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盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。

即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。

在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有?斜鷯諭嗖返奶乇鵪剩庵制釋硐治ひ禱納杓啤⒁帳醢愕氖弊埃約俺繃鞲欣囊衾值鵲取9ィ婕掖傭雜蝸廢附詰乃櫧季葜校冀詠恕睹魅輾街邸泛我蘊乇鸕母礎6謁鬧苣甑那罷爸輩ブ校譜魅撕C綰銜鎦苯猶訃傲恕睹魅輾街邸反醋鞒踔浴有執饕逕杓埔桓觥跋執姹鏡幕孟朧瀾紜薄?

這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。

更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學

事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。

一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。

《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。

在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?

同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,?綺磺蝗牡木瘛⒏矣諤粽降撓縷?

這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。

而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。

整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。

自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。

因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**

足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。

所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。

“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。

我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。

當然“All門”的娛樂效果還是要有

“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人?旎刖拇蠛@鎘斡盡!閉庥胩├舐餃嗣俏娑踉植環牌M淖刺紋湎嗨疲幽岵傻睦礪堊由歟執饕逡脖蝗銜恰叭丈窬瘛保笙執饕逶蚴恰熬粕窬瘛薄?

有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。

這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。

為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。

汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂

海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。

借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。

對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。

對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。

從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。

因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。

小編綜合來講

今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。

比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。

明日方舟股份

市場上獨一份。

文/依光流

這個五一假期,我被《明日方舟》淹沒了。

在上海先后參加了明日方舟四周年的一系列活動,我最大的感受:一是震撼,內容量實在是多到應接不暇。

音律聯覺愚夜密函,以及返場的燈下定影,演出有各種風格的海量曲目,五花八門的演出形式;嘉年華上,又有IP還原及音律聯覺的四大主題沉浸式搭建,無數摳細節的表現;甚至還有徐家匯地鐵站一整條通道的展覽,陳列了游戲武器及游戲內基建小屋實物,被玩家蜂擁打卡。

二是有愛,玩家的熱情超乎想象。在這樣的線下盛典里,似乎陌生人之間的隔閡也不復存在,比如我們前排的4人組,就因為我們出言提醒背包掉了,大家幾句話就聊開加了微信,后面更是和所有觀眾一起,從頭到尾都在為演出內容不住喝彩。

三是下血本,單就嘉年華的投入,估算下來就不止小幾千萬的規模了,更何況還有音律聯覺燈下定影的返場及愚夜密函。乃至上海地鐵站的武器和小屋特裝(實物的細節還原讓人驚嘆)以及其他城市大大小小的廣告推廣內容。加上還有四周年慶典其他板塊的投入,《明日方舟》這次的總體投入之大可想而知。

上線運營了四年,如今的《明日方舟》宛如當年的黑馬出世,不僅在“2023年”這個最兇殘年份的五一檔,登上暢銷榜Top 3,還透過內容和用戶生態,由內向外散發出活力。似乎經歷四年打磨,這個游戲IP,正向一個更獨特、更生機磅礴的方向蛻變。

01只屬于《明日方舟》玩家的“過年”

如果不長期關注《明日方舟》(后文簡稱方舟),各位可能很難想象它這次四周年有多熱鬧:宛如過年。

這次周年慶也超出了很多玩家的預期

前些日子,音律聯覺和嘉年華的門票幾乎都是瞬間被哄搶一空。玩家有多想去現場參展?這么說吧,一位舟迷好友聽說我要去上海參展,恨不得把我的票搶過去自己參加,道:“我替你去,我給你全程直播”。

隨后的四周年前瞻直播中,鷹角又拋出一連好幾個重磅炸彈。一是即將上線的游戲內新內容,除了萊茵全新的Sidestory《孤星》,還有新活動、新玩法、新干員、新皮膚;二是即將推出的聯動,跨界聯動如**航天、安踏、交通卡,并公開了和《命運2》的聯動;三是IP衍生內容,譬如明日方舟主題桌游、官方美術設定集vol2、新推出的世界觀設定集、各種動畫漫畫迷你劇、手辦盒蛋周邊等等。甚至直播里還宣傳了二創生日會的直播活動。

連續多天的醞釀,終于到了五一期間線下最重要的兩個活動:明日方舟嘉年華和音律聯覺。僅從人數來說,嘉年華場場爆滿,音律聯覺座無虛席,連續幾天舉辦下來,估計少說也有8萬人次參加。

比如音律聯覺現場,毫不夸張地說,在我參加的那一場,每首曲目開演時玩家們都會忍不住驚呼,結束時也必定獻上掌聲。而且在一些經典曲目、震撼演出、或是人氣角色登場時,少不了的就是臺下玩家的尖叫。

尤其在過場小動畫拋梗時,大家也會忍不住大笑,氣氛最高昂的飆車CG和搖滾樂安可環節,更是讓人忍不住歡呼。第三干員W在安可結束提醒玩家回去檢查彩蛋的那一刻,興奮的吶喊聲響徹了整個會場。

老實說我不是舟迷,剛開始參加這些活動還有點置身事外的錯位感。畢竟對于很多資深玩家才知道的內容,我大都是無法深入理解的,只能大致理解大家喜歡與否。但人的情緒波動里,能窺見對待一件事物的態度。

一個個大兄弟能排長隊坐旋轉木馬,能盡情享受各種游戲……透過這些現象足以發現他們沉浸在現場氛圍中,在感受純粹的快樂。當觀眾為音樂發出各種感嘆、歡呼,甚至吶喊出各種玩家才知道的玩梗話語時,我更能體會大家對活動的認可度和共鳴程度。

可以說,越是從一個局外人的角度觀察,越能感受方舟玩家傳遞出來的、屬于人類最本質的熱情和能量。所以漸漸地,我也被同化到了現場氣氛里,很多次都震撼到忍不住泛起雞皮疙瘩。

而出了會場又能發現鋪天蓋地的方舟地鐵廣告,這些內容本就足夠吸引玩家駐足,四周年版本更新后,前來“巡禮”的不少玩家直接在地鐵站里開抽新卡,場面極其壯觀。

這兩天,我忍不住思考方舟的感染力為什么會這么強,尋到三個關鍵:第一,鷹角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,還能摸清楚共鳴點。第二,是明日方舟極強的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明確主動的、發自內心的、深層次的。第三,鷹角呈現的內容質量遠超及格線,是更注重打磨、更想觸及玩家心坎的內容。

這給我一種感覺,方舟在拼命提高自身上限,想要跨過80分以上,甚至90分以上的階段,去做玩家滿意官方也滿足的事,最終雙向奔赴。這種感受并非空穴來風。

02

拼命做超過90分的內容稍作了解鷹角在這些活動里的做事風格,就能發現多多少少透露著一股子拼勁。

這種拼勁不是與行業其他競品之間的橫向攀比、內卷,而是與自己較勁,與自己想做到的極致、終極理想較勁。從早年做產品開始,他們對“自身想實現”的東西,就有很明顯的執念,比如美術風格要符合心中所想,比如UI風格要有設計感。

四年后審視,這種作風恐怕已經從產品制作蔓延到了方方面面,這次嘉年華和音律聯覺幕后的制作過程,就是最好的例子。

在上一篇文章里我們就提到,這次的明日方舟嘉年華,在嚴格意義上并不是傳統的嘉年華展會,而更像在打造一個主題樂園。之所以這樣說,是因為如果要讓玩家回味在游戲里經歷過的場景,能在現場充分沉浸,就必須要加入海量細節,強化沉浸感,而明日方舟做到了。

沉浸感是個很難量化的東西,尤其在線下展會這種場景里,玩家潛意識里就會認為這是假的,要在這個基礎上制造沉浸感,更是難上加難。從這個角度,再看項目組不斷爆肝摳細節、不斷迭代加細節,最終花了不止小幾千萬的成本,就很合理了。

這個細節摳到什么程度?

一個例子是,這次嘉年華中設立了叢林區,也在其中設置幾個角色的動態立繪展柜,多數人都能發現,這些角色的臺詞、配音、動作都是專門重新設計和制作的。

而難以發覺的細節是,前面提到的內容都與各角色性格高度關聯,甚至有角色的臺詞可以引導現場玩家到出口,就連語音播放大小都逐一對應每個角色的性格設定,嗓門大的離很遠都能聽到,嗓門小的離很近都能被別人的聲音蓋過去。

還有一例是,嘉年華場館里為了提升沉浸感,道具搭建都很講究。明顯的細節,是比例嚴格按照真人體感來設計。

而看不到的細節是,會場的地板鋪設也是按照各個區域的特色來安排的:野外是場館自帶的水泥地板,城市和特殊建筑是木質地板,甚至還有斑馬線,「夢源之地」的公園是綠茵草地,沙灘是真沙子。剛進入會場的布置也很講究,直線鋪開的地毯引導玩家向前走,馬上就能看到羅德島艦船和干員檔案室,仿佛點開了游戲主界面,暗示玩家的旅程從這里起步。

要知道上面這些例子,在整個嘉年華的呈現上,僅是很小的一部分。從前期籌備,到去年項目對外公布,再到這個五一期間真正落地,整個迭代過程起碼長達2年,鷹角在細節上花的心思和功夫,遠不是三言兩語說得完的。

此前寫到的音律聯覺也是如此,這場活動帶有極強的粉絲向音樂會屬性。

不過在鷹角這里,“粉絲向”并不意味著敷衍,而是將音律聯覺真正作為一個IP來打磨,以最高的規格回饋粉絲,所以這里的“粉絲向”,指的是音律聯覺在“非常賣力地呈現粉絲喜歡的,能給粉絲帶來驚喜的內容”。

剛開始第一屆音律聯覺的制作,就不是以傳統音樂會制作的思路來設計的,鷹角的出發點一直都是玩家所思所想的東西。第二屆線下受影響實屬無奈,所以在第三屆,鷹角的制作投入更拼了。

為了保證驚喜度,他們在舞臺上做了交響樂池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多層屏幕藏了海量舞臺道具,甚至在舞臺投影屏幕里藏了真人演唱者。這還不算完,仿制愚人號的超大型舞臺道具、完全定制的大量CG、烘托**的飆車CG、W的整體串場和小動畫,乃至第三的彩蛋環節,幾乎全是閃光點。

這些最終效果背后是一遍又一遍的調試,以及對細節的打磨,比如圍繞一個2秒分鏡的反復討論、為了選一塊全息屏幕的十多次測試,乃至一個激光燈架會不會擋住角色面部的問題,都不輕易放過。

可以說,假期里接觸鷹角的這幾天,他們不是在加班,就是在趕去加班的路上,熬夜摳細節已經是家常便飯。

從這些案例里不難看出鷹角的兩個目的,第一,最基本的一點,鷹角在市場活動中拿出來的作風,與游戲制作的風格是一脈相承的。如游戲不僅要有差異,還要有深層表達;線下活動也不僅要有單純的內容還原,還要有細節、有沉浸感,要能讓玩家發自內心喜歡。

第二,在這些市場活動里,他們的思路是完全圍繞玩家來制定,而非按照某種定式和條條框框。每個設計、每個細節背后,都是鷹角吃透了玩家訴求,并想方設法地通過自身表達,去滿足這種訴求。而追求這種極致訴求的道路,多數情況只有摳細節,沒有捷徑。

方舟的地鐵廣告都卷成這樣了

所以只要鷹角依舊堅守上面兩點,這些活動就不會輕易為成本和便利性而妥協,呈現出來的內容也不會為了刻意迎合某些訴求,而偏離IP的本質。

由此,一個“官方為了玩家越做越細,玩家發現細節變得越發喜歡,玩家口碑變好使得IP凝聚力變強”的正循環得以打通,在長遠上方舟的IP發展之路也自然越走越穩健。

03

《明日方舟》IP的蛻變時隔四年再來審視方舟早年的成功,很多人會歸結于差異化、新潮、塔防、時機等等原因,而我認為還有很重要的一個內在要素:敢為人先的作風。

往前梳理,你不難發現鷹角一直很注重明日方舟的各種細節:扁平化設計和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趨同的世界觀構建、強情緒共鳴的營造、對風格化音樂的重視……現在他們不計成本拼命爆肝摳細節的做法,也是市面上少見的。

這些事情都有一個共通點,就是在鷹角嘗試的時候,市面上鮮有人這么做,也鮮有人模仿他們的作風,事實上,過去這四年我們經常能見到受方舟設計思路影響的作品,但目前為止,幾乎沒有哪款新品,能在方舟選擇的方向上超越它。

我認為從根本上看,能引起玩家認同的,恐怕還是方舟與眾不同的氣質,以及“追求獨特”的精神。這種精神與如今年輕人群追求個性化、追求與自我的時代屬性十分相符,所以,這種不斷挑戰自己追求細節的氣質,才是方舟在IP層面最為獨特的地方。

從這個角度出發,就不難理解為什么從產品到市場,鷹角這家公司總是在拼搏那些能觸及90分,甚至更高分的事。

畢竟,只要他們一直在做更極致的事,他們追求的東西也會跟玩家的追求同步,只要玩家持續認可方舟的做事風格和成果,那么這個IP的地位就不會被其他產品輕易取代。

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明日方舟據點

文/矛盾**體(@Niflheim)

Mew 明日方舟據點用戶投稿

原文可點此跳轉:Mew

1.

能天使和羅德島簽合同了,代價是博士的180張高級憑證和羅德島食堂蘋果派**優惠券,至此企鵝物流成員全部到齊,開始了她們在羅德島上的打工生活。

博士欣喜若狂,絲毫沒有聽到后勤部對優惠券控訴的聲音。于是能天使上島的第一件事就是花了三天三夜不眠不休地看完了整整695張中級作戰記錄,從“我喜歡這種感覺!”到“還沒看完?!”只經過了五個小時。

當能天使頭暈目眩地從放映室出來,迎接她的不是香噴噴熱乎乎的蘋果派,而是羅德島B305號房間——簡稱訓練室。里面一位白發的薩卡茲已經恭候多時。

能天使很不喜歡她,憑借優秀的動態視力她在進門的第一眼就看到了薩卡茲背在背后的東西。那是守護銃,雖然看樣子經過了一番改造,但能天使覺得她不會認錯,這讓她皺了皺眉。

之前就一直聽說薩卡茲傭兵有著殺害落單薩科塔的癖好,這么看來所言不假。而那白發的薩卡茲則是彎了彎嘴角,對能天使進行了一番冷嘲熱諷,當然后者也冷笑著毫不客氣地回敬過去。還好博士及時出手調停才免得兩位直接拔武器比比是你的子彈快還是我的驚嚇盒子快。

當然結果是能天使非常不情愿地又花了一天半左右的時間來專精技能。得虧了博士給的優質精英材料還有紅桃K驚嚇盒子D12的輪番轟炸,能天使頂著黑眼圈和風塵仆仆的制服,一躍成為博士編隊里最出眾的干員之一。

戰場上只要有白面鸮**在,能天使平均21秒便可開出過載模式,噠噠噠噠噠五連發,彈幕鋪天蓋地,敵人抱頭鼠竄,能天使自豪萬分。

不過隨著羅德島遇到的敵人種類和質量呈指數型上漲,薩爾貢叢林中巨大的丑東西,卡西米爾的雙生騎士,烏薩斯的帝國炮火中樞先兆者,還有萊塔尼亞的巫術巨像等等,都讓能天使一籌莫展,噠噠噠噠五連發,敲在厚重的裝甲上發出叮叮當當的聲音。

博士看了看黃昏真銀斬火山至高之術,又看了看過載模式,搖搖頭。于是漸漸的能天使的作戰任務減少了,轉而代之的是在貿易站無止境地搬運赤金,常年握槍的手此刻撫在了一個又一個的紙箱上。

不過那可是能天使,只要有蘋果派和派對,即便是天災也不能抹去她的笑容。

大概?

2.

一個普通的早晨,能天使接到一批送往博士辦公室的理智劑訂單。她來到辦公室門口剛想敲門,發現門虛掩著,于是她進去,博士不在,桌上的顯示屏還亮著。

出于職業道德素養能天使的理智告訴她不應該**顧客隱私,但是好奇心戰勝了理智,她瞄了一眼。那是一個論壇,標題帖子寫著《能天使還有必要帶上戰場嗎》,里面清一色的否定,各種“退環境”“拋光機”字眼充斥著明晃晃的界面,還有人附和叫好,鮮少有反對的聲音。論壇內外充滿著快活的氣息。

能天使很難過,連她的光環和翅膀都暗了幾個度。企鵝物流其他成員直呼太陽打西邊出來了,一向樂天派的能天使竟然有悶悶不樂的時候。

但是,還是那句話,那可是能天使,她可不會坐以待斃。于是她去拜訪了萊茵生命的梅爾**,褐發的阿納緹熱情地接待了能天使,聽聞她的要求后拍著胸脯說包在我身上,保證三天內幫你搞定。

事實上兩天后能天使就收到了梅爾**的通訊,叫她來一趟訓練室。能天使拿出平時和大部隊在食堂搶蘋果派的速度沖出貿易站,氣也不喘地來到了目的地,得到了一個巨大的鐵皮箱子,里面裝著從梅爾自己交付的要求改造的守護銃。

她打開它,一陣金光閃過,能天使定睛一看,嚯,好家伙,一把轉輪銃,她以前只在教宗騎士手上見過這玩意兒。

能天使小心翼翼地拎出來,沉甸甸的分量讓她有點不適應。梅爾**在旁邊熱情地介紹這個改造品的功能,什么小型貧**彈,激光瞄準,大彈倉容量,后坐力優化等等一應俱全。

“來試試看吧。”梅爾**調出訓練室控制界面**作起來,能天使對面出現了一塊厚重的屏障墻,那是羅德島最頂尖的防御工事,此刻也可以用作干員訓練的設施。

她抬槍,瞄準。

一時間她感受到她的源石技藝與銃產生了共鳴,或許是這把銃中新加的源石模塊的作用,那股力量變得更強大,也更,怎么說,殘暴一些。她的翅膀猛然展開,迸裂,身后八把守護銃伴隨著那繁雜的,緩緩旋轉的拉特蘭符文一一顯現,咔嚓一聲齊齊上膛,頭頂光環宛若烈日散發耀眼光芒。

她像往常一樣,將那力量集中在銃里,猛力扣下扳機。

于是那六根槍管飛速旋轉起來,槍口噴出蔚藍火舌,沉悶的金屬撞擊聲回蕩在訓練室內。彈藥傾瀉而出,裹挾著源石技藝,在屏障上猛然炸裂,野火流竄,爆破聲不絕于耳,巨大的熱浪和煙塵襲來,卻撼動不了那光芒分毫。

幾十發彈藥過后,那屏障竟然不堪重負地碎裂開來,剩余的彈藥直接砸在了墻壁上。警報聲被爆炸聲蓋過,能天使堪堪收手,那可憐的墻壁卻早已被炸得面目全非,能看到外面天空晴朗,萬里無云。

過量的源石技藝消耗讓能天使脫力地半跪在地上,她大口喘著氣,她很疲憊,額頭沁出汗水,但是她很欣喜,于是她開心地笑出聲來。

能天使是被鬧鐘聲吵醒的,她瞇著眼起身,看向床頭,她的守護銃還是靜靜地躺在那里,上面還有她惡作劇般刻上去的小小的黑色翅膀狀的紋路。

這時通訊響起,是博士,叫她來參加前往軍械庫東的緊急作戰。她歡呼一聲,迅速整理著裝,像以往一樣捧起那陪她出生入**多年的守護銃,在上面虔誠地印下一吻。

那桌上的蘋果派依舊散發著沁人心脾的香味。

END

??????????文/矛盾**體(@Niflheim)

Mew 明日方舟據點用戶投稿

原文可點此跳轉:Mew

明日方舟據點

明日方舟7月上旬新活動“沃倫姆德的薄暮”即將在7月9日下午4點開始,在此之前,官方預告了活動本中的新敵人和新機制,新增了3種敵方,描述中出現了可能會很有意思的設定;新機制,占領“留聲機”,也就是目標點。

新機制:L-44“留聲機”

需要注意的是,留聲機雖然每次攻擊可以對一名敵方單位造成一定的法術傷害,每段時間恢復一位友方單位一定生命值,但由于控制權可以被爭奪,一旦被敵方奪取成功,在己方干員生存壓力增大的同時,敵人還能被治療,這就很考驗大家的陣容安排了,在敵人開始奪取留聲機之前,就干掉他們;還是說任憑他們占領留聲機,反正第三都能解決掉?

新敵人萊塔尼亞輕語者

看描述能力威脅性可能沒有那么大,除了法傷攻擊之外,可以爭奪留聲機的控制權。不過設計得怪好看的,頭上有紫色的角,雖然外面披著披風,但感覺穿的是裙子……難道你是女孩子?(震驚.jpg)

冬靈血巫

能造成范圍法術傷害,瞬間摧毀現有法術體系,同樣能奪取留聲機的控制權。注意這里的“瞬間摧毀現有法術體系”,之前沒有相同或者類似的設定,這里根據字面意思,可能是減少法抗,降低法術傷害,或者是法傷改物傷?(都是猜測,以官方實裝為準)

泥巖小隊擲能者

以投擲能天使為攻擊手段的敵人(有什么不對?)。值得注意的就是他“會優先攻擊占領協議入口的我方單位”,意味著他會選擇不同的路徑針對我方單位,再加上能投擲可以遠程,就需要考慮一下陣容的安排,至少高臺脆皮不能硬接他的傷害吧?

有趣的是,在預告活動的長圖第三,特別寫了一段日記:“這是九條尾巴的孩子第一次加入戰斗,在她獨特的原石技藝幫助下,敵人始終沒能接觸到那些發生的機器。”

指的是誰肯定不用說了吧?自然是這次的新6星輔助鈴蘭,官方明示是新活動關卡的“最優解”嗎?(真的嗎?我不信。)

順帶一提,這次活動還有隱藏關卡,看預告是根據日記線索內容收集沃倫姆德搜查令,但到底是什么樣的類型還不清楚。

眼看著新活動就要上線了,根據以往的“Side Story”難度來推測,這次應該不會很難,基本上都可以抱走關卡源石,和大部分商店獎勵。

關于本次明日方舟據點(明日方舟據點清剿SK4,在哪里)和明日方舟據點(明日方舟據點清剿SK4,在哪里)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230906555282.html

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