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明日方舟固源巖(明日方舟固源巖在哪刷最好)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

很多朋友對于明日方舟改包(明日方舟50級專業強化包)和明日方舟改包(明日方舟50級專業強化包)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟改包

明日方舟近期實裝更新的等級強化包,其具體的性價比一定程度上引發了爭議,理論上來說算是摳角本質再現,不過仔細計算和對比后發現實際上也沒有虧太多,本次就來詳細說明和分析一下這次的等級強化包吧。

本次的60、65和70的強化包都是38源石入手,而拿到的合成玉是固定的,都是6480,龍門幣和**卡以及技能三的書數量上也差不多,只不過附屬品說實話讓不少玩家感覺到失落,導致不少玩家在猶豫,到底要不要氪金入手這次的皮膚呢?

根據1源石=180合成玉計算,38源石=6480源石,也就是說你純粹無腦用源石換合成玉的話,是不虧的,因為兌換給的合成玉是完全等價的,不存在血虧這一說法,怎么也比無腦兌換要好很多。

但為什么很多玩家覺得虧呢?根本原因就是給的附屬品對比之前來說沒那么硬核,高級材料給的過少,60級包有接近500的家具幣,65給的素材也是一對藍色的素材。而70的更過分,直接給一堆高級芯片,關鍵你要給8個近衛芯片也沒啥,給的是先鋒、重裝、術士和特種,這就讓人很膩歪了。而且給的素材也一樣是藍色的常規素材,并不是特別硬核不好刷的素材。

但其實對比下來也沒那么不堪,畢竟合成玉是實打實的玩意,其他都是附帶捆綁的,雖然確實性價比方面沒有之前的好,摳角本質再現,但說虧的話這個就有點過頭了,本質上算是不錯的禮包,就是福袋的玩意雜魚一點而已。

第三小編綜合來說,源石的作用目前來看無非是三種,碎石刷本、入手皮膚,還有抽卡,其中抽卡本身就是一個轉換成勾玉的過程,所以不是喜歡刷本看錄像和入手皮膚的話,在下次有抽卡計劃時,氪了金直接入手這個禮包是不虧的,雖然這次的強化包嚴格意義上是摳角本質再現,但實際也沒虧太多,該入手還是要入手的。

明日方舟改包

此次新春禮包的開售的時間是:1月25日 16:00 – 2月15日 03:59,為期一整個月且包含了整個春節。所長在這篇文章中分別計算了兩種情況:考慮所有禮包內材料的性價比分析、只考慮抽卡的性價比分析,小編綜合來說放在了文末處,希望能為打算在游戲內氪金的博士們提供一些輔助參考。這里只建議有氪金預算的博士購買禮包,務必謹記:不買不氪,立省100%。

羅德島迎春組合包

這款328的組合包,來來**變幻了無數版本,但內核基本一致:都提供了從十連券到家具零件,零零總總的各色材料。所長還是采用一貫以來的方式:先將所有材料換算成等價理智,再將理智換算成考民幣價格(計算標準為:648元=185源石),第三將價格與售價進行對比。得出的溢價幅度,越高越好。

羅德島迎春組合包

羅德島迎春組合包,包含了以下接近10種材料:至純源石*90、十連尋訪憑證*1、龍門幣*220000、高級作戰記錄*30、中級作戰記錄*50、技巧概要·卷3*20、技巧概要·卷2*50、芯片助劑*4、家具零件*500,有一些小變化。

較之前的組合包而言:龍門比少了30000,中級作戰記錄和中級技能書各多了10本,整體也大差不差。等價換算成的RMB價值維持在:494.65元。

羅德島迎春組合包性價比

其售價為328元,溢價幅度為50.81%。與特錦賽組合包、夏季狂歡組合包、感謝慶典備戰包的性價比幾乎完全一致,差距要到小數點后第二位了。綜合推薦度保持不變:★

尚蜀觀光組合包

尚蜀觀光組合包

第二個組合包是每次活動的特別定制禮包,叫做“尚蜀觀光組合包”,其中包含:十連尋訪憑證*2、至純源石*24、龍門幣*30000、中級作戰記錄*50、輔助芯片*4、特種芯片*4、輔助雙芯片*4、特種雙芯片*4。

相較于上文中的“羅德島迎春組合包”,這個禮包顯然資源集中得多:更多的抽卡資源,以及實用的干員芯片。這里所贈送的特種與輔助芯片,恰好是春節新六星令與老鯉所需的。

尚蜀觀光組合包的售價是198元,其中的資源實際價值約為:337.59元,溢價幅度為70.50%。但是這份效率低于“鴨爵的零錢袋”的73%、“精銳突擊戰備包”的76%,甚至是“2021新年組合包”的78%,頗有些遺憾。綜合推薦度:★★★★☆

尚蜀觀光組合包性價比換算

新春養成組合包

新春養成組合包

第三一個禮包,新春養成組合包。就和它的名稱一樣,其中是各色養成素材:合成玉*4500、龍門幣*160000、芯片助劑*2、技巧概要·卷1*5。之前也有過類似的禮包,名為“夏季養成組合包”。

新春養成組合包性價比換算

新春養成組合包換算出的實際價值是:111.63元,高于其售價68元,溢價幅度為64.16%,和“夏季養成組合包”達成了一致。雖然其性價比還不錯,但我們要注意到:禮包中有部分的技能概要卷1,屬于溢出材料。

如果將頗有些毒性的它們去除,禮包的溢價幅度降低到了63.8%。整體雖然依舊高于大月卡,但幾乎跑輸了所有其他禮包。所長給出的綜合推薦度是:★★☆

綜合禮包推薦

在考慮雙倍首充源石的情況后,我們更新了一下各個禮包的性價比總表。下面是第一個表:考慮了需求所有材料的情況,更適合養成、抽卡兼顧的博士參考,最終結果如下:

禮包性價比(綜合版)

在這種情況下,禮包的優先級由高到低綜合排序是:月卡>首充6元>尚蜀觀光組合包(198元)>新春養成組合包(68元)>大月卡“每月尋訪組合包”>羅德島迎春組合包(328元)>其他首充雙倍的檔位。更建議去選擇月卡和資深干員特訓禮包,它們的優勢實在是太大了。

我們再來看另一種情況:適合只考慮抽卡,不考慮養成的博士。在這里,所有對應著理智的素材都將失去價值,只有至純源石、抽卡券、合成玉這三樣東西將保留意義,計算結果如下:

禮包性價比(純抽卡版)

在這種情況中,與“抽卡”直接關聯的禮包優先級排序如下:月卡>首充6元>尚蜀觀光組合包>大月卡“每月尋訪組合包”>其他首充雙倍的檔位>不購買羅德島迎春組合包與新春養成組合包,月卡和大月卡依舊是YYDS。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

今天給各位分享明日方舟技力是什么(明日方舟wiki官網)的知識,其中也會對明日方舟技力是什么(明日方舟wiki官網)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

明日方舟技力是什么

五星重裝干員,閃擊。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

閃擊:五星常規重裝

五星重裝干員:閃擊

面板數據:五星重裝干員,閃擊。他的特性是“能夠阻擋三個敵人”,這屬于在游戲最早期就存在,同時也最常見的一類:“常規擋三重裝”,代表人物就是星熊。在面板數據的對比上,我們選擇了其他的同類型的擋三重裝干員作為參照,包括以下五位:拜松、可頌、雷蛇、年、星熊(不考慮天賦,除拜松外,均按精二滿級無潛能計算)。

閃擊的面板數據

閃擊將自己的點都加在了攻擊力上。他的攻擊力面板很高,甚至與六星的星熊達成了一致。但在生存能力方面他卻明顯差了一些,無論是生命上限還是防御力,都要低于其他五星重裝一籌。他對于攻擊力的側重甚至比雷蛇都要夸張,再次犧牲了30點防御力,來換取20點攻擊力。就面板數據來看,閃擊是一個非常側重于輸出的重裝干員。

天賦:在掩體后射擊

“持盾射擊:優先攻擊暈眩的敵人且攻擊暈眩敵人時攻擊力提升至160%/165%。”

閃擊的第一天賦在機制上非常類似于瑕光的第二天賦“仁慈”,只不過兩者一個是針對沉睡狀態,一個是針對眩暈狀態的。效果具體分成兩方面,第一是索敵邏輯的改變:閃擊會優先攻擊處于眩暈狀態的敵人。第二是增傷,具體提升的是攻擊力的倍率。在倍率方面,閃擊最高能提升至165%,還要超越瑕光的144%。

閃擊配合W

這里非常值得一提的是:閃擊與限定干員W之間存在著非常棒的相性。兩人在面對被眩暈的敵人都會獲得巨額的增傷,并且他們的全部五個技能也都能帶來長時間的眩暈。

“掩體防御:身側或身后存在高臺時獲得25%的物理抵擋。”

閃擊的第二天賦“掩體防御”,類似于五星奶盾吽的天賦“門神”,兩者的觸發條件都很苛刻:需要周圍地形的配合,才能獲得角色的增益。吽將這一條件設置成為了自身身后一格后必須站著一位高臺干員,而閃擊則是身側或身后存在高臺就可以,觸發條件相對寬松了一些。

成功觸發第二天賦

當成功找到適合他的地形就能觸發第二天賦了,閃擊身上會出現“光粒上升”的**,代表他獲得了25%的物理抵擋。這對于重裝干員而言是很關鍵的屬性,能夠大大提升自身的硬度,效果大約相當于半個星熊的第一天賦“戰術裝甲”(25%幾率的全傷害抵擋)。

閃光護盾:眩暈和沉默

閃光護盾(圖源PRTS)

“閃光護盾:前方范圍內所有敵人暈眩且特殊能力失效,持續3.5/3.8/4.1/4.5秒;每次部署后可發動4次技能。”

一、技能機制:閃擊的一技能“閃光護盾”,是一個功能性十足的控場型技能。在開啟技能后,他能將身前六格范圍內的所有敵人都賦予眩暈和沉默的雙重控制,持續3.5至4.5秒。但同時也為了控制這個技能的強度,將使用次數限制在了每次部署后僅可發動4次,在閃擊頭頂上會出現倒計數進行標識,實戰演示如下圖所示:

閃光護盾演示動畫

二、暈眩控制:我們先來看一下閃擊所能造成的第一重控制能力:暈眩。所長羅列了一下現在游戲中所有其他具有暈眩能力的地面干員,計算了一下暈眩覆蓋率。包括以下八個技能:森蚺的“震懾劈砍”、泥巖的“巖崩錘”、陳的“鞘擊”、雷蛇的“反擊電弧”、德克薩斯的“劍雨”、紅的“狼群”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、以及柏喙的“異刃斬”。

地面干員的暈眩能力對比

相較于其他地面干員而言,閃擊所能造成的眩暈時間幾乎是最長,長達3.5秒至4.5秒,只低于極為特殊的森蚺。在眩暈覆蓋率方面,閃光16.28%的數據略高于專精于地面控制的獅蝎,雖然還不及森蚺與柏喙,但也是極為優秀的。因此綜合而言:閃擊所能帶來的眩暈控制能力,無論是單次時長還是總覆蓋率,都是極為過硬的。

三、范圍沉默:閃擊能帶來的第二重控制:特殊能力失效,即沉默。目前游戲中具有沉默能力的干員越來越多了,但是沉默也得再細分,其中“能主動釋放的可控沉默”和“范圍沉默”這兩類依舊都是非常寶貴的能力,恰恰閃擊他全都有。考慮到這兩點,我們對比的技能將是槐琥的“七武掠陣踢”、斷罪者的“創世紀”、年的“銅印”、波登可的“孢子擴散”:

沉默能力對比

綜合來看目前所有具有范圍沉默能力的干員,槐琥依舊是當之無愧的第一,閃擊能夠排在第二。雖然受到了四次的使用次數限制,但19.44%的沉默周轉率足以位居次席,專三后更是能再次提升到驚人的30%。

同時,我們可以發現幾人的區別:斷罪者的覆蓋范圍最廣,但整體的覆蓋率最低;年的理論覆蓋率最高,但觸發條件也最苛刻;閃擊整體類似于波登可,屬于可控的范圍沉默,但兩人一個地面、一個高臺;槐琥整體最為優秀,不僅周轉率更高、且自由度無人能比。

四、實戰應用:同時出現眩暈和沉默這兩重強力控制,很直觀地告訴了我們閃擊的核心戰略意義:針對源石蟲群和會分裂的敵人。無論是面對我們的老朋友高能源石蟲,還是面對這次活動中出現的會分裂的新敵人畸變體傀儡、變異巖蛛、變異沙地獸、變異巨巖蛛,閃擊都會是絕對的好手。

針對源石蟲和分裂敵人

他那可控的范圍眩暈和沉默,能夠讓這些敵人全體啞火,原本棘手的自曝和分裂都消失不見了,在我方其他干員的輸出之下輕松化解危機。唯一需要注意的,就是閃擊一技能的四次次數限制,如果參與的是剿滅作戰等長期作戰的場景,需要考慮撤退再部署去刷新技能的使用次數。

除此之外,閃擊與灰燼、W之間都有著極佳的相性,適合進行搭配作戰。幾人都有著對眩暈敵人的增傷,并且也都能眩暈敵人的能力,在搭配作戰之下能將這份優勢完全發揮,盡量緩解眩暈真空期的問題。而攜帶“閃光護盾”的閃擊本身的輸出是不足的,因此也特別需要高輸出的隊友盡量在眩暈和沉默期間將敵人全部解決:

閃光護盾配D12

這里比較建議的幾套技能組合是:閃光護盾+D12、閃光護盾/突破防線+突擊戰術。前者聚焦在群聚殲滅,后者聚焦在持續控制和單體爆破,供大家參考。

五、專精收益:“閃光護盾”在專精中持續提升技能的持續時間,最終從3.5秒提升到了4.5秒。同時啟動技力也會隨之降低,進一步提高了技能的周轉率,從專一到專三分別是:22.35%、25.63%、30%。但是要注意到一點:專精并沒有提升使用的次數,依舊是四次,但專三卻能夠實現落地點火。因此建議練度:七級(推薦)、專三。

六、綜合來看:閃擊的一技能“閃光護盾”是一個純粹的功能性技能,能夠帶來眩暈和沉默的雙重控制。哪怕將這兩項控制拆分開來看,閃擊也都是領域內數一數二的好手。但一技能的問題也明顯存在,一是本身毫無輸出,需要隊友幫助剿滅敵人;二是受到使用次數的限制,必要時只能撤退刷新次數。

突破防線:群體控制和爆發

突破防線(圖源PRTS)

“突破防線:對所有阻擋單位造成一次相當于攻擊力170%/180%/190%/200%的物理傷害并眩暈6秒/7秒。自身攻擊速度+200,第一天賦效果提升至1.4/1.5倍。”

一、技能機制:與一技能不同,閃擊的二技能“突破防線”同時兼顧了范圍控制和輸出的雙重能力。在開啟二技能后,閃擊立即對所有阻擋的單位進行一次攻擊、并且造成超長時間的眩暈。然后,閃擊自身會獲得非常夸張的輸出增益:攻擊速度+200,對眩暈敵人增傷幅度提升至224%~247%,進行一波狂暴輸出。實戰演示如下所示:

突破防線技能演示

二、輸出能力:我們來看一下閃擊二技能“突破防線”的輸出能力,就拿上圖演示中出現的敵人變異沙地獸α,以及他產生的畸變惡性瘤作為參照木樁(防御力100,防御抗性0,數量設置為1)。

敵人選擇:變異沙地獸

這里對比的技能,主要選擇了其他重裝干員的輸出向技能,包括以下三個:星熊“力之鋸”、泥巖“穢壤的血脈”、火神“武力模式”。結果如下圖所示:

“突擊戰術”傷害測算

在面對單體的低甲目標時,閃擊的輸出極高。開啟技能后,閃擊獲得了整整200點的攻擊速度增幅,攻擊間隔從1.2秒縮短到了0.4秒,輸出恐怖。但是這份輸出的上限卻不是很高,一旦以下這兩個因素中的任意一個發生了改變,閃擊的平均輸出都會大幅下降:同時攻擊的目標數、敵人的防御力提高。

如果需要同時面對多名敵人,或是敵人具有500點以上的防御力時,閃擊的輸出都會顯著降低,遠不如泥巖和火神。因此概括而言:攜帶二技能的閃擊,只適合獨自處理中低甲的單體目標。在其他情況下,他的輸出更多的是作為輔助。

三、實戰應用:從觸發機制上來說,這個技能非常類似于森蚺的“震懾劈砍”,會作用于所有被閃擊所阻擋的敵人,這代表著數量上限就是:三名敵人。相比其他技能,“突擊戰術”的優勢就在于能夠對三名敵人同時造成長時間的眩暈,但上文已經提到,閃擊終究還是單體輸出,顯然會存在大量控制被浪費的問題。

因此具體用法也是如此:要在眩暈時間內,完成對所有敵人的殲滅。為閃擊搭配上其他輸出型的干員,進一步強化輸出。這里最為推薦的依舊是這兩位:W、灰燼,當然也可以是迷迭香、夕、艾雅法拉這樣具備群體爆發輸出能力,卻欠缺了一定控制的干員。比如在下面的合約輪換圖“閉鎖監獄”中,可以配合處理傳奇重犯:

閃擊與灰燼

需要根據不同的情況,來為閃擊搭配隊友。如果需要面對群聚敵人,更適合與W、夕、艾雅法拉等干員進行配合;如果需要處理強大的單體敵人,就可以選擇與灰燼配合,供大家參考。

四、專精收益:“突擊戰術”在專三時會發生一次質變,提升了一秒的眩暈控制時間。從七級到專三的綜合輸出提升是:7.8%、8.4%、28.3%,輸出的提升還是非常可觀。常規情況下七級就足夠,但如果未來有合約需求,需要的可能正是這一秒的額外眩暈。建議練度:七級、專三(合約建議)。

五、綜合來看:閃擊的二技能“突擊戰術”,本質是一個兼顧了輸出的控制技能。在游戲的中前期,閃擊靠著自身的輸出就足以應對大多數場面;但是隨著游戲的推進,中高護甲、血量極厚敵人的出現,這個技能也逐漸轉型成為了一個純粹的控制技。

基建與綜合評價

一、基建技能:閃擊的基建技能“語言學”,是需要其他彩虹小隊隊員去支撐才能生效的,綜合效果是:“進駐人力辦公室時,人脈資源的聯絡速度+20%,每1點情報儲備額外+5%聯絡速度,每1瓶烏薩斯特飲額外+5%聯絡速度。”

閃擊的辦公室效率

詳細的解析之前所長專門寫了一篇文章去解析(基建指南:兩套全新體系,彩虹小隊能否成為基建新神? ),整體而言:閃擊目前的意義就是和其他彩虹小隊一起打包入駐控制中樞;只有在追求極致的人脈搜集速度、且沒有精二的艾雅法拉或普羅旺斯時,考慮讓閃擊入駐人力辦公室。

具體的排班方式是:戰車、灰燼、霜華、以及任意兩位烏薩斯學生會干員入駐控制中樞,閃擊入駐人力資源辦公室,能夠帶來45%的人脈搜集速度。但這樣排班沒有給阿米婭和詩懷雅留下位置,會付出7%的貿易站效率,并不值當。因此綜合而言,閃擊目前在基建中的意義并不大,除非未來會有更多能產出“情報儲備”或“烏薩斯特飲”的干員實裝。

二、潛能提升:閃擊潛能提升的核心是五潛。五潛提升了他的第二天賦,增加了他攻擊眩暈敵人時的攻擊力倍率,能夠帶來最直觀的DPS提升是:3.1%;四潛時的25點攻擊力增加也很重要,尤其是對于天生攻擊力偏低的重裝干員,輸出提升是5.1%;同時因為受到了一技能使用次數的限制,閃擊也會需要用到“撤退再部署”的方式去刷新使用次數,這令得部署費用和再部署時間的降低有了其意義。綜合潛能建議:四潛、五潛、滿潛。

三、培養建議:瞎掉的敵人就是最好的敵人,畢竟我們對付的家伙們大都有眼睛。對于萌新博士而言,閃擊所能帶來的眩暈與沉默雙重控制,能夠幫助萌新解決許多棘手的敵人,比如主線中的高能源石蟲與這次活動中出現的變異分裂敵人,極其好用。不過沉默能力并非只此一家,暫減一顆星。推薦度:★★★★;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,閃擊依舊能在隊伍中占據一席之地。他所能夠造成的范圍眩暈、可控范圍沉默都是非常稀缺的屬性。在輸出上可能并不需要他發揮,但是頂級工具人中絕對有他一份。哪怕已經練了槐琥、拉普蘭德等沉默系的干員,**也并不沖突。推薦度:★★★★;

對于已有高練度灰燼、W等干員的博士而言,閃擊能夠與他們形成極佳的配合。尤其是兩者本身的輸出都已經非常優秀,閃擊的出現不僅是錦上添花,還能產生一定的化學反應,推薦度:★★★★。

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明日方舟技力是什么

哈嘍大家好,我是solay。

明日方舟官方公布了新六星嵯峨的簡歷。作為限定池陪跑六星的嵯峨,個人對她抱有不小的期待,一是因為六星先鋒之前只有兩位,二是作為陪跑六星大多數情況下強度都會讓人驚喜。在看到嵯峨的技能組后,個人認為嵯峨最可能成為配隊中相當強力且泛用的掛件,本身或許戰斗力也很強,原因來自于她獨特的第一天賦。

嵯峨阻擋數為二,這點與之前猜測的一致,因為她二技能開啟時會回費,不像是擋一的殺回模板。特別的地方在于她的天賦:“當嵯峨造成致命傷害時使敵人保留1點生命并使其【重傷】。”重傷為新機制,重傷的敵人移速下降且無法被阻擋,一定時間后自然倒下,被擊敗后使擊敗者技力增加。

一般情況下,嵯峨不攻擊重傷單位(特殊情況為二技能)。也就是說可以放任重傷敵人不管,讓他們給嵯峨回技力;也能讓隊友補刀,給隊友回技力。雖然數值未知,但個人猜測回2或者3比較合理。除嵯峨外的所有隊友都能配合重傷機制加快技力回復,可以說相當實用且泛用,猜測配合擊殺回費,高回轉決戰技以及暖機向的技能都會有不錯的作用。不過前提是嵯峨的傷害足夠高將敵人打至殘血觸發重傷,這里就涉及到地圖敵人的配置以及嵯峨二三技能的抉擇。

一技能為經典回費技能——沖鋒號令伽馬型,這里就不展開敘述了,沒有什么特別的優勢。二技能是可充能的十字斬,和演示里看到的一樣,開啟后第一立即回復一定費用,之后對十字范圍內的數名地面敵人(注意是“數名”“地面”,也就是不是真群攻不能對空)造成一定物理傷害;并且還有第二段效果:消滅其中重傷的敵人。目的很明顯,就是搶人頭給自己回費,如果傷害夠高,敵人血量不厚,嵯峨甚至能做到無限十字斬,已經可以預想到她在源石蟲海里實現這一可能性的畫面了。二技能更偏向于嵯峨自己的體系循環。

三技能應該是中小型決戰技,開啟后逐漸回費,以加攻擊間隔為“代價”(有時候反而是增益)增加攻擊力和攻擊距離,同時攻擊阻擋的所有敵人,也就是最多打2;另外還有對半血敵人追加一次攻擊的“斬殺”效果,顯然是為了更快地觸發重傷。由于帶三技能的嵯峨不能主動攻擊重傷敵人,但按照設計的慣例在三技能偏高的輸出下,觸發重傷的效率肯定不低,此時由隊友拿下人頭,給他們充能或許是最為常用的用法。配合風笛的初始技力加成,也能讓嵯峨更快地開出技能,從而達成與隊友配合,更大的體系循環。

可以說,嵯峨的第一天賦讓人相當驚喜,既能配合自己,也能配合隊友,第二天賦還沒公布的情況下就已經讓人有不小的抽取欲望了。強度值得期待,多元菌老師的立繪也相當討喜,加上帥氣的十字斬,你們說有理由拒絕嗎?我覺得不能!

關于明日方舟技力是什么(明日方舟wiki官網),明日方舟技力是什么(明日方舟wiki官網)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

其實明日方舟驚(明日方舟驚蟄圖片)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟驚(明日方舟驚蟄圖片),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟驚(明日方舟驚蟄圖片)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟驚

五星卡池先鋒干員,夜半。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

夜半:五星戰術家

五星先鋒干員:夜半

面板數據:五星先鋒干員,夜半。她的特性是“可以在攻擊范圍內選擇一處戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%”,是我們先前所俗稱的“召喚型先鋒”,子職業名為:戰術家。不同于其他先鋒,戰術家們可以部署在高臺位置,利用戰術點支援作戰。

在面板數據上,我們主要對標同子職業的豆苗,額外加入了一些其他五星先鋒:賈維、極境、葦草、德克薩斯、凜冬(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

夜半的面板數據

作為一名戰術家,夜半的面板屬性很低,在其余所有同級別先鋒之下。由于她們具備可部署在高臺位的優勢,面板防御力僅有特別孱弱的100點出頭,算是付出的代價了。同時,夜半的攻擊屬性也不高,甚至低于作為執旗手的極境。這份低迷的數據面板,仿佛在向我們傳遞一個信息:戰術家們的核心不在自身,幾乎都在召喚物身上。

部署夜半

天賦與召喚物:眠獸

“夜行:可以在戰術點召喚眠獸協助作戰,其被擊敗后會在15秒后自動刷新。”

夜半的天賦“夜行”,與豆苗的“專業飼養員”同款,只不過一位召喚出的是眠獸,另一位則是磐蟹“豆豆”。我們就順著天賦的話題,來詳細聊聊夜半的召喚物:眠獸。就和召喚系干員一樣,眠獸的屬性會伴隨著夜半的練度提高而成長,綜合面板情況如下:

眠獸屬性(圖源PRTS)

超過2500點的血量、均衡的雙抗,眠獸的面板大約介于四星與五星先鋒之間,絕對是非常合格的前期作戰單位。就和豆苗的磐蟹一樣,夜半和召喚師們的差別同樣在于:眠獸具備著兩個形態,分別是阻擋數為0的戰術點形態(下圖左),以及阻擋數為一的召喚物形態(下圖右)。戰術點形態沒有屬性,只能部署在夜半攻擊范圍內的地面格上,不可撤退也不會被敵方單位選擇。

召喚物:眠獸

當戰術點初次落地后,會立刻孵化出召喚物眠獸。如果眠獸被敵人擊敗或是主動撤退,那又會立刻變回戰術點形態,直到夜半的天賦再一次發揮作用,孵化出新的眠獸。因此,我們可以將15秒看作是眠獸的再部署時間,這速度在某種意義上甚至超越了快速復活系特種(18s)。再來看一下召喚物的數據對比:

召喚物屬性對比

在面板數據上,戰術家們的召喚物與同級別的召喚師持平。眠獸與機械水獺、磐蟹與觸手的對比結果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠獸更重輸出。同時,他們的優勢還有:不消耗部署費用,不占用部署人口,無疑是我們前期展開部署時的最佳搭檔。

但眠獸和豆豆的缺點也同樣明顯:只能存在一個,部署起來沒有召喚師那么自由、只會定點刷新(受到豆苗攻擊范圍限制),且復活需要等待天賦或技能的刷新。這份自由度的限制,就制約了它們在游戲中后期的發揮。就召喚物而言,戰術家們的前期作戰能力極強,在中后期會越來越乏力。當然,這非常符合她們的先鋒**。

眠獸攻擊睡眠單位

不同于豆豆,夜半的眠獸還有一重索敵屬性:它會無視攻擊目標的沉睡,并優先攻擊持有沉睡的目標。憑借著這一點,攜帶二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”體系中擁有了一席之地,或許在游戲的中后期能有所發揮。

半醒:阻擋與自回

半醒(圖源PRTS)

“半醒:立刻獲得11點部署費用,眠獸進入休眠,期間每秒恢復13%/14%最大生命;眠獸受到傷害時醒來,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40%/45%/50%/55%,持續10秒。”

一、技能機制:夜半的一技能“半醒”,對標豆苗的“定點指令”,是一個攻防一體的優質技能:在不接敵時高速回血進行續航,接敵時瘋狂對單輸出。隨著技能開啟,夜半會獲得大量部署費用,同時讓自己的眠獸進入“睡眠”狀態,伺機而動:

半醒技能演示

需要注意的是:“半醒”只持續10秒,休眠與輸出的時機需要我們自己把握。如果在低血量時持續接敵,那么即便開啟了技能想回血,眠獸也會被瞬間打醒,無法回復多少生命。因而只建議在兩種情況下開啟:血量高接敵、血量低且不接敵,后文會細說。

二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們繼續沿用先前在令測評中使用的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術抗性20/50,數量為1/3),這樣數據會更有對比性:

敵人選擇:青花與赤霞

由于眠獸是地面單位,所以我們對比各個地面類召喚物的傷害,包括:令的“重進酒”、麥哲倫的“激光開采模塊”、稀音的“全景過載攝像”、深海色的“光影之觸”(按無潛滿級7級技能計算):

半醒傷害測算(7級)

與召喚師們相比,眠獸的傷害能力幾乎等同于稀音的攝影小車,高于深海色的觸手,但明顯低于兩位六星輔助。對于作為先鋒干員的夜半而言,這份輸出絕對是合格了,足以扛下游戲前期的壓力。

眠獸和攝影小車實在是相像,不僅面板屬性接近,輸出測試結果也相近。相比起稀音而言,夜半召喚的優勢在于初動更快、召喚不消耗部署費用和部署位,尤其適合游戲前期的展開。但劣勢在于機動性和自由度差、且數量局限在了一個,后期會很乏力。同時,夜半還具備費用回費的能力,讓我們一起看下。

前期迅速展開部署的夜半

三、回費能力:這里來看一組回費效率的示意圖,先鋒干員們均只憑借自己的初始技力去啟動技能,獲取部署費用的效率如下(技能取7級和專精三分別計算):

回費能力對比

我們能夠看到:夜半“半醒”的回費能力很強,甚至逼近了執旗手們。這點是頗為出乎意料的,畢竟戰術家在所長的印象里一向是弱回費的,夜半的出現卻打破了這種固有印象。在90秒內,夜半的回費能力幾乎齊平了琴柳與極境的“支援號令”,在180秒內也只低了對方13點,已經是非常不錯的答卷了,毫無懸念地超越了同級別的尖兵們。

但是相對的,夜半二技能“安眠”的回費表現就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之間,也比他先鋒們的效率都要低。因此我們的小編綜合來說是:“半醒”的回費能力介于執旗手之下、其余先鋒干員之上,而“安眠”則處于墊底。不同的技能,為夜半帶去了很大的費用落差。

四、實戰應用:在實戰中,一技能最簡單的用法就是:前中期爆費,“半醒”一充能就緒就開啟,讓夜半多多回費。這套用法有些像是德克薩斯的“空場劍雨”,放大其高周轉、回費多的有點。重點就在前期大量產費,而不在于“捏在手里等時機”。夜半的眠獸十分乖巧地配合了這份機制,它可以時刻保持自己的高血量迎敵:

多開啟,多回費

但如果是多先鋒開局,回費并沒有那么急迫,卻更需要前期的戰斗能力。那就要考慮到一些用法細節了:在眠獸低血量、不接敵的情況下,直接開啟續航;如果血量不危機,也不要吝嗇,一接敵就開啟,保證前期的擊殺。由于眠獸的阻擋數只有一,且它們在常規情況下的輸出不足,因而很容易產生漏人的情況。

不節省技能

五、專精收益:一技能“半醒”沒有質變階段,在專精中也不增加回費,但每一級都在提高周轉。唯一有小幅改變的,是專一增加了1%的每秒眠獸回血量。從七級到專三的DPS變化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升還算不錯。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。

夜半的專精所需材料

六、綜合來看:夜半的一技能“半醒”,是我們在游戲前期最優秀的抗壓手段之一。沒有費用和部署位壓力,又具備不俗屬性、15秒自動復活的眠獸,再加上她的回費能力也很強,整體真的非常好用。雖然在常規作戰中難以替代風桃琴等人,但足以成為肉鴿模式、危機合約中的優質選擇。

安眠:沉睡控制

安眠(圖源PRTS)

“安眠:立即使戰術點周圍的所有地面敵人陷入5/6秒沉睡并獲得4點部署費用;5/6秒內眠獸的攻擊變為群體法術攻擊,攻擊沉睡的目標時攻擊力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次。”

一、技能機制:夜半的二技能“安眠”,同樣擁有復合效果:一方面是控制,“沉睡”戰術點周圍所有的地面敵人;另一方面是輸出,眠獸的攻擊將變為群體法術攻擊,并獲得對“沉睡”目標的增傷。在這里,技能本身與召喚物的相性極佳,充分展現了夜半的中后期作戰能力:

安眠技能演示

之前我們提到過:眠獸無視攻擊目標的沉睡,它的攻擊并不會將控制的敵人打醒。群體攻擊、獲得增傷、持續控制,各個標簽即便是單拉出來也非常優質,如今它們共同構成了二技能“安眠”。

二、輸出能力:由于“安眠”狀態下的眠獸是群體多目標攻擊,我們也有必要更換一下對比的對象:令的“寧作吾”、麥哲倫的“武裝打擊模塊”、凱爾希的“戰術協同”,以及部分近戰群傷輸出干員作為參照:

安眠傷害測算(七級)

在面對雙目標時,眠獸的爆發輸出要高于令的“弦驚”,但周期傷害不及;整體輸出水準大約是同等級群衛的一半(參考數據:布洛卡1630)。眠獸的這份爆發能力還算過得去,但無奈持續時間實在是太短暫了,僅有五至六秒,只能打出四次傷害。再來看一組高練度下的數據:

安眠傷害測算(滿潛專三)

在干員達成滿潛專三、敵人的雙抗也隨之提高的情況下,夜半的眠獸顯露出了巨大的疲態,無論是爆發還是周期輸出都掉隊了。畢竟說到底,戰術家依舊只是先鋒,前中期才是他們的主場,在后期乏力是正常的。

綜合而言:夜半“安眠”的前期爆發能力優秀,但不具備持續輸出和后期作戰能力。隨著游戲過程的推進,夜半眠獸的作用會完全偏移到控制之上:范圍沉睡。

夜半無法對空的范圍沉睡

三、沉睡能力:最近每一位新出的干員都或多或少帶點控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”體系的又一塊拼圖。這里老規矩,讓我們先對比一下沉睡系干員們的效率:

沉睡效果對比

夜半在控制方面的表現同樣令人驚訝:如果不考慮特殊的瑕光,夜半擁有著理論最高的睡眠覆蓋率,逼近了30%。在這場沉睡控場的爭奪戰中,沒想到最終是一名先鋒奪得了最佳控制權,而不是輔助與特種。

不過“安眠”也存在著缺陷:僅沉睡戰術點周圍的敵人、無法對空,自由度非常低。卡夫卡勝在隨時空降,愛麗絲的沉睡能影響身前九格,空更是覆蓋到了周身十二格,各有所長。在這之中,夜半的表現反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡優勢在于高覆蓋率,定點影響周圍的敵人。

四、實戰應用:夜半二技能“安眠”,建議用法是:控制與輸出一體化,前期應對集中來襲的敵人。不僅是眠獸當前所阻擋的敵人,也能涵蓋到邊路,幫助隊友打出關鍵的控制,避免漏人。由于“安眠”具備兩次充能,夜半因而成為了許多“跑得快”敵人的克星,包括鴨爵、薩卡茲穿刺手、幽靈、“遮目”等等“卡其脫離太”們:

“跑得快”克星

第二種用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”體系的控制循環。其中最適合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能讓眠獸回復生命的同時,完善沉睡控制鏈。當然,我們也能進一步組建成套的“沉睡”隊伍,將愛麗絲、卡夫卡、瑕光等人納入其中,讓敵人根本醒不過來:

夜半加入沉睡體系

四、專精收益:二技能“安眠”在專三時質變,增加了一秒的沉睡時間,在非常大程度上影響了其覆蓋率。從七級到專三的DPS變化是:13.3%、26.7%、35%,提升明顯。建議練度:七級、專三(睡眠體系推薦)。

五、綜合來看:“安眠”是夜半潛力的保障,以控制見長。相比起回復部署費用更多、自帶續航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作戰與展開能力被弱化了許多,無法成為隊伍的回費核心。但相對的,夜半即便是到了中后期也能發光發熱,能用沉睡打出控制,搭配其他隊友。

基建與綜合評價

一、基建技能:夜半的基建技能“戰術研習”:“進駐訓練室協助位時,先鋒干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至1級,則訓練速度額外+45%。”

夜半的先鋒專一加成

夜半是所有先鋒干員專一的最佳選擇,效率75%。目前先鋒的專精訓練師依舊非常缺,全靠嵯峨的通用60%支撐著場面,夜半的出現還是比較關鍵的。期待未來專二、專三先鋒的專屬干員,能夠盡快落地。

二、潛能提升:一頂針織睡帽。制作手法粗糙,但觸感很柔軟。夜半無核心潛能提升階段。在四潛時,夜半獲得了額外的8點攻擊速度。但作為一名戰術家,她的屬性不會影響到召喚物眠獸,自身的輸出也十分低,這份改變因而雞肋。

對于夜半最有用的就是二潛和六潛時部署費用的變化,降低后能更快落地和放下戰術點。綜合潛能建議:擁有即可。當然伴隨著限定池出現的她,總會不可避免地變成這樣……

夜半的潛能提升

三、培養建議:賞金獵人夜半,隨時準備接受你的委托。對于萌新博士而言,夜半是前中期的優質作戰單位,甚至要強過執旗手先鋒和召喚系輔助。因為她幾乎不消耗什么戰略資源,就能提供穩定的阻擋和輸出位置,復合功能強大。推薦度:★★★★☆;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,夜半的評價比較兩極分化。第一是常規作戰,她在回費、作戰等各方面表現優異,但不極致。不如桃金娘那樣的執旗手回費多,也不如風笛、推王那樣作戰能力強,也不具備琴柳那樣的后期作戰潛能,比較尷尬;到了肉鴿或危機合約中,全面就意味著好用,再加上“睡眠”非常克制鴨爵和穿刺手,因此【傀影與猩紅孤鉆】推薦度:★★★★;常規作戰推薦度:★☆;

對于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,夜半不具備太多的后期潛能。傷害和阻擋到了這時候就呈現出了明顯的疲態,唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但這套體系目前依舊不完善,缺一位像隔壁凍結系“靈知”那樣的干員,能將“沉睡”的控制轉化成為高額傷害,徹底盤活。保留一份可塑性,推薦度:★★★

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟驚

作者:NAG-被子沒疊

歸溟幽靈鯊不算強度干員,為什么要寫她的評測。

這里引用也是這次卡池中的角色艾麗妮的聲優釘宮理惠的另外一部作品《零之使魔》中平賀才人對零之露易絲說的那句名臺詞:就是喜歡啊!

歸溟幽靈鯊,明日方舟三周年活動限定干員,海蝕卡池的主菜。5星干員幽靈鯊的異格形式,在強度方面被博士們譽為“設計失敗。”

本文僅對歸溟幽靈鯊“設計失敗”之處進行簡單的梳理,盡可能從中發掘她的可取之處以及可用環境,先聊能不能用,再說優不優。

一、歸溟幽靈鯊的人設

明日方舟的干員技能設計一般都會與此人在劇情里面的表現和所呈現出來的人設相關,即使該干員實裝時沒有相關的劇情,后續也會參考技能組編寫劇情或安排干員密錄進行補充。

當然,也有例外情況,這里先按下不表,單說歸溟幽靈鯊。

1、劇情里面的歸溟幽靈鯊

歸溟幽靈鯊本名勞倫緹娜,她。

(1)離開了自己的故鄉阿戈爾。

(2)被深海教會囚禁,折磨,并進行源石注射,以致神志不清,身體機能下降。

(3)被凱爾希發現并以巨大的代價帶到了羅德島,是一名自詡為“幽靈鯊”的感染者。

(4)二周年的覆潮之下就是以幽靈鯊失蹤為契機,斯卡蒂喬裝夠奔鹽風城,在與深海主教昆圖斯交鋒的過程中,勞倫緹娜記憶復蘇,深海獵人三人組再度集結。

(5)在愚人號的劇情中,深海獵人三人組找到了故鄉阿戈爾的所在,勞倫緹娜也找回了自我,化名歸溟幽靈鯊實裝。

而“歸溟幽靈鯊”這5個字也是對勞倫緹娜迄今為止的過往劇情的小編綜合認為,如果說勞倫緹娜在愚人號事件之前,精神錯亂,大多數情況是為了茍,那么她恢復記憶之后,就可以和正常泰拉人一樣,活在泰拉大陸,但是無論為了是茍還是活,都離不開生存二字。

雖然勞倫緹娜的精神狀態趨于穩定,但是主人格依舊會因激烈戰斗等原因被再次替代,她的另一個“自我”依舊存在,而且她本人也接受了這一點,這也就是她第一天賦擁抱自我的由來。

第二天賦,阿戈爾的深邃,就是深海獵人的陣營BUFF,甚至勞倫緹娜的另一個自我,失去了記憶,但是自己是深海獵人這一點,她卻沒有忘記。

再結合歸溟幽靈鯊的職業分支傀儡師以及其技能組名稱即生存的技巧,生存的渴望,生存的重壓。

私以為這些都與她在劇情中的人物設定的契合度還是相當高的。

2、閑聊勞倫緹娜的立繪

截至目前明日方舟實裝了3名傀儡師,分別是貝娜,風丸,歸溟幽靈鯊,她們都有著“另一個自我”,同時也都有自己的風格,總能找到合你XP的TAG,你在四散塵埃中總能尋到它們的蹤跡。

(1)貝娜——女仆,侍女,人偶,蘿莉,大剪刀,45°角。

(2)風丸——東瀛女忍,少女,紙人。

(3)歸溟幽靈鯊——女教師,狩人,知性,**,姐系,白毛,紅瞳,黑絲,電鋸,尖牙。

特別是胸前的那根兒皮帶,給人以無限的遐想,捆縛度簡直是恰到好處。

在歸溟幽靈鯊的干員密錄中,她先和斯卡蒂一起高歌江湖,后和歌蕾蒂婭共舞翩翩,第三以人生導師的姿態調戲來自伊比利亞的艾麗妮,不得不說此女極盡會撩,在交際場合可稱游刃有余。

然而,一名干員要想在泰拉大陸生存,僅憑三寸不爛之舌是不行的,無法讓博士獲取足夠的獎勵,而干員的實力還是需要在戰場上體現,正所謂“いつも,戦い”。

二、歸溟幽靈鯊的天賦、面板、技能組淺析

1、職業分支及其替身效果

歸溟幽靈鯊職業分支是特種傀儡師。

職業特性:受到致命傷時不撤退,切換成作戰(替身阻擋數為0),持續20秒后自身再次替換。

而根據傀儡師本體的不同,理想狀態下替身的效果分別是。

理想狀態:本體技能專3,配置模組,滿信賴。

除此之外,歸溟幽靈鯊替身自帶40%的降低移動速度效果,替身自帶40%攻擊的法術傷害效果基本上相當于396×20=7920點輸出。

已知集成戰略普通難度下的源石蟲法抗為0,生命值550,配合減速40%效果擊殺源石蟲等低血量,低法抗單位確實是不成問題,但怎么看歸溟幽靈鯊的替身都不是主打輸出。

持續20秒的40%減速效果的范圍是。

在當前版本下,常用的地面干員減速方式有。

歸溟幽靈鯊的替身輸出控制效果基本可以視為20s的獅蝎。但是生存效果顯不如獅蝎,一旦歸溟鯊的替身是敵方遠程單位的攻擊目標。

該敵方遠程單位若受到減速影響,會增加攻擊替身的次數,很可能會使替身被擊退,以致需重新部署本體。

而考慮到替身效果苛刻的觸發條件,即本體受到致命傷害,一想到頻繁觸發的場景。
噫,畫美不看。

不過從我在集成戰略中使用她的感受來看,歸溟幽靈鯊的替身效果在某些情況下觸發還是相當頻繁的,這里指名寒淵惜別、酒館運輸隊、徹骨冰寒。

2、面板數值

整體上講,傀儡師職業分支就是低血量,低防御的脆皮單位。她們即使受到致命傷害,也可以利用替身阻擋為0這個特點,在敵方沒有遠程單位、濺射傷害的情況下存活20秒,實現賴場效果。

(1)可以幫助我方單位吸收來自敵方的高額傷害,比如青金的箭矢、暴翎的炸彈,而且自身近戰攻擊常態擋2打1,若不使用3技能,則清怪較慢,配合大君之觸,在圍攻倫德尼姆戰役中,很容易被城防炮鎖定。

(2)傀儡師同劍豪一樣,雖也具有手短的特點,但出于分支特性的原因,生存能力還是要高于劍豪。

其中風丸和貝娜均可以較好的完成空切敵方高威脅單位的任務,可以充分的開發地圖中的那些孤兒位。而異格鯊的替身效果。

一般情況下還是需要在減速的同時,隊友跟進輸出才能實現**,否則只能在拖隊友的再部署時間或決戰技冷卻時間方面有所發揮。

而當敵方只有一個目標時,歸溟幽靈鯊的范圍性減速則再無優勢,當只有一個目標時,以凝滯師為首的輔助型角色可以減速80%。

3、模組設計

在歸溟幽靈鯊上線時,3名傀儡師的模組也隨之實裝。

(1)貝娜方面,提升了安妮的生存能力,在一定程度上降低使用難度。

(2)風丸方面,提升了紙偶的輸出能力,使之成為集成戰略術特隊開鎖的必選角色。

(3)歸溟幽靈鯊方面,增加了替身的輸出能力,但是第一天賦替身攻擊的基礎倍率太低,僅為40%,所以這個模組并無甚大卵用。

4、技能設計

(1)技力方面

歸溟幽靈鯊的三個技能,所需消耗的技力都是35-40之間,僅比澄閃的奧義絕技打全圖在第一次釋放時要快一些。

技能CD設計給人一種肉大身沉,哦不,沉穩厚重之感,完全沒有像風丸和貝娜那樣簡潔明快。不過也可以理解,畢竟鯊魚是水中生物,到了陸地上,縱然您是深海大妖,也會失去原本的迅捷,這一點也勉強算是符合干員的角色設定。

但過高的技力消耗,確確實實在很大程度上限制了她作為傀儡師的發揮。

(2)數值、機制方面

A、生存的技巧

技能描述中寫的是與生命上限最低的的隊友交換比例,實際中分3種用法。

a、幫隊友補血

由于技力消耗過高,一場戰斗使用超不過10次。這個技能基本上也就是給近戰隊友補血,也就是經典盾側輸出的技能。至于遠程隊友,高難環境下,非敵方AOE或地形殺的情況下,遠程單位掉血速度往往很快,除非博士暫停,一般來講點不到生存的技巧這個技能。而且出現這種情況,大多都是由于博士在干員部署順序方面出問題導致的。

其中菲亞梅塔雖然是自掉血,但是是持續性的,歸溟鯊的技能CD轉的沒有菲亞本人掉血的速度快。

b、讓自己茍活

這一點也是無法應對高壓環境的,高壓環境下,歸溟鯊由于自身防御較低,很容易就觸發替身效果,基本來不及使用1技能吸隊友血,而且替身階段,技力無法回復,實際上拖長了技能CD,35+20=55延長到了55秒左右。

c、給自己加攻

拋開技能CD先不談,歸溟鯊的普通攻擊間隔是1.2秒,36幀,算是中規中矩,150%的傷害倍率也還算湊合。

以上為某3名干員在精一80級,技能7的時候數據。

B、生存的渴望

鎖血,應該是刻進勞倫緹娜DNA里面的TAG,情懷是拉滿了。但是僅和近衛幽靈鯊相比,在不考慮外力的前提下,2個技能均專3時。

1潛的精二歸溟幽靈鯊需要16費,生存的渴望落地10秒能觸發,持續時間20秒,再加上替身切換回本體的時間4s,技能冷卻時間35s++20s+4s=59s。

滿潛的精二原型幽靈鯊需要23費,肉斬骨斷需要5秒,持續時間15秒,技能冷卻時間僅為40s,即使人物眩暈,也會恢復技力。

僅為鎖血,原型幽靈鯊更加靈活。

不過生存的渴望在輸出方面顯然要高于原型的肉斬骨斷,而高出的Dps要想發揮作用,得是十分極限的局面。

而眾所周知,另外一名鎖血干員,她也失憶了,至今記憶并沒有恢復,她的名字叫史爾特爾。

因此2技能在不ban近衛的情況下,只能屬于博士要帶的水平。很顯然,ban近衛并不是像我這樣18合約博士需要考慮的問題。

生存的渴望技能設計,讓我想起了風靡隔壁艾澤拉斯大陸的卡牌游戲爐石傳說里面一張獵人職業的橙卡哈霍蘭公主,主動觸發替身(亡語)效果,上限還是不低的。

說到這里,開一下腦洞,不知道以后會不會出一個類似催眠師或者心理醫生這樣的輔助、醫療干員,可以配合附近的傀儡師,在目標周圍召喚替身。 就類似東方Project里面的古明地覺那樣的角色即可,請海貓佬務必考慮一下。

C、生存的重壓

勞倫緹娜異格化后新領悟的奧義,開啟后進入涌潮悲歌的狀態,同時附帶荒波掌握的效果,兼具傀儡師分支的自掉血效果,可以說集深海獵人三人組的特點于一身的技能。

上表為歸溟幽靈鯊3技能、風丸的1技能,斯卡蒂的3技能分別在無額外傷害,有額外傷害,琴柳天賦效果,濁心斯卡蒂2技能加成下對980防御單位的傷害計算。

a、生存的重壓有沒有觸發額外傷害是2個技能。

b、因生存的重壓有額外攻擊的機會,使其吃拐率效果就變得還可以,特別是濁心斯卡蒂的同葬無光之愿。紅蒂第二天賦的效果,可以讓歸溟鯊增加315攻擊。

c、12攻速以等效為藏品的話,可以視為在有投幣玩具條件下,20枚源石錠的效果,并非難事。

d、歸溟幽靈鯊3技能與綠葉菜罐頭、073安全試劑、敘拉古人的憤怒等藏品有配合價值,也就是在接敵的瞬間開啟技能,可以1s觸發額外效果。

要注意的是,替身不但不回復技力,甚至清除初始技力,也就是說歸溟幽靈鯊部署之后未觸發技能就切換替身,等本體回場時,技力清零。

而風丸卡好時間開啟2技能紙藝雙影,效果要比幽靈鯊來得好,風丸的替身享受來自本體技能攻擊加成,且落地有戰吼輸出的效果。

因此輸出方面,雖然紙偶吃不到血怒,榴蓮等BUFF,但是紙偶的輸出還是要超過幽靈鯊的替身。

即使這樣,私還是以為歸溟幽靈鯊的3技能奧義,生存的重壓相較于另外的2個技能,更有專3的價值。

三、日常推圖—我要用歸溟幽靈鯊

第一是看看日常推圖方面。

通過以上對歸溟幽靈鯊多角度的簡要分析,將歸溟幽靈鯊編入隊伍,可起到如下作用。

1、本體常態阻擋為2,在**方遠程單位前提下,有賴場能力,可幫助隊友吸收高傷害。下限較一般干員為高。

2、替身減速效果聊勝于無,需要隊友跟進輸出,部分場合或有奇效。

3、可以提高歌蕾蒂婭,近衛斯卡蒂,安哲拉等深海獵人的作戰能力。

4、生存的技巧大多數情況下可以視為攻擊力強化效果,使歸溟幽靈鯊精一階段有一定的戰斗力。

5、生存的渴望則是鎖血對策,但論鎖血靈活度不如本體。

6、比較適合部署于在前排基石類干員的前面,利于發揮生存的重壓的額外效果。這樣即使本體扛不住傷害,也會有后面的提供阻擋的干員兜底,附帶減速效果。

7、空切高威脅怪也是傀儡師的本職工作之一。

在當前游戲環境下,歸溟幽靈鯊只能暫時作為“我要用”的干員,既然是“我要用”,也就不存在什么優勢區間。

同時個人對設計師能否設計出“讓我用歸溟幽靈鯊”或者“這里歸溟幽靈鯊是最優解”的地圖表示期待。

四、集成戰略模式下的歸溟幽靈鯊

不得不說集成戰略傀影與猩紅孤鉆是一個不錯的常駐模式,這個模式可以通過藏品,生存工具等各種道具的配合,放大干員的數值,挖掘干員的潛力,至此有很多位干員因此風評逆轉,例如帕拉斯、耀騎士臨光、空弦、菲亞梅塔、艾麗妮、異客、阿米婭等。

在集成戰略中的表現也漸漸成為了衡量干員強度的重要標準之一。而歸溟幽靈鯊實裝之后,本人也就嘗試著招募她進入隊伍,先后分別在術特隊、非術特隊的環境下招募她進行了攻略。

歸溟幽靈鯊練度:精二60,專3生存的重壓。測試環境:除烏薩斯彎刀以外的所有開局藏品的災厄難度。

勞倫緹娜至少是一名陪伴我3年的干員,她恢復記憶,異格歸來明明是件可喜可賀的事,可是,為什么會變成這樣呢?

在我看來,她異格化后的使用體驗與作為限定干員的賦予期望值有不小差距。三個技能除了名字以外,數值和機制設計水平很難想象是在號角、菲亞梅塔、蘇茜、令這些干員之后實裝的角色。

技能、機制設計符合劇情人設固然是好事,但是還跪請建立在能夠保證使用體驗的基礎上,更何況是限定干員。

明日方舟驚

盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。

即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。

在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。

這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。

更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學

事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。

一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。

《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。

在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?

同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。

這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。

而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。

整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。

自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。

因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**

足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。

所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。

“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。

我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。

當然“All門”的娛樂效果還是要有

“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。

有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。

這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。

為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。

汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂

海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。

借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。

對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。

對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。

從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。

因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。

小編綜合來講

今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。

比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。

好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

大家好,今天來為大家解答明日方舟狼(明日方舟狼之主扎羅)這個問題的一些問題點,包括明日方舟狼(明日方舟狼之主扎羅)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

明日方舟狼

文丨AshuraSJ@bigfun社區

這期專欄來聊一聊魯珀族的故事,紅作為一個特例,單獨拎出來放在第三說。

魯珀族這個名字,來源于拉丁文lupus。這個詞在英文中單獨的意思是“狼瘡”;而在生物學中通常出現在Canis lupus Linnaeus中,這是狼的拉丁文學名。從這里可以很容易的得出,魯珀族的動物原型是狼。目前方舟中出現的魯珀族干員包括德克薩斯、拉普蘭德、普羅旺斯和紅。德克薩斯在之前的專欄中已經有所涉及(CV2822020),在此不予贅述,本期專欄主要來聊聊其他三位魯珀族干員的故事。

·拉普蘭德

拉普蘭德的外文名是Lappland,這個名字來源于現實中的地名拉普蘭德(但是拼寫不同,現實中這個地方的外文名是Lapland)。“拉普蘭德”在芬蘭語中意為“拉普人(當地原住民)的土地”,這是一個位于挪威北部、瑞典北部、芬蘭北部和**西北部在北極圈附近的地區,它有四分之三處在北極圈內,獨特的極地風光和土著民族風情,使它成為旅游勝地;還有一點,在傳說中,拉普蘭德是圣誕老人的故鄉,每年圣誕老人會從此地坐著鹿拉雪橇為世界各地的孩童送上禮物;

結合拉普蘭德名字的由來和其種族,以及其灰白的發色,推測拉普蘭德的動物原型為北極狼。北極狼(學名Canis lupus arctos),又稱白狼,為犬科哺乳動物,灰狼亞種,分布于歐亞大陸北部、加拿大北部和格陵蘭北部。北極狼有著一層厚厚的毛,它們的牙齒非常尖利,這有助于它們捕殺獵物。

北極狼

關于北極狼,有一個非常有意思的現象:北極狼通常是5-10只組成一群,每個家族大約有20-30個成員。在這一小型群體中,有一只領頭的雄狼,所有的雄狼常被依次分在不同等級,雌狼亦是如此。狼群中總是有一只優勢的狼,其他的不管雌的、雄的均為亞優勢及更低級的外圍雄狼及雌狼,除此之外,便是幼狼。優勢雄狼是該群的中心及守備生活領域的主要力量,優勢雌狼對所有的雌性及大多數雄性是有權威的,它可以控制群體中所有的雌狼。優勢雄狼和優勢雌狼,以及亞優勢的雄狼和雌狼構成群體的中心,其余的狼,不管是雌的還是雄的,均保持在核心之處,優勢雄狼實際上是一典型的**,一旦捕到獵物,它必須先吃,然后再按社群等級依次排列。而且它可以享有所有的雌狼;不過,優勢雌狼不知是醋意大發還是為種群的未來著想,它會阻止優勢雄狼與別的雌狼**,并且優勢雌狼幾乎也能很成功地阻止亞優勢級雌狼與其他雄狼**。這樣,**與繁殖后代一般在優勢雌雄狼兩個最強的個體之間進行;

拉普蘭德:德克薩斯是我的!

關于拉普蘭德的出身地,實際上也存在一些可玩味之處。拉普蘭德的出身地為敘拉古(普羅旺斯也出身于此地),這個名字在現實中是存在的。敘拉古(Syracuse)是意大利西西里島上的一座城市,也被譯為錫拉庫薩。這座城市于公元前734年由希臘城邦科林斯**所建。公元前5-前4世紀勢力強盛,為西西里島東部霸主。在第二次布匿戰爭(公元前218-前201年)中,敘拉古支持迦太基,曾抵抗羅馬侵略,但在公元前212年為羅馬所滅。敘拉古最著名的人物,大概就是阿基米德……在拉普蘭德的個人檔案中,提到她可能出身于敘拉古某個危險的家族,但是調查中并未發現更多有實效的信息。

干員拉普蘭德很少考慮自身安全,她看上去喜歡尋求**,享受破壞和戰爭的混亂,在戰斗中無所畏懼的她還具備某種奇特的幽默感,喜歡用稍微殘酷的笑話來捉弄她眼前所有的人。

由于顯示出較為嚴重的礦石病感染情況已經為她帶來一定的影響,干員拉普蘭德已被列為醫療組**對象之一。

若干未經證實的情報顯示,拉普蘭德極有可能出身于敘拉古最為危險的某個家族。但在勘查過所有敘拉古過去活動或正在活動的家族名單后,并未發現拉普蘭德與這些家族間存在聯系。基于對敘拉古統治家族的調查擁有極高的危險性,相關調查工作已終止。(信賴相關2)

拉普蘭德的武器簡直就像直尺上面綁了個量角器…

還有一點,拉普蘭德的性格設定中似乎存在部分創傷后應激障礙( PTSD)的癥狀(PTSD的癥狀有很多并且存在個體差異):過度警覺、驚跳反應增強、注意不集中、激惹性增高及焦慮情緒、濫用成癮物質、攻擊性行為等。結合拉普蘭德的個性,她似乎對于戰斗和殺戮有一種成癮性的嗜好;

造影檢測結果顯示,該干員體內臟器輪廓模糊,可見異常陰影,循環系統內源石顆粒檢測異常,有礦石病感染跡象,現階段可確認為是礦石病感染者。

【體細胞與源石融合率】13%

干員拉普蘭德體表已生成大量源石結晶。

【血液源石結晶密度】0.27u/L

需要嚴密**干員拉普蘭德的病癥進程(信賴相關1)

干員拉普蘭德很少考慮自身安全,她看上去喜歡尋求**,享受破壞和戰爭的混亂,在戰斗中無所畏懼的她還具備某種奇特的幽默感,喜歡用稍微殘酷的笑話來捉弄她眼前所有的人。

由于顯示出較為嚴重的礦石病感染情況已經為她帶來一定的影響,干員拉普蘭德已被列為醫療組**對象之一。(信賴相關2)

礦石病的創傷不止反應在生理層面,同時也體現在拉普蘭德對于特定目標的異常執著上,這會導致她大量暴力行為的發生。(信賴相關3)

你覺得我是殺手?好啊,你當然可以隨意解讀我。我可以成為任何人,也能做任何工作,在任何時間都能干掉我想干掉的人,只要我想!(晉升后交談1)

我喜歡力量,博士,尤其是你還向我提供了可以盡情宣泄力量的職位……如果說這個瘋狂的世界還剩下什么樂趣,就只剩下用我的力量征服一切這件事了吧!(晉升后交談2)

哈哈,諸位,反正我記不住你們的臉……算了,出發吧?(行動出發)

棒極了,這下,我踐踏他們的欲望變得更強了!哈哈哈!(行動失敗)

諸君、私は戦爭を好きだ

拉普蘭德的干員報到臺詞源自《圣經》,是對《圣經》原文的改編。這段原文在昆汀·塔倫蒂諾的著名作品《低俗**》中被塞繆爾·杰克遜所飾演的殺手朱爾斯朗誦,成為經典臺詞。在拉普蘭德的臺詞中,她稱博士為“我的主人”,結合《圣經》原文得知實際上就是耶和華。而博士對應耶穌或耶和華的暗示在其他干員的臺詞中也多有出現。原文如下:

正義之路上的人,被自私和暴虐的惡人所包圍,以慈悲與善意祝福他帶領弱者們穿過黑暗的山谷,他守護自己的兄弟,尋找走失的兒童。對那些試圖毒害我同伴之人,我將懷著巨大的仇恨和無比的憤怒殺**他們,當我復仇之時,他們將會知道,我就是耶和華。

The path of the righteous man is beset on all sides,by the innequities of the selfish, and the tyranny of evil man.Blessed is he who in the name of charity and good will, shepherds the weak through the valley of darkness.For he’s truly his brother’s keeper and the finder of lost children.And I will strike down upon thee with GREAT vengeance and FURIOUS anger,those who attempt to poison and destroy my brothers, and you will know my name is the LORD,when I lay my vengeance upon you.

暴虐的惡人阻斷正義的道路,我的主人啊,以復仇與惡意為名,引領弱小的人吧。(干員報道)

在《低俗**》的故事中,朱爾斯在一開始在與文森特一起射殺公寓中的人時,毫無疑問其形象是一個“殺手”。但是在影片的后面,邦尼和南瓜頭**餐館時,很明顯朱利斯的形象已經不再是“殺手”,而是一種拯救者的形象。這一點或許會是拉普蘭德今后的劇情發展;同時,昆汀電影中的荒謬感(朱爾斯**前還跟人家爭論哪家的漢堡包好吃,還要念一段《圣經》;文森特和朱爾斯一邊擦車還一邊爭論誰該清洗車后座的腦漿)也吻合拉普蘭德那種殘忍的幽默感(關于《低俗**》的解析網上有很多,各位感興趣的可以自行了解,此處不與贅述);

《低俗**》劇照,右為朱爾斯(塞繆爾·杰克遜飾)。朱爾斯起初為殺手,大難不**后認為是上帝的旨意,遂金盆洗手,并在后來餐館被**時拯救了所有人。

關于拉普蘭德和德克薩斯的關系,結合兩者個人檔案中的細節,推測兩人曾經同為**者或殺手,一同并肩作戰,但出于某種原因分道揚鑣。具體原因不明,但或許和德克薩斯后來遇到皇帝(企鵝物流的boss,是一只帝企鵝)或者拉普蘭德的礦石病有關(注意一點,德克薩斯并非敘拉古出身,她出身于維多利亞。德克薩斯家族的滅亡可能會和推進之王的幫派相關故事線有所關聯)。

德克薩斯?呵呵,雖然她在害怕我,不過我沒打算對她做些什么。我只是想讓她變回以前那個德克薩斯,而不是像現在這樣怯弱……(信賴提升后交談1)

想了解我和德克薩斯過去的事?哈哈,還真是挑起了一個不得了的話題啊你!總有一天你會知道的,但,絕不會是我來告訴你……(信賴提升后交談3)

拉德

這里補充一個細節的地方:和其他魯珀族干員不同,拉狗子和德狗子精英化2立繪中的狼并非實際的生物形態,而是呈現出結晶化的特征。這一點在暗示兩人關聯性的同時似乎也表明兩人未來的走向。

德克薩斯精2立繪,圖片來源明日方舟WIKI

拉普蘭德精2立繪,圖片來源明日方舟WIKI

·普羅旺斯

普羅旺斯的外文名Provence來源于現實中的普羅旺斯。普羅旺斯位于法國東南部,是一個瀕臨地中海的藍色海岸,同時也是薰衣草的故鄉,還有一點該地還出產優質的葡萄酒;同時,普羅旺斯被稱為“騎士之城”,這里是中世紀騎士抒情詩的發源地。這些對應普羅旺斯的人物主色調為紫色以及其積極樂觀、富有浪漫主義的生活態度;還有一點,普羅旺斯身上也有著騎士謙遜、英勇、犧牲、榮譽等美德;

普羅旺斯的薰衣草

普羅旺斯希望以自己的行動來改善人們面對天災所處的不利環境。她反對浪費和隨意丟棄行為,積極倡導大家節約資源,以切實的行動來改善自己所處生活環境。

在生活中,普羅旺斯顯得分外勤快而忙碌,總是奔波在荒野與羅德島之間的她,即使閑暇時間中也會為羅德島提供義務性的清潔掃除,資源回收和分類等工作。部分人員對她的勸告熟視無睹的時候,普羅旺斯會以和氣,認真,耐心的態度,為他們講解這樣做的理由和帶來的好處。很少有人會在她誠懇的態度下,仍舊堅持自己錯誤的行為。(信賴相關3)

雖然極為難得,但當所有工作都已經妥善完成,生活環境也打理歸整后,普羅旺斯終于能迎來屬于自己的假日時光了。在人們眼中總是忙忙碌碌的她,也開始顯露出享受生活的一面——放假的第一件事,當然是精心梳理自己的尾巴。

除了打理尾巴之外,在銷售站挑選近期的貨品,為自己和朋友選擇小禮物,挑選一些好看的衣服加入自己的衣柜,陪羅德島內的孩子們玩耍,挑戰一下從未嘗試過的烹飪食譜(不必說,自然是荒野中采摘與捕獲的食材),邀請朋友共同舉辦派對——普羅旺斯熱愛著這樣的生活,并希望自己的生活總能保持著這樣的步調。(信賴相關4)

“羅德島附近出現了風暴的征兆——不用擔心,組織避難就交給我吧!我可是這方面的專家!”

留下這樣話語之后,就立刻投入到下一場荒野行動的普羅旺斯——

事實上,她仍在不斷地接近著危險。

事實上,她已經成為一名感染者了。

即使她時常因工作而忘記身為感染者的身份,即使她知道自己的情況后,依然選擇積極面對生活。

但是,與博士的相遇,似乎使她開始有些在意起自己的情況了。

為了不讓博士擔心,為了能讓博士所在的羅德島變得更加安全,普羅旺斯,今日依舊踏入荒野之中。(信賴相關5)

在普羅旺斯的檔案和語音中,經常提到其有一條毛茸茸的大尾巴,這是由于感染礦石病而造成的。結合這點和其魯珀族的出身,推測其動物原型可能為歐亞灰狼(普通狼,拉丁文學名Canis lupus lupus)。這種狼分布包括法國在內的整個歐洲和**全境。

歐亞灰狼,可以看出其尾巴的確相較其它狼屬亞種而言更大一些

我的尾巴您很在意嗎?毛茸茸的,很可愛?那一一要摸摸看嗎?其他人身上,可沒有這樣的尾巴哦~(交談1)

我是普羅旺斯,是個普通的天災工作者~您這樣盯著我看,是在意我的尾巴嗎~?(干員報到)

我的大尾巴毛絨絨~毛絨絨~?(信賴觸摸)

請務必讓我摸一下

·紅

紅的外文名為Projekt Red,這個名字有兩種解釋。第一種解釋是Projekt為波蘭語中的單詞,意為“計劃”,包含了紅的疑似可能的現實出身地;第二種解釋是這個單詞運用了換字法,通過替換單詞中同音的字母來表達了隱藏的含義,這里將英語單詞Project中的c替換為了k,而一般情況下英文換字法中”k”即指”kill”,包含有“殺戮”、“**亡”等引申含義。(最典型的例子就是某個導致了ESRB分級制度出現的格斗游戲,將C替換為了K)。這兩種解釋方法都解釋得通,結合紅的設定和人物背景都有其對應之處;

在紅的個人檔案中,提到了其專精暗殺、潛入、野外生存、**術,是一個高效的執行任務的殺戮工具,這一點對應了英文解釋中k換字的引申含義;

紅,身份不明,履歷缺失,由凱爾希醫生接收、監護并擔保。于機動作戰,特種作戰與隱秘作戰中表現出極高天賦,成績斐然。現于凱爾希醫生的指導下,作為特種干員為羅德島提供服務。(客觀履歷)

干員紅在戰場上的行為無法用常識去理解,比起普通干員的戰斗方式,干員紅的行為似乎更加精準而……野蠻。(信賴相關2)

我們需要一支隱秘高效的隊伍,阿米婭也同意了。

作為這支隊伍的首批干員之一,紅的價值不用多說。

雖然我也看到了,紅有問題,但這和我無關,凱爾希會處理。

我只負責磨尖她的牙和刀。

羅德島一定得有這種手段,阻止那種事情再次發生。

我們也該讓博士接受事實。

——■■■■(精英化2解鎖)

而波蘭語解釋中的Projekt Red則非常容易讓人聯想到波蘭著名游戲開發團隊波蘭蠢驢CD Projekt Red,該制作團隊最著名的作品為《巫師》系列。《巫師》系列改編自波蘭作家安杰·薩普科夫斯基的**《獵魔人》,而**中主角“利維亞的杰洛特( Geralt of Rivia )”的身份——獵魔人似乎是紅的自稱“獵狼人”的來源(這可能是鷹角玩的一個梗);

獵狼人,紅,聞到了狼的氣息。(干員報道)

在《巫師》的游戲及**原作中,杰洛特接受狩魔獵人嚴酷的訓練,從此獲得了幾乎超人的身體和心理能力(包括提高速度,力量,反應能力,提高了感官和再生能力),但代價之一就是喪失了情緒。這一點對應紅異于常人的認知和情緒表達問題;

日常生活中,干員紅行蹤詭秘,很少出現在普通干員的視野中。而干員紅所具備的教育程度和社交能力,同樣也讓許多干員懷疑過她的出身。

加之有干員紅參與的任務大多相當艱巨,甚至可能出現上傷亡與損失,紅也被部分干員稱作“戴小紅帽的**神”。

然而隨著時間推移,干員紅展現出了相當幼稚天真的一面,她與某些干員的關系也在加強、升溫。

或許有那么一天,各位干員也能夠真正地理解她,接納她;而干員紅自己,也能更好地融入羅德島。(信賴相關2)

對于干員紅而言,自己與其他魯珀族人都并非俗語與俚語中所稱呼的“狼”。

最開始,醫療干員都將干員紅的認知當作單純的教育問題處理,直到在幾個實驗案例中,干員紅切實地展現出了無法被解釋的辨別能力,且無論怎么更換對照組/打亂目標分布,干員紅都會以自己的方式分類實驗項。

一部分醫療干員認為,這是類似于典型性色弱的認知障礙,因為神經系統的缺陷或變異導致干員紅能觀察到普通魯珀族人不常注意到的細節;另一方面,也有部分醫療干員認為,干員紅具有獨特的源石技藝天賦,這使得她的認知方式與常人拉開了距離。

在相關研究被醫療部門叫停后,干員紅的認知方式慢慢被大多數羅德島干員所接受,并被當作一種個性來處理。(信賴相關3)

博士,紅也想過….如果紅不是獵狼人,會不會也能有不一樣的生活?這個問題要…自己回答?唔。(信賴提升后交談3)

家人?紅沒有家人。紅一開始就是孤身一人。博士是……需要家人嗎?(信賴提升后交談1)

在魯珀族所有干員中,紅是唯一一個設計原型非實際動物種類的干員,根據目前所有的信息不能得出紅的動物原型到底是哪種狼屬動物,甚至擴大到犬科動物都沒有對應的原型;她的原型更直觀的來說是來自小紅帽的童話故事。在干員檔案中也提到了“外婆”的存在,這個存在是導致了紅目前認知障礙的根源所在;而在《巫師3:狂獵》中,有一個和小紅帽相關的支線任務。這個任務里的小紅帽是一名女性狼人,而其一生受到某些影響也走上了扭曲的道路(具體到底是怎么回事,各位可以去游戲里自行探尋)。(各種黑暗童話里都喜歡讓小紅帽黑化)

加之有干員紅參與的任務大多相當艱巨,甚至可能出現上傷亡與損失,紅也被部分干員稱作“戴小紅帽的**神”。(信賴相關2)

【權限記錄】 是否應該與“外婆”進行深入接觸?我認為這是相當危險的行為。

深入接觸會帶給紅怎樣的影響?紅又受到了“外婆”多少影響?“外婆”是怎樣的個體或群體,又是通過怎樣的方式,向紅施加影響的?

非常明確的一點是,“外婆”已經將紅塑造成了現在的模樣。紅有關“狼”的認知,以及魯珀族人對紅的獨特感知,亦或是更多難以被忽視的秘密…無論“外婆”謀劃了什么,那都將深深扎根在紅的未來之中。

雖然我曾經嘗試過列舉一些可行的應對措施,但第三我依然銷毀了相關研究資料與數據。

我絕不能貿然行動。

無關乎風險評估或理論研究。

縱使我不能陷入被動,但生命同樣不容許魯莽的嘗試。

在有限的時間里,我必須爭分奪秒,鼓勵紅認識自己的存在方式。

她有權自己選擇。

— —凱爾希(信賴相關5)

“外婆”在呼喚……紅能聽見。(晉升后交談1)

紅在設定上來看是存在精神分裂或者深度催眠之類的癥狀。具體表現為對于“獵狼人”這個身份和自身身為魯珀族的極為矛盾的認知沖突,可以理解為對于紅本人而言個人的欲望僅僅只是想擼尾巴,但在潛意識里“獵狼人”的身份迫使其去獵殺具有魯珀族特征的對象。在其他魯珀族干員的語音和檔案中,她們都或多或少的表現出了對紅這個特殊存在的恐懼和忌憚。這種存在有點類似“The Black Sheep”:一個本質上與群體中其他個體并無差別,卻會給其他成員帶來滅頂之災的異于尋常的存在;或者是羊群對于群體中一匹披著羊皮的狼的本能恐懼;

德克薩斯:

紅色的狼,務必要小心。她不壞,但……她和我們不一樣。(信賴提升后交談1)

普羅旺斯:

那、那個紅色的孩子是怎么回事……我……顫抖,止不住呢……那個,博士的手臂能稍稍借下嗎……?這樣的話,我會安心很多的……(信賴提升后交談1)

拉普蘭德:

【權限記錄】

針對干員紅,所有魯珀族干員表現出了同樣的、源于生理性的忌憚反應,其中干員拉普蘭德的應激性反應最為強烈,情緒中混雜著無法抑制的恐懼、鮮明的敵意、以及溢于言表的欣快。在尚未得出對干員拉普蘭德極端化狀態的應對方案前,建議完全避免其與干員紅的接觸。(信賴相關4)

……那個紅色的……沒錯吧……!博士,我啊,是絕對不能靠近她的!但是,但是——這感覺,這感覺……!如果戰斗的話一定會**,但是,還是想和那家伙打上一場啊……!(信賴提升后交談2)

咦?剛才一瞬間,好像看到一個紅色的影子。(進駐設施)

但是對于紅來說,她只是想***她們的尾巴;至于擼完之后會不會殺就是另一回事了…

她們都躲著紅。紅其實只是想……摸摸她們的尾巴。普羅旺斯的,德克薩斯的……紅在她們身上,能聞到紅喜歡的味道。(信賴提升后交談2)

聽話,讓我康康!

不要,紅哥不要啊紅哥!

拉普蘭德你看看別人多不待見你

在紅的初始立繪和精英化2階段立繪上可以看到一個包,上面有“FIST”的字樣,具體含義不明;但在紅的相關檔案中,有一個名字為四個字符且被馬賽克遮蓋的人,這個人將紅培養成了一把鋒利的刀,或許會和這一點有關也說不準;

【權限修改記錄】

1.禁止提及由干員紅帶給魯珀族干員的**性反應,并于公開檔案中刪除相關資料。

2.相關醫學檢測與實驗記錄調入醫療部門權限記錄。

3.禁止任何對相關記錄的查閱與再整理。

4.銷毀實驗數據。

以上任務須在文件簽署后一至二個工作日內完成。

經辦人:■■·■■■ ■■■■

審核人:凱爾希 ■■■■ 阿米婭(信賴相關4)

我們需要一支隱秘高效的隊伍,阿米婭也同意了。

作為這支隊伍的首批干員之一,紅的價值不用多說。

雖然我也看到了,紅有問題,但這和我無關,凱爾希會處理。

我只負責磨尖她的牙和刀。

羅德島一定得有這種手段,阻止那種事情再次發生。

我們也該讓博士接受事實。

——■■■■(精英化2解鎖)

你們怎么搞得一股SCP味???

紅精二立繪,圖片來源明日方舟WIKI。注意狼叼著的那個包上的字樣以及紅手中的匕首。

還有一點,在最初紅的宣傳圖中,和紅有關的背景是這樣的:

背景圖在官網可以看到完整版本。在完整版本中,可以清楚地辨認出紅的匕首,以及目標人物:德克薩斯、空、拉普蘭德、普羅旺斯和弒君者;

官網概念原畫。仔細看可以看出被遮擋住的角色為拉普蘭德、普羅旺斯和弒君者。

結合紅的人物設定以及背景,推測這份名單上的人物為紅的獵殺目標,從這里也表明弒君者可能也是魯珀族成員。(空:mmp早知道就不換這個造型了)

這期專欄差不多就這樣,基本上要講的都講到了。下一次是薩卡茲……

(本文于2019.6.10發布于b站)

明日方舟狼

明日方舟這次透露和公開的新六星干員費斯特,也就是代號白鐵的新輔助工匠干員,因為又是男性干員,同時還是帥氣陽光的小哥人設,所以讓不少博士非常的喜歡和中意,不過考慮到后面的活動規劃還有自己手頭的合成玉與源石,抽不抽這個問題,又開始糾結起來了,借此也簡單聊聊,提前做好規劃。

第一最影響這次抽卡的核心因素,主要還是后面要開啟的3.5周年慶,這個影響實在是太大也太關鍵了,畢竟3.5周年慶根據之前偷跑的舅舅**的消息來看,應該是雙狼干員,不是拉普蘭德就是德克薩斯的異格化,這倆不管是誰異格化,強度和人氣都不會太低,而且限定+異格干員,入手優先級明顯更高。

且還有一個問題,就是這次周年慶吃井兌換商店肯定會入駐耀光,耀光的強度也是眾所周知,除非你真的運氣好到逆天改命,有那個命和歐氣可以歪出耀光,否則大部分時候都要吃井兌換的,這個吃井的成本,你想想你有沒有這個預算吧。

但是吧,萬一真的出現了今年周年慶這種**作,就是3.5周年限定干員強度不盡人意,反而白鐵的強度很靠譜,這種**作,對標就是今年不少玩家為了歸鯊而放棄了澄閃、號角和肥鴨的**作,所以也心有余悸,所以最穩妥的思路和**作,那就等具體的強度評價出來以后,再做決定。

還是那句話,抽不抽完全看個人了,目前來看,似乎抽卡的必要性并不是很大,主要是經過上一輪叔叔的騙氪之后,不少玩家的預算都很緊張,而10月底大概率就要有雙六星干員登場了,預算不是一般的高,最關鍵的是很難通過這一段時間你攢出吃井兌換的成本,相對于未知的干員強度,明顯耀光和紅蒂這種已知的強卡更加有吸引力。

明日方舟狼

銀灰銀老板算是玩家之中討論的比較多的一個角色,有俊秀的外表、精明的政治能力和經商能力,與羅德島之間的關系不淺卻并非堅不可破。銀灰、初雪、崖心三兄妹,一直讓謝拉格這個勢力常常暴露在玩家眼中,對他們的真實背景也十分好奇。

最近,又有一個新六星成員即將加入羅德島,名為傀影,出生于維多利亞,種族是菲林。銀灰又恰好畢業于維多利亞,種族也是菲林。傀影的出現,不可避免讓銀灰也加入了玩家的討論聲中。

第一,是銀灰三兄妹的動物象征。不少玩家猜測,到底是貓還是豹?正確**是雪豹,雪豹屬于貓科豹亞科豹屬。貓科現在分為兩種亞科,一個是貓亞科(獵豹和貓類),一個是豹亞科。所以雪豹是豹,但小編綜合來說還是貓,不知道大家理解否。

第二是銀灰肩膀上那只鳥,玩家也十分好奇,這究竟會是什么鳥。從鳥攻擊敵人時的叫聲可以聽出,是鷹或者隼。從精二立繪中又可以看出,這鳥飛翔的時候翅膀打直了,所以是鷹科。又因為銀灰叫這只鳥”丹增”,這個名字是很常見的藏族地區的名字,所以這只鷹應該是高原鷹的一種。

那就實在太多了,從體型和立繪上看得也不是十分清楚,**地區目前保護的鷹類也有很多種,個人認為是雀鷹,但到底是不是呢,那就不可得知了!

然后,說到銀灰本身。銀灰出生于謝拉格,大家很容易想到挪威那個謝拉格,但是挪威的謝拉格天氣很好,四季溫暖,雪季很少,所以并不符合謝拉格的環境描寫以及雪豹的生存環境。雪豹,瀕臨動物,**目前是世界上雪豹最多的國家。生活在高原地帶,國內主要是**一帶。

**的雪豹、**的鷹,這不是很巧合嗎?游戲中的謝拉格,會不會和現實中的**有一些聯系?

然后我們回到謝拉格的傳說。

從銀灰、初雪兩個人的故事中可以發現,在銀灰長大,從維多利亞畢業回來統治之前,謝拉格是一個宗教思想繁盛(從初雪圣女的身份,以及即使是銀灰,作為謝拉格軍閥和喀蘭貿易領導人和初雪哥哥的身份,見到圣女也要雙手合十以表尊敬)、貴族勢力割據(三大家族分裂謝拉格)的一個地方。直到銀灰將這里鞏固,但謝拉格也并不穩定,按照杜賓對謝拉格的看法,她實際上一直反對羅德島與謝拉格之間的聯系。

如果對應到**,歷史上還真有這么一個相照應的地方,就是吐蕃王國,**歷史上第一個國。之前的吐蕃就是宗教和地主們統治的一個地方,直到一個叫松贊干布的人統治了這里,并且和大唐有一些往來交易,文成公主出嫁吐蕃,但兩者之間的關系一直很微妙,互相不太信任,卻又有來往這樣子。

謝拉格與羅德島就是這樣的關系,蔓珠院為代表的教團勢力、三大貴族和羅德島,三者之間表面來往實則心里各懷鬼胎……如今傀影出現,以后的羅德島,還會發生哪些更有趣的事情呢?

大家感興趣的話,可以去搜一搜這一段的歷史,還蠻有趣的。銀灰一家子是雪豹,肩膀上的鳥屬于鷹科,生存環境映照于**的話,那么角峰對應的動物屬性,也自然明了了。

關于本次明日方舟狼(明日方舟狼之主扎羅)和明日方舟狼(明日方舟狼之主扎羅)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

大家好,今天來為大家分享明日方舟蓮花(明日方舟資料站wiki)的一些知識點,和明日方舟蓮花(明日方舟資料站wiki)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟蓮花

在昨日相信諸多刀塔客們都知道,明日方舟迎來了一波重大的更新,此次更新是第五章節出現了,不僅如此還迎來了一位新的六星干員,那就是陳!

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在本次更新新章節之后,明日方舟也迎來了又一次的登頂store榜首,這次的登頂使諸多刀塔客們更加喜愛了這款游戲,為什么呢?因為在這次登頂之后明日方舟的官方贈送了10連抽給予大家,價值6000合成玉的東西就這么簡單的到了我們手中,誰不會喜愛呢?

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所以在第一時間內就有諸多刀塔客們沖向明日方舟的官方表示感謝,更加喜劇的是還有刀塔客直接喊了一聲爹,瞬間讓其他刀塔客笑出聲。但更有意思的是諸多刀塔客們還開始了拍馬屁的行為:閃退炸服,理智機制垃圾,沒龍門幣都是他們的原因,和明日方舟沒有任何關系,而該刀塔客的名字叫做舟衛兵!

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當然在這次登頂store榜首的獎勵之中自然有歐皇的存在,那么該歐皇是多么強勢呢?一個十連發下去直接獲得了兩個陳和一個銀老板以及另外的兩個六星干員!沒錯,兩個陳外加一個銀老板,妥妥的歐皇降臨啊!

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為此該刀塔客直接在貼吧之中表示自己就是舟衛兵了,這輩子都要為明日方舟護航,任何問題都不是明日方舟這款游戲的錯,而是自己的問題!

當然在曬出自己的十連抽之后自然被其他的刀塔客們“贊美”以及“羨慕”,不少的刀塔客認為你家買菜必然減價(翻倍!)當然也有儒雅隨和的刀塔客口吐蓮花,讓不少的玩家笑出聲。

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不得不說這次的更新讓明日方舟再一次登頂store確實驚艷,要知道在現在的手游之中想要競爭起來并不是非常容易,且在登頂之后還專門送了一波福利給各位刀塔客,確實是良心的沒話說。相信明日方舟能夠在未來的發展之中更加壯大,也相信有更多的刀塔客們加入其中并快樂的玩耍。

那么各位刀塔客們是如何認為的呢?這次登頂store的福利是不是讓你獲得了不錯的干員呢?不妨在評論區中說說你們的看法吧。

明日方舟蓮花

相信最近很多人都知道一款叫做《明日方舟》的手游。

《明日方舟》在2019年5月1日公測,當時的舟游跟現在當然是沒法比的,雖然做過不過宣傳,不過真正引起玩家們注意的是舟游里面一只名為“阿米婭”的兔子(官方吉祥物“朝隴山兔”),因為其耳朵像驢,“阿米驢”這個舟游梗在網絡上徹底火了起來,使得舟游這款手游真正走近人們的視野。

最近,《明日方舟》這款游戲徹底火了,不過這個“火”是反面的。

隨著近段時間《明日方舟》,很多人在群里、貼吧里、或者是在NGA玩家社區中瘋狂討論舟游這款手游,當然了,這也沒有什么不對,畢竟話題度高代表著這款游戲真的很火。

不過之后的**作實在是不斷給人招黑。

第一是有不同意見跟反對的人都給封禁了,直接刪帖鎖主題,瘋狂吹噓舟游的好,而且不僅如此,還引戰到了別的游戲圈中,不過畢竟舟游只是一款手游,耗費的精力并不算特別大,有不少玩家都是“雙棲”或者“三棲”等等的多線**作,不少在另一款游戲中失意的玩家在舟游上引起共鳴,一同吹噓“xxx游戲出貨率感人,哪有舟游好玩”等等,然后帶起了一股舟游吹的節奏;

然后真正的**是來自于一位網友的水貼,他將舟游比喻成手游界的“雪之下雪乃”。

相信看過人氣動畫《我的青春戀愛物語果然有問題》的小伙伴都知道雪之下雪乃這一個人氣角色,周所周知雪之下雪乃是位冰山黑長直美少女,既不會拿自己的優秀作為顯擺,同樣也不會因為別人的**而動搖,無論何時她總是正確的。

而這位網友認為舟游并不像明**的手游(暗指瓜游《碧藍航線》),明目張膽的的賣弄**,像一色彩羽;也不像暗**的手游(暗指FGO)想要明目張膽又帶著矜持,時不時展露冰山一角(指水著禮裝),像由比濱結衣;第三稱贊舟游不做多余的表演,本身就非常優良,像雪之下雪乃。

二次元角色那么多,偏偏迫害《春物》的眾多角色,春物粉絲躺槍。

這一篇言論直接挑起了舟游跟《碧藍航線》、《FGO》以及《春物》的戰火,《碧藍航線》跟《FGO》暫且不說,畢竟都是手游同源,加上上段時間《FGO》的CBA池爆炸,不少人脫坑到舟游,不過《春物》粉絲們確實是氣炸了,一色、團子、雪乃三個人氣角色輪流迫害了個爽,據說春物吧一度禁止討論舟游相關話題。

之后舟游在網路中不斷擴大戰果:

有熱情的舟游粉絲去萌娘百科修改了雪之下雪乃的詞條,稱其為“動畫界的明日方舟”;

被吹噓的舟游也成功被冠上了二十多個頭銜,其中就包括“二次元半壁江山、國產手游之光、雪之下雪乃、第九藝術、二次元《圣經》”等等;

在《碧藍航線官方漫畫》下刷:我選擇明日方舟;

與此同時,反明日方舟吧申請成功,不知道這算不算是網友們自發成立的反舟同盟?

當然了,實話實說,《明日方舟》也就只是一款手游,他也跟其他手游一樣宣傳推廣過,而且也跟其他手游一樣準備推出阿米婭跟陳的泳裝立繪,何必過度吹噓如同蓮花?目前的狀況十分混亂,導致現在《明日方舟》的口碑下降,有部分玩家棄坑,這些都并不是我們所期待的事情。

關注【拾部次元】,一個由漫畫家撰寫,有態度的動漫頻道

明日方舟蓮花

如果只用一個成語來形容《明日方舟》的2020開年,恐怕除了“鴻運當頭”之外別無他選。先是拿下了IOS的年度游戲盤點大獎,之后又在taptap的2019年度游戲評選中占下三個重量級獎項,說是拿獎拿到手軟毫不為過。

而就在不久之前,國內最大的綜合彈幕視頻網站嗶哩嗶哩對站內視頻投稿進行了統計和盤點,最終,《明日方舟》同時在“用戶最喜愛手游獎”、“年度最多搜索獎”、“年度最受好評獎”三個獎項中力壓群雄,成功拔得頭籌。

《明日方舟》這個誕生于2019年的國產二次元手游新貴,在過去的一年里的表現也確實對得起這幾個獎項。從2019年5月正式上線起,《明日方舟》作為后起之秀,多次力壓數個老牌國民級手游登頂App Store暢銷榜榜首,創造了手游界寒門出貴子的傳奇。

與此同時,鷹角網絡打造的環明日方舟IP運營產業圈也在逐步形成規模。利用游戲本身高素質的世界觀及角色設定,加上官方激勵的推波助瀾,令大量優秀創作者參與到明日方舟相關的二次創作中來,催生出大量高質量的同人作品,為游戲帶來了蓬勃的生機。

根據嗶哩嗶哩官方統計,自2019年4月30日游戲正式上線起,嗶哩嗶哩彈幕網上有關“明日方舟”的相關稿件多達392095個。且全站關于“明日方舟”相關的搜索次數則高達459245710次,毫不愧對“2019年話題王者”這一稱號。

《明日方舟》作為一款相對上手難度高的塔防游戲能夠得到今天的成就,可能就連其制作團隊自己都沒有想到。能在以泛二次元文化用戶為主體的嗶哩嗶哩彈幕網中獲得“用戶最喜愛”這一名頭,可以毫不夸張地說:《明日方舟》的游戲質量已經得到了遠比其目標用戶更為廣泛的認可。

天道酬勤,即使在今天這個快餐化普遍的時代,不走歪門邪道,深耕玩法創新依然是令產品成為爆款的不二法門。

能得到此番殊榮嘉獎,向來以“社恐阿宅”風格在玩家間著稱的《明日方舟》運營團隊自然也是誠惶誠恐。趕忙讓游戲制作人“海貓絡合物”錄制了一段感謝視頻。從視頻里的表現來看,雖然已經出鏡數次,這位年輕有為的游戲制作人還是有些沒習慣站在鏡頭前的生活。不過這樣也不錯,比起一個舌燦蓮花的草包,實干家式的領導者顯然靠譜得不要太多。

可能沒有第二個游戲的開年能像《明日方舟》的2020這般順風順水,我們在評價一款游戲的時候,能否爆火固然是重要的依據,但能否長青則更為重要。如今時代在不斷飛速變化,更不用說《明日方舟》即將出海登錄日本的全新征程。希望未來《明日方舟》也能依然保持往昔高質量的內容產出,為玩家帶來更為舒適的游戲體驗。

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好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟嗨(明日方舟日服)的問題,以及和明日方舟嗨(明日方舟日服)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

為什么感覺《明日方舟》「極限圈」越來越充滿戾氣了?

《明日方舟》是一款備受歡迎的**,自上線以來一直備受關注。然而,近年來有觀眾反映,該游戲社群中的「極限圈」越來越充滿戾氣,讓人感到困惑和不適。下面是一些可能導致這種現象的原因:

  1. 社交媒體平臺的影響:隨著社交媒體平臺的普及,人們可以更加方便地進行交流和互動。然而,這也為一些人提供了一個表達不滿和情緒的渠道,這可能會導致許多不必要的爭吵和沖突。在《明日方舟》社群中,某些玩家可能會使用社交媒體平臺來發泄不滿情緒,從而引起一些不必要的爭吵和沖突。
  2. 競爭和排名系統的存在:《明日方舟》游戲中有競爭和排名系統,這意味著玩家們需要盡力提高自己的排名和分數以獲得獎勵和榮譽。然而,這也會導致一些玩家過度追求競爭和排名,從而在游戲中表現出攻擊性和敵對性。
  3. 游戲本身的設計和故事背景:《明日方舟》游戲的故事背景是一個處于危機中的世界,玩家需要在其中扮演干員角色并打敗敵人。這種緊張的故事背景和角色設定可能會引發一些玩家的攻擊性和沖動行為。
  4. 個人素質和行為:第三,個人素質和行為也是導致「極限圈」充滿戾氣的原因之一。一些玩家可能缺乏基本的禮貌和尊重,以及對他人的理解和寬容,這會讓其他的玩家感覺到充滿戾氣。
  5. 游戲內競爭壓力大:《明日方舟》是一款角色扮演游戲,玩家需要通過收集、升級角色等方式來提高游戲進程和實力,而這個過程通常需要花費大量的時間和金錢。由于游戲內存在著豐富的競爭機制,比如排行榜、戰力等,玩家之間的競爭壓力較大,這容易導致一些玩家出現攀比、嫉妒等負面情緒。
  6. 游戲的變動和不滿:游戲的不斷變動、更新也會引起玩家的不滿和爭議,一些玩家會在「極限圈」中發泄不滿和抱怨,容易引起爭執和沖突。

明日方舟嗨

BB姬 | 文

誰都知道辦一場線下活動有多難,但對于明日方舟嘉年華來說,開局能打個逆風確實是很多人沒想到的。

有人討論為什么《明日方舟》突然要辦自己的線下“漫展”,一款游戲的嘉年華能撐起玩家們的期待嗎?然而時運不濟,后來原定在廣州的活動因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年華移師上海“重啟”,4月13日,官方才放出了一部嘉年華幕后制作的紀錄片。

一時間玩家社群的態度從觀望變成了“一點都不羨慕”。“一點都不羨慕”是個經常被明日方舟玩家拿來用的梗,實際表達的是“羨慕到面目全非”。

不少看完紀錄片的人否定了此前的刻板印象,“我一開始本以為會是個擺滿角色立牌,一群Coser、二創和玩家的漫展,但這個配置屬實嚇到我了…”

現場的布置規模、幕后的想法呈現、展出內容的精度打動了玩家,甚至有評論說“鷹角發瘋了”,去辦一場完全不指望回本的活動。

玩家們的熱情讓我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法傳達出去的?到了線下——這一與游戲完全不同的場景,明日方舟又該怎么表達內容?慕名而來的粉絲能夠收獲什么?

所以抱著這些疑問,就在昨天,我成為了“多索雷斯鐵人三項”的一員。

五一假期中,明日方舟嘉年華、明日方舟音樂會和CP29,三場與ACG相關的線下有活動恰好都在上海舉辦,但三個活動場館相隔很遠,相互趕場極其折騰,因此被戲稱為“鐵人三項”。明日方舟嘉年華的開放時間最早,便成了多數人開啟這趟旅程的第一站。

01

在嘉年華幕后紀錄片的B站評論區,有這么一條熱評,“我以為的嘉年華:明日方舟主題漫展,實際上的嘉年華:泰拉大陸世博會”。巧合的是,嘉年華的線下舉辦地點正好是2010年世博會的展館。

開展的第一天,上海飄起了綿密的小雨,行裝各異的“刀客塔”提前半小時就門口排起長龍,有人調侃突如其來的降雨是“天災”,也有人遠眺場館外墻想透過玻璃觀察里面的燈光,這番熱鬧的景象構成了嘉年華等待喚醒的加載畫面。

“世博會”是一種夸張的說法,但只要一踏進場館,你就能感受到明日方舟把游戲搬進現實的決心。

在伴手禮領取區的前方,占據最核心視野的,是一艘羅德島艦船。

考據、自制羅德島主艦一直是方舟玩家圈熱門的二創主題,玩家天然對在泰拉冒險的落腳點感興趣,而嘉年華現場“擺放”的是一個堪稱巨大的模型。

在特別調色的燈光映射下,艦船表面的層次、光影仿佛與游戲中的質感無異。如果湊近看,又會發現這艘主艦并不由簡單的木板+貼圖搭建,原材料是真正的木料、鋼構搭建,據說有8噸重。

為了表現艦身因為長期行駛留下的風化、腐蝕痕跡,涂裝上色尤其費心。根據官方的說法,他們模擬了艦船的航行,計算出磨損的版面,容易磨損的地方銹更多,接觸面大的地方傷更深,第三選用毛刷做擦色效果,才完成了表面做舊的工序。

如果你了解過《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解這類影視級道具做舊和質感呈現的制作難度

以至于隨便從哪個角度拍攝,細節都經得起推敲。

每當有官方Coser登場,這里就會成為最熱門的打卡地

能瞬間讓玩家身臨其境的往往是一些細節。在羅德島艦船的旁邊,坐落著一排小房間,呈現了游戲中的基建宿舍造型。

其中一個房間是標準的俄式風格教室,對應著劇情“烏薩斯的孩子”,在故事中學校里的貴族和平民學生發生過沖突,所以房間兩側的玻璃上都有被砸破的裂紋,甚至屋頂都是破敗的;

最左側的萊茵生命主題,還原了開服陣營介紹PV的畫面;

另一側謝拉格的露天場景中,弧面屏幕呈現的是喀蘭圣山,甚至用造景的方式還原了雪景。

有些細節的發掘,需要你對明日方舟游戲本身足夠熟悉,但即便是一般路人,也會被區域的布置精度說服:這不是一場普通的漫展。

干員資料室

02

明日方舟嘉年華“不像普通漫展”的地方還有很多。或許是因為《明日方舟》題材風格多樣,每個展區都能有相對**又完整的風格表達。

在對應深海陣營的“鹽風城”展區,最吸引眼球的莫過于巨大的鹽風主教,“花瓣”隨著核心閃爍而張合,好像會呼吸一般活了過來,地上的觸手好像隨時要舞動起來。

在這個經典BOSS的側方是濁心斯卡蒂的展示場景,斯卡蒂背后的海嗣堪比裝置藝術。

只要再往邊上挪幾步就能看到一個教堂,建筑很古典,藝術氣息濃厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戲設定里阿戈爾是一個重視藝術的深海種族,這塊的雕塑、繪畫、建筑風格都頗為契合。

展館最遠端的核心區域,是四個相鄰的“片場”——《夢源之地》《零號特工》《象限解構者》《浮生聽風》,它們取自明日方舟音樂活動“音律聯覺”的四個章節,同樣對應著迥異的文化源頭。

“零號特工”像是一個歐洲時尚街區,布景層次講究,置身其中就像在玩RPG游戲,有種每個門每扇窗都像互動的沖動,有趣的是,探索往往會收獲正反饋,比如這里真的開了一家服裝店,場販「一拾山」的服裝。

“零號特工”的片場區域,還有一座令人印象深刻的噴泉。造型是齒輪+時鐘圍繞在塔周圍,可能是為了展現塔防游戲的理念,小編綜合認為非常酷。

“浮生聽風”的國風舞臺,對應“畫中人”,借鑒了徽派建筑,通過石頭造景山水,中心展區垂吊著一幅幅山水墨畫。

“象限解構者”主打未來風格與龍門設計的融合,賽博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的標簽似乎都對其適用。這塊區域通過大量不同的光源,**的燈源達成了極強的視覺沖擊。

對了,塞壬唱片店就開在這里,店里展示了不少實體黑膠、CD作品。“鷹角是一家音樂公司”是個老梗了,音樂會、角色曲都曾在國際上拿過大獎提名,但每當他們推出驚艷的新音樂作品,依然會讓人期待源于游戲的MSR還能玩出什么新花樣。

“夢源之地”則是一片童話般的游樂場。巨型茶壺、禮帽、蛋糕、長桌、城堡、馬車…..烘托出了夢幻如童話的意境。這里有可以玩的旋轉木馬,有公主裝扮的阿米婭Coser,有無數駐足“草坪”的游客。

以上種種都讓我有了在大型主題樂園里游玩的既視感,那些我們熟悉的樂園氛圍,被明日方舟用自己的視聽語言重新表達。

這便是屬于《明日方舟》的主題樂園。

03

“立體”是明日方舟嘉年華給我驚喜的另一個關鍵詞。立體不光指游戲里的角色、場景變成了現實,從2D到3D的立體,更是在常規的視覺、聽覺之外,提供了嗅覺、觸覺、味覺等等新的感官維度。

最典型的就是“薩爾貢雨林”展區。嘉年華直接把一個小型植物園端進了場館。

展區門口還原了瑪雅文明原型的神殿,和游戲中的“大丑”機甲

根據官方放出的情報,“薩爾貢雨林”里的植被,是從原產地運來的真實植物。為了能在不同的生態環境下保存,要做額外的培育,多數植物還要用沙子、黃土回填才能活下去,第三得以呈現出這片活著的原始森林。

這么做的意義是什么?我找到了在體驗之前從未設想的**——氣味,只有真實的泥土、形成生態的植物才會散發出的氣味。一旦走進“薩爾貢雨林”,就會被眼前茂密多樣的植物吸引,氣味則是讓人真正沉浸的法寶。

四處散落的“彩蛋”

而無法用真實植被覆蓋的模型,哪怕是道具樹,雨林里也做到了細致刻畫,觸摸樹皮表面會有干燥青苔附著的粗糙感,開裂的地方會長更多青苔,有小摩擦痕跡的地方還能看到小樹瘤,這非常植物學。

雨林深處用高清屏幕展示著干員互動動畫。這些立繪和配音都是為了這次嘉年華特別準備的,如果運氣夠好,還能在原始部落的帳篷旁,遇到真的在占卜的互動**。

“XX是真的”可能是貫穿游玩嘉年華始終的感嘆。雨林是真的,羅德島艦船是真的,旋轉木馬是真的,唱片店西裝店也是真的。

但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍會條件反射地說一句:“沙子竟然是真的。”嘉年華把這里填滿了沙子,打造成了一個**海灘,而這“僅僅”是一個賣冰淇淋的休息區。

值得一提的是,這里賣的冰淇淋也是《明日方舟》聯名。

開玩笑地說,我總覺得嘉年華的策劃者有一種執念,想讓明日方舟的IP滲透到場館的各個角落。

不然你無法解釋,為什么連賣水和零食的羅森便利店,在嘉年華里也得是包裝成「特別補給站」的樣式,為什么主舞臺兩邊的副屏幕就是不循規蹈矩,要斜著放,做出時髦的“舟味”。

再比如在靠近入口的展區,全場色彩最鮮明的“多索雷斯”區域。其中“只是用來看”的龍舌蘭的武器店“多索雷斯**精品”,陳列了大量做舊效果的電路元件;

隔壁的“約翰老媽商場”,貨架上都是與明日方舟有關的商品,像這個「尖叫櫻桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活廣告,neta大力水手的菠菜罐頭還是肉鴿藏品。就連玻璃櫥里的馬卡龍蛋糕上都有對應的logo。

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既然是游戲嘉年華,那肯定少不了互動游戲環節。它們分布在不同的展區,以小游戲的形式舉行。唯一的缺點可能是,因為到場的玩家都很熱情,這些小游戲的排隊時長都超乎了我的想象。

哦,怎么能忘記玩家呢?某種程度上,是玩家的互動讓整場嘉年華變得足夠完整。

在我參加過的中型展會中,明日方舟嘉年華可能是單位面積Coser質量最高的。這一方面得益于活動主題是單個游戲,整體觀感協調,另一方面,也確實反映了明日方舟玩家的創造力。

我在現場遇到了一位cos成肉鴿模式中商人的玩家,他會引導路過的玩家抽選道具(自制卡牌)。

還有一位穿著博士外套,帶著搖曳鰻頭套的玩家,這套造型出自明日方舟和怪獵的聯動。事實證明,高聳的頭套帶來了海量的關注度,試圖記錄他搞怪姿勢的互動者絡繹不絕,他開玩笑說自己從來感到這么受歡迎過。

在場館里和路過的Coser打招呼、合影變成了最常見的場面。

又或者,人人都是Coser。在嘉年華場館里隨手對著人多的地方拍張照,定格畫面里最多出現的元素一定是:兔耳頭箍。

“兔兔頭箍”是嘉年華伴手禮中的一項,所有入場玩家都會拿到,相當一部分人會在開始逛之前就會把它戴上。

這一行為并不完全是隨機的。如果你注意到了嘉年華的主宣傳圖,就會發現圖上的博士就戴著兔子耳朵,默默坐在一邊。

有意無意地,“戴上兔耳頭箍”就成了玩家與官方的默契,也成就了這次嘉年華辨識度最高的風景線。

事實上,在注意到這件事后,我就放棄了尋找明日方舟是如何與最初不理解的玩家和解的。做內容,真誠也是必殺技。

創作者的用心可以通過大大小小的作品傳達,具體到這次嘉年華,可能是為了增加建筑層次感設置的二樓燈光,可能是印刷精度爆表的角色畫布,甚至是近看都不會穿幫的銹跡墻面…

我驚嘆于一款運營了四年的國產游戲,竟然已經有足夠的內容量和顆粒度,去辦如此龐大又精細的嘉年華活動(其實嘉年華呈現的只是《明日方舟》游戲內容的一小部分),驚訝于明日方舟團隊的協作能力和細節審美,更好奇是什么推動了他們要去做這件麻煩事?

“回饋玩家”或許是最合理但又過于官方的解釋。還是回到幕后紀錄片的開頭,“雖然這可能是我一廂情愿的想法,但我希望羅德島能成為大家的第二個故鄉…”明日方舟是想給玩家一個精神故鄉?這好像又太感性了。

那在我看來,最簡單的道理是,做嘉年華其實是鷹角做游戲的延續,同樣都是用他們擅長的文化意象、美術、音樂、情節設計去勾勒、豐富、拓展《明日方舟》的邊界。

如果說做游戲是造夢的藝術,一場誠意滿滿的嘉年華,又何嘗不是造夢的延續?

-END-

明日方舟嗨

明日方舟對于這次開啟怪獵聯動的主題活動,原本玩家是非常期待的,正式放出了PV還有活動預告之后,玩家也是無比的開心,不過打了個緩過勁來,戒斷反應消失了,重新審視這次的聯動活動后,爭議果斷就出現了,雖然說活動還沒開,但是已經出現了部分博士覺得這次聯動活動不滿意的情況,簡單的收集一下不滿的言論和理由。

第一排面上就不如上次的彩六規格高,沒有先導PV,3D動畫,也沒有本體風格的小動畫,估計等活動結束之后,官方也不會出一個小編綜合認為和紀念向的PV了,就這個重視程度和待遇上,比彩六就差出了少說2個檔次。

另外爭議最大的就是干員這一塊,當初不少玩家可是期待著經典的怪物角色擬人化,但是實際上得到的結果和反饋,是明日方舟自家的干員換上了怪獵的經典裝備,實際上就是異格化的**作,另外干員也太少了。

這一切的**作都給玩家一種,鷹角現在端出來的就是普通東國ss主題活動,外加部分貓飯機制,干巴巴的。突出表現一個卡表還有鷹角都是一副無關心+我無所謂的表情,而玩家自我嗨起來后,被潑了一盆冷水的感覺。只能說聯動怪獵就是這樣子,卡表本來就是這個德性,聯動標準三件套,雄火龍+貓+裝備,se去談頂多給你額外牽回來一頭豬。

當然個人覺得這些都無所謂,只能說期望越高失望越大吧,一開始的期待值拔得實在是太高了,所以正式公開之后,沒有達到心理預期高度,你憋了玩家這么長時間,讓餅學小組都徹底崩潰了數次,結果放出來的實際效果震撼到位,后勁不足,有爭議也是難免的,這些實際上都是小事,等活動一開,到時候還不是真香和開開心心的刷活動。而且你考試成績沒出,家長就預判到你掛科了?所以這種唱衰貸的**作,大可不必。

明日方舟嗨

  作為一個二十年游戲齡的玩家,我剛開始也認為明日方舟火得莫名其妙。  

  我認為明日方舟“德不配位”的原因是,塔防游戲從它出生那一刻起就是一門小眾游戲類型,其受眾甚至不如回合制與戰棋,如果一個塔防游戲火了,沒有運氣成分是不可能的,明日方舟能火歸根結底就三個字“運氣好”。

  明日方舟做塔防,也是不得已而為之,有錢有技術的情況下,誰做塔防?只能想到一個勉強的理由,補全二次元手游塔防空缺。還是那句話“有錢有技術,沒人會想來補這一塊拼圖”。  

  我敢肯定的說,官方一開始也根本沒想到游戲會這么火,官方對這游戲的**應該就是開局吸一波金就泯然、眾人擺爛的程度。

  我一直認為這游戲能火出圈就是T0級別的美術撐起來的,梗再多美術不行,也出不了圈。

  (比如《鬼刀》就是靠獨一無二的畫風火遍世界,畢竟這是一個看臉的世界。)

  明日方舟開服的時候正是國產手游承上啟下的時候,運氣很好的抓住了這個真空期,不管是與之前的崩壞3、少前、碧藍,還是之后的原神、戰雙一起推出,這游戲都不會有這么高的熱度。  

  明日方舟算是吃了時代的紅利,可以說2019年是**互聯網上一個風口時代的第三狂歡,那個時候沒有**,直播行業還在風口,抖音等宣傳平臺還處于巔峰,早期的出圈讓很多以前不玩游戲的人被吸引來,這游戲又能抄作業,也不怎么逼氪,游戲畫風也討喜,自然留下了很多結晶粉,重度游戲玩家也能把它當副游玩,這樣一來各方需求都得到滿足,你想休閑可以抄作業,你想肝就自己研究(耗時)。  

  一個游戲要想火出圈,需要靠運氣。

  一個游戲要想留住被吸引來的玩家,就得可肝可咸。

  一個游戲想要好的口碑,就在逼氪的時候聰明一點,吃相不要太難看。

  明日方舟做到以上幾點,不火才奇怪。  

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明日方舟公開招募養蠱(明日方舟開局五星選什么)

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