明日方舟滿級(明日方舟滿級后經驗怎么辦)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟三服(明日方舟賬號管理中心),明日方舟三服(明日方舟賬號管理中心)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟三服
明日方舟對于三幻神干員,時隔多年后也算是穩定了,實際上粥游的三幻神體系和成員,變動幅度還是非常大的,對比現在的叔叔,水陳和42姐來說,早年的三幻神現如今的待遇和情況如何,這次也來簡單復盤和回顧一下。
早年對于三幻神的人選,可以說是非常模糊和有爭議的,成員變動很大最早期還有星熊,后續穩定下來后基本上是以銀灰、小綿羊、能天使為主,不過更多的玩家覺得賽雷婭比能天使更適合這個位置和強度評價,所以這四個都說一下。
塞媽放到現在依舊好用,而且必不可少,可能高難本方面不算太常用了,不過日常活動的表現,尤其是掛機流這一塊的硬核程度依舊非常的靠譜,所以塞媽就算不算幻神了,強度和必要性方面依舊不可替代,因為頂尖靠譜奶盾就她一個。
能天使開服評價是最強干員,不過跌落神壇的速度也快,敵人護甲一旦高起來,能天使就不靈了,可見是很吃敵人和地圖的打手,不過輸出能力放到現在也不算差勁,這點不用懷疑,只要敵人是低甲,那能天使就是最好用的打手,然而泛用度的問題,算不上幻神了,也就是好用的強卡打手罷了。
小羊沒啥好說的,術士干員第三的良心和底褲了,輸出強度只要不是打太高端的敵人,還是完全沒問題了,但確實不復當年。
這么來看最慘的反而是銀灰了,因為你能明顯發現,這些曾經的幻神卡,第三都開始轉戰掛機信賴隊為主,有頂級的泛用度和實戰價值,但是前夫哥的功能性,一直被不斷的壓縮和搶占,就好像洋蔥一樣,層層剝落之后,留下的都是眼淚啊。
明日方舟三服
1月16日,明日方舟日服、韓服、歐美服,三服均開始公測,相信有不少在國服“長草”的博士都去體驗了一把,那么對于外服“開荒”,有什么要注意的呢?比如金光閃閃的6星,基建設備的安排,前期資源的合理利用,一些干員的培養……
第一自然是開荒,誰不想多6星開局,一點開干員一片金光閃閃,不僅自己看著開心,戰斗的時候也輕松。所以各位可以考慮,在第一個號不太順手的情況下,再來一個號,如果沒記錯的話,直接在游戲內清理緩存就好。
接下來就是到底該要哪些干員陪伴前期開荒,首推自然是能天使、銀灰、推進之王,這仨也是在新手池可以撈到的,第二就是只能在標準尋訪中獲得的艾雅法拉,啰嗦一句,小羊不在新手池,如果你想前期擁有小羊,就直接攢6000合成玉在隔壁能天使&安潔莉娜雙UP池里面撈。
而且現在開服建號,還能獲得暴行,一些國服晚入坑錯過暴行的博士,可以在外服圓夢了。
基建方面,提醒各位,基建右邊一旦升級就不可逆,特別是辦公室,其實沒必要升到最高級,所以……各位博士懂我意思吧?并且左邊基建安排,可以自選類型,也就是沒必要3個發電站3個貿易站3個加工站,前期可以減少貿易站,增加加工站(作戰記錄)。
再來前期資源利用,肯定是推圖為上,中間一旦有關卡較難,就開始升級干員,打芯片、龍門幣、作戰記錄等,其實這個大家都明白,注意別資源過多投入給低星干員,一般來說精一拉到40-50級就差不多了,特別是有高星上位替代的干員。
第三就是活動安排,就目前來看,估計和國服是差不多的順序,間隔時間是多少就不太清楚了,不過目前日服第一個標準尋訪持續時間只有8天,相比之前國服的16天縮短了一半,是不是意味著,接下來首個活動也快了呢?
要說第一個活動“騎兵與獵人”,關鍵干員是小火龍伊芙利特,當然星熊、閃靈、天火、安潔莉娜等干員也表現不錯,其實主要難點是大鮑勃,各位想提前準備的博士,可以考慮提前獲取、養成小火龍。
明日方舟三服
#頭條創作挑戰賽#
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4.6改版后自開服以來從沒變更過的新手池子更換了
先點評一下這個池子,對于萌新來說只要抽到棘刺或者山就算是比較舒服的開局,抽到鈴蘭也可以,但是前期不如山或者棘刺好用,前期用起來最舒服的是山,也就是說最好是抽到山開局。
抽到這三個干員以外的建議重開。
接著4.6還有個池子
建議萌新抽一個六星出來,最好是煌,如果你是山和煌開局,那么恭喜你,你是天胡開局。
你的前期會度過的非常輕松。
4.13日標準尋訪鈴蘭、鴻雪雙up
這個池子強烈建議抽一個六星,如果你是氪佬,那么我建議你強行抽一個鴻雪出來。然后用180黃票換一個鈴蘭,如果你新手池已經抽到了那么就不用換了。
接下來說一下黃票的獲取方式。
每一次在標準尋訪抽取到4星及以上的角色都會獲得黃票。
前期非常不建議用黃票換取抽獎券或者其他道具,只建議攢夠180個換取六星干員。
為了方便理解下面放圖。
抽卡建議六星干員少的萌新每個輪換池只抽一個十連拿輪換池的10連必出5星,出了6星不虧,不出也能穩定拿一個五星,美滋滋。如果想極限省抽,那你可以單抽,如果10連內單抽出了五星那就可以提前結束抽卡了。
接下來說一個比較重要的功能。
是除了抽卡外新手獲得6星干員的重要途徑。
公開招募
在主界面點擊即可進入,每次招募需要消耗一張
招聘許可每日任務給2張,周常任務給10張,綠票商店的記得也全部換完,每日信用商店也會隨機刷新,記得買。
聯絡次數封頂3次,次數刷新的時間是根據你基建辦公室進駐干員的屬性決定的,一般只要進駐了增加聯絡速度的干員24小時都可以累計刷新3次,只要你把所有途徑的招聘許可都拿到手,基本可以天天都早晚招募四次,每天刷新3次。
大概500次會出一次高級資深干員,所以一定要堅持住!
詞條刷新到高級資深干員就意味著你勾選了必定會出現六星,搭配其他詞條會出一些特定范圍內的干員,比如高級資深干員+重裝,如果重裝不被系統劃掉,那么出的干員就從星熊和塞雷婭里隨機一個給你。
招募時限一定要9小時,不然有可能高級資深干員會被劃掉!
接下來是重中之重
助戰系統
明日方舟的助戰系統可以每場戰斗招募一個好友或者路人的干員,但是路人的游戲等級是和你相近的,比如你30級,那么路人也是30級,并且路人的助戰干員默認技能只有7級,就算他的干員是專精3級技能你借過來也只有7級技能。
你想要借到完全體的助戰干員必須要滿足以下兩點要求:
1、你的編隊里至少有一名精英2的干員。
2、你有對方的好友。
這兩個條件都滿足了才能借到完整版的助戰干員。
如果你編隊里最高只有精英1的干員,那么即使你的好友干員練度再高,你借過來也只有精英1。
所以我很建議各位萌新先把桃金娘精英2,畢竟這個干員精2要的材料少,并且被動還能給全場的先鋒每秒回血,自身技能還能獲得大量的費用,可謂是一舉三得。
所以這里推薦各位添加大量的120級好友方便借高練度的助戰。
接下來給大家提供一個非常好的加好友方法。
在好友添加列表輸入最近熱門的動漫主角名稱即可搜索到大量120級的用戶,一一添加即可。
如果需要用到指定的干員,比如說想借高練度的令,那么則如下圖所示。
以此類推,想借什么干員都用這個格式搜索即可。或者搜索如“蒙古上單、殺馬特團長、不可以澀澀、給我玩明日方舟”等熱門用戶id一個個篩選助戰干員添加自己想要的即可,或者全部添加,反正50個好友位。
關于活動副本
養成干員時需要消耗的藍色材料平時用多少刷多少,理智留著開活動的時候在活動關卡刷材料,活動關卡刷材料性價比更高,爆率高而且還能獲得商店信物順便搬空商店。
活動關卡開啟后建議一直住在活動關刷材料,非必要不要把理智花在其他地方,不然你會發現活動商店搬不完。
接下來說說綠票的用法
如圖所示
商店分為3個階段,買完一階段就會開放二階段,我們只需要開到二階段即可。
二階段可以換藍色材料。
一定要記住,萌新不要換抽獎券!
建議換的藍色材料均為無法通過綠色材料合成的藍色材料。
舉個例子,固源巖可以合成固源巖組,那么固源巖組換了就比較虧,推薦換輕錳礦、RMA70-12這類無法通過低級材料合成的藍色材料。
因為無法合成的藍色材料你去刷主線地圖爆率極低,通常100多理智也就兩三個,霉一點可能一個都無。
還有大家要養成一個好習慣,清完體力還剩十幾點沒地方刷的時候,一定要刷主線的1-7。
刷一次1-7只需要6理智,但是你可以得到很多材料,積少成多。
大家看看額外物資里面有多少個白色材料,這些白色材料可以合成的綠色材料用途極廣,非常適合養成干員。
合成玉的獲取途徑
每周剿滅作戰1800(新手需要完成剿滅任務才能擴容到1800)、每日任務100、每周任務500、每日月卡簽到200、更新維護200、每月綠票商城600。
基建
入坑后第一要做的就是把基建弄好,前期的資源投入全部都圍繞著基建進行,因為基建每天可以帶來非常多的收益,所以越早弄越好。
這是我自己的基建,宿舍第三升級即可。
前期過渡干員養成推薦
以上過渡干員均為精1練度拉滿即可,千萬不要精2,因為四星干員的優點就在于養成資源少又好用,精2的話要的資源太多了,而且出了六星上位后就基本不用了,很浪費。
以上干員三星直接練就行,四星可以看情況直接練上位干員。
棘刺>拉普蘭德>芳汀(拉普蘭德無法被棘刺代替,如拉普蘭德和棘刺都有建議都練)
星熊>蛇屠箱
塞雷婭>古米
能天使>空弦>杰西卡(空弦能天使都有建議只練能天使)
德克薩斯>訊使(德克薩斯精1 70級即可)
閃靈>華法林>蘇蘇洛(華法林和閃靈都有就只練閃靈,華法林建議中后期再練)
夜鶯>白面鸮>調香師(夜鶯白面鸮都有建議先練白面鸮,雖然是五星,但因為技力光環比較重要,出場率遠高于夜鶯)
鈴蘭>波登可
礫直接練就行。
以上為什么沒有其他的六星五星干員替代,那是因為其他干員沒有我建議的那些那么好用。
如果沒有我推薦的那些六星上位,那建議你直接用我推薦的四星過渡就完事了,直到你出了我建議的六星為止。
——我們下期見啦——
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你期待的愛情是什么樣子的?
關于恐龍滅絕的猜想其實眾說紛紜,一直以來也沒有一個絕對明確的定論,這其中相對主流一點的說法就是“小行星撞擊說”。
對于“恐龍大滅絕事件”的原因猜想,人們小編綜合認為除了小行星撞擊說、物種爭斗說、大陸板塊漂移說、氣候大幅變遷說、地球磁場改變說、食物中毒說、酸雨說、強治病疾病說等等。
各種假說都有其一定的分析依據,因此至今也沒有一個絕對明確的說法,目前主流觀點相對認可一點的說法還是“小行星撞擊說”,當然其它因素也可能是導致恐龍最終滅絕的輔助因素。
話說在距今大約6500萬年以前的某天,一顆直徑大約在10公里左右的小行星忽然造訪地球,這顆小行星以極高的速度沖破大氣層,最終撞向了今天墨西哥灣的一處位置,因此也留下了著名的希克蘇魯伯隕石坑。
由于小行星的撞擊十分劇烈,釋放出的能量也是極為驚人的,地球的整個生態系統都在這次撞擊中受到了嚴重的影響,撞擊直接造成了地震、火山噴發、海嘯等大規模地質災害,長期的漫天灰塵直接影響了植物的光合作用,地球的溫度也因此受到了重大的影響,在這樣的環境中其實地球上大部分物種都出現了滅絕的情況,當然恐龍也是其中之一。
當然恐龍滅絕事件并不是一瞬間發生的,在小行星撞擊后的很長一段時間里,恐龍等生物才逐漸徹底滅絕,這其實也說明造成物種滅絕的核心原因還是生存環境的改變,當環境發生巨大變化以后,很多生物就失去了傳統的競爭優勢,最終走向了滅絕。
其實如果沒有恐龍等大型生物的滅絕,哺乳動物可能也不會有如此大的發展空間,相應的人類可能現在還沒進化出真正的文明。
以上個人意見僅供參考。
恐龍是怎么**的?為什么?
謝謝邀請。恐龍可以說是地球史前文明中巨無霸的存在了,但是再怎么厲害,第三也不滅絕了嘛,還留給人類一大堆謎團。那么恐龍滅絕的原因是什么呢?對這一問題,科學家們有不同的看法,歷來都是眾說紛紜,有小行星撞擊說,有氣候變遷說,有物種斗爭說,有大陸漂移說,有酸雨說等等。這些學說是否正確呢?下面我們就具體分析各種假說,然后試著從中找出一種最為可能的原因吧。
一、小行星撞擊說。這種說法是目前為止可能最為準確的學說了,該學說認為當初有一顆巨大的小行星從外太空撞向了地球,最終導致了恐龍的滅絕。在撞擊說提出之后,科學家發現了一個年代久遠的隕星撞擊坑,這就成為支撐這一學說的證據,似乎這一學說成為了定論。但是,也有人懷疑這一假說,最基本的事實就是,為什么撞擊之后單就恐龍滅絕了,而那些對氣溫敏感的動物,比如說鱷魚,反而存活下來了呢?
二、氣候變遷說。這一學說的主要觀點就是當時的地球氣候突然發生了變化,導致了恐龍無法繼續生存下去。但是,氣候為什么會發生突變?為什么其他動物能夠扛過氣溫突變,而恐龍就被凍**了呢?而且一只也不剩。感覺氣候變遷說對任何動物的滅絕都適用,并沒有實質的證據支持。三、物種斗爭說。物競天擇,優勝劣汰,這一學說也是對任一物種的滅絕適用。這一學說認為恐龍年代的末期,出現了嚙齒類的食肉動物,它們數量眾多,食量巨大,最終吃光了恐龍蛋,恐龍也就滅絕了。但是有一個問題,那些吃光恐龍蛋的家伙又去了哪里呢?它們進化了?還是也滅絕了?四、大陸漂移說。這種學說認為在恐龍生存的年代,地殼發生了急劇的變化,導致原本只是一塊的大陸發生了較大的分裂和漂移,并且引起了環境和氣候的劇烈變化,這樣就過渡到了氣候氣候變遷說。這一學說給出了地球氣候變化的原因,但依然沒有實質性的證據支撐這一說法。五、地磁變化說。這一學說是根據某些生物的**亡和磁場有關而推論出來的。因此也沒有多大的可靠性,提出這一學說最基礎的一點就是要證明恐龍是一種對磁場比較敏感的生物和地球的磁場在侏羅紀時代發生了變化。而對于這兩點,該學說都沒能給出滿意的答復。六、被子植物中毒說。這一學說跟物種斗爭說類似,都是另一對恐龍構成生存威脅的物種的出現導致了恐龍的滅絕。只不過該學說指出這一物種是被子植物,這些被子植物體中含有大量的毒素,由于恐龍的大量攝入,終于被毒**了。但是,食用被子植物的只是食草型恐龍啊,為什么食肉型的恐龍也滅絕了呢?還有,侏羅紀時代的被子植物含有毒素如何證明?七、酸雨說。這一學說跟小行星撞擊說,大陸漂移說很類似,把恐龍的滅絕歸為天災。該學說認為恐龍時代下過酸雨,然后恐龍飲用后就出現了中毒,第三導致了**亡,這又跟被子植物中毒說很類似了吧。反正只要能導致物種**亡或者滅絕的原因,就可以套在恐龍身上。以上的幾種假說,是目前幾種較為普遍的關于恐龍滅絕原因的假說,但是各自都有不完善的地方,有的學說只是為了假說而假說,完全沒有相應的推測和論證。相比較其他的幾種學說,小行星撞擊說還是較為可信的,目前的支持者也較多。但是,關于恐龍滅絕的真正原因,目前我們還無法獲知,這就需要我們人類繼續去探索了。
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有哪些**歷史的冷知識?
1、宋體并不是宋朝人發明的。在南宋時,在臨安等地的印刷作坊出現了類似印刷的字體,但這并不叫宋體,而是被后世稱之為“仿宋體”。到了明朝時,由于宋刻本書籍的美觀,具有很高的收藏價值,文人競相追捧。于是,刻匠們為了追求效率和防止刻板磨損,便加粗了仿宋體的豎線和筆畫的端點,最終形成了專門用于印刷的字體,而這種字體叫做宋體,亦或者是明體。
2、乾隆(1711-1799)和華盛頓(1732-1799)都是在同一年去世的。
3、中學文言文《口技》中是刪減版的,其中刪除了一段:遙遙聞深巷中犬吠,便有婦人驚覺欠伸,搖其夫語**事,夫囈語,初不甚應,婦搖不止,則二人語漸間雜,床又從中戛戛。(就不翻譯了)
4、可口可樂進入**時被譯為“蝌蚪啃樂”,后來懸賞350英鎊征求理想的譯名時,當時上海一位教授蔣彝翻譯的“可口可樂”勝出,成為世界廣告史上的經典翻譯。
5、老公在古代是太監的別稱。
6、世界上最矮的山叫靜山,其位于山東省壽光市孫家集和馬家莊之間,最高處距離地面僅有0.6米。
7、身份證有國徽的那一面才是正面。
8、1959年9月,鐘南山在第一屆全運會的比賽中,以54秒2的成績打破了400米欄全國紀錄。
9、在1998年1月的首屆競技麻將名人賽中,陳道明曾獲得冠軍。
10、青年時李紳目睹農民終日勞作而不得溫飽,寫下了“誰知盤中餐,粒粒皆辛苦”,但他考中進士,飛黃騰達之后,卻開始了豪奢無度的宦官生活,一餐的耗費就多達幾百貫甚至上千貫。
11、“可憐天下父母心”是慈禧太后在她母親富察氏六十歲大壽時所作的一句詩。
12、北京大學的校徽是魯迅在1917年應蔡元培之邀而設計的。
13、所有條形碼編號開頭為690~695的都是國產貨。
14、西**族大學并不在**,而是在陜西咸陽。
15、荷蘭豆在**叫荷蘭豆,而在荷蘭卻叫**豆。
16、五代十國時,南漢皇帝劉鋹認為群臣有了家室,會為了顧及子孫而不肯效忠。因此,劉鋹便下令只有自宮才能為官。
17、三國時期除了曹魏、蜀漢、東吳之外,在遼東還有一個燕國。
18、元代之前,千金一般是稱呼出類拔萃的少年男子;元代之后,千金才開始用于官宦的女兒。
19、杜甫、祖沖之、李時珍等古代名人畫像,是蔣兆和先生以自己,親朋好友,以及近代名人為藍本創作出來的。
20、**是世界上遠離海洋最遠的一個城市。
光遇獻祭神龕位置?
冷知識,新**開國大典本來定在1950年1月1日。
眾所周知,我們的國慶節是在10月1日,這是因為1949年10月1日,**在**舉行了開國大典,鄭重地向全世界莊嚴宣布新**的成立。
然而,很多人都不知道,原本開國大典是定在1950年的元旦。
我們的國慶節差點是在元旦這天。
這是怎么回事呢?
一、勝利曙光
1947年5月,華東野戰軍在孟良崮戰役中全殲**王牌之師——整編第74師,**對山東的重點進攻策略失敗。
6月,劉鄧大軍強渡黃河,千里挺進大別山,直接威脅國民**的統治中心南京和武漢;
**、粟裕領導下的華東野戰軍挺進豫皖蘇;
陳賡、謝富治兵團挺進豫西。
三路大軍,互相策應,在黃河與長江之間的廣大地區形成了一個“品”字形的戰略態勢,這就牽制了南線國民**軍一半以上的兵力,使中原地區由國民**軍進攻解放區的重要后方變成了**奪取全國勝利的前進基地。
緊接著8月,西北野戰軍在沙家店戰役取得大勝,徹底粉碎了**對陜北的重點進攻,扭轉了陜北戰局。
從此解放戰爭發生根本的轉變,**由戰略防守進入戰略進攻階段。
9月24日,華東野戰軍對國民**軍重兵守備的濟南進行的大規模攻堅戰,成功解放濟南,殲敵10余萬,俘虜**麾下悍將王耀武,從此揭開戰略決勝的序幕。
1948年9月12日,東北野戰軍發動遼沈戰役, 11月2日,遼沈戰役結束,敵軍47萬余人土崩瓦解,順利解放東北全境。
1948年11月6日,華東、中原兩大野戰軍發動淮海戰役,1949年1月10日,淮海戰役結束,敵軍55.5萬余人煙消云散。
長江以北的華東、中原地區基本上獲得解放,自古得中原者得天下,淮海戰役的勝利宣告全國解放曙光已經到來。
1948年11月29日,東北野戰軍繼續南下,又發動平津戰役,國民**軍隊敵軍52萬余人被殲滅和改編。
1949年1月31日,**和平入城,解放北平,華北大部分地區獲得解放。
**在西柏坡指揮的三大戰役,爭取**、投誠、接受和平改編與殲滅國民**正規軍144個師,非正規軍29個師,合計共154萬余人,國民**主要軍事力量基本上被消滅,奠定了**解放戰爭在全國勝利的基礎。
******已解放東北全境、華北大部、西北一部和長江中下游以北廣大地區,各解放區已連成一片。
**的總兵力已發展到400萬人,士氣高昂,裝備得到進一步改善,大兵團作戰的經驗更加豐富,已完全有把握在全國范圍內戰勝國民**軍。
而國民**正規軍還有71個軍227個師的番號約115萬人,加上特種兵、機關、學校和地方部隊,總兵力為204萬人,其中能用于作戰的部隊為146萬人。
僅從數量上,國民****的軍隊數量已經遠不如**。
而且**這些部隊,多是新建或被殲后重建的,且分布在從新疆到**的廣大地區,在戰略上已無法組織有效防御,士氣低落,萎靡不振,根本不是戰意昂然的**的對手。
天下大局已定,蔣家王朝已經茍延殘喘,再無翻盤的可能。
1949年3月23日,**從西柏坡出發,前往北平。
3月25日下午17時,**在西苑機場舉行閱兵儀式。
而后,他入住香山雙清別墅,雙清別墅成為**解放戰爭走向全國勝利過渡時期的指揮部,成為籌備新政協、籌建新**的歷史見證地。
二、解放全國
1949年4月20日,******第二、第三野戰軍發起渡江戰役。
4月23日,******第三野戰軍一部解放了南京,南京國民**正式垮臺。
緊接著,**趁勝追擊,相繼解放杭州、南昌、武漢等地,勝利結束京滬杭戰役。
不過,當時,**等領導人決定在1950年1月1日舉行開國大典。
之所以會定在下一年的1月1日,一嘛,這天是新年第一天,**素有新年建國的傳統,比如中華民國,就是在1912年1月1日宣布正式成立的,當時**先生就任臨時大總統。
當然,這不是主要因素。
更重要的因素還有三個。
第一,安全問題。
剛剛解放的北京社會治安十分復雜,對于典禮的召開會充滿不確定因素,國民**殘留下來兩萬多名特務分子和****團骨干分子,原駐北平的國民**憲兵第19團也分散潛伏下來,各種破壞活動仍十分頻繁。
第二,制空權問題。
非常重要的是,國民**還掌握制空權,當時逃亡到廣州的國民****不甘心失敗,經常派飛機轟炸北平、上海等地。
其中最嚴重的是,1949年5月4日,國民**空軍更是派6架重型轟炸機瘋狂轟炸了北平郊區的南苑機場。
實際上,后來開國大典之所以定在下午,正是因為國民**空軍經常襲擾北方,并圖謀破壞開國大典。
當時考慮,國民**空軍夜航能力不行,在大陸轟炸完后,必須在天黑前返回。
如果上午舉行大典,國民**飛機飛到北京還能趕在天黑前回去,如果下午舉行,國民**飛機就來不及了。
于是開國大典決定在下午舉行。
當時,閱兵總指揮**甚至給受閱部隊下了一道**命令:
萬一發生空襲,一律不能動,下刀子也不能動!
這其實就是當時**沒有制空權的體現。
第三,解放問題。
不僅如此,當時我國西南、華南還有不少地方仍被國民**軍隊占領。
1949年10月2日,**發動華南戰役,總計歷時34天,共殲敵6萬人,解放華南。
11月1日,**發動西南戰役,總計歷時57天,共殲國民**軍90余萬人,解放了四川、貴州、云南、西康四省。
以各省會為例, 10月14日解放廣州,11月15日解放貴陽,11月30日解放重慶,12月2日解放南寧,12月9日解放昆明,12月27日解放成都,1950年5月1日解放海口,1951年5月23日解放**。
因此,經過重重考慮,當時**等領導人決定1949年下半年的主要任務是抓緊時間打擊國民**殘留人員的破壞活動,解放西南、華南仍被國民**軍隊占領的地方,努力營造全國良好的治安環境。
而建國的日子則初步定在1950年1月1日。
三、秘訪蘇聯
新**建立前夕,我們面臨迫切的現實問題是:
**誕生后如何迅速與一些國家建立外交關系,獲得國際承認;
如何防止**武裝干涉,保障國家的安全;
如何取得外國對新**經濟恢復的必要援助等。
而當時,美蘇爭霸的冷戰格局已經初步形成,在當時的國際條件下,美國已同新**處于尖銳對立狀態。
因此,新**要解決這些問題,必須爭取蘇聯的幫助。
沒辦法,當時的形勢,我們只能選擇以蘇聯為首的社會主義陣營。
雖然1949年1月底,斯大林已經派特使米高揚來西柏坡訪問,但米高揚沒有做**,只能聽,不能表態。
“只是帶著兩個耳朵來聽的,不參加討論決定性的意見”。
為了解決這些問題,1949年6月,**、王稼祥等人秘密訪問蘇聯。
這次出訪的目的,主要有三個:
第一,向斯大林介紹**革命形勢、斗爭經驗和新**的籌建情況;
第二,取得蘇聯對新**政治、經濟、外交各方面工作的理解和支持;
第三,消弭中蘇兩**之間的一些隔閡,為新**與蘇聯建交和**訪蘇作準備。
這次訪問,總共經歷了50天,成功地增進了中蘇兩**了解,推動化解兩**存在的一些隔閡,贏得蘇聯對即將成立的新**的支持等方面取得了積極成果,是一次非常成功的訪問。
就在訪蘇期間,斯大林曾問**:
你們打算什么時候宣布成立****?
**根據出國前的初步意見,如實告訴斯大林:
我們目前正集中力量解決華南各省的問題,成立****要到明年1月,具體時間可能安排在元旦。
斯大林聽后說了一句:
“解決重大問題時固然要穩妥,要掌握時機,但更重要的是不可錯過時機。我想提醒你們注意防止敵人可能利用所謂無**狀態進行干擾。這是極毒辣的一招,不能不防”。
**敏銳地意識到這是一個善意且非常重要的忠告。
他及時向**作了匯報。,**認真考慮了斯大林的建議和分析國際國內的形勢后,很快作出決定:1949年10月1日成立新**,并舉行開國大典。
就這樣,新**提前三個月誕生了。
小編綜合來講
1949年10月1日15:00,歷史性的一刻終于到來,激動人心的一刻終于到來,盛大的開國大典如期舉行。
**在**莊嚴宣布:
“同胞們,中華**********在今天成立了!”
而后**親手按動電鈕,第一面五星紅旗在**廣場上冉冉升起。
升旗之后,**宣讀了《中華**********公告》,緊接著舉行了規模浩大的閱兵式和群眾**,慶祝活動到當天晚上9點多鐘結束。
新**的成立開辟了**歷史的新紀元,**結束了一百多年來被侵略、被奴役的屈辱歷史,真正成為**自主的國家,****從此站起來了,成為了國家的主人。
從此,10月1日,成為一個偉大的日子!
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟墓碑任務(明日方舟墓碑怎么打)和明日方舟墓碑任務(明日方舟墓碑怎么打)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
明日方舟同人**(明日方舟同人****)
其實明日方舟微博(明日方舟微博超話)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟微博(明日方舟微博超話),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟微博(明日方舟微博超話)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
明日方舟微博
冰瀑一,這個名字可能是日本人或其他國家的人取的,不建議**人取這樣的名字,以免引起反感。尤其是當前日本排放核廢水的情況下,這種行為更令人厭惡。作為**人,我認為不應該取這樣的名字。風笛二三技能都可以轉平,具體使用情況取決于個人。如果平時使用頻率較高,建議開啟三模;如果平時使用頻率較低,可以選擇開啟一模。妙賽斯一般不建議新手練習,因為它的輸出能力較弱,花芯調整效果也不是很明顯,很難在戰斗中發揮作用。至少在黃金組合出現之前,它幾乎沒有上場的機會。送葬人如果已經練了,建議開啟三模,因為三模的送葬人還是有一定強度的,至少在某些情況下可以代替其他干員。送葬人雖然消耗資源較多,但能代替它的干員也很多。宋張雖然被認為是一個很強的干員,但實際上它的強度被過分夸大,可以被其他干員代替。如果不是必須使用宋張,建議不開三模。
當前版本的圖形元素損傷較高,宋張的三技能不能被治療,這是一個很大的缺點。如果需要與小羊綁定使用,可以選擇使用其他干員,不一定非要用宋張。宋張的三技能被認為是一個很好的輔助技能,但實際上它并不是必須的,可以選擇不開。
目前版本中,一般使用二技能就足夠了,三技能使用頻率較低。靈芝可以作為一個選擇,建議開啟硬模,二模就足夠了。一般情況下,推圖時使用一模式就足夠了。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。
如果需要使用泥巖的三技能,可以選擇使用次墜,可能會比泥巖更好用。實際上,如果需要使用三技能,可以在需要的時候再進行調整。當前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。
目前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。
新熊專二技能和模組都可以選擇開啟,一般來說推薦開啟x模組和二級y模組,具體根據個人習慣選擇。有些玩家喜歡選擇x模組,因為它可以提高攻防能力。
明日方舟中,火山旅是一張非常有趣的地圖。
Y模組可以增加一個阻擋位和抵抗效果,具體選擇根據個人需要。疾風二技能也要升到三階,其實三技能的疾風三技能,你們不要看有些視頻里面什么秒boss,但其實這種情況并不常見。一般來說,秒boss的時候還是會使用**的大叔或**的史爾特爾,而不是疾風。秒boss更適合整射手。建議新手玩家多用二技能,但要開啟至少一級或**模組。提升最大的是模組,而不是技能本身。三技能每一級都能增加一點攻擊力,而二技能的提升并不明顯。主要是因為模組,沉閃和疾風都可以轉。如果材料不足以升級二技能,可以慢慢來。一般來說,三技能就足夠了。但最終還是建議將二三技能都升至三階。陳閃和小楊都是法師,但他們的優缺點也很明顯。小楊的爆發力更強,可以瞬間秒殺怪物。陳閃的攻擊距離更大,開啟技能后攻擊距離會變大,比小楊更實用。在某些情況下,陳閃甚至比小羊更實用。建議使用這個技能,但到第三肯定還是要進行練習的。埃爾法拉可以使用,一般建議先升級三技能,再升級一技能。因為三技能主要用于救場,在醫療資源不足的情況下,升級三技能的提升更大。元素傷害一技能,可以先不裝,等到陣容成型后再安裝。因為有些元素傷害不太重要,土元素并不需要安裝技能也可以使用。建議將三技能和二技能都升級到三階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到三階。
建議先升級二技能,再升級三技能。
建議先升級三技能,再升級一技能。
埃爾法拉可以使用,一般建議先升級三技能,再升級一技能。
建議先將三技能升級到一階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到三階。
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建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。拉普德現在版本更偏向于對側,那么對側可以使用嗎?即使用它來進行主要輸出的情況已經很少了。關于這些地心肝炎的話題就不贅述了。
明日方舟微博
“迪士尼現在有五萬人, CP29聽說有十萬。”
“那你覺得現在嘉年華這里有多少……”
站在世博展覽館的入口前,我和同事看著排隊的人潮倒吸了一口涼氣。
在**結束后的第一個五一假期里,明日方舟嘉年華、音律聯覺音樂會還有COMICUP 29同人展連著在同一時間段舉辦。三者的地點,又在上海市的地圖上能畫出一個邊長十幾公里的三角形,如果選擇同時參與三個活動,則可以稱之為“多索雷斯鐵人三項”。
而二次元鐵人們在長假齊聚上海,原因無他:
上視**的報道
在很長一段時間里,我都快忘記了世界上還有“ACGN線下活動”這么個東西。經歷了漫長又艱難的時光,諸如ChinaJoy和COMICUP等等展會都已經在我的腦海中失去了顏色——上一次去過的“漫展”是去年夏天的成都數博會,規模不大,但當時人們已經是一副“憋瘋了”的模樣。
而今年,在明日方舟嘉年華的現場,這種“報復性熱情”來得更為明顯。此前在社交網絡上還是“誰愛去誰去”的舟游玩家,天未亮時便已在場館前排起了長龍。上午開館時的長隊,更是一路排到了地鐵口,場館門口密布著一排又一排迷宮式的柵欄以引流人群,光是走進門就能刷夠一天的微信步數和螞蟻森林。
“銀槍天馬行軍,但是生稀鹽酸”
“讓二次元走出家門”,又給鷹角做到了。
1
我已經去過很多明日方舟的活動了。從第一場音律聯覺音樂會,到諸多線下授權店,再到各地的明日方舟Only(玩家自發組織的舟游漫展),基本都有涉足。
但這場嘉年華還是超出了我對線下活動的想象——說來慚愧,在活動前一天探班完嘉年華設施后,我的第一反應不是別的,而是很市儈的“這活動要怎樣才能回本啊?”
“豪華”,是我對這場嘉年華的第一印象。雖然在今年舉辦,它實際上是因為**延期的2022年嘉年華“燈下定影”的回響。因為籌備時間漫長,鷹角也先于開票就發出了幕后制作紀錄片。
當時有玩家因為高規格的布展設計,戲稱其為“在世博會展覽館辦泰拉大陸世博會”——當然事實上也沒那么夸張,嘉年華僅僅占用了一整個H1館而已(而已?)。
會場按游戲世界觀內的不同地區和分成了數個板塊:不同的場景和互動項目、COSER互動、玩家交流、場販區、主題餐飲……
而最大的突破點在于,現場設施搭建的規格。高到有些不太讓人相信它只是一個開完四天就要拆除的展子。
例如,很多玩家Vlog里都會重點提到的密林悍將區域,為了復原薩爾貢雨林在游戲中的風貌,鷹角直接“搬”了一整個**植物園進來,里面全部是移栽來的熱帶植物。
在雨林蜿蜒之處,刀客塔們還會偶遇游戲角色們的LIVE 2D形象,呈現在畫面素質非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的顯現于林中:
Rua!
而在供玩家游覽觀看的風景角落里,細心的刀客塔也可以發現藏身其中的眾多小彩蛋——掛在樹上的熱水壺,散落在泥土表面的龍門幣,在石塊和繡球花之間還能看到野生的源石蟲,對游戲內容的還原相當豐富。
與這樣的投入旗鼓相當的,還有入口處碩大無朋、占地一百多平米的羅德島艦船。
在鷹角拍攝的幕后紀錄片里,這座主艦是用真正的鋼木結構搭建而成(只展出四天,他們竟然不用塑料板),重量高達八噸。為了達成游戲中的風霜質感,一筆一畫用毛刷擦色在表面作出了做舊的處理。
羅德島艦到底是個什么結構,是舟游玩家一直以來都熱衷探索的內容。和我一起來的同事四年前就在疑惑“主界面指揮大廳到底在(艦船的)哪個位置”,非常興奮,向現場工作人員確認了無數遍“真的不能進去嗎?”
艦船的對岸,則是一整排游戲場景與角色立牌,他們甚至真的給謝拉格的山景找來了雪。
注意房頂的細節
這樣的細節表達,在整個嘉年華的場館中多到數不勝數。**量最大的多索雷斯區,不論遠近,看上去就真的宛如游樂園的固定陳設一樣。店鋪內部的陳設和商品,也全都由游戲內容構成,在約翰老媽商店里,我就聽到身旁的一位“集批”看到羽獸肝醬后會心一笑說了聲“0.35技力”。
方舟樂園
多索雷斯區域還有真·冠軍鐵人大獎賽的活動,無聲neta了此前“二次元鐵人三項”的戲說——無數玩家在劃船機沖浪競賽上,用滿頭大汗換取其余博士尊敬的目光。
海灘、海浪。甚至連餐飲區“假日冰淇淋屋”的沙灘都是真正的海灘細沙,我看到不止十個人都蹲下來伸手去摸了摸沙子是不是真的。
但我們已經說了太多的“真的”和“甚至”了。這一切只是因為,在國內幾乎沒有展商把一個為期四天的短期展覽按照這樣的標準來搭建。
我的同事張羅過不少的線下活動,在許多玩家可能并不會注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注視。譬如,室內場館對搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年華外圍的幾個區域,布景基本都達到了三層樓的高度,接近場館允許的極限,經費成本和建設難度都非常高。
這么做的意義何在呢?對這么久沒來過線下的玩家們來說,就算只有常規展臺、屏幕和攤位,大家大概也會玩得很開心。
我也不知道,我只知道站在“零號特工”街區的角落里往外別的區域看,放眼望去甚至是有天際線的。這樣精細度的塞壬唱片店布景,放進一圈實體黑膠和CD,就好像這確實是“一家音樂公司”在線下開設的快閃店。
一切的一切,都讓嘉年華不像個展會陳設,而像和主題樂園一樣的 “IP小鎮”——只是“像”,也很不容易了。
所有這些設施,都會讓一個對線下活動的回報率稍有了解的人心生疑慮:“這活動怎么可能回本”——這里的“回本”當然不是指靠門票賺回舉辦費用,而是把活動的宣傳效果也考慮在內,嘉年華的建設成本也顯得太高了。
這種疑慮在正式活動煙消云散,因為現場我們遇到的幾乎每一位參與者臉上都掛著笑容。
2
現場我最大的感受,還是那種“周圍全是懂你的人”的氛圍感,就像我們在第一屆音律聯覺音樂會的報道中提到的那樣,一個熱水壺能讓全場會心一笑——嘉年華的每個角落都在發生類似的事情。
在平時用明日方舟中的梗或機制吐槽,只會引來莫名其妙的目光,而在這兩天的活動中,任何一句玩梗的話都能引起一片笑聲。
有裝扮成杰斯頓的刀客塔,不知道用什么方式帶了紅酒杯進來,搖搖晃晃對著塞雷婭的官方COSER大喊“兩年了,你知道這兩年我是怎么過的嗎!”,旁邊圍了一圈又一圈的博士,掏出手機對著囂張跋扈的杰斯頓,還有因為防止OOC不能作出過多反應、只能舉槍示意的官方COSER.
這張機位比較好的截圖來自B站UP@你長得很原生態嘛
杰斯頓,AKA威猛先生或者杰廁靈,是活動《孤島風云》中的風云角色,人物特征是喜歡在監獄里拿著紅酒杯裝X,名場面包括裝了一整個劇情的X然后被塞雷婭三拳揍翻在地……
你看,所有的游戲梗,解釋起來都十分費勁。
而嘉年華最大的魅力,就是玩家們走到了一個眾人之間“不需要解釋”的地方。
這三天的活動中,看到騎自行車來的參與者,大家會異口同聲地喊他“拜松”(這位角色在游戲檔案中的專精技能是喜感的“駕駛(自行車)”);歇息的刀客塔們,默契地盤腿坐在地上,用記號筆細心地勾選自己想要出擊的場販。
最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心準備來到現場的刀客塔們;一天中,我看到了身材和氣質都像從屏幕中走出的Scout,去各路coser旁邊“吸引鏡頭”的拉風搖曳鰻,還有真的銀槍天馬在neta參加鐵人三項的自己。
更高共鳴度的meme,則是在現場有展示但并未在游戲中推出的角色形象立牌附近,爆發著此起彼伏的“畫了不賣,心胸狹隘”。
怎么能不賣呢?
而讓我印象最深的嘉年華瞬間,是今天下午4點整。
這可能是三天活動期間整個場館最“默契”的時刻,那是《明日方舟》結束更新維護的開服時間,幾乎所有排隊的人都陸續打開了手機上的游戲,試圖第一時間抽出想要的角色,隨后就是幸運兒的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多沒能連上網的人不停敲擊屏幕的大合奏。
有人排了一天的隊,在爆滿的場館中遭受了一天的“軍訓”,這時卻笑著說,“抽出繆繆了,原諒鷹角了。”
在這種奇妙的氛圍中,人才能真正感受到線下活動的永恒魅力:我們從前素不相識,今后也不會再見,但我們知道,世界上還有這么多和自己一樣的人,就在此時此地。
一位朋友的朋友圈
3
與其用“回饋玩家”這種官方話術來解釋和宣傳,我更羨慕的可能是鷹角一直能、也一直在做這類投入和產出未必成正比的事情。
無論是薩爾貢雨林里匯成綠海的熱帶植物,還是去年音律聯覺2.0在梅賽德斯奔馳中心華麗卻無人的空場,似乎都有一種無可言說的感性,“我來,我造,我花錢”,就這么直愣愣的瘋勁。
但看到玩家社區里一長串分享自己活動經歷的帖子,你又會感覺這種“可貴”,很多時候沒辦法用金錢成本去衡量。
或許,這才是二次元游戲區別于其他文化產品最大的不同——這樣的社群,和這樣的人們,是要用愛和認同來維護的。
2018年,《明日方舟》離正式公測還有一年,尚未成為日后兩百萬預約的現象級產品,鷹角也才成立不久。在CP22上,他們只能租一個小小的展位,設計小游戲、送自家禮品,到了CP23也是如此。
四周年之后,《明日方舟》換了一個和CP一樣大、一樣美好的舞臺,繼續造夢。
明日方舟微博
《明日方舟》是玩家為自己制造的狂歡。
文/莊思遙
五一前的第三一個周末,《明日方舟》舉行了二周年慶典直播。
葡萄君也曾是《明日方舟》的狂熱玩家,卻因為日漸忙碌的生活不得不離開它。當我聽說它已經兩周年時,心中不禁有些感慨:自己通宵打這款游戲的時光,一去不復返了。
于是我帶著「懷念青春」的心情打開了直播,本以為很多玩家都會像我這樣,被生活瑣事逐漸奪走注意力而流失。但事實卻截然相反——這場直播在B站的人氣突破了千萬,這也是《明日方舟》在兩年中舉行的直播里熱度最高的一次。
當晚沖上B站熱度第一
是的,兩年之后,《明日方舟》非但沒有失去熱度,關注它的玩家還越來越多了。
新角色、新劇情、新玩法、新周邊,這些內容聽起來似乎也沒什么特別的,卻讓我在這個夜里越看越精神。隨后的幾天里,玩家們對二周年直播的驚喜反應如同**般傳播,視頻網站和社交軟件里,隨處可見歡慶至幾近癲狂的玩家。
玩家對這次直播的反應
所以,這次直播到底發生了什么?
一次令玩家瘋狂的更新
就拿這次直播中的一個活動PV來說。
它第一以活動劇情引入,講了有關人氣角色斯卡蒂和幽靈鯊的故事。斯卡蒂發現幽靈鯊突然失蹤,于是來到一處危機四伏的海邊尋找她。當鏡頭切到海邊時,玩家們可以發現斯卡蒂換上了一身新服裝。
當我以為這只是斯卡蒂的新皮膚預告時,畫面突然一閃,告訴我這不是皮膚,是異格干員「濁心斯卡蒂」(可以理解為原角色斯卡蒂的另一種形態)。
斯卡蒂這個角色在發布早期曾引發過一些爭議:她在故事設定中「強**」,在游戲體驗中卻存在強度和泛用性問題。可在這個爭議中,反而誕生出一批包括我在內更加堅定的角色廚。異格角色的推出,無疑振奮了這批玩家的內心:新的蒂蒂將有可能會變得更強。
當我再定睛一看,發現她還有另一個獨特之處:濁心斯卡蒂是游戲中除了商店看板娘可露希爾以外,第一個使用live2D的角色。這意味著這個角色將會以更加鮮活的形象,留在玩家身邊。
用直播時主持人模仿玩家「月隱空夜」在《明日方舟》與彩虹六號聯動時熱傳的名言來說,斯卡蒂這張live2d圖「不是在攪動潮汐,它是在攪動我的心!」
原話「他不是在向敵人開槍,他是向我的心開槍!」
但有些玩家的反應甚至比這還要激動。有玩家甚至因為這個消息激動得“聲淚俱下”、語無倫次。
「然后她動起來了!我的老婆她動起來了!」
不過這樣的內容更新似乎也算得上常規,如果玩家不是角色廚,對這個新角色也不會有太多想法。退坑許久的我心情還比較穩定。
也就是幾秒之后,PV又向我展示了一個看起來很強的六星角色(最高級角色),旁邊接著浮現出幾個字,「活動獎勵干員」。
直播彈幕里,就連剛剛對斯卡蒂沒什么感情的玩家也興奮起來。幾乎所有人都表示難以相信:「六星免費送?」
《明日方舟》這款游戲的氪金系統在二次元抽卡游戲中并不算貴,但他們多送一個六星我還是非常欣喜。
可正當我以為這就是視頻的最**時,「那個女人」出現了。
畫面再次閃過,一張寫著“KAL’TSIT”的卡片映入眼簾,這下我是真的坐不住了。其他玩家紛紛在彈幕里刷起了「全體起立!」,整個直播間的氣氛已經達到了一種狂熱的狀態。
這是一個讓玩家們等待了整整兩年的角色,凱爾希。除了她在強度上的出色,在設定中她作為羅德島最高管理員之一、阿米婭的直接輔導者在劇情中出現,是劇情中的核心角色之一,還因此被玩家們戲稱為「太后」。她的重要性顯而易見。
通過過往劇情的塑造,玩家們早已熟知她的形象和性格:一個冷漠嚴肅、實力強大、對博士既嫌棄又關注的白發貓耳角色。這種類似「傲嬌」的性格和高冷姿態成為了這個角色的萌點,讓她不斷在各種玩家二創中出現,甚至從中誕生出一些梗。
在這些因素的作用下,玩家對凱爾希的期待一直沒有熄滅,甚至水漲船高。有玩家攢了一年半的合成玉,放棄了很多角色的抽取機會,就是為了等到凱爾希加入卡池的那天,自己一定能抽到,甚至達到滿潛(集滿6個)。
既然有著這樣的設定和期待,這個角色就更不能隨便地推出。玩家們在1周年和1.5周年直播時,都預測凱爾希可能會以活動限定的形式進入卡池,但《明日方舟》不僅吊足胃口地放在二周年,還以常駐卡池的形式放出——玩家內心其實已經有預判,但又因為「非限定」這一額外驚喜,獲得了更大的釋放感。
這種釋放感可能會比文字所描述得更猛烈。有些玩家已經興奮到「失去理智」,甚至有位女性玩家聽到凱爾希進入卡池的消息時,一拳錘壞了屏幕。
因為凱爾希不是限定而失智的博士
一拳錘壞屏幕的女玩家
PV播完,直播還并沒有結束,他們又開始向玩家們介紹未來夏季活動的內容。對我來說,也許凱爾希能夠吸引我在二周年活動時回歸,但夏季活動還比較遙遠,那時候我可未必能留下來。
「大家非常期待的,雖遲但到,艾雅法拉。」在海貓念出艾雅法拉的名字時,彈幕上隨即刷出一片「OHHHHHHH!」玩家們剛平復的心情又被調動起來。
海貓并沒有把話說得很明白,但玩家們已經陷入了狂歡。從游戲剛剛上線時開始,就一直有玩家呼吁為艾雅法拉這個高人氣角色推出新時裝,并且隨著時間而越來越強烈。在今年夏活,這終于有可能實現了。
也許,我至少玩到今年夏季?
直播的第三是周邊環節,有人在彈幕里不停地刷著“設定集”三個字。玩家對于游戲角色和世界觀美術的喜愛,讓《明日方舟》的美術設定集成為許多玩家的愿望,但等待了整整兩年,它還是沒有相關消息。
「還有第三一件事情,大家非常關心的美術設定集。」海貓真的拿出了一本厚厚的書,讓玩家們心滿意足。直播結束后,玩家們也在論壇中對這本書議論紛紛。而在預售開始后,設定集憑借「交個朋友」的良心價格,在1小時內就賣出了超過10萬本,這也是二次元設定集的頂端銷量水準。
這些預告對于包括我在內的每個玩家們來說,就像美夢成真:角色有live2D、凱爾希進入卡池、艾雅法拉有新皮膚、游戲推出設定集……我們曾經幻想的所有內容,似乎都要被海貓在這一晚上說完了。
但通過直播中這幾個讓玩家興奮的點,我們很容易看出一個問題:這些內容只是對一部分游戲角色的相對常規的更新,玩家為什么會狂熱到這種程度?
實際上,他們之所以如此令玩家如此瘋狂,除了官方本身的角色塑造,更多的則是在官方的一部分引導下,玩家自己為自己制造的期待。
如何讓玩家自發制造期待?
《明日方舟》一開始的環境就在鼓勵玩家進行UGC創作和分享。它的內容運營方式和釋放節奏,讓它更像是一個提供設定和故事背景的同人平臺。玩家在同人作品中不斷獲得更多人物故事,并產生對角色的好感,之后再把自己的好感投射到同人作品中,由此實現良性循環。
微博上有上百個不同主題的《明日方舟》同人主頁
和很多二次元卡牌收集游戲一樣,《明日方舟》的角色雖然可以大量推出,但幾乎無法在短時間內立起非常完整的人設故事。但他們將這個原本的難題處理成了一個特色。
游戲在最初設定上就留下了大量的謎,后續發展中也刻意讓部分內容以謎的狀態呈現。這使得玩家被游戲美術體現出的世界形式所吸引,但又很難一眼看穿這些世界觀,或者是故事中出現的角色。
而玩家在美術之后,了解角色和世界觀的渠道還有兩種:一種是游戲劇情,一種是角色檔案和語音。玩家通過查閱這些信息,或許會產生對其中一些角色的興趣,但僅僅是這些,可能還不完全足夠滿足玩家。
角色檔案
在《明日方舟》給玩家的檔案或者劇情里,還留下了許多隱藏內容。這能讓玩家從僅有的內容中自主挖掘更多信息,比如美術中留下的彩蛋,檔案中的蛛絲馬跡或者劇情對白中可能存在的潛臺詞等。他們可以通過「腦補」或解謎的方式,為自己想象出這個角色更豐滿精彩的故事內容。
玩家們自然也會將自己的發現和推測與其他人傳遞,或者做更進一步的同人創作等UGC內容。這些公開分享的信息被大量玩家所觸達,也會被他們當作角色故事的外延來欣賞。在這種情況下,即使官方沒有出更多的故事和設定,玩家自己也可以讓喜愛的角色始終擁有熱度。并且隨著時間流逝,UGC內容不斷增多,玩家對角色的情感也就不斷發酵。
B站搜索「凱爾希」,有上千條UGC內容
這些UGC內容雖然量大,但并不會喧賓奪主。設定上的大量留白,讓官方利用信息差掌握了內容的控制權。玩家在制作同人時,或是創作插畫或者趣味性小故事,或是宏大故事片段或者具體人物設定。但終究,是《明日方舟》本身提供的世界觀和角色基礎,留下了同人創作自由開放的可能。
讓玩家自發地維持甚至加深對角色的喜愛,又讓玩家無法脫離對官方內容的渴求。這就使得官方每次放出高人氣角色的有關內容時,玩家們都能夠獲得比表面信息更多的滿足——官方對角色設定的進一步補齊,一方面可以讓玩家看到更多有關角色的劇情,另一方面也讓玩家有了制作UGC內容的新基礎。
在這種玩家們自發營造的環境下,這些角色對他們的意義就越來越重要。所以當凱爾希進入卡池,玩家們終于可以獲得這個自己一直喜愛的角色時,他們會歡呼雀躍也是情理之中。
而受人歡迎的人設來自美術和世界觀,同時也會反哺世界觀。它讓玩家對角色背景設定帶有求知欲,也能提高玩家推進關卡的興趣。比如這次新主線和活動覆潮之下的預告,就讓很多玩家興奮。
主線劇情曾在第八章時宣告第一個大故事結束,第九章的開啟不僅意味著未來將有新的多章節故事,它的故事發生地點「維多利亞」也是很多高人氣角色的出身地。這讓許多玩家猜測,未來能否看到更多有關那些角色的背景故事。
而活動覆潮之下的故事舞臺「伊比利亞」,也是一個與斯卡蒂在內的部分熱門角色有關的地區,再加上世界觀中對這個地區的克蘇魯風格描繪,更勾起了玩家的好奇心。
不僅于此,《明日方舟》UGC形成的是一種雙循環。游戲還有一項與設定內容等無關的UGC內容——游戲關卡的策略分享。
《明日方舟》在關卡設計上的表現,讓一些硬核塔防玩家也能從游戲中找到樂趣。他們可以分享自己對關卡的通關教學,對角色使用方法的分析,對未來角色強度的猜想,或者是挑戰更高難度關卡的過程,形成互相探討和競賽的循環。
明日方舟的熱門攻略都有百萬級別的播放量
喜歡內容的玩家可以通過看策略分享,去推進主線關卡看到更多內容,而關卡策略中對不同角色強度和價值的分析,也讓角色在內容循環這一側有了另一個角度更立體的形象。
通過這兩個循環的內部流動和相互流動,玩家將會對游戲產生很強的粘性。當一個玩家體驗到游戲時,第一會因為設定中的謎團或者關卡中的難點,來到游戲外尋找相關信息。隨后TA就會被同人創作或者關卡教學等UGC內容捕獲,并養成周期性接收這些內容的習慣。
當然也會有一些玩家,是先通過官方或同人內容了解到《明日方舟》,隨后被塔防玩法的樂趣所吸引。
TA一旦進入到這個玩家圈子里,就會與其他玩家發生情感共鳴,對一些還沒有放出的游戲內容、角色產生期待。并且隨著TA接收的信息越多,TA的期待值也就越高。如果TA也有創作UGC的能力,那么TA還會參與到創作中,自主地強化這種玩家間的共鳴。
等到《明日方舟》正式公布這些內容時,TA就會產生“愿望實現”的驚喜感和對游戲的認同感,也就會繼續玩下去。
使IP“永葆青春”的UGC
在我看來,玩家對于這次發布會如此瘋狂,其背后的原因主要出自兩點:
一是鷹角的內容運營和對UGC內容的鼓勵和引導,讓玩家自己不斷地拉高對部分內容點的期待。《明日方舟》在合適的時間點滿足這些期待,就能讓玩家體驗到巨大的愉悅感。
二則是他們對IP的自我維護以及聯動合作,例如他們這次推出設定集、與i.t.聯名服裝,邀請為《**亡擱淺》配樂的Low Roar為游戲制作EP等等。這些持續輸出的多領域內容能夠強化玩家群體的認同感,成為玩家留在圈內并持續制作UGC的動力。
同樣是做IP,像《明日方舟》這樣擁有許多同人二創,并通過這些UGC內容來讓自己發展壯大的,在國內尚屬少見。我能夠想到的,更像是日本的《月姬》、《東方project》這樣的IP,它們不僅表現出極強的生命力,《月姬》衍生的《FATE》系列產品也向人們證明這種內容運營模式能夠可以帶來不俗的商業收益。《明日方舟》現有的同人環境如果能發展下去,也有可能成為一款頗具影響力的二次元IP。
畫師@LLC 繪制的二周年賀圖
當我看完發布會直播時,才意識到自己可能無法再次輕易掙脫這種玩家間的情感共鳴。我不僅火速回歸了游戲,也許在這個周末,我還會再次拿起筆,為它的UGC圈子加上或許無足輕重但又令人快樂的一張同人。
游戲葡萄招聘產業記者/內容編輯,
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很多朋友對于明日方舟漫畫(明日方舟漫畫)和明日方舟漫畫(明日方舟漫畫)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟漫畫
動漫圖片:《明日方舟》exusiai 圖集11P。本文圖片來源于網絡,如有涉及侵犯版權,請聯系本人刪除。
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明日方舟漫畫
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
白金是《明日方舟》手游里的一名五星速射狙擊干員,技能組上屬于安德切爾的上位,暫時沒有完全上位替代。比較吃練度,以**持續且高專精下效果強力而泛用的二技能聞名。舟游的二次創作熱度一直是很高的,很多網友的創作中也不乏經典。今天戒戒就跟大家分享一波@楓雨木木大佬在早期創作的關于狙擊干員的一組小漫畫,下面就一起來看看吧!
故事的起因是那時候羅德島的狙擊組又要來一個六星單狙,這也讓老狙擊干員們議論紛紛:
白金:啊?又要來一個六星單狙?
守林人:拜托,羅德島給狙的崗位本來就不多
流星:怎么覺得二位不怎么歡迎新干員啊!看看能天使和藍毒可都在準備派對了呢!
流星:二位不如也一起去幫幫忙如何?
白金:一個散射連擊加毒傷,一個掃射平A五連擊,五輪來什么新狙大部分博士都已經練過,那兩家伙其中之一了好吧!
流星:原來是因為這個啊,也有很多博士練了白金啊,白金**不是也很喜歡博士嗎?
白金:那個,裝的!不過隨便做了一些曖昧的舉動就覺得喜歡自己笨蛋**肥宅們,我要是出個游泳皮,他們還不得….(后來真的出了)
流星:啊!今天天氣真好啊!
守林人:流行你只不過是覺得自己能**又能破防,不會被新來的家伙替代!
流星:我只是個四星,不會去在乎那些東西
守林人:即使她平A破防?
流星:我去關下門!
后來博士也是帶著藍毒和能天使去了濱海城市度假,白金其實內心里也超級想去,流星看到博士走之前還帶著十八課源石偷偷進了商店。有意思的是,能天使回來的時候都禿了(當時的夏活要刷門票,直接把能天使刷禿頭)。
然后這個新狙擊干員黑就來了,可是宿舍只有五個位置,新來的人怎么辦呢?能天使提議讓白金搬出去,反正她不用戰斗,基建技能又沒用,本來白金還想跟黑比一比基建技能,結果人家不光胸比她大,基建技能效果直接是她的兩倍。
后來她們還比起了戰斗,沒想到黑直接把重裝給點**了嗎,這也讓狙擊部干員們目瞪口呆。高技能倍率+持續破防,比試的結果不言而喻。
就在白金想要演示單狙中最強技能的時候,比賽時間到了。巡林者和流星也是直接去歡迎新室友了,可把白金氣壞了。記得剛看到這個漫畫的時候,也已經是1-2年前了,現在回頭再來看看還是覺得很有意思有沒有?只是白金沒有想到,后來還出了ASH、空弦、早露等,內卷也變得越來越嚴重了。
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟漫畫
你游又聯動了一個機構,這一次的對象根本不是KFC能夠比較的,甚至想都想不到。
那就是:警民直通車-上海(**)。不得不說,鷹角的排面拉滿了。
具體的漫畫
這次的聯動主要形式就是漫畫,雖然都是方舟的干員出演,但是看著的感受只有硬核兩個字。大家一起來感受一下吧!
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
關于明日方舟漫畫(明日方舟漫畫)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟年還(明日方舟年還有機會拿到嗎),明日方舟年還(明日方舟年還有機會拿到嗎)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟年還
明日方舟不得不說作為首位限定的六星干員重裝年,就單純從模組這一塊來講,真的是親女兒級別的待遇和規格,不僅僅是第一模組設計的時候賊給力和靠譜,甚至第二模組效果設計也過于用心了,收益很不錯,當然強度上限和實際用起來的效果另說。
分支特性:能夠阻擋4個敵人
基礎數值提升:生命、攻擊、防御
升級效果:編入隊伍的時候,所有重裝職業的干員生命上限提升效果有所增加,同時額外追加了新的效果,場上每有一位重裝干員,自身受到的治療效果和生命上限額外提升,最多疊加數層。
看著效果不錯,實際幫助感覺也挺大的,因為強化的是編隊提供的優秀生命上限加強,但是對比第一模組來說,比不過,第一模組屬于貴族模組,純御天花板,你比一下星熊就能看出來差距了,第一模組給的是星熊兩倍的防御天賦效果,沒法比的。這個二模是專門打輔助給重裝干員當拐子的,泥巖和斥罪看了肯定開心。
而年的第一模組經過實測是經受住了考驗的,本身和二技能完美的適配,讓年可以落地點火,成為了目前最頂級的天花板級最強抗傷重裝,這點二模基本上怎么折騰都很難超越,除非她的盾加血天賦給的數值非常超模,那可以當輔助拐子用。
還是那句話,開不開,和開哪個看個人喜好,我個人覺得是值得開的,這次星熊就是最好的例子,過危機合約最終賽季的時候,擋4模組如果不把拐子鋪全面一些,那是真的扛不住紅刀哥的輸出,同理將來如果你需要年提供的頂級重**uff的時候,那開了這個模組效果和收益真的很高。
明日方舟年還
明日方舟對于23年下半年官方要開啟的復刻SS系列的主題活動,這次帶來一下簡單的活動掉落素材匯總,方便玩家在素材獲取上有一定的規劃,同時結合目前的大環境簡單說說,個人建議在長草期期間,沒事多刷點裝置,因為這個素材掉落并不是很可觀,當然因為不知道新SS活動的素材掉落,所以也不好說。
塵影余音:糖、板磚、半自然溶劑
6月下旬就要開的SS活動,掉落的素材看著不錯,個人比較建議刷板磚,因為后續復刻活動沒有這個素材,也不敢說新活動一定會有板磚的掉落。
綠野幻夢:化肥、扭轉醇、熾合金
比較重要的是扭轉醇,熾合金雖然說需求度也很高,不過下半年復刻活動中,唯一掉落扭轉醇的也就是這個活動了,這活動
理想城長夏狂歡季:膠囊、凝膠、刺球
夏活的素材掉落很有意思,目前的空想花園的兩個素材,夏活都會掉落,也就是凝膠和刺球,所以這次空想花園不用那么頭鐵去刷太多這倆素材,留到夏活復刻也來得及。
敘拉古人:土塊、熾合金、化合切削液
綜合體感不錯,不過對比之前的素材掉落,不重復的素材只有化合切削液,不過這個素材目前整體需求度不高,所以自己合理規劃,看看熾合金是提前刷還是等到這個活動再刷。
照我以火:糖、鐵、半自然溶劑
雖然說很有可能今年不會復刻,大概率要等到明年去了,不過還是有必要說說這個副本的掉落,只能說還好,這個掉落最吸引玩家或者說實用度最高的,實際上應該還是鐵,畢竟復刻活動中,下半年沒有鐵塊的掉落。
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟年還(明日方舟年還有機會拿到嗎)和明日方舟年還(明日方舟年還有機會拿到嗎)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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