底子完全沒問題,是否常用完全看玩家的開局打法。夜刀沒啥好說的了,今年上半年最常用也是最強的六星了,能和翼德比肩的那種。
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大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟實戰,明日方舟實戰這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟實戰
明日方舟這次落地實裝的一星干員,也就是尤里卡,整體的小游戲設計上非常的好玩和有趣,正好借此機會也來具體說說這位干員的強度,還有具體在游戲中是如何運用的,尤里卡這干員并不是純粹的吉祥物,確實是有用得到的地方,比如說肉鴿這種,不過基建技能效果也確實挺坑爹的,這點要注意。
看起來沒用,畢竟連技能都沒有,但實際上真的不差,對比之下這個效果實戰表現能力很好,甚至比大部分小車還有怪獵聯動的貓貓要強,畢竟3cost+不占部署位,落地能控7.5s,妥妥的救火神器的**,常規可能用起來費勁點,但是肉鴿一旦有減少再部署時間或者延長控制時間的效果,分分鐘起飛。
具體的運用很簡單,開局如果cost不夠可以防一波小怪沖家,保護騎士能力也很不錯,針對特殊的敵人效果拔群,搶7.5秒的技能回轉CD也可以,同時還有能拯救一下輔助券,小編綜合認為肉鴿抓一個尤里卡不錯,且她天賦自帶不容易被攻擊的特性,不用擔心扔下去就沒了的問題。
她的技能技能倆效果,第二個進駐會客室時,更容易獲得線索板上已經擁有的線索,看起來好像是負面效果,實際上不然,比如說一段時間你某個固定線索缺口很大,就能用得到尤里卡。
第一個基建技能真的不建議用,看起來和但書挺搭配的,和但書試過后,永遠2赤金1000塊。
小編綜合認為來說,這干員雖然說是純粹的愚人節玩梗類型的干員,但并不是純粹的吉祥物,強度方面可能不太行,但你要說實用度低的話,特殊情況下還真的有用得到的時候,設計上綜合來說還是挺成功的,而且幾乎沒什么養成成本。
明日方舟實戰
明日方舟作為這次陪跑的五星干員玫拉,也就是類似水陳和葬哥這種**槍子職業的干員,這次來具體聊聊其強度表現和特色,因為這次玩家大部分把精力都集中到了三位新六星身上了,所以玫拉基本上處于沒啥討論度的狀態,不過通過這次的卡池,估計不少玩家也抽到了滿潛能的玫拉了,還有考慮到入坑時間不長的玩家,會考慮用用,所以借此來談談強度。
乍一看挺不錯,白值挺高,同時給的倍率也非常的靠譜,第一眼還覺得挺強,打傷害能力應該是沒啥問題的,但是注意官方在關鍵的地方下肚了,其他散射手基本上都會有攻擊前方敵人提升倍率的增傷buff,但是玫拉不論是天賦還是技能都沒有這個效果。
然而實戰體驗不佳,這么說吧,打得還沒有回的快,這就很難受了,回轉效率完全不行,傷害和回轉壓根不匹配,五星還這么下毒的,對比之下松果這種不下毒的四星待遇還真好。直接體感怎么形容呢,就是一個回轉超慢的群體強力擊的那種類型。
所以**很簡單,可能配合大鐵老師或者白面鸮會好一點,能解決其爆發一般,充能還慢的硬傷和問題,但是你要注意,這是目前唯一的群攻無視閃避機制的干員,這個含金量和效果還是可以吹一下的,再遇到愚人號那種小夫型的怪人,但凡傷害和buff給到位了,實戰還是可以的,不過這也要看未來會出多少閃避怪。
只能說五星干員的散射手,就這點不好,低練不如單法,精二又競爭不過同模板的六星上位,培養的成本還高,對新人來說,建議還是培養一下速狙吧,后續直接兌換整個水陳就直接一勞永逸了,周年慶陪跑的五星,基本上都是倉管和被遺忘的宿命,確實挺可惜的。
明日方舟實戰
明日方舟最近這幾個版本,在針對六星干員的強度問題上,可以說風評的轉變突出一個爆笑級別的打臉,風評扭轉速度不是一般的快,之前以為強度不行的干員,現在來看無一例外全都打臉了。
伊內絲:一開始評價還不錯,都覺得讓前夫哥銀老板爆金幣了,后續風評穩定下來之后,不少玩家吐槽伊內絲也就合約有用,主流還是以風投為主,當然這話是不假,但是薩米肉鴿開啟之后,伊內絲成神了。
提豐:剛實裝默認是一般般的大杯**,畢竟二技能只能打二,三技能索敵混亂,現在你看看肉鴿這個情況,提豐救老命的節奏。不得不說手長就是有優勢,更何況是提豐這種能對空,永續,輸出高還有控制的干員。
重岳:很喜歡當初不少網友評價大哥的一句話,大哥不過如此,強度被山碾壓,然后大哥應該憋了三個月吧,現在已經成了新的頂級基石了,你再拿山碰瓷個大哥事實?你大哥永遠是你大哥
夜刀:聯動干員強度寄了、夜刀**刮痧,這應該是當初夜刀剛登場的時候,獲得的普遍評價,主要是前面還有個**的翼德,再配合本身聯動六星干員,在強度上早就堆了debuff的手牌,所以極狐沒有玩家看好夜刀的強度,當然這個打臉速度那也是相當的快,現在沒翼德和夜刀,我都不會玩這個游戲了。沒辦法,出傷快的優勢,就是這么打。
焰影葦草:這個算是強度風評扭轉速度最快的,沒有之一,別的六星干員扭轉強度風評短則1周,慢的話可能要個把月,焰影葦草就用了半天,主要是當初那個技能描述就很模糊,所以很多玩家沒理解,但看技能描述還以為只有三分之一,結果實戰用過之后,術士又成了小丑了。
關于本次明日方舟實戰和明日方舟實戰的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
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黑暗之魂系列的地圖設計有多么精妙?
《黑暗之魂》游戲中地圖設計十分精妙,相信小伙伴們對其印象一定很深刻,就實際體驗而言不知大家最喜歡哪些呢?
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游民星空
TOP14:惡魔遺跡-混沌廢墟伊扎里斯
最討厭的地圖,沒有之一,魂一堆怪最嚴重的地圖(幸好羊頭是瞎子,狙擊),堆得還都是前期的BOSS,但這個并沒什么很大問題,有問題的是從蜈蚣到侏羅紀公園那里,侏羅紀公園空曠的一批卻全都用龍**來堆,可以收集的東西卻寥寥無幾(而且都不是什么重要的東西),還瘋狂掉幀(我家電腦掉的比病村還厲害),蜈蚣就不說什么了,幻燈片BOSS,即使開了捷徑,去溫床路上也是長的一批,如果跳溫床心態崩了加上走捷徑但廢都的時候的掉幀的問題,真是最賴皮的地圖,劇情也沒什么一波三折,伏筆之類的,就是魔女一家******,簡直惡意。
優點:鎖哥劇情和米其林劇情不錯。
缺點:掉幀堆怪,BOSS打法那叫做BOSS嗎?簡直是魂一最BOSS,最爛地圖(帶有個人情緒和感情在里面,僅是我個人的看法)。
TOP13:北方大**院
這個地圖也就那樣重回不**院基本上就是為了拿個生銹鐵鏈的,沒什么特別值得提的。
優點:兩個大**位置擺放不錯,地圖結構不錯。
缺點:幾乎沒有探索過程,大部分人來這里就是直接干BOSS的。總體而言游玩起來比較無聊,所以放在小隆德后。
TOP12:小隆德遺跡
這地圖整體給我的感覺就是一個趕工期未完成品,其他王魂搜集地圖得老老實實推過去,這個地圖一周目只需要跑酷,簡直過分,鬼屋的氛圍也沒體現出來,環境方面只能用黑和偷襲的女鬼來撐撐。而且一個遺跡就那么小嗎?兩個檔過這里都是心里想著快點過去,沒有一點慢慢探索的心里。
優點:與飛龍谷連接的地圖捷徑非常妙(但這算魂一的突出優點了)。
缺點:太小,環境氣氛比較失敗。
TOP11:嗨森林-夾縫森林
個人認為中等偏上,總體而言“森林”的感覺還是不夠,太小,也沒讓人感覺很黑,但是兩**OSS戰還是非常贊的,初見的感覺都非常棒,月光蝶bgm響起然后從下面飛起來的時候,個人感覺是魂一最美的登場了,狼就不說了,當年我剛打完月光蝶就在這里耗了15+小時,硬是把技術練出來了。
優點:BOSS戰很棒。
缺點:太小,氣氛不夠陰森,遠沒有聽上去那么陰。
TOP10:整個城外不**鎮(包括教區)
正常流程萌新到的第一個地方(表示我開局以為傳火祭祀場只有這一條路)。
優點:長度適中,堆怪的地方數量正適合幫助新手上手,還有黑薪王爆裝備。幾個有用的**和鎖哥也都是這里出現。從底層到祭祀場等各種捷徑也是妙不可言。
缺點:沒有明顯的缺點,也就是探索的過程不如后面一些地圖那么有意思吧,但這條基本不算。
TOP9:墓地
后期地圖,整體而言評價是一個字:黑!
優點:進了巨人墓地后,如果沒帶任何照明的東西,體驗大致就是:走著走著第一次突然一個巨人一刀糊臉上,**了。第二次頂著大盾搞**巨人碰到狗被秒,**了。第三次好不容易莽過去走著走著突然腳下一空,。之后基本同第三次。
優點:探索過程緊莊赤雞,一步兩步摸著走浴霸不能(帶了光也差不多)。
缺點:狗的傷害太過分,法爺一下一個,莽夫瘋狂受苦。
黑不是缺點,反而是其獨有的特色,那種摸著黑吊著心探索的感覺很贊!
TOP8:DLC整個地圖
即使沒看過攻略對劇情一知半解也會被這一部分的劇情深深吸引,魂1最帥的BOSS和最美的吳克都在這,再加上巨人3個王下騎士都在這里,而且都有非常棒劇情,個人感覺只是污媳露爾部分優點差強人意。
優點:魂一有三個難點都在這(萌新殺a大,黑龍斷尾,馬拳王(不就是連招強,蘑菇爸爸力氣都比你大))而且都是BOSS,深淵地圖也非常棒(電梯上來就是一個紅頭),打的暢快。劇情非常nb,以拯救公主為主線,中途完成幫助A大解脫等支線,又了解了戈哥的劇情,再聯系未來打狼和墓碑后的尸體,眾多淚點,小編綜合認為非常棒了。
缺點:城鎮那里堆怪有點過分,加上環境又黑地圖又坑小怪強力真是分分鐘心態爆炸(可能是我太菜了)。
TOP7:塞恩古城
在這被勸退的一定是最多的,但眾多的陷阱正是它的特色,平衡也很不錯。
優點:探索過程非常**好玩,隱藏地方多,把黑魂“經驗是**出來的”特色完美詮釋,強烈推薦萌新抖m玩這張圖,平衡設置周到,陷阱惡心但小怪很弱,BOSS也是端杯茶給黑鐵大哥加油,底層的鍥形石位置分布也不過分,唯一放了兩個超難打的石頭的地方也沒什么東西要拿
缺點:隱藏的地方確實太難找了,不看攻略基本都會忽略,還會把大帽子落下。
TOP6:下水道和餅村
最惡心的部分,但又是非常好玩的圖(家里電腦爛,村里上層基本是在播幻燈片,只能視頻通關這一部分)。
優點:下水道的惡心環境和病村陰森恐怖的氣氛非常贊,地圖坑也是超多(記得初見通宵下水道掉下去看到一群咒蛙的時候半夜叫出聲),平衡也不錯。其實我認為有一點很人性化的設置就是大多數最惡心的怪都在上層,實在受不了精神污染的可以選擇逃課。
缺點:貪吃蛇的設計,攻高(但是很難命中)血厚,記得初見不知道拿拿飛龍劍就用個石像鬼手里的武器擼了兩個小時(一開始舉盾貼臉是真的打不了,后來其中一次第三一下掉下去**了),還有個缺點優化就不說了,眾所周知。
TOP5:大樹洞-灰燼湖
沒玩過2和3我也覺得這應該是魂系列最令人震撼的地圖了,當初入大樹洞的時候對于樹洞底部是什么的那種好奇心是整個過程中最強的,當好不容易慢慢摸到了最下面,進霧門時做好了決一**戰的準備,但再往前一段的時候整個人真的呆了。
優點:風景令人震撼樹洞收集部分有點難但還算ok。碩大的灰燼湖中放一只巨大的七頭蛇也設置的很好,給人一種,在這么大的地方這么巨大的生物也顯得很渺小,真是妙啊
缺點:很難被發現,記得我是第二個檔進去才發現有個樹洞,然后本來以為只有一個箱子,習慣性的檢測是不是寶箱怪打了一下才發現的。
TOP4:畫中世界
表示這個是第二個檔看攻略才知道可以進去的。
灰狐的風景叫做震撼,但畫中世界的風景絕對是最美的(個人覺得魂一三大絕景:王城灰狐畫中世界),怪也讓人浴霸不能,通過別館到達最高點后,拿著望遠鏡可以看好久(可惜魂一糟糕的遠景模糊讓風景降了十幾個檔次),如果打了一些畫質mod,絕對是一個可以讓人靜下心來欣賞的好地圖。
優點:風景好(撿于靜的地方好多烏鴉),白龍妹子美。地圖繞,小怪強,但絕美的風景又讓你受苦的心不斷受安慰。
缺點:受苦不列入的話應該是沒有缺點的。
TOP3:初始之火的火爐
在盡力千幸萬苦把王魂放入王器打開大門時感到很激動,但通關后卻又感覺無比空虛:百個小時的受苦,終于過了,但之后我又能做些什么?
場景是滿地的灰燼,能讓你知道即將迎接的最終對手,中間唯一可以復活的幾個黑騎士也是刷裝備的好伙伴,劇情是最占我心目中的分的,這個地圖貌似是唯一可以改變游戲主線結局的地圖0.0。葛大爺的BGM也是所有BOSS站里最特別的,其他BOSS都是氣勢宏大的吟唱式的BGM,唯一葛大爺,只有重重的敲打鋼琴的聲音,下一個傳火的人與燒空了靈魂的葛大爺的刀劍聲(盾反聲),而通關后的BGM完美詮釋了內心的空虛。
優點:BGM,場景,劇情,BOSS路上沒什么堆怪,代入感也很強。
缺點:無。
TOP2:王城
本人膽子比較小,剛進游戲連活尸都有點怕怕的,在進王城前可謂是各種被惡心各種暈,場景也是暗的不行得很謹慎得玩,但進王城的時候感覺心情非常愉悅,碩大的場景特別是火堆出來后的那一大片平地,沒有任何躲溝里,怪也是巨人銀騎士,只是惡魔讓我稍有不適,但總體而言,讓我有了坦坦蕩蕩的推圖的心里,暢快無比。加上王女絕景,前面再受苦望遠鏡拿在手里的時候也是心滿意足了。
優點:明亮寬敞,過了房梁和雙弓就再沒什么地圖坑,正大光明的戰斗,場景景色也非常不錯,尤其是被惡魔拖上去的那一下,心里也是蠻震撼的。個人認為是魂一最壯觀的圖了。
缺點也非常明顯,諾大的王城,這可是城啊,但可以去的地方卻連不**鎮都不如,不**鎮從上層居民房到底層小酒館,可謂完美,但你一個王城就只丟個城墻和部分宮殿內也太小了。
TOP1公爵書庫-結晶洞穴
完成度最高的一張地圖!沒有之一!(在我心目中)。
大帽子劇情豐富,(后來看攻略才知道關大帽子前的那些藍色怪物居然是剩女)。
場景渲染棒極了,本是正常的書庫場景但無處不在的結晶怪與后來被許多捷徑腐蝕的牢房卻令人心存疑惑,劇情片也讓人匪夷所思,但后來羅根的解釋與瘋帽子讓人恍然大悟(可能沒這么夸張吧),旋轉樓梯的地圖設計也非常巧妙,結晶洞穴也是非常棒,風景也不錯,小編綜合認為非常棒了
優點:地圖結構設計妙,結晶洞穴美,過法新奇,劇情暗示也很不錯,完成度100,BOSS戰也挺不錯,而且白龍(排骨精?)也挺帥的,甚至是到了西斯命根子前西斯趕緊飛回來守這個場景也是極棒的。而且這是唯一一個有劇**,主角被抓然后越獄然后收集線索直奔白龍命根子的主角劇情度高的圖。
缺點:個人認為真正沒有缺點的一個地圖,無論是怪物強度還是地圖還是劇情的推進,都非常棒。
黑暗之魂系列的地圖設計有多么精妙?
非常非常精妙,《黑暗之魂》系列的地圖不僅僅在單一場景內的地區做的精妙,整個大地圖之間的連接也是非常精妙。
這種地圖在二維空間上非常有層次感,不同于關卡制那種線性區域,地圖與地圖之間是沒有聯系的。像銀河城類型的游戲同樣非常巧妙,但都是2D平面的。而《黑暗之魂》系列的3D地圖,在初期并沒有給玩家太多精妙的地方,但是隨著玩家探索的區域越來越多,就會發現很多地區之間是有聯系和捷徑的。
比如從高處跳下就會落到XX地方,從那里開啟一個隱藏通道可以快速往返于兩地之間,這些都是讓玩家感受到巧妙的地方。
地圖的精妙也讓追求速通的玩家有了更多研究的機會
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明日方舟詩懷雅值得練嗎(明日方舟詩懷雅語音)
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明日方舟明智
隨著夏活開放一周,常規卡池也更新了。
這一期池子的時間很微妙,即是在黑的卡池之后,又是在赫拉格的卡池之前。
究竟有多大的勇氣,膽敢夾在兩個新六星池子的當中UP?
常駐標準尋訪卡池
09.03 常駐卡池
起止時間:9月5日04:00~9月19日03:59
尋訪說明:常駐標準尋訪更新,該尋訪中以下干員出現率上升;
★★★★★★:星熊 / 安潔莉娜(占6★出率的50%)
★★★★★:拉普蘭德 / 白面鸮 / 空(占5★出率的50%)
六星常規重裝:星熊
“星熊,重裝干員,今后將是您的盾、您的利器、您的壁壘。”
1、干員強度:喜憂參半的明日方舟最硬重裝。
星熊的角色風評也很有意思,一路走低。
還記得開服的時候,星熊是“三幻神”之一。
如果萌新沒抽到星熊,都建議去重新開局,有能有熊,才是完美。
但是,跨越了四個月,當初那些天天被值班的干員們反而高光了。
塞雷亞異彩連連,斯卡蒂單挑劍圣,就連安潔莉娜也變成了真正的法爺。
唯獨星熊,風評卻是一路走低。
在各種特異化干員登場的活動中,常規重裝真的沒有一席之地了?
2、她的本職工作是擋3,抗住壓力,一夫當關萬夫莫開。
第一就星熊的面板而言,精二滿級的防御力高達783,舟游第一。
另一個六星重裝,奶盾塞雷亞的防御力為655,相比星熊低了足足128。
除了面板,星熊的被動戰術裝甲,更是大大增加了她的坦度。
戰術裝甲:獲得25%的物理抵擋和法術抵擋。
25%的物理法術雙抵擋,可以理解為免傷。
特種作戰策略:所有友方【重裝】職業干員的防御力提升6%。
6%防御力的提升,在星熊的高防御下,提升更加明顯。
如果是精二滿級,6%的防御力就是47點防御力加成。
這兩個被動,讓星熊只要在場,哪怕什么技能都不開,就是一堵墻。
星熊開大
3、第一份**是補足隊伍的輸出。
所謂“真正的坦克,不是一味挨打,而是殺光敵人”。
殺光了敵人,自然就抗住了壓力,擋住了這條線。
在面對眾多敵人時,星熊的輸出能力,絕不低于任何一個近衛。
力之鋸:攻擊力+95%,防御力+60%,對前方一格的所有敵人使用盾牌進行切割。
攻守兼備三技能的存在,讓星熊的坦度和輸出能力同步上升。
人稱“絞肉機”可不是蓋的,敵人越多,力之鋸的輸出就越高。
4、第二份**是重裝拐(即buff其他重裝)。
這個有點類似于小綿羊在術士中的地位,以及黑在狙擊中的地位。
這一點主要還是來源于剛剛說的被動特種作戰策略,但是與上兩者有所不同。
因為術士和狙擊中,小火龍和能天使都很強,有個拐對于他們而言提升很大。
而重裝中,星熊本身就是獨一檔的存在,buff最多也是奶盾塞雷亞。
但塞雷亞自身的防御力屬實不高,6%的buff也較為有限。
4、弱點:作為六星,星熊也有她明顯的缺點。
弱點1:星熊真的太常規了,做好了重裝需要的事,但是目前版本不依賴重裝。
她很能抗壓,但是現在的怪,無論是見面敲暈你的大錘哥,還是遠程讓你睡眠癱瘓的弩手,以及貼身爆炸的爆炸蜘蛛,都是星熊的克星。
你是很能抗沒錯,但是這些怪能讓你癱瘓,悄悄從身邊溜走。
弱點2:星熊自身沒有奶量,需要搭配醫療以及輸出,組成黃金鐵三角。
這就導致了我們陣容的僵化,下了星熊,務必下醫療。
所以我們更需要奶盾塞雷亞,獨自守一路。
更需要拉普蘭德、紅等特異化干員,去針對一下大錘哥和弩手。
目前版本特異化的敵人很多,常規的星熊經常被針對,導致了她風評的降低。
5、值不值得抽?
星熊的存在,依舊是游戲重裝的畢業,目前活動中發揮不太理想。
星熊的位置經常被近衛、特種干員占據,用來針對特異化敵人。
但這并不影響她自身的潛力,相信星熊還是能發光發熱。
推薦指數:★★★
六星輔助干員:安潔莉娜
1、干員強度:虛假的輔助,真正的群法。
安潔莉娜
一直被值班至今的安潔莉娜,終于迎來了翻身之戰。
沒想到她發光發熱的地方不是“全體變輕”的戰略意義,而是AOE能力。
2、她的本職工作是輔助減速。
安潔莉娜的本職工作做的不好,甚至不如四星的格雷伊。
本身的攻速不快,減速的比例更是中規中矩。
而反觀格雷伊,減速停頓這一點就非常出彩。
靜電場:攻擊時對所有攻擊目標造成0.6S停頓。
(小聲:所以格雷伊憑啥是個術士,怎么看怎么都是個輔助啊!)
安潔莉娜攜帶二三技能的時候,不開技能更是無法普通攻擊。
3、她的第一份**工作是群體法師,AOE輸出。
不得不說,這份**工作做得實在太好了。
秘杖·反重力模式:全場所有敵人重量下降一個等級,攻擊范圍擴大,攻擊力+105%,可以攻擊5個敵人(技能未開啟時不能攻擊)
僅僅25點的低SP消耗,卻能持續18秒,同時攻擊減速五個敵人。
相比艾雅法拉的火山,傷害的確是低了,但是清理雜兵綽綽有余。
換來的卻是低SP消耗,加上高覆蓋率,全場隨時可以開大。
虛假的輔助,真正的群法,說的就是安潔莉娜。
4、她的第二份**工作是輔助。
輔助作用主要體現在兩方面:加攻速、回血。
加速力場:全場友方單位攻速+7
**工作:技能未開啟時,全場友方單位每秒回復20點生命
攻速+7,因為明日方舟中的攻速系統目前比較迷,不太好評價收益。
但是對于攻速低的單位,比如單體醫療、隕星、黑這樣的干員,提升還是明顯的。
自然回血的被動,每秒20點,聊勝于無,不出彩。
4、弱點:安潔莉娜的缺點是無法普通攻擊,不開技能就是個擺設。
主要源于二三技能的副作用,有三技能的安潔莉娜就是群法。
SP不足夠的安潔莉娜,就是原地自閉,瘋狂掛機。
所以我們需要把握好輸出節奏,因為技能SP消耗低,該開就開,不要猶豫。
5、值不值得抽?
安潔莉娜其實依舊是比較有潛力的干員。
大家目前都比較注重三技能的AOE效果,往往會忽略她額外的潛力。
“全場所有敵人重量下降一個等級”筆者依舊認為是未來最有潛力的**之一。
目前為了強度去抽安潔莉娜其實不明智,但是她極具潛力。
推薦指數:★★★
五星干員UP:拉普蘭德 / 白面鸮 / 空
1、拉普蘭德:筆者吹過太久的拉狗子了,高光表現持續了好幾個月。
具體可以看:明日方舟:盤點夏活中表現高光的干員,突襲過不去?練她們就對了
推薦指數:★★★★★
2、白面鸮:雙六星之下的最強醫療干員之一,跟赫默齊名。
如果黑白惡魔不齊全,都可以抽一下白面鸮。
推薦指數:★★★★
3、空:偶像少女目前不是剛需,但是勝在好看啊!
推薦指數:★★★
寫在第三:
本期的常駐池子六星表現一般,但是五星比較良心。
尤其是UP了這次夏活中表現搶眼的安潔莉娜、拉普蘭德,頗有騙氪的嫌疑。
但是考慮到赫拉格老爺子的池子,9月10號就要UP了。
如果大家準備抽個保底,可以先等一等,萬一出了六星保底,可就沒有赫拉格了。
反正常駐卡池持續很久,可以等到10號抽完赫拉格,再回來抽保底。
大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3、刀塔霸業的深度游戲攻略。
如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟明智
隨著夏活開放一周,常規卡池也更新了。
這一期池子的時間很微妙,即是在黑的卡池之后,又是在赫拉格的卡池之前。
究竟有多大的勇氣,膽敢夾在兩個新六星池子的當中UP?
常駐標準尋訪卡池
09.03 常駐卡池
起止時間:9月5日04:00~9月19日03:59
尋訪說明:常駐標準尋訪更新,該尋訪中以下干員出現率上升;
★★★★★★:星熊 / 安潔莉娜(占6★出率的50%)
★★★★★:拉普蘭德 / 白面鸮 / 空(占5★出率的50%)
六星常規重裝:星熊
“星熊,重裝干員,今后將是您的盾、您的利器、您的壁壘。”
1、干員強度:喜憂參半的明日方舟最硬重裝。
星熊的角色風評也很有意思,一路走低。
還記得開服的時候,星熊是“三幻神”之一。
如果萌新沒抽到星熊,都建議去重新開局,有能有熊,才是完美。
但是,跨越了四個月,當初那些天天被值班的干員們反而高光了。
塞雷亞異彩連連,斯卡蒂單挑劍圣,就連安潔莉娜也變成了真正的法爺。
唯獨星熊,風評卻是一路走低。
在各種特異化干員登場的活動中,常規重裝真的沒有一席之地了?
2、她的本職工作是擋3,抗住壓力,一夫當關萬夫莫開。
第一就星熊的面板而言,精二滿級的防御力高達783,舟游第一。
另一個六星重裝,奶盾塞雷亞的防御力為655,相比星熊低了足足128。
除了面板,星熊的被動戰術裝甲,更是大大增加了她的坦度。
戰術裝甲:獲得25%的物理抵擋和法術抵擋。
25%的物理法術雙抵擋,可以理解為免傷。
特種作戰策略:所有友方【重裝】職業干員的防御力提升6%。
6%防御力的提升,在星熊的高防御下,提升更加明顯。
如果是精二滿級,6%的防御力就是47點防御力加成。
這兩個被動,讓星熊只要在場,哪怕什么技能都不開,就是一堵墻。
星熊開大
3、第一份**是補足隊伍的輸出。
所謂“真正的坦克,不是一味挨打,而是殺光敵人”。
殺光了敵人,自然就抗住了壓力,擋住了這條線。
在面對眾多敵人時,星熊的輸出能力,絕不低于任何一個近衛。
力之鋸:攻擊力+95%,防御力+60%,對前方一格的所有敵人使用盾牌進行切割。
攻守兼備三技能的存在,讓星熊的坦度和輸出能力同步上升。
人稱“絞肉機”可不是蓋的,敵人越多,力之鋸的輸出就越高。
4、第二份**是重裝拐(即buff其他重裝)。
這個有點類似于小綿羊在術士中的地位,以及黑在狙擊中的地位。
這一點主要還是來源于剛剛說的被動特種作戰策略,但是與上兩者有所不同。
因為術士和狙擊中,小火龍和能天使都很強,有個拐對于他們而言提升很大。
而重裝中,星熊本身就是獨一檔的存在,buff最多也是奶盾塞雷亞。
但塞雷亞自身的防御力屬實不高,6%的buff也較為有限。
4、弱點:作為六星,星熊也有她明顯的缺點。
弱點1:星熊真的太常規了,做好了重裝需要的事,但是目前版本不依賴重裝。
她很能抗壓,但是現在的怪,無論是見面敲暈你的大錘哥,還是遠程讓你睡眠癱瘓的弩手,以及貼身爆炸的爆炸蜘蛛,都是星熊的克星。
你是很能抗沒錯,但是這些怪能讓你癱瘓,悄悄從身邊溜走。
弱點2:星熊自身沒有奶量,需要搭配醫療以及輸出,組成黃金鐵三角。
這就導致了我們陣容的僵化,下了星熊,務必下醫療。
所以我們更需要奶盾塞雷亞,獨自守一路。
更需要拉普蘭德、紅等特異化干員,去針對一下大錘哥和弩手。
目前版本特異化的敵人很多,常規的星熊經常被針對,導致了她風評的降低。
5、值不值得抽?
星熊的存在,依舊是游戲重裝的畢業,目前活動中發揮不太理想。
星熊的位置經常被近衛、特種干員占據,用來針對特異化敵人。
但這并不影響她自身的潛力,相信星熊還是能發光發熱。
推薦指數:★★★
六星輔助干員:安潔莉娜
1、干員強度:虛假的輔助,真正的群法。
安潔莉娜
一直被值班至今的安潔莉娜,終于迎來了翻身之戰。
沒想到她發光發熱的地方不是“全體變輕”的戰略意義,而是AOE能力。
2、她的本職工作是輔助減速。
安潔莉娜的本職工作做的不好,甚至不如四星的格雷伊。
本身的攻速不快,減速的比例更是中規中矩。
而反觀格雷伊,減速停頓這一點就非常出彩。
靜電場:攻擊時對所有攻擊目標造成0.6S停頓。
(小聲:所以格雷伊憑啥是個術士,怎么看怎么都是個輔助啊!)
安潔莉娜攜帶二三技能的時候,不開技能更是無法普通攻擊。
3、她的第一份**工作是群體法師,AOE輸出。
不得不說,這份**工作做得實在太好了。
秘杖·反重力模式:全場所有敵人重量下降一個等級,攻擊范圍擴大,攻擊力+105%,可以攻擊5個敵人(技能未開啟時不能攻擊)
僅僅25點的低SP消耗,卻能持續18秒,同時攻擊減速五個敵人。
相比艾雅法拉的火山,傷害的確是低了,但是清理雜兵綽綽有余。
換來的卻是低SP消耗,加上高覆蓋率,全場隨時可以開大。
虛假的輔助,真正的群法,說的就是安潔莉娜。
4、她的第二份**工作是輔助。
輔助作用主要體現在兩方面:加攻速、回血。
加速力場:全場友方單位攻速+7
**工作:技能未開啟時,全場友方單位每秒回復20點生命
攻速+7,因為明日方舟中的攻速系統目前比較迷,不太好評價收益。
但是對于攻速低的單位,比如單體醫療、隕星、黑這樣的干員,提升還是明顯的。
自然回血的被動,每秒20點,聊勝于無,不出彩。
4、弱點:安潔莉娜的缺點是無法普通攻擊,不開技能就是個擺設。
主要源于二三技能的副作用,有三技能的安潔莉娜就是群法。
SP不足夠的安潔莉娜,就是原地自閉,瘋狂掛機。
所以我們需要把握好輸出節奏,因為技能SP消耗低,該開就開,不要猶豫。
5、值不值得抽?
安潔莉娜其實依舊是比較有潛力的干員。
大家目前都比較注重三技能的AOE效果,往往會忽略她額外的潛力。
“全場所有敵人重量下降一個等級”筆者依舊認為是未來最有潛力的**之一。
目前為了強度去抽安潔莉娜其實不明智,但是她極具潛力。
推薦指數:★★★
五星干員UP:拉普蘭德 / 白面鸮 / 空
1、拉普蘭德:筆者吹過太久的拉狗子了,高光表現持續了好幾個月。
具體可以看:明日方舟:盤點夏活中表現高光的干員,突襲過不去?練她們就對了
推薦指數:★★★★★
2、白面鸮:雙六星之下的最強醫療干員之一,跟赫默齊名。
如果黑白惡魔不齊全,都可以抽一下白面鸮。
推薦指數:★★★★
3、空:偶像少女目前不是剛需,但是勝在好看啊!
推薦指數:★★★
寫在第三:
本期的常駐池子六星表現一般,但是五星比較良心。
尤其是UP了這次夏活中表現搶眼的安潔莉娜、拉普蘭德,頗有騙氪的嫌疑。
但是考慮到赫拉格老爺子的池子,9月10號就要UP了。
如果大家準備抽個保底,可以先等一等,萬一出了六星保底,可就沒有赫拉格了。
反正常駐卡池持續很久,可以等到10號抽完赫拉格,再回來抽保底。
大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3、刀塔霸業的深度游戲攻略。
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關于明日方舟明智(明日方舟b服官網)到此分享完畢,希望能幫助到您。
其實明日方舟論壇(明日方舟論壇)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟論壇(明日方舟論壇),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟論壇(明日方舟論壇)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
明日方舟論壇
這波啊,這波是雙廚玩家大失敗,真是惡心他媽給惡心開門,惡心到家了。
對于絕大多數游戲特別是二次元向的手游來說,同人向的二次創作一直都是玩家們社區文化中不可分割的重要部分,特別是原神,FGO,明日方舟這些游戲,無論是國內還是國外,相關角色的二創可以說層出不窮并且熱度都非常高。
這,本來是玩家們相互交流,快樂游戲的一部分。
然而當二次創作成為了玩家之間互相攻擊的手段的時候,二創就變質了。
直接切瓜!
事件的起因,是1月1日元旦第一天放假前后,有《原神》的玩家發現某UP主發布了一個視頻,視頻的內容是《明日方舟》中由玩家扮演的角色“博士”提供自己的血液給《原神》中的一名角色“甘雨”喝,而且還將血液的顏色特意畫的很淡,仿佛白色。
隨后部分《原神》的玩家表達了對視頻內容的不滿。而該UP主則繼續發布了新的視頻,在新的視頻里,將甘雨物化成了古代的刑具“木驢”,還讓博士騎在上面。
要知道,“木驢”作為一種古代的刑具,是對女性嚴重的侮辱。而將其他游戲里的角色物化成“木驢”這種行為,更是正常的任何游戲的玩家都不能接受的。
好家伙,我直呼好家伙。
顯然這個UP主的這種創作行為徹底激怒了隔壁的《原神》玩家的怒火,沖突很快就從該UP主的評論區上升到了各大相關的游戲論壇,知乎,微博乃至于兩個游戲官方的粉絲群里;而就在這個時候,有《明日方舟》的理智玩家發現,這位UP主有點眼熟。
隨后就有玩家拔出這位實際上是《明日方舟》的運營公司鷹角線下邀請的半官方二創UP主之一;再然后,在兩邊玩家的怒火中,鷹角官方的一位工作人員居然親自下場,開始掀桌子想把水攪渾,經典謎語人發言。
隨后在今天早些時候,這位UP主刪除了視頻,但是目前雙方玩家仍然情緒激烈,在各大社交媒體展開罵戰。
梅森森我也是在今天早上群里吵翻了天的時候才恍然大悟為什么最近氣氛這么緊張。不過,根據梅森森我大概的了解,這位UP主一開始是做《明日方舟》方向內容的,但是點擊量逐漸變少,在發現《明日方舟》方向的二創流量漸微之后,想到了創作其他游戲的惡俗視頻來增加點擊量。
他在12月發表的視頻基本上都是關于《原神》的惡俗二創,理由也很簡單:先惡心原神玩家,再通過反轉來洗白自己的視頻,再通過惡心原神玩家來吸收方舟里那些不喜歡原神的粉絲。
唉,只能說還是相信原神和明日方舟大部分玩家都只想開心的玩游戲,希望大家可以互相尊重。無論是方舟還是原神都會有那么一小撮素質低下的玩家,不要因為他們煽風點火,一時上頭去傷害雙方所有人,這樣只會引來無休止的罵戰,這也不是解決問題的方式和態度。
無論如何,當一個作品不是表達對角色的愛,而是侮辱角色甚至更進一步的時候,這個作品還能稱為二創嗎?當二創不再是玩家對于游戲的良好夙愿,而是變成惡心其他玩家群體的手段時候,自己社區環境也會被這部分創作者搞臭。
謝謝你讀完這篇文章,我是用花里胡哨的標題吸引你點進來,但是絕對不是營銷號,上班偷偷打游戲的摸魚菌梅森森,希望你能點一下關注。我會用最快的速度,為你帶來游戲圈和ACG圈的第一手新鮮有趣的瓜和資訊~
明日方舟論壇
玩轉游戲圈,不秀不自在,這里是每天都會給大家帶來游戲趣聞的游戲日報貓君。
明日方舟上線已經兩個月了,這款小廠(鷹角)制作的第一款游戲,還是比較冷門的塔防游戲,自從上線之后便出人意料的爆火起來。明日方舟的到來為沉寂已久的二次元手游,又帶來了新的活力,這也是鷹角官方自己也沒有想到的事情。
從明日方舟官方這兩個月的總總表現都可以看出,他們對于明日方舟的爆火,第一個月流水達到恐怖的6億是沒有預知的,以至于現在游戲搞得一團糟。從明日方舟上線以來,最開始的階段便沒有任何活動,官方也沒有想出活動的打算,只是在一個勁地感謝畫師,第三在玩家的催促下,上線了一個阿米婭的皮膚活動,而真正意義上的活動則是在開服后一個月才到來。
而這個活動結束之后,明日方舟的問題便再次暴露了出來。“上線10分鐘,貼吧兩小時”,這是刀客塔(明日方舟玩家)們常說的話,理智(體力)不夠用并且游戲中沒有交互系統(聊天界面),導致玩家大部分時間只能去貼吧、論壇等地方聊天,喜歡明日方舟,想一直玩,但是無奈游戲的設計如此不合理。
而針對這個問題,官方推出了“理智藥”這個概念,根據名字刀客塔們十分期待,以為是可以完美解決理智嚴重不足這一問題,但是官方真正給出“理智藥”的獲取方式和用途時,刀客塔們則是傻眼了。這個理智藥,其實就是把月卡中的理智變成了不直接領取……而每周也只會多200的理智,200理智要是刷材料本的話,最多也就能玩20分鐘左右,這……
對于這個理智藥,刀客塔們表示十分憤怒,在官博下面罵聲一片。看來官方還是沒有找到玩家的“**”,不知道應該出怎樣的東西才能讓玩家滿意,這從鷹角最近貼出的招聘信息上就能看出來,鷹角內部現在可以說是全業余團隊,除了周邊做得不錯之外,游戲里的策劃、運營等好像都差人,也難怪會出現這樣的僵局。
圖片來源于微博
其實參考其他二次元手游,明日方舟可以很快得到解決的方案,而這個辦法并不在“理智藥”上面。我們參考上線已經兩年的崩壞3可以看到,崩壞3也是這種前期推圖,后期刷材料的游戲,體力上面也是又上限,但是為什么崩壞3卻給人一種肝不完、玩著累的感覺呢?一個是崩壞3不能掛機,二個是崩壞3有一些圖是不用體力就能打的。
其實對比下來,明日方舟也可以出一些不用體力就能打的圖,比如像龍門這種比較長的副本。而且崩壞3中還有著一些競速模式,玩家和玩家之間有非PVP的競爭。明日方舟其實也可以出一些這樣的地圖,出怪的速度是基于玩家消滅敵人的速度而定的;或者直接來個無限敵人模式,第三的敵人越來越強(全是紅刀哥、整合干部那種),看誰堅持得久,這種帶有競爭性的無體力副本能提高玩家粘性。
明日方舟現在就已經有掃蕩模式,這其實是大大縮短了游戲的壽命,而在應對掛機這一問題時,其實可以多出一些隨機性強的敵人,比如現在的霜星就比較不錯。不確定的地形殺,讓戰斗變得不可預知,也許這次這樣就過了,但下次也許就是團滅,這種看運氣的地圖,雖然可能會讓臉差的玩家想罵人,但是可玩性不是更高了嗎?
明日方舟時一款很特別的游戲,現在刀客塔們都對它十分喜愛,希望鷹角快點招到人才,讓明日方舟能一直火下去吧!
明日方舟論壇
準確來說,不是玩家群體越來越爛了。
是因為同樣的打字評論,玩梗和魔怔人收益更大。
比起正常表達,趣味性的**話玩梗與激烈的貶責更容易引起大家的情緒變化,更容易得到數據,會有很多人回復你,參與進以你為中心的一個討論環境。
同樣的觀點,人們會習慣性積極評論那些能把同樣的感情玩出花的評論,而對于平鋪直敘的文字沒有什么表達欲望。
舉個例子,假如你喜歡這次的令姐皮膚,以下三種評論你更愿意回復哪一種呢?
①令姐皮膚挺不錯的。
②看到令姐皮膚后的我精神狀態:誒嘿嘿令我的令誒嘿嘿嘿(@ ̄ρ ̄@)
③什么東西太難看了(以下省略八百字臟話)
和明日方舟沒啥關系,卷國小朋友打游戲風格就是偏向強度討論。
不管是某站,某吧,NGA等,我和日本的論壇比,那邊基本都是討論梗和劇情,就算說強度,也是問一張卡在某些關卡好用不好用,很少像我們這里大范圍地拉數據,比DPS。
很多人跟我的想法是一樣的。
于是**話和魔怔對線會不由自主的被頂上熱評,而更多的普通評論,淹沒在萬把個樓層里。還有更多的普通人,壓根懶得打字表達…
想要了解更多資訊,記得點擊關注噢。
本文由好玩一起玩原創,歡迎關注,帶你一起長知識!
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
很多朋友對于明日方舟屬于(明日方舟屬于米哈游嗎)和明日方舟屬于(明日方舟屬于米哈游嗎)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟屬于
大家好我是狗哥,在2023年的開端,我們開始講解長篇敘事的明日方舟的故事。
由于明日方舟屬于持續運用的手游,時間線上有很多不明確的地方,如果像我們魂學與環學一樣,第一期就列出時間線,難免有很多問題。
但我們還是會保持第一期就處于提綱挈領的**,這一期我選取的角度就是游戲的標題——《明日方舟》。
在我游玩的過程里,我發現這個標題取得十分有意境,因此我就跟大家一起來解析一下,一個簡單的標題究竟包含了多少層含義。
那么廢話就不多說了,歡迎大家跟跟隨狗哥我進入到明日方舟故事解讀的第一期《何謂明日方舟,它究竟講了一個什么故事》
?
方舟的第一個千層餅
方舟這個含義在我們的認知里,很普遍的關聯上了三個事情,一個是方舟成立的前提是災難的產生,沒有災難的出現,就沒有方舟的出現。
一個是方舟的引領者,也就是所謂的先知的身份。
第三一個就是避難的手段,也就是方舟本身。
?
游戲里可以追溯的第一個災難來自于切爾諾伯格的石棺,凱爾希明確地說了,這個石棺來自于二十多年前烏薩斯地區的南方某個山脈里挖掘出來的。
?
而結合之后凱爾希告訴我們,這個機器可以治愈博士,也就是我們自身,但在梅菲斯特這個感染者進入后,發生了返祖現象,也就是說這個機器目前來看只能治療身為人類的博士,而不是現在泰拉大陸里的其他生命。
?
而在之后你可以看到名為普瑞賽斯的女性的出現,她用雙手撫摸你即將入睡的身軀,表達了自己純凈無比的愛意:“我相信我們之間的聯系會超越時間與空間。就算是海洋沸騰、大氣消失,就算是我們的衛星接連墜入重力的漩渦,就算是我們的太陽兇惡地膨脹,無情地吃掉它的孩子直至萬籟俱靜……我們也一樣能再見面。在那用黑暗與星點光芒裝飾過的文明盡頭,我們也樣會再見面。一定。我會等到那一天。我肯定會等到那一天。等我。你也要等我。”
?
這就是理工女的告白是吧,但我他喵的還就吃這套!這必須得表下忠心呀!
在這里我們可以列一個很簡單的時間軸,切爾諾伯格的石棺被挖出來時,是在二十多年前,而恢復這個石棺的部分功能時,用到了泰拉大陸上許多科學家的力量。
他們花費了許久的時間才逐漸發現,這個石棺是除了源石之外的另一種能源,它也可以給切城提供新的動力。
也就是說如果發現了另外的一個石棺,對凱爾希的吸引力是致命的,對石棺的徹底研究很有可能改變世界的能源構建,源石的危害性將被降低。
?
而在3年前博士恢復身體的地方,也同樣就是在這個石棺里,只要作者不是特意想要玩我,用了博士是在另一個石棺里發現,但是凱爾希卻對其毫不在意,或者明明有另一個石棺,但凱爾希非要冒著危險把博士帶到一個不是自己可以掌握的勢力里修復。
只要這些硬傷不存在,那么就代表,石棺只有一個,當初凱爾希已經發現了石棺有修復博士的功能,所以她當初面臨瀕**的博士時,能夠做出的選擇只有一個,就是把博士再次送回石棺當中。
?
通過上面的信息,你也能知道,二十多年前,凱爾希等人不光發現了石棺還在里面發現了沉睡的博士。
至于為什么二十多年前的石棺可以隱藏博士這個大活人,沒有讓消息外流。
這個問題,我們只能用游戲里的邏輯來回答,既然這個石棺可以光明正大的隱藏博士整整三年,讓博士在此被修復而沒有受到任何打擾,那么它就能在20年前隱藏石棺里還有一個人的訊息。
?
而博士的**在游戲里是資深的源石專家,雖然我在游玩的過程里,博士從來沒有展現出來自己對源石的理解,畢竟失憶是個筐,什么都能往里裝。
你把這些線索關聯在一起,就大概能理解,博士之所以躲在石棺里,極大的可能是,當初的人類也遇到了巨大的災難,這種災難即便與源石無直接相關,也有著間接的相關,當時的人類必然研究了源石,否則博士腦中不會有相關的知識。
如果博士是在二十多年前的石棺里醒來的話,接下來有一件事情是博士與凱爾希兩者共同的參與,也就是在雷姆必拓挖掘古代文明的移動堡壘——巴別塔。
而雷姆必拓并不在卡茲戴爾的領地里,在生于黑夜里,特蕾西婭親口說出來,這并非卡茲戴爾所造,在最深處,尚且殘留下的資料里,她翻閱到了羅德島這個名字。
?
奸商可露希爾也親口說了,雖然不知道是誰造了這些不明所以的系統,但既然弄不明白,就把它替換成可以弄明白的!
?
也就是說羅德島的存在是遠超于當時泰拉大陸的科技的一個產品,并且讓特蕾西婭敢于冒風險,離開內戰的卡茲戴爾,僅僅是為了一個可能不存在或者已經損壞的遠古遺物嗎?這得需要多大的賭注。
除非這個賭注有其他證據已經能夠證明了其真實性,而在那時,整個與凱爾希與特蕾西婭相關的奇跡里只有一個——遠古人類博士的蘇醒。
也就是說是博士蘇醒后帶來的知識與情報,說服了特蕾西婭冒險前來挖掘羅德島,而羅德島自帶的AI系統PRTS,在游戲里有著明確地全稱,就是初等羅德島終端系統(_Preliminary_ _RodesIsland_ _Terminal_ System)。它則有著海量的遠古文明的知識殘留。
這對如今的泰拉而言是一個豐富的寶庫。
?
當然有一部分人,認為這個PRTS就是根據前面的普瑞賽斯為基礎網絡神經搭建出來的系統,雖然我沒在游戲里找到具體的文本說明,但頗為合理,畢竟在《如我所見 我與第三的賭注》里羅德島最初的相片就是博士與普瑞賽斯站在羅德島上,眺望遠方的合照。
?
這也就算是間接告訴我們了,就是博士引領著特蕾西婭找回的羅德島。
所以你就看到了方舟的第一個千層餅是遠古人類的留給泰拉大陸的財富,**方面是明明帶有情感卻成為無情打點機的博士、精神方面是擁有大量科技與資料的PRTS,科技方面就是羅德島本身。
?
當然游戲的對羅德島的命名還是很有趣的,特蕾西婭時命名為巴別塔,取自《圣經 舊約 創世紀》本應該是人類的榮光可以登上天堂的巴別塔,被上帝粉碎,人類自此丟失了共同的語言與種族,很明顯暗示了我們巴別塔隕落后,這個世界很難再度統一,聯合各方勢力才有可能是出路,也就是現在羅德島的行為。
?
巴別塔倒塌后,恢復成為了原名的羅德島,影射了希臘愛琴文明發源地之一的羅德島,羅德島的整體歸屬于希臘的城邦制,說到了這里,我相信大家明白此后泰拉大陸的故事將如何發展了。
?
方舟的第二個千層餅
泰拉大陸上的種族明顯是繼承了諾亞方舟里的設定,諾亞帶了許多動物到了他的船上,人類毀滅后,泰拉大陸上就出現了各個形態的furry。
?
梅菲斯特的返祖,就是告訴我們了,許多泰拉人的祖先血脈就是某類動物。
而furry的不同階段會被稱為神民與先民,當然我們這一期并不去強調設定的細節。
我們要說的是另一個獨特的設定——長生者。
凱爾希作為長生者的代表,在漫長的歲月里讓她學會了語言的藝術,在這片大地不離嘴邊的口癖下,她確實也成為了一個改變泰拉大陸歷史的人。
?
在何為理想里(11-7),特雷西斯直接訴說了薩卡茲在這片大陸的歷史:“這個世界,曾經只屬于薩卡茲。是先民和神民從我們的祖先手里奪走了家園。**魂靈至今仍呢喃著薩科塔的背叛,王庭如秋葉不斷凋敝,血脈遺失在哀嚎聲中,罪人們可笑地忘卻歷史,卡茲戴爾的廢墟遍布泰拉。然后他們卻嚷著,薩卡茲入侵了我們的家園。”
?
薩卡茲如今成為了無根之人,大部人作為雇傭兵活在這個世界上,而他們的首領被稱為了魔王,距離我們游戲開始時最近的魔王叫做特蕾西婭。
薩卡茲在特蕾西婭的領導下變得尤為強盛,由原本的統治者變為漂泊者后,他們想要繼承薩卡茲的眾多的遺志,再次對泰拉大陸的各個種族與國家發動戰爭,以奪回統治者的地位。
而作為配六國相印泰拉世界的蘇秦——綠色的菲林凱爾希把高盧的炮兵、高塔的術士與維多利亞的蒸汽騎士等統一聯和了起來,并前來圍剿準備復仇的薩卡茲以保泰拉200年的和平。
正如同凱爾希所說的:““我知曉薩卡茲正在籌劃的一-切。仇恨是無法治愈的絕癥,你們的復仇將會為大地帶來無法治愈的傷痕。”
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對凱爾希而言,以自己的方式來拯救泰拉大陸似乎是她永遠的命題,即便在剿滅了薩卡茲后,轉瞬之間她又能拉下臉面與薩卡茲的魔王特蕾西婭互相合作,成立以治愈接下來可能是泰拉最主要的災難——源石病為核心的羅德島。
她自己甚至親自建立了羅德島的核心部門,醫療部,以來治療源石病與感染者。
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源石病的可怕不在于它是一種疾病,一種可以感染人的疾病,它的可怕之處在于,這個世界需要源石作為能源,而感染者是極好的開采人員,在諸位文明的帝國,開著各自的移動城邦,躲在虛假的和平與繁華的酒宴里的貴族們,需要人為的制造出來不同的階層,從而進行有效的、正義的、甚至是道德的奴役。
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我甚至可以這么說,各國之所以都奴役感染者,是因為文明的惡毒做出了自己的判斷,只有奴役感染者才是回報率最大的選擇。
當奴役成為了約定成俗的現實,高貴的階層里就不允許低賤的感染者的出現,所以一旦出現就只能流放感染者。
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只要以源石為基礎能源的現代文明,不改變,那么感染者必然是受歧視與壓迫的一群人,而比傳統的血緣為基礎的奴隸制而言,這種以疾病為基礎的奴隸制,出現的最大破壞力是在于,你周圍的一切人與事,會隨著你身份由普通人變為感染者而發生巨大的改變,從而造成考類最基礎的以血緣為紐帶的親情的破壞。
家庭會瓦解、組織會瓦解第三國家也會瓦解。
文明帶來了一部分人的享樂與更多人的苦痛,這才是在凱爾希眼中泰拉最危險的疾病,它破壞的不僅僅是生命與親情,它破壞的是人類在長久的生命長河里,自主形成的血緣紐帶。
而新建立的奴役紐帶,太過于薄弱,薄弱到它無法承受泰拉大陸有任何意外的沖擊。
所以你就會明白海嗣的大群,表面上是侵蝕泰拉的土地,實際上是在圍攻陸地的人際關系的城墻,讓其轟然倒塌,而后任大群宰割。
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當然泰拉里也有人以極端的方式反對文明的出現,就是以銹錘為代表的的荒野組織。
凱爾希拉團組建羅德島目前來看最終目的就是讓礦石病成為一種可以治愈的疾病,從而改善感染者的地位,修復文明的裂隙。
當源石病可以被治愈后,代表疾病奴役這個思想根基會被徹底挖掘,它會改變泰拉大陸的奴役現狀,這種行為叫做改變上層構架。
所以凱爾希是一個醫生又不單單是一個醫生,羅德島是一家醫療機構又不單單是一家醫療機構,在眾多的章節里我們都看到了羅德島的種種行為都在為了防止感染者與普通人的矛盾再次升級,都在為了逐步提升感染者的地位。
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最初的篇章里對整個運動的敵對,是害怕整合運動帶來另一場名為復仇的災難。
對卡西米爾的合作,在于更加合理的提升感染者在卡西米爾的待遇,所以耀騎士是以感染者的身份出場。你接受了耀騎士,你就在心中默認的接受了感染者,哪怕是降低一點點敵意都是好的。
對凱爾希而言,泰拉的大陸需要的不是復仇,而是治愈,但保護者必然也會是施害者,我們在得到一些的同時,也在奪走一些。
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羅德島是理想主義者遍布的旗艦,但它的偉大在于,它不僅僅有理想主義的高尚,還有著現實主義的行動,我們不可能救了所有人,但是我們要盡可能地救每一個人。
正如同阿米婭在第一章就高聲宣告了羅德島的口號:“如果爭端可以避免,我們應當沉默——如果戰斗是必要的,那就戰斗到第三。”
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羅德島的本身就是在這片感染者遍布的泰拉大陸上的一枚方舟,面對著天災與各國文明的利益利刃,盡其可能地能地拯救這片土地的生命。
這是方舟的第二層含義。
災難指代的是自然的天災、各國的利益沖突、感染者被無奈壓迫,從而造成的大陸的血緣紐帶逐漸被破壞。
先知指代的是以凱爾希、特蕾西婭為核心的羅德島各個干員。
方舟自然指代的是可以在泰拉大陸的這個災難遍地自由行動的羅德島旗艦本身了。
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方舟的第三個千層餅
如果說泰拉大陸本身如今的走向已經是無法回到薩卡茲時代,大一統的建立,各國各自治理成為了必然,也就是我們訴說的合久必分的階段。
游戲內毫無意外地提供了另外的一種災難——深海女同,哦,不,是海嗣的大群。
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它們這群物種可以為了群體的強大,而毫無顧忌地奉獻自身來侵蝕泰拉大陸。
它們以改造大陸上的人們為己任,并認為這么做是為了泰拉**的幸福主旨,最怕的就是施害者以善心的自我狂熱來進行教義的傳播,第三導致的結果往往就是最壞的,也就是整體**的災難。
海嗣可以算是單純到極致的**了,他否定了生命的個體化,以整體的方式來進行存活,否定個體生命的獨特訴求,以整體的訴求來替代個體的訴求。
用法環里的話,就是癲火線里重回巨大的一。
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在眾多的科幻游戲里,這個種類的設定就是蟲族,只不過在方舟里變為了海嗣。
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于是你就會發現另一個方舟出現了,整個泰拉大陸就成為了漂浮在海面上的方舟,而從海洋里侵襲而來的海嗣成為了新的災難,想要同化整個泰拉大陸的生命。
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能夠進行反抗的自然是深海的戰爭總策劃師,但女同們本身也是隱藏的災難,她們也在逐漸被同化。
如同大陸上的感染者一般,它們本身就有可能是天災的一部分。
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明日方舟的整個災難,如果用我的話來說,就是每個人的行為都在火中取栗,你的每一個成果都帶著自我的灼傷。
猶如抱薪救火,薪不盡火不滅,人類的每一次災難的造成都有著人類的自我參與。
人類從來都不是鐵板一塊,從不,當巴別塔轟然倒塌的那一刻,當名為文明的語言開始被分割的那一刻,當思想成為無法抓住的浮光時,毀滅人類、帶來災難的人,不是會是別人,而是人類本身。
正如同諾亞的方舟,實施災難的是上帝的懲罰,而懲罰的原因在于人類的罪惡本身。
而拯救人類的同樣也是人類本身,所以才會有方舟的出現,才會有先知的出現,苦難與希望同樣相伴而生,潘多拉的魔盒的第三埋藏的總是帶有沉睡的希望。
所以人類的榮光是永遠帶著黑色斑點的光亮,學醫當然救不了泰拉人。
但是不學醫,泰拉將更加黯淡無光。
苦難的含義絕對不是代表,你可以在美好與黑暗當中做出選擇,而是讓你在黑暗與更加黑暗里做出選擇。
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方舟的第四個千層餅
說到這里,其實大家已經發現了,我所列出來的每一層的方舟,都是對前一層方舟的擴展,苦難是超越時間也是超越空間的。
而且很明顯鷹角也是這么打算繼續做的,當大陸成為了方舟后,再往外擴展的話,就是以星球為主體,成為另一個方舟,繼續面對新的災難。
所以你看《明日方舟:終末地》的主題,變為了宇宙殖民,來到了新的星球,面對了新的災難。
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生命里苦難是永恒的,希望才是瞬間的,我們的一生都在追尋希望,擺脫苦難。
這種行為的本身,在我們現實里依舊長久存在。
佛教里叫做脫離苦海。
**里叫做**后天堂。
道教里叫做羽化飛升。
戰錘里叫做為了帝皇!
方舟里叫做為了這片大地。
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何謂明日方舟
我之所以喜歡明日方舟,在于其內核,帶著理想主義的光輝。
它的主題從來都不是方舟,不是單獨的在闡述生命與苦難的互相纏斗,而是在強調人類在苦難里依舊釋放著光輝。
所以你會看到羅德島的領袖并不是博士與凱爾希而是年幼而堅強的阿米婭。
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阿米婭的身上匯集了泰拉大陸上的三種力量繼承,博士,代表的是上一代的人類文明,抵抗災難失敗后,遺留下來的種子,他會教給阿米婭人類文明的知識,甚至我們存活的本身就代表了災難不會滅絕所有的生命。
凱爾希,代表的是這一代泰拉人文明,以長生者、學者與醫生的身份,來保護與教育阿米婭,她傳遞的是人類毀滅后的,如今的泰拉文明的知識。
特蕾西婭,代表的泰拉文明的力量象征,以魔王的身份把力量的王冠給予的新的孩子阿米婭。
在《生于黑夜》里,你會明確地感受到,拯救這個世界,治愈這個世界的人,不可能是這些存活已久的老的生命,必須是新的一代。
所以羅德島是難得一見的,一個組織的領導者不是老邁而枯萎的老人,而是一群稚嫩而青澀的年輕人。
如果你仔細看的話,你會發現游戲里眾多的主線與支線其實都在交代出來一個事情,就是新與舊的沖突。
最初的整合運動,表面上展現的是新力量對舊力量的反抗,所以領導者是年輕至極的斗士塔露拉,而內在里則是老邁的長生者科西切想要吞噬年輕的塔露拉的意志與**,這是老與新的對抗。
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《風雪過境》里是在外求學的銀灰見識到了天災與源石是接下來的趨勢,如果自己的家園還停留在古老的教義可以簡單的慰藉人心,那么之后可以預見的是自己家園會被強大文明所踐踏,所以他想要打破閉關鎖國原地踏步的雪國。
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《長夜臨光》里是臨光以英雄的姿態重回競技場,在商業聯盟的規則下傳達出來卡西米爾必須有新的騎士精神與新的意志,騎士不再是維護商業利益的打手與雇傭者,而是弱者的保護者與自我犧牲精神的代表。
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甚至在《敘拉古人》里,你都能看到年輕的狼崽子們,面對老狼的頑固、面對久遠習俗的挑戰。
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在整個明日方舟的故事里,新不代表一定正確,但是老必然代表逐漸腐朽,改變需要壯士斷臂,改變需要自我剜肉,而斷臂與剜肉的阻擋者不是新勢力所害怕的,因為新勢力能夠出現的本身,就代表了自己已經流過血了,阻擋時代的往往是老舊勢力,因為既得利益者絕不會愿意自我**。
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所以老而不**是為賊不是因為老了就一定不好這種片面的解讀,而是在說一個勢力逐漸老去后,他們會如同惡龍一樣蹲守在自己的權力與財富之上,而阻擋任何靠近的人。
這里面自然涉及了一個重大的問題,財富與權力應當屬于**整體,還是屬于個人獨有,你站在不同的立場里,會得到不同的**。
站在**的立場里,惡龍是可怕的老舊勢力,他代表阻礙社會發展的蛆蟲,阻擋名為英雄的**,取回自己本應的財富與權力,惡龍不產生財富也不產生權力,只有**產生。
你站在龍的立場上,英雄就是前來偷取財富與權力的卑鄙小人,我堂堂天龍,花費了眾多時光而取得的財富與權力,并不是為了與他人共享的,而是為了自我獨享,任何前來之人都是為了覬覦我的財富與權力,沒有談判的余地,你們都是需要絞**的蠹蟲。
我們現實里流傳了許許多多的故事,表面上是冒險、是寓言、是玩笑、是騎士與公主,但背后牽扯的都是利益的分配,它甚至不是善惡的對決,僅僅是簡單的利益分配。
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所以,你會看到阿米婭的是名為奇美拉的奇特種族,而奇美拉在我們歷史上上代表的是各種生物組合在一起的一種奇特怪物,當然我們這里要引申一下這個含義。
她代表了,阿米婭能夠有效地融合各個勢力,并把它們較為和平地聯系在一起,而羅德島本身,就是這個理念下的產物。
眾多的感染者與非感染者,眾多的國家的干員,不論是他們的國家、他們所在的組織曾經是合作的還是敵對的,他們都在名為羅德島的世外桃源里進行了和平的聯系。
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準確來說,羅德島是跳脫出國家實體外的,另一種政治勢力,當然我們說羅德島是政治勢力,代表其一定要有政治綱領,否則只能叫做同好會。
羅德島的綱領就是需要更加有效地幫助感染者,提高他們在各個國家里的地位。
我們直接引用《怒號光明》里陳的話來說就是:“為了感染者,不,是為了打碎感染者和普通人之間的這面高墻,為了消滅那些丑陋的**和惡毒的奴役。(jt8-3)”
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于是羅德島的本身就是蘊含了極其豐富的政治資本,干員里不乏擁有各個國家里的失勢貴族,最為直接的就是最新主線里的兩個維多利亞失勢皇室,一個是名為維納的阿斯蘭王室,另一個則為葦草的德拉克王室。
但我要說的是,之所以羅德島的領導人是年輕的阿米婭,而不是年齡巨大的凱爾希與特蕾西婭,在于游戲里凱爾希一直在訴說的一個問題,復仇,無法拯救千瘡百孔的泰拉大陸。
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老人雖然擁有長久的知識與力量,但是他們同樣擁有著無窮無盡的、自我誕生以來的束縛、仇恨與狹隘,他們絕對無法逃脫自己的局限性,這是名為時光的詛咒烙印在他們身上的罪惡。
世界的希望絕不是依附在老人身上,而是依附在新人身上,這些新人不是不諳世事的愣頭青,他們遭受了足夠的困難,他們在內心里已經掙扎了無數次,但他們依舊有著自己希望的世界愿景,他們知道前路并不平坦,甚至充滿崎嶇,但是他們愿意承擔起自我的職責,與陪伴自己的人一同前行。
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所以你會看到卡西米爾的臨光一家人,你會看到謝拉格的銀灰一家人,你會看到阿戈爾的深海女同一家人,你會看到龍門以陳為代表的一家人,你會看到烏薩斯慘案下的孤兒們。
他們之所以是年輕人,當然是為了**了,但在除了**之外,鷹角也讓其角色的年輕合理化了起來。
明日方舟指代的是那些愿意承擔起這個世界已經發生、正在發生跟接下來即將發生的苦難的年輕人,這個世界的傳承與困難終究會傳遞到他們的手中。
他們手中擁有力量,他們胸中滿懷希望,他們的眼中充滿光亮,他們站在大地的中心,平視這片苦難之地、平視著自己的家園正在面臨的各種哀傷。
他們無路可逃,因為他們的家園一直停留在這片大地之上,他們亦無須逃跑,因為他們的家園仍舊停留在這片大地之上。
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第三
所以你看《明日方舟》究竟在講一個什么故事?
是在單純講述苦難嗎?是在單純講述希望嗎?是在單純講述年輕人嗎?是在單純講述老年人嗎?
不,他在講述在一個苦難遍地的泰拉大陸上的所有生命,如何面對困難,如何追逐希望,如何讓老人把自己的智慧傳遞下去,如何讓年輕人繼續眼里有光的故事。
故事的本身充滿了苦楚,但最終我們都將怒號光明。
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隨著年齡的增長,我對待年輕人的態度,不再是停留在你能做什么,而是逐漸走向了你以后還能做什么?
所以當凱爾希以長輩的身份觀察與幫助阿米婭時,我頗為能感同身受。
我們都知道阿米婭此時無法離開凱爾希,不論是龍門的談判現場,還是在前往維多利亞時凱爾希利用羅德島殿后,你都能知曉凱爾希依舊是羅德島的另一個權力中心。
但同樣的我們也都能知曉,羅德島隨著時間的流動,一切最終都會圍繞在阿米婭這個年輕人身上,在游戲的關系網里,阿米婭是在以羅德島的R開頭的關系網里,而博士與凱爾希則在以巴別塔的B開頭的關系網里,我們的化身博士與凱爾希終究會被這個時代所拋棄,我們這些老人仍舊活著的目的,是因為想要尋找一個好的埋骨之地,在適當的時候**去。
如同巴別塔這個名諱一樣,早晚都會埋葬在歷史的塵埃里。
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只有年輕人,能夠承擔起接下來的世界,他們終究是**點鐘的太陽,這個世界也終究是他們的。
明日方舟,是年輕人的方舟,是滿懷希望的方舟。
期盼在游玩這個游戲的各位,也能夠像游戲里的阿米婭一樣,充滿勇氣地面對接下來自己人生里的各種困難,砥礪前行,心向光明。
2023年的第一個解讀,從滿懷希望開始!
我是狗哥,感謝你的觀看,我們下一期再見!
886!
明日方舟屬于
第一在游戲架構上,基本趨于穩定。我看四周年前瞻就是這個感覺,還能整新活,但整不出來什么大的了。還是可以期待每次新活動鷹角可以整點新花樣,而在活動上,可以期待薩米主題的新肉鴿、替代危機合約的新活動。不過整體感覺都不是什么大的。
這倒是很正常的事情,四周年的游戲不論怎么算都是步入中年了。以鷹角的層面看,他們心里也必然清楚,一款2d塔防游戲或許很難完全承載他們的未來。只是目前完全不知道他們在明日方舟之后能搞出怎么樣的新東西,只能等時間流逝看他們的表現了。
對于老玩家而言,目前游戲的體驗相當好。有圖鑒需求的玩家就搓一搓玉,著力狙擊幾個限定池;像我這種隨便玩、擅長抄作業的,就更是無欲無求的。主要是方舟目前的干員,要么是高情商的講抽不抽都無所謂的(低情商講就是沒啥卵用),要么是有用甚至很強但完全可替代的。
以我為例,抄作業真正卡殼需要借的,限定只有紅蒂和水陳,還是紅蒂借的多,水陳是大c不假但并不是不可替代;常駐只有一個叔叔要借,單雙兩次up都沒抽到我也沒辦法,然后這次四周年198強娶了。小編綜合認為是一款老咸魚躺平暢玩的游戲。
但對于新人而言,我不好說推不推薦。畢竟這是四年的老游戲,入坑后的體驗和老玩家比肯定有很長的一段路要追。而且每個人的情況不一樣,我不確定你辛辛苦苦追了許久,結果會不會是體驗并不好,發現這并不是你想要的東西。
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明日方舟屬于
明日方舟8月份的活動基本上就是鎖定了整個夏活了,而之后的活動安排,之前的官方直播活動中,也明確了要開啟的新活動規劃是新主線,而通過一些預告的細節內容來看,這次的9月新六星干員基本確定是赫德雷,而且有概率成為新幻神。
夏活活動之后,9月的活動安排基本上確定了是新的主線活動,這次的主線內容將會在維多利亞展開,還是在倫蒂尼姆,對于特雷西斯計劃的真面米的迷思也在加深,而看這個大劍上的紐扣設計,和赫德雷的第二版造型上的細節一樣,所以基本上默認應該是赫德雷實裝了。
赫德雷,設定是薩卡茲人,某薩卡茲傭兵隊隊長之一,與伊內絲同隊。原本的故事設定中,在卡茲戴爾內戰時期在某次作戰后接納了W。后帶領隊伍接下護送巴別塔進入卡茲戴爾的任務。屬于是本身實力非常的霸道,所以被很多人懸賞索命。
途中隊伍遇襲,被特蕾西婭和凱爾希出手營救并接至羅德島艦上。隨后赫德雷和伊內絲離開羅德島。內戰結束后以雇傭兵身份加入整合運動。切爾諾伯格一戰后,為確保W的計劃順利進行而選擇與信使返回維多利亞向特雷西斯匯報,被軟禁。后被曼弗雷德贖出并成為其得力干將,一直在暗中幫助潛入倫蒂尼姆的羅德島眾人。
既然伊內絲都實裝了,赫德雷在伊內絲落地的時候,實裝呼聲就很高,所以今年落地的可能性也是非常高的,基本上沒跑了,畢竟你女兒和老婆都在我們博士手上,勸你不要不識抬舉,最好十連抽就出來。
另外提一嘴,每年必定出一個幻神干員,今年還沒有幻神干員登場,赫德雷有這個機會和可能性。
關于明日方舟屬于(明日方舟屬于米哈游嗎),明日方舟屬于(明日方舟屬于米哈游嗎)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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