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五星收割者,羽毛筆。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

羽毛筆:五星收割者

五星近衛干員:羽毛筆

面板數據:五星近衛干員,羽毛筆。與另一位新干員龍舌蘭類似,羽毛筆同樣為我們帶來了一個全新的子職業:“收割者”,她的特性是“無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身50生命,最大生效數等于阻擋數”。

由于目前尚不存在相同子職業的其他干員,在面板數據的對比上我們只能選擇其他近衛作為參照,包括:龍舌蘭、赤冬、戰車、拉普蘭德、阿米婭、鞭刃、燧石、布洛卡(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)

羽毛筆的面板數據

羽毛筆的攻擊屬性極強,但生存能力堪憂。在攻擊端,她那高達725點的攻擊力足以幫自己躋身中上游,這也是絕食系干員的一大標志;但是她的整體生存能力很弱,不僅生命上限在五星近衛中墊底(僅高于鞭刃),防御力也不杰出。對于需要去阻擋敵人的收割者而言,生存很成問題。

羽毛筆的攻擊范圍

羽毛筆給人的整體感覺,很像是赫拉格這樣的“武者”,兩者同樣是不能被治療、每次攻擊到敵人會回復自身血量。因此,我們也可以將解放者理解為“群攻型絕食近衛”,這樣更為通俗易懂。不過兩者也存在著很大的差別,主要在于:武者更擅長對單且會殘血狂暴,而收割者更擅長對群輸出,通過阻擋后的群攻去進行吸血。

部署羽毛筆

漸入佳境的收割者

“漸入佳境:每擊殺一個敵人+3攻速,最多疊加12次。”

羽毛筆的第一天賦“漸入佳境”,讓她能夠通過擊殺敵人去提升自己的攻擊速度,在機制上有些像是炎客的“血戮”,在達成一定數量后提升到上限。看似簡單的攻速,對于羽毛筆卻是至關重要的屬性。一方面是她的攻擊會造成群體傷害,這讓她比起常規的輸出干員獲益更大;另一方面是她能夠從特性中獲取更多的生命回復,攻擊頻率基本等同于回血量。

隨著不斷的殺敵,在天賦被動疊加到了上限之后,羽毛筆的全身會出現“灰霧升騰”的**,這代表著她的攻速已經+36、完成了一波質變:

天賦前后的攻速變化

羽毛筆本身的攻速是1.3秒,就屬于不慢的。在疊滿了天賦的情況下,攻速更是提升到了恐怖的0.97秒。尤其是當她攜帶二技能“收割”時,攻擊間隔的縮短更是再度放大了這份收益。讓我們通過一個表格,直觀地觀察一下羽毛筆的攻速變化情況:

羽毛筆的攻速變化

在技能專三的最高練度下,羽毛筆的攻擊間隔縮短到了0.5秒以內(0.47秒),不僅勝過了以高頻攻擊著稱的斗士燧石(0.5秒)和山(0.77秒),也超越了隔壁的絕食系武者赫拉格(疊滿被動0.6秒),完全可以問鼎游戲中的最快攻速了。

如果有其他干員再為她打個配合,攻速縮到0.3秒以內也不是夢。這份輔助效果在上表中已有體現,概括來說就是:如果羽毛筆的技能練度只有七級,那么三位干員對她都有著不錯的輔助效果。如果專三了二技能,那么只有阿的扎針能讓她再度提升了。

綜合而言:這份天賦極其適合羽毛筆,是所長見過的相性最佳的搭配。再說一句題外話,這一次鷹角沒有按照常規將羽毛筆天賦的提升放入潛能之中,讓她在精二階段就能擁有天賦的最終形態,這非常關鍵。這種設置讓羽毛筆的潛能提升收益降低,但卻提高了平民羽毛筆的強度。整體擁有即可,算是良心了。

高速切割:帶連擊的群攻

高速切割(圖源PRTS)

“高速切割:下次攻擊的攻擊力提升至135%/145%/155%/165%,并連續攻擊兩次。”

一、技能機制:羽毛筆的一技能“高速切割”,是常見的攻擊回復、單次增強類的技能。觸發技能的羽毛筆,除了獲得常規的攻擊力增幅之外,還能夠對敵人進行連擊。在機制上,看似與教官帕拉斯的“勝利的連擊”高度一致,卻由于收割者特性的存在令兩者在實戰中差異極大。在開啟技能之際,羽毛筆高舉起手中的那柄恐怖長鐮,在揮舞中不斷地收割身前迷失的靈魂:

高速切割演示動畫

作為一名收割者,她幾乎可以說是從“連擊”機制中收益最高的干員,技能與特性的相性極高。由于連擊機制的存在:羽毛筆能進行兩次群攻,恢復兩次生命。相較于武者赫拉格的“新月”,她多出了一份群攻能力;相較于自帶連擊的劍豪陳Sir,她更是多出了一份生命回復。

二、輸出能力:我們分別測試兩種情況。前者選擇了上面演示圖中出現的低甲敵人:不法分子頭目(防御力120,法術抗性0,數量為1/2),測試單目標和雙目標兩種情況下的輸出表現。

敵人選擇:不法分子頭目

第一是單目標輸出,我們對比的同樣是其他干員的攻擊回復類技能,包括:帕拉斯的“勝利的連擊”、山的“左勾掃拳”、因陀羅的“碎甲拳”、杰克的“給你一拳!”、燧石的“不息”、銀灰的“強力擊γ型”、史爾特爾的“烈焰魔劍”、炎客的“歃血”、陳的“鞘擊”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下所示:

高速切割單目標傷害測算(7級)

在面對單目標輸出的情況下,羽毛筆的輸出表現基本與兩位五星斗士一致。其上限體現在疊滿被動之后,她能打出1178的秒傷,完全達到了山的水平,僅次于觸發天賦的燧石和帕拉斯。另一種無天賦的情況就是她的下限,906點的輸出能力與四星的斗士杰克一致。雖然不夠高,但也超越了其他子職業的近衛。

因此我們概括而言:在面對單目標輸出時,羽毛筆的平均表現是五星斗士,但存在著很大的浮動空間。她的上限可以提升到六星斗士山的級別,下限卻也能降到杰克的水準。

接下來我們測試雙目標情況下的輸出表現,這里保留上面表現最杰出的兩個單體技能作為參照,額外加入了一些具備多目標輸出的攻回技能,包括:山的“左勾掃拳”、柏喙的“飛針劍羽”、斷崖的“多導向散射彈丸”、戰車的“燃燒榴彈”、拉普蘭德的“狼魂”,結果如下:

高速切割雙目標傷害測算(7級)

在面對雙目標輸出時,羽毛筆的整體表現超出了其他所有攻回技能,成就了新的巔峰。從開服時期就存在的拉普蘭德“狼魂”,再到近期新干員山的“左勾掃拳”,許許多多的干員都具有類似的雙目標輸出能力。但他們無一例外,在對雙輸出層面上都不如羽毛筆。

在無天賦的下限情況下,她都有著1800點的全周期平均秒傷,超越了其他所有干員。就更不用說在疊滿被動的情況下了,羽毛筆的輸出上限提升到了2355點,足足是其他許多干員的兩倍有余。因此我們概括而言:羽毛筆的整體輸出表現,會根據天賦的疊加情況而產生很大的浮動區間。但她的整體對單輸出能力是五星斗士水準,對雙能力更是目前的最佳。

三、實戰應用:在實戰中,我們還要考慮到羽毛筆在特性加持下的多方面能力,她是一個兼顧了阻擋、回復、輸出于一體的干員。因此其核心戰略意義就是:作為絕食系干員去獨守一路,尤其是多人路。在使用上極其像是隔壁的不屈者泥巖,雖然兩者一個是攻回一個是受回,但是在功能性和用法上高度類似:

單守多人路的羽毛筆

對于泥巖來說,她更擅長處理中高護甲或是高攻速的敵人,每一次的巖崩錘都能打出超高的傷害和形成控制。但是緩慢的攻擊速度,將會成為她的一大障礙。對于羽毛筆來說,機會正在更高頻的攻速之上。因此她的側重點,更多的是去處理中低護甲的高移速敵人,憑借著更快的攻速,讓她能在前期站穩腳跟,更不容易漏人。

聊到了攻回技能,也總是逃不過這種用法:在陳的攻回體系中使用羽毛筆。常規而言,只要是攻回的技能就會從陳的天賦“呵斥”中受益,羽毛筆也是如此。尤其是對于要負責單守一路的羽毛筆而言,周轉的提升無疑代表著更高的傷害和更多的回復,在實戰中可以考慮。

補強攻回隊伍

四、專精收益:就和其他的攻回技能一樣,羽毛筆的一技能“高速切割”在專三有一次質變,將技力消耗從3點降低到了2點,即:每三次攻擊中就有一次高速切割。從七級到專三的平均DPS提升分別是:4.1%、8.2%、26.9%。如果想組建攻回體系隊伍,務必專精。常規體系中可以不管。建議練度:七級(建議)、專三。

羽毛筆的專精所需材料

五、綜合來看:羽毛筆的一技能“高速切割”是目前最佳的對群獨守選擇,極其擅長應對大量高移速、低護甲的敵人,比只擅長單守的武者令人放心多了。哪怕是和泥巖的“巖崩錘”相比,兩者也是各有所長。雖然到了游戲的后期,她的整體表現會有所不如,但也可以作為過渡或是對方的下位而存在。

收割:群體斬殺

收割(圖源PRTS)

“收割:攻擊間隔較小幅度縮短(-35%)/縮短(-40%)/較大幅度縮短(-50%),攻擊力+55%/60%/65%/70%,對生命值低于50%的敵人造成傷害時使該次傷害的攻擊力額外+40%/50%。”

一、技能機制:羽毛筆的二技能“收割”,是一個附帶有強力斬殺效果的物理類輸出技能。技能本身為羽毛筆帶來的倍率并不算高,但在面對半血以下敵人時輸出會驟增。在開啟技能后,羽毛筆的攻擊間隔會大幅度縮短,展開超高頻群攻輸出,在快速回血的同時打出成噸的傷害:

收割演示動畫

由于收割者特性的存在,高頻輸出對于羽毛筆而言也意味著更多的生命回復能力。因此我們在下面的計算中,既會考慮她在輸出端的表現,也會衡量她分別再面對1/2/3(配合帕拉斯或者年)時的自我回復能力。

二、輸出能力:考慮到羽毛筆“收割”的輸出類型,所以我們主要對比的將會是地面物理群攻系的技能。包括:龍舌蘭的“劍走偏鋒”、銀灰的“真銀斬”、山的“震地碎巖擊”、星極的“星輝劍”、布洛卡的“高壓電流”、拉普蘭德的“狼魂”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、煌的“鏈鋸延伸模塊”、赫拉格的“滿月”、帕拉斯的“英勇的祝福”(均按無潛滿級7級技能計算):

收割傷害測算(雙目標七級)

在面對雙目標的前提下,我們這里分別來看兩種情況:在攻擊生命值高于50%的敵人時,無法觸發斬殺效果的羽毛筆,輸出也是頂尖水準,超過3000點的秒傷勝過了真銀斬和其余絕大多數五星近衛,僅僅是略低于龍舌蘭、帕拉斯、山、赫拉格四人。這份表現頗令人感到意外,她還沒開始收割呢。

如果讓羽毛筆能夠攻擊半血以下的敵人,她將徹底完成對敵人的收割。此時她的秒上將突破4000點,輸出也完成了真正的登頂。這時候的她只在理論上會略低于赫拉格的“求生劍法”,當然前提是后者要持續被壓制血線、保持滿天賦的狀態。

因此我們可以說:作為收割者的羽毛筆,在半血以下的斬殺階段的多目標輸出是目前最強的,甚至勝過了六星干員。即便沒能進斬殺,她也是可堪一用的。我們再來看一組數據,在極限練度下羽毛筆對雙目標的輸出表現。

收割傷害測算(雙目標滿潛專三)

在高練度的情況下,羽毛筆在斬殺階段的領先優勢進一步擴大。此時,滿潛專三后的羽毛筆秒傷突破了6000點,不僅反超了先前的赫拉格,更是也甩開了其余的六星干員,其中就包括對雙輸出能力極強的帕拉斯。因此,我們保持上文的小編綜合來說不變:只要進入了斬殺階段,羽毛筆絕對會是最優解。

但她也不是神,就沒有弱點嗎?尤其是在常規傷害就高過了其余的幾個決戰技,在斬殺階段更是高得離譜的前提下,就沒有在哪里虧欠了一些能力嗎?有的。羽毛筆最吃虧的就在于輸出環境,在于她那極其狹窄的攻擊范圍之上。相比起真銀斬和震地碎巖擊這樣的超廣域輸出,龍舌蘭顯然是犧牲了輸出環境去換取了爆發傷害,沒想到這位羽毛筆更甚。

三、生命回復:對于一名絕食系干員而言,生命回復能力無疑是最重要的。我們再來分別看一下羽毛筆兩個技能,去對比其余具有自我生命回復能力的干員:

羽毛筆的回復能力

如果能讓羽毛筆持續接敵,她對雙目標時的生命回復能力合格但不優秀。相比起其他能夠單守一路的干員而言,羽毛筆的回血能力絕對算不上是優秀。赫拉格的運籌帷幄、棘刺的故土潮聲讓他們能夠在非接敵期回血,山的橫掃架勢賦予了他遠比羽毛筆強悍的回血能力,都不是羽毛筆能比擬的。

再考慮到羽毛筆那本就孱弱的生命上限和防御力屬性,我們能夠清晰地了解到她的短板:作為一名絕食系干員,她的輸出確實是很暴力,但生存和續航能力非常堪憂。面板數值低、技能不附帶任何生存、回血能力只能堪堪算是普通,再加上只有接敵時才能回血,這里的毒下得可太多了。因此對于我們而言,提升生存能力也將成為使用羽毛筆使用核心。

能治療絕食系的干員

四、實戰應用:在實戰中,幫助羽毛筆去想辦法規避傷害,或者去強化她的生存能力,將會成為使用的核心。這里就涉及到一些配合了,經過測試,能夠為她提供恢復的目前僅有以下幾位干員:空和濁心斯卡蒂的特性、安潔莉娜的天賦“**工作”、調香師的天賦“薰衣香”、月禾的二技能“森廻”、鈴蘭的三技能“狐火渺然”、暴雨的一技能“應急迷彩”、瑕光的二技能“懾敵輝光”:

暴雨治療羽毛筆

在這些干員之中,也有相性之差。其中能增加她攻速的安潔莉娜、能讓她受到庇護大幅加強生存的月禾,以及提升她攻防兩端數據的濁心斯卡蒂,都將成為羽毛筆最好的伙伴。再考慮到羽毛筆在實戰中需要去獨守一路的部署情況,大致的相性排序是:安潔莉娜=濁心斯卡蒂>月禾>暴雨>其他干員,供大家參考。

當然,如果生存的問題不需要我們去擔心,那就要盡可能發揮羽毛筆的輸出實力。這里的用法和之前在水月測評中說到的類似:配合削弱者巫戀和初雪,更強化羽毛筆的斬殺能力。既然她在斬殺階段能夠打出成噸的狂暴傷害,那就再用“脆弱”輔助一下吧:

羽毛筆與削弱者

收割者與削弱者,這兩個子職業之間存在著非常高的相性契合。之前在水月的測評中提到過斬殺體系,現在更加完善了。當然我們要在不同的場合下,選擇不同的干員去搭配羽毛筆。如果高臺的部署位置受限,或是需要羽毛筆去單守一路,那就優先選擇巫戀的“詛咒娃娃”。如果敵人的雙抗極高或是數量極多,那就要考慮初雪的“自然震懾”了。

五、專精收益:羽毛筆的二技能“收割”在專一和專三分別發生一次質變,兩度降低了她最迫切需求的攻擊間隔。從七級到專三,非斬殺階段的DPS提升分別是:10.6%、13.8%、32.8%。斬殺階段的DPS變化是:11.2%、14.1%、39.7%,兩個階段的提升幅度都完全達到了值得專精的程度。綜合建議練度:七級、專一、專三(推薦)。

羽毛筆的專精建議

六、綜合來看:羽毛筆的二技能“收割”是一個純粹的輸出向技能,優缺點都很明確。如果我們能夠為她解決攻擊范圍這一問題,那羽毛筆能打出的傷害就絕不會讓我們失望。要知道,如果讓這位收割者真正放開手腳進行斬殺,她的輸出可是超越了決戰技一個檔次的。

基建與綜合評價

一、基建技能:羽毛筆的基建技能名為“放空”與“適應力”,其具體效果是:“進駐加工站加工技巧概要時,副產品的產出概率提升75%,心情消耗為2的配方全部-1心情消耗。”

羽毛筆的技巧概要加成

如上圖所示:羽毛筆在加工合成高級技能書時,能夠達成效率最大化。所長列舉了一下目前能夠在加工站合成技巧概要的干員,一共只有5位。保持最高效率的依舊是赫拉格與炎客(80%),羽毛筆的出現并沒能動搖這一格局(75%)。

目前的技巧概要技能

但是憑借著“加工特定概要時心情消耗會降低”的特點,她還是能擁有一席之地的。目前看來,最適合羽毛筆的工作內容是:專職批量合成高級技巧書,數目越大越好。換句話來表述,那就是:優先使用赫拉格或是炎客去合成技巧概要,等他們心情消耗完了再考慮使用羽毛筆。畢竟,雖然只有5%的概率之差,卻會在大批量制造中帶來明顯的差別,能節省一點是一點。

二、潛能提升:羽毛筆不存在巨大的潛能提升階段,其中最重要的是四潛,加強了她的生存能力。在上文中我們多次提到了,羽毛筆身上唯二的缺陷就是孱弱的身板以及過近的攻擊距離,四潛時的25點防御力增加算是做了一個緩沖。部署費用和再部署時間這兩個數據,對于需要超過40點技力啟動的羽毛筆而言重要度不高。綜合潛能建議:擁有即可,有條件四潛。當然,說是這么說,這個限定池抽著抽著就會像所長這樣了:

羽毛筆的潛能提升

三、培養建議:近衛干員羽毛筆,完全服從指揮。對于萌新博士而言,羽毛筆可能是早期絕食系干員中最好用的了。攻擊能造成真群攻傷害的她,無論是用一技能去站場,還是靠著二技能去打輸出都能有不錯的表現。在尚且沒有火山與真銀斬的全民精一階段,能力極其全面的羽毛筆是很好用的。推薦度:★★★★;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,輸出能力爆炸的羽毛筆會暴露一些自身的問題。尤其是身板的硬度低、不接敵無法自回生命以及攻擊距離短,這三點會在很大程度上制約她的發揮。同時,由于她的整體戰略**是對群獨守,因此直接競爭對手會變成泥巖這樣的怪物,這又降低了許多出場率。綜合推薦度:★★★☆;

對于超高練度、眾多近衛干員已經精二專三的博士而言,羽毛筆的那份超高理論輸出上限就顯得熠熠生輝了,她在半血時的斬殺能力是獨一檔的。但是問題在于:她的破甲線并不高,只能處理1000點防御力以下的單位。在面對群聚的中低甲敵人時上限極高的她,卻無法應對重甲單位。推薦度:★★☆。

明日方舟碎石

五星卡池特種干員,風丸。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成四個版塊:面板數據、天賦與特性、技能解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

風丸:五星傀儡師

五星特種干員:風丸

面板數據:五星特種干員,風丸。她的特性是“受到致命傷時不撤退,切換成替身作戰”,對應著子職業:傀儡師,俗稱為“替身特種”。她們能夠使用與自己屬性相近的分身,在本體受到致命傷害時代替本體站場,且無次數限制。

我們先來觀察一下她的面板數據,直接與貝娜進行對比,以其他五星特種干員作為輔助參照:烏有、食鐵獸、紅(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。

風丸的面板數據

風丸的攻擊屬性在貝娜之上,在五星特種之中位列前茅。雖然她的血量偏低,但生命上限和防御力這兩個屬性,對于生存力極強的傀儡師而言并無太大用處。因而,風丸進攻偏向的屬性加點比貝娜顯得更為優秀。再配合上她技能天生的高倍率,相性極佳。

部署風丸

天賦:折紙生花

“折紙生花:<替身>出現時對其周圍8格內所有敵方地面單位造成相當于其攻擊力270%/275%的法術傷害。”

風丸的天賦“折紙生花”,與自身的特性與技能均非常契合。每當她召喚出替身的時候,會像幾位處決者一樣對周圍八格的敵人造成一次高額傷害。之所以說相性強,因為其能通過兩種方式觸發:風丸受到致命傷、開啟二技能“紙藝·雙影”,兩者均可直接召喚替身。

召喚替身觸發天賦

風丸的替身“紙偶”,將在站場20秒之后切換回本體,風丸“重生”。天賦“折紙生花”賦予了風丸類似于紅、槐琥等人的“摔炮”能力,倍率也非常近似,均為250%+。這一天賦毫無疑問也成為了風丸在作戰中的核心用法,所長放在后文中詳談。

強大的清場效果

紙藝:迅擊與雙影

紙藝·雙影(圖源PRTS)

“紙藝·迅擊:下次攻擊的攻擊力提高至275%/300%/330%/350%,并使自身流失10%的生命。”

“紙藝·雙影:立即流失50%當前生命,攻擊力+90%/100%/110%/120%,并在周圍的近戰部署位召喚<替身>協助作戰。”

一、技能機制:正是由于天賦的存在,讓風丸的兩個技能也產生了不同:一技能“紙藝·迅擊”是攻擊回復類的,能打出倍率超高的單次攻擊。但負面效果是會讓她流失10%的生命,讓替身“紙偶”更快地出現。

二技能“紙藝·雙影”,風丸會直接召喚出替身進行作戰。考慮到天賦“折紙生花”,開啟技能就會即刻打出一次強大的范圍AOE法傷。風丸自己和紙偶同時享受著90%+的攻擊力加成,對敵人展開包夾進攻。但作為代價,風丸會流失50%的當前生命。

紙藝·雙影技能演示

二、紙藝·迅擊:第一來測試一下風丸的輸出能力。所長沿用了之前在貝娜測評中出現的敵人:伐木老手、高級武裝人員(防御力120/800,法術抗性30,數量為1),分別計算在面對低防御力和中高防御力兩種敵人時的表現。

敵人選擇:高級武裝人員

這里將風丸的輸出分開進行衡量:一技能“紙藝·迅擊”是攻擊回復,對比其他低技力消耗的攻回技能。包括:羽毛筆的“高速切割”、帕拉斯的“勝利的連擊”、山的“左勾掃拳”、史爾特爾的“烈焰魔劍”、炎客的“歃血”、陳的“鞘擊”等等:

攻回技能輸出對比(7級)

很顯然,在常規練度下,風丸的輸出能力不及絕大多數近衛的。尤其是對比站場輸出能力極強的羽毛筆,風丸在對單情況下都尚且有所不及。雖然看似能夠與史爾特爾的烈焰魔劍齊平,但后者是更為珍貴的地面法傷,且具備“刷新”的機制。再來看一下她的后期輸出能力:

攻回技能輸出對比(專三)

在高練度下面的800點防御力的“罐頭”時,風丸開始展現出了自己的優勢,她擁有極高的單次爆發輸出,攻堅能力優秀。在專三階段,風丸擁有恐怖的350%倍率,足足比其他相似的技能高出了100%+。即便是被所長成為“攻回頂點”的帕拉斯“勝利的連擊”,也要將這350%拆分成175%的二連擊,導致了傷害損失。

攻堅強手“紙藝·迅擊”

不知大家是否還記得曾經貝娜的測評結果,當時所長說她“具有一定的攻堅能力,但是存在著明確的上限”。而此時的第二位傀儡師風丸,用超高的攻擊倍率打破了這份局限,“紙藝·迅擊”是目前最強的攻回技能之一,尤為適合中后期作戰。當然,這個技能也有副作用,即:每次損失風丸一定的生命,我們放在后面再聊。

紙偶屬性(圖源PRTS)

三、紙藝傀儡:在聊風丸的二技能“紙藝·雙影”輸出之前,我們先要好好說說一個關鍵機制:風丸的傀儡替身,“紙偶”。上圖中展現了各階段“紙偶”的面板數據:和風丸的等級掛鉤,在屬性上完全一致。

當然,在如今大家的風丸本體信賴還不足的情況下,紙偶的攻擊力甚至還會更高一籌,打出更多輸出;如果大家的風丸在滿信賴后達到了四潛能,她的輸出又將反超替身。下圖中是所長目前的風丸,開啟技能后的攻擊力是1311,而紙偶是1334:

信賴不足時紙偶輸出更高

風丸的傀儡替身“紙偶”特性如下:不阻擋、不嘲諷、也不占據部署位。可以被治療,也能享受到技能提供的攻擊力加成。因此,我們可以理解為:風丸將在沒觸發替身“紙偶”的狀態下常駐不**。只有站場的紙偶再次受到致命傷害,干員風丸才會隨之退場。

替身陣亡,風丸退場

這里所長看到許多博士在提問:“如果風丸在開啟二技能,召喚出了替身之后。那么此時她的本體**亡會怎樣?”**是:召喚出的替身會消失,“瞬閃”至風丸本體的位置上出現,觸發天賦造成一次大規模法傷。

替身瞬閃

從這里我們可以得出一個關鍵小編綜合來說:理論上風丸可以活用“紙偶”出現的機制,通過開啟技能、犧牲自己造成兩次瞬傷,形成清場。記住這個小編綜合來說,我們接著往下聊。

四、紙藝·雙影:我們再來看風丸的二技能“紙藝·雙影”。由于她的類型是持續站場物理輸出,這里也將對標的對象更換成為了類似的技能,包括:風笛的“閉膛連發”、芙蘭卡的“極致鋒度”,森蚺的“鋼鐵意志”、傀影的“血色樂章”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、戰車的“傾瀉彈藥”、燧石的“鋒芒畢露”、以及棘刺的“至高之術”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下:

地面輸出干員技能對比(7級)

在面對低甲敵人時,風丸“紙藝·雙影”的輸出能力處于頂尖水平,堪比六星。她那突破2000點的爆發傷害、1200點以上的周期秒傷數據,足以比肩風笛的“閉膛連發”和傀影加上影子一起的“血色樂章”,全面而優秀。這份數據不僅遠超貝娜,甚至要比許多六星地面干員要高出許多。我們再看一組高練度下的攻堅數據:

地面輸出干員技能對比(專三)

在高練度下,風丸的后期能力大幅下滑,攻堅能力只能說尚可。這里就比較同情貝娜了,當初看到她能夠“無視攻擊目標35%的防御力”,以為是專職進行后期攻堅的干員。此刻她的輸出卻全面被同為傀儡師的風丸碾壓了,后來者居上。

至此,我們可以概括風丸二技能“紙藝·雙影”的輸出能力:前中期的頂尖物理輸出技能,完全不亞于六星。雖然到了后期的攻堅階段會稍顯疲軟,但依舊是可堪一用的。作為一個五星特種干員,風丸的輸出超水準地合格了。

五、實戰應用:承接上文,我們先說風丸一技能“紙藝·迅擊”的應用場景:前中期站場,后期盾側或盾前輸出,專職應對單個出現的精英敵人。她那超高的350%攻擊倍率是一個絕對亮點,超高的破甲線完全能在全時期打出足夠的輸出。再加上替身紙偶的存在,又保障了自身的生存,不會過度依賴治療。尤其是在肉鴿中拿到了足夠的攻回藏品之后,更是能全面發揮威力:

應對精英敵人

第二種用法,就涉及到了風丸的二技能“紙藝·雙影”:利用紙偶登場造成的大范圍AOE,通過快速去世實現多次清場。這個技能的單體輸出本就非常優秀,再配合上兩次天賦造成的清場AOE,足以扭轉局勢。本來那“流失50%當前生命”的副作用,如今被我們化成了正向效果。在許多需要地面AOE的作戰之中,要優先考慮攜帶風丸:

地面二連AOE清場

六、專精收益:與絕大多數五星干員不同,風丸的兩個技能都存在著專精的意義。一技能“紙藝·迅擊”,在專精中的DPS變化是:9.5%、21.1%、28.9%,收益很高。建議練度:七級、專二、專三(推薦)。

二技能“紙藝·雙影”的DPS變化是:5.6%、11.2%、16.8%,輸出改變略遜于一技能。但由于攻擊力的加成效果會先于天賦的AOE生效,倍率的提升就顯得很關鍵了。建議練度:七級至專三的任意等級。

風丸的專精所需材料

七、綜合來看:風丸是一個強度非常高的五星特種干員,這既是傀儡師一系干員的自身職業本就強勢,同時也是風丸技能組與天賦、特性機制之間的完美契合,綜合導致了她的強大。替身紙偶的特性讓她生存無憂,技能和天賦的高倍率讓她輸出全面,建議大家在日常作戰中將她作為地面輸出位攜帶,肉鴿模式中她也是五星的高權重抓取順位。

基建與綜合評價

一、基建技能:風丸的基建技能“化影”與“得心應手”,屬于常見的特定線索收集:“進駐會客室時,線索搜集速度提升15%;如果會客室內只有自身處于工作狀態,則線索搜集速度提升35%。”

風丸入駐會客室

簡單來說,風丸的技能目前是:僅適合萌新使用的會客室技能。在只有風丸一人的情況下,實際線索收集的效率是50%,負面作用要大于入駐兩位干員。同時,由于干員入駐會客室就有基礎加成,因此她的效率還要低于兩個25%加成的干員。

二、潛能建議:一串顏色鮮亮、悉索作響的小掛飾,風丸親手制作。對于風丸而言,潛能提升的核心階段是四潛。四潛時她提高了27點攻擊力,這對于倍率極高的她提升不小,化作DPS是:3.7%,提升不小;五潛時增強了天賦帶來的AOE傷害,化作DPS提升是:1.8%,納入全周期僅有0.2%。因此建議潛能:一潛、四潛。

風丸的潛能提升

三、培養建議:情報員風丸,你可以從她那里獲得任何你想要的消息。對于萌新博士而言,風丸所代表的子職業傀儡師非常好用,除了不能對空之外幾乎全能。替身“紙偶”的存在,讓我們幾乎不用擔心她的生存問題,而無論是誰都不能小覷她高倍率的輸出。推薦度:★★★★

對于常規隊伍已經成型的博士而言,風丸的整體就業空間與近衛、處決者們類似。她的戰略作用**是地面輸出,擁有的是“物理單體+法系AOE”的混傷。在輸出干員極度內卷的現在,風丸依舊能成為最優秀的盾前或盾側輸出位之一。但她畢竟只有純粹的輸出,在沒有形成絕對的碾壓之勢前,勢必降低評分,常規作戰推薦度:★★★☆,危機合約與肉鴿模式:★★★★,五星特種必抓順位。

對于超高練度、尤其是眾多近衛與特種干員已專三了的博士而言,風丸并沒能形成屬于自己的差異化空間。只有純粹輸出的她領域太過單一,導致自身的不可替代性很低。這份輸出雖然優秀,但完全沒能達到水陳、史爾特爾那般的統治地步,綜合推薦度:★★。

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明日方舟碎石

五星術士干員薄綠,她的原型是“暹羅貓”,考據傳送門:明日方舟:“薄綠”原型和元素考據,暹羅、天火與傳說 。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度,讓我們開始吧!

薄綠:五星掛機系術士

五星術士:薄綠

面板數據:五星術士干員,薄綠。她的特性是“通常時不攻擊且防御力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害”,這一職業特性很明顯與之前的蜜蠟一致,她們都隸屬于游戲中的術士子職業“掛機系術士”。

在面板數據的對比中,我們只對比薄綠與蜜蠟。考慮到在不同環境下,她們的面板數值會隨之發生非常大的起伏變化。所以我們分別考慮了她們在“未開啟技能時”以及“開啟技能后”這兩個形態下的數值(不考慮天賦,均按精二滿級計算,薄綠計算滿潛)。

薄綠的面板數據

我們先小編綜合認為一下這類“掛機系術士”的常規面板:她們部署的靈活程度介于單法、群法之間。并且傳統的四維面板數據遠超同星級的其他術士干員。她們都擁有著群法的攻擊力與硬度。尤其是防御力屬性,更是所有高臺干員之最,甚至不輸于地面近衛干員,當之無愧的“高臺重裝”。但是她們付出的代價是:未開啟技能時不攻擊。

相比卡池干員蜜蠟,薄綠比對方高了兩點部署費用與1秒再部署時間,靠著天生滿潛的優勢才降了下來。但是她的屬性卻依舊不及對方:兩者的攻擊力持平,但是綜合生存屬性薄綠依舊稍低于蜜蠟。概括而言:天生滿潛的薄綠,勉強與無潛能的蜜蠟面板數據一致。在分析薄綠的技能前,我們先來看一下她的天賦“地質學家”。

天賦:地質學者

“地質學者:技能未開啟時,周圍四格友方單位的防御力+10%/+12%;技能開啟時,自身不容易受到敵人攻擊。”

薄綠的天賦生效范圍是自己的“周圍四格”,會對這些位置的友軍提供一定的屬性加成。這一點有些像五星近衛暴行的天賦“山谷”,以及特種干員梅爾的召喚物機械水獺帶來的物法雙閃。具體范圍如下圖所示:

天賦生效范圍

薄綠能為部署在自己周身四格的干員提供防御力屬性的加成。需要注意的是:薄綠帶來的是“百分比”的提高,而不是數值的直接加成。所以隨著薄綠周圍目標對象的變化,所能帶來的加成也是浮動很劇烈的。所長這里簡單對比了一下,同樣能帶來常駐防御力加成的干員閃靈,結果如下圖所示:

防御力的變化

我們拿常態高防的重裝干員星熊舉例,熊姐在攜帶了專三的“荊棘”后達到了1061防。如果配合滿潛能的閃靈(+65),星熊的防御達到了1149;如果配合薄綠(+12%),防御達到了1154,超過了閃靈帶來的加成5點。我們這里可以得出一點小編綜合來說:目標的防御屬性越高,薄綠天賦所帶來的收益也越高。如果目標的防御力足夠高,那么她足以比肩甚至超越閃靈。

另外要說的一點是薄綠的生存機制:她在技能期間的生存能力比蜜蠟更強,但是她在非技能期間無法自我回復生命,做不到“絕食”。但也因為這點細微差異,隸屬于同一子職業的兩人走上了截然不同的道路。

仇恨轉移

除此以外,還有一點值得拿出來說的就是:仇恨轉移機制。在開啟技能后,薄綠自身會不容易受到敵人攻擊,即:降低自己的仇恨,讓敵人優先攻擊他們射程之內的其他我方干員。如上圖所示,原本打薄綠的無人機群,開始攻擊閃靈了。

這是游戲中出現的第二個可控仇恨切換技能,與拜松吸引敵人攻擊的二技能”深化陣線”正好相反。只要部署時的先后順序得當,完全可以形成:在掛機等技能時,讓薄綠靠著高額防御面板吃傷害,在輸出時讓其他干員來掩護,再次提升了自己的生存能力。

風語:范圍法傷輸出

風語(圖源PRTS)

“風語:攻擊范圍擴大,攻擊造成相當于攻擊力140%/145%/150%/160%的法術傷害。”

一、技能機制:薄綠的一技能“風語”,是她的核心輸出技能。既擴大了自身的攻擊范圍,同時也能對范圍內所有敵人造成法術傷害,屬于不限制攻擊目標數的“真群攻”技能。在開啟技能時,薄綠會高舉手中法杖,打開咒術書開始吟誦咒語,攻擊周圍的敵人。

風語的**

無論是攻擊范圍,還是技能機制,都與另一位術士干員蜜蠟完全一致。兩人的唯一差異之處就是關于傷害文本的描述,蜜蠟是“攻擊力+40%”,薄綠是“攻擊造成相當于攻擊力140%的法術傷害”,哪一個會更高些?為了測試這一點,我們需要先選取目標。

二、輸出能力:所長選擇繼續沿用在之前蜜蠟測評中的零法抗敵人,來非常直觀地看一下法系輸出們的暴力輸出。這里將敵人設置為無法術抗性、但是身板很硬、血量很厚的多目標精英敵人,包括:重裝五十夫長、粉碎攻堅組長(防御力1999,法術抗性0,數量為3/6)。

敵人選擇:0法抗

我們尋找的對比參照是其他群法,包括:蜜蠟的“沙暴擴散”、天火的“天墜之火”、莫斯提**“序時之匙”、驚蟄的“初雷”以及遠山的“命運”。假定她們在全周期內,都能穩定保持對三個敵人進行輸出,整體結果如下圖所示:

薄綠傷害測算(3人)

通過數據對比,可以發現:薄綠的輸出能力略高于蜜蠟。技能期的秒傷達到了五星群法的水平,但是全周期下的DPS依舊遠遠不如。這一點非常容易解釋,大家可以看到這兩位干員的“技能總傷害”與“周期總傷害”是完全一致的,因為她們在非技能期不會進行普通攻擊,因而喪失了許多輸出的機會。

如果我們選擇再給薄綠一次機會,她有著“真群攻”的優勢。因此我們將敵人數量增加至于六人,在這基礎之上讓她與其他術士干員同臺競技,她的地位會因此得到改變嗎?

薄綠真群攻傷害測算(6人)

薄綠的“風語”,與蜜蠟的“沙暴擴散”,傷害在“真群攻”技能中也是墊底。雖然在技能期的秒傷優于四星干員遠山的“命運”,但整體與兩位六星術士相差甚遠。整體而言,面對超多目標是,薄綠的輸出會高于普通群法,但是不及其他“真群攻”的干員。

結合以上兩個傷害測算表,我們可以得出一個階段性小編綜合來說:攜帶一技能“風語”的薄綠,輸出幾乎與蜜蠟一致,兩者在技能期間都有著不弱于群法的輸出,甚至她憑借著更廣闊的攻擊范圍,為自己創造了更好的輸出環境,面對多目標時輸出更高,也更容易打滿。但是就和蜜蠟一樣,她們的輸出都存在著非常明顯的“真空期”短板,在未開啟技能期間完全沒有傷害,這點需要我們格外留意。

三、實戰應用:在實戰中,我們要做到的就是揚長避短,盡可能發揮她們在技能期間的“真群攻”優勢,而去避開真空期的不適。因此在使用中的核心是:將薄綠部署在高臺的最前端,在正面迎接敵人火力的同時,也盡可能地打出輸出。比方說在CA-5中,就可以將薄綠直接部署在無人機群的面前,開局直接清場。如下圖所示:

CA-5清場

但是需要注意的是,薄綠不同于蜜蠟,她的生存能力雖然更強,但卻沒有自我回復能力。因此她是需要被我方治療干員照顧的,不能獨自“絕食”。

四、專精收益:“風語”的專精意義在于大幅提高技能周轉以及增加傷害,沒有其他**方面的變化。從七級到專三的DPS變化是:6.4%、25%、36.9%,專二與專三的提升都很顯著。超過了20%與30%兩道收益門檻,可以考慮專精。建議練度:7級(推薦)、專二、專三。

五、綜合來看:對于攜帶一技能“風雨”的薄綠,綜合評價幾乎與攜帶一技能“沙暴擴散”的蜜蠟一致。兩人都可以當作是具有短CD爆發能力的群體術士干員去使用,能夠有效處理多波次刷新的敵人。但是不同之處在于:薄綠更適應有盾有奶的常規體系,她足夠堅硬的身板和“真群攻”的特性,尤其克制無人機和投矛手等具有遠程威脅的敵人。

聚能漩渦:范圍控制

聚能漩渦(圖源PRTS)

“聚能漩渦:每次攻擊把目標小力地拖拽至面前,并造成相當于攻擊力115%/120%/125%/130%的法術傷害。技能結束時對攻擊范圍內所有敵人造成相當于攻擊力240%/260%/280%/300%的法術傷害。”

一、技能機制:薄綠的二技能“聚能漩渦”,能同時做到兩件事:范圍輸出、范圍聚怪控制。在技能期間,薄綠的每一次攻擊都會造成AOE傷害,并且對所有范圍內敵人造成一次位移效果。按照無輔助下的七級技能來計算,薄綠的攻擊間隔為兩秒,共能造成10次攻擊、10次牽引位移。在開啟技能后,薄綠會高舉手中的魔法書,如下圖所示:

聚能漩渦**

二、傷害測算:我們先拋開控制力不看,純粹測算薄綠二技能“聚能漩渦”的輸出傷害。橫向對比其他術士真群攻系技能,縱向對比自身的一技能“風語”。最終結果如下圖所示:

靈活偽裝傷害測算

在輸出能力端,薄綠二技能“聚能漩渦”還不及一技能“風語”。雖然相差得不多,但終究也是低了。在環境方面,一技能擴大了攻擊范圍,二技能擁有聚怪的副屬性,都為自己創造了相當不錯的輸出環境。所以綜合小編綜合來說也和一技能一致:技能期間的輸出不弱于群法,但是存在“真空期”的問題。但是二技能的核心卻不在輸出,而在于控制。

三、范圍聚怪控制:之前在燧石的測評中有聊到,敵人是否能產生位移效果,取決于“力度與重量等級的差”。薄綠的二技能在專三前僅有“小力度”,這代表的實際力度是0。這個力度主要是針對的是0和1重量等級的輕型敵人,能夠形成0.4秒的0.4格位移。其中棘手、需要被控制的主要是以下幾位:幽靈、幽靈組長、法術近衛組長、破陣者組長、弒君者。實戰效果如下圖H6-3所示:

范圍拉人控制

心疼上方被迫不停撞墻的幽靈組長。根據公式,只有力度與重量等級的差小于等于2,才能夠產生位移。因此:7級技能的薄綠,只能用來控制小型敵人,對重量等級為2的重型敵人只能產生0.1格的位移,起到一些打斷動作。

在專三后,薄綠的力度會提升到“中等”,代表的實際力度是1。只有在這種情況下,才能有效控制地中型敵人。如果再有安潔莉娜的“反重力模式”進行配合,理論上能有效的對重量等級3的敵人形成控制,影響重量等級4敵人的普攻,比如這次騎獵復刻的BOSS“大鮑勃”。

四、專精收益:“聚能漩渦”在專三時產生質變,技能的拉人力度從“小力度”變成了“中等力度”,大幅提升了控制力。在輸出方面的提升相對線性,從七級到專三的DPS提升分別是:10.4%、21.7%、33.9%。建議練度:7級(推薦)、專三(潛力)。

五、綜合來看:薄綠的二技能“聚能漩渦”目前有一些尷尬。在輸出端相對平庸的情況下,聚怪能力又只能針對1重力以下的輕型敵人。所以我們可以暫時看作是:針對弒君者、破陣者、幽靈系敵人的特殊對策技。針對特定敵人有奇效,也有著不錯的上限能夠整活,但是整體強度依舊有限。如果再出現一次黃鐵峽谷,那么相信薄綠會有所發揮的。

基建與綜合評價

薄綠精二動畫

1、基建技能:薄綠的第一個基建技能是在訓練室發揮作用的:進駐訓練室協助位時,術師干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至2級,則訓練速度額外+45%。與燧石的近衛加成同款,屬于對于“專二”的專項加成。75%的速度頗為可觀,換算成百分比減少大約是56%,即:專二訓練時原本所需16小時,有薄綠輔助只需要不足9小時。

薄綠的第二基建技能則是作用于制造站,“地質學·α”能增加源石配方的產出:進駐制造站時,源石類配方的生產力+30%。薄綠帶來的加成屬于目前源石類加成中的第四,低于艾雅法拉、錫蘭和地靈的35%。哪怕是三班倒去搓玉,也輪不到她去上班,用處不大。

薄綠的潛能提升

2、潛能提升:薄綠可以在這次的活動中兌換到滿潛能,其中五潛時收益最高,能夠提升自身的天賦。而其余的潛能,主要是降低部署費用以及再部署時間,讓她能夠達到常規卡池五星的面板。綜合來看,提升有限。如果打算使用薄綠的博士,建議滿潛。如果只打算收藏用、且無法畢業活動的博士,可以酌情考慮不去兌換信物。

3、綜合評價:薄綠,強度幾乎與卡池干員蜜蠟一致的贈送干員。蜜蠟是一位很強、很值得培養的五星干員,薄綠也是一樣:技能期間的整體輸出不亞于五星群法,且有一定的功能性(范圍控制,克制幽靈敵人)。

對于萌新博士而言,薄綠在前期開荒的表現和遠山差不多,并非剛需,推薦度:★★。對于隊伍已經成型,但是還沒有抽到或是培養蜜蠟的博士而言,可以考慮先培養一只滿潛的薄綠,兩者在輸出、控制、潛力方面都實力伯仲。推薦度:★★★★。對于已經練了蜜蠟和六星群法的博士,不用再考慮薄綠了,推薦度:★

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關于明日方舟碎石(明日方舟碎石什么意思),明日方舟碎石(明日方舟碎石什么意思)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,關于明日方舟日清(明日方舟計算器)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟日清(明日方舟計算器)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟日清

2019年5月1日,明日方舟正式開服(指安卓區),2020年5月1日,明日方舟迎來了它的一周年慶典。這款被大家調侃的“年輕人的第一款手游”截止現在已經有757W的下載量,一年來共舉辦了共十個大型劇情活動,順便也和肯德基、WWF、日清拉王整些聯動,閑暇之余再和DJ Okawari合作出張唱片(音樂公司實錘)。

這款年輕的手游有過APP Store暢銷榜首的高光時刻,也有評分直降5.0的拉胯時間,但小編綜合來說這一年還是比較平穩,各大游戲論壇和視頻網站上的二次創作也讓“刀客塔”們能夠圖一樂。

那么各位刀客塔在這一周年里有哪些話想說出來,歡迎在評論區留言。

#明日方舟# #明日方舟一周年#

明日方舟日清

就在明日方舟國服公布了 10 月新干員的資料之后,日服那邊也如期開啟了 6 星干員風笛的卡池活動。作為明日方舟玩家基數第二大的運營地區,在這次新干員風笛上線之后,游戲也如愿登頂了暢銷榜,從而引發了國服玩家對于聯動和動畫化的猜想。 從明日方舟日服玩家近期在社交平臺的吐槽來看,這次日服新干員風笛上線后已經有不少人瞬間化身為“超級氪佬”,在干員還沒有精英化的情況下已經直接將其滿潛。讓不少國服玩家對日本玩家的氪金能力感到吃驚,同時讓他們覺得日服的**商悠星,有可能會根據人氣進行新的聯動和動畫化活動。 而對于明日方舟日服登頂之后可能會出的福利活動,多數刀客塔都認為官方將會在動畫化和新聯動上進行選擇。雖然國服已經和育碧有了聯動合作,但對于運營權相對**的日服而言,其實聯動人氣虛擬主播白上吹雪的概率是非常大的。作為 hololive 旗下的虛擬主播之一,早在明日方舟最開始登陸日本之時,**商悠星就曾與白上吹雪合作了一期游戲宣傳視頻。雖然那次的合作宣傳并沒有明確表示白上吹雪會參與到游戲內容的聯動之中。 但隨著虛擬主播在國內二次元圈子里的影響越來越大,不排除明日方舟為了吸引更多的玩家加入游戲,從而會進行一波新的聯動。加上在國內二次元手游圈中,還有著碧藍航線和 hololive 聯動的先例,所以在明日方舟日服的影響力逐漸擴大之后,**商悠星一定也會考慮和已經合作過的虛擬主播深**動,從而增加一些新的干員角色。 而對于明日方舟國服玩家而言,新角色聯動的增加雖然會出現“騙氪”的現象,但是相比較之前“肯德基”、“日清拉面”和“羅森”等游戲外的聯動,游戲內的聯動才更容易吸引新人入坑。

蘇州有哪些知名的企業?

地產類:恒大、保利、中海、招商、萬科、首開、弘陽、九龍倉、天房、鑫苑、恒基、蘇州高新、江蘇吳中、佳兆業、雅戈爾、中科、綠地、新城、圓融、融創、綠城、朗詩、雨潤、 冠城大通、海亮……

建筑:蘇州二建、蘇州一建、**中建、**鐵建、南通建設……

保險:友邦、**人壽、三星、平安……

證券銀行:蘇州銀行、渤海銀行、恒豐銀行、寧波銀行、江蘇銀行、南京銀行、花旗銀行、星展銀行、浦發銀行、興業銀行、交通銀行、光大銀行、招商銀行、廣發銀行、……東吳證券、光大證券、海通證券、……

制造業:羅普斯金、歐菲光、華碩、北建新材、友達光電、三星、京東方……

酒店餐飲:中茵皇冠、金雞湖大酒店、雅戈爾、希爾頓……

……

蘇州有哪些知名的企業?

蘇州是**民營經濟最發達的地區之一。民營經濟占當地GDP的比重達到60%以上。

得益于民營經濟的快速發展,蘇州市的經濟規模是**所有地級市中最高的。2017年蘇州市GDP總量達到了17320億元。在全國所有城市中僅次于北上廣深和重慶、天津等六個城市,位居全國第七。

蘇州是個發達,不僅體現在經濟規模總量。還體現在縣域經濟發展上面。2017年,蘇州市下轄的五個縣級市,全部進入**百強縣的前六名。

高度發達的縣域經濟和民營經濟,使得蘇州成為**經濟最為活躍的城市之一。

要說蘇州最為知名的本土企業。當屬兩家世界500強——沙鋼集團和恒力集團。

在2017年世界500強的榜單中,恒力集團以378.79億美元的營收位居第268位;沙鋼集團以298.62億美元的營收位居世界500強第365位。

在2017年整個江蘇省只有四家企業進入了世界500強,其中蘇州就占了一半。

除了本土的民營企業,蘇州還是外資企業投資的天堂,那里云集了大量的外資企業。外資企業和本土民營企業一道,成為了蘇州經濟發展的支柱。

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明日方舟太陽

史爾特爾精二立繪

一、最初的火巨人:

六星近衛干員,史爾特爾。單從她的名字來看已經透露出了非常多信息:史爾特爾,Surtr。在上方展現的干員精二立繪中,也能發現背后出現了一個巨人的身影:他左右握著一把巨劍,右手則撐著大地。在下方的史爾特爾三技能動畫中,就能夠看到這位巨人的全貌。綜合參考名稱與巨人,兩相結合之下,她的原型已經呼之欲出:神話中的火巨人之王,蘇爾特爾。

背后的火巨人

蘇爾特爾,又名蘇魯特或是史爾特爾。他是北歐神話中最初的火巨人(Muspel),也是他們的王。蘇爾特爾的巨人形象在各個作品中不盡相同。在北歐神話體系的典籍故事中,他的插圖形象與其他的火焰巨人并無明顯差別,但卻遠比他們高大、也更加勇猛。

蘇爾特爾

在其他的一些二創作品中,蘇爾特爾往往被設置成為了純粹的火焰巨人,身高超過了一千英尺,完全由火焰組成。其中最著名的就是漫威宇宙的電影《雷神3》中的蘇爾特爾形象。但無論是怎么演變,都不會改變他設定中的一大顯著特色,那就是他手中緊握的那一柄巨大的炎之魔劍(Surtalogi),擁有將世界燃盡的力量,劍身會散發出比太陽更耀眼的光芒。

他是北歐諸神最忌憚的敵人之一,在最終的決戰“諸神的黃昏”中,他手持烈焰魔劍、騎著烈焰戰馬,帶領著手下的火焰巨人大軍,踏碎了彩虹橋、攻入了神域阿斯加德(Asgard),與奧丁為首的阿斯神族和華納神族展開了最終決戰。

“諸神的黃昏”決戰

與其他諸神的敵人不同,他攻擊諸神的目的并非是與他們之間有什么不可化解仇恨,而是純粹為了毀滅諸神創造的世界。在最終決戰中,這位火巨人之王成功擊殺了北歐神話中那位能騰云駕霧、但卻失去了武器“勝利之劍”的豐饒之神弗雷(Freyr),但自己卻也因此身受重傷。

在諸神的黃昏一役中,主旋律是同歸于盡。巨狼芬里爾(Fenrir)咬**了主神奧丁(Odin),卻被奧丁之子維達(Vidar)撕成了兩半;雷神索爾(Thor)用他最招牌的“雷神之錘”擊斃了世界蛇耶夢加德(Jormungander),但巨蛇在臨**前噴出的蛇毒卻將他毒**了;邪神洛基(Loki)剛開戰就慘遭斬首,但被砍掉的頭卻彈起來撞到了彩虹橋守門人海姆達爾(Heimdall),頭上長出的角扎穿了對方的胸膛;地獄犬加姆(Garm)與戰神提爾(Tyr)在激戰中同歸于盡。

此戰唯一的明顯勝者,就是火巨人蘇爾特爾。活到第三的他,發現這片戰場中的其他神魔都早已同歸于盡。蘇爾特爾發了狂,他將手中的烈焰魔劍(Surtalogi)拋向了天空,魔劍迸發出了漫天的火焰,吞沒了整個阿斯加德。這場天火燒盡了世界之樹尤克特拉希爾(Yggdrasil),也將世界燒成了灰燼。在漫威的電影《雷神3》中,就高度還原了傳說中的這一幕:

火焰毀滅世界

在這種毀天滅地的力量前,燒毀的不止是這個世界,當然還有他自己。因此在干員史爾特爾的設定中,她自身擁有著極其強大的力量,但是每次開啟技能都會大量損失生命力。
至此,我們也明白了她上島時所說的那一句自我介紹的含義了,“見識過我的實力之后,開始重視我了?”是的,她擁有著毀滅世界的能力,誰能不重視呢?干員史爾特爾,其原型正是傳說中的那位滅世火巨人。

二、魔劍與意象:

在干員史爾特爾的簡介中,這樣寫道:“過往一片空白的薩卡茲少女。幾乎無法使用源石技藝,身體素質也十分普通,但在戰斗中卻有著上佳表現,據測試干員反饋,其原因與隨身攜帶的雙手大劍有關。”這里所提到的“雙手大劍”,正是上文中我們聊到的那柄毀滅世界的兇器:烈焰魔劍(Surtalogi)。

立繪中的雙手劍

Surtalogi,原意為“蘇爾特之火”。這個名稱正是來源于劍刃上所燃燒附著的烈火,火焰非常明亮、散發著比太陽更為耀眼的光芒,因此而得名。
但其實無論是這柄蘇爾特爾的烈焰魔劍,還是豐饒之神弗雷的勝利之劍“雷瓦汀”,它們在神話本都是無名劍。前者就是一把帶著火焰、非常明亮的劍,后者就是一把能飛行的劍。無名不代表不強大,而是因為它們的主要存在意義是與主人的意象相結合,代表某一種事物的具象化。

劍的意象

上圖左側的是“勝利之劍”雷瓦汀(L?vateinn),代表著希望與男子氣概,象征著日輪光輝。這股意象非常貼合弗雷豐饒之神的設定。右側的“蘇爾特之火”,代表著滅世與毀滅,象征著熔巖與火山。這柄魔劍是火巨人蘇爾特爾身體的一部分,主要是由他自身迸發出的火焰、以及來自深淵國度中的熔巖,在手臂處聚集而成的。

這也解釋了為什么在北歐神話故事中,那柄原本能“獨自在戰場上飛舞殺戮敵人”的神劍雷瓦汀,在被弗雷送給了史基尼爾之后便失去了所有魔力,不再為任何人作戰。
蘇爾特爾本身代表著滅世與毀滅,在傳說中他具象化成為了火山與熔巖,他的劍亦是如此。順帶一提,其實后世有一種流傳頗廣的說法,說諸神的黃昏中火巨人所使用的巨劍,其實就是弗雷失去的勝利之劍。這種猜想解釋在意向上完全解釋不通,只是讓傳說更有戲劇性的改編罷了。

三、火焰與鐐銬

我們再回到劍身上來,上文中提到過:“Surtalogi”一詞的本意是蘇爾特之火。這一點也被其他許多作品進行二創,得以擴散。依舊是漫威宇宙的電影《雷神3》,將“蘇爾特之火”設定成為了“永恒之火”(Eternal Flame)。

蘇爾特之火

蘇爾特爾與永恒之火有著神秘的聯系,靠近永恒之火會讓他達到巔峰狀態,各項能力都得到不同程度的提升,甚至獲得不**之身。即便強如綠巨人的物理打擊,對巔峰蘇爾特爾也無法造成傷害。在我們的干員史爾特爾設計中亦是如此,也都圍繞著“烈焰”這一元素。劍身上所附著燃燒著的,正是“蘇爾特之火”。
在冰島語中,火巨人蘇魯特的形象正是代表著:冰島頻繁的火山噴發,還有很多以此而延伸而出的意象。比方說,他們將火焰稱為“蘇爾特的家族”、將柴煤(Lignite)稱為“蘇魯特的燃木”(Surtarbrandur)、將巨型火山溶洞被命名為“蘇魯特的洞窟”(Surtshellir),等等等等。

脫困的巨人

在立繪中,還能發現史爾特爾背后的巨人正在從地底爬出。這里的典故依舊是來漫威宇宙中的火巨人蘇爾特爾。在諸神的黃昏之前,他就已經是阿斯加德人畏懼的主要**力量之一。曾經他在與巔峰時期的奧丁的戰斗中落敗,火焰王冠被取下,也因此被長期囚禁在地球核心之中。我們能在立繪中看到巨大鐐銬,出處也是來自于此。

巨大的鐐銬

參考上文中涉及到有關于干員史爾特爾的資料,我們可以概括為:她身上所出現的元素,主要是來自于北歐神話中的蘇爾特爾,但也包括一些二創角色身上的特征。
在她的簡介中這樣說道:“隨心所欲,自由自在,終日獨自一人游蕩,沒有人知道她在尋找什么,只知道她有一本記錄冊,上面標注著無數不明所以的地名,每到一個地方,便會自言自語,劃去一條。”
她所尋找的那些“不明所以的地名”,可能就是她的家鄉“火之國”穆斯貝爾海姆(Muspelheim),尋找是自己的族人。但也存在另一種可能,她是在尋找曾經的神域阿斯加德,那座在被她徹底毀滅,如今變成了散落在泰拉大陸各地的碎片。
在干員鈴蘭身上我們了解到了“神民”的存在,為這種說法提供了一定的支撐。如果真是第二種可能,那么將涉及到許多“前文明”的元素。曾經的文明中可能是由“神”所統治的,而史爾特爾只是第三的毀滅者而已,世界將變得更加有趣。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟太陽

盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。

即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。

在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。

這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。

更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學

事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。

一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。

《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。

在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?

同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。

這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。

而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。

整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。

自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。

因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**

足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。

所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。

“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。

我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。

當然“All門”的娛樂效果還是要有

“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。

有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。

這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。

為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。

汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂

海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。

借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。

對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。

對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。

從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。

因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。

小編綜合來講

今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。

比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。

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