明日方舟萌萌(明日方舟萌新必練干員)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
明日方舟棄(明日方舟棄號(hào))
大家好,今天小編來(lái)為大家解答以下的問(wèn)題,關(guān)于明日方舟錫蘭(明日方舟錫蘭值得練嗎),明日方舟錫蘭(明日方舟錫蘭值得練嗎)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
明日方舟錫蘭
?六星輔助干員鈴蘭,她的原型是“擁有耳廓狐外表的白面金毛九尾狐家族后人”,考據(jù)傳送門:明日方舟:“鈴蘭”原型和元素考據(jù),鳥(niǎo)居、御守和九尾狐。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)、以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。希望能幫助大家了解她的角色**。
鈴蘭:六星減速系輔助
六星減速系輔助:鈴蘭
面板數(shù)據(jù):鈴蘭的天賦會(huì)給人以誤導(dǎo),【脆弱】的效果會(huì)讓博士們誤以為她是和巫戀、初雪一樣的削弱系支援輔助。但無(wú)論從特性還是技能組來(lái)看,鈴蘭的實(shí)際**依舊是“減速系輔助”,她只是也有【脆弱】的能力而已。因此在面板數(shù)據(jù)的對(duì)比上,我們選擇了其他兩位相同**的輔助干員,包括:安潔莉娜、格勞克斯、真理、波登可、地靈(地靈、波登可計(jì)算滿潛能,其他均按照精二滿級(jí)滿信賴無(wú)潛能計(jì)算)。
鈴蘭面板數(shù)據(jù)
從上圖的面板數(shù)據(jù)對(duì)比,我們可以觀察到:鈴蘭的面板數(shù)據(jù)是標(biāo)準(zhǔn)的減速系輔助六星模板。與同為六星的安潔莉娜相比,犧牲了一些攻擊力(低了21點(diǎn)),增強(qiáng)了一定的生存能力(血量高了95,防御力高了8),總體而言差不多。接下來(lái)我們來(lái)看她的兩個(gè)天賦。
鈴蘭的天賦
“技力光環(huán)·輔助:在場(chǎng)時(shí)所有【輔助】干員的技力自然回復(fù)速度+0.4/秒 。”鈴蘭是目前游戲中出現(xiàn)的第三個(gè)擁有“技力回復(fù)”能力的干員,另外兩個(gè)是白面鸮的無(wú)差別“技力光環(huán)”、以及莫斯提馬針對(duì)術(shù)士干員的“技力光環(huán)·術(shù)士”。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:能夠提高所有在場(chǎng)輔助干員的技能周轉(zhuǎn)速度。
但是需要注意的是:這個(gè)天賦可以和莫斯提**天賦同時(shí)生效,但是白面鸮的“技力光環(huán)”不疊加。如果鈴蘭、莫斯提馬和白面鸮三人同時(shí)在場(chǎng),那么術(shù)士和輔助干員受到高技力回復(fù)加成(+0.4/秒),其他所有干員受白面鸮的加成(+0.3/秒)。
鈴蘭的天賦
“畫(huà)地為牢:攻擊范圍內(nèi)被停頓的敵人在下一瞬間起還會(huì)受到等長(zhǎng)時(shí)間的【脆弱】(受到傷害+20/23%)。”第二天賦是鈴蘭的絕對(duì)核心,但是需要特別注意的是:無(wú)論是否開(kāi)啟技能,鈴蘭自身都無(wú)法吃到天賦帶來(lái)的【脆弱】加成。【脆弱】的效果會(huì)在她攻擊的“下一瞬間”才生效,且只持續(xù)0.8秒,而鈴蘭的實(shí)際攻擊間隔為1.9秒,遠(yuǎn)高于這個(gè)數(shù)字。一二技能自身無(wú)法吃到加成,三技能因?yàn)槿秶nD,理論上是可以吃到“脆弱”加成,但是鈴蘭停止了攻擊。因此,“畫(huà)地為牢”的本質(zhì)是輔助隊(duì)友進(jìn)行輸出。
全力以赴:輸出與輔助
全力以赴(圖源PRTS)
一、輸出能力:鈴蘭的一技能“全力以赴”,顧名思義,火力全開(kāi)地進(jìn)行輸出和控制。這個(gè)技能既增加了攻擊力,又增加了攻速,都是干員輸出時(shí)的核心要素。因此我們先拋開(kāi)控制力這點(diǎn)不看,單純地計(jì)算一下她的輸出能力。我們選取了擁有高法抗的“冬靈血巫”(防御力299,法術(shù)抗性49,數(shù)量為1)進(jìn)行測(cè)試,如下圖所示。
模擬敵人:冬靈血巫
在開(kāi)啟技能后,鈴蘭的攻擊速度+15,攻擊間隔變?yōu)?.65秒,依舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于0.8秒的【脆弱】時(shí)間(專三后為1.46秒)。無(wú)論技能等級(jí)如何,都無(wú)法吃到天賦帶來(lái)的【脆弱】加成。為了全面地測(cè)算輸出數(shù)據(jù),所以我們先后對(duì)比了“單體術(shù)士”和“輸出型輔助”,結(jié)果如下所示。
傷害測(cè)算(單體術(shù)士)
對(duì)比單體術(shù)士:鈴蘭的一技能“全力以赴”,在輸出能力層面上是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及單體術(shù)士的,鈴蘭所能夠打出的秒傷DPS僅為六星術(shù)士干員刻俄柏的一半。但是她也有她的優(yōu)勢(shì):技能的周轉(zhuǎn)率高達(dá)56.52%,雖然不可控但是覆蓋率很高。這一點(diǎn)有點(diǎn)類似于能天使的“過(guò)載模式”。
傷害測(cè)算(輔助)
對(duì)比輸出型輔助:同行競(jìng)技,對(duì)單輸出。在輸出能力上,鈴蘭的“全力以赴”依舊不夠出色,傷害低于安潔莉娜的“微粒模式”以及兩位削弱系輔助。并且一旦攻擊范圍內(nèi)的敵人數(shù)量超過(guò)了一人,初雪的“傳音回響”和安潔莉娜的“反重力模式”也會(huì)遙遙領(lǐng)先“全力以赴”。綜合來(lái)看,鈴蘭一技能的輸出能力并不強(qiáng)。那么這個(gè)技能存在的意義是什么呢?需要結(jié)合鈴蘭的特性,以及天賦“畫(huà)地為牢”來(lái)看,**是:停頓控制、脆弱輔助。
二、停頓控制:攻速的增加,對(duì)于鈴蘭有著不同的意義,比其他許多的干員擁有著更大的提升。一方面是她作為減速系輔助干員的特性,每一次的攻擊都能“停頓”敵人,攻速的增加就是提升“停頓”的控制時(shí)間。
“停頓”
我們先看第一點(diǎn):“停頓”的控制。如上圖所示,鈴蘭的每一次攻擊能夠?qū)橙嗽斐?.8秒的停頓,即:在0.8秒內(nèi),降低80%的移動(dòng)速度。鈴蘭未開(kāi)啟技能的攻擊間隔是1.9秒,等效的控制占比為42.1%;開(kāi)啟七級(jí)的技能,控制占比48.48%;專三的技能,占比為54.79%。這個(gè)控制的覆蓋率,相比安潔莉娜“秘杖·微粒模式”與真理“專心致志”,兩者所能達(dá)到的100%“停頓”覆蓋率差距頗大。鈴蘭一技能的的“停頓”控制能力也并不強(qiáng)勢(shì)。
三、“脆弱”易傷:另一方面,在天賦“畫(huà)地為牢”的幫助下,鈴蘭的停頓還會(huì)對(duì)敵人造成【脆弱】的易傷效果,攻速的增加就是提升【脆弱】的覆蓋率。鈴蘭所帶來(lái)的【脆弱】持續(xù)時(shí)間可以從動(dòng)畫(huà)**上進(jìn)行判斷:敵人身上會(huì)有“螺旋狀”的停頓標(biāo)志,身上也有狐火。如果這兩個(gè)**結(jié)束了,那么也就是【脆弱】狀態(tài)消失了。如下圖所示:
“脆弱”易傷**
上文中說(shuō)到了,鈴蘭自身并不能吃到一技能所帶來(lái)的【脆弱】加成。所以這個(gè)技能的本質(zhì),其實(shí)是:提高【脆弱】的覆蓋率,輔助隊(duì)友進(jìn)行輸出。我們橫向?qū)Ρ纫幌履壳坝螒蛑腥齻€(gè)擁有削弱輔助能力的干員,巫戀、初雪和鈴蘭。
“脆弱”效果對(duì)比
可以發(fā)現(xiàn):鈴蘭的“脆弱”勝在觸發(fā)簡(jiǎn)單,只要她攻擊了敵人即可觸發(fā)。但是在易傷幅度、持續(xù)時(shí)間、覆蓋率方面,鈴蘭都與正統(tǒng)的削弱系輔助存在著比較大的差距。除此之外,鈴蘭的攻擊覆蓋范圍也遠(yuǎn)不如巫戀和初雪(相差4格)。
四、專精收益:鈴蘭的一技能因?yàn)楸旧韨Σ桓撸捌趯>珟?lái)的輸出提升非常有限。在專一時(shí)的輸出5.9%、專二為13.2%、專三為24%,其中專三的幅度最高。在控制和輔助方面也是一樣,專三能提升30攻速、周轉(zhuǎn)率提升至60%,綜合收益不低。建議練度:七級(jí)(推薦)、專三。
五、綜合來(lái)看:可以將攜帶一技能的鈴蘭看成是“具有一定輸出能力的削弱系輔助干員”。“全力以赴”更像是一個(gè)集大成者,樣樣都會(huì)但是樣樣不精。在各方面都沒(méi)有做到絕對(duì)杰出。輸出相對(duì)平庸、減速停頓效果不如傳統(tǒng)減速系輔助、削弱效果也不如巫戀和初雪。但因?yàn)槠淠軌蚍浅]p松地觸發(fā)“脆弱”,可以將鈴蘭搭配其他的輸出系干員進(jìn)行配合使用。
兒時(shí)的舞樂(lè):永續(xù)多目標(biāo)攻擊
兒時(shí)的舞樂(lè)(圖源PRTS)
一、多目標(biāo)攻擊:鈴蘭的二技能“兒時(shí)的舞樂(lè)”是需要高技力啟動(dòng),之后永續(xù)維持該狀態(tài)的技能,機(jī)制上類似于巫戀的“病入膏肓”。在技能點(diǎn)火啟動(dòng)之后,鈴蘭的周身會(huì)出現(xiàn)“羅裳”的**,攻擊動(dòng)畫(huà)也變成了“凝聚三團(tuán)狐火后發(fā)射”,**如下所示:
多目標(biāo)攻擊
二、傷害測(cè)算:接下來(lái)我們來(lái)測(cè)試一下傷害,再次邀請(qǐng)冬靈血巫登場(chǎng)(防御力299,法術(shù)抗性49,數(shù)量為3),因?yàn)檫@個(gè)技能會(huì)在專一時(shí)產(chǎn)生質(zhì)變,能同時(shí)攻擊三名敵人。所以我們?cè)O(shè)置專一為基礎(chǔ)練度,而不是七級(jí)。同時(shí),因?yàn)椤皟簳r(shí)的舞樂(lè)”具有極高的自由度,可以輕易處理分散的敵人,所以我們也選擇了類似的技能,包括:安潔莉娜的“秘杖·反重力模式”、真理的“文學(xué)風(fēng)暴”以及艾雅法拉的“火山”。輸出對(duì)比結(jié)果如下:
“兒時(shí)的舞樂(lè)”傷害測(cè)算
可以從上表觀察到:在最理想的面對(duì)三人情況下,鈴蘭二技能的秒傷是輔助干員中最高的,超越了安潔莉娜的“反重力模式”。但是這個(gè)數(shù)字與艾雅法拉的決戰(zhàn)技“火山”相比,差的依舊不止一星半點(diǎn)。但是如果一旦敵人的數(shù)量多起來(lái),假定射程范圍內(nèi)共有五名敵人的話,安潔莉娜三技能的秒傷會(huì)立刻反超(846),遠(yuǎn)勝鈴蘭。
同時(shí),上文中提到的問(wèn)題依舊存在:鈴蘭的二技能“兒時(shí)的舞樂(lè)”,依舊無(wú)法享受到自身天賦帶來(lái)的“脆弱”加成。這個(gè)技能在很大層面上,也是側(cè)重于通過(guò)“脆弱”和“停頓”去輔助隊(duì)友的。這里就不再將“脆弱”這一點(diǎn)展開(kāi)說(shuō)了,詳情可以參考一技能中對(duì)比巫戀和初雪的數(shù)據(jù)。同時(shí)停頓和脆弱三個(gè)敵人,三倍的快樂(lè),博士你值得擁有。
三、多目標(biāo)對(duì)策解:同一技能一樣,鈴蘭的二技能“兒時(shí)的舞樂(lè)”也能夠造成停頓的控制以及脆弱的輔助。但不一樣的地方在于:她是同時(shí)針對(duì)多目標(biāo)的。這意味著鈴蘭可以同時(shí)處理多個(gè)棘手的敵人,比如狼群、無(wú)人機(jī)群、幽靈群等等。同時(shí),這個(gè)技能是需要點(diǎn)火的永續(xù)技能,啟動(dòng)后是沒(méi)有技能真空期的。憑借著這兩個(gè)優(yōu)勢(shì),在很多場(chǎng)合不用考慮技能周轉(zhuǎn)問(wèn)題,我們永遠(yuǎn)可以相信鈴蘭。
多目標(biāo)停頓控制
比如在主線H5-1中,面對(duì)眾多的法術(shù)**A1、A2無(wú)人機(jī),每一次攻擊都能停頓三架無(wú)人機(jī)的鈴蘭,根本飛不過(guò)她的身邊,使用起來(lái)極為舒適。
四、專精收益:鈴蘭“兒時(shí)的舞樂(lè)”在專一時(shí)發(fā)生質(zhì)變,攻擊目標(biāo)數(shù)從2上升到了3,但沒(méi)有增加攻擊力。后面的兩級(jí)的專精大幅提升了攻擊力,也降低了技能點(diǎn)火需要的技力需求。如果面對(duì)雙目標(biāo),專三相較7級(jí)的輸出提升是23.1%;如果是三目標(biāo),提升就會(huì)變成夸張的84%,因此起碼需要完成專一。建議練度:專一(最低練度)、專三(推薦)。
五、綜合來(lái)看:“兒時(shí)的舞樂(lè)”在合適的輸出環(huán)境下,輸出、輔助能力都非常優(yōu)秀。這也是鈴蘭最適合與安潔莉娜搭配的技能:她能在安潔莉娜的技能真空期時(shí)提供關(guān)鍵的控制、增加她的技能周轉(zhuǎn)速度與攻擊傷害。同時(shí),安潔莉娜的攻速增加對(duì)于“兒時(shí)的舞樂(lè)”也提升極大。最重要的是,這個(gè)技能省心,只要找對(duì)合適的位置把鈴蘭扔上去就可以了。
狐火渺然:控制與回復(fù)
狐火渺然(圖源PRTS)
一、技能機(jī)制:鈴蘭的三技能“狐火渺然”非常純粹:犧牲了所有輸出能力,全力專精于控制、回復(fù)與輔助。在開(kāi)啟技能后,攻擊范圍會(huì)擴(kuò)大,并且其中的所有敵人會(huì)被停頓。翻譯一下就是:在23格的廣域范圍內(nèi),所有敵人被減速80%,持續(xù)29秒。光聽(tīng)描述就覺(jué)得非常恐怖,如下圖所示:
攻擊范圍變化
范圍停頓
在評(píng)價(jià)“狐火渺然”時(shí),所長(zhǎng)會(huì)拆分成兩個(gè)方面進(jìn)行評(píng)價(jià):第一是治療能力,測(cè)算一下在技能時(shí)間內(nèi)的治療回復(fù)量,對(duì)比其他具有范圍治療能力的技能。第二是控制與輔助能力,對(duì)比目前游戲中的其他控制和輔助一體的技能,考慮技能周轉(zhuǎn)和控制時(shí)長(zhǎng)等因素。第三再綜合這兩方面的測(cè)評(píng)結(jié)果,出一個(gè)最終評(píng)價(jià)。
二、治療能力:在治療能力的計(jì)算中,所長(zhǎng)會(huì)分別計(jì)算“對(duì)單”和“對(duì)群”時(shí)的治療量,盡量做到全面。在對(duì)比參照的對(duì)象上,選取了技能類型比較接近的幾位干員,包括:月禾“森廻”、夜鶯“圣域”、清流“涌泉”、錫蘭“水靈庇護(hù)”、塞雷婭“鈣質(zhì)化”,對(duì)單時(shí)的治療量如下圖所示:
治療量(對(duì)單)
在對(duì)單治療的情況下,鈴蘭的三技能每秒治療量HPS位列倒數(shù)第二,僅僅高于月禾的“森廻”。相比正統(tǒng)的領(lǐng)域治療類技能,比如“圣域”、“水靈庇護(hù)”,還是存在著非常大的差距的。考慮到鈴蘭開(kāi)啟技能后的超廣攻擊范圍,我們?cè)倏匆幌铝硪环N情況,假定有六位友軍在她們的技能覆蓋范圍內(nèi)(共七人)。不考慮治療溢出,對(duì)比結(jié)果如下圖所示:
治療量(對(duì)群)
因?yàn)殁徧m開(kāi)啟技能后擁有23格超廣覆蓋范圍,對(duì)群治療的情況是相對(duì)實(shí)現(xiàn)的。觀察上表可以發(fā)現(xiàn):在對(duì)群治療的情況下,鈴蘭的每秒治療量HPS超越了有治療數(shù)限制的干員,但依舊不如群奶、奶盾等常規(guī)醫(yī)療干員(夜鶯“圣域”、塞雷婭的“鈣質(zhì)化”)。
治療絕食系干員和召喚物
如上圖所示,鈴蘭的“狐火渺然”也有她的特殊優(yōu)勢(shì):可以治療絕食系的干員,比如赫拉格、火神、宴等等。也可以治療召喚物,比如梅爾的狗子、麥哲倫的無(wú)人機(jī),都是可以被鈴蘭所治療的。但是這個(gè)治療量真的不大,七級(jí)技能的回復(fù)量勉強(qiáng)與毒霧持平,只能保持不掉血(65點(diǎn)回復(fù)對(duì)比50點(diǎn)掉血)。
三、停頓與脆弱:當(dāng)鈴蘭開(kāi)啟“狐火渺然”,在長(zhǎng)達(dá)29秒的時(shí)間內(nèi),范圍內(nèi)的敵人是保持“停頓”的,因此也同樣會(huì)保持“脆弱”的負(fù)面狀態(tài)。這不免讓我們想起了塞雷婭的鈣質(zhì)化,兩者的差別在于:“狐火渺然”的優(yōu)勢(shì)是可以輔助物理干員、減速的幅度更大、技能周轉(zhuǎn)更快。“鈣質(zhì)化”的優(yōu)勢(shì)是治療量更高、易傷幅度也更高。具體如下圖所示:
對(duì)比鈣質(zhì)化
這個(gè)技能的正確打開(kāi)方式也是用來(lái)配合其他干員進(jìn)行輸出,為他們創(chuàng)造合適的輸出環(huán)境。比如對(duì)于黑、送葬人、伊芙利特、苦艾這些干員而言,長(zhǎng)時(shí)間的大范圍高額減速能讓他們輸出起來(lái)特別舒服。比如在這次活動(dòng)七圖TW-7中,鈴蘭就能為伊芙利特和黑創(chuàng)造很棒的輸出環(huán)境,迅速帶走棘手的泥巖巨像:
四、專精收益:鈴蘭三技能的專精主要是提高治療能力,以及“脆弱”的輔助能力。從七級(jí)到專精三,治療量的提升高達(dá)116%,每秒治療量的提升為80.3%。專三以后的對(duì)群總治療量大約相當(dāng)于專一的夜鶯“圣域”。在脆弱輔助方面,因?yàn)闀?huì)進(jìn)行乘算,所以五潛增強(qiáng)了第二天賦的鈴蘭可以選擇拉到專三。但一般的鈴蘭專精帶來(lái)的提升是線性的(36%、38%、49%),在任一階段收手皆可。建議練度:七級(jí)到專三的任意階段,量力而行。
五、綜合來(lái)看:“狐火渺然”是一個(gè)非常優(yōu)秀的技能,集控制、輔助于一體技能,可以當(dāng)作是塞雷婭的“鈣質(zhì)化”去使用:攻擊范圍擴(kuò)大,既有減速,又有增傷,還有治療能力。但是比“鈣質(zhì)化”擁有著更優(yōu)秀的回轉(zhuǎn),非常適合用來(lái)配合其他干員進(jìn)行爆發(fā)使用,極為優(yōu)秀。
要不要抽鈴蘭?
君影輕靈卡池
綜合來(lái)看鈴蘭:鈴蘭是一個(gè)非常優(yōu)秀的六星干員,肉眼可見(jiàn)得強(qiáng)。她既能擔(dān)任隊(duì)伍中的法系輸出,又擁有極強(qiáng)的控制和輔助能力。適合新手開(kāi)荒推圖使用,也可以幫助老玩家提高隊(duì)伍上限。在測(cè)評(píng)完稿之前,所長(zhǎng)起碼收到了十多條評(píng)論,詢問(wèn)“我已經(jīng)練了安潔莉娜,那需要鈴蘭嗎?”**是更需要了,技能的周轉(zhuǎn)速度、真空期的互相補(bǔ)足、攻速的增加,都讓兩人搭配使用時(shí)具備非常高的相性。
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟錫蘭
本期內(nèi)容主要是為大家簡(jiǎn)評(píng)明日方舟的火藍(lán)之心活動(dòng)點(diǎn)擊就送的五星活動(dòng)奶媽;橘里橘氣的錫蘭為什么會(huì)被玩家成為最弱五星奶?她能在出類拔萃的五星奶媽中找到自己的位置么?
玩家對(duì)這位活動(dòng)點(diǎn)擊就送的五星奶媽最多的印象就是劇情里面與黑橘里橘氣的劇情互動(dòng),還有超大的治愈范圍與高的不像五星的部署點(diǎn)(20點(diǎn),滿潛能減到19),堪比六星單奶精二的閃靈的部署點(diǎn),白值倒是差了不是一星半點(diǎn)。
錫蘭未精英以前治愈范圍就有著其他奶媽精英后,當(dāng)錫蘭進(jìn)行精一后在兩側(cè)各多了三格,廣闊的治愈覆蓋率很容易給玩家?guī)?lái)很舒適的使用體驗(yàn),但其特性是治療較遠(yuǎn)目標(biāo)時(shí)會(huì)出現(xiàn)治愈量衰減變成70%,而天賦是攻擊力+6%,如果當(dāng)前關(guān)卡有水地形變成增加24%。已知有水的地方就是當(dāng)前活動(dòng)圖,所以玩家在以后很難再享受到這個(gè)24%加成了。
奶量上來(lái)說(shuō)精1MAX下錫蘭的奶量與四星末藥同等,開(kāi)技能2(七級(jí))為550+遠(yuǎn)處為389(未精銳的奶媽默認(rèn)的治愈范圍就是錫蘭的正常范圍,超出這個(gè)范圍的都算較遠(yuǎn)目標(biāo))。精銳2MAX的時(shí)候白值奶量比赫默本體差幾十點(diǎn)。其技1每治愈三次可以釋放一次,能充能2次而且這個(gè)技能不會(huì)受到**衰減影響。
閃光點(diǎn)
技2就是目前唯一可以解debuff的技能,將debuff的持續(xù)時(shí)間減少一半比如:被紅錘哥技能暈倒以后幾乎可以立刻爬起來(lái),還有阿米婭二技能的暈眩,本來(lái)是10S在錫蘭技2開(kāi)啟后就變成5S可以很快的恢復(fù)過(guò)來(lái)。而像龐貝那種持續(xù)10S灼燒的debuff幾乎沒(méi)什么用,因?yàn)榧寄懿皇墙獬亲屫?fù)面時(shí)間減半,所以敵人攻速夠快就可以無(wú)限刷新。那么這位奶媽是否好用?如果以上次活動(dòng)送的“新人之友”的格拉尼的經(jīng)驗(yàn)去推測(cè)錫蘭也是一位“新人之友”奶**玩家可能要失望了。
先看看同星的奶媽:赫默白值比錫蘭高一些但靠著任意地點(diǎn)空降10S治愈無(wú)人機(jī),這種靈活的治愈手法幾乎無(wú)人可以代替。白面鸮能拐能群奶,技2一開(kāi)用過(guò)玩家都說(shuō)強(qiáng)。華法琳奶媽就是她的**,本尊就是最強(qiáng)三拐之一。再看錫蘭其閃光點(diǎn)的技能2目前整體來(lái)說(shuō)效果還不突出,目前的很多負(fù)面的情況玩家有著太多解決方案了,很多情況只要輸出夠完全沒(méi)必要用錫蘭的技能來(lái)解決,畢竟只是減少負(fù)面效果持續(xù)時(shí)間的一半,而不是直接解除,實(shí)際使用這個(gè)技能的時(shí)候完全沒(méi)有想象中的那么美好。
總體來(lái)說(shuō)以錫蘭目前自身情況在一些中低強(qiáng)度的關(guān)卡當(dāng)個(gè)主奶還行,強(qiáng)度一上去就容易奶不住了,這么大的攻擊范圍的收益可能并沒(méi)有很多玩家想象的那么高。而技2雖然看上去會(huì)挺美好的,但是過(guò)長(zhǎng)的技能充能時(shí)間(80S)讓這個(gè)技能更多像”決戰(zhàn)“技能,只是為小兵開(kāi)這個(gè)技能,有點(diǎn)得不償失。而在憋技能這段時(shí)間錫蘭只是一個(gè)奶一口500+的單奶。但大范圍的治愈覆蓋還是可以讓她很好找高臺(tái)位置,治愈到不少刁鉆的位置這樣還能發(fā)揮一些副奶的作用。
從新人角度來(lái)說(shuō)錫蘭,她甚至還不如四星的蘇蘇洛使用的舒服,雖然是參加活動(dòng)就能滿潛,對(duì)比上次活動(dòng)“新人之友”的格拉尼她真心不適合新人投入資源去高練。對(duì)一般玩家來(lái)說(shuō)高達(dá)19點(diǎn)的部署費(fèi)用,當(dāng)主奶性價(jià)比完全比不過(guò)其他五星奶媽甚至四星奶媽,當(dāng)副奶也需要看場(chǎng)合,也就達(dá)到可堪一用的水平。如果后面沒(méi)有各種會(huì)非常惡心的debuff類敵人或者玩家挖掘出新玩法,那么錫蘭這位大**目前也只能老實(shí)在基建996。
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明日方舟西南
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
推進(jìn)之王是二次元塔防策略手游《明日方舟》里的一個(gè)先鋒干員,在二測(cè)中推進(jìn)之王精二天賦會(huì)增加費(fèi)用而導(dǎo)致精二實(shí)用性大大降低。公測(cè)中由于難以抽到潛能減費(fèi),在先鋒中費(fèi)用明顯偏高,在小部分地圖中會(huì)陷入無(wú)法及時(shí)部署的窘境,所以推進(jìn)之王早期常被戲稱為“卡手之王”。推進(jìn)之王原名維娜,是一名維多利亞公民,大部分履歷缺失。存在數(shù)項(xiàng)未被證實(shí)的指控記錄,在殲滅戰(zhàn)、攻堅(jiān)戰(zhàn)、對(duì)抗硬目標(biāo)等任務(wù)中表現(xiàn)出色。于多個(gè)測(cè)試中皆獲得優(yōu)異成績(jī),遂獲準(zhǔn)加入羅德島。現(xiàn)作為先鋒人員,于羅德島某作戰(zhàn)小隊(duì)擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)。那么關(guān)于推進(jìn)之王的其它資料你還了解哪些呢?下面就跟戒戒一起來(lái)看看吧!
原型:
推進(jìn)之王的原型應(yīng)該是亞洲獅,亞洲獅是現(xiàn)今只存活在印度的獅子亞種。它們?cè)欢确植荚诘刂泻V劣《龋紦?jù)了大部份的西南亞,故其名為“波斯亞種”。亞洲獅現(xiàn)今在野外的數(shù)量只有250-350只,都只生活在印度古吉拉特邦的吉爾森林國(guó)家公園。肉食動(dòng)物,獵物主要是水鹿、花鹿、藍(lán)牛羚、印度瞪羚、野豬及家畜。21世紀(jì)初,印度**國(guó)徽上的圖案就是取材自阿育王石柱上的亞洲獅型。
歷史人物考據(jù):
根據(jù)維娜精英化二資料和信賴五凱爾希的話可以做出一些猜測(cè): 推進(jìn)之王疑似neta的是歷史上的獅心王理查一世,信賴五資料也暗示了維娜的不尋常身份。同時(shí)維娜所屬種族為阿斯蘭,但明日方舟游戲發(fā)生的世界泰拉中,貓科種族都是叫菲林。再結(jié)合現(xiàn)實(shí)資料,阿斯蘭是土耳其語(yǔ)中的獅子、勇士、獸王(同時(shí)阿斯蘭也在《納尼亞傳奇》中是獅王,并且創(chuàng)造了納尼亞王國(guó))。維娜同時(shí)擁有獅心王和阿斯蘭兩個(gè)名號(hào),可以猜測(cè)維娜未來(lái)的人物劇情也是為了成為王和開(kāi)辟新的王朝吾王錘之所指,吾等心之所向
團(tuán)隊(duì):
推進(jìn)之王是格拉斯哥幫的老大,格拉斯哥幫是一個(gè)位于維多利亞首都倫蒂尼姆的街頭幫派,活躍于維多利亞的貧民窟內(nèi),依靠暴力霸占了一方地盤以求生存。在遇到推進(jìn)之王前,格拉斯哥幫的成員都過(guò)著無(wú)比混亂的生活。在因陀羅與推進(jìn)之王決斗并失敗后,出于對(duì)推進(jìn)之王人格魅力的尊敬,因陀羅將首領(lǐng)之位讓給了推進(jìn)之王,并與摩根一同成為推進(jìn)之王最忠誠(chéng)的下屬與朋友。初次加入羅德島時(shí),格拉斯哥幫的成員在戰(zhàn)斗方面展現(xiàn)出了超乎大部分干員想象的力量與專業(yè)性,令人對(duì)格拉斯哥幫的神秘過(guò)往產(chǎn)生懷疑。目前已知的情報(bào)是,格拉斯哥幫牽扯到某個(gè)關(guān)乎維多利亞的陰謀,并且?guī)团沙蓡T們由于某些原因無(wú)法回到故鄉(xiāng)。信賴五中凱爾希也說(shuō)了“龐大的維多利亞正在開(kāi)裂,各郡都對(duì)倫蒂尼姆上空的烏云袖手旁觀”。可以推測(cè)維多利亞劇變可能在將來(lái)會(huì)成為游戲主線或者活動(dòng)之一。小伙伴們你們期待嗎?
實(shí)用度:
玩家們最關(guān)心的問(wèn)題就是推王是否會(huì)卡手?其實(shí)推進(jìn)卡手之王的稱號(hào)是在二測(cè)三測(cè)時(shí)候得到的當(dāng)時(shí)技能非常迷不像一個(gè)先鋒再加上略高的費(fèi)用所以卡手,公測(cè)之后完全不會(huì)卡手除了小部分直接放怪不給時(shí)間攢費(fèi)的圖,但推進(jìn)精二之后可以擔(dān)當(dāng)兩個(gè)位置先鋒或者近衛(wèi)全看你的隊(duì)伍。小編綜合來(lái)說(shuō)推王能打能抗,不像別的先鋒只能打或者只能扛(德克薩斯脆,凜冬攻擊低,我說(shuō)的就是這兩個(gè)),2技能回費(fèi)還有高傷害aoe非常好用。
好棒!!請(qǐng)問(wèn)可以表演個(gè)躍空錘嗎?
小伙伴們你們覺(jué)得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說(shuō)的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧!
原創(chuàng)于:戒戒說(shuō)游戲
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明日方舟西南
阿蒙 | 文
“玩家用《明日方舟》角色臺(tái)詞拿下了詩(shī)詞大賽的特等獎(jiǎng)?”
雖然標(biāo)題這么寫了,但其實(shí)好像很多網(wǎng)友并沒(méi)有這么震驚,畢竟按照《明日方舟》現(xiàn)在文案咬文嚼字的水平,放在過(guò)去直接拿到《最**》參賽也能獲獎(jiǎng)。
事情是這樣的,昨晚貼吧網(wǎng)友閑著無(wú)聊在網(wǎng)上搜索《明日方舟》干員“令”的臺(tái)詞“云巒波濤,千里枯路”時(shí),突然被一條格格不入的獲獎(jiǎng)**吸引了目光。
令
這篇獲獎(jiǎng)**顯示,在東莞市東華初級(jí)中學(xué)于2022年5月份舉辦的“初二年級(jí)青春小詩(shī)創(chuàng)作大賽”中,一名叫楊某某的初二年級(jí)學(xué)生靠這篇“原創(chuàng)”小詩(shī)拿下了該大賽的特等獎(jiǎng)。
仔細(xì)一讀,這篇作品雖然基本都是四字成語(yǔ)且全無(wú)對(duì)仗但還算讀得通,考慮到僅僅是初二小朋友的作品,這特等獎(jiǎng)評(píng)得也能理解。
但問(wèn)題是,我們之所以會(huì)點(diǎn)進(jìn)這個(gè)頁(yè)面,不是因?yàn)閷?duì)未成年的精神世界感到好奇,而是因?yàn)槲覀冚斎肓艘幻螒蚪巧呐_(tái)詞啊。
令的設(shè)定也與毛筆有關(guān)
而后泥潭網(wǎng)友把這位初二學(xué)生的小詩(shī)全文與令的臺(tái)詞進(jìn)行了對(duì)比,發(fā)現(xiàn)除了我們搜索的這一句外,這篇詩(shī)的其它語(yǔ)句也全部由令不同場(chǎng)景下的語(yǔ)音拼湊而成。
事已至此,我們除了感嘆該獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)選老師完全沒(méi)有考慮過(guò)對(duì)參賽作品進(jìn)行“查重”,也只能吐槽吐槽這前言不搭后語(yǔ)的成語(yǔ)拼湊,畢竟它并不算一個(gè)什么正規(guī)的賽事。
但隨后,網(wǎng)友有了更離譜的發(fā)現(xiàn)。
這個(gè)比賽的特等獎(jiǎng)得主一共有10名,除了挪用《明日方舟》臺(tái)詞的楊某某之外,居然還有第二個(gè)抄襲者,這個(gè)人就是沉迷于贊美太陽(yáng)的李某某同學(xué)。
網(wǎng)友們?cè)趯?duì)比之后發(fā)現(xiàn),這首看似中二病發(fā)作后遺癥的“原創(chuàng)”產(chǎn)出,同樣來(lái)自于國(guó)產(chǎn)手游角色之口,只不過(guò)這一次的受害者是《王者榮耀》李信。
根據(jù)評(píng)獎(jiǎng)頁(yè)面的信息顯示,該賽事一共收到999份參賽來(lái)稿,最終只選出10位特等獎(jiǎng),卻有2位都抄襲自熱門手游。
更離奇的是,這個(gè)賽事的主題其實(shí)是“致青春,向未來(lái)”,這兩篇“詩(shī)”與該主題一點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有,很讓人懷疑評(píng)委的評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)到底是什么。
這件事情昨日爆發(fā)之后,很快就有網(wǎng)友向該校寫信舉報(bào)了兩位抄襲的學(xué)生,不過(guò)目前校方并沒(méi)有什么回應(yīng)。
但另一邊,也有網(wǎng)友忍不住勸阻,這不過(guò)是個(gè)學(xué)校內(nèi)部沒(méi)什么含金量的作品評(píng)選罷了,更何況誰(shuí)年輕時(shí)還沒(méi)背過(guò)幾篇“作文素材”呢?
國(guó)內(nèi)此前曾經(jīng)也有過(guò)類似的**。去年,在**、西南交大、北京交大和西安交通大**合舉辦的“第三屆‘交通·未來(lái)’大學(xué)生科創(chuàng)作品大賽”中,獲得二等獎(jiǎng)的團(tuán)隊(duì)被發(fā)現(xiàn)直接挪用了《GTA5》里的“馬克兔”。
圖源水印
盡管該團(tuán)隊(duì)隨后已宣布放棄名次,可當(dāng)時(shí)的**要比現(xiàn)在嚴(yán)格得多,網(wǎng)友們紛紛要求校方對(duì)三名學(xué)生做出警告處理,并讓其對(duì)外道歉。
但這次網(wǎng)友們不那么嚴(yán)肅,一是因?yàn)椤榜R克兔”事件發(fā)生的獎(jiǎng)項(xiàng)為國(guó)家級(jí)大獎(jiǎng),而本次只涉及校園內(nèi)部;二是因?yàn)楦哌_(dá)999篇的參賽作品,明眼人都能看出來(lái)這已經(jīng)不是“比賽”,而應(yīng)該是學(xué)校半強(qiáng)制參加的“課后作業(yè)”了。
因此需要道歉的不僅是抄襲的學(xué)生,還有對(duì)參賽作品不加檢查的學(xué)校評(píng)選組。
-END-
明日方舟西南
小刻是一名泰拉大陸的流浪者,她從有意識(shí)開(kāi)始就在四處流浪。在上羅德島之前,小刻曾經(jīng)去過(guò)許多地方,也見(jiàn)聞過(guò)許多東西。但是在她小小的腦瓜中,很多東西她并不懂,只能用她自己獨(dú)有的思維,將這些事件轉(zhuǎn)換成了奇奇怪怪的印象。而這些小小的印象,就是迷境中我們所能見(jiàn)到的收藏品。
羅德島干員物品
“少數(shù)不務(wù)正業(yè)的近衛(wèi)局成員間流傳的護(hù)身符,據(jù)說(shuō)可以讓獎(jiǎng)金翻番。”
“嘎嗚”掛飾:詩(shī)懷雅的小老虎掛飾。詩(shī)懷雅大**的名臺(tái)詞“嗷嗚”,不知道為什么小刻記成了“嘎嗚”。這只小老虎在詩(shī)懷雅的春節(jié)皮膚中首次出現(xiàn),又酷炫又可愛(ài)。詩(shī)懷雅除了近衛(wèi)局成員之外,另一重身份是家族財(cái)團(tuán)的繼承人。因此近衛(wèi)干員們獎(jiǎng)金翻倍的來(lái)源,估計(jì)是因?yàn)樵?shī)懷雅大**看到小老虎的掛飾后,感到欣喜而給的打賞錢。
詩(shī)懷雅的小老虎
“你偷吃她餅干!”
米格魯?shù)娘灨桑篟eese’s 夾心餅干。圖片中寫的是“Simple Reese’s”,這是一種在國(guó)外超市中非常常見(jiàn)的零食品牌。隸屬于好時(shí)集團(tuán),是價(jià)格便宜、味道中規(guī)中矩的夾心餅干。里面的夾心很厚,類似于花生醬,吃起來(lái)很快樂(lè)但是很膩。米格魯悄悄私藏著的餅干小零食,被小刻偷去吃了。
Reese’s 餅干
“錫蘭**的手藝頗受歡迎,訓(xùn)練結(jié)束后來(lái)一頓精致的下午茶也不是不可以。”
一杯紅茶:錫蘭紅茶。這里是玩了錫蘭名字的梗,指著名的“錫蘭紅茶”(Ceylon black tea)。錫蘭紅茶主要出產(chǎn)于斯里蘭卡,根據(jù)產(chǎn)區(qū)不同可細(xì)分為烏沃茶、汀布拉茶與努沃勒埃利耶茶。但無(wú)論哪一種,茶湯色都非常橙紅明亮、且?guī)в谢ㄏ悖环Q為“獻(xiàn)給世界的禮物”。
錫蘭紅茶
“天有洪爐,地生五金……雖然可以用來(lái)成就各種事業(yè),卻沒(méi)人知道具體原理。”
古舊鑄物:年的混天象儀。上圖中的鑄物從結(jié)構(gòu)上來(lái)看,類似于我國(guó)古代的天象儀。這種**傳統(tǒng)的天文儀器,核心用途是兩種,一是用于觀測(cè)天象,二是以儀的制造結(jié)構(gòu)來(lái)演示天象。在天象儀的正中間,我們還能看到一個(gè)熟悉的圖標(biāo):年的三技能“鐵御”。天有洪爐,地生五金,人有十類,獸亦百種,或許年她知道一些關(guān)于這天地之間的秘密。
天象儀
“生銹的古代錢幣,已經(jīng)無(wú)法辨認(rèn)年代,這東西在泰拉荒地上隨處可見(jiàn)。”
古舊錢幣:破除霉運(yùn)的古錢幣。根據(jù)描述,這是我國(guó)古代用于商品交換的產(chǎn)物,萌芽于夏代、起源于殷商、發(fā)展于東周、統(tǒng)一于秦代。但是這里卻有兩個(gè)不尋常之處:一是印有年”鐵御“的標(biāo)志、二是在描述中寫道“在泰拉荒地上隨處可見(jiàn)”。因此推測(cè)這可能是在過(guò)年時(shí),民眾會(huì)有將硬幣撒在地上的習(xí)俗。寓意“破財(cái)消災(zāi)”、“吉祥遍地”,以期許自己來(lái)年安康而富有。
扔硬幣
“羅德島上埋設(shè)好的破片地雷有兩種既定作用,具體是哪種取決于設(shè)置它的人是誰(shuí)。不·準(zhǔn)·在·走·道·上·架·設(shè)·爆·炸·物。”
破片地雷:送葬人埋下的地雷。來(lái)源于送葬人被任命助理時(shí)的語(yǔ)音:“你可以安心值班,博士。破片地雷已經(jīng)架設(shè)完畢,沒(méi)有人能干擾你的工作和休息。”當(dāng)破片地雷爆炸時(shí),破片會(huì)向四周飛散,進(jìn)行大面積殺傷。這里所說(shuō)的兩種“既定作用”,推測(cè)一個(gè)是保護(hù)博士安全(送葬人),另一個(gè)是嬉笑打鬧坑自己人(W),所以會(huì)說(shuō):具體是哪種,取決于設(shè)置它的人是誰(shuí)。
破片地雷
“我生下來(lái)就是拉特蘭人。啊,不。我從會(huì)說(shuō)話開(kāi)始就是拉特蘭人。”
“日光燈”:拉特蘭人頭頂?shù)墓鈺灐H展鉄粢话阌直环Q作“熒光燈”(Fluorescent lamp),主要是利用低氣壓的汞蒸氣在通電后釋放紫外線的原理,從而使其中的熒光粉發(fā)出可見(jiàn)光。在這里出現(xiàn)這個(gè)帶有引號(hào)的稱呼,無(wú)疑是對(duì)拉特蘭人的調(diào)侃了。“幫我關(guān)下燈,謝謝。”
能天使頭頂?shù)墓猸h(huán)
“一張黑色唱片。不。準(zhǔn)。碰。它。”
“黑夜呢喃”:錄制著神秘呢喃聲的蠟克盤。《暗夜呢喃》(The Whisperer in Darkness)是洛夫克拉夫特在1930年所寫的一部擁有克蘇魯世界觀的短篇**。這是一張蠟克盤(Wax Blank),制作方式是在金屬玻璃或紙板磁盤表面涂上漆或蠟,是用于記錄聲音的早期唱片。這張神秘的唱片是**中極為關(guān)鍵的一環(huán),里面錄制著一種神秘而恐怖的聲音。
《暗夜呢喃》
飲品與酒
“玻利瓦爾本地的廉價(jià)飲料,擁有上百年歷史,混合多種香料,特點(diǎn)是不好喝。”
香草沙士汽水:黑松沙士。沙士(Sarsae)汽水,是一種以墨西哥菝葜(Sarsaparilla)為主要調(diào)味原料制作而成的碳酸飲料。最早在19世紀(jì)的美國(guó)開(kāi)始流行,后來(lái)傳到了**與**地區(qū),在**稱作“沙士”,在**被稱為“沙示”。再后來(lái),沙士汽水被口味更好的可樂(lè)所取代,逐漸淡出了人們的視野。游戲中描述的是”不好喝的香草沙士汽水“,指向已經(jīng)非常明確了。黑松沙士的口味說(shuō)是香草,但實(shí)際喝起來(lái)卻有一股風(fēng)油精的味道。
黑松沙士
“你以為拜松憑什么能騎自行車追上德克薩斯?”
豐蹄能量飲料:紅牛能量飲料。豐蹄族在游戲中是“牛”,而有關(guān)于牛的能量飲料,指向的原型正是“紅牛”(Red Bull)。這是目前最為人們所熟知的能量飲料品牌之一,其中的牛磺酸、**等成分能**神經(jīng),暫時(shí)減緩疲勞。在游戲文本的描述中,還加入了一個(gè)「喧鬧法則」劇情中的梗,借了路人自行車的拜松,速度居然能夠追上企鵝物流所駕駛的黑手**摩托車。
紅牛能量飲料
“來(lái)自炎國(guó)某個(gè)西南移動(dòng)城邦的特色飲料,口味辛辣,據(jù)說(shuō)也是一種調(diào)料。
辣椒老媽:老干媽牌油制辣椒。“炎國(guó)某個(gè)西南移動(dòng)城邦”指的是現(xiàn)實(shí)中位于**西南部的貴州省。但不同于現(xiàn)實(shí)中的老干媽主要用作調(diào)味料,這里出現(xiàn)的“辣椒老媽”居然是一種飲品。考慮到最近老干媽在不斷地嘗試跨界合作營(yíng)銷,又是出時(shí)尚衛(wèi)衣、又是出雪糕的,似乎飲料還真的是未來(lái)可期……
老干媽衛(wèi)衣
“度數(shù)奇高的烏薩斯烈酒,上頭,據(jù)說(shuō)一個(gè)健康的烏薩斯人能干掉好幾瓶。”
生命之水:伏特加酒(Водка)。是產(chǎn)于波蘭與**的一種傳統(tǒng)酒精飲料,在斯拉夫語(yǔ)中意為:少量的水。沒(méi)錯(cuò),少量的水,大量的酒精。**的伏特加酒液十分清澈透明,除了酒香外,幾乎沒(méi)有其它任何香味。常見(jiàn)的伏特加度數(shù)一般在40~60之間,飲用時(shí)口味十分兇烈,且勁大沖鼻。**人平均每人每年平均喝掉67瓶伏特加,這種火一般的**,被認(rèn)為是男人的象征。
伏特加
而”生命之水“這一稱呼,則特指源于波蘭的Spirytus(Spirytus Rektyfikowany),高達(dá)96度,被譽(yù)為全世界最烈的酒。不過(guò)現(xiàn)實(shí)中的波蘭人并不會(huì)選擇直飲,哪怕人受得了,食道也受不了。他們主要用”生命之水“來(lái)勾兌其他酒精飲品、釀造果酒,甚至是消毒傷口、醫(yī)用與藥物配成酊劑等等。
生命之水
“已滅**家“高盧”的好酒,現(xiàn)在成為了收藏家手中的珍惜奇貨,價(jià)格不菲。產(chǎn)地現(xiàn)處萊塔尼亞境內(nèi),工藝則已經(jīng)失傳。”
皇家利口酒:君度利口酒(Cointreau Liqueur)。君度利口酒起源于法國(guó),與游戲文本中的”高盧“相對(duì)應(yīng)。這是一種晶瑩剔透的立嬌酒,由來(lái)自世界各地的甜味、苦味橙皮完美混合制成屬于水果類利口酒。長(zhǎng)久以來(lái),君度利口酒都被認(rèn)為是香甜酒中得極品,當(dāng)?shù)闷稹盎始摇倍郑渤蔀榱朔▏?guó)人引以為榮的驕傲。
君度利口酒
“一種產(chǎn)自伊比利亞地區(qū)的酒,在維多利亞中部城市大受歡迎,現(xiàn)已停產(chǎn)。”
摩根隊(duì)長(zhǎng)佳釀:摩根船長(zhǎng)朗姆酒(CAPTAIN MORGEN LABEL RUM)。這種朗姆酒由一位曾經(jīng)做過(guò)海盜的牙買加總督命名,富有強(qiáng)烈島國(guó)風(fēng)味的朗姆酒,是酒吧樂(lè)用的調(diào)配酒。摩根船長(zhǎng)朗姆酒共有三款,各具特色:金朗姆酒酒味香甜,白朗姆酒以軟化見(jiàn)稱,黑朗姆則醇厚馥郁。
摩根船長(zhǎng)朗姆酒
“原產(chǎn)自玻利瓦爾的廉價(jià)蒸餾酒,味道很沖,廣受哥倫比亞拓荒者的好評(píng)。。”
荒地龍舌蘭:“豪帥快活”250周年紀(jì)念版龍舌蘭酒(Jose Cuervo 250 Aniversario)。這一款250周年紀(jì)念版龍舌蘭酒,是用來(lái)緬懷Don Jose Antonio de Cuervo曾經(jīng)做出的奮斗與貢獻(xiàn)。完全由藍(lán)色龍舌蘭草釀造,酒中散發(fā)出奶油焦糖與香草、胡椒的氣息。其獨(dú)特得瓶身酒瓶是參照了Don Jose Antonio de Cuervo當(dāng)年用過(guò)的玻璃桶的形狀,是用來(lái)裝水澆灌龍舌蘭草的。這與游戲中的樣式非常相像。
“豪帥快活”250周年紀(jì)念版
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~
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明日方舟是
盡管從未停止過(guò)對(duì)調(diào)休的吐槽,但每逢小長(zhǎng)假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業(yè)也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測(cè)、CP漫展開(kāi)幕、明日方舟四周年慶典……無(wú)論是現(xiàn)實(shí)生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時(shí)間不會(huì)說(shuō)謊,但真到此時(shí)此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規(guī)模依舊處于業(yè)界頂流。而無(wú)論是嘉年華、音律聯(lián)覺(jué)甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內(nèi)容質(zhì)量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識(shí)到是一款面世4年產(chǎn)品的原因,就在于它總是能通過(guò)先鋒、自成一派的內(nèi)容給玩家?guī)バ迈r感。
在玩家認(rèn)知中,一直以來(lái)《明日方舟》都擁有有別于同類產(chǎn)品的特別氣質(zhì),這種氣質(zhì)往往表現(xiàn)為工業(yè)化的設(shè)計(jì)、藝術(shù)般的時(shí)裝,以及潮流感拉滿的音樂(lè)等等。過(guò)去,玩家從對(duì)游戲細(xì)節(jié)的碎片化考據(jù)中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡(luò)合物直接談及了《明日方舟》創(chuàng)作初衷——延續(xù)現(xiàn)代主義設(shè)計(jì)一個(gè)“現(xiàn)代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設(shè)計(jì)思想,但在面向全體玩家的場(chǎng)合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統(tǒng)且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創(chuàng)作動(dòng)機(jī),以更深入地享受游戲的樂(lè)趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設(shè)計(jì)哲學(xué)
事實(shí)也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續(xù)了《明日方舟》一以貫之的現(xiàn)代主義基調(diào),且是更具前衛(wèi)、先鋒、科幻風(fēng)格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛(wèi)星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺(tái)帶至新維度。
一如既往,在新活動(dòng)中《明日方舟》引入了全新的游戲機(jī)制,太空科幻的第一聯(lián)想:重力。關(guān)卡中,玩家和部分?jǐn)橙司赏ㄟ^(guò)占據(jù)特定格子,實(shí)現(xiàn)對(duì)重力方向的控制,影響雙方的戰(zhàn)斗力。通過(guò)既契合活動(dòng)主題,也創(chuàng)造更多策略深度的新機(jī)制“重力感應(yīng)”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現(xiàn)還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺(tái)終于來(lái)到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說(shuō)早期主線劇情舞臺(tái)是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號(hào)》等多個(gè)活動(dòng)的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動(dòng)無(wú)疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開(kāi),也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標(biāo)志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環(huán)節(jié),關(guān)卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢(shì)力“瞠目結(jié)舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語(yǔ),而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環(huán)境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對(duì)海洋的認(rèn)知十分匱乏,泰拉大陸如此多災(zāi)多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風(fēng)熱土和精怪,以及無(wú)處不在的源石……以至于仿佛一切都被設(shè)計(jì)好般,使所有種族陷入無(wú)休止的生存滿足與內(nèi)耗當(dāng)中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過(guò)對(duì)苦難的面對(duì)、克服,贊揚(yáng)人性中的閃光點(diǎn),如不屈不饒的精神、敢于挑戰(zhàn)的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動(dòng)劇情中都得到了體現(xiàn)。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風(fēng)云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢(mèng)》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進(jìn),在四周年版本達(dá)到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現(xiàn)代主義題材選項(xiàng)中,恐怕沒(méi)有什么比寧?kù)o、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進(jìn)步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴(yán)酷的愛(ài)的束縛。其注定孤獨(dú)、不被理解的旅程,構(gòu)成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺(jué)風(fēng)格上,《孤星》沿用了萊茵生命過(guò)往設(shè)計(jì)中略帶聚酯材質(zhì)的白色、機(jī)械交互的高亮橙色為主色調(diào),以及簡(jiǎn)單卻有張力的平面、曲面結(jié)合作為底層美術(shù)語(yǔ)言,用以展現(xiàn)冷靜、理智的科幻先鋒性,同時(shí)與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項(xiàng)目經(jīng)理Aria坦言,《孤星》藝術(shù)設(shè)計(jì)深受德國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設(shè)計(jì)理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運(yùn)2》的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調(diào)。
自此,《明日方舟》也完成了現(xiàn)代主義的一次母題回歸:由對(duì)知識(shí)和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來(lái)到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設(shè)計(jì)哲學(xué)更加完整自洽。
因娛樂(lè)而誕生,卻反思任何娛樂(lè)至**
足夠自洽的現(xiàn)代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現(xiàn)代主義,是19世紀(jì)末20世紀(jì)初流行全球的一種哲學(xué)和藝術(shù)運(yùn)動(dòng),也是由現(xiàn)代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術(shù)、后現(xiàn)代主義組成的現(xiàn)代性的一部分。現(xiàn)代性的誕生,源自于工業(yè)革命后,藝術(shù)家們對(duì)人與自然的分離、人與工業(yè)的結(jié)合過(guò)程中的矛盾,而產(chǎn)生的觀察、思考和小編綜合認(rèn)為。
“古典與現(xiàn)代結(jié)合”的《明日方舟》,其構(gòu)建并非完全限于現(xiàn)代主義,而是更加靠近根源的現(xiàn)代性。
我們可以從《明日方舟》獨(dú)特的工業(yè)風(fēng)設(shè)計(jì)語(yǔ)言窺得對(duì)工業(yè)文明縮影的再現(xiàn)嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準(zhǔn)小人物刻畫(huà)而出發(fā)的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質(zhì)。
當(dāng)然“All門”的娛樂(lè)效果還是要有
“現(xiàn)代性是一種生氣勃勃的力量,是對(duì)于生存和權(quán)力的意志,是在無(wú)序、混亂、破壞、個(gè)人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們?yōu)樯娑鴴暝植环艞壪M臓顟B(tài)何其相似,從尼采的理論延伸,現(xiàn)代主義也被認(rèn)為是“日神精神”,后現(xiàn)代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動(dòng)《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團(tuán)長(zhǎng)”被視為酒神的化身,故事設(shè)計(jì)、干員互動(dòng)也毫不掩飾對(duì)娛樂(lè)至**的酒神精神的批判。
這種對(duì)娛樂(lè)警惕的態(tài)度更早出現(xiàn)在了卡西米爾的故事中,通過(guò)《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長(zhǎng)夜臨光》構(gòu)建的卡西米爾,就呈現(xiàn)了一個(gè)“景觀社會(huì)”的獨(dú)特樣本,在這里“卡西米爾是一個(gè)櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號(hào)凝聚起來(lái),“去反思任何娛樂(lè)至**的現(xiàn)象,去解救任何被關(guān)在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營(yíng)養(yǎng),讓游戲擁有靈魂
海貓?jiān)f(shuō),鷹角不會(huì)只用純商業(yè)的邏輯立項(xiàng)一款產(chǎn)品。在此基礎(chǔ)上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個(gè)層層遞進(jìn)的內(nèi)核。而在GameLook看來(lái),如果說(shuō)世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創(chuàng)造,而是從不同的文化中汲取營(yíng)養(yǎng)。
借助現(xiàn)代主義的指引,鷹角的創(chuàng)作從現(xiàn)實(shí)世界汲取營(yíng)養(yǎng),文化來(lái)源十分多元,《風(fēng)雪過(guò)境》中的小國(guó)寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂(lè)趣的同時(shí)也帶去更多思考,都能引發(fā)人們對(duì)異國(guó)他鄉(xiāng)文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯(lián)動(dòng),既是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的又一次具現(xiàn),也能激發(fā)年輕人對(duì)航天事業(yè)的關(guān)注。
對(duì)文化融合展示的過(guò)程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長(zhǎng)夜臨光》里探討商業(yè)資本對(duì)英雄符號(hào)的異化,愚人節(jié)活動(dòng)《主播U:全能系美少女》中對(duì)“皮套人”、直播文化的側(cè)寫等。
對(duì)先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺(jué)符號(hào)中更顯得頻繁多見(jiàn)。不少玩家曾小編綜合認(rèn)為《明日方舟》中時(shí)裝的“舟味”來(lái)源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實(shí)是先鋒性與實(shí)用主義的碰撞,本質(zhì)是《明日方舟》對(duì)差異化小眾符號(hào)的運(yùn)用,突破了傳統(tǒng)二次元手游的美術(shù)和敘事習(xí)慣。
從幾乎無(wú)休止的苦難中尋求救贖的基調(diào),雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴(yán)肅氣息,但與此同時(shí),《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動(dòng)中,都能看到游戲?qū)Σ煌幕奈{和再演繹,如首個(gè)故事集《騎兵與獵人》的奪寶風(fēng)格、《火藍(lán)之心》的電音,后來(lái)的《覆潮之下》,還有呈現(xiàn)**川渝地區(qū)風(fēng)貌的《將進(jìn)酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風(fēng)格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動(dòng)時(shí)間線并不相同,但活動(dòng)之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺(tái)不同時(shí)間發(fā)生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來(lái)講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結(jié)合古典與現(xiàn)代的過(guò)程中,《明日方舟》既用《將進(jìn)酒》、《登臨意》等活動(dòng),以現(xiàn)代化的方式鮮活轉(zhuǎn)述**傳統(tǒng)文化,另一方面又通過(guò)游戲內(nèi)外的創(chuàng)作,展現(xiàn)**文化更加現(xiàn)代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛(wèi)的題材,亦有奇幻古典的內(nèi)容。作為鷹角的第一款產(chǎn)品,也幾乎從零開(kāi)始構(gòu)建起了鷹角對(duì)未來(lái)發(fā)展的表達(dá)式:踏實(shí)做游戲+有意義的內(nèi)容+前衛(wèi)的點(diǎn)子=引領(lǐng)潮流的作品。
比起具體的某個(gè)題材,一直在敢于嘗試和實(shí)踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的根源。正是這種氣質(zhì),使《明日方舟》總是有能夠打造出獨(dú)一無(wú)二的內(nèi)容。
明日方舟是
完結(jié)只是開(kāi)始。
在《哆啦A夢(mèng)》的故事中,曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)一個(gè)裝置叫做“漫畫(huà)箱”,只要把黑白的漫畫(huà)放進(jìn)去,就能放映出彩色的動(dòng)畫(huà),那絕對(duì)是我兒時(shí)最憧憬的夢(mèng)幻道具,能夠讓喜愛(ài)的角色真正動(dòng)起來(lái),本身就有著足夠的吸引力。
作為一個(gè)《明日方舟》的忠實(shí)玩家,《明日方舟:黎明前奏》動(dòng)畫(huà)的播出,讓我重溫了一次圓夢(mèng)的快樂(lè),看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實(shí)有一種別樣的感受。而隨著最近動(dòng)畫(huà)正式完結(jié),如果為鷹角這次的嘗試做一個(gè)評(píng)價(jià),我想比起能創(chuàng)造的商業(yè)價(jià)值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。
它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。
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長(zhǎng)期以來(lái),從“游戲”到“動(dòng)畫(huà)”之間的跨領(lǐng)域交互,總是有著無(wú)限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰(zhàn)》雙雙給出滿分**后,“動(dòng)畫(huà)”與“游戲”的跨行業(yè)互動(dòng),成為了游戲廠商不可忽視的賽道。
當(dāng)然這并不代表著,每部游改動(dòng)畫(huà)都能到達(dá)那種破圈級(jí)別的高度,受限于各種因素,手游改編動(dòng)畫(huà)往往是從玩家向的角度出發(fā)的。
動(dòng)畫(huà)宣傳圖
因此自《黎明前奏》正式放出預(yù)告PV后,許多網(wǎng)友都貼心地互相打著“預(yù)防針”,提醒人們對(duì)動(dòng)畫(huà)的期待不要拉得太高。
來(lái)自制片人“唯老師”的預(yù)告,官方玩梗
事實(shí)證明,從純粹的動(dòng)畫(huà)質(zhì)量來(lái)看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實(shí)發(fā)揮了動(dòng)畫(huà)媒介獨(dú)有的長(zhǎng)處。
《黎明前奏》所演繹的故事,對(duì)應(yīng)著游戲最開(kāi)始的章節(jié),嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是從新手教程開(kāi)始,對(duì)方舟老玩家來(lái)說(shuō),也算得上是一段“有些年頭”的情節(jié)。
在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫(yī)療企業(yè)“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時(shí)是主角“阿米婭”最親近的人。
當(dāng)阿米婭帶領(lǐng)羅德島,不計(jì)代價(jià)地前來(lái)營(yíng)救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領(lǐng)大家走出困境,卻發(fā)現(xiàn)博士已經(jīng)失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。
如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語(yǔ)所能刻畫(huà),體現(xiàn)在游戲內(nèi),為了避免游戲陷入“教程冗長(zhǎng)”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過(guò),緊接著便進(jìn)入了“實(shí)機(jī)關(guān)卡”,可以視作是一種無(wú)奈的妥協(xié)。待到動(dòng)畫(huà)再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語(yǔ)氣的動(dòng)搖……利用這些動(dòng)畫(huà)獨(dú)有的符號(hào)語(yǔ)言,將絕望之情瞬間展現(xiàn)出來(lái)。
神態(tài)的表現(xiàn)力有時(shí)遠(yuǎn)勝言語(yǔ)
這個(gè)橋段我來(lái)來(lái)**看了十多遍,倒不是因?yàn)槲矣小?*狂”的愛(ài)好,而是這段演出十分符合我內(nèi)心的預(yù)想,如同一幅尚有空缺的畫(huà)卷,如今終于補(bǔ)上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復(fù)觀摩。
《黎明前奏》對(duì)于人物的立體化展開(kāi),絕不是簡(jiǎn)單地加戲,而是讓人物的行為動(dòng)機(jī)都符合游戲中的描寫,一切都有跡可循。
舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)博士身體虛弱到呼吸困難時(shí),阿米婭會(huì)溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對(duì)博士無(wú)微不至的關(guān)心;
在爭(zhēng)論是否要發(fā)起計(jì)劃之外的戰(zhàn)斗時(shí),隊(duì)友杜賓因?yàn)樵?jīng)失去戰(zhàn)友的傷痛,而極力**節(jié)外生枝;
Ace隊(duì)長(zhǎng)在營(yíng)救時(shí)不僅接住了人質(zhì),也接住了暈厥的敵人,展現(xiàn)出了Ace和羅德島堅(jiān)守的善良信條。
這些情節(jié)不曾存在于游戲之中,但它們?cè)跓赡恢袇s很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺(jué)得“就應(yīng)該是這樣”,既符合原作的設(shè)定,又強(qiáng)化了人物在玩家心中的印象,不得不說(shuō)是一種成功的改動(dòng)。
而在八集的動(dòng)畫(huà)中,聲優(yōu)對(duì)于角色的詮釋可謂是可圈可點(diǎn)。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現(xiàn),游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅(jiān)毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動(dòng)容。
第七集中的這聲吶喊,令人揪心
這些由動(dòng)畫(huà)所帶來(lái)的美好,玩家也大方地表達(dá)出了贊美。只要開(kāi)啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開(kāi)來(lái),而隨處可見(jiàn)的“方舟梗”,更是能讓玩家的快樂(lè)與觀感放大無(wú)數(shù)倍,因此打開(kāi)彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。
歸屬感
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能將游戲做成動(dòng)畫(huà),也是建立在《明日方舟》劇情質(zhì)量的基礎(chǔ)之上。
在擺脫了剛開(kāi)服時(shí)產(chǎn)能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應(yīng)。
與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質(zhì)量推進(jìn)。方舟雖然是一個(gè)塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設(shè)定上的辛勤耕耘,最終換來(lái)了豐厚的回報(bào)——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗(yàn)。
不同地域有著不同的人文設(shè)定
而隨著故事在較為穩(wěn)固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動(dòng)中,純文本量已經(jīng)突破了二十萬(wàn)字,而這個(gè)數(shù)字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。
因此一個(gè)方舟玩家,往往需要關(guān)注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業(yè)”,教你輕松過(guò)關(guān),另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。
但在構(gòu)建生動(dòng)世界的同時(shí),海量的文字演出同樣帶來(lái)了挑戰(zhàn)。在復(fù)雜的世界觀約束下,既要講好一個(gè)故事,又要照顧玩家的閱讀體驗(yàn),當(dāng)這些要求匯聚到篇幅越來(lái)越長(zhǎng)的文本中,對(duì)于寫作者們明顯是不小的難題。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),環(huán)環(huán)相扣的劇情雖然帶來(lái)了深厚的沉浸感,但錯(cuò)過(guò)一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會(huì)出現(xiàn)理解上的斷點(diǎn),在學(xué)習(xí)成本與時(shí)間成本等方面,玩家的花費(fèi)可謂越來(lái)越高。
文字演出也有著無(wú)可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動(dòng)中,鷹角開(kāi)始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設(shè)計(jì)感的UI界面,以及文本演出時(shí)的視覺(jué)**,但主體內(nèi)容仍無(wú)法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對(duì)的,仍舊是漫長(zhǎng)的“閱讀與理解”。
**初見(jiàn)確實(shí)感到酷
可以說(shuō)玩家對(duì)于全新視聽(tīng)體驗(yàn)的期望,也印證了鷹角開(kāi)始探尋動(dòng)畫(huà)之路的必要性。
不過(guò)這種通過(guò)細(xì)節(jié)和文字量堆疊出來(lái)的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無(wú)可避免的難題。盡管在動(dòng)畫(huà)中不乏講解世界觀的片段,但它們對(duì)觀看體驗(yàn)的提升,幾乎可以忽略不計(jì),這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動(dòng)畫(huà)的不足之處,卻無(wú)法得到隱藏其中的正反饋。
而對(duì)動(dòng)畫(huà)情節(jié)的共鳴,建立在對(duì)游戲的理解之上。一個(gè)方舟玩家在彈幕的引導(dǎo)下,可以從每一個(gè)角落,回憶一起走過(guò)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,得到意想不到的歡樂(lè);
只有玩家才能理解的笑點(diǎn)
但對(duì)路人來(lái)說(shuō),單純知曉幾個(gè)奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠(yuǎn)意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見(jiàn)其全貌,可以說(shuō)《黎明前奏》作為第一部長(zhǎng)篇主線動(dòng)畫(huà),依舊是一部偏玩家向的動(dòng)畫(huà)。
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其實(shí)早在《黎明前奏》之前,利用動(dòng)畫(huà)去塑造《明日方舟》的行動(dòng)便早有落實(shí)。
本次與鷹角網(wǎng)絡(luò)一同協(xié)作的Yostar Pictures,某種層面來(lái)說(shuō),也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預(yù)熱時(shí),悠星作為《明日方舟》海外發(fā)行商,其麾下動(dòng)畫(huà)公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動(dòng)畫(huà)宣傳片。
而在之后每次新活動(dòng)的預(yù)告,Yostar Pictures都能穩(wěn)定地提供一段動(dòng)畫(huà)短片,作為新活動(dòng)的宣傳片,到了2020年的圣誕節(jié),他們更是直接放出了大招——一部時(shí)長(zhǎng)接近二十分鐘的高質(zhì)量動(dòng)畫(huà),可以說(shuō)看過(guò)的國(guó)服玩家,無(wú)不表示出了羨慕之情。
在制作動(dòng)畫(huà)這方面上,其實(shí)鷹角自己也沒(méi)有閑著。每隔一段時(shí)間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會(huì)有場(chǎng)直播,來(lái)介紹未來(lái)的新內(nèi)容及一系列相關(guān)消息,到了二周年直播時(shí),鷹角對(duì)于動(dòng)畫(huà)的實(shí)驗(yàn)性嘗試已經(jīng)開(kāi)始顯現(xiàn),從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動(dòng)畫(huà)PV,無(wú)不透露出鷹角的前進(jìn)方向。
來(lái)到2022年,鷹角網(wǎng)絡(luò)正式對(duì)“動(dòng)畫(huà)”這一領(lǐng)域發(fā)起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)制作的“重力井工作室”登上了舞臺(tái)。
而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來(lái)的三周年動(dòng)畫(huà)PV,則著實(shí)讓人印象深刻,整體觀感非常優(yōu)秀,充分展示出了團(tuán)隊(duì)的技術(shù)實(shí)力。
更多流暢的動(dòng)作場(chǎng)面
而這樣的視聽(tīng)盛宴,也在最近的周年活動(dòng)中再次上映,可以看出鷹角正在將高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà),變成一項(xiàng)自己的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
如果你看過(guò)鷹角網(wǎng)絡(luò)制作的所有動(dòng)畫(huà),便不難發(fā)現(xiàn)制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風(fēng)格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。
對(duì)于成年人也合適的畫(huà)風(fēng)
例如在接下來(lái),他們制作的官方迷你動(dòng)畫(huà)——《鯉氏偵探事務(wù)所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動(dòng)畫(huà)的上映時(shí)間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。
《黎明前奏》看傷心了,確實(shí)需要治愈一下
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在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡(luò)合物,發(fā)布了一條致謝的微博。
如果說(shuō)二次元游戲行業(yè)存在明星制作人的說(shuō)法,那海貓絕對(duì)是其中之一。有著同人創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的海貓,自然理解著同人創(chuàng)作的美妙與潛力,在這樣的態(tài)度之下,鷹角對(duì)于同人創(chuàng)作的支持力度很大。隨著時(shí)間的積淀,對(duì)游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動(dòng)力。
在《黎明前奏》動(dòng)畫(huà)中,玩家依然可以找到,這份來(lái)自鷹角對(duì)玩家情感的尊重與堅(jiān)持。每一個(gè)出場(chǎng)的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現(xiàn),也不忘添加一些獨(dú)屬于他們的細(xì)節(jié)。因此觀眾或許會(huì)調(diào)侃,動(dòng)畫(huà)的某些情節(jié)“經(jīng)費(fèi)不足”,但不會(huì)說(shuō)哪一個(gè)角色“畫(huà)崩了”或是“違背了人設(shè)”。
動(dòng)畫(huà)的更新時(shí)間也是阿米婭的生日
另一個(gè)比較明顯的例子,則是對(duì)“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動(dòng)畫(huà)中刻意模糊了博士的性別,同時(shí)讓配音盡量維持在了中性的區(qū)間,保護(hù)了玩家們過(guò)往的創(chuàng)想與代入不被打破。
雖然看不清臉,但運(yùn)籌帷幄的帥氣依舊滿分
總體來(lái)看,面對(duì)玩家的期待,對(duì)游戲本體的還原,和對(duì)核心人物的刻畫(huà),是《黎明前奏》揚(yáng)長(zhǎng)避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈(zèng)玩家的大禮。
來(lái)自玩家的高分評(píng)價(jià)
而恰如動(dòng)畫(huà)的名字,它就像是鷹角在動(dòng)畫(huà)之路上的前奏,相信不遠(yuǎn)的未來(lái),在“游戲加動(dòng)畫(huà)”這個(gè)搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。
好了,關(guān)于明日方舟是(明日方舟是一款)和明日方舟是(明日方舟是一款)的問(wèn)題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問(wèn)題哈!
明日方舟溫蒂(明日方舟溫蒂圖片)
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