明日方舟**(明日方舟角色)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,今天來為大家分享明日方舟守望(明日方舟守望者)的一些知識點,和明日方舟守望(明日方舟守望者)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟守望
題圖 / 明日方舟:黎明前奏
為了做好宣發,又一家游戲運營方成立了動畫公司。
“本來想的是能動就滿意了,現在看起來是太能動啊啊啊啊啊!”
“讓我看看是誰看完日配再看一次中配,可惜這中配臺詞實在生硬。”
“這番它不像個番,反而像在玩游戲時看的游戲劇情,但你這不是游戲是新番呀……”
“他真的,我哭**,鷹角太懂我了!”
10月29日,手游《明日方舟》的首個長篇動畫《明日方舟:黎明前奏》在東京電視臺首播。同時,動畫首集于B站上線,其中日配版和中配版分別獲得900萬、500萬點擊量,超出預期的改編表現令“舟游”玩家們興奮不已。
不只是**玩家,動畫播出當晚就上了日推電子游戲趨勢首位,日服玩家評論大多類似“我氪的金終于用在了該用的地方”,對動畫滿意度較高。
就目前上線的動畫第一集來說,其制作整體水平在游戲改編動畫這個領域可以算是合格。動畫高度還原游戲內新手劇情,對不夠完整的游戲設定進行了細節補充,以豐富人物個性,玩家在游戲里的代入角色“博士”也被很好地還原到了動畫劇情里。
單就動畫角度來看,因為改編自游戲主線劇情,第一集并沒有太多令人眼前一亮的情節,故事背景、設定和主線則通過角色阿米婭“念臺詞”的模式進行交代,在中配版里大段背景臺詞更顯得生硬。整集沒有明顯作畫崩壞,以及采用電影比例畫幅以凸顯世界末日的寂冷感,這倒是比很多游戲改編動畫用心。
《明日方舟:黎明前奏》的動畫制作方Yostar Pictures,是游戲日本**商悠星網絡于2020年在日本成立的動畫公司。Yostar Pictures成立之際,正好是《明日方舟》日服開服之時,可以說這是專門為《明日方舟》的日服運營成立的動畫公司。自此,《明日方舟》日服走上了但凡新版本活動必出動畫PV的運營路線,更在2年后推出了游戲改編動畫。
在日本,為二次元游戲運營配合多元化衍生內容已成常態。但凡出新版本,動畫宣傳PV是少不了的,而原本屬于保持玩家活躍度的游戲改編動畫,甚至被拿來作為游戲上線預約的宣傳頭陣,起到了決定性的營銷效果,這里說的就是《**娘》。
不只是日本,歐美游戲也早已習慣了用多元化內容進行游戲宣發,比如暴雪為《魔獸世界》《守望先鋒》做的版本PV、角色PV,《英雄聯盟》推新英雄、新皮膚時做的PV和音樂等等。最近幾年,經典游戲改編動畫成為一股潮流,如《Dota:龍之血》《惡魔城》的動畫。去年到今年,《英雄聯盟:雙城之戰》《賽博朋克:邊緣行者》的動畫把兩款游戲又推向了一個波峰。
無論是游戲運營的哪一個階段,游戲與動畫之間的關系已經密不可分了。似乎只要游戲公司和動畫制作公司彼此之間合作得夠緊密,游戲改編動畫成功項目會越來越多。然而事實并非如此。
游戲改編動畫的本質是以影像化的形式重新整理、展現游戲元素。在游戲敘事模式轉換為動畫敘事模式這個過程中,游戲玩家的身份也轉換為動畫觀眾,他不再通過與角色互動、完成任務獲得的代入感,而是在情節推進和角色成長的互相推動過程中,與角色獲得共情,由此沉浸在故事里。
在這個過程中,游戲公司和動畫制作公司之間對于內容表現和商業收益的拉扯,是游戲改編動畫成功與否的決定性作用。
游戲公司想要的動畫,第一能夠包容足夠多的游戲元素,滿足宣傳游戲這個基本作用,但游戲公司往往并不熟悉用動畫去講故事,很多“被游戲耽誤的動畫公司”也僅是玩家對其精良游戲PV的感慨。
而承接了動畫的制作方對這種“一手錢,一手貨”沒有額外收益來源的業務很難“用愛發電”,甚至直接交給外包公司制作,層層外包帶來的最終后果則是內容大失水準,作品也喪失了作為游戲廣告的意義。
前面提到那些成功的游戲改編動畫,要么動畫核心成員是游戲的鐵桿粉絲,比如《惡魔城》的導演;要么動畫制作公司在與知名游戲IP的合作過程中實現名利雙收,比如飛碟社與《Fate》;甚至于游戲公司直接入股動畫公司,比如拳頭入股《雙城之戰》的法國動畫公司Fortiche;又或者直接成立動畫公司,不僅能做自家游戲改編動畫,還能在發達的動漫產業里靠動畫**,比如Cygames。同樣將日本作為游戲運營主陣地的悠星網絡,對動畫的投入,也是選擇成立動畫公司。
悠星網絡在日本的游戲運營是從2017年《碧藍航線》日服開始的,2年后這家公司出資、由第三方動畫公司制作了同名游戲改編動畫,不過這部劇情向動畫在游戲玩家里評價并不高,更遑論吸引路人觀眾。在針對《碧藍航線》的多元化運營中,動畫可以說是掏了不少錢又沒有達成預想效果。或許這就是悠星網絡要成立動畫公司的原因,把動畫的制作權把握在自己手里,徹底釋放動畫作為游戲“廣告”的作用。
自家動畫公司Yostar Pictures成立后,僅僅1年不到的時間就制作完成了第一部泡面番《碧藍航線:微速前行!》。首個動畫選擇輕松日常向的題材,顯然要比劇情向更容易拿捏。游戲玩家對這部泡面番的評論也高于之前的劇情向動畫。同期,大量《明日方舟》游戲宣傳PV也跟隨活動如期上線。而在國服,鷹角游戲擅長的運營模式是游戲音樂,以至于2020年時經常有國內舟游玩家在網上發出疑問:“如何看待明日方舟日服活動有動畫PV,而國服此前相同活動沒有動畫PV?”(當然現在國服也已經有了匹配活動的動畫PV。)
在2021年時,Yostar Pictures嘗試性地推出了14分鐘原創短片《一桿青空》,將美少女與高爾夫運動結合起來。這家新動畫公司真正挑戰的劇情向動畫制作項目,還是《明日方舟:黎明前奏》。不過,選擇游戲主線作為動畫敘事線,這與其它經驗豐富的動畫公司所制作的游戲改編動畫在敘事模式上有著明顯區別。
通常來說,提煉游戲角色重新寫一個故事,或者在同一個游戲世界觀下講述新角色的故事,甚至講述游戲主線之前的故事,都是在一個新故事里融入游戲元素,這對動畫制作方講故事的能力提出了較高要求。《明日方舟:黎明前奏》則是**游戲主線情節到動畫,這種相對保守的敘事模式,這或許與Yostar Pictures目前還不具備足夠的劇情向動畫制作經驗有關。從另一方面來說,悠星網絡若是想要讓《明日方舟》的第一個劇情動畫平穩落地,這也不失為一個穩妥之法。
根據舟游玩家的解讀,《明日方舟:黎明前奏》的8集動畫對應的是游戲劇情前3章的故事,為了保證動畫時長樣,在游戲劇情之外肯定會加入豐富角色形象添加日常情節,以及增加戰斗場面,這些內容將會對動畫擴散至路人觀眾起到至關重要的作用。它到底是一部核心向的動畫,還是能夠引發路人觀眾的好奇,并為《明日方舟》后續動畫內容做好鋪墊,只有播完才知道了。
明日方舟守望
昨天, 明日方舟全新SideStory「風雪過境」活動已正式開啟!由于新增了“寒冷”與“凍結”這2種新的游戲機制,此次活動變得比以往更加有意思,不知會不會產生新的作戰流派和玩法,期待各路大佬玩家的表演!
▌活動詳情
跟以往一樣,此次活動依舊是歷時13天半,包括突襲關卡、劇情關卡在內,此次活動總共有22個關卡(22個源石)。通關活動關卡能夠獲得可以兌換商店獎勵的代幣“耶拉岡德之石”。
▌活動蝕**
◆ 閃擊戰
獲取條件:在第2次暴風雪來臨前,3星通關BI-8。搞不定的話,建議拉助戰抄作業!
◆ 千年守望
獲取條件:3星通關BI-5從“謝拉格旅行指南”中獲得。
◆ 喀蘭貴賓
獲取條件:在活動商店里兌換4000“耶拉岡德之石” 的物品,買買買,就完事了!
◆ 雪境冒險家
獲取條件:完成“謝拉格旅行指南”(任務面板)內的所有任務。
◆ 雪境游客
獲取條件:通關所有一期關卡。難度其實不大,大家加油,搞不定就抄作業!
◆ 雪境獵人
獲取條件:在BI-5中使至少3個冰原衛法者墜落地穴并通關。該蝕**目前可以獲得,難度不大,有阿消就行!
◆ 雪境棋手
獲取條件:通關所有突襲關卡。加油啊,博士!
◆ 和局
獲取條件:在BI-EX-8中擊敗锏并通關。加油啊,博士!
◆ 陷阱之王
獲取條件:在BI-EX-2中使至少10名敵人墜落地穴并通關(鍍層:在BI-EX-2中使至少20名敵人墜落地穴并通關)。該關卡估計是阿消、溫蒂這類推拉特種系干員的主場!屆時開啟突襲后請多加留意!
◆ 冰雪消融
獲取條件:獲得其它9個蝕**。
▌活動獎勵&兌換需求
此次活動所能獲得的源石數量為22個。至于商店內的可兌換獎勵,經過計算,全部搬空總共需要“耶拉岡德之石”5705個(不含家具零件)。
▌畢業理智需求
目前,首通所有關卡贈送的“耶拉岡德之石”數量為480個(不含突襲)。預估首通突襲關卡贈送的“耶拉岡德之石”數量為720個(預估)。完成“謝拉格旅行指南”任務可獲得“耶拉岡德之石”數量為1200個。
對于非月卡玩家,考慮日常損耗浪費,可能需要花費一些理智液才能順利搬空商店,其活動期間能獲取的“耶拉岡德之石”數量最大值為:
13.5×240+100×4-125×2+480+720+1200=5790
對于月卡玩家,基本可以順利搬空商店,其活動期間能獲取的“耶拉岡德之石”數量最大值為:
13.5×240+100×4+60×13-125×2+480+720+1200=6570
▌刷材料推薦關卡
推薦刷取材料關卡總共有3個,分別是BI-6(熾合金)、BI-7(聚酸酯組)、BI-8(研磨石)。相關統計數據來源于企鵝物流數據統計。具體情況如下所示:
◆ BI-6(熾合金)
單件獲取期望理智為26.53,比起常駐高效掉落關卡S3-6可節省10理智左右。有需要的玩家可以囤積一些!
◆ BI-7(聚酸酯組)
單件獲取期望理智為21.16,比起常駐高效掉落關卡7-4可節省10理智左右。有需要的玩家可以反復刷取!
◆ BI-8(研磨石)
單件獲取期望理智為31.46,比起常駐高效掉落關卡9-16可節省16理智左右。非常推薦玩家刷取!
本文作者游戲咕噠,主攻明日方舟&原神,如果文章對你有幫助的話,不如點贊收藏關注一波,感謝各位觀眾老爺的駐足!
OK,關于明日方舟守望(明日方舟守望者)和明日方舟守望(明日方舟守望者)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
大家好,關于明日方舟魔免(明日方舟終末地官網)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟魔免(明日方舟終末地官網)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
緘默德克薩斯還會返場嗎?
不氪肯定是能玩下去的,如果你喜歡收集皮膚,抽卡那肯定是要氪的。
明日方舟魔免
在當前版本中,每月不氪金究竟能獲取多少合成玉?
本文旨在幫助大家統計梳理一下:月卡**、無氪**,每月能攢出幾抽。
合成玉
合成玉獲取途徑和數量統計
一、剿滅作戰:更新至龍門市區。
剿滅作戰作為每周的變相周常,目前通關龍門市區以后可以產出1700玉。
1700/周,折換成30天的自然月,就是1700*30/7=7286合成玉/月。
二、日常任務和周常任務
日常任務100/天,3000合成玉/月;
周常任務500/周,折換成自然月,就是500*4*30/28=2143合成玉/月;
所以日常和周常任務,每個月可獲得5143合成玉/月。
三、月卡每日福利
月卡的福利是200合成玉/天,6000合成玉/月。
購買月卡可得六個至純源石,折換成合成玉是:180*6=1080合成玉。
所以通過月卡,每月可獲得合成玉為:7080合成玉/月。
四、每月簽到
每月簽到贈送的一個單抽券,等價于600合成玉。
五、憑證所兌換
一階段的憑證所兌換:兩張尋訪券,600合成玉。
合計為:2*600+600=1800合成玉,消耗720綠票。
二階段的憑證所兌換:兩張尋訪券。
合計為:2*600=1200合成玉,消耗900綠票。
通過憑證所,每月可獲得合成玉為:3000合成玉/月。
六、維護補償
發家致富,全靠維護。
因為鷹角目前的更新幅度看來已經趨于穩定了,所以補償可期。
這里也只是根據官方公告的不完全統計,真實的維護補償只多不少。
每周的閃斷維護更新:200合成玉/次,800合成玉/月。
每月的大版本更新:5至純源石,折換成900合成玉/月。
其他還有很多修復bug、官方多發了一次補償之類令人窒息的**作。
這些不可期的補償這里就不計算在內了,只按照最低幅度統計。
依靠維護補償,每月可獲得合成玉為:1700合成玉/月。
月卡**、無氪**,分別能獲得多少?
對于無氪**而言:每月能獲取的合成玉為17729,相當于29.5抽。
目前按照明日方舟的平均六星干員期望,平均40~50抽能出一個六星。
所以對于無氪**而言,每月能白嫖的三十抽,剛好夠不到一個六星干員,還需要歐氣支持。
對于月卡**而言:每月能獲取的合成玉為24809,相當于41.3抽。
所以對于月卡**而言,每月白嫖的合成玉剛好有機會能夠出一個六星。
但是需要注意的是,40~50抽只是一個平均六星期望,并不是一定會出。
寫在第三
所以綜合來看,月卡**是有機會能每月免費白嫖一個六星的。
每周也正好能攢下一個十連,再不濟兩個月一定能保底一個六星(82抽)。
各位Doctor覺得新版本中,這個獲取量如何呢?
第三聲明:貿易站兌換合成玉是血虧的買賣,我選擇不去計算。
大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、刀塔霸業、崩壞3的游戲攻略。
如果文章對你有用,就來關注一下吧~
明日方舟魔免
眾所周知明日方舟是一款卡牌類養成游戲,近年來也獲得了不少獎項。那么,作為一款別開生面的卡牌類放置養成手游,新手究竟怎么玩,才能少走彎路,今天,保姆級的教學他來啦。
第一,先鋒作為第一手對敵卡,目前主要有兩大流拍,技回費,次回流與爆費流。所謂技回流就是指依靠對敵造成傷害并回復一定費用的流派,這一流派以嵯峨與推進之王為主,下位有德克薩斯及等等以此類型回費的干員。這一流派最明顯的特點就是有傷害有回復,但是弊端也很明顯,回費速度較慢,其中推進之王尤為明顯,在沒有敵人接近時無法觸發技能進行回費,這也是推王作為六星干員卻熱度地下的主要原因。次回流指代通過擊敗敵人以回費的干員,通常是每擊敗一個敵人回一費到二費不等。這一流派的干員技能通常具有強大的攻擊性,但缺點也是最為明顯,沒有敵人或者對強精英怪時回費慢甚至無法為回費做出貢獻,當然,部分此流派干員也具備技力回費。
第三是爆費流,這一流派是以極境與桃金娘為首的特殊流派,這一流派最明顯的特征就是“爆費”,什么是爆費,明日方舟幾乎所有先鋒干員都具備技力回費的技能(指通過時間積攢技能進度條觸發提供干員費用),但是這一流派的技能在回費這一方面具有絕對的優勢,他們的技能回費量遠遠超過其他流派的干員并且觸發技能所需的時間進度條消耗量尤為小,這讓他們置于戰場時能在短時間創造出大量的費用來讓我們有機會盡早布置好隊伍,不過值得提醒的是,這一流派的干員在觸發回費技能時無法對敵人進行阻擊,以及無法提供臨時屬性加成的技能,是這一流派唯二的弊端。
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
大家好,如果您還對明日方舟熟練(明日方舟熟練度怎么看)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟熟練(明日方舟熟練度怎么看)的知識,包括明日方舟熟練(明日方舟熟練度怎么看)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
繆斯技能介紹和玩法?
低配的情況下初期最起碼要練這些:
2先鋒(回復cost的先鋒)
1近衛
2~3重裝(最起碼2個是阻擋數3的)
2~3狙擊 (最起碼2個對空特性,1個群體特性)
2~3術師(最起碼1個單體1個群體)
2~3醫療 (最起碼2個單體1個群體)
看情況練輔助(先練一個降低敵人移動速度的)
特種(很難說的職業,需要看具體情況)
通關第一章:以上都練到20級,其中先鋒、重裝、醫療起碼25級以上。刷精英化素材本。
挑戰第二章:然后狙擊角色優先精英化2個,然后單體術士精英化一個。
先精英遠程的原因之一是可以盡早打高等級的[作戰演習],作戰演習可以掉落能夠增加干員經驗值的[作戰記錄],從而提升養成速度。
對于什么角色都沒有的新人而言,以下是一些容易獲得并且具有代表性的低星角色。
以下推薦的角色基本上都是“基礎角色”,就是不怎么花里胡哨的(或者壓根沒技能的),或者說是類似于一種職業的代表,雖然低星角色通常也有cost低的優點。只要功能類的角色都可以代替。
先鋒
在游戲初期放下的角色(或者救急的時候),cost通常很低。
游民星空
先鋒基本上是落地第一手放的角色,先鋒大致分為兩類。
芬為代表的:靠技能回復COST,有些是緩慢回復有些是立即回復一定cost。
翎羽為代表的:依靠擊殺回復cost,撤退返還初始部分部署費用。
想要更直觀的理解一下的話,可以去訓練4和訓練14體驗一下。
題外話:
在通關1-12后解鎖基建,通過基建獲得信用點數后,可以在信用交易所兌換出迅使,這是個很好的先鋒角色,推薦練。
游民星空
近衛
放在近戰位的輸出單位,有許多不同種類的角色。例如有魔傷的有擋多打多的,這里就不多敘述了。
游民星空
其中一種例如玫蘭莎:阻攔數1的近戰角色,作用是應急或者補傷害。玫蘭莎的特點是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易獲得所以在很多低配攻略中有出現。
重裝
皮厚的肉盾,作用是阻攔敵方。
游民星空
比起說推薦,倒不如說只要是擋3的近衛角色,先不管技能,終究是需要練2個的。所以我就隨便貼幾個了。
游民星空
點擊就送的近衛(戰術平底鍋),意外的是擋2角色,但是技能能回復友軍生命值,在沒有地方放奶的情況下還是很好的。
狙擊
遠程物理輸出,對于沒啥物理抗性的角色很有效,通常cost不會太高。
游民星空
圖上所示的狙擊是狙擊中的一類,功能是抗rush還有對空。
游民星空
他們有著優先攻擊空中單位的特性,由于空中單位無法被地面坦克阻攔,所以就需要交給這些角色處理。
這個也沒什么好貼的,有很多狙擊角色都是很棒的,只要是個功能類似的狙擊上來先隨便練2個就行。
其中杰西卡作為教程第五關送的角色,可以考慮練一下。
游民星空
以白雪為例,有一批狙擊沒有優先對空的特性,但是他們擁有物理群傷。
我們初期只需要練1個這樣的狙擊就行了。
術師
有些敵人物理抗性高但是沒什么法術抗性,這種時候需要術士解決。單體術士和群體術士都需要練。
游民星空
單體術士,例如開局就有的阿米婭,通常cost中等偏高。
游民星空
群體術士,通常cost比較高,但是在敵人很多很多的時候是值得的。還有遠山也是低星的群體術士,比較容易入手,可以去兌換所換出來,推薦練,并且可以考慮優先精英。
這里要為大家介紹一個比較基本的用法:如圖中所示,有時候敵人會很多,如果此時使用單體傷害角色會導致清理效率不夠。圖中的近戰單位總計可以抵擋8個敵方單位,在重裝單位旁邊放上群傷角色就能將這一批敵人一網打盡。
游民星空
醫療
給隊友回血,有單體奶和群體奶,初期練2個單體1個群體奶就夠了,由于攻擊范圍的不同用法也不同,都有練的話不會因為奶的問題卡手。
游民星空
這個也沒什么好多說的,隨便練幾個就是了。
安塞爾:性別男,技能能增加一格范圍,在某些時候有意外的效果。
游民星空
群奶
輔助
輔助有很多亂七八糟的效果,比如減速和召喚什么的,相信將來還有更多效果奇特的輔助角色。
游民星空
減速法:Cost通常不高,法術傷害,雖然傷害不高但是可以把敵人停頓并且攻擊范圍很大。
這個初期最好練一個。
特種
也是有很多亂七八糟效果的職業。
目前特種基本集中在會推人的單位、會拉人的單位、快速復活攻擊向、快速復活防御向的單位,其中推人和拉人的單位在特定地形都有很好的表現如:地形殺。
不過新人不需要練太多類似角色,等需要**對的時候再練。
游民星空
阻擋2,群體攻擊,可以放置在遠程位,能夠推開敵人。推薦的原因是在一些低配攻略里偶爾會用到。
明日方舟的角色各有各的特色,初期不需要太過在意特殊角色,只要明白一些基礎角色有什么作用在什么情況下用,就能應對大部分初期關卡了。
特訓島怎么快速升級?
1.單體狙擊:藍毒精一天賦神經毒素帶法術傷害,打大盾都能有傷害(雖然很少)不會拋光(拋光的意思是輸出低于敵人防御力,無法造成傷害)。畢竟藍毒是能天使底下第一狙擊(還有各種貼dd藍毒比阿能更好)杰西卡中規中矩,練她最多到精一畢業,保你過大部分本都沒有問題(前提是沒有能天使,沒有藍毒,沒有白金)。流星精一有空射專精天賦,是為數不多專長的本職工作——**的狙擊了。我看你沒有培養也無妨。一般來說兩個單體狙擊還是要備著的!
藍毒是狙擊里出了名的皮薄,同等級的藍毒和流星上場,自爆蟲能把藍毒爆**,流星還留個血皮。哭遼
群體狙擊:白雪挺好的,二技能減速,當然能抽到隕星更好
2.近衛:分為遠程和近程
推薦:幽靈鯊(精二擋三,二技能**不了,群攻近衛,病嬌修女,練她就完事了)
芙蘭卡(擋一近衛面板第二,第一是6x斯卡蒂,下位是纏丸和枚蘭莎,概率無視防御,我愛畫手TOKI)
枚蘭莎(擋一近衛,低費,三星戰神,面板傲人,有芙蘭卡可以考慮小練或者不練)
霜葉(其實不推薦,但是你box里唯一的遠衛,可以考慮在抽到拉狗和銀老板之前先用,但是遠衛不是必不可少的角色)
(擋一近衛一般都是空降砍法師或者側面補刀)
(擋三近衛一般都是堵一道的正面輸出)
(遠衛一般輸出低于手短近衛,但是可以**,躲在盾后面猥/瑣輸出)
3.先鋒:分擋一先鋒,擋二先鋒
(換一種分法)分擊殺回復先鋒,自動回費先鋒
推薦:清道夫(擋二,自動回費,德克薩斯下位,輸出型先鋒)
紅豆(擋一,擊殺回費,輸出型,接近近衛)
訊使(擋二,自動回費,商店白送,容易滿潛,防御型,凜冬下位)
3.重裝:重裝主要培養星熊,雷蛇,自閉龜(蛇屠箱)4.奶媽:建議群奶*1 單奶*2
看地圖上奶媽。閃靈巨好用,物防奶天花板!
調香師可以用,微量奶全場。
單奶再推薦:嘉維爾(二技能群體抬血效果顯著,容易滿潛)/末藥(開技能奶倆,有皮膚)
5.術士:分單體術士和群體術士
單法有小綿羊還有啥好說的,巨強,就練吧
群法遠山可以,二技能4*3全范圍攻擊,開完大招暈一會兒問題不大。有天火換天火,有小火龍換小火龍。
6.特種:分推,拉,快速復活
推薦:
推:阿消(盡量別換商店里的食鐵獸,沒有必要)
拉:暗鎖/崖心(推薦暗鎖吧,費低)
推拉要求,rank4級,等級不重要
快速復活:礫(工具人,偏防御,便宜,語錄都是情話)
紅(工具人,偏攻擊,比礫貴,還是便宜,愛摸其他魯珀族以巴)
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟熟練(明日方舟熟練度怎么看)和明日方舟熟練(明日方舟熟練度怎么看)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
明日方舟棄(明日方舟棄號)
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟若葉(明日方舟),明日方舟若葉(明日方舟)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟若葉
前言
日本的三大鋼筆品牌——百樂、寫樂、白金在以往的分享中都有介紹。作為面向大眾的金尖鋼筆,他們近年來在國內也收獲了越來越多的認可和認知度。
在品牌鋼筆作為書寫工具的實用屬性逐日淡化,作為奢侈品和工藝品漸漸興盛的大環境下。日本廠商也發展出了自己**高端的品牌與產品,并以獨特的風格在市場上占據一席之地。本譯文將介紹百樂并木和白金中屋這兩個高端子品牌和笑暮屋與大橋堂這兩個高端手作品牌的產品與工藝,將日本萬年筆絕對意義上的匠心之作與大家一同分享。
本篇為下篇,內容為笑暮屋和大橋堂這兩個高端手作萬年筆品牌~
上篇請戳
趣味文具箱:日本萬年筆的巔峰作品–頂級品牌鋼筆介紹~(上)
通過萬年筆將硬橡膠的魅力傳到世界——Eboya笑暮屋
笑暮屋是日興硬橡膠制造所創立的一個萬年筆品牌,日興是日本唯一一家,世界僅存的幾家硬橡膠材料供應商,之所以創辦笑暮屋就是想借萬年筆的魅力,向世界傳達硬橡膠這一獨特材質。
硬橡膠的切割與純手工的細致打磨
笑暮屋是根據產品的設計需求,通過磨盤或精密機床對筆桿進行打磨。注意看這硬橡膠一體的螺紋、花紋以及筆尾恰到好處的圓潤弧度,這都是純手工才能創造出的造型,搭配上硬橡膠筆桿的獨特觸感,使用者能體驗到這獨一無二的握持感受。
笑暮屋的產品都會將品牌鐫刻在硬橡膠筆桿上,同時在下方刻有made in tokyo,這可以說是作為來自東京廠商的一股驕傲與自豪
硬橡膠材料
硬橡膠是天然橡膠加硫后制作的一種樹脂類材質,1839年美國人查爾斯·固特異發明了這種材料。在機能方面,硬橡膠耐腐蝕、絕緣、易于機械加工,因為此被廣泛運用于絕緣體、塑膠管、容器等生活品的制作,因為成本和工藝,現在塑膠類材質已經取代了絕大部分的硬橡膠材質。
鏡花款-M尺寸-熏風配色
40000円不含稅墨囊上墨器兩用款/72000円不含稅滴入上墨款
世界上不存在相同的花紋兩只筆~硬橡膠的大理石紋魅力
日興硬橡膠制造所在天然橡膠加硫磺的工藝種額外添加了色素,這形成了該企業獨有的【硬橡膠彩色大理石紋】,因為花紋是取決于每次隨機混入的色素,所以這樣的花紋是不重復的,每支筆是獨一無二的。
笑暮屋的S.M.L三種尺寸
笑暮屋的萬年筆均有三種尺寸,L是富麗堂皇的大型鋼筆、M是和普通近似的標準款尺寸、S則是嬌小的便攜型款式
注:附圖中的三支Eboya都有筆帽金環裝飾,現產的款式中沒有此裝飾
那些可供選擇的多彩硬橡膠
硬橡膠主體是黑色的,黑色加上各色顏料,就得到了五彩斑斕的各種大理石花紋。附加上笑暮屋的打磨工藝后,硬橡膠的光澤感得以更好得表現,使得上手有著非常醒目的顏色觀感
配色1-7是棗/寶珠/方舟/鏡花/萌芽這些制型可選的顏色
配色8-9則是立竹/矢立兩款可選的顏色
1.熏風:黑底+綠色大理石紋
2.江月:黑底+**大理石紋
3.深海:黑底+藍色大理石紋
4.神龍:黑底+土**大理石紋
5.丹心:黑底+大紅色大理石紋
6.日暮:黑底+朱紅色大理石紋
7.若葉:黑底+黃綠色大理石紋
8.曙:黑底+深紅色大理石紋
9.風:黑底+深青色大理石紋
14K金筆尖
筆尖是笑暮屋向德國bock定制的14K通用型書寫系統,定制了F、MF、M、B四種粗細(有一些特別定制的例外,比如附圖這枚配尖為18K金)
筆桿制型
主要的桿帽造型有七種,五種常規造型和2種仿竹節造型。5種常規造型和主流萬年筆差異不大,特點是提供了無筆夾設計一體觀感更突出的款式供消費者選擇。
棗:雙平頂設計的常規造型,S號不含稅公價33000円
寶珠:雙圓頭的常規造型,S號不含稅公價33000円,現產寶珠筆帽沒有裝飾金環
方舟:雙平頂雪茄造型,S號不含稅公價31000円
萌芽:雙圓頂雪茄造型,S號不含稅公價31000円
鏡花:桿帽等徑直線般的Onoto造型,S號不含稅公價38000円
立竹:模仿竹子的直線型款式,M號不含稅公價42000円
矢立:模仿竹子的矢桶造型,M號不含稅公價42000円
笑暮屋也為筆款配置了滴入型(等同于并木50號的供墨方式,尾鈕帶有閥門)
可以說帶有這樣機械結構的滴入式鋼筆非常少見,購買笑暮屋是以一個相對較低的價格體驗這樣的結構。
我想要笑暮屋的理由
(文:古山浩一;日本著名萬年筆畫家,著名萬年筆愛好者,學者,著有《萬年筆繪畫入門》《萬年筆編年史》等多部出版作品)
日興硬橡膠制作所是全日本唯一一家生產硬橡膠原料的廠商
本刊第一次采訪日興硬橡膠制作所是2009年,當時的主要目的是想要了解這種材料的特性,把它的機能反饋給各大對硬橡膠材料抱有興趣的鋼筆廠商,更好得將他運用在產品上。也是在那時,我才得知,硬橡膠行業是一個逐年衰落的產業,連原材料的供應都在當時難以為繼。
從1950年開始,萬年筆的桿帽材料從早期經典的硬橡膠和賽璐珞就迅速轉型為塑膠材料和亞克力塑料,硬橡膠不再是主流的萬年筆材質,演變成了一些手作萬年筆的專用材質。不過在當時,雖然在萬年筆上硬橡膠基本不使用了,但在絕緣體,汽車油箱測定余量等領域依舊有著不可替代的作用,整個行業依舊紅火。但隨著近年來新材料不斷問世,電子測量技術逐步發展,硬橡膠的需求越來越少。因而從事硬橡膠的大型化工企業,日本只留下了日興這一家,在德國大概還有3-5家留存。
只是生產硬橡膠原材料是絕對無法走出企業困局的。1988年,現任日興總裁,同時也是日興創始人孫子的遠藤智久先生被家族召回接管企業。在頂峰時期,日興有30位員工,遠藤先生接手時,全公司僅剩2人沒有離職,遠藤先生就在這樣的困局下,開始摸索硬橡膠的用武之地。他清楚得認識到,單純繼續生產硬橡膠原材料,公司必然會走向破產凋零。
第三他得到這樣的發展方針:只作為硬橡膠原材料供應商不行,企業要同時成為硬橡膠的使用者,成為生產硬橡膠制品的廠商。
在他的理念下,日興開始生產諸如吉他撥片、腰帶環、手杖等硬橡膠制品,鋼筆只是其中的一小部分。在2009年我們采訪日興時,滴入式萬年筆剛剛進入試制階段,產品矩陣沒有形成,還徘徊在走向市場的邊緣。
而就在我們采訪后的2009年后期,日興硬橡膠制作所原創萬年筆品牌【笑暮屋】正式誕生。
日興聘請了素有【日本第三的金尖**】之名的久保幸平先生擔任技術顧問,桿帽采用滴入式上墨設計,書寫系統向Bock進行定制,同時大量聘請青年技術人員,擔任桿帽的制作、裝配、把控,將穩定平衡整體性出色的產品作為生產目標。
笑暮屋的萬年筆的最大特征就有他們自己生產的硬橡膠材質,對于純手工打造的硬橡膠桿帽,仙臺大橋堂的植原榮一先生曾經說過“我認為硬橡膠的筆桿是最好的,質地輕硬度好摸起來手感好,經年使用后光澤會愈發明顯。”
確實,我認為硬橡膠握在手里,就好像和手結合到了一起。笑暮屋的萬年筆在造型上都是日本萬年筆的經典類設計,從尺寸上講,比起歐美萬年筆是偏大的,但拿在手里完全不會感覺到重,用起來特別舒服。我想,如果不是硬橡膠,而換作其它材質,怕是要重上不少了。
當然硬橡膠未必是完美的材料,一個關于它的缺點就是會有【硬橡膠曬痕】,這是因為硬橡膠在紫外線的照射下會發生變色,比如純黑色的硬橡膠在長時間日曬之后,就會變成麥芽糖色。
很多萬年筆在硬橡膠表面覆蓋一層漆面的目的之一,就是為了規避硬橡膠的變色。但就我個人而言,我認為硬橡膠在經年使用后變成麥芽糖色才是非常具有韻味的一點。
相比于其它萬年筆廠商的硬橡膠產品,笑暮屋原廠產品的最大特點就是硬橡膠大理石紋了。硬橡膠天然是一種純黑色的材料,在笑暮屋的不斷嘗試探索下,創造了有多種顏色混合的筆桿。得益于笑暮屋源自于原材料廠商,這些彩色硬橡膠筆桿的價格和黑色相比并不會更多。
每一支笑暮屋的大理石花紋都不相同,近期笑暮屋還推出了只有筆帽采用大理石花紋以及只有筆握采用大理石花紋的產品,美麗的外觀別具風雅。目前笑暮屋還開放了不同配色混搭的定制服務,產品更具多樣性。
就外觀方面的特征而言,笑暮屋的7種款式都是日本鋼筆的經典造型,有流線型設計、也有桿帽等徑的Onoto型,還有模仿竹子外觀的造型設計。主要的五種有著大、中、小三種尺寸,基本任何尺寸偏好都能得到滿足。
有趣的是,除了2款外,其它的萬年筆都沒有筆夾設計并且去除了筆帽金環這樣的裝飾。干凈利落的筆桿外觀就是為了突出硬橡膠大理石花紋與這樣設計的高級感。
我個人最喜歡笑暮屋鏡花的Onoto型粗筆桿,早年的古董Onoto型萬年筆現在若想得到一支收藏品,動輒要幾十萬円的價格,還因為品相問題是有價無市,所以買上一支鏡花,滿足自己對Onoto型萬年筆的興趣。
還有【方舟】型笑暮屋也有搭配18K金尖的特別款。雖然是bock定制的筆尖,但因為聘請了久保先生擔任顧問監制,筆觸書寫感受相當有保證。
另一個有趣的地方是,每款笑暮屋鋼筆都有兩用式上墨系統和滴入式上墨款式可供選擇。兩用式的桿帽是用精密車床制作的,而滴入式上墨則是純手工在轉盤上磨制的。正因為工藝上的差異,滴入式上墨笑暮屋要比兩用式貴上幾萬円。但滴入式上墨的墨水存放量是兩用式的四倍之多,可以說是重度書寫者的福音。我個人更喜歡滴入式設計的萬年筆。
笑暮屋之所以會在鋼筆產業上逐步發力,在于他們參加了洛杉磯筆展,自2014年起,笑暮屋就每年出席,在展會上,其它廠商和鋼筆愛好者們逐漸開始對硬橡膠材料產生興趣。
在展會上,笑暮屋拜訪了純硬橡膠材質的巨型圓柱體,大大吸引了大家的目光,掀起了搶購狂潮。大理石硬橡膠的實物被視若珍寶,重新讓大家感受到了硬橡膠材質的魅力。在展會上贏得的出色口碑,擴張到了全球,目前有非常多的萬年筆定制和原材料訂單都涌進了笑暮屋。
現在,笑暮屋在東京荒川區的工廠旁開設了一間直營店,署名【笑暮屋】,雖然只在每周三和周五的下午才開店營業,但店內可以嘗試到笑暮屋的所有產品,大家有興趣不妨親臨店鋪體驗,笑暮屋萬年筆的獨特魅力~
OHASIDO大橋堂-面面俱到的手作萬年筆
若是沒能親自上手把玩一支萬年筆,就無法判斷它是否合手,大橋堂的手作萬年筆每一支都有不同的風情和細節,獨一無二的購買體驗自然會帶給人更深的滿足。
工廠建立在仙臺市的大橋堂是創立于1912年的老牌企業,主要以硬橡膠為材料,制作漆塗萬年筆和其它類型的產品,產品矩陣多種多樣。說到大橋堂萬年筆的魅力,在于每一支都是精心打造的。大橋堂是沒有任何實體店鋪的,現在的經營方式是第三代店主植原友一先生親自奔赴各大萬年筆展會,直接接受到場顧客的面談定制,他曾說過“希望客人親手拿到萬年筆,選擇適合自己的樣式”。大橋堂就是這樣不斷傳播手作萬年筆的魅力,讓客人們感受到即使是同款產品也存在個體差異,能夠當面選到最合適的筆尖粗細,這種談話交流中的選購,大大拉近了彼此間的距離,大橋堂的忠實粉絲也連年增長。
唯美的塗漆色澤
大橋堂的漆工藝萬年筆都是由仙臺本地的熟練匠人制作的,比如馬鹿塗、津輕塗、本漆研磨塗這些日本尖端漆工藝技術都運用在其上。
附圖分別為**細款(馬鹿塗-青漆-本漆塗研磨),三種工藝制作的大橋堂萬年筆。
標準款尺寸(原雜志中為實物等比例)
這是大橋堂手作的經典款外型,典型的日式萬年筆,讓人百看不厭的設計,在大橋堂的一些特殊活動時期,會推出不同顏色的作品。
標準款 黑 收納長度139.5mm 書寫長度147mm 筆桿直徑約13.5mm,重量16g 兩用式上墨
筆尖F-M-B粗細可選, 不含稅公價35000円
重心可變型萬年筆
【PC-II】款式在筆桿上增加了一個可活動金屬環的款式,使用者可以任意調整金屬環的位置,改變萬年筆的書寫重心,找到自己最舒適的位置。這款是大橋堂旗下的暢銷款。
收納長度 145mm 書寫長度190mm 筆桿直徑15mm 質量31g 兩用式上墨 14K金尖F-M-B可選 不含稅公價160000円
同軸型與**細型萬年筆
大橋堂的同制型萬年筆均分為直徑恒定的同軸款和尾部直徑逐漸縮小的**細款,上圖中舉例的立研款,是以仙臺特產硯臺為設計靈感,通過獨特的切割工藝加工硬橡膠材料所得到的外觀。
大橋堂的筆尖
筆尖鐫刻了大橋堂的品牌名,采用的不是美式拼法,而是國際音標。J.S.U是Japan Sendai Uehara,日本仙臺植原的意思。
原文中沒提到的是,大橋堂的筆尖其實是由寫樂代工的,非常典型的寫樂風格,使用寫樂筆尖的同款模具和筆舌。
大橋堂的筆帽金環都會鐫刻品牌名。
尾巴
關于日本兩個頂級手作萬年筆品牌的介紹分享也到這里結束了,有幸將趣味文具箱42期日本萬年筆專題的三大品牌、筆尖技術、奢侈品牌、手作品牌都通過這樣的方式與值友們分享完畢,還是感到自己很幸運的。
期待下次與大家的交流~
明日方舟若葉
每個孩子
都希望能被理解
都希望能被尊重和信任。
01 乖孩子心中,也許藏著洪水猛獸。
每個父母,都是望子成龍、望女成鳳的。總希望孩子能夠聽話,能夠聽從父母的安排,好好學習,得到一份體面的工作,走向人生巔峰。
但聽話,真的是孩子走向人生巔峰的必要性條件嗎?
《我們與惡的距離》中,李曉明說他要做一件大事,當時大家都只以為是一句代表志向的話,畢竟誰都想出人頭地,誰都想“寒門逆襲”,沒想到卻等來了9**21傷的慘烈事實,家人因此賠光了所有財產,多年不敢面對社會和大眾。
當李曉明被法律**后,媒體圍繞著父母問“你們是怎么教育兒子的?” “親子關系不好嗎?”子不教,父之過。這正說明了孩子的所作作為,與他的父母脫不了干系。可忙于做生意的父母,其實并不知道孩子到底從何時具備了危害社會的能力,他們告訴律師:“我一直在想, 我到底哪里教壞了小孩。”
《我們與惡的距離》劇照——李曉明父母被媒體追問
當他的父母愿意接受采訪時,曾哭著講過的一句話也讓我特別在意,大意是這樣的:“曉明他小時候很乖,很聽話,他也是一個好孩子啊,我不知道他為什么會變這樣。”
雖然這是電視劇,但劇情內容卻值得我們深思,家長是不是在孩子成長過程中,長期忽略了真正的陪伴?有些家長甚至使出各種手段來逼迫孩子變得聽話,要他們時時刻刻“唯命是從”,這是個好兆頭嗎?我們不禁懷疑,這樣培養出來的乖孩子,真的乖嗎?
《我們與惡的距離》劇照——李曉明母親回憶兒時乖巧的兒子
02 每一個孩子都應該被正視為一個個體。
這幾天聽說有孩子陸續被家長**,家長為了讓孩子走上學習的“正途”,在電腦、手機等電子設備里安裝了所謂的“學生模式”,更有甚者,直接在18歲的高三孩子房間安裝攝像頭,以此監督他、控制他,乍一聽還沒發現端倪,然而細思極恐。
想象一下,如果你是一個孩子,做作業累了,開個小差,站到鏡子前“臭美”一番,原是一件再正常不過的小細節,而你的父母卻能通過**錄像,把這一切全看在眼里,并在晚飯時教訓你注意力不集中;當你查閱資料,忽然收到同學邀請你玩游戲的微信,正想回復一下,忽然想起房內有**,手機還有“學生模式”,于是不敢回復。
電影《黑鏡·方舟天使》中,薩拉的母親也是通過“**”的方式來保護孩子的,她以為孩子會因此感謝她周全的保護,然而并沒有,薩拉只感到毛骨悚然,甚至想要逃離這個可怕的家。
《黑鏡·方舟天使》劇照——薩拉自殘
現在孩子的生活沒有了趣味,只有愛學習的表面形式而已。
那么,“學生模式”和**錄像下的孩子,還有一丁點的自由和隱私可言嗎?是不是孩子所能接觸到的一切電子設備都被禁止掉,孩子做的每件事情都被監視到,家長就能夠放寬心,就認為自己已經盡到了監護人的責任呢?
現實中的父母從來都是要求孩子去感恩和體諒他們,自己卻沒有好好地正視過孩子作為個體想要保護個人隱私的精神需求。父母們,在你沒有長大之前,你也只是個孩子啊,難道你不理解當初那個愛熱鬧、愛玩樂的自己嗎?
《黑鏡·方舟天使》劇照——薩拉母親**孩子
總會有人說一個孩子而已,能有什么隱私啊。
未成年孩子的心智還不是那么成熟,她們會學著父母做出各種各樣的行為,但她們對是非的判斷依然是模糊的。如果你**的不是孩子,而是一個跟你毫無關系的人,那你很有可能會被告上法庭。為什么這個人變成了自己的孩子,就變得不一樣了呢?
因為父母從始至終,都記得孩子只是當初自己身上掉下來的一塊肉。
可從法律上講,每一個孩子從他出生的那一刻起,他就已經是一個**的個體了。每一個個體的隱私都應該得到尊重,不是嗎?
03 被**的孩子,會怎么樣?
第一,從心理感受上來看,孩子會因為被家長**而產生不安全感。這一點并不會因為監視者是自己的父母,就有所改變,因為父子親情的社會認知永遠都排在保護自己的本能之后。
第二,孩子會感到壓迫感,因此帶來部分轉變,可能會變得“形式化”,也可能會變得“叛逆化”。
第三,可能會讓孩子產生某些心理問題,童年被**、毫無自由的心理陰影,留下了長期的心理創傷,難以恢復。
第四,親子關系可能會遭到破壞。家長或許會后知后覺,但孩子其實一直都很敏感,他們內心對監視自己的父母是抱有敵意的。
第五,父母越是通過**的方式控制孩子,孩子的反叛之心越重。物極必反的道理,家長們不會不懂。
所以,我多么希望每一個父母都能在成為父母之前接受培訓,無論是農村還是城市。
不管是孩子還是父母,都希望自己能夠像一個正常人一樣被理解、被尊重,不要貶低孩子的地位,也不要放大家長的權力。
人人生來平等,我們對任何人,都應該盡力表達尊重,何況這是你用心血澆灌出來的孩子。只有你尊重孩子,孩子才會變得儒雅、有禮貌。
在這里,我希望家長可以正確地教育每一個孩子,不管你是百萬富翁還是平民百姓,你的孩子都是一個**的個體,需要得到我們同等的尊重。對孩子進行適當的管控和引導是必要的,只是教育方式千千萬,唯有**學習不可取。
作者簡介:@若葉的綠,95后國畫系研究生,10年學畫,5年英語。歡迎關注我,每天給你一點方向或能量~
明日方舟若葉
(本文授權轉載自“大手牽小手”)
你平時幾點接孩子?放學的三四點?或是晚托班的五六點?
有一所幼兒園,每天從早上7點到深夜2點,陸續都有家長來接送孩子。
是的,你沒看錯,深夜2點,也會有家長推開這所幼兒園的門,把早已熟睡的孩子輕輕抱起,踏上回家的路。
孩子是天使,也是上天出給每個家庭的思考題。
幾乎每個雙職工家庭都曾陷入過這樣的兩難:想好好陪孩子,可錢也不會從天上掉下來。
依靠老人,就要犧牲他們的自由、也難免有隔代的矛盾;雇傭保姆,賭上人品奉上高薪,未必贏得來表里如一的好人。就算拼盡全力,還是有很多因素在人力掌控之外。
所以,最近看到日本的一部紀錄片《紀實72小時》之深夜幼兒園篇,就像黑幕里透出一道光,些微暖意對于負重前行的人們竟如此珍貴。
這檔日本很有名的系列紀錄片節目,用三個晝夜跟拍了一家24小時幼兒園,窺見一些非常態家庭的育兒故事。有些《深夜食堂》的既視感。
所謂24小時幼兒園,其實就是日夜全托,主要為那些不方便傍晚放學后來接娃的家長提供服務。
日本有不少24小時幼兒園。攝制組選取的這家位于福岡中洲,有40年歷史。
初入園中,孩子們無邪的笑臉涌入鏡頭,各種獻寶搶鏡,暖暖的~
日本福岡有一個紅燈區,入夜后開始蘇醒,各色人等在燈紅酒綠里上演各色人生。美食、站街女、美容店是這里的主角。幼兒園就位于離紅燈區5分鐘路程的街區一隅。選擇把孩子放在這里的父母多半有一份無法在正常時間下班的工作。
不不不,不要想歪了,送孩子來的是從事各種行業的勞動者——飯店服務員,裝修工人,不動產業人員,美容師,記者……
從早上7點到凌晨2點,包括周六周日,他們隨時可以入園探望或接送孩子。
日本的老人不太幫忙帶娃,所以很多需要工作到深夜的單親爸爸媽媽們,正是靠著24小時幼兒園,才得以兼顧謀生和育兒。
從普通行業的收入可以承擔起生活和托育兩筆費用來看,這家幼兒園的收費不會太離譜。
這間幼兒園里的孩子,從1歲到6歲,總共約150個。大多數孩子來自單親家庭或父母無法一直陪伴的家庭。
將近19點,一對母女還在讀繪本,沒有要走的意思。
因為丈夫被外派,記者媽媽必須獨自承擔起育兒任務。
2歲的女兒若葉正在第一個叛逆期,什么都要自己做主,時不時向媽媽宣布:“我不是小孩子了。”讀繪本,滑滑梯,每天離開幼兒園都要花上一個小時。
玩了很久還不肯走,媽媽跑上去一把抱起,今天的消耗戰才被迫結束。
此時的她很疲憊。說起生活的艱難,一時語帶哽咽。
周五晚上,爸爸回來了。
一家三口在一起,媽**心終于踏實下來。
無論是被迫接受還是主動選擇,幼兒園的存在都給了暫處困境中的人們一點緩沖的空間,一份堅持下去的勇氣。
零點之前,幼兒園的門被輕輕推開,孩子們已經睡得很深了。
和丈夫一起經營日料店的媽媽,在打烊后匆匆趕來,把早已熟睡的孩子接回家。
短暫而輕聲的交談中,她對這家幼兒園充滿感激——它的存在讓她的人生有了繼續奮斗的可能。
熟睡中的孩子無法理解成考的為難。
媽媽說,放任自己**陪孩子,就會離社會主流的奮斗價值觀越來越遠,最終滑向未知的深淵。所以再難也得兩頭兼顧著,哪怕犧牲一部分,放棄一部分,人生整體還是完整的。
為了不吵醒孩子,媽媽叫了出租車,輕輕地抱著孩子上車,靜靜地回家。
有一天,孩子剛入園就發起了燒,體溫計上的數字直戳媽**心臟。但她分不開身來親自看護,需要臨時找到人才能把孩子接走。
她匆匆離去,孩子卻誤以為被遺棄,哭得撕心裂肺。
踩著孩子的哭聲,媽媽一步一回頭……
過了凌晨1點,2歲的男孩醒了。
生活已經形成習慣,每天在媽媽來接的這段時間他會醒來等著。媽媽進來的時候,他已經由老師抱著等在門口。
媽媽來了!母子的相見,即便在深夜里也無限甜蜜。
在酒吧工作的媽媽,因為一次遇人不淑有了這個孩子。懷孕的時候還被男方訛錢,而且發現男方還有眾多女友,所以第三決定一個人撫養孩子。
單親媽媽缺乏保障,她白天和晚上都在工作。盡管內心有著巨大的壓力和苦惱,但也拼盡全力要給孩子幸福。
這小小一方庭院,不知充當了多少人脫軌生涯里片刻的諾亞方舟。
第二天,孩子到了入夜時分才被媽媽送回園里。剛剛過去的那個白天,媽媽難得休息,可以好好陪孩子。就像生活總是在你忍受不了苦澀的時候,突然塞進一顆甜棗。
分別時刻,孩子的哭聲回蕩在整個幼兒園,媽媽忍著不舍,奪門而出。
我也知道陪伴很重要,可是寶貝對不起,放下工作就養不起你。
中午之前,有位爸爸送來孩子。在媽媽缺失的家庭里,他已經獨自撫養兒子3年。
這是個細心的爸爸,他覺得單親家庭的孩子需要更多的親子陪伴,所以之前在夜間餐館打工,后來換了一份時間更自由的工作,甚至曾一度糾結過要不要辭工,像**媽媽一樣全天陪著孩子。
可是醫生告訴他,爸爸是不能代替媽**,爸爸只能以爸爸的方式養育孩子。這讓他再度陷入了迷茫。更何況,他需要有經濟收入來保障孩子的成長。
節目拍攝的第三天,是孩子們帶便當去郊游的日子。也是家長用便當傳達愛意的重要時刻。
媽媽們各顯其能制作的便當好看又好吃,這可難壞了單親爸爸。
雖然不善庖廚,但他還是努力地想給兒子最好的。從超市里買來孩子愛吃的的東西,稍作加工后整齊地碼進便當盒。
對孩子來說,吃什么其實不重要,重要的是便當是爸爸做的。
又一天傍晚。一對父子在離去前開心地踢起了球。
爸爸還穿著工作服,顯然是忙中抽空來接孩子。
因為經營的花店要營業到深夜,工作間歇的親子時光就顯得很珍貴,連步行回家的15分鐘也是父子兩人小小的溫情時段。他們想出各種玩耍的花樣,街區和黑夜是他們的天堂。
孩子再有半年上小學,生活的艱難在日漸長大的心里漸漸清晰,小小的他已經能為店里幫忙了。
親子時光也到此結束。把孩子帶回家,托給爺爺奶奶,爸爸又回到店里忙起來。
這間收費不太貴,又需要24小時不間斷營業的幼兒園,能夠給孩子什么樣的照顧?
因為各種原因需要長時間逗留在園內的這些孩子們,又會受到怎樣的對待?
感動的是,這家幼兒園的育兒師非常盡職,從孩子的生活起居到心理波動都照顧到。
從早到晚的照料之外,上床之前要挨個幫孩子們洗漱。
躺下后輕輕哄睡。
無論幾點來接,一直都有人值班看護著孩子,讓孩子們半夜醒來也不會因為無人回應而害怕哭鬧。有時候還會把著急的孩子抱到屋檐下等待媽媽;保育員們還會適當更照顧單親家庭的孩子,積極引導他們,給予他們關愛。
而這間幼兒園里的孩子們,也格外懂事。
郊游那天,男孩小健的卡通便當被他自己不小心捏壞了,因為是媽媽做的,傷心的小健一個人抱著膝蓋哭了好半天。
夜里媽媽來接的時候,育兒師一五一十地都告訴了媽媽。
但孩子們自由歡笑的臉上,看不到一絲愁苦。正如大人們期盼的那樣,千斤重擔自己扛,只為給孩子托起一個陽光明媚的童年。
夜晚8點,中洲開始了又一場燈紅酒綠,人間的繁華似乎**散場,人生的溝坎也總有邁過去的一天。
孩子和大人過著各自的夜晚,再久的等待都是為了每天的相聚。
誰都知道陪伴孩子的重要性;開到深夜的幼兒園,本不是理想社會的樣子,但確實現實社會里必不可少的存在。
拍攝這部紀錄片的導演大宮耕一,在最初是對這種幼兒園抱著質疑態度的。
但在拍攝的過程中,當他親眼目睹一個個在工作與育兒中辛苦掙扎的父母,當他見證保育員們用最大的愛意和溫暖,讓思念父母的孩子得到安慰時,他也理解了這種特殊的存在。
社會越是自由多元,兩性相處和繁育的方式就越呈現出多樣的形態。為特殊需求者而生的社會機構,讓生活再難都尚存一線希望,也讓特定時期里的特定人群不至于走投無路。
有的時候,不算太好的選擇也好過沒有選擇。它是社會的安全線,也是人性的庇護所。
這部《24小時幼兒園》,雖然不如《深夜食堂》那么精彩,卻溫暖、真實。
為人父母的中年人,生活中沒有“容易”二字。上有老,下有小,誰不是在負重前行……雖然人生有許多溝溝坎坎、潮起潮落,但是只要一家人心在一起,勁往一處使,總能跨過艱難,走向幸福。
明日方舟若葉(明日方舟)和明日方舟若葉(明日方舟)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
很多朋友對于明日方舟燧石(明日方舟燧石)和明日方舟燧石(明日方舟燧石)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟燧石
五星收割者,羽毛筆。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
羽毛筆:五星收割者
五星近衛干員:羽毛筆
面板數據:五星近衛干員,羽毛筆。與另一位新干員龍舌蘭類似,羽毛筆同樣為我們帶來了一個全新的子職業:“收割者”,她的特性是“無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身50生命,最大生效數等于阻擋數”。
由于目前尚不存在相同子職業的其他干員,在面板數據的對比上我們只能選擇其他近衛作為參照,包括:龍舌蘭、赤冬、戰車、拉普蘭德、阿米婭、鞭刃、燧石、布洛卡(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)
羽毛筆的面板數據
羽毛筆的攻擊屬性極強,但生存能力堪憂。在攻擊端,她那高達725點的攻擊力足以幫自己躋身中上游,這也是絕食系干員的一大標志;但是她的整體生存能力很弱,不僅生命上限在五星近衛中墊底(僅高于鞭刃),防御力也不杰出。對于需要去阻擋敵人的收割者而言,生存很成問題。
羽毛筆的攻擊范圍
羽毛筆給人的整體感覺,很像是赫拉格這樣的“武者”,兩者同樣是不能被治療、每次攻擊到敵人會回復自身血量。因此,我們也可以將解放者理解為“群攻型絕食近衛”,這樣更為通俗易懂。不過兩者也存在著很大的差別,主要在于:武者更擅長對單且會殘血狂暴,而收割者更擅長對群輸出,通過阻擋后的群攻去進行吸血。
部署羽毛筆
漸入佳境的收割者
“漸入佳境:每擊殺一個敵人+3攻速,最多疊加12次。”
羽毛筆的第一天賦“漸入佳境”,讓她能夠通過擊殺敵人去提升自己的攻擊速度,在機制上有些像是炎客的“血戮”,在達成一定數量后提升到上限。看似簡單的攻速,對于羽毛筆卻是至關重要的屬性。一方面是她的攻擊會造成群體傷害,這讓她比起常規的輸出干員獲益更大;另一方面是她能夠從特性中獲取更多的生命回復,攻擊頻率基本等同于回血量。
隨著不斷的殺敵,在天賦被動疊加到了上限之后,羽毛筆的全身會出現“灰霧升騰”的**,這代表著她的攻速已經+36、完成了一波質變:
天賦前后的攻速變化
羽毛筆本身的攻速是1.3秒,就屬于不慢的。在疊滿了天賦的情況下,攻速更是提升到了恐怖的0.97秒。尤其是當她攜帶二技能“收割”時,攻擊間隔的縮短更是再度放大了這份收益。讓我們通過一個表格,直觀地觀察一下羽毛筆的攻速變化情況:
羽毛筆的攻速變化
在技能專三的最高練度下,羽毛筆的攻擊間隔縮短到了0.5秒以內(0.47秒),不僅勝過了以高頻攻擊著稱的斗士燧石(0.5秒)和山(0.77秒),也超越了隔壁的絕食系武者赫拉格(疊滿被動0.6秒),完全可以問鼎游戲中的最快攻速了。
如果有其他干員再為她打個配合,攻速縮到0.3秒以內也不是夢。這份輔助效果在上表中已有體現,概括來說就是:如果羽毛筆的技能練度只有七級,那么三位干員對她都有著不錯的輔助效果。如果專三了二技能,那么只有阿的扎針能讓她再度提升了。
綜合而言:這份天賦極其適合羽毛筆,是所長見過的相性最佳的搭配。再說一句題外話,這一次鷹角沒有按照常規將羽毛筆天賦的提升放入潛能之中,讓她在精二階段就能擁有天賦的最終形態,這非常關鍵。這種設置讓羽毛筆的潛能提升收益降低,但卻提高了平民羽毛筆的強度。整體擁有即可,算是良心了。
高速切割:帶連擊的群攻
高速切割(圖源PRTS)
“高速切割:下次攻擊的攻擊力提升至135%/145%/155%/165%,并連續攻擊兩次。”
一、技能機制:羽毛筆的一技能“高速切割”,是常見的攻擊回復、單次增強類的技能。觸發技能的羽毛筆,除了獲得常規的攻擊力增幅之外,還能夠對敵人進行連擊。在機制上,看似與教官帕拉斯的“勝利的連擊”高度一致,卻由于收割者特性的存在令兩者在實戰中差異極大。在開啟技能之際,羽毛筆高舉起手中的那柄恐怖長鐮,在揮舞中不斷地收割身前迷失的靈魂:
高速切割演示動畫
作為一名收割者,她幾乎可以說是從“連擊”機制中收益最高的干員,技能與特性的相性極高。由于連擊機制的存在:羽毛筆能進行兩次群攻,恢復兩次生命。相較于武者赫拉格的“新月”,她多出了一份群攻能力;相較于自帶連擊的劍豪陳Sir,她更是多出了一份生命回復。
二、輸出能力:我們分別測試兩種情況。前者選擇了上面演示圖中出現的低甲敵人:不法分子頭目(防御力120,法術抗性0,數量為1/2),測試單目標和雙目標兩種情況下的輸出表現。
敵人選擇:不法分子頭目
第一是單目標輸出,我們對比的同樣是其他干員的攻擊回復類技能,包括:帕拉斯的“勝利的連擊”、山的“左勾掃拳”、因陀羅的“碎甲拳”、杰克的“給你一拳!”、燧石的“不息”、銀灰的“強力擊γ型”、史爾特爾的“烈焰魔劍”、炎客的“歃血”、陳的“鞘擊”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下所示:
高速切割單目標傷害測算(7級)
在面對單目標輸出的情況下,羽毛筆的輸出表現基本與兩位五星斗士一致。其上限體現在疊滿被動之后,她能打出1178的秒傷,完全達到了山的水平,僅次于觸發天賦的燧石和帕拉斯。另一種無天賦的情況就是她的下限,906點的輸出能力與四星的斗士杰克一致。雖然不夠高,但也超越了其他子職業的近衛。
因此我們概括而言:在面對單目標輸出時,羽毛筆的平均表現是五星斗士,但存在著很大的浮動空間。她的上限可以提升到六星斗士山的級別,下限卻也能降到杰克的水準。
接下來我們測試雙目標情況下的輸出表現,這里保留上面表現最杰出的兩個單體技能作為參照,額外加入了一些具備多目標輸出的攻回技能,包括:山的“左勾掃拳”、柏喙的“飛針劍羽”、斷崖的“多導向散射彈丸”、戰車的“燃燒榴彈”、拉普蘭德的“狼魂”,結果如下:
高速切割雙目標傷害測算(7級)
在面對雙目標輸出時,羽毛筆的整體表現超出了其他所有攻回技能,成就了新的巔峰。從開服時期就存在的拉普蘭德“狼魂”,再到近期新干員山的“左勾掃拳”,許許多多的干員都具有類似的雙目標輸出能力。但他們無一例外,在對雙輸出層面上都不如羽毛筆。
在無天賦的下限情況下,她都有著1800點的全周期平均秒傷,超越了其他所有干員。就更不用說在疊滿被動的情況下了,羽毛筆的輸出上限提升到了2355點,足足是其他許多干員的兩倍有余。因此我們概括而言:羽毛筆的整體輸出表現,會根據天賦的疊加情況而產生很大的浮動區間。但她的整體對單輸出能力是五星斗士水準,對雙能力更是目前的最佳。
三、實戰應用:在實戰中,我們還要考慮到羽毛筆在特性加持下的多方面能力,她是一個兼顧了阻擋、回復、輸出于一體的干員。因此其核心戰略意義就是:作為絕食系干員去獨守一路,尤其是多人路。在使用上極其像是隔壁的不屈者泥巖,雖然兩者一個是攻回一個是受回,但是在功能性和用法上高度類似:
單守多人路的羽毛筆
對于泥巖來說,她更擅長處理中高護甲或是高攻速的敵人,每一次的巖崩錘都能打出超高的傷害和形成控制。但是緩慢的攻擊速度,將會成為她的一大障礙。對于羽毛筆來說,機會正在更高頻的攻速之上。因此她的側重點,更多的是去處理中低護甲的高移速敵人,憑借著更快的攻速,讓她能在前期站穩腳跟,更不容易漏人。
聊到了攻回技能,也總是逃不過這種用法:在陳的攻回體系中使用羽毛筆。常規而言,只要是攻回的技能就會從陳的天賦“呵斥”中受益,羽毛筆也是如此。尤其是對于要負責單守一路的羽毛筆而言,周轉的提升無疑代表著更高的傷害和更多的回復,在實戰中可以考慮。
補強攻回隊伍
四、專精收益:就和其他的攻回技能一樣,羽毛筆的一技能“高速切割”在專三有一次質變,將技力消耗從3點降低到了2點,即:每三次攻擊中就有一次高速切割。從七級到專三的平均DPS提升分別是:4.1%、8.2%、26.9%。如果想組建攻回體系隊伍,務必專精。常規體系中可以不管。建議練度:七級(建議)、專三。
羽毛筆的專精所需材料
五、綜合來看:羽毛筆的一技能“高速切割”是目前最佳的對群獨守選擇,極其擅長應對大量高移速、低護甲的敵人,比只擅長單守的武者令人放心多了。哪怕是和泥巖的“巖崩錘”相比,兩者也是各有所長。雖然到了游戲的后期,她的整體表現會有所不如,但也可以作為過渡或是對方的下位而存在。
收割:群體斬殺
收割(圖源PRTS)
“收割:攻擊間隔較小幅度縮短(-35%)/縮短(-40%)/較大幅度縮短(-50%),攻擊力+55%/60%/65%/70%,對生命值低于50%的敵人造成傷害時使該次傷害的攻擊力額外+40%/50%。”
一、技能機制:羽毛筆的二技能“收割”,是一個附帶有強力斬殺效果的物理類輸出技能。技能本身為羽毛筆帶來的倍率并不算高,但在面對半血以下敵人時輸出會驟增。在開啟技能后,羽毛筆的攻擊間隔會大幅度縮短,展開超高頻群攻輸出,在快速回血的同時打出成噸的傷害:
收割演示動畫
由于收割者特性的存在,高頻輸出對于羽毛筆而言也意味著更多的生命回復能力。因此我們在下面的計算中,既會考慮她在輸出端的表現,也會衡量她分別再面對1/2/3(配合帕拉斯或者年)時的自我回復能力。
二、輸出能力:考慮到羽毛筆“收割”的輸出類型,所以我們主要對比的將會是地面物理群攻系的技能。包括:龍舌蘭的“劍走偏鋒”、銀灰的“真銀斬”、山的“震地碎巖擊”、星極的“星輝劍”、布洛卡的“高壓電流”、拉普蘭德的“狼魂”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、煌的“鏈鋸延伸模塊”、赫拉格的“滿月”、帕拉斯的“英勇的祝福”(均按無潛滿級7級技能計算):
收割傷害測算(雙目標七級)
在面對雙目標的前提下,我們這里分別來看兩種情況:在攻擊生命值高于50%的敵人時,無法觸發斬殺效果的羽毛筆,輸出也是頂尖水準,超過3000點的秒傷勝過了真銀斬和其余絕大多數五星近衛,僅僅是略低于龍舌蘭、帕拉斯、山、赫拉格四人。這份表現頗令人感到意外,她還沒開始收割呢。
如果讓羽毛筆能夠攻擊半血以下的敵人,她將徹底完成對敵人的收割。此時她的秒上將突破4000點,輸出也完成了真正的登頂。這時候的她只在理論上會略低于赫拉格的“求生劍法”,當然前提是后者要持續被壓制血線、保持滿天賦的狀態。
因此我們可以說:作為收割者的羽毛筆,在半血以下的斬殺階段的多目標輸出是目前最強的,甚至勝過了六星干員。即便沒能進斬殺,她也是可堪一用的。我們再來看一組數據,在極限練度下羽毛筆對雙目標的輸出表現。
收割傷害測算(雙目標滿潛專三)
在高練度的情況下,羽毛筆在斬殺階段的領先優勢進一步擴大。此時,滿潛專三后的羽毛筆秒傷突破了6000點,不僅反超了先前的赫拉格,更是也甩開了其余的六星干員,其中就包括對雙輸出能力極強的帕拉斯。因此,我們保持上文的小編綜合來說不變:只要進入了斬殺階段,羽毛筆絕對會是最優解。
但她也不是神,就沒有弱點嗎?尤其是在常規傷害就高過了其余的幾個決戰技,在斬殺階段更是高得離譜的前提下,就沒有在哪里虧欠了一些能力嗎?有的。羽毛筆最吃虧的就在于輸出環境,在于她那極其狹窄的攻擊范圍之上。相比起真銀斬和震地碎巖擊這樣的超廣域輸出,龍舌蘭顯然是犧牲了輸出環境去換取了爆發傷害,沒想到這位羽毛筆更甚。
三、生命回復:對于一名絕食系干員而言,生命回復能力無疑是最重要的。我們再來分別看一下羽毛筆兩個技能,去對比其余具有自我生命回復能力的干員:
羽毛筆的回復能力
如果能讓羽毛筆持續接敵,她對雙目標時的生命回復能力合格但不優秀。相比起其他能夠單守一路的干員而言,羽毛筆的回血能力絕對算不上是優秀。赫拉格的運籌帷幄、棘刺的故土潮聲讓他們能夠在非接敵期回血,山的橫掃架勢賦予了他遠比羽毛筆強悍的回血能力,都不是羽毛筆能比擬的。
再考慮到羽毛筆那本就孱弱的生命上限和防御力屬性,我們能夠清晰地了解到她的短板:作為一名絕食系干員,她的輸出確實是很暴力,但生存和續航能力非常堪憂。面板數值低、技能不附帶任何生存、回血能力只能堪堪算是普通,再加上只有接敵時才能回血,這里的毒下得可太多了。因此對于我們而言,提升生存能力也將成為使用羽毛筆使用核心。
能治療絕食系的干員
四、實戰應用:在實戰中,幫助羽毛筆去想辦法規避傷害,或者去強化她的生存能力,將會成為使用的核心。這里就涉及到一些配合了,經過測試,能夠為她提供恢復的目前僅有以下幾位干員:空和濁心斯卡蒂的特性、安潔莉娜的天賦“**工作”、調香師的天賦“薰衣香”、月禾的二技能“森廻”、鈴蘭的三技能“狐火渺然”、暴雨的一技能“應急迷彩”、瑕光的二技能“懾敵輝光”:
暴雨治療羽毛筆
在這些干員之中,也有相性之差。其中能增加她攻速的安潔莉娜、能讓她受到庇護大幅加強生存的月禾,以及提升她攻防兩端數據的濁心斯卡蒂,都將成為羽毛筆最好的伙伴。再考慮到羽毛筆在實戰中需要去獨守一路的部署情況,大致的相性排序是:安潔莉娜=濁心斯卡蒂>月禾>暴雨>其他干員,供大家參考。
當然,如果生存的問題不需要我們去擔心,那就要盡可能發揮羽毛筆的輸出實力。這里的用法和之前在水月測評中說到的類似:配合削弱者巫戀和初雪,更強化羽毛筆的斬殺能力。既然她在斬殺階段能夠打出成噸的狂暴傷害,那就再用“脆弱”輔助一下吧:
羽毛筆與削弱者
收割者與削弱者,這兩個子職業之間存在著非常高的相性契合。之前在水月的測評中提到過斬殺體系,現在更加完善了。當然我們要在不同的場合下,選擇不同的干員去搭配羽毛筆。如果高臺的部署位置受限,或是需要羽毛筆去單守一路,那就優先選擇巫戀的“詛咒娃娃”。如果敵人的雙抗極高或是數量極多,那就要考慮初雪的“自然震懾”了。
五、專精收益:羽毛筆的二技能“收割”在專一和專三分別發生一次質變,兩度降低了她最迫切需求的攻擊間隔。從七級到專三,非斬殺階段的DPS提升分別是:10.6%、13.8%、32.8%。斬殺階段的DPS變化是:11.2%、14.1%、39.7%,兩個階段的提升幅度都完全達到了值得專精的程度。綜合建議練度:七級、專一、專三(推薦)。
羽毛筆的專精建議
六、綜合來看:羽毛筆的二技能“收割”是一個純粹的輸出向技能,優缺點都很明確。如果我們能夠為她解決攻擊范圍這一問題,那羽毛筆能打出的傷害就絕不會讓我們失望。要知道,如果讓這位收割者真正放開手腳進行斬殺,她的輸出可是超越了決戰技一個檔次的。
基建與綜合評價
一、基建技能:羽毛筆的基建技能名為“放空”與“適應力”,其具體效果是:“進駐加工站加工技巧概要時,副產品的產出概率提升75%,心情消耗為2的配方全部-1心情消耗。”
羽毛筆的技巧概要加成
如上圖所示:羽毛筆在加工合成高級技能書時,能夠達成效率最大化。所長列舉了一下目前能夠在加工站合成技巧概要的干員,一共只有5位。保持最高效率的依舊是赫拉格與炎客(80%),羽毛筆的出現并沒能動搖這一格局(75%)。
目前的技巧概要技能
但是憑借著“加工特定概要時心情消耗會降低”的特點,她還是能擁有一席之地的。目前看來,最適合羽毛筆的工作內容是:專職批量合成高級技巧書,數目越大越好。換句話來表述,那就是:優先使用赫拉格或是炎客去合成技巧概要,等他們心情消耗完了再考慮使用羽毛筆。畢竟,雖然只有5%的概率之差,卻會在大批量制造中帶來明顯的差別,能節省一點是一點。
二、潛能提升:羽毛筆不存在巨大的潛能提升階段,其中最重要的是四潛,加強了她的生存能力。在上文中我們多次提到了,羽毛筆身上唯二的缺陷就是孱弱的身板以及過近的攻擊距離,四潛時的25點防御力增加算是做了一個緩沖。部署費用和再部署時間這兩個數據,對于需要超過40點技力啟動的羽毛筆而言重要度不高。綜合潛能建議:擁有即可,有條件四潛。當然,說是這么說,這個限定池抽著抽著就會像所長這樣了:
羽毛筆的潛能提升
三、培養建議:近衛干員羽毛筆,完全服從指揮。對于萌新博士而言,羽毛筆可能是早期絕食系干員中最好用的了。攻擊能造成真群攻傷害的她,無論是用一技能去站場,還是靠著二技能去打輸出都能有不錯的表現。在尚且沒有火山與真銀斬的全民精一階段,能力極其全面的羽毛筆是很好用的。推薦度:★★★★;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,輸出能力爆炸的羽毛筆會暴露一些自身的問題。尤其是身板的硬度低、不接敵無法自回生命以及攻擊距離短,這三點會在很大程度上制約她的發揮。同時,由于她的整體戰略**是對群獨守,因此直接競爭對手會變成泥巖這樣的怪物,這又降低了許多出場率。綜合推薦度:★★★☆;
對于超高練度、眾多近衛干員已經精二專三的博士而言,羽毛筆的那份超高理論輸出上限就顯得熠熠生輝了,她在半血時的斬殺能力是獨一檔的。但是問題在于:她的破甲線并不高,只能處理1000點防御力以下的單位。在面對群聚的中低甲敵人時上限極高的她,卻無法應對重甲單位。推薦度:★★☆。
明日方舟燧石
五星卡池特種干員,風丸。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成四個版塊:面板數據、天賦與特性、技能解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
風丸:五星傀儡師
五星特種干員:風丸
面板數據:五星特種干員,風丸。她的特性是“受到致命傷時不撤退,切換成替身作戰”,對應著子職業:傀儡師,俗稱為“替身特種”。她們能夠使用與自己屬性相近的分身,在本體受到致命傷害時代替本體站場,且無次數限制。
我們先來觀察一下她的面板數據,直接與貝娜進行對比,以其他五星特種干員作為輔助參照:烏有、食鐵獸、紅(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
風丸的面板數據
風丸的攻擊屬性在貝娜之上,在五星特種之中位列前茅。雖然她的血量偏低,但生命上限和防御力這兩個屬性,對于生存力極強的傀儡師而言并無太大用處。因而,風丸進攻偏向的屬性加點比貝娜顯得更為優秀。再配合上她技能天生的高倍率,相性極佳。
部署風丸
天賦:折紙生花
“折紙生花:<替身>出現時對其周圍8格內所有敵方地面單位造成相當于其攻擊力270%/275%的法術傷害。”
風丸的天賦“折紙生花”,與自身的特性與技能均非常契合。每當她召喚出替身的時候,會像幾位處決者一樣對周圍八格的敵人造成一次高額傷害。之所以說相性強,因為其能通過兩種方式觸發:風丸受到致命傷、開啟二技能“紙藝·雙影”,兩者均可直接召喚替身。
召喚替身觸發天賦
風丸的替身“紙偶”,將在站場20秒之后切換回本體,風丸“重生”。天賦“折紙生花”賦予了風丸類似于紅、槐琥等人的“摔炮”能力,倍率也非常近似,均為250%+。這一天賦毫無疑問也成為了風丸在作戰中的核心用法,所長放在后文中詳談。
強大的清場效果
紙藝:迅擊與雙影
紙藝·雙影(圖源PRTS)
“紙藝·迅擊:下次攻擊的攻擊力提高至275%/300%/330%/350%,并使自身流失10%的生命。”
“紙藝·雙影:立即流失50%當前生命,攻擊力+90%/100%/110%/120%,并在周圍的近戰部署位召喚<替身>協助作戰。”
一、技能機制:正是由于天賦的存在,讓風丸的兩個技能也產生了不同:一技能“紙藝·迅擊”是攻擊回復類的,能打出倍率超高的單次攻擊。但負面效果是會讓她流失10%的生命,讓替身“紙偶”更快地出現。
二技能“紙藝·雙影”,風丸會直接召喚出替身進行作戰。考慮到天賦“折紙生花”,開啟技能就會即刻打出一次強大的范圍AOE法傷。風丸自己和紙偶同時享受著90%+的攻擊力加成,對敵人展開包夾進攻。但作為代價,風丸會流失50%的當前生命。
紙藝·雙影技能演示
二、紙藝·迅擊:第一來測試一下風丸的輸出能力。所長沿用了之前在貝娜測評中出現的敵人:伐木老手、高級武裝人員(防御力120/800,法術抗性30,數量為1),分別計算在面對低防御力和中高防御力兩種敵人時的表現。
敵人選擇:高級武裝人員
這里將風丸的輸出分開進行衡量:一技能“紙藝·迅擊”是攻擊回復,對比其他低技力消耗的攻回技能。包括:羽毛筆的“高速切割”、帕拉斯的“勝利的連擊”、山的“左勾掃拳”、史爾特爾的“烈焰魔劍”、炎客的“歃血”、陳的“鞘擊”等等:
攻回技能輸出對比(7級)
很顯然,在常規練度下,風丸的輸出能力不及絕大多數近衛的。尤其是對比站場輸出能力極強的羽毛筆,風丸在對單情況下都尚且有所不及。雖然看似能夠與史爾特爾的烈焰魔劍齊平,但后者是更為珍貴的地面法傷,且具備“刷新”的機制。再來看一下她的后期輸出能力:
攻回技能輸出對比(專三)
在高練度下面的800點防御力的“罐頭”時,風丸開始展現出了自己的優勢,她擁有極高的單次爆發輸出,攻堅能力優秀。在專三階段,風丸擁有恐怖的350%倍率,足足比其他相似的技能高出了100%+。即便是被所長成為“攻回頂點”的帕拉斯“勝利的連擊”,也要將這350%拆分成175%的二連擊,導致了傷害損失。
攻堅強手“紙藝·迅擊”
不知大家是否還記得曾經貝娜的測評結果,當時所長說她“具有一定的攻堅能力,但是存在著明確的上限”。而此時的第二位傀儡師風丸,用超高的攻擊倍率打破了這份局限,“紙藝·迅擊”是目前最強的攻回技能之一,尤為適合中后期作戰。當然,這個技能也有副作用,即:每次損失風丸一定的生命,我們放在后面再聊。
紙偶屬性(圖源PRTS)
三、紙藝傀儡:在聊風丸的二技能“紙藝·雙影”輸出之前,我們先要好好說說一個關鍵機制:風丸的傀儡替身,“紙偶”。上圖中展現了各階段“紙偶”的面板數據:和風丸的等級掛鉤,在屬性上完全一致。
當然,在如今大家的風丸本體信賴還不足的情況下,紙偶的攻擊力甚至還會更高一籌,打出更多輸出;如果大家的風丸在滿信賴后達到了四潛能,她的輸出又將反超替身。下圖中是所長目前的風丸,開啟技能后的攻擊力是1311,而紙偶是1334:
信賴不足時紙偶輸出更高
風丸的傀儡替身“紙偶”特性如下:不阻擋、不嘲諷、也不占據部署位。可以被治療,也能享受到技能提供的攻擊力加成。因此,我們可以理解為:風丸將在沒觸發替身“紙偶”的狀態下常駐不**。只有站場的紙偶再次受到致命傷害,干員風丸才會隨之退場。
替身陣亡,風丸退場
這里所長看到許多博士在提問:“如果風丸在開啟二技能,召喚出了替身之后。那么此時她的本體**亡會怎樣?”**是:召喚出的替身會消失,“瞬閃”至風丸本體的位置上出現,觸發天賦造成一次大規模法傷。
替身瞬閃
從這里我們可以得出一個關鍵小編綜合來說:理論上風丸可以活用“紙偶”出現的機制,通過開啟技能、犧牲自己造成兩次瞬傷,形成清場。記住這個小編綜合來說,我們接著往下聊。
四、紙藝·雙影:我們再來看風丸的二技能“紙藝·雙影”。由于她的類型是持續站場物理輸出,這里也將對標的對象更換成為了類似的技能,包括:風笛的“閉膛連發”、芙蘭卡的“極致鋒度”,森蚺的“鋼鐵意志”、傀影的“血色樂章”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、戰車的“傾瀉彈藥”、燧石的“鋒芒畢露”、以及棘刺的“至高之術”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下:
地面輸出干員技能對比(7級)
在面對低甲敵人時,風丸“紙藝·雙影”的輸出能力處于頂尖水平,堪比六星。她那突破2000點的爆發傷害、1200點以上的周期秒傷數據,足以比肩風笛的“閉膛連發”和傀影加上影子一起的“血色樂章”,全面而優秀。這份數據不僅遠超貝娜,甚至要比許多六星地面干員要高出許多。我們再看一組高練度下的攻堅數據:
地面輸出干員技能對比(專三)
在高練度下,風丸的后期能力大幅下滑,攻堅能力只能說尚可。這里就比較同情貝娜了,當初看到她能夠“無視攻擊目標35%的防御力”,以為是專職進行后期攻堅的干員。此刻她的輸出卻全面被同為傀儡師的風丸碾壓了,后來者居上。
至此,我們可以概括風丸二技能“紙藝·雙影”的輸出能力:前中期的頂尖物理輸出技能,完全不亞于六星。雖然到了后期的攻堅階段會稍顯疲軟,但依舊是可堪一用的。作為一個五星特種干員,風丸的輸出超水準地合格了。
五、實戰應用:承接上文,我們先說風丸一技能“紙藝·迅擊”的應用場景:前中期站場,后期盾側或盾前輸出,專職應對單個出現的精英敵人。她那超高的350%攻擊倍率是一個絕對亮點,超高的破甲線完全能在全時期打出足夠的輸出。再加上替身紙偶的存在,又保障了自身的生存,不會過度依賴治療。尤其是在肉鴿中拿到了足夠的攻回藏品之后,更是能全面發揮威力:
應對精英敵人
第二種用法,就涉及到了風丸的二技能“紙藝·雙影”:利用紙偶登場造成的大范圍AOE,通過快速去世實現多次清場。這個技能的單體輸出本就非常優秀,再配合上兩次天賦造成的清場AOE,足以扭轉局勢。本來那“流失50%當前生命”的副作用,如今被我們化成了正向效果。在許多需要地面AOE的作戰之中,要優先考慮攜帶風丸:
地面二連AOE清場
六、專精收益:與絕大多數五星干員不同,風丸的兩個技能都存在著專精的意義。一技能“紙藝·迅擊”,在專精中的DPS變化是:9.5%、21.1%、28.9%,收益很高。建議練度:七級、專二、專三(推薦)。
二技能“紙藝·雙影”的DPS變化是:5.6%、11.2%、16.8%,輸出改變略遜于一技能。但由于攻擊力的加成效果會先于天賦的AOE生效,倍率的提升就顯得很關鍵了。建議練度:七級至專三的任意等級。
風丸的專精所需材料
七、綜合來看:風丸是一個強度非常高的五星特種干員,這既是傀儡師一系干員的自身職業本就強勢,同時也是風丸技能組與天賦、特性機制之間的完美契合,綜合導致了她的強大。替身紙偶的特性讓她生存無憂,技能和天賦的高倍率讓她輸出全面,建議大家在日常作戰中將她作為地面輸出位攜帶,肉鴿模式中她也是五星的高權重抓取順位。
基建與綜合評價
一、基建技能:風丸的基建技能“化影”與“得心應手”,屬于常見的特定線索收集:“進駐會客室時,線索搜集速度提升15%;如果會客室內只有自身處于工作狀態,則線索搜集速度提升35%。”
風丸入駐會客室
簡單來說,風丸的技能目前是:僅適合萌新使用的會客室技能。在只有風丸一人的情況下,實際線索收集的效率是50%,負面作用要大于入駐兩位干員。同時,由于干員入駐會客室就有基礎加成,因此她的效率還要低于兩個25%加成的干員。
二、潛能建議:一串顏色鮮亮、悉索作響的小掛飾,風丸親手制作。對于風丸而言,潛能提升的核心階段是四潛。四潛時她提高了27點攻擊力,這對于倍率極高的她提升不小,化作DPS是:3.7%,提升不小;五潛時增強了天賦帶來的AOE傷害,化作DPS提升是:1.8%,納入全周期僅有0.2%。因此建議潛能:一潛、四潛。
風丸的潛能提升
三、培養建議:情報員風丸,你可以從她那里獲得任何你想要的消息。對于萌新博士而言,風丸所代表的子職業傀儡師非常好用,除了不能對空之外幾乎全能。替身“紙偶”的存在,讓我們幾乎不用擔心她的生存問題,而無論是誰都不能小覷她高倍率的輸出。推薦度:★★★★
對于常規隊伍已經成型的博士而言,風丸的整體就業空間與近衛、處決者們類似。她的戰略作用**是地面輸出,擁有的是“物理單體+法系AOE”的混傷。在輸出干員極度內卷的現在,風丸依舊能成為最優秀的盾前或盾側輸出位之一。但她畢竟只有純粹的輸出,在沒有形成絕對的碾壓之勢前,勢必降低評分,常規作戰推薦度:★★★☆,危機合約與肉鴿模式:★★★★,五星特種必抓順位。
對于超高練度、尤其是眾多近衛與特種干員已專三了的博士而言,風丸并沒能形成屬于自己的差異化空間。只有純粹輸出的她領域太過單一,導致自身的不可替代性很低。這份輸出雖然優秀,但完全沒能達到水陳、史爾特爾那般的統治地步,綜合推薦度:★★。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
很多朋友對于明日方舟年限(明日方舟年限池概率)和明日方舟年限(明日方舟年限池概率)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟年限
我喜歡明日方舟。我喜歡它創新的玩法,蓬勃的同人圈子,邏輯十足節奏緊張的劇情,用大塊大塊良心構筑而成的角色立繪和音樂設計。(夜魔除外)
我只是不喜歡玩明日方舟而已。
我不喜歡那開場要加載一分鐘的界面。在這個碎片化的時代,游戲的開場加載時間越少,被點擊率也會跟著成倍增加。
我不喜歡每次要打二十多分鐘的剿滅作戰,不喜歡沒有三倍速的日常作戰,不喜歡僅能保存14天的理智合劑,不喜歡每天夜晚從朦朦朧朧里起來,半不情半不愿地把今天的理智清完……連那點擊基建與每日任務慢吞吞的延遲,在我眼中也是無比的浪費時間。
我玩過最好的一款游戲,叫明日方舟。我熱愛明日方舟,從它第一次新年下載到現在,這個游戲一直存在我的手機里。我加了它的游戲群,我進入了它的同人圈子,給它寫過一篇又一篇不成熟的同人創作……
但我上線明日方舟的時間少之又少。除了那次肉鴿,多打了任務期限三倍的獎勵以外,即使是危機合約也沒有每天勤奮地上線過。干員檔案里的精二數量,至今為止還是僅有八個。
直到每天醒來,點開手機,越過明日方舟去點開別的軟件。明日方舟旁邊的游戲換了一個又一個,像公主連結,原神,元氣騎士,重生細胞……多少佳作或屑作從它的眼前匆匆而過。它正好處在了一個尷尬的位置,沒有太多興致讓我打開,有時甚至都能忘記手機里還安著明日方舟。
快節奏的游戲遍地都是,明日方舟依然守著那份緩慢的穩重,也被別的圈子的人抱有不少不理解的態度。有時我也問自己,既然不喜歡玩明日方舟,自己對它的感情究竟是什么樣的呢?
想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。
本文由好玩一起玩原創,歡迎關注,帶你一起長知識!
明日方舟年限
哈嘍大家好,這里是Solay。
明日方舟每次周年慶版本開放,自然少不了玩家喜聞樂見的各種福利,什么24抽,合成玉禮包等等;而對于一些因為各種原因錯過了某位特別想要的六星干員的玩家而言,周年慶上架的六星自選禮包絕對是福音。相較于平時動輒需要五六十抽才能撈到而且還有不小幾率歪的常駐池抽卡方法,198就能定向必定獲得一位常駐六星的性價比不用計算也知道非常的高,何況禮包里還包含一張十連卷。
硬要說“缺點”的話,六星自選禮包的“缺點”也不是沒有,比如有使用期限,比如這次二周年的自選禮包就只有60天的有效期,各位已經購買了的玩家記得在期限內使用;第二是能選擇的六星也有一定范圍限制,二周年的限定在瑕光及其之前的常駐六星(不包含限定)。不過上述這兩點也無可厚非,要是能任選一個到現在出過的六星,對于其他花了不少資源抽新干員和限定干員的玩家也不公平。
既然是自選,而且是多選一,難免會讓人犯糾結癥,比如要是有玩家問銀灰和史爾特爾怎么選,換做是我也糾結,哪怕你上了box我仍然覺得有些難取舍,因為銀灰和史爾特爾可以說分別代表了物理和法術的兩個頂點,哪怕除去物法的區別他兩也各有長處。但自選只能挑一個,個人更推薦史爾特爾,開荒精一就能擔當比常規法衛稍強的作用,二技能回轉相當優秀;三技能黃昏更不用說,專三后五秒啟動,+330%的決戰技實在太恐怖了,就是不能對空,但現在這環境無人機真的少,有的話靠狙擊或者棘刺一般都能輕松解決,史爾特爾對于解決高壓波次和精英敵人/boss的降智程度的確無可比擬,不然怎么是被稱為“唯一真神”“站在強度至上一排”的女人?
如果你糾結的是其他干員的取舍,其實基本可以參考強度榜的排名,優先度從高到低;第二就是老生常談的需要考慮box缺什么的問題了。這里舉一個常見的例子:棘刺和鈴蘭怎么選?論強度雖然都很強,但是**完全不同的兩個干員,棘刺被稱作基石,鈴蘭是增傷輔助,一個是可以在隊伍常駐,一個是應對難纏敵人和錦上添花的手段,如果連“基礎”都沒打好(沒有其他基石和幻神),選鈴蘭根本起不了質變的作用,所以棘刺的整體優先度應該優于鈴蘭,不過這里提醒一句,他們倆都會在之后的聯合尋訪中UP,到時抽完看看出啥再決定自選更合適。如果是其他干員糾結怎么選,歡迎評論區留言討論。
第三,算是我個人的一點私心,正好這次自選禮包也能選到,就是曾經被不少人質疑和看低,總算是在危機合約里翻身了,但依舊相對冷門的干員早露,推薦各位陣容已經成型,想讓日常推圖體驗變得更好或者更新鮮的玩家選擇這位干員,手長,能控制,束縛還能用來對某些免疫眩暈睡眠的boss逃課,以及對高重量敵人的破甲和特攻,不夸張地說,早露絕對是“白嫖的神”和值得信賴的副C型干員。當然如果你已經擁有的話就趕緊練起來吧~
明日方舟年限
文丨藤原白綺@bigfun社區
方舟的引擎是unity,而unity的物理引擎也是十分強大,能做出諸如爐石傳說,奧日與迷失森林,軒轅劍6等等游戲
在明日方舟中,敵方單位使用的模型是Rigidbody2D,也就是2D剛體模型,它有三個可選項:Dynamic(動態,默認)、Kinematic(運動學)、Static(靜態)。方舟中的是第一種
而推拉的本質,則是對這個模型施加力
而力又通過動量定理轉變為速度
方舟中的力有兩種
ForceMode.Force:默認方式,使用剛體的質量計算,以每幀間隔時間為單位計算動量
ForceMode.Impulse:此種方式采用瞬間力作用方式,即把t的值默認為1,不再采用系統的幀頻間隔
而之所以會推動,則是讓敵人進入unbalance狀態并施加力,并且每幀都進行刷新,并且重新設定速度等等
除非速度小于等于0.1或者拉力源消失或者超過buff時間或者怪物擁有UNBALANCE_IMMUNE(免疫)
先來介紹幾個常量
質量,yj把所有敵方質量都設置成了1kg,無論是源石蟲還是霜星
摩擦力=摩擦系數*質量*重力加速度,代入可得所有摩擦力均為4.9N
重量等級,用來描述敵人重量,在prts上可以很輕松找到,比如下圖的蟲子就是0
還有就是力度表
第三是有效力度等級,有效力度等級是力度-敵方重量等級,**是{-3,-2,-1,0,1,2,3},過小則會限制為-3,過大則會限制為3
推力
推力的本質是向其施加Impulse的力,由于Impulse模式中,Ft=mv,t和m的數值上均為1,可以粗略的理解為直接給物體施加一個速度矢量
推力有兩種模式,一種是relative,另一種是directional
前者的方向為推力來源到推力目標(的向量)
后者的方向一般為推力來源的朝向
通常情況的推力均是relative,除非推力來源的朝向的夾角超過45度 或 推力來源與推力目標的坐標距離不足0.25,才會變成directional,而且力度會減少兩度
如圖,只有綠**域才是relative的范圍
推力的執行
如 力不為0 且 目標不持有UNBALANCE_IMMUNE效果 且 目標不為飛行單位
則將目標切換至unbalance狀態
隨后以impulse模式,按照剛剛計算的方向和大小施加單次的力
第三將unbalance保護時間期限調至0.1s后
力度計算
通過有效力量等級算出力的大小,進而由動量公式(Ft=mv)推算出力度,其中t和m在數值上均為1
位移計算
被推開的敵人可以視作只有摩擦力做功的勻減速直線運動
因此不難計算出下面這個表
多力合成
每次推動均是對敵方施加一個沖量,多力疊加就是多個沖量的疊加
拉力
拉力本質上對敵人的剛體持續施加Force模式的力,通過力逐漸改變其動量
力的方向自然是敵方中心到我方中心(沿繩)
拉力的執行
鉤子鉤中時:
如 力為0 則立刻停止鉤子
如 目標不持有UNBALANCE_IMMUNE效果 且 目標不為飛行單位
則將目標切換至unbalance狀態
然后將unbalance保護時間期限調至0.1s后
鉤子擁有最大持續時間
若有效力度>=-1時,鉤子持續1s(30幀)
否則最大持續時間為0.5s(15幀)
鉤子勾住期間會時刻檢查目標是否位于來源阻擋范圍內
檢查位于范圍內時會立刻清空目標速度并停止鉤子
這也就是為什么有時候撤退鉤人干員,反而會飛更遠的原因(沒被勾人干員阻擋)
力度計算
拉力力度是會s隨著時間變化的,但是勾到敵人那一瞬間的初始力度是不變的
力度公式是這樣的,F0代表初始力度,X0代表一開始敵我之間的距離。X(t)是第t秒敵人被拉動而產生的位移
可以看出,對面移動的越多,拉力就會越小
位移計算
對首末位置求積分
即可得出其位移大約是初始距離的1/3,其余時刻均無解,也不難理解,要么拉不動,要么必定拉到身前
由于方舟是30幀游戲,我們也可以用30段勻變速直線運動擬合
當初始距離是3的時候,大約拉動1.11格
多力合成
相信我,這玩意不是人算的
〔1〕Unity Technologies.《Unity5.x從入門到精通》 [M].**鐵道出版社.2015-11
〔2〕hjhk258.[物理方舟][程序分析]方舟推拉機制及物理引擎詳解〔N/OL〕.
〔3〕PRTS.游戲數據基礎〔DB/OL〕.游戲數據基礎,2020-06-19
〔4〕James Stewart.Calculus. [M].高等教育出版社.2014-06
關于本次明日方舟年限(明日方舟年限池概率)和明日方舟年限(明日方舟年限池概率)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230907555895.html